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dr-iphone · 13 hours ago
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【限時免費】Epic Games 放送獨立製作沙漠冒險遊戲《Sable 沙貝》,2025 年 7 月 3 日晚上 11:00 前入手永久保留
想找款有點藝術、有點孤獨,又能放空亂晃的遊戲嗎?Epic Games 本週限時免費遊戲就是好評獨立冒險《Sable 沙貝》。只要在 7 月 3 日晚上 11:00 前登入帳號領取,這款遊戲就會永久放進你的收藏,之後隨時都能下載遊玩,完全不用花一毛錢。 Continue reading 【限時免費】Epic Games 放送獨立製作沙漠冒險遊戲《Sable 沙貝》,2025 年 7 月 3 日晚上 11:00 前入手永久保留
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shihlun · 3 months ago
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風景的螢幕實踐 第1回 中平卓馬與西澤諭志的權力=風景論【前篇】
風景的螢幕實踐|佐佐木友輔
第1回 中平卓馬與西澤諭志的權力=風景論【前篇】
由影像創作者暨媒體研究者佐佐木友輔執筆,圍繞電影、攝影、美術與動畫中的「風景」與投射風景的「螢幕」為主題,縱橫論述各式作品的連載文章。以1970年前後的「風景論」爭辯為出發點,企圖加以更新。本篇首回將攝影師中平卓馬與西澤諭志對照,以大阪萬博為關鍵轉折點,思索現代社會中權力=風景的樣貌。 中平卓馬——風景的殘骸(Detritus)
中平卓馬與《風景的死滅》
1971年10月25日發行的松田政男著作《風景的死滅》(田畑書店)封面,使用了中平卓馬拍攝的海景照片。這張照片也出現在中平於1970年出版的《為了未來的言語》一書中,為書中跨頁照片右側經裁切後使用的版本。畫面上方三分之一為天空,下方三分之二則為白浪翻湧的海面,水平線略為右斜向下。水面上的複雜紋理、拍攝當下的模糊與晃動、粗顆粒感等元素交織在一起,構築出難以��割的視覺關係。再透過高光澤的銀墨印刷,反射出帶有物質感的黯淡光澤。
取下書衣後,書本本體的封面也同樣使用了海景照片,這次是取自《為了未來的言語》跨頁左側經裁切後的圖像。畫面中省略了天空,以海面全面覆蓋畫面為設計。印刷質地比封面更為粗糙,一眼看去甚至難以辨認是否為海洋。既像是沙灘表面的紋理,也彷彿是印表機故障所致的錯誤印刷。
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如眾所周知,這種模糊晃動的照片正是中平卓馬在《Provoke》時期的典型風格。拍攝者或被攝者的移動造成的晃動與模糊、粗顆粒、曝光過度或不足、無視水平線的不穩定構圖……這些靜止畫面中卻具有動態特質的風景,既可視為中平攝影行為的刻印記錄,也強烈主張那是由「攝影機之眼」——與人眼截然不同的視角——所捕捉的風景。中平排斥那些如內心反射或意識形態投影般的主觀、感傷攝影,致力於將攝影作為如實記錄事物的工具。
《風景的死滅》收錄了許多與1960年代末至70年代初「風景論爭」有關的松田重要論述。而中平也是這場論爭的中心人物之一,透過攝影與言說雙重實踐,發展出獨自的風景論。若讀者對當時論述不甚熟悉,聽到「風景論」一詞,或許會以為是探討「以風景為主題的��影」或「應該記錄哪種風景?哪種風景最美?」這類直觀問題。但對中平而言,「風景」是如同「一層塑膠膜般的面紗」,遮蔽了應真正凝視之物的存在。
某個夜晚,或許是清晨,我匆忙爬上地鐵的階梯。就在轉角處,與兩位少女不期而遇。她們短暫地愣住,確實是兩位少女。高個子的是姊姊,矮個子的是妹妹——這也無誤。但當我開始凝視她們,她們迅速失去「姊姊」、 「妹妹」、「少女」的特質。我急促地、盡可能大聲地喊著:「少女們、 姊妹們、建築物、工業區,這是少女啊!」若不這麼做,這些事物就會被 從我頭顱頂部下垂的那層塑膠面紗所吞噬——這層面紗才是將我眼前一切事 物還原為所謂〈風景〉的元兇,這點已不言自明。
當某物乍現於眼前,人往往將自身內在或意識形態投射其上、賦予意義,並用「風景」這層面紗將之覆蓋,從而無法看清真實的現實。為對抗此現象,中平選擇捨棄嚴格的取景與構圖,有時甚至不透過觀景窗,任憑直覺與偶然拍攝,即所謂的「模糊晃動攝影」實踐。他的目標不是捕捉風景,而是在風景將其覆蓋前搶先按下快門,揭露其背後真正存在之物。
進一步來說,中平的風景論也受到了松田政男提出的「作為權力批判的風景論」的影響。松田曾針對1968年連續槍擊事件犯人永山則夫的動機提出見解,認為永山是被國家權力強加的均質化風景所逼迫,才開槍試圖撕裂那景觀。中平亦呼應此說,指出:「若要撕裂被權力均質塗抹的『風景』,只需一聲槍響,一道閃爍的刀光便已足夠。」那份模糊晃動所帶來的粗暴感,正蘊含著如刀劍揮下的軌跡或子彈命中的衝擊。中平的攝影,是風景的屍體,是風景被殺害現場的記錄。 無止盡的貓捉老鼠遊戲
然而,「模糊晃動攝影」迅速樣式化與形式化,不僅無法再撕裂風景,反而變成模糊投射拍攝者內在的手段。具體實例便是中平對「發現日本(Discovery Japan)」(以下簡稱D・J)活動的猛烈批判。D・J 是國鐵(今JR)於1964年東京奧運與1970年大阪萬博後為避免旅遊熱潮冷卻而發起的觀光推廣活動。初期的幾張海報(如第2號、第3號),以模糊晃動手法拍攝結合了現代都市女性與鄉村風景的畫面,營造出「美麗日本」、「美好舊時代日本」、「故鄉」等難以具體指認的匿名式、抽象式圖像,激起觀者的旅遊情感。中平尖銳指出:「就如1970年萬博成功地轉移了我們對70年安保的關注,最終讓民族主義獲得歡呼,這個D・J活動亦具有將我們的視線自現實中的種種問題引開,並持續鼓吹民族主義的政治功能。」
