#和信ペイント
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kojizou · 2 years ago
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elle-p · 8 months ago
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All of the Nyxists' P3R dialogue
妄信的な男子生徒: 救いの時は刻一刻と近付いている。君はそれを知っているかね?世界に舞い降りる普遍の『意志』が、我らを救ってくださるのだよ。君もその汚れた心身を信心にて浄化し、慎ましくその時を待ちたまえ。
妄信的な男子生徒: あの人は素晴らしい御方だ。何せ我らの苦悶の全てを言い当て、我らの苦悩の全てを代言されて…そして我らを大いなるニュクスの御許へと導いてくださったのだから。この大らかな気持ち、君らに伝え切れないのが残念で仕方ないよ。
妄信的な男性: この世界には色々と『不浄』が多い。これは救いを妨げる重大な要因だ。このままでは、たとえ救いの時が訪れても、世界は善い救いを得ないだろう。だから我々は天命を授かった。この救いに向けて、世界の準備を進めよと。そう、我々の行いは重要かつ偉大なのだ。間違っても邪魔などするなよ。
妄信的な男性: 虚空に耳を澄まし、また己の心身をも虚空に同化させれば、そこに音が聴こえる。それこそ、大いなるニュクス様の音。鼓動と、息吹と、囁き声なのだ。そして救済の時が近い事を感じれば、自然と心は辛苦から解放され、安らかになる。しかし憐れにも世の中にはまだまだ現世に固執し、ニュクス様を疑う救い難い者たちが多い…そういう奴らは、心の中で辛苦を真紅に燃やし、死んで灰になるまで悶え続けるのだ。
妄信的な女性: 私達による張り紙やペイントは決して無意味ではないわ。こうする事で、因果律の流れにおける世界の存在様式を変異させ…『世界』と『救済』が、より善き調和を得て、また世界が救済に満たされる事を狙う…すなわち、ここにおいて、世界は救済を待つ大いなる空虚な器と化すのよ。
妄信的な女性: やがて母なるニュクスは世界に降臨し、大いなる救いをもたらすわ。それは現世の全ての価値観を超越した、すなわち形而上における至上の救済。私達、世界に囚われている全ての子供らは、母の腕によって優しく抱擁され…静かに眠りながら、永劫の夢を見るの。万物を、溶かして混ぜた、姿無き夢をね。そしてニュクスの揺りかごで全てが消え散り、この救済は成就されるのよ。
妄信的なおばちゃん: 今の世の中、何かと暗い話ばっかだけど、心配する事なんかないよ。何たって、もうすぐこの世界は救われるんだって言うんだからね。いやいやいやいや、眉唾なんてのは言いっこ無しだよ?ワタシだって最初は信じてなかったんだから。
妄信的なおばちゃん: ニュクス様ってのが世界を救ってくれるんだってねぇ。ワタシも最近は不幸続きでさぁ、人生いよいよ嫌になってたのよ。でもそんな矢先にニュクス様を知ってねぇ、そしたら嘘みたいに心が穏やか。どうだい?アンタも信じてみないかい?いやいやいやいや、眉唾なんてのは言いっこ無しだよ?ワタシだって最初は信じてなかったんだから。
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higashi1746-fan · 4 months ago
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木彫画 森 清 黒色とオレンジ色と黄色は、和信ペイント 水性漆を使いました。3度塗り重ねています。
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chilt-workshop · 6 months ago
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レザークラフト(ブックカバー/しおり)
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ただいま参加者募集中のワークショップ
⚫︎3/1(土) → 予約
⚫︎3/10(月) → 予約
※両日同じ内容です。
お好きな日時でお申し込みください。
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【基本のワークショップ情報】
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ご予約の際に以下3点をお書きください。
①時間
②作りたいアイテム
③レザーの種類 
【3月のワークショップ】
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 ⚫︎3/1(土) → 予約 
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⚫︎3/10(月) → 予約
【作りたいアイテム】
A.ブックカバー
B.しおり兼ペンホルダー
C.両アイテム
【レザーの種類】
①好きなレザーから選んで作る
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②ご自身でレザーにペイントする
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②ー1 ホワイトレザーにペイントする
(インクと筆を使い自由に描いていただけます)
 *しおりの写真手前4枚/ブックカバーの写真の一番右
②−2 和紙×レザーにペイントする
(インクと筆を使い滲み絵のように色をのせていきますと、
 和紙の柄が浮かび上がってきます)
 *しおりの写真奥4枚/ブックカバーの写真左2枚
しおり兼ペンホルダーはリバーシブルでお使いいただけます。
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九品仏川緑道沿い
CHILT cafestand&craft
📍世田谷区奥沢7-6-10
🚶‍♀️自由が丘/九品仏
  どちらからも徒歩6-7分
Instagramで情報発信中!フォローお願いします。
カフェアカウント
ワークショップアカウント
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
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kennak · 1 year ago
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そんな「マッドマックス:フュリオサ」。フュリオサのママとか(かっこいい!)ディメンタス将軍とか(クリヘムだ!)色んなキャラクターが出てくるのをお〜という気持ちで観ていたら急に登場した「プレトリアン・ジャック」。見た目がど直球にMGSシリーズのスネークです。観ててびっくりした。一人で動揺した。エッ!!!!!!!の声が出た。本当に…… マッドマックスワールドでわりとよくやる額等へのペイントはそのままに、髪型や俳優のガタイで違和感なくバンダナ巻いてるスネークっぽい造形を表現。私はこれをはっきりと「ミラー監督からのHIDEO作品へのオマージュ(リスペクト)」と受け取りました。これだけ作品を事細かに構成し、キャラクターデザインや衣装に至るまでこだわりつくすミラー監督がただなんとなくスネークに似てるおじさんをポンとお出ししたとは思えません。ちなみに撮影現場でも俳優さんがみんなに「スネークじゃん!」と言われたらしいです。もうそれはスネークじゃん。なによりもちょいキャラとかでもなく物語のめちゃくちゃ重要な役に配置され、しかも作品内唯一の信頼できる人物(良心)としての「ジャック」。ちなみにMGS3の主人公であるネイキッド・スネークはシリーズ作中で師匠から「ジャック」と呼ばれるシーンがあります。 また、ここでお伝えしておきたいのはMGSシリーズにカズヒラ・ミラー(マスター・ミラー)という名のキャラクターが存在しており、はじめは『和平(カズヒラ)』の名前の方が重要視されておりミラーの名はそこまで深い���味はないのかな?くらいに思っていたのですが、ナンバリングを重ねるごとにキャラビジュアルがどんどんミラー監督に寄せられていき、最終的にはデス・ストランディング2(HIDEOの新作)にジョージ・ミラー監督がそのまま登場することになりました。自由の国?
マッドマックス:フュリオサ – nemui
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kokoro-m · 5 years ago
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G 7/27
ドイツ編。
ドイツには計3日?でした。
朝、8時くらいに目が覚める。こっちにいる間は、朝起きて母にラインすると日本は寝る時間なので、私がおはよう、と言い、母はお休みと返してくれる。また��時間か後にね!と、時差が歯がゆい。
前の日に結局シャワー入りそびれたので、朝日が差し込む中、お湯が出るの遅すぎて発狂しそうになったのと、シャンプーかリンスか全くわからんドイツ語表記のボトルに発狂。無事シャワータイム終わりました。
朝ご飯は、ご両親と友達と四人でダイニングを囲む。いつも食べてる朝ごはん作ってあげる!と友達作のオートミール・アーモンドかソイミルク(なんかとにかく健康なやつ)たっぷりかけてオーブンでチン・もったりふやふやボウルが完成。一口大に切ったバナナやら梨(だったっけな)とヨーグルトがトッピングだったのですが、いつもオートミール自体食べ慣れてなかった為かなかなか完食できず...遠くにある大量のパンに手を伸ばしたかった。とっても落ち着いている親御さんで何だか背筋がピンっとする食卓。新鮮で楽しかったです。
先に親は出かけるから〜と言われて、二人で暫くの間コーヒータイム。キッチンでブラックコーヒーをケトルいっぱいに作っていたのにいつの間にか飲み干しまた作り。二人とも本当にcoffee person...
この日はベルリンの街へ繰り出す予定だったので、着るお洋服にも気合いが入る。なんせベルリンはファッショニスタのイメージ。みんな色使いや古着使いが上手くストリートにミックスしてるなあと憧れていたので、わたしも少しパンクめに。チェーンアクセサリーや肌見せが好きなので、シルバーチェーンネックレスに、ZARAの黒トップス(パリ初日着てた)、確か東京の古着屋で買った色とりどりチェックのスカート。アイラインも跳ねさせて気分上々だったのに汗でいつの間にか落ちた。
駅まで歩けるけど、自転車が当たり前!と言うことで、はたまたどでかい自転車をお願いだから座高を低いやつない?とお願いし、まさか乗れないの...?と年下の友達に笑われながらサドルを跨ぐ。アヌシーで私は長時間漕いだんだぞ!もうマスターしている!そんな自信はありました。
比べ物にならない石畳。もうやばかったです。変な話、股が割れたかと思いました表現下品ですみません。超デコボコ石畳を走り続け、サドルからお尻が浮き続け、一瞬平らな道になった瞬間爆走、また石畳で死にそうになる、一刻も早く駅に着きたかった!!!既に若干疲れた私とは裏腹に笑顔の友達に癒される。いざ電車に乗りベルリンへ。メトロに乗り換えるまでは外の風景が見れたので、自然の広がる窓を堪能。
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車窓から。先進国ーーーー!!!!
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まずは、その広さと安さで街でも有名な古着屋、HUMANAに到着。一番最初に安いのから見たかった!Frankfurter Tor駅からすぐ。
この建物全部古着。全部。日本でいうセカンドストリート感がありました。1ユーロの棚とかあった。
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年代別や色別、形別に分けられていたので見やすかったです。ちょっとしたシャツとかスウェットも本当に安い。試したいものをとりあえず何着も持って二人同時に試着室にイン、裸足のまま鏡の前で見せあいっこ、そのうちランウェイごっこが開始。可愛いのたくさんあったけれど、この値段で買う意味あるかな?どの服に合うかな?など真剣に相談しながらのショッピング。ベルトやヒールも種類豊富で珍しかった記憶。
と、ここで、この年の7/27にはとても有名なイベントが。その名も、CDS。Christopher Street Day。ベルリンプライドセレブーレション、LGBTQパレードです。
人生で一回は参加したかった自由のお祭りの日に、私は巡り合えたのです、そしてなんと言ってもベルリンのパレードは毎年大勢の人が集まる、世界でも大きいパレード!ドイツ来るの、CSDの日じゃない?と言われた時の血が煮えたぎる高揚感、忘れません。この日はもう朝電車に乗った瞬間から、顔にレインボーのペイントやメイクアップをしている人、全身スパンコール、派手めのお洋服を着てる人で溢れていて、あとで参加しようね!と言っていたら降りた駅でこのCSD参加者の大群に遭遇したのです。この人の数!!
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本当にびっくりしたーー!!見渡す限りカラフル。みんな好きな音楽を流して踊り、コーラがこの日��定のレインボーパッケージを道の人にフリーで配っていて、もちろん私も貰ってグビグビ。この中にいると自分がとんでもなく地味に思えてきます。パレードまでは時間があったので、ここで待っているのかな?と思いました。晴れた空の下で、笑顔で談笑する人たち。活気と自由に溢れている。忘れられない空気でした。誰がなんと言おうと、間違いなく、Love is gender freeです。
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突如空腹に襲われた私、道の途中で人が並んでいるケバブ屋さんを発見。ドイツのケバブは美味しいよ!と友達がお勧めを注文してくれました。ドイツ語は一切、一ミリも分かりません。ダンケシェーン、だけ言おうと試みましたが全然発音できず。
まず最初に驚いたのが、ケバブってパンで挟むの!?です。だからボリュームも凄いのですが、何よりこのパンの重量感。一度噛み付いてみると、パンの丁度いい硬さとソース濃いめのチキン。野菜もシャキシャキでたまりません。友達はベジダリアンなので黙って私が食べるのを見守ってくれました。そういえば少し脱線すると、この間小学校の幼馴染と遊んでいる時、唐突にサブウェイが食べたくなって騒いでたら道にサブウェイが出て来て、脳内がえびアボガトでいっぱいになって衝動的にお買い上げしたんです。その時も友達は私が買うのを待っていてくれたので、待たせてごめんね、と謝ると、いいよ好きなんだよ!と言われる。な、何が好きなんだと思いきや、その子は、自分が食べないって言うと友達がじゃあ買うのやめよーって言うことが多くて気を使うから、普通に私が食べなくても構わず食べちゃう想が有難い、と言われて、確かに...と気づく。私も勝手に食べて欲しい。というよりも、え、私食べないのに食べんの、なんて思う人には��りたくない。私食べてんのに食べないの、もない。食べたい時に食べたいもん美味しく食べよう。一生友達でいて。
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ここでやっとご登場、友達ことAdrian、激盛れショットです。言ってしまえばどこから撮ってもキューティーなんですけれど、見てこれめっちゃ良くない?と写真見せると、えーー光がいい!盛れた!!と素直にチャーミング。人混みに疲れて、またもなスタバでコーヒーアゲイン。流石に私はラテにしたのですが、Adrianはホットコーヒーグランデ。カフェインに乗っ取られてる。
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スタバでのフォトタイム。自撮りは永遠に難しい。この時は髪色を、濃いめのブラウンにちょっとパープルを混ぜて見えるようにしてもらったので、抜け感あって好きでした。また明るい色にしたいな〜と思う今日この頃。
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休憩後は観光。ベルリンの名所、ホロコースト記念碑です。側から撮ってみると、段差が視覚的にアートのように見えます。ただこれは立派な記念碑のモニュメント、総数2711基。中は緩やかな坂みたいな道や、細い道もあり、歩いている人は皆静かに歴史を感じているような静寂。まるで本当に迷路の中を探検している錯覚に陥ります。
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ブランデンブルク門。丁度太陽の位置が神々しい!平和と統一の象徴。ベルリン、ポツダムもだけど、街全体が歴史を重んじている印象を受けました。過去の壮絶な歴史を大切に、心に留めて、未来に進んでるように。
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ドイツ連邦議会議事堂。とっっても広大な広場(?)に隣接してそびえ立つ、圧巻のオーラ。中には入らずでしたが、Adrianがベルリンの歴史を説明してくれながら建物を案内してくれるので有難い。
噴水を横切り、広い道、公園の中を通って、駅へ向かいました。
フランスとは全然違う景色に感嘆の声ばかり上げていました。川沿いの特設テラスなるところでみんなゆったりとハイネケンを飲んで気持ち良さそうだったり、とにかく建物と敷地が大きいな、と感じました。ビルもたくさんあるし、欧州っぽさと、また違うテイストを感じる。
そうしてベルリン中央駅に到着。夕方くらいにポツダムへと早めの帰宅です。
流石の中央駅、駅構内がショッピングセンターのよう!
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お家について夕飯を食べたら、って何食べたか写真もなくてすっかり忘れました。この日買った服と持ち物で簡易的ファッションショーの開催です。Adrianの持ってるニットが〜ぎゃぎゃ可愛く〜て〜!ついでに半パンを借りてボーイッシュコーデで遊んでみたり。この青のTシャツはHUMANAで購入したのですが、鮮やかな発色と不思議なデザインで即決。ベルトも黒以外が欲しかったので購入。穴が足りない、と悩んでると、ベースメントに工具室あるから!と嘘みたいなことを言われ、あっという間に穴をトンカチやらで作ってくれました。計り知れない家の広さ。
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次の日はポツダムでツーリング、気合を入れねば。
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tabooome · 6 years ago
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パターソンについての考察ーTuesday
 なんとなくの息苦さにバッキーはうっすらと目を開けた。視界に映るのは、カーテンの隙間から僅かに青白い光。んん、とむずがるように身動ぐと、自分を起こした息苦しさの正体に気づく。自分の背後で、バッキーをしっかり抱き込んだままのスティーブが眠っている。その左腕がバッキーの脇腹の上に我物顔で居座っていた。ゆっくりと手を伸ばしてモバイルを見る。そしていつもとそう変わらない時間であることを確認してから、バッキーは自分の後ろに向かって囁いた。 「……スティーブ?」  静かな寝室の空気を僅かに揺らしただけの声でも、彼には十分な大きさだったらしい。弛緩しきった筋肉が僅かに震え、そして頸のあたりから掠れた声が聞こえる。 「……バック」 「うん……、おはよう、スティーブ」  そう言って自分の腹に回っていたスティーブの腕をあやすように叩く。スティーブは呻きながらも身体にぐっと力をいれて、バッキーを抱きしめた。筋を伸ばして身体を目覚めさせているのだ。大型の動物に懐かれているようで微笑ましいが、逞しい胸や腕に圧迫されて苦しいものは苦しい。バッキーはこら、と笑ってもう一度腕を叩いた。今度はタップの意味を込めて。
 
 自室で着替えてから、ランニング用に軽くパンを齧る。カーテンを開けてもまだ外は薄暗い。だが雲は少なく、気持ちの良い晴れを予感させる空だ。朝晩は冷え込むようになってきたから、長袖にしたほうが良かっただろうか。バッキーがそんなことを考えていると、同じように支度を終えたスティーブがダイニングにやってくる。バッキーは振り向き、その右手が掴んでいたものに目を止めた。スティーブもそれに気づいたのだろう。笑顔を浮かべながら右手のそれ、朝のランニング用にしては大きめのナップサックを掲げた。 「なあ、今日は『荷物』をもっていかないか」  バッキーも心得たように笑い返す。本日の天気だとか、相手も窓の外を見て同じことを思ったのなら嬉しい。 「いいな、賛成だ」
 スティーブとバッキーの日課であるランニングにはいくつかのコースが存在する。ハドソン川方面に向かい、雑木林の横を走ることもあったし、町を周回することもあった。後者の場合は���食用のパンを買って帰ることも多い。空港の始発便に向かう車ぐらいしか見あたらない起き抜けの町を走るのは、緑を見ながらのランニングとはまた違う良さがあるのだ。  そしてもう一つは湖に向かって走るコースである。天気が良くていつもより少しだけ早起きした日、まさに今日のような朝には家から7マイルも離れた湖を目指すことがあった。もちろん片道7マイルといっても、彼らにとっては「近場だな」で終わらせられる程度のものなのだが。そしてそんな日にはスティーブの言う荷物、つまり小さなガスコンロとコーヒーのセットを持って、穏やかな湖を眺めながら朝日を浴びるのである。それはたとえトニーたちから爺さんじみた生活だと揶揄われようとも、2人にとって言いようもなく贅沢な時間だった。都市部からキャンプに訪れた家族が気合を入れて前日から待ち望むような時間を、彼らは気軽に日々の選択の一つとして享受できるのだった。
 白み始めた空を見上げながら2人は走り始めた。森や生き物達が起き出す気配。鼻から息を吸えば澄んだ朝の空気が脳を冷やしてくれる。  目的地についた時、木々達の先から頭を出した太陽が、丁度水面を照らし始めようとしていた。視界のすべてが白い光の膜に包まれ、ナップサックを開いた時の僅かな埃さえキラキラと踊っていた。  顔を上げるとスティーブがこちらを向いていた。その姿を目に映して、バッキーは思わず息を飲んだ。朝日に照らされ白に近づいたブロンド。湖の水をそのまま移したような澄んだ瞳。睫毛にまで陽が当たっている。あまりにも神々しいスティーブに、視線の外し方を忘れてしまう。バッキーがそのまま言葉をなくしていると、ふいにスティーブが目を細めた。そうしてバッキーの目を覗き込み、深く穏やかな声でこう言った。 「……バッキーの目、光が当たると模様がよく見える……吸い込まれそうだ」  きっと昔の自分であればこの思いをすぐに口にできていただろう。お前の方こそ、だとかうまい例えを持ち出して。だが日頃から必要以上に言葉を発しなくなったツケなのか、素直に感情を伝えたい自分と捻くれた自分のバランスが入り乱れ、口を僅かに開閉させるだけで一向に言葉が出てこない。  バッキーにできたことは、捕まったままの視線をそらさずにスティーブの美しい目を見つめ返すことだけだった。ありったけの愛おしさをのせて、穏やかに目を細める。彼らはお互いの瞳を覗き込んでは、その美しさに感嘆の息をこぼした。  人は朝に生まれるのだと、バッキーは唐突にそう思った。
 
 その後和やかに朝食を食べ、家に戻ってきた2人は施設に向かう準備をして昨日と同じように車に乗り込んだ。そしてバッキーについては昨日同じ画面との睨めっこが開始される。読めたと思った文章はまた違う暗号を示していて、その重複具合はまるでマトリョーシカを開けているような気分になる。だがそれだけ厳重にプロテクトされているとなれば、その内容の価値も相当なものだろう。  そのうちの一つの人形を開けたところで、深く息を吐き出す。案の定、新しいマトリョーシカが出てきただけだった。おそらく次に出てきた文章はだいぶ古い形式を用いて書かれているのだろう。なんとなく見覚えはあったがすぐに思い出せそうにはなかった。  バッキーは情報処理のスタッフに声をかけ、データベースを確認してもらうよう頼むことにした。おそらくこの時期に使われていたものだと思う、とあたりをつけて特徴を伝える。一度解読したものはすべてデータとして保存してある。そこから探し出すのは、自分より彼らの方がよっぽど速いのだ。スティーブよりは現代テクノロジーに対応できていると思うが、それでも他のスタッフからしてみればどんぐりの背比べでしかない。それくらいは両者ともきちんと分かっていた。
 