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對D・J的批判進而演變為對自己過去風格的反思與否定,中平捨棄原先的模糊晃動攝影,徹底排除個人情緒或意義投射,嘗試捕捉事物本來面貌。例如他在1971年巴黎青年雙年展中展出的裝置作品《循環——日期、地點、行為》,每天拍攝並當天沖印、展示,照片填滿整面牆、地板與接待台,營造出多視角、多元空間,對抗「我與世界」這種從單一視角理解世界的西方式遠近法構圖。他於1973年將這些實踐概念化為「植物圖鑑」,主張應該捕捉的是物對人的注視,而非人對物的情感投射。此過程中,中平的照片也逐步由模糊晃動轉為清晰、由夜晚轉��白晝、由黑白轉為彩色。
若硬要借用風景論的詞彙來說,中平可謂窮其一生,不斷切裂眼前出現的風景。然而,當他撕開破爛的面紗、試圖捕捉真實時,那景象轉瞬間又凝固成新的風景,視野再次被不可見的面紗覆蓋。若欲以另一手段再度撕裂,又會有新的風景湧現並阻擋視線。如此周而復始,宛如無盡的貓捉老鼠遊戲……
其實這不僅是中平作家的個人問題,或權力過於強大的證明,更關乎「風景」概念本身的侷限。文學評論家加藤典洋指出,「風景」的混亂來自於兩種相反行為同時被「風景」一詞涵蓋:一是將某地經驗對象化所形成的「風景化」;另一是風景本身被視為觀看對象而廣泛定著的「風景」。依此劃分,中平的攝影終究仍是「風景化」的範例——只是另一種尋找新風景的嘗試。即使是清晰的彩色照、多視角的裝置作品,一旦發表,就會被定型、樣式化、對象化,進入應被觀看的「風景」之列。只要繼續使用「風景」這一概念,我們就永遠無法真正逃脫風景。若真有自由的一刻,那也僅是舊有風景被新的風景取代前,那段短暫的過渡時期而已。
風景的殘骸——回顧展《中平卓馬 火―氾濫》
自2024年2月6日至4月7日,在東京國立近代美術館舉辦了中平卓馬的回顧展《中平卓馬 火―氾濫》(策展人為攝影評論家暨攝影史學者增田玲)。對這場展覽,我懷有一絲擔憂——是否會將中平卓馬整個人生對象化,作為某種凝固成型的「風景」來呈現?從模糊晃動的攝影風格到「植物圖鑑」的創作,歷經急性酒精中毒導致的失憶,最終成為如純粹攝影機般,持續記錄現實的偉大攝影家——這樣的神話。或者,被視為投入與「風景」之間一場注定無法獲勝(同時也無法完全敗北)的戰鬥之中、悲劇又英雄的攝影家——這種浪漫化的想像。如果將中平對風景不斷切裂的苦行姿態加以通俗化,那他也可能被歸類為「一位不斷逃離陳腔濫調表現的攝影家」,成為另一種陳腔濫調。
然而,這些不安終究只是杞人憂天。毫無諷刺地說,在展場中,我一張也沒有看到能被稱為「如實記錄現實」的照片,也幾乎沒有見到任何企圖偽裝那類影像的展示設計。映入眼簾的,是龐大的風景殘骸——中平所切裂、撕成破布的風景面紗的碎片,��的作為「作品」,有的則作為「資料」或「記錄」呈現。
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之所以產生這樣的印象,是因為展場中陳列的,多半並非強調藝術品獨一性與原真性的底片或原始印刷品,而是刊登於雜誌或書籍封面、裝置藝術的記錄照片等——這些反而強調攝影為複製技術媒介之性質的物品。其中甚至包含了一些在二手書店或拍賣網站上仍可購得的資料(雖然可能價格偏高)。這些大量生產的媒體,有些甚至原本就不以長期保存為前提,有的會被隨意翻閱、塗鴉、裁剪。借用電影與電視研究者保羅・格雷因奇(Paul Grainge)的用語,這類媒介可稱為「短暫媒體(Ephemeral Media)」。
“Ephemeral”這個詞原意是短暫、稍縱即逝,在媒體研究中還帶有邊緣性、一次性與可拋棄性等含義。或者,為了更進一步強調這些短暫媒體雖薄弱但仍具有物質性的特質,也許應採用電影與媒體研究者阿梅莉・海斯蒂(Amelie Hastie)提出的「殘骸(Detritus)」概念——原意為「碎片」或「有機堆積物」*。
將中平的照片視為「風景的殘骸」,其意義之一在於,將這些影像作為過去實踐過程中所產生的副產物或廢棄物來對待,有助於避免過度神話化與理想化,同時分析當時人們所處的「權力=風景」的動態樣貌,以及對其各種抵抗實踐的方式。
中平經常選擇以偽裝成他所刊登媒體的方式呈現自己的攝影。舉例來說,在名為〈囚禁之旅〉的報導中,他在看似觀光地的照片角落加上說明文字,例如「就像DISCOVER JAPAN海報中那樣的摩登打扮」、「再次不斷拍攝證據照片,反覆獲得安心」等,對觀光客的視線加以諷刺。
表面上看來,這與中平自己曾批判攝影被用作語言插圖的言論似乎相互矛盾,但他並不執著於原則與主張的一貫性,而是優先因應「權力=風景」每次變形後的樣貌,展開如游擊戰般的實踐——偽裝成敵人、寄生於敵人體內,從內部動搖、破壞之。
特別是當他偽裝成雜誌等短暫媒體時,實際上是在拒絕讓自己的攝影成為具永恆價值的紀念碑,而是鼓勵觀者將這些影像作為暫時性文獻,使用一次即丟,最好在它們凝固成「風景」之前就丟棄。
引入「殘骸」概念的另一個意義,是透過強調攝影的物質性,使本應是個人且僅一次性的風景經驗、或原本抽象且無形的權力得以具體化,從而能夠被收集、組合、改造與破壞。即便只是殘骸,中平的照片也非歸於虛無,而是作為具有短暫物質性的「物」留存至今。若非如此,我們便無從得知中平過去所身處的「權力=風景」為何,也無從理解他進行了怎樣的抵抗。
透過觀看那些具實體的照片——重複翻閱、塗鴉以創造新風景、收集後並列於桌上仔細比較、依時間順序排列來追蹤權力變化的樣貌——我們便能嘗試想像那些殘骸出現之前的風景原貌,或構想出與既有風景不同的風景。透過這樣的「接觸」體驗,我們不只是以知識方式理解歷史,而是以身體實感,體會自過去至今那層層堆積的歷史厚度。這些「風景的殘骸」所堆砌而成的土壤,正是我們當下觀看世界的視角與新風景之所以能構築其上的基礎。
*在這裡,也讓人聯想到阿梅莉・海斯蒂(Amelie Hastie)為說明「殘骸(Detritus)」概念而舉的便利貼(Post-it)例子。便利貼是用來記下靈光一閃或備忘的東西,當完成其功能後就會被丟棄,具備短暫媒體的特性。然而,海斯蒂也關注於便利貼上遺留的無數思考碎片——這些片段如何被解釋、翻譯、拼接,最終形成一個完整的想���或概念。媒體研究中的「殘骸」亦同樣如此:它們是某種經驗或記憶所留下的知識碎片,透過蒐集、組合與銜接這些碎片,我們得以重建它們在變為殘骸之前的樣貌,以及使用這些媒體的經驗歷程。 出處:Hastie, op. cit. p.171.