 バッキーは凝り固まった眉間を揉み解しながらラウンジへと向かった。気づけば作業を始めてから随分な時間が経っている。ランチを食べたかどうかも曖昧だった。コーヒーを淹れるためにキッチンに入ると、ふと窓の外の景色が目に入る。マグカップを持って近づくと、それは屋外演習場で訓練をしているスティーブとサムの姿だった。サムのスーツの特性上、彼らの訓練は屋外で行われることが多いのだ。盾を持ったスティーブが、空を飛び回るサムからのペイント弾を避け続けている。バッキーはコーヒーを啜りつつしばらくその様子を眺めていた。心の中で小さくスティーブを応援しながら。 (……ファルコンなんかに負けんなよ)  スティーブは盾や���害物に隠れながら、向かってくる弾を躱し続けている。バッキーは彼が負けないことを知っていた。スーツをも凌ぐ身体能力をこの目で何度も見てきたのだ。  だがそれでもスティーブを応援してしまう。それは2人の関係の長さのせいでもあるし、もはや自分にとっては習慣みたいなものなのだろう。スティーブが戦っているのを見て、幼い時は心配もしたし怒りもした。血清を受けてからの無茶苦茶な戦い方を諌めたこともある。しかし同時に、どこか眩しいものを感じていたのも確かだ。ちょうど今、まさにその眩しさが胸を温めているように。それは彼がブルックリン時代から一度も、本当の意味で負けたことがなかったと知っているからかも知れなかった。 「――ミスタ・バーンズ、」  訓練の行方を見守っていると、ふいに後ろから呼び掛けられた。振り返ると先ほど解析を頼んだスタッフが立っている。 「解析が終わったので報告を」 「悪い。今戻るよ」  ��るとゆっくりで構いませんよ、少しオーバーワーク気味ですと返される。バッキーはそれに苦笑を返しながら、それでもそのまま入り口の方へと向かった。バッキーの後ろでは、サムが丁度窓際に飛来するところだった。
 夕食に昨日の残りのポトフとチキンのローストを食べ、それぞれの時間を過ごす。そろそろ寝ようかと声を発したのはスティーブの方だった。 「今日サムに映画の話をしたよ、この前の日曜日に観たやつ」  横になったスティーブが言う。バッキーは彼の方に身体を向けて、ああと応じた。 「あいつが勧めてくれたやつか」 「ああ、面白かったと礼を言ったんだ。そしたらサムが、これであんたらも現代アメリカ人の仲間入りだな、って」 「……なんだそりゃ」  とんでもない物言いにバッキーはくしゃりと笑う。こちとらブランクはあれど100年前からアメリカ人をやっているというのに。 「毎年クリスマスに、テレビであの映画をやるんだって。誰でも一回は家族と一緒に見たことがあって、子供はあれを見て良心を学ぶんだと言っていた」「キャプテンアメリカの映画からじゃなくて?」 「違う」 「まあ今の子供にとっちゃ、キャップは教育ビデオのお兄さんだもんな」  にやついた顔で続けるとシーツの中から伸びてきた手に鼻を摘まれた。この前ネットから探し出し、その後しばらくスティーブの顔を見るだけで思い出し笑いをしていたのをまだ根に持っているらしい。別に批判したり馬鹿にしたりはしていない。だからこれは主にスティーブの羞恥からくるものだ。  スティーブはため息をついて話を続ける。 「あの話、1919年から始まっただろう。僕の生まれた翌年だって言ったら変な顔をしてた」 「……まあ、子供の頃から古い映画だって思いながら見てたのに、その時代に生きてたって言われるとな。いろいろリアルになったんだろ」 「そうかもしれない。でも実際懐かしかったし、優しい映画だった。クリスマスっていうのも良かった」 「ああ」 「……僕は正直、あの映画を信じ切ることはできないし、すべてが報われると無邪気に考えることもできない。でも、僕らと同じ時代にああいう映画が生まれて……皆がこの時代までそれを大事にしていることの意味は、信じたいと思うんだ」  そう言ってスティーブは少し照れたように眉をさげた。バッキーは彼の右手を握ってやる。義手ではない、ちゃんと温度を伝えるための手で。そうして握ったままのスティーブの手の甲に軽くキスをする。今日はなんだか、朝からずっとこいつのことが眩しい日だった。 「……世界は、お前の味方だぜ、スティーブ」  そう言うとバッキーは身体を寄せて、相手の額にも柔らかなキスを落とした。唇の離れる甘い音、そこにもこの思いが含まれていればいいと思いながら。顔を離してスティーブの目を見つめると、今度は向こうが唇にキスをしてくる。バッキーがしたのと変わらない軽いキスだ。なんだか儀式みたいで可笑しくなってくる。最後に一つ微笑んで、バッキーはサイドテーブルのライトを消した。
 目が慣れる前の暗闇に向かっておやすみと囁き合う。火曜日はこうして眠りについた。
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kaoruhironaka · 6 years ago
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新高島駅 BankART Station にて開催【ART BOOK/ART GOODS】
参加しています⚓️🖼📚🖍⚓️
2019年7月5日(金) - 21日(日) 11am - 7pm
@ BankART Station
横浜市西区みなとみらい5-1 新高島駅地下1F
🌊大好きな横浜⭐️⭐️⭐️⚓️
港、夜明け1時間前の赤色空気層
& Bankart + 黄金町桜荘 レジデンス
- 横浜港portside地区1994-2004 drawing
zine /ペイント HAPPY BAG⚓️🖼 📚🖍⚓️
アートグッズ/アートブックのイベントを開催中 !ポストカード・バッジ、小冊子、ジーン、マンガ、書籍、古本、ポスター、版画、ドローイング、写真、マルチプル、水彩画、油彩画、絵本、彫刻、立体作品、など。
有名無名の170チームを超えるクリエイターの100円~ 10万円の商品(作品)が、1,000点以上BankART Stationに⭐️
ご来場お待ちしております。
出品団体・作家(順不同)
のげやまくん、ファーレ立川アート管理委員会、石内 都、HeHe、橋村至星、エクスポート、岩間正明、三宅由梨、みかんぐみ、光画コミュニケーション・プロダクツ株式会社、Alt_Medium、山口晋平、静岡市美術館、廖 震平、藤野真也、神戸アートビレッジセンター、今村 源、はじまりの美術館、DOOKS、株式会社ボイズ、しまうちみか、韓 成南、島村恵美、ときたま、アートギャラリーミヤウチ、磯崎道佳、井上奈奈、株式会社プロセスアート、株式会社気動、原口典之、柳 幸典、伊東敏光、チャールズ・ウォーゼン、田中圭介、七搦綾乃、入江早耶、丸橋光生、土井満治、尾身大輔、チームやめよう、牛島達治、salon cojica、近藤美恵子、gallery 21yo-j、山下大輔建築設計事務所: DYA、谷内口博幸、イメージ エフ、土居大記、今野規子、松山 賢、土方美雄、密照京華、楢橋朝子、和田守弘、西武アキラ、細淵太麻紀、現像、新垣美奈、関 直美、丸亀市猪熊弦一郎現代美術館、島根県立石見美術館、遠藤章子、坂田恭平、JUNKO SUZUKI、尾山久之助、広松木工株式会社、SUZUKIMI、乾 久子、樋口昌美、渡辺 篤、窪田久美子、山本麻世、古橋 香、阿部道子、アーツカウンシル東京、佐々木大河、金子未弥、RED Profile、牛島智子、関内 潔、ぽつねんとして、(松山由佳・鈴木恵里)、藤村駿斗、大和由佳、柵瀬茉莉子、上村卓大、スサイタカコ、余情、韓 卿浩、中島 修、関 和明、大野 繁、河村るみ(松田るみ)、鈴木事務所(鈴木 雄介 + Léo Allègre)、藤本英明、岩佐 徹、横浜トリエンナーレ組織委員会、寺江圭一朗、高橋啓祐、山口啓介、林 淳一朗、秋山直子、サンズイ舎、武弓真実、horime tougei (ホリメトウゲイ)、和田 彩、泉 イネ、松本倫子、近藤 南、SAKURAI ART SYSTEM、ユ・ソラ、葉栗 翠、坂間真実、奥村昂子、矢内原充志、村田 真、繁田真樹子、pipi-goldfish、ツバメ出版流通、PHスタジオ、おのあき、丸山純子、中谷ミチコ、松本秋則、プレッシャーズ(阿部 静・岩永かおる・柴田かなこ・土本亜祐美)、三枝 聡、レイヨンヴェール、村田峰紀、関 直子、ごとうなみ、開発好明、ヤング荘、LIXIL出版、佐久間里美、オフィス卯甲、野老朝雄、gallery fu、カトウチカ、増井ナオミ、有限会社かんた、蔵 真墨、安部寿紗、あべれいこ、西原 尚、N-mark、川本尚毅、金川晋吾、キム・ガウン、中川達彦、谷本真理、山下拓也、高杉嵯知、安田拓郎、阿部剛士、橋場佑太郎、Multiple Spirits(マルスピ)(遠藤麻衣+丸山美佳)、三浦かおり、Lori Ono、リュウ・リン、makira 牧ヒデアキ、吉田翔太郎、中島庸介、恩地みどり、SYコレクション、アートフロントギャラリー、 まちづくりスタジオ鶴岡Dada委員会、宮森敬子、ベクソンアーツ、旅する芸術祭実行委員会、黄金町エリアマネジメントセンター、山本愛子、岡 孝博、相原康宏、廣中 薫、増山士郎、町田紗記、他
◯BankART出版から100タイトル以上(川俣 正、田中信太郎、岡崎乾二郎、中原浩大、朝倉 摂、原口典之、柳 幸典、中原佑介著作集、他)
◯雑誌バックナンバー(新建築、住宅特集、美術手帖、芸術新潮、ART iT、REAR、他)
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alexswak · 7 years ago
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Hikawa Ryusuke’s Akira Article(jp)
Hikawa Ryusuke is probably the most famous Japanese anime critic. He wrote an extensive article on the anime industry before and after Akira, articulating what lead to Akira and how Akira influenced the industry thereafter. This article was published in "Akira Animation Archives” which is rather hard to find in good condition, so I thought I might copy the article somewhere. It’s in Japanese nonetheless, as I’m not capable of translating such a sophisticated text, but I hope me publishing this article would lead to someone being interested in translating it. I believe it contains some pretty useful and valuable information. 