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jamesjohannesc · 1 month ago
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250525 短記
很想跟朋友聚聚,或只是傳訊息聊聊天。但打開 messenger 看看後,就又會關掉了。
電視變得不好看,打開各種平台看一看,就又會關掉了。音樂也沒有很想聽,也是都打開來看一看就關掉了。手機裡的遊戲更甚久沒打開過,社群的通知也關掉了。
知道自己超沒力量的,現代人活著的幾種刺激也都失去了它們的效果,所以是真心希望我認識的人們都不必體驗我現在的感受。
失憶投捕裡,千草回憶篇裡提到,他很討厭說出「真好呀」,因為說出來就代表自己放��了。當時看到那一集的時候被深深打動,這跟我的想法非常一致。但現在只充滿了對其他人的「真好啊」,甚至希望他們能永遠得到各自珍貴的。
好怪啊,好混亂的祝福啊。是真心的啊,但越真心就越無力。
我自己知道啊,有經驗了,決定依賴的愛人有天和我說沒了感覺,想去追求別人了。我體會過感情就這樣消失的狀況,所以應該要知道我自己難受改變不了任何事情,因為她們心意都很堅定,很確定自己想要的不是我。我實在沒有必要在這樣的狀況下自己痛苦,浸沒在無意義的回想之中。倒不如趕緊振作,向外探索,若能再遇到一個人,開啟了些可能性,像她帶我走出過往的陰霾一樣,我肯定就能不會這麼沒力了。
到這邊後,反而更沒了感受。才在不久前,給她看了某篇這裡的短記,和她說謝謝有她,讓我不必再被過往綁架,我很感謝。不久後,她就說要離開我了。
有這麼難嗎?
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graceliu16888 · 2 months ago
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🌙 探索內心的禁錮與自由 🌙
在這喧囂的世界裡,你是否曾感受到內心深處的某種渴望?那是一種難以言喻的悸動,像是被鎖鏈輕輕撫過靈魂,卻又在掙扎中尋求釋放。
我,一位行走於陰影與光芒之間的引導者,專注於解開心靈的枷鎖。每一場相遇,都是一場精心設計的儀式——權力的交錯、信任的淬煉、感官的覺醒。不是每個人都能踏入這片領域,但那些敢於直視自己渴望的人,會發現一扇通往全新自我的門。
🔗 這不是遊戲,而是藝術
在我的世界裡,規則由我制定,卻為你而存在。從一聲低語到一道目光,每個細節都蘊含深意。安全、尊重、共識,是這場旅程的基石。而你,是否準備好放下偽裝,迎接真實的自己?
🌹 為何這條路如此迷人?
因為它不僅關乎身體,更是心靈的交鋒。當你學會臣服,你也學會了掌控;當你感受束縛,你也觸及了自由。這是一場只有勇敢者才能參與的對話。
💭 你聽見了嗎?
那是你內心深處的召喚。它在低語,催促你去探索,去感受,去成為。不是每個人都能聽見這聲音,但既然你駐足於此,或許,你已經比大多數人更靠近答案。
📖 想了解更多?
這片領域充滿奧秘,卻並非遙不可及。真正的旅程,從你決定邁出第一步開始。點開我的頁面,沉浸在更多故事與啟發中——你會知道下一步該怎麼走。
#心靈的藝術 #探索自我 #禁錮與自由
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padam001 · 5 months ago
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內容Google翻: 如果我們能夠利用標量能量啟用技術先進的機器,這將是改變生活的技術飛躍。
標量波是一種眾所周知的現象, 它們在自然界中自然發生(例如,思想、DNA、食物),並且是非線性、非赫茲波,具有攜帶訊息的能力。它們的傳播速度超過光速,並且不會隨著時間的推移而衰減。
海浪影響著人類的生活。我們與人交談時依靠波,看到事物都是因為波。波浪以不同形式傳遞能量,動物利用波浪運動推動自己穿越周圍環境。
波速不是向量而是標量。現實生活中標量的例子有體積、密度、質量、時間等。
波函數(·)是標量,因為它在座標變換下不會改變,另一方面,向量表示在座標變換下變換為自身線性組合的分量的集合。標量波是在一個固定軸上旋轉的三維獨立波。這些非線性波透過複雜的膠原蛋白網絡傳播到全身。
尼古拉·特斯拉證明了標量能量的存在,或者根據特斯拉的說法,輻射能量。他致力於在不需要電線的情況下利用這種能量,並將其作為電信的波載體,他相信,當這種能量被正確利用時,它具有無限的可能性。
DNA 是攜帶生物體發育、功能、生長和繁殖遺傳訊息的分子。 DNA 由兩條相互纏繞的連接鏈組成,這種形狀稱為雙螺旋。DNA螺旋是標量能量的一個例子,它的獨特之處在於它是一種可以攜帶頻率並穿透固體物體的載波。在細胞核內,磁標量波的渦旋模型也解釋了兩個細胞相互溝通時矩陣形式的通道。位渦是標量波的重要組成部分,位渦的特性非常重要。憑藉其集中效應,它可以在原子核中實現極高的信息密度。隨著磁標量波的引入,人們清楚地知道這種波適���利用化學儲存在基因鹼基對中的遺傳密碼並對其進行電調製,從而將訊息從細胞核「帶」到另一個細胞。在接收端,發生相反的過程,傳輸的訊息被轉換回化學結構。化學過程所需的能量由磁標量波本身提供。
人腦是一個標量能量產生器,透過思考活動重複創造標量波模式。由於大腦和神經系統處理高頻放電,因此人類大腦可以產生和檢測標量波。因此,人類常常可以在一定距離和時間上產生時空效應。這為更高的感官(例如直接認知、細胞心靈感應、分子嬗變等)提供了精確的機制,因此,正確引導的思想直接影響個人標量細胞/有機體場表現的功能。每個思想都絕對影響身心系統的可觀察狀態,並且我們的思想共同創造了我們自己的個人現實全息圖,因為思想是電磁能輻射跨諧波模式的標量波配置,它創建了標量頻率的特定模式。徘徊和無方向的思想會產生混亂的資訊陣列,從而導致無效的表現能力。相反,由明確意圖引導的思想會在個人形態發生場表現中產生有組織的訊息。能夠將經驗知識與在明確意圖引導下的思想相結合的人類,將重新獲得標量力量和思想最有效的形式之一,最終將在這個時空向量中實現為現實。
因此,特定的聲音頻率可以幫助人體,特定的聲音和圖像無疑地可以改變我們的意識。聲音比光更強大,被用作某些頻率音調的能量載體,激活影響我們體內化學物質的元素,進而影響 DNA。由於這種聲音本身既不是標量也不是向量,但聲速是標量。獨立或不受人類控製而進行的有益意圖和頻率。
此外,DNA受波和頻率的影響,90%的蛋白質DNA是非編碼類型,經常被誤認為“垃圾DNA”,充當數據存儲和通信的作用,表明活染色體的功能就像孤子/全息一樣能夠重新編碼我們DNA 的計算機。
微妙能量頻率的標量能量是自然產生的,但也可以人工產生。然而,進行了各種實驗來確定標量能量的影響,這些實驗證明這種能量具有積極改善生物體反應的潛力。
標量能量可以攜帶訊息,標量波就在我們周圍,標量波技術可以幫助創建高密度、超導相干能量場,同時注入恢復訊息。這種標量能量現象可能會改變機器人等自主機器的遊戲規則,因為機器人具有感測器形式的感知能力,並且機器人感測器用於估計機器人的狀況和環境。機器人中的感測器基於人類感覺器官的功能,這些訊號被傳遞到控制器以實現適當的行為(就像 DNA 一樣)。機器人需要有關其環境的大量訊息,以便有效地發揮作用,並將標量能量的優勢轉移到機器人的身體材料組件上,這意味著將標量波轉移到機器人的細胞中。標量波技術還確保人工產生的電荷能夠到達並穿過機器人身體的材料膜。這對於機器人的生態系統至關重要,因為它們將機器人感測器連接在一起。
標量波-波的類型是位能的縱波,具有無線能量傳輸能力。標量能量是透過靜態能量場的創建而形成的,它包含在平衡網絡中向外輻射的能量圈,這有助於創建一個活躍的能量系統場。如果這種能量的應用與智慧自主機器的生態系統交織在一起,那麼這肯定會是技術進步的革命,但需要材料的變化,使這些身體充當資訊的載波……
內容Google翻: 這個世界上沒有什麼是永恆不變的──人工智慧技術也不例外。
人工智慧/機器學習模型試圖解決組合挑戰,這些模型通常有多個變數並涉及複雜的計算。在經典電腦上使用人工智慧,這些問題將需要大量時間來解決,並且可能仍然無法產生最佳解決方案。由於人工智慧系統透過一組相關資料進行訓練來發揮作用,因此資料不足或品質低下,導致當今人工智慧模型的複雜性不斷增加。雖然人工智慧非常擅長針對狹窄的目標進行優化,但它無法選擇自己的目標或進行創造性思考,而且人工智慧可能會達不到目標,而且仍然難以實現目標。
我們見證了生成式人工智慧的令人興奮的進步,其多項功能在精心使用時可以幫助加速某些任務。然而,生成式人工智慧模型可能非常複雜,需要大量資料進行訓練,這可能會使企業或個人很難採用生成式人工智慧,因為他們可能沒有資源來維護這些模型。 GenAI 模型是基於大量數據進行訓練的,如果使用有一定偏差的數據,這些偏差將在生成的內容中顯現出來,使錯誤訊息甚至歧視性內容永久存在,從而削弱輸出的品質。
量子物理學的核心訊息是,一切都是由量子場組成的,在最基本的層面上,所有生物(包括人類)都是由數十億個不斷交換資訊的量子能量包組成,人體及其意識與身體周圍的量子場相互影響且密不可分。換句話說,量子能量場是所有生物過程背後的力量,其中量子效應以呼吸 、視覺、意識等形式可見。感知運動、電場和磁場的變化,大大提高我們測量、導航、探索、觀察以及與周圍世界互動的準確性。
量子運算近年來發展迅速,最先進的量子運算及其工具使研究人員能夠超越經典能力。量子電腦還可以在大型資料���中找到傳統電腦無法做到的模式,研究表明這些機器能夠更好地處理不完整或損壞的資料。因此,量子運算正在為容錯量子電腦鋪平道路,它們對人工智慧(AI)等其他新興技術的影響是不可避免的。量子電腦有望提供閃電般快速的解決方案,它們將優化機器學習並呈指數級提高運算能力,從而產生卓越的泛化結果。隨著量子電腦變得越來越可行,其應用的新領域開始出現,即量子人工智慧。
到目前為止,量子人工智慧的研究為我們提供了實現量子優勢的基石,可以比傳統經典運算更快地解決組合最佳化、軟體運算、深度學習和機器學習中的問題。解決這些問題對於使量子計算適用於抗雜訊的大規模應用非常重要。人們已經創建了許多量子資訊和處理系統,結果證明了在與量子人工智慧相關的領域中實際應用的可行性。這包括資料安全、最佳化、高精度感測器、類比、高階電腦應用等。
近年來,基於量子計算思想改進人工智慧系統的研究正在進行。量子人工智慧這一新興領域重點研究量子運算,其特點是利用駐波、干涉、量子位元、相干性、態疊加、干涉概念等量子力學的某些原理,結合機器學習,計算智能,以及人工神經網路、模糊系統、進化計算等軟體計算方法。 、基於量子位元和基於qutrit 的量子啟發神經網路模型、量子優化等。與軟力學和量子力學啟發計算學習的量子計算系統集成,人工智慧本身可能會失去其作為機器學習工具一部分的突出地位,並可能被合併為量子啟發的超精密存在於量化影響力世界中的高精度情報。
機器人身體或任何其他像人體一樣的自主系統處於被量子能量場包圍的量子存在狀態。機器人使用各種探測器和感測器作為工具來了解環境中正在發生的事情,而機器人身上的一些感測器模仿人類的能力,而其他感測器則做人類無法感知的事情。然而,我們開始看到量子感測器與移動機器人結合的出現。因此,感測器檢測到的環境訊息,例如溫度或磁場的微小變化,可以使機器人做出更精確的運動和決策。通常,這是指具有量子化能階的感測器,它使用量子相干性來測量物理量,以改善測量結果,超出了傳統感測器的測量範圍。換句話說,我們可以在一點點測量量子場,因為我們知道量子場實際上是算子值分佈。因此,更先進和整合的人工智慧/機器學習演算法可能適合模擬、預測和優化物理現象,透過感測運動和電場/磁場的變化來利用周圍世界的物理系統行為。當我們生活在一個被能量場包圍的量子世界中時,在未來的某一天,我們可能會在量子能量場中建造一個機器人/「中��處理單元」或任何其他具有量子啟發智能的自主機器,可以檢測和測量物質的力量在原子層面。
量子運算和人工智慧的融合將對幾乎每個產業產生重大影響。此外,許多挑戰提供了貢獻人工智慧領域之外的知識、技術和工程的機會,因此現有的人工智慧可能會失去其作為機器智慧的原創性。然而,量子人工智慧是一個令人著迷的領域,有必要有效推進該技術的工程和開發,以及量子和人工智慧技術的應用及其融合。儘管理論上有希望,但實際採用取決於技術進步,並且對於主要與工業用例相關的現實世界應用。
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lucky1 · 1 year ago
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意識的遊戲與自我的 遊戲 探索 &宇宙與自我意識的神秘交織 https://www.youtube.com/watch?v=wptBh8hRLsM
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virtualrealitynewstoday · 2 years ago
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元宇宙音樂盛會:Jack Harlow入駐與全新虛擬現實探索方式
在元宇宙的世界中,Meta Horizon Worlds正開啟一個新篇章,無論是從最初的開發者套件時代就開始加入的老玩家,還是仍在期待自己首個頭戴式顯示器的新用戶,都能在這個平台上找到屬於自己的空間。從現在起至明年一月,Meta Horizon Worlds將提供一系列的活動、遊戲、社區聚會和新功能,旨在提升每位用戶的虛擬現實體驗。 重要的亮點是,知名音樂藝人Jack Harlow將於1月4日在音樂谷中首次登陸虛擬現實世界。這位藝人將帶領他的粉絲進入一個沉浸式的VR體驗,其中包括一場獨特而親密的音樂會,以及一次深入探索他在肯塔基州家鄉的旅程。這將是一個不容錯過的音樂盛事。 Meta Quest也引入了新功能Horizon Central,這是一種沉浸式的虛擬現實內容探索方式。Horizon…
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kuwies-blog · 2 years ago
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《Chants of Sennaar》一些謎團
我推測,我喜歡推測! 寫東西是好的,特別是寫自己感興趣又有原動力的東西!
人們有多長的生命?