‘80時代----「Akira」が”ANIME”にもたらしたもの
本書では、アーカイヴよしてアニメーション映画「AKIRA」の現存する制作資料を句能な限り良好な状態で収録した。完成フィルムとは異なるプロセス上熱気や思いが、そこに見えたことと思う。では、こういった成果物を生んでいった周囲の状況はどうだったのだろうか。あるいは歴史の中で「AKIRA」という作品はどう位置ずけられるのだろうか。あとがきにかえて、ここにその俯瞰図をまとめてみた。
アニメ史から見た’80年代
アニメーションは今や会社にとって、子供のための娯楽映像という存在のみの状態から完全に脱皮し、広く青年、大人へ、あるいは世界へと観客層の拡がりを見せている。
そのきっかけは、1977年、「宇宙戦艦ヤマト(映画版)」の巻き起こした”アニメブーム”である。ところが「AKIRA」の上映された1988年。。。それかれあ約10年が過ぎたころには、原初のアニメブームが持ってータ熱は冷め、明らかに大きな陰りと断層が見えていた。富野由悠季監督作「機動戦士ガンダム」(1979年作品)を産み、アニメブームを牽引した巨人ロボットアニメ作品がTVから一時撤退しているのがそれを象徴しており、オリジナリティや作家性に期待されたビデオアニメもぱっとせず、時代の節目となる兆候がいたるところに見られた時期である。
ブームを陰らせた原因は、大きく以下のつではないかと推定される。
1つ目は学生時代に「ヤマト」や「ガンダム」でアニメに目覚めたいわゆる第1世代(1960年生まれ中心)が、だいたい1982年ごろから「卒業」し始めて会社人になり、’80年代中盤ごろにはほど全員の「卒業」が完了したこと。2つ目は、娯楽性を持った新メディアとして家庭用ゲーム機(ファミコン)が五すぐ急成長したこと。これによって「ドラゴンクエスト」(’86)など高い物語性を有るし、観客が参加する句能なRPGという、アニメよりもおもしろいものを購買層が見つけてしまう。3つ目は、この時期にレンタルビデオが300~500円という価格で全国配備完了したこと。これ以後アニメはハリウッド娯楽大作と同額という、激しいコンペティションに常時さらされていくようになる。
こういった状況下では、アニメ企画も変化さざるを得ない。作品企画をたくさん回して何本か当たるものがあれば良いという風潮よりは、いわゆる”選択と集中”が行われ、セグメンテーションがシフトしていく。ひとつの例がビデオアニメの変化だ。1987年ごろまで、オリジナルビデオアニメ(OVA)の主流は「プチ劇場アニメ」であった。つまり興業規模や尺の観点からすると映画館にかけられるほどではないが、スター性のあるスタッフやキャストを前面に押し出してセールスする方向性だった。これが輝きを失った対抗策として、1988年の「機動警察パトレイバー」が30分6本シリーズの新フォーマットとブロックバスター価格(4,800円)を提示し、逆転ヒットを果たす。結果、OVAは「プチ劇場」から「デラックスなTVアニメ」へとセグメンテーションをシフトさせていった。「AKIRA」が登場した1988年は、日本のアニメーション界自体が、こういった大きなパラダイム・シフトにされされていた時期であった。この周囲状況の変化を念頭におくと、なぜ「AKIRA」がこのような作風となったか考えるとき、理解の一助となるだろう。
’80年代前半、劇場アニメの新時代到来
ビデオアニメという、”TVアニメ以上劇場アニメ以下”というジャンルが新設されたことは、逆に劇場アニメに要求される価値レベルを上げた。それと呼応するように、劇場用アニメーションは’80年代前半に新時代を迎えている。
1983年末に、成人向け以外で初のOVA「ダロス」がバンダイビジュアルから発進する。同年春には角川書店がアニメ制作に進出、マッドハウス制作「幻魔大戦」を公開する。それがキャラクターデザインに大友克洋を起用した初の作品であるのも因縁めいている。1984年には、それを迎撃するような動きがある。講談社が夏に同じマッドハウスで「SF新世紀レンズマン」を制作。だがこれは慘敗に終わる。一方、徳間書店は春にアニメージュ誌に連載されていた「風の谷のナウシカ」を原作者・宮崎駿目身が監督という形で劇場アニメ化、大ヒットとなる。
結果、東映長編漫画映画の血脈を持つ宮崎駿監督と盟友・高畑勲監督の作品をつくる目的で徳間書店の出資によるスタジオジブリが結成され、1986年の「天空の城ラピュタ」を経て1988年には「となりのトトロ」が「火垂るの墓」と2本立て興行で公開、”ジブリ” ”宮崎アニメ” というブランドこの時期に完成した。
玩具や出版に携わる会社は、アニメブームの当初は著作権のニ次使用者であった。ところがその利用側だった会社が発信側に回って一次著作者となるとともに、コンテンツを多彩な展開に使うことを開始、勝者を生み始めていった時期と見ることができる。
「ナウシカ」と同じ1984年春には、押井守監督の名を一躍有名にした「うる星やつら2ビューティフルドリーマー」が公開、その作家性を世に知らしめた。同年春には「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」が劇場公開。河森正治が弱冠24歳で監督し、それまで版権イラストでしか描かれなかったような細密な描き込みを行ったことで、大きな話題を呼んだ。
こういった”作家性” ”緻密さ” ”リアリティ重視” ”若手” ”新規参入会社” という流れの頂点に立つのが、1987年の「王立宇宙軍 オネアミスの翼」である。この映画はバンダイ制作による劇場アニメの第1作で、のちに「新世紀エヴァンゲリオン」(’95)を制作するガイナックス初の作品でもある。山賀博之監督以下、中核スタッフは大阪でSF大会用映像をつくっていたアマチュア集団ダイコンフィルムの出身で、いわゆるオタク第一世代にあたる若手だ。
彼らの劇場映画「王立宇宙軍」は、そういうパロディ色の強いフィルムになるというおおかたの予想を裏切り、市井の若者が持つ等身大の挫折と野心を当時としては画期的なリアリティをこめて描ききった野心作として公開された。
リアル系作品を貫く人の流れ
このように、’80年代の動きを追っていくと、やがて’90年代になって世界に日本発の”ANIME"の名をとどろかせるべき、ほとんどの役者(アニメクリエイターと会社)が出そろいつつある様が見えてくる。
この流れに、’80年代後半の2つの出来事を追加したい。一つはビデオアニメの覇者「機動警察パトレイバー」が1989年に映画化され、その制作現劇が後に「攻殻機動隊」(’95)をつくるプロダクションI.Gになって、ビデオシリーズから格段にアップグレードした映像を見せたこと。そしてもう一つが本書で取り上げた作品「AKIRA」---そのもたらしたアニメ映像への考え方と、人の流れである。
’90年代につながる流れを見ておこう。「AKIRA」制作末期には、スタジオジブリで「となりのトトロ」を終えたばかりの原画マン(高坂希太郎、 二木真希子、金田伊功)が参加。その”お返し”という意味か、ジブリの次回作「魔女の宅急便」(’89)には森本晃司、井上俊之らが原画で参加している。ここで森本晃司と当時ジブリの制作デスクを担当していた田中栄子が出会い、片渕須直や佐藤好春らとともにスタジオ4Cを結成。大友克洋原作・監督「MEMORIES」(’95)や大友克洋XX成・総監修の「スプリガン」(’98)生む母体となっていく。
また、「AKIRA」における出会いが北久保弘之監督作品「老人Z」(’91)を生み、大友克洋は原作・脚本・メカニックデザインを担当している(キャラクターデザインは江口寿史)。この作品には緻密な絵を描く漫画家として知られていた今敏(こん・さとし)が美術設定でアニメ初参加。今敏は大友克洋のアシスタント経験もあり、実写映画「ワールド・アパートメント・ホラー」(’91)を漫画化した作家だ。「MEMORIES彼女の想いで。。。」の脚本を経て、マッドハウスで「パーフェクトブルー」(’98)、「千年女優」(’02)を監督する今敏は、「老人Z」で北久保弘之、沖浦啓之と机を並べていたという。
インタビューページにもあるように、沖浦啓之は「人狼 JIN-ROH」(’00)、北久保弘之は「BLOOD THE LAST VAMPIRE」(’00)と、90年代未にプロダクションI.Gの成表作を監督することになる。
ここでこういった流れを全部追うことはできないが、「AKIRA」を振り出しにした連鎖反応は多い。人と人に展する技術は流れ、人の進団たる会社を媒介として継承されていくという認識は重要だ。そのように見ていくことで、作品と作品の間に血が通い、ときに遺伝子のように形質を移し替えながら進化をうながす、そういった有機的な結合が見えてくるからだ。この認識を持った上で、アニメーション映画「AKIRA」の位置ずけと、この作品がもたらしたものへの考察をもう少し進めていこう。
アニメーション界に到来した二度の”黒船”
こういう説はどうだろうか。日本のアニメーションは、”黒船”の到来を二度受けているというのは?