遊戲沒有提及到他們確實的壽命,只是在官方介紹提過:
「渾沌初開時,通天塔內諸族便已四分五裂,彼此不再交談。但據說有朝一日,將有一���旅人發揮智慧,打破諸族之間的隔閡並恢復平衡。」
推測不出太多... 不過,由遊戲中的環境觀察,分離的情況不一在、兩代以前發生,而是在神話時期以前就已出現。
是誰建造了這麼高塔?
據塔頂的管理者透露,這座高塔是他們建造的。他還提到,高塔之外還有其他世界。
底層的朝聖者們就是由外面的地方過來。
塔頂那一族的起源和過去?
關於他們的起源,遊戲中沒有描寫太多。因為對現在發生的事不重要。
至於他們的過去,卻有些微蹤跡可尋。
有一點可以肯定的,是他們最初不會稱自己做「Exile」,「 Exile 」一字是形容他們曾經嘗試過的一種存在方式—一種錯誤的方式—。
這一族發生了什麼事?為什麼網絡內的Exile 會出現?錬金術士和詩人的起源是誰?
這三個問題要一起回答,綜合起來就是這個遊戲的核心劇情了。雖然在遊戲內故事分成了一截截表達出來,所以變了產生了三個問題,但其實整件事是不可分割的。
我會分幾點解釋。
第一點:身體機能退化
在遊戲中見到,他們不使用雙腳行走,而是用椅子代替。我推測,這一族由於過度依賴科技的關係,所以很長時間沒有使用自己的雙腳,繼而令雙腳的機能開始退化。
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第二點:族人死亡。
雖然有着發達的科技,但是他們都會面對衰老和死亡的經歷。
在遊戲內 ,「Exile」有提過這一族正在面對死亡,亦因此間接指出了Exile會出現的原因。
因為塔頂的那一族接受不了族人們相繼死亡(甚至可能無後)的情況,於是他們在恐懼驅使下,尋找逃避死亡的方法,希望可以一勞永逸解決這個問題。
他們因此發展出VR技術,將自己的意識自身體抽��,連結入網絡世界。
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VR
有一點我不明白的,是Exile 到底是誰呢?
第三點:
塔頂那一族有沒有後代?
在錬金術士的圖書館內,其中一本書有提及過:錬金術士和詩人都是誕生自同一個源頭。所以有某個錬金術士得出一個結論:錬金術士和詩人是有血緣關係的(We are brothers)。
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書上的人群都是雙數的,不是單數。
這又引申出另一個問題了,就是...
誕生的源頭是誰?
塔頂那一族已經發展出高超的科技,甚至可以去到製造人類的境界。(探索欲旺盛的話,什麼都會想嘗試。旺盛的探索欲亦是促使人類進步的推動力,所謂「無所不用其極」就係咁解)
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下? 創造出主角後,此人兄利用瞬間轉移的技術,把主角由塔頂傳送到最底層。故事就是這樣開始了~
因此,我大膽猜想,下層的人類應該是由塔頂那一族發展出來。
我懷疑塔頂那一族應該是不育。就能量守恆論來解釋:如果某部份發展得太強的話,就會有另一部份衰弱。能量不會流走,而是去了別的地方。
所以他們生不了孩子。
他們不是通過妊娠的方式誕生,而是採用類似復製人的形式。
生不了孩子,但又不想看見自己的族人滅亡,所以就利用生物學工程創造了一批人類了。
為何有分離?
承上部的故事繼續解釋。
這批人類誕生後,這一族授予他們相關的知識。不過,發展就不如他們的預期。他們在智力方面與自己一族相差了很多。(推測的證據:第一至第四層發展出來的建築物與技術,與頂層有明顯差距,暗示了對物質世界的理解位於兩個層面。)
所以塔頂那一族的祖先嫌棄了他們創造出來的這批人(血統論),更將他們放逐到塔頂以下的世界,並且建造大門,阻止他們返來。
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第四層——錬金術士圖書館內的壁畫。有趣的是,這幅畫上寫了「Fairies 精靈」一詞。在這個以科學為主的地方,居然會以神話的角色來做紀錄,與第四層的科學理念有矛盾。
最初被流放的這批人,他們感受到來自被創造者遺棄的悲傷,而後將這份傷痛一代傳一代帶下去。不去面對傷痛的話,傷痛就會一直在那兒。
最初就只有一批人,這批人的智力雖然不如塔頂的人們,但生育的能力反而沒有受影響。
他們可以生育下一代,繼而分成了兩類——「錬金術士」和「詩人」。
然後,就形成一層層的分化。
階級觀念最嚴重的,是第三層——詩人一族的地方,他們過着美麗和寫意的生活。然而支撐着他們的,是住在下水道的另一批族人,這批人生活不見天日的下水道中,而且要服待上面的詩人。
有一部份的詩人看不起其他人,包括下層的戰士、住在下水道的人,還有想登上上層的族人......
甚至有可能,戰士們視底層的朝拜者為Impure ,都是第三層的詩人一族告訴他們的。 這一點,我是根據在第二層堡壘入面,一幅巨型壁畫的內容推測出來。
戰士們被利用了,呵呵。肯定是有人告訴他們,下層的人不懂得音樂,所以要趕絕他們。詩人們的真正目的,是借戰士一族之力,阻止不懂美麗的人進入他們的世界。
十分小圈子呢。
不過,根據遊戲內的資訊,戰士一族與錬金術士和詩人也是同胞!
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taiwanteam · 2 years ago
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Tumblr 的產品策略核心
近來在 Tumblr 內部,我們對於如何獲得更多的使用者作了深度的思考,更大的使用者基礎代表著更健全有韌性的公司,也表示我們可以在這裡陪伴大家更長一段時光。那麼這百般苦思的結果就是我們用來達成使用者成長目標的這份策略,先前 @labs 團隊已發表了一部分的策略,但是這次的部份更大一點。在此我們首次公開發表我們的策略核心,以期更公開透明地跟整個 Tumblr 社群合作,這項策略將在有限的資源中提供指引方針,讓我們的團隊可專注於特定的關鍵區塊以保障 Tumblr 的未來。
診斷說明
為了要讓 Tumblr 成長,我們需要修復讓 Tumblr 成為一個實用的地方的核心體驗,這其中隱含的問題是 Tumblr 並不是很便於上手。就 Tumblr 的歷史發展來說,我們會期待使用者創造自己的饋送內容,然後藉此來創造他們的體驗。但是這項期待對使用者體驗造成了一些阻力,導致只有一小部分的群眾受益。 
Tumblr 的競爭優勢在於其獨特的內容和多彩多姿的社群。作為網路文化的先驅, Tumblr 囊括了多樣化的興趣,例如娛樂、藝術、遊戲、粉絲圈、時尚和音樂,許多人會來 Tumblr 以沈浸在這樣的文化中,因此對我們來說,確保人群與內容的順暢連結是非常重要的。 
為了確保 Tumblr 持續性地成功,我們必須優先確保人群與內容之間的順暢連結,這包含了吸引及保留新的使用者和創作者,給予他們成長的養分,鼓勵他們與平台經常互動。
我們的方針原則
為了提昇 Tumblr 的使用性,我們必須先闡明方針原則的核心。
拓展使用者可探索及註冊 Tumblr 的新方式。
為每次的應用程式啟動提供高品質的內容。
提供更輕鬆的使用者對話參與。
保留並增長我們的創作者基礎。
建立能鼓勵使用者持續回到 Tumblr 的模式。
改善平台的效能、穩定性和品質。
以下是針對這些原則的深入說明。
原則 1:拓展使用者可探索及註冊 Tumblr 的新方式。
對於將非使用者轉換為參與的登入使用者的這個部分,Tumblr 有個「行銷漏斗頂層」的問題,另外則是我們並未投資在業界標準的搜尋引擎最佳化 (SEO) 作法以確保行銷漏斗頂層的健全性。我們從外部來源所獲得的引介流量分散在不同的頁面上,造成不一致的使用者體驗,導致錯過了將這些使用者轉換為經常性 Tumblr 使用者的大好機會。舉例來說,從搜尋引擎那裡轉過來的使用者通常會降落在部落格網路內和部落格檢視畫面的頁面上,在那裡就會顯得好像沒有必要要註冊。
我們需要實驗登出狀態下的 tumblr.com,以確保我們能獲得最高的潛在訪客對註冊及登入轉換率。我們可能會想要探索在登出頁面上,向潛在的未來使用者展示 Tumblr 可為他們提供的多樣化內容。我們想要讓大家可以輕易地感受到 Tumblr 背後的潛力,而無需在多個分頁和頁面之間來回穿梭才能體驗到這其中的奧妙。我們目前的登出探索頁面相對來說無助於讓使用者了解到「什麼是 Tumblr」,因此在這方面,可說是大大錯過了讓人們感到興奮並加入這個網站的機會。
行動與接續步驟
改善 Tumblr 的搜尋引擎最佳化 (SEO) 作法以符合業界標準。
實驗登出狀態下的 tumblr.com 以達成最高的註冊及登入轉換率,探索讓訪客「懂得」Tumblr 並誘使他們註冊的方法。
原則 2:為每次的應用程式啟動提供高品質的內容。
我們需要在每一次的互動使用階段,針對使用者的多樣化興趣呈現新鮮且有相關性的內容,以確保最高品質的使用者體驗。當使用者遇到不佳的內容體驗時,問題是在產品上。
預設的情境應一律假設使用者不知道要如何運用瀏覽應用程式。此外,我們必須要確保當人們搜尋與他們的興趣相關的內容時,他們可以輕易地找到所要的內容,而不會在旅途上遇到任何不堪其擾的限制或意外的障礙。
要作為一個 15 年的品牌並不是那麼地容易,因為我們肩負了大家對 Tumblr 原有印象的包袱。平均來說,一位使用者在每次的使用階段中只會看到 25 篇的貼文,所以這前 25 篇貼文必須要能傳達 Tumblr 的價值:這是一個生機蓬勃的社群,蘊含著許多未經開發的潛能。我們要避免讓使用者覺得 Tumblr 是一個無聊而且跟不上時代的地方。 
行動與接續步驟
在每次應用程式開啟時傳遞精采內容。
讓使用者更容易接觸到 Tumblr 上生機蓬勃的社群。
改善我們的演算法對所有饋送內容的排名功能。 
原則 3:提供更輕鬆的使用者對話參與。
Tumblr 的魅力之一在於其展現對話演變的功能,以及在轉格鏈和回覆中所呈現的各種機智應答,參與這些討論應該要是輕鬆愉快的。
可惜的是,目前 Tumblr 上回覆和轉格之間對話的運作方式對於新的使用者來說有些難懂。對於個別轉格、回覆的參與僅限於原始貼文,缺乏輕鬆追蹤關聯對話的功能使得使用者難以加入對話。
行動與接續步驟
釐清回覆與轉格之間混淆不清之處。
改善回覆與轉格的對話貼文功能。
允許對個別回覆與轉格的參與。
讓使用者可更輕鬆地追蹤轉格鏈內的各種對話路徑。
收合轉格鏈以移除對話中的雜物。 
探索在使用者的追蹤饋送內容中移除重複的轉格文的可能性。
原則 4:保留並增長我們的創作者基礎。
創作者對 Tumblr 社群來說重要無比,然而在保留、滋養及增長我們的創作者基礎方面,我們並非總是有個持續性且配套性的努力。  
作為 Tumblr 上的新創作者有時蠻令人感到恐懼的,在分享創作作品之後,因為未收到預期的互動或回饋而感到失��或離開也是常有的事。我們需要確保我們能提供大家所期望的創作者工具,並培養完善的獎勵回饋循環,以讓創作者長駐在這裡,進而蓬勃發展。
缺乏觀眾回饋的問題,源自於只在主要情報中心饋送內容(也就是「追蹤中」的內容)中展示來自追蹤部落格的內容,這項過時的決定衍生了熱門的部落格持續獲得更多曝光率,但卻無法協助新的創作者找到舞台的無限循環。為了解決這項問題,我們必須要優先支援並培養平台上的新創作者成長。
另外也很重要的就是讓創作者感到安��,能夠自由掌握他們的使用體驗,就像在 Tumblr 上的所有人一樣。無論是來自於社群的提問或是對於貼文的參與互動,在 Tumblr 上獲得成功絕對不該像是個被懲罰的經驗。
行動與接續步驟
讓創作者的新內容展示在感興趣的群眾面前。
改善創作者的回饋循環,激勵他們持續貼文。
建立保護創作者的機制,讓他們在創作大受歡迎的時候不致於受到連環通知的干擾。
擴展共同創作內容的方式,例如加入在貼文中內嵌 Tumblr 連結的功能。
原則 5:建立能鼓勵使用者持續回到 Tumblr 的模式。
推播通知和電子郵件是非常重要的工具,可提昇使用者參與,改善使用者保留,並促進內容探索。對於觸及使用者的策略,我們應該要與產品、廣告、行銷團隊進行妥善協調。
我們的訊息策略必須要個人化並適應使用者多變的興趣,我們的訊息應該要能讓使用者掌握其社群中的最新活動,並讓 Tumblr 成為尋找最新節目與現實生活事件絕妙反應與回顧的最佳去處。
最重要的是,我們的訊息應該要經過深思熟慮,不會讓人覺得千篇一律或是無趣。  
行動與接續步驟
對我們的訊息策略進行稽核審查。
解決通知過於煩雜的問題;在必要時調節、收合或靜音通知。
識別我們的電子郵件訊息內可供個人化的機會。
測試最恰當的每日推播通知數量上限。 