非常の失礼な考え方かもしれないが、鎖国をしていた日本が欧米から開国させられ、欧米文化を取り入れて”近代日本”になったように、”アニメーションの国”に”漫画の国”から黒船がやってきて、大変革があったーーーそういうイメージが、どうしても脳裏に浮かぶのである。
一度目の”黒船”とは、手塚治虫のTVアニメ「鉄腕アトム」である。手塚漫画の功績は、乱暴にまとめると、描き割りじみた平面的な日本の戦前漫画に、映画的・映像的なカット割りと構図を連想させるコマ割りを導入し、エポックをもたらしたということになる。
しかし、手塚がアニメ版「アトム」で導入したのは、逆に電気紙芝居と揶揄されたほど非映画的で、止め絵のズームや強引なカットバックでフィルムをつないだものだった。これは、漫画のコマ割りの間にある断層をそのまま持ち入んだような作法である。TVシリーズ予算の問題に対する解決案として、よく槍玉にあげられる3コマ打ち(★1)の導入よりも、このカット割りの方が後世に対する影響は強いのではないか。よく動かそう、アニメ―トしようと見せ場をつくるよい、1枚絵の密度を上げ、少ない枚数、場合によっては止めの積み重ねで見せていくという”アニメ”(呼称も省略形が似合う)の手法は、これは現在でもTV作品の主流になっている。
こう考えて来ると、二度目の”黒船”が大友克洋の本作「AKIRA」という考え方も、何となく成立するように思えてる。”アニメ”は、ここで”ANIME"(★2)への第一歩を踏み出した。。。というと、作り手側は違和感を覚えるかもしれないが、観客サイドからのこういう整理もアリと思って大目に見て欲しい。
1980年前後、大友克洋が漫画界へもたらしたショックは、かつての手塚治虫に匹敵するものがった。日本人の”日本人らしさ”を骨格、骨相とも正確にとらえた人物造形、メカニズムやビル群といったものを緻密に描き込んで厚みを加えられた世界観、映画的な構図とコマ割りなど、漫画に新しい潮流をもたらした。実際、大友克洋以前と以後では、漫画全体に密度感やリアル感という要素は、もし定量化できるとすれば明らかに増大しているであろう。
「AKIRA」以前以後の変化とその要因
問題は、アニメーション「AKIRA」の場合に何が起きたか、「AKIRA」以前以後で何がどう変化したかということに紋られていく。
まず、「AKIRA」の公開時によく言われた「2コマ打ち、リップシンクロ」については、新規技術でも何でもないフルアニメーションの本来的な定義である「画面内にあって動くべきものはすべて自然に滑らかに動かす」という観点からすれば、対費用���果を無視すれば当然の手法である。クイックアクションレコーダー(★3)も制作プロセス上の省力の問題であり、表現には影響しない。黎明期のCG導入(スペシャルパターンの回転)も、光学合成の代用的な使われ方しかしておらず、見せ場となったわけでもない。
こういった宣伝向けに言われてきたことではなく、もっと表現の根幹部分に、むしろ本質的な変革があったように思われる。
キーワードとしては、大友が漫画に与えた影響の劇合と同じく、密度感とリアル感(リアリティ)が中心に来るのでないか。
「AKIRA」で新しい試みのように言われていることは、実はディズニーを代表とするフルアニメーションの作法であった。では、それを導入して「AKIRA」がディズニーのようなアニメーションになったかというと、それとはまた違うところがおもしろい。ここで密度感とリアル感の問題が浮上してくる。ディズニー的なアニメーション作法は、教科書の1ページ目に「スクオッシュ&ストレッチ(漬しと伸び)」と書いてある。つまり、実際の自然現象を省略と誇張することによって、人間の動体に対する感覚をブーストしてある種のトリップ感を引を出すということが、彼らのアニメーション哲学というか、大前提の考え方として存在しているわけである。
ところが、これがわれわれの目からすると、このゴムのような動きはリアリティを損なうものと映る場合が多い。これはディズニー的なものを貶めているわけではなく、文化・作法の差の問題だ。では、「ゴムのようにグニャグニャしないフルアニメーション」があるかというと、それはある。太平洋戦争中のフライシャーによる短編アニメ「スーパーマン」がまさしくそうだ。ここに登場するメカニカル・モンスターは、重心を移動させながら足を出して歩くと、一瞬遅れて手がぶらつくといった、破綻なくもっともらしいアニメートを見せることで確保されたクオリティが、リアリティの震源地である。
だが、それと比較しても「AKIRA」は異なっている。「AKIRA」の場合、ショット全体が抱える重みと、それがフィルムの流れの中で生み出していくリズムが、密度感とリアリティを発生させているように思えるのである。その重みの大半は、作画(原画)段階のモーション部分もあるが、大半はそれ以前の画面の設計図であるレイアウトの段階で盛り込まれている。
ここで大きく要求されるのは、情報量の盛り込み方と取捨選択、すなわちコントロールである。
仮想映画的な考え方
アニメーションの構図は、実はアニメート優先で考えられてきた歴史がある。連続的に絵を積み重ね、軌跡を追って描くときに有利なアニメ的画面構成というものが存在する。歪みのないやや広角気味のレンズ、ピントはパンフォーカス、ライティング位置下明(平行光線の屋外)、そして足が地面につかないようややアオリ気味にして背景が楽になる空、室内なら天井が大きく映り、人物の傾き��シチサン(7:3)でという、ひどくスタンダード臭の漂う画面である。
「AKIRA」原作者の大友克洋は、自主映画で監督をつとめるほど実写映画のフィルムメイキングの演出に詳しく、漫画にもそれを仮想映画的なものとして反映してきた作家である。対して当時のアニメの水準では、そのような”仮想映画的に撮る”という考え方は、まだ主流ではなかった。レンズを意織した構図をとり、フレームを決め、ショット内に重みをもたらす飾りつけを行い、観客のエモーションを巻き込む求心力となる役者やメカの芝居といったものを細かく指定し、極力雑多な情報を少しでも多く取り込み。。。という、実写的な姿勢、考え方は、「AKIRA」の絵コンテからレイアウトいたる段階まで通底している。
そして集ったアニメーターは、その考え方に基づくレイアウトが次にアニメーション段階で求めるもの。。。当時としてはまだ夢のようであった”仮想的リアリティ”という要求条件に対して苦闘し、スタジオが解散した後も見果てぬ夢のようにそれを望み続け、各々の作品で各人なりの咀嚼で追求することを始めていったにちがいない。もちろん、そこから離れる場合もあったろうか、しかし何かを意識して離れるということは、実はその何かを求めることと、そんなに遠い行為ではないはずである。
ここで言う要求条件とは、作品に臨場感をもたらすためのものである。なぜ臨場感が必要かとさらに突っ込めば、”絵で描いた世界”に没頭して物語を世界ごと”そこにいる感覚で”楽しむためである。
ごく当たり前のことだ。だが、その一番当たり前のことも、すべて
が作り物のアニメーションのフィルム中では、実は非常にいろんなことを意識的に考え、実行しないと違成できないということなのかもしれない。
15年目の 「AKIRA」
こういった考え方がスタッフにじわじわと浸透しながら完成したフィルムが、「AKIRA」なのだろう。クリエイターたちがそこで夢見ながら違成できなかったことを追求し、続く作品でどんどnアニメーション表現を深化させ、リアリティ追求をエスカレートさせていったのが、その後15年の”ANIME”の歩みと総括できるかもしれない。
もちろん「AKIRA」だけが単独でこういう考え方をとっていたわけではない。恐らくそれは時代の要求だったのだろう。「王立宇宙軍」が代表するように、同時代的にいくつもの作品、何人ものスタッフが挑戦していった果てのことだ。だとしても、世界的知名度やセールスの成功事例として、「AKIRA」がきっかけであり分水嶺であったとは確実に言えるだろう。
結果的に作画や背景の描き込みは年を追うごとに幾何級数的に増え、人間のアクションは細かい関節部まできちんと追われ、レイアウトはパースに狂いがなく、光源は常に意識され、特殊な仕上げや撮影効果は常時ふんだんい。。。と、青天井のようにアニメーション作品の密度は濃くなる一方だ。初公開時にはあれほどリアルに思えた「AKIRA」が、今観ると非常に漫画的にも見えるのが、何よりの証拠だろう。
臨場感のせいで「リアルな作品」呼ばれるようになったがゆえに、レアリティ追求のため、底なし沼のようにアニメ作品は情報量を飲み込むようになっていた。情報量とはアニメの場合は人手そのものであり、金であり時間である。そして、スキルやノウハウは人に溜まるから、「リアル作品」とは非常に属人性の強いものとなる。その状況は、この種の作品リストから原画マンやレイアウトマンの名前を横に並べたりすれば、すぐに理解できることだろう。
15年を経過して、「AKIRA」に匹敵する新たら分水嶺は、はたしてどのような形で来るのだろうか。それには大友自身の新作「スチームボーイ」がある回答を提示してくれるのだろうか。非常に楽しみである。
次の15年を考えるために、15年前のブレイクスルーがヒントになるかもしれない。
そのためにも、本書が役立てば幸いである。
★1「3コマ打ち」---同じ絵を3コマずつ撮影して動きを設計するアニメーション技法。「打つ」というのはアニメーターがタイムシートに番号を書き込む行為を感常的に表したもの。それまでのアニメーションは、2コマ打ちが標準で速い動きのみ1コマ打ちだった(フルアニメーション=1コマ打ちは誤った定義)。3コマ打ちだと滑らかさは喪失するが、当初TVはブラウン管自体に残像があるので良い等とされたという。ところがこれはコスト削減にも直結するため、やがて劇場作品も経営者によって3コマをスタンダートとするようになっていく。
★2「ANIME」---マスコミで使われる”ジャパニメーション”という単語は、X称(ジャップのアニメーション)という説がある。事実、米国の雑誌や店頭ではほとんど目にしないため、ここでは”SAMURAI”のように日本語がそのまま英語化した”ANIME”を用いた。
★3「クイックアクシオンレコーダー」---’80年代から導入きれるようになった機械。アニメーターは何枚かの原画・動画が完成するごとに、指でパラパめくって動きに狂いがないかをチェックする。通称、「指パラ」と呼ばれる作業で、これは動きをチェックする第一段階だ。当然「指パラ」だけでは確認しきれない、複雑な動きも出てくる。米国でのフルアニメーション制作にはライン・テスト(ペンシル・テスト)という工程があり、ペイントする前に動画にブレ等の破綻がないかチェックする。フィルム撮影を使用するため、コストの関係で国内ではほとんど省略されていた(間に合わせのダミーとして線画を撮影することはあるが、目的が違う)。それを擬似的に行う装置がこれで、ビデオによってタイムシート通りに動画をビデオに取り込み、完成フィルムではどう見えるか、ペイント前にチェックする機械である。「AKIRA」のクイックアクションレコーダーによる画像が、「AKIRA DVD SPECIAL EDITION」(バンダイビジュアル)に特典映像として収録されている。
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uchu-household-blue · 3 years ago
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※ チーターとヒョウの違いを自覚して描き出すのか、出来てないのかは謎 ジョナタン曰く「(描かれる)しなやかさが違う」