在使用者關閉推播通知時改為以電子郵件通知。
原則 6:改善平台的效能、穩定性和品質。
我們行動裝置應用程式的穩定性和效能降低了,這其中包含了大量正式版本積存的問題,在過去 300 天內,回報的問題多於解決的問題。如果這個情況持續下去,大約每兩天就會產生一個新的未解決的正式版本的問題。運作正常且不會當機的應用程式和後端系統是絕佳 Tumblr 體驗的基礎,改善效能、穩定性和品質將會協助我們達成可持續營運的Tumblr。
改善效能和穩定性:為Android 版、iOS 版和網頁版提供零當機、反應性高且快速載入的應用程式。
改善品質:傳遞最高品質的 Tumblr 體驗給我們的使用者。
加速行動:提供 API 和服務以解鎖核心產品計畫,並推出實驗室所開發出的新功能。
結語
我們的一貫的任務目標是賦予世界的創作者力量。我們全心全意致力於確保 Tumblr 能朝著支援我們目前的使用者,同時改善吸引新的創作者、藝術家和使用者區塊的方向發展。你值得一個適合你的數位家園,你值得最好的工具和功能來連接你的社群,更值得一個以便於探索高品質內容為優先要務的平台。對 Tumblr 來說,這是一個令人振奮的時刻,對於我們目前的策略我們感到無比興奮。
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dr-iphone · 23 days ago
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【限時免費】Steam 地下城探索遊戲《Hellslave》6 /17 凌晨 1:00 前領取,用惡魔的力量對抗地獄入侵的暗黑冒險
喜歡黑暗幻想風格地下城探索遊戲的玩家絕對不能錯過��Steam 平台的《Hellslave》遊戲正在限時免費放送中,在這款遊戲中,玩家不再是傳統的英雄,而是一位與惡魔簽訂契約、企圖以惡制惡的倖存者。面對從地獄湧出的惡魔大軍,玩家必須做出選擇向其中一位魔王獻上忠誠,換取能拯救世界的力量。 這款遊戲限時免費期限到 6 月 17 日凌晨 1:00,玩家只要在限免時間截止,就能即可永久保存至收藏庫。 Continue reading 【限時免費】Steam 地下城探索遊戲《Hellslave》6 /17 凌晨 1:00 前領取,用惡魔的力量對抗地獄入侵的暗黑冒險
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hongkong-team · 2 years ago
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Tumblr 的核心產品策略
在 Tumblr,我們一直在努力重組我們的工作方式,以爭��更多用戶。更大的用戶群意味著一個更可持續的公司,也都意味著我們可以堅持下去,和你們一起更長時間。以下是我們用於為了實現增加用戶這個目標的策略。@Labs 小組已經發表了一部分,但這其實是更大。我們首次公開發表它,以便與 Tumblr 社群的所有人更加透明地合作。該策略在有限的資源下提供指導,使我們的團隊能夠專注於特定的關鍵領域,以確保 Tumblr 的未來。
分析
為了讓 Tumblr 成長,我們需要修復核心體驗,使 Tumblr 成為對用戶有用的地方。根本問題是 Tumblr 不容易使用。從歷史上看,我們期望用戶計劃他們的內容,並傾向於策劃他們的體驗。但這種期望給用戶體驗帶來了摩擦,並且只服務於一小部分受眾。
Tumblr 的競爭優勢,在於其獨特的內容和充滿活力的社群。作為網路文化的先驅,Tumblr 涵蓋了廣泛的興趣,例如:娛樂、藝術、遊戲、粉絲、時尚和音樂。大家來到 Tumblr 是為了沉浸在這種文化中,這對我們來說確保人與內容之間的無縫連接最為重要。
為了保證 Tumblr 的持續成功,我們必須優先考慮促進人與內容之間的無縫連接。這涉及吸引和留住新用戶��創作者,培養他們的成長,並鼓勵經常參與平台。
我們的指引原則
為了提高 Tumblr 的可用性,我們必須遵循這些核心指引原則。
擴大新用戶發現和註冊 Tumblr 的途徑。
在每次應用程式啟動時提供高品質的內容。
促進用戶更容易參與對話。
保留和擴展我們的創作者群。
建立鼓勵用戶繼續返回 Tumblr 的模式。
提高平台的效能、穩定性和品質。
下面是對這些原則的深入探討。
原則 1:擴大新用戶發現和註冊 Tumblr 的途徑。
Tumblr 在將非用戶轉換為參與的登入用戶時,存在「漏斗頂部」問題。我們也沒有投資在行業標準的搜尋引擎最佳化(SEO),以確保一個強大的漏頂部。我們從外部來源獲得的推薦流量分散在不同的頁面上,用戶體驗不一致,這導致錯過了將這些用戶轉換為常規 Tumblr 用戶的機會。例如,來自搜尋引擎的用戶經常登陸部落格網路和部落格檢視中的頁面——那裡沒有太多理由註冊。
我們需要登出後的 tumblr.com 進行試驗,以確保我們找住到訪者註冊和登入的最高潛在轉化率。我們可能想向潛在的未來用戶,在登出頁面上展示 Tumblr 的全部內容。我們希望人們能夠輕鬆理解 Tumblr 背後的潛力,而不必瀏覽多個分頁和頁面來弄清楚它。我們當前的登出探索頁面在幫助用戶理解「什麼是 Tumblr」方面幾乎沒有幫助,這是錯過了讓人們對加入我們感到興奮的機會。
行動和下一步
改進 Tumblr 實踐搜尋引擎最佳化(SEO),以符合行業標準。
嘗試在登出的 tumblr.com 上實現最高的註冊和登入轉化率,探索讓訪問者「加入」Tumblr 並吸引他們註冊的方法。
原則 2:在每次應用程式啟動時提供高品質的內容。
我們需要透過在每次接觸中,根據用戶的不同興趣提供新鮮的相關內容,來確保最高品質的用戶體驗。如果用戶的內容體驗不佳,則責任在於產品。
應以用戶不知道如何瀏覽應用程式為預設定位。此外,我們需要確保當有人搜尋與他們興趣相關的內容時,不會遇到令人困惑的限制或意想不到的路障。
作為一個擁有 15年歷史的品牌是艱難的,因為這個品牌背負著一個先入為主的 Tumblr 印象。平均而言,用戶每次活動只看到 25 篇貼文,因此��� 25 篇貼文必須傳達 Tumblr 的價值:這是一個充滿活力的社群,有很多未開發的潛力。我們絕不想讓用戶相信 Tumblr 是一個陳舊且無關痛癢的地方。
行動和下一步
每次開啟應用程式時都會提供出色的內容。
讓用戶更容易理解 Tumblr 上充滿活力的社群在哪裡。
提高我們所有內容的演算法排序能力。
原則 3:促進用戶更容易參與對話。
Tumblr 的部分魅力在於它能夠展示對話的演變,以及在轉載鏈和回覆中發現的聰明言論。參與這些討論應該是愉快和輕鬆的。
可惜,目前在 Tumblr 上進行回覆和轉載的對話方式,讓新用戶感到困惑。參與個人轉載的限制、回覆僅適用於原始貼文,以及無法輕鬆追蹤對話鏈,令用戶難以加入對話。
行動和下一步
解決回覆和轉載的困惑。
改進有關回覆和轉載的對話式發貼功能。
允許對個人回覆和轉載互動。
讓用戶更容易遵循轉載鏈中的各種對話路徑。
透過摺疊轉載鏈來消除對話中的雜亂。
在用戶追蹤的內容中,嘗試尋找刪除重複轉載的可行性。
原則 4:保留和擴展我們的創作者群。
創作者對 Tumblr 社群非常重要。然而,在保留、培養和擴大我們的創作者群方面,並未經常作出一致和協調努力。
成為 Tumblr 上的新創作者可能令人生畏,在分享創作而沒有收到參與或意見的情況下,很有可能離開或失望。我們需要確保我們擁有預期的創作者工具,並培養有價值的意見反映的循環,讓創作者留下來,使他們能夠茁壯成長。