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OPはカットにして回想も描くよ。髪の毛と瞳の描写がとても...あるな。やっぱり心のナレが似合う漫画ではない!けど、簡潔になされてもいた。毛利については好ましいキャラで描かれ方を初めて知った、ダブルスの息が合った頃にまた抜きショットしてて,フフッ。エドガー&ジョナタンも初見で知る、顔のペイントは「一種の催眠」ということ。エドガーはドラクロワ 。▽きっと攻防を描き出す際にベースになるのは自分のスタイルを映し鏡にするような難敵ということであって。説明の日本ドラマは過去のすれ違いと思い違い合いからくるギスギス~気づき、和解 はまぁ置いておける、柳はセリフの象徴が素早いから描写に追いつけるものはある。終盤の「敵のデータじゃなくて俺の、や」「データマンのデータを取るんだよ」に向かう。 データ&天才肌ペア双方の違いは、JP:柳が赤也と組んで力を発揮できるようにペアの相手を読み戦略に向けコントロールすること、FR:信頼関係で結ばれた関係性の上で最高傑作であると互いにしながら(ジョナタン、そうせざるを得ないモードまでは嫌がってたorけなしてたな単にリラックスか)で、能面←これむしろ真田だった笑 変面くらいパーンとペイントと人格を変えて自己催眠されていく,画的に『エドガー劇場』にでもしないと恐ろしいやつw、争いの場はたぶん「予測しきれない/不測/エゴを離れたいくらいに」変則に変わるスタイルに対しても常にデータをと取り続ける、自分の(得意な)テニスをしよう、もっと言えば疑問くらいはあって毛利が睡眠mode雑念のないひらめきテニスなわけでそれをゾーンというならば脳内データの発揮でもあるわけだから。描き出した~!っていうアナウンスが秒で出る世界なんだっぞ、そして、人格が催眠的に面で変わっても、統計は出来てしまうぞ割り出して本質的な能力とに当てはめていけば、数字でも分かるし予測にもなるぞみたいな。確率論で語る面VSスタンドが見えるみたいな芸ある無ジャンルボールがプログラムみたいに組まれて的確にインしていくっていう。お互いに5ゲームずつ取らせ合ってデータ取るみたいなとこは、そうぜざるを得なかったくらい強いみたいなことでいいのではないか。データだけでも天才性だけでもっていうならコートの上にいる意味は描かれるよ。アートテニスみたいな事情に笑 足突っ込むから、おまけコーナーでも そうキャラ自身が作った物事ならばというそりゃそうさになるじゃんというのもそうだよね。委ねるしかないものも追々にだってあるしね。理解などされ合わなくても描かれているものの簡潔、それがどっちからも読めることくらいは言葉でだって言える。リョーマはツッコミ。次回王子 うーーーわッ 柳キャプチャなかった、竹ぽんお疲れ様です
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shintani22 · 3 years ago
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2022年3月27日
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2021-22 Yogibo WEリーグ第15節 サンフレッチェ広島レジーナ 0-1 三菱重工浦和レッズレディース@広島広域公園第一球技場 903人/86分 清家貴子
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ウクライナ人の半数「武器を手に戦う」 世論調査(AFPBB)
【3月27日 AFP】ノルウェーのオスロ国際平和研究所(PRIO)が行った世論調査で、18~55歳のウクライナ国民の約半数が、ロシアから国を守るため戦闘に加わる用意があることが26日、明らかになった。男性は70%、女性も30%が武器を手に戦うと答えた。
PRIOはウクライナの世論調査会社インフォサピエンス(Info Sapiens)の協力を得て、ロシアの侵攻開始から2週間が経過した3月9~12日に調査を実施。オンライン形式で1000人以上(男女比は半々)に4種類の抵抗の仕方について意識を聞いた。
49%が「戦争が続けば、ロシア軍や親ロシア派との野戦に参加して抵抗に協力する」と答えた。
また、約47%が「ウクライナ軍の要塞(ようさい)化された防衛陣地で戦闘に参加し、抵抗に協力する」と回答した。
「ウクライナ軍への非軍事的支援(食料、情報、弾薬の提供など)を通じて抵抗に協力する」は80%、「ウクライナの戦争犠牲者を助けるボランティアとして奉仕する(負傷した市民や兵士の看護など)」は75%だった。
調査では、自身や身内がロシアの攻撃で直接被害を受けた場合、抵抗運動への参加意欲が高まることも分かった。調査時点では、5人に1人がロシア軍や親ロシア派から直接攻撃を受けたことがあると答え、抵抗の意志が最も強かった。
PRIOは「ウクライナ人の士気は驚異的だ」としている。
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ロシア軍象徴「Z」表示を禁止 ドイツの2州、違反なら禁錮刑も(時事通信)
【ベルリンAFP時事】ドイツのニーダーザクセン、バイエルン両州は26日、ウクライナに侵攻したロシア軍がシンボルマークとして使っている「Z」について、公の場で表示することを非合法化したと明らかにした。
ウクライナ侵攻を支持するためデモで掲げたり、車や建物にペイントしたりすると、最高3年の禁錮刑や罰金が科される可能性がある。バイエルン州のアイゼンライヒ法相は「ロシア軍の『Z』を使うシンパたちは、犯罪行為の是認により訴追される恐れがあるということを知らなければならない」と述べた。
「Z」の文字は最初、ウクライナに侵攻したロシアの軍用車両に記され、その後、モスクワの車や街角、衣服、インターネット上で広く見られるようになっている。
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【本日 (3/27)の広島県内の感染状況】(広島県)
東京都 新型コロナ 9人死亡7844人感染確認 前週比1300人余増加(NHKニュース)
北海道・浦河町で震度4の地震 津波の心配はなし 気象庁
気象庁によれば、27日午前8時15分ごろ北海道浦河町で、十勝地方南部を震源とする最大震度4の地震がありました。この地震による津波の心配はありません。
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zopasvestdeb · 3 years ago
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    Apr 23,  · First, select the audio file to edit, and press ⌘6 to open Logic Pro X’s audio editor. Next, click and drag on the audio waveform to select the region you want to edit. Finally, click on “Functions” and select “Fade In” or “Fade Out”. This destructive editing method doesn’t allow you to specify the fade curve, so I recommend Estimated Reading Time: 4 mins Nov 11,  · Windows PCにLogic Pro をダウンロードしてインストールします。 あなたのコンピュータにLogic Proをこのポストから無料でダウンロードしてインストールすることができます。PC上でLogic Proを使うこの方法は、Windows 7/8 / / 10とすべてのMac OSで動作します。 音楽 ダウンロード 無料 youtube ダウンロード mp3 ダウンロード OnlineRadio(Region:Japan) 無料 New Features For Logic Pro X 無料 uTube - プレーヤー ユーチューブ ダウンロード mp3. 無料 + Pocket MIDI. 無料 Synth Station:シンセサイザー ピアノ キーボードでヒット曲を    
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beginnerslupin · 7 years ago
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お宝と美女が大好物! 『ルパン三世プロファイル』
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怪盗アルセーヌ・ルパンの孫で、奇想天外な作戦で世界中のお宝を盗みだす神出鬼没の大泥棒。IQ300の天才で、美女が大好き!
ルパンにとって盗みとは、『退屈しないためのゲーム』。その巧妙な盗みのテクニックと人物像とは!!
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まるで忍者!?侵入&盗みのテクニック
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「なぁに壁なんてのは、越えるためにあるんだ」
その言葉通り、どんなに侵入困難な場所でも知恵と身体能力を活かしてスルリと侵入していく、まるで忍者のような超人級のテクニックを見ていこう。
●「ルパンVS複製人間」の侵入テクニック
・レーザーが張り巡らされた場所への侵入
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侵入路に張り巡らされたレーザーに触れると敵に存在がバレてしまう!そんな時は暗視ゴーグルと、レーザーを避けて前進するための組み立て棒を使用。上の画像はゴーグルをはめた時に見える映像。1歩進むごとに棒の長さや角度を調整し、びっしりと張られたレーザーを巧みに避けていく。
●「カリオストロの城」の侵入テクニック
・地下水道からの侵入!
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地上での侵入が困難な時には地下の水道からス~イスイと侵入!道なき道をも迷わず進むのがルパン流。
・敵が現れたら天井に隠れる!
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侵入時に敵と遭遇しそうになったら、素早く天井へ!忍者もびっくりの隠れ技!
・体一つで高い城の壁をよじ登る!
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高くそびえたつ城を、城壁をつたって地道によじ登る!細腕ながらかなりの腕力を持っている。
●TVSP 第15弾『お宝返却大作戦!!』の冒頭で繰り広げられる、セキュリティ解除テク
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強固なセキュリティが施されたカジノの金庫に現れたルパン。まずは防犯カメラ対策!
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実は事前に次元がカジノ周辺の電線を撃ち、停電させた隙に防犯カメラの映像をいじっていた!右が実際の映像。左の監視員が見る映像では、ルパンが消えている。
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いよいよ侵入!特殊な手袋をはめて、指紋チェックOK!
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特製の眼球メガネをあてて、網膜チェックもOK!
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お金の入ったジュラルミンケースのセキュリティも特殊な道具で解除していとも簡単にお金をゲット!次元と連携して特殊道具を駆使する、これくらいの盗みならルパンにとっては朝飯前!
●まだまだある!ルパンのハイスペックすぎる道具
・ワイヤー内蔵!腕時計
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普通のかっこいい腕時計?・・・と思いきや!
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強靭なワイヤーが 飛び出す!
華麗なワイヤーアクションで高所でもスイ~スイ~と自由自在に空中移動!高層ビルや高いお城への侵入もお手のもの!