缺乏意見反映源於一個過時的決定,即只在主情報中心提要(「正在追蹤」)上顯示來自追蹤的部落格的內容,這延續了一個週期,即流行的部落格繼續獲得更多的知名度,而犧牲了幫助新的創作者。為了解決這個問題,我們需要優先支援和培養平台上新創作者的成長。
同樣,創作者,像 Tumblr 上的每個人一樣,也必須感到安全並能控制自己的體驗。無論是來自社群的要求還是參與貼文,在 Tumblr 上取得成功都不應該感覺是一種懲罰性的經歷。
行動和下一步
將創作者的新內容呈現在感興趣的人面前。
改善創作者的意見反映循環,激勵他們繼續發佈。
建立機制,當創作品被瘋傳時,保護創作者不被垃圾郵件轟炸。
擴大共同建立內容的方法,例如在貼文中新增嵌入 Tumblr 連結的功能。
原則 5:建立鼓勵用戶繼續返回 Tumblr 的模式。
推送通知和電郵是提高用戶參與度、提高用戶保留率和促進內容發現的基本工具。 我們與你(用戶)接觸的策略應該在產品、商業和營銷團隊之間進行良好的協調。
我們的訊息傳遞策略需要個性化,並適應用戶不斷變化的興趣。我們的訊息應該讓用戶了解其社群的最新活動,並讓 Tumblr 成為看攪笑片段、新節目混音和現實生活事件的首選。
最重要的是,我們的資訊應該經過深思熟慮,絕不應該被當作垃圾郵件。
行動和下一步
對我們的訊息策略進行審計。
解決通知變得過於嘈雜的問題;必要時限制、隱藏或靜音通知。
在我們的電郵中識別個性化的機會。
測試正確的每日推送通知限制。
當用戶關閉推送通知時傳送電郵。
原則 6:效能、穩定性和品質。
我們流動 app 的穩定性和效能已經下降。有大量問題積壓,在過去 300 天內產生的錯誤比解決的錯誤多。如果這種情況繼續下去,大約每兩天就會產生一個新的未解決的問題。運作正常且不會瘫痪的應用程式和後端系統是 Tumblr 體驗的基礎。提高效能、穩定性和品質,將有助於我們實現 Tumblr 的可持續運營。
提高效能和穩定性:在 Android、iOS 和網頁版上提供無瘫痪 、快速運行的應用程式。
提高品質:為我們的用戶提供最高品質的 Tumblr 體驗。
更快地行動:提供 API 和服務,以解鎖核心產品計劃,並從實驗室推出新功能。
總結
我們的使命一直是為世界創作者賦能。我們完全致力於確保 Tumblr 支援當前用戶,同時改善各方面來吸引新創作者、藝術家和用戶。你值得擁有一個適合你的數碼家庭。你也值得擁有最好的工具和功能,幫助你在一個可以優先考慮易於發現高質量內容的平台上與你的社群建立聯繫。對於 Tumblr 來說,這是一個令人振奮的時刻,我們對當前的策略感到無比興奮。
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iamot · 3 hours ago
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親子活動有什麼?
想像一個陽光明媚的週末,家長帶著孩子走進公園或文化中心,參與各式親子活動。這不僅是放鬆心情的好時機,更是一個促進親子間情感交流、培養孩子多元能力的重要平台。在台灣,各種豐富多彩的親子活動層出不窮,包括手作工藝課程、科學實驗體驗、戶外探索遊戲,以及音樂舞蹈工作坊等。透過這些活動,孩子可以激發創造力與動手能力,同時學習團隊合作和解決問題的方法。而家長則能更深入了解孩子的興趣與潛能,共同建立美好的回憶。選擇適合家庭需求的親子活動,不僅讓生活充滿樂趣,也為下一代打下堅實的人格基礎。在台灣,投資在親子的互動中,就是為未來打造更美好的可能性。 文章目錄 探索親子同樂:寓教於樂的多元活動選擇 親子共學:激發孩子好奇心的實用活動指南 常見問答 重點複習 探索親子同樂:寓教於樂的多元活動選擇 作為一位在台灣深耕多年的行銷顧問,我經常親身體驗各種親子活動,發現這些活動不僅能增進家庭成員間的感情,更是孩…
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leowinwin · 18 hours ago
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fangfafafa · 2 days ago
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graceliu16888 · 2 days ago
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Tumblr media
❤️ 心靈與感官的禁錮之旅
❤️ 在深夜的寂靜中,你是否曾聽見內心深處的某種呼喚?那是一種無法言喻的渴望,像絲綢般柔滑,卻又如鎖鏈般沉重。它在你耳邊低語,引誘你踏入一個隱秘的世界——一個由規則、控制與臣服交織的領域。
❤️ 我,一個在暗影中舞動的女王,熟稔於探索人性最幽微的邊界。每一場調教,都是一場心靈的試煉。我不輕易許諾,但當你站在我的領域,感受到皮革與金屬的冰冷觸感,聽見自己的心跳在沉默中被放大,你會明白,真正的臣服從來不是身體的屈從,而是靈魂的淪陷。
⭕️ 前淚腺高潮 當你被繩索輕輕束縛,當你的感官被剝奪,只剩我的聲音在你耳邊迴盪,你會發現,前淚腺可以比任何言語更誠實。它是你的臣服,也是你的解放。
⚔️ 監禁的藝術 監禁,從來不是單純的空間限制。它是一場精心設計的儀式,將你的意志交到我的手中。你會在安全的邊界內,感受到被完全掌控的自由。每一個指令,每一次輕觸,都是為了喚醒你內心沉睡的那一部分。我的領域有著嚴格的規則,但也充滿了無限的可能——只要你敢於踏入。
🔴 我不會告訴你這有多簡單,也不會承諾這適合每個人。因為真正的SM,是一場需要勇氣與信任的旅程。它不只是遊戲,而是對自我邊界的探索,對慾望本質的叩問。
🔴 這片文字,只是暗夜中的一抹剪影。如果你聽見了那聲低語,或許你已經準備好,推開那扇隱藏在日常背後的門。
🔴 在社群的規範下,我不會主動邀請你,但這個世界的大門,永遠為懂它的人敞開。
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imarkettomo · 3 days ago
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咪妃是誰?
在台灣的社交媒體上,常常可以看到一個名字引起熱議,那就是「咪妃」。她是一位神秘的網紅,擁有數十萬的追隨者,無論是美妝、時尚還是生活方式,她的每一則貼文都能引發廣泛的討論與關注。許多人對她的真實身份充滿好奇,甚至有傳言說她可能是一位知名藝人或模特兒。 咪妃的魅力不僅在於她的外貌,更在於她所傳遞的自信與正能量。她經常分享自己的生活點滴,鼓勵粉絲勇敢追求夢想,這讓她在年輕族群中擁有極高的影響力。透過她的故事,我們不僅能看到一個網紅的成功之路,更能感受到一種積極向上的生活態度。 那麼,咪妃究竟是誰?她的背後又隱藏著什麼樣的故事?這不僅是對她身份的探索,更是對當代年輕人心靈的一次深刻反思。讓我們一起揭開這位網紅的神秘面紗,探索她所代表的時代精神。 文章目錄 咪妃崛起之路:從實況主到跨界女神的成功秘訣 咪妃的專業解析:深入剖析其遊戲、cosplay與社群經營策略 常見問答 綜上所述 咪妃崛起之路…
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