(TVシリーズPART4 第1話『 ルパン三世の結婚』より)
・トイレの詰まり取りが侵入道具に大変身!
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トイレの詰まり取りと滑車をくっつけたユニークな移動用吸盤で、張り巡らされたセキュリティセンサーの中をスルリスルリとすり抜ける!日用品もルパンの手にかかれば犯行道具に早変わり♪
(TVシリーズPART2 第47話『非常ベルにルパンは笑う』より)
・お宝はバキュームで一気に吸引!
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盗みはスピーディに、豪快に!宝石やお宝はチビチビ盗まず一気に吸い上げる!
(TVシリーズPART1 第16話『宝石横取り作戦』より)
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変装テクニックがスゴイ!
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ルパンが正体を隠して敵のアジトなどに侵入するために行う『変装』。体型/性別/人間or動物を問わず、本物そっくりになりきるテクニックは圧巻!
●銭形の変装には様々なタイプが存在
・覆面タイプ
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どこからどう見ても銭形!・・・と思いきや、正体は銭形そっくりの覆面をかぶったルパン。よく比較して見ると、手まで変えていたことが分かる。
(TVシリーズPART2 第63話『罠には罠を!』より)
・お面タイプ
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お祭りのお面の様にベリっとはがせるお手軽タイプ!
(TVシリーズPART2 第145話『死の翼アルバトロス』より)
・くす玉(!?)タイプ
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こちらは首の後ろの紐を引っ張ると、パカッ!とマスクが取れる優れもの。まるでくす玉のよう!
(TVSP 第16話『盗まれたルパン~コピーキャットは真夏の蝶~』より)
●もはやコント!キャラ激変の変装
・ 昭和の雰囲気漂うおじさんに!
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どこかで見たことのあるようなおじさんに大変身!眉毛とヒゲのメイクが秀逸。
(TVシリーズPART1 第15話『ルパンを捕まえてヨーロッパへ行こう』より)
・おもしろフェイスのお百姓さんに!
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歯に注目!!!抜いたのか特殊メイクなのか・・・!ここまで徹底した役作りにはハリウッド俳優も脱帽・・・!?
(TVシリーズPART1 第13話『タイムマシンに気をつけろ!』より)
●麗しき女装術!
・美しすぎるが故、男性から求婚されたことも!
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あまりの美しさに男性から求婚を受けたこともあるルパン。たまらず正体をバラすものの、それでも構わないとさらに熱烈に求婚され、結婚へ!
女好きのルパンだからこそなせる、男心を鷲掴みにするテクでお宝もバッチリ頂いた。
(TVシリーズPART2 第42話『花嫁になったルパン』より)
・セクシーな不二子をも完全再現
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勘の鋭い不二子でさえ、鏡に映った自分だと騙されてしまうほどの完成度!そして驚くべきは、不二子への愛ゆえか・・・(!?)、当日の下着まで合わせてくるところが神業!どうやってこの日の下着を調べたのだろうか。
(TVSP第11弾 『愛のダ・カーポ~FUJIKO's Unlucky Days~』より)
●人類を超え、動物にまで大変身!
・「パンダ」!?いや、「ルパンだ」!!
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パンダに変装したルパン。銭形も「ああ、パンダか」と検問を通してしまい、逃走成功!シロクマの着ぐるみに黒でペイントするという意外とアナログな方法ではあるが、 足の裏まで完璧にパンダを再現!でもちょっと暑そう・・・。
(TVシリーズPART2 第150話 『ピアノ交響曲「動物園」』より)
・獰猛なトラに!
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猛獣のトラになりきり、四足歩行もお手のもの。座り方はうっかりルパンが出てしまったが、飼い主にも見破られず、侵入成功!臥体のいいトラの中にスマートなルパンが入っているとは誰も疑わなかったようだ。
(TVシリーズPART2 第40話『ミサイルジャック作戦』)
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世界の名車を華麗に乗りこなす!
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ルパンを語る上で欠かせないアイテムが『車』。高級車から大衆車まで幅広く乗りこなすルパン。その超プロ級のドライビングテクニックは作品の見どころの一つとも言える。
●ルパンの愛車の一部をご紹介!
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・左上
TVシリーズPART1のオープニングでも登場する初代の愛車。最強の速度と馬力で走行する高級スポーツカー!しかし五ェ門に真っ二つに斬られたことも・・・!(TVシリーズPART1 第7話『狼は狼を呼ぶ』参照)
・右上
TVシリーズPART2のアイキャッチで見覚えのある方も多いであろうこの車。世界でも生産台数の少ない超レアカー!
・左下
TVシリーズPART1から登場するが、特に活躍が印象的なのは劇場版 第2作『カリオストロの城』の冒頭で繰り広げられる激しいカーチェイスシーン!コンパクトカーならではの小回りの利く走行で森の中や崖っぷちもスイスイ走る!(詳細は下の項目で紹介!)
・右下
TVシリーズPART4での愛車。左下の車種をベースにし、よりスポーティなモデルに仕上げられた車種である。コンパクトカーならではの身軽さはそのままに、どんなうねった道をもグングン進む力強さがアップ!
●ルパン家代々のクラシックカーコレクション
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TVシリーズPART1 第23話『黄金の大勝負!』ではルパンのアジトにルパン家代々のクラシックカーコレクションが置かれている。
● 脅威のドライビングテクニック!
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TVシリーズPART1 第1話『ルパンは燃えているか・・・・?!』では飛騨スピードウェイを舞台にF1カーレースを繰り広げる!ルパンはF1世界選手権参戦用に開発された車に乗車。敵に仕掛けられたどんな障害物をも回避し他の追随を許さない! A級ライセンスを持つルパンの神がかったドライビングテクニックを存分に堪能したい方はぜひこのタイトルを見て欲しい!
●劇場版 第2作『カリオストロの城』でのカーチェイスシーンは必見!
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ルパンのドライビングテクニックを語る上で、『カリオストロの城』冒頭でのカーチェイスシーンは絶対に見逃せない!ウェディングドレス姿の少女クラリスの車、そしてそれを追う男達の車に出くわしたルパン達が、壮絶なカーチェイスを繰り広げる。
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ルパンは、道から外れて岩壁の上を走行するという脅威の離れ業を見せる!
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道のない森の中も、木をバッキバキに折りながら爆走!
「キキキーッ!!!」崖から落ちるギリギリのところで見事なターン!
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美女が大好き!!
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「裏切りは女のアクセサリーのようなものさ。いちいち気にしてちゃ、女を愛せるわけがないぜ」
不二子を筆頭にかわいこちゃんには目がなく、騙されても許してしまうその女好きぶりに、次元や五ェ門は呆れている。
●美女へのデレデレシーン集
・裸で不二子にダイビング!
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不二子を筆頭に、美女に襲いかかる時に見せる得意技がこれ。ジャンプすると同時に脱皮するかの様に服を上から下まですり抜け、パンツ一丁or全裸でそのままターゲットへダイビング!野生剥き出しの技だが、だいたい失敗する。
・不二子ちゃ~んが大本命!
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ルパンのこの表情を見よ!天下の大泥棒も、不二子にはハートを完全に盗まれてしまっている。不二子は騙すためにルパンを誘惑する事が多いが、ルパンはそれさえも楽しんでいる。
・不二子以外にも!美女なら誰でもウェルカム!
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ルパンが鼻の下を伸ばすのは不二子だけじゃない!美女なら誰それ構わずデレデレに。
・女性に優しいジェントルマン
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ルパンはただ女好きなだけではない。女性に優しく、ヒロイン達を助けてくれるジェントルマンでもある。
劇場版 第2作『カリオストロの城』でルパンは政略結婚のため城に幽閉された少女クラリスを助けようとする。そして「どうかこの泥棒めに盗まれてやってください」「無理やり花嫁にされようとしている女の子は緑の野に離してあげる、これみな、泥棒の仕事なんです」となんとも優しく、粋な言葉をかける。
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TVシリーズPART2 第155話『さらば愛しきルパンよ』では、永田重工に騙され、父親も亡くした小山田マキが殺されかけているところを、ルパンが間一髪助け出した。そして優しい表情で「じゃ、後始末に行こうか。」と言ってマキの無念をはらすように共に永田重工と戦った。
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→ルパンの活躍をもっと見たい人は!
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crydayzpirated · 7 years ago
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姫械帝国通信 180708
観測者達のタイムライン | 姫械帝国通信 |  公式世界観設定 —   
【妖姫(ようき)/ AUGMYST(オグミスト)/ UNKNOWN DOLL(アンノウン・ドール)】 姫械の生態
妖姫の定義は若干曖昧であり、姫械学上の正式名称ではなくカテゴライズ不能な(不気味な)姫械に対する俗称である。
無理矢理に説明するならば「頭部形状が人間からかけ離れていて胴体は人間に似た姫械」もしくは「頭部のみ人間 / 魔人そのもので胴体は人間からかけ離れた形状の姫械」が妖姫と呼ばれる事が多い。
また、獣人と魔人の特徴を半々ずつ持つ姫械や、深海魚姫の事を妖姫と呼ぶ場合もある。要するに「妖怪」や「魔物」と同じニュアンスで使用されると思って頂いて構わない。
姫械学上は分類不能の姫械の事は「UNKNOWN DOLL」と呼ぶ(分類不能の一般オグメンタは単に「UNKNOWN」と呼ばれる)
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【XX姫妃(~きひ)/ XX QUEEN 】 CC
CC(カオスカルチャー)の女王の異称。元になった姫械の属性も含めたい場合はこちらを使用する。
CCの女王の7割は昆蟲姫ベースの「昆蟲姫妃(INSECTOR QUEEN)」である。姫械学では昆蟲型オグメンタと昆蟲姫こそが最も原初のオグメンタに近いとされ、実際に昆蟲姫は過去の記憶を取り戻しやすいとの研究報告もある。
よって、特に補足なしに「女王」と呼称される姫械は「昆蟲姫妃」である場合が多い。
その次に多いのが妖姫ベースの「妖姫妃(AUGMYST QUEEN)」だが、そもそも「妖姫」とは姫械学においてカテゴライズ不能、研究報告が極めて少ない「希少種」に対し通俗的に与えられている名称に過ぎない為、「妖姫妃」も正体不明かつ強大な力を持つ女王に対し姫械研究者以外が用いる俗称である。姫械学上は「UNKNOWN QUEEN」。
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【深海魚姫殿(しんかいぎょきでん) 】 海の設定 / CC
魚姫が築くとされる伝説上のCC。
姫械学においては、魚姫はその生態特性上人類の文化を模倣する事は困難であり、人類の過去の記憶を取り戻したとしてもCCを築かないとされている。
お伽話の中では深海魚姫殿の女王は「乙姫」と呼ばれ、近年ではこれと帝国の神話の「調律者」を結びつけて考えるオカルト姫械研究家も多い。
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【トロイダー】 人類の文化
トロイダーとはアンソロイダー思想をベースにしたストリート文化で、主に「瀞(トロ)」を封入したペイント弾やスプレーを用いて縄張り争いを続ける少年少女達を指す。また、その要素を取り込んだファッションを指す。
「アン瀞(トロ)イダー」というダジャレが語源になっている。
元々は姫械差別主義の連邦の文化(アンソロイダー思想)をオグメンティア皇国の若者達が模倣し独自に発展した文化だが、蛍光色の「瀞(トロ)」を用いたマーキングやフェイスペイント、ボディペイントのアナーキーさは連邦の若者にも受け、逆輸入されて連邦サイドでも普及しつつある。
大人がトロイダーファッションをしていると大抵の人間からは「いい歳してトロイダー気取り…」などと揶揄されるが、ちゃんとツボを抑えてさえいれば一部の若者からは評価される。
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【姫械卵 / AUGMENT EGG】 姫械の生態 / 仮説
姫械核 / AUGMENT CORE とも呼ばれる。姫械とオグメンタが発生する元となる卵のようなもの。理論上存在するというだけで、未だ発見された事はない。石化とは異なる姫械の休眠状態が「姫械卵」なのだと主張する研究者もおり、ヤニキスタスク博士もその意見を推している。
石化による生命維持は長くとも数十年~数百年程度であり、数千年もの間眠り続けるとされる「伝説の6英姫」の存在を肯定する為には姫械卵理論の証明が不可欠である。宗教的観点から見てもオグメンティア皇国は「姫械卵理論」を推さざるを得ない。
皇国は世界に6つあるとされる伝説の6英姫が封印された「姫械卵」を求め、観測不能地域に調査隊を派遣し続けているとか…
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【姫械共和国軍 / REUNION ARMY 】 世界観 / 組織
山靫澵植豢ョ栽鑄餽父遧痴巡濘鋹燒亦ッ舎絶夷貌寛韭蕨礼ヌ麼ル
※この情報に関して正確に記述するにはまだヤニキスタスク氏の記憶と皆からの観測録が足りないようだ。
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【WEB】オウエンスル【拍手】 http://clap.webclap.com/clap.php?id=jnthed
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isuta01 · 2 years ago
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“17 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 22:16:49 ID:Rs9eABHz 早速だけど三つ程。 うちの町はカナダの某町(両方そんな大きくない、田舎)と姉妹都市関係。 そのお陰で町の負担で、学生のホームステイが出来たりする。 当然人数制限有りで倍率もかなりのもんだけど、高校の時に運良く当選。 主目的はお互いの文化交流なもんで当然色々日本の物を満載して、二週間程行ってきた。   お世話になったホストは四人家族。 いかにも!って感じの恰幅の良いヒゲ面なお父さん。 キリッとしててちょっと��い感じのお母さん。 一つ上で長髪ボンキュッボンの明るい長女さん。 同い年でニキビだらけのバスケット大好きな元気なマイケル(仮)。 1、バンクーバーにて 日本を発ってまずはバンクーバーで一泊。 自由時間は一緒にホームステイツアーに参加してた連中と町をぶらぶら。 コンビニで普通に売ってた紙コップの1リットルコーラをすげーすげー言いながら 回し飲みしてたら、路上生活者さんを発見。 薄い毛布に包まってこちらを見ながら、何か呟いてた(聞き取れず) 無視して通り過ぎるのも何となく悪い気がして、置いてあった缶に じゃらじゃらと硬貨投入(一人500円ぐらい×6人で3000円程度) そしたらその人は物凄いニコニコした顔で、今度は普通に喋り始めた。 「あんたら、日本人だろ?」 「あぁやっぱりなぁ。 日本人は皆沢山入れてくれるからすぐ分かる。 ありがとうなぁ」 「俺は日本がどんな国かは知らんけど、あんたらが優しい事はよく知ってるよ」 そうしてまたブツブツ呟き始めた。 別に贔屓とかそういうのじゃなく、切実に命に結びつく事だからってのは分かってたけど、 何となく嬉しくなって半分位残ってたコーラも上げちゃったよ。 18 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 22:17:42 ID:Rs9eABHz 2、ホスト家族へのお土産 翌日、前述のホストファミリーのお宅へ。 お土産を何にするかはかなり迷ったけど、小さな達磨と花札を持ってった。 達磨は反応が薄かったけど花札にはかなりの興味を示してくれた。 長女さん→うわー綺麗!何これ何これ!え?カードゲーム?これが?でも数字が無いよ? マイケル→花の咲く月が数字?え?そんなの覚えてるの? お父さん→HAHAHA!俺は知ってるぞ!いいかお前ら、      日本人は花が大好きでいつ何が咲くかは皆当然知ってるんだ。      花が咲くのを日本人は日々とても楽しみにしていて、綺麗に咲いたら      パーティを開くんだ!俺は知ってるんだぞ! 物凄く自慢げにしてるお父さんが物凄い微笑ましかったw 19 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 22:19:04 ID:Rs9eABHz 3、日本の食べ物 文化交流のアレコレで日本食を持ち込んでみよう、的なアレ。 メニューはお汁粉と煎餅。 マイケル「え……ちょっと色おかしくないこれ?失敗とかじゃないの?」 マイケル「甘いって……ほんと?ほんとに甘いの?匂いは確かに甘そうだけど……」 マイケル「でも黒すぎだよこれ……大丈夫?本当に大丈夫?変なの入ってないよね?」 マイケル「絶対だな?信じるからな?本当に、本当に大丈夫だな? …………オォォォウ」 マイケル「え!?え!?何これ!甘っ、えぇっ!?すっごい甘いよコレ!      くそっ!甘いよ!黒いのに!こんなに黒いのに!くそっ!ちくしょう!何だよこれ!」 マイケル「甘すぎるよ!日本人はこんな甘いの好きなのか!?      こんな甘いの食ってて何で日本人は痩せてるんだよ!くそっ!訳が分からない!」 マイケル「……はぁはぁ、くそっ、何でこんな甘いんだよ、      豆から作ってるとか絶対嘘だろ。日本のおやつは皆こんな甘いのか?」 そっと煎餅を差し出す。 マイケル「それは甘くないのか?本当か?嘘じゃないだろうな?      甘かったら承知しないぞ、ぶつぞ、本当にぶつからな」 マイケル「……あ、これ美味いな。美味い。ちょっと硬いけど、美味いな」 マイケル「おやつが甘くないって不思議だけど美味いな……      これなんて言ったっけ?煎餅?うん、煎餅美味いな」 マイケル「…………煎餅美味いなこれ。輸入して売ればいいのに。もっとくれよ」 マイケル「何だよ全く、日本やるじゃん。煎餅美味いな」 余程煎餅が気に入ったみたいでその後ずっと煎餅バリバリ齧ってた。 で、翌日のマイケル。 「何だよ、やらないからな。お前は日本帰ったら好きなだけ食えるだろ。  この袋は俺のだからな。絶対やらないからな。後日本帰ったら煎餅送ってくれよ、  絶対だぞ、約束だぞ」 お母さんにスパーンと頭叩かれて渋々袋から手を離すマイケルが異常に可愛かったw 金髪青眼の白人が煎餅うめぇうめぇ言ってる物凄いミスマッチ感と そこはかとなくツンデレ臭を漂わせるマイケルにめっちゃ和んだ。 103 名前: おさかなくわえた名無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 01:03:10 ID:FUWMvSwj »19のマイケル追加。 ホムステツアーの中には授業体験もあって学校へ。 その中で詳細忘れたけどパソコン使った自習的な授業があった。 俺は何もやる事なかったんでペイント立ち上げて絵でも描いて暇潰ししててね、と放置プレイ。 それでなんとなーくリンゴのドット絵とか描いてたら、両隣の連中(右隣がマイケルだった)が 何故かこっちをガン見……。 「なぁ、KANJI書いてくれよKANJI。KANJIすげぇんだろ、ケチケチすんなよ」 「KANJI!KANJI!フゥゥゥゥー!KANJI!KANJI!」 「おーい、こいつがすげぇKANJI見せてくれるってよー!」 騒いだせいでわらわらと群がってくるクラスの連中、しかも皆が皆噂のKANJIに興味津々。 仕方無しに適当な漢字を披露する事に。 木→「お、簡単じゃん。これなら覚えれるよ!    で、これ何?木?ふぅーん……(漢字の成り立ちを説明)    オォォォーウ!すげぇ!漢字すげぇ!元は絵なのか!」 林→「うぅん?木を二つ並べただけか?……これで林?へぇー、面白いな!」 森→「これは分かった!森だろ!森だな!?    ヤーハァァァァァー!へっへ、何だKANJI簡単じゃねぇか!日本人も結構単純だな!」 縄→「……ハァ!?」 数字↓ 「そうだ、KANJIで数字ってどう書くんだ?教えてくれよ!」 「一→これで1?横にしただけか、つまんねー。   二→ふぅん、単純だな。三→またかよ。大体分かった、オーケーもういいよ」 「四→ハァ?何?なんでいきなりこんな形変わるわけ?   五→……何?何だよこれ?四はまだ四角だからかって想像できるけど、何でこうなる?」 「六、七→何で減るんだよ!何で!?増やせばいいじゃん!   八→どう見ても2だろ!くそっ!やっぱKANJIはわけがわからない!」 総評→「こんなの覚えるなんて日本人すげぇな……っていうか日本人大変だな、お前も苦労してんだな」”
育児板拾い読み@2ch こんなの覚えるなんて日本人すげぇな…
煎餅は意外にも欧米人に大人気なのはホントです(笑)
デンマーク人の男のコも喜んで食べてましたよ♪
(via nashiko) (via kiri2)
(via gkojax-text, cafistar-blog)
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kojizou · 2 years ago
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『葉っぱ描けたげる🎵』
www.instagram.com/reel/CvRvexUp25z/
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