#新暗黒竜と光の剣
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temblequenator · 2 months ago
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A quick-ish head-bust drawing/doodle of Xane from Fire Emblem! ( FE1 / FE11 )
His design's based on a bit of the original art & a few Shadow Dragon sprites. (With a few small changes on headband.)
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mxargent · 2 years ago
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"Kill them with kindness" Wrong. CURSE OF MINATOMO NO YORITOMO
アイウエオカキクケコガギグゲゴサシスセソザジズゼゾタチツテトダ ヂ ヅ デ ドナニヌネノハヒフヘホバ ビ ブ ベ ボパ ピ プ ペ ポマミムメモヤユヨrラリルレロワヰヱヲあいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわゐゑを日一国会人年大十二本中長出三同時政事自行社見月分議後前民生連五発間対上部東者党地合市業内相方四定今回新場金員九入��立開手米力学問高代明実円関決子動京全目表戦経通外最言氏現理調体化田当八六約主題下首意法不来作性的要用制治度務強気小七成期公持野協取都和統以機平総加山思家話世受区領多県続進正安設保改数記院女初北午指権心界支第産結百派点教報済書府活原先共得解名交資予川向際査勝面委告軍文反元重近千考判認画海参売利組知案道信策集在件団別物側任引使求所次水半品昨論計死官増係感特情投示変打男基私各始島直両朝革価式確村提運終挙果西勢減台広容必応演電歳住争談能無再位置企真流格有疑口過局少放税検藤町常校料沢裁状工建語球営空職証土与急止送援供可役構木割聞身費付施切由説転食比難防補車優夫研収断井何南石足違消境神番規術護展態導鮮備宅害配副算視条幹独警宮究育席輸訪楽起万着乗店述残想線率病農州武声質念待試族象銀域助労例衛然早張映限親額監環験追審商葉義伝働形景落欧担好退準賞訴辺造英被株頭技低毎医復仕去姿味負閣韓渡失移差衆個門写評課末守若脳極種美岡影命含福蔵量望松非撃佐核観察整段横融型白深字答夜製票況音申様財港識注呼渉達良響阪帰針専推谷古候史天階程満敗管値歌買突兵接請器士光討路悪科攻崎督授催細効図週積丸他及湾録処省旧室憲太橋歩離岸客風紙激否周師摘材登系批郎母易健黒火戸速存花春飛殺央券赤号単盟座青破編捜竹除完降超責並療従右修捕隊危採織森競拡故館振給屋介読弁根色友苦就迎走販園具左異歴辞将秋因献厳馬愛幅休維富浜父遺彼般未塁貿講邦舞林装諸夏素亡劇河遣航抗冷模雄適婦鉄寄益込顔緊類児余禁印逆王返���換久短油妻暴輪占宣背昭廃植熱宿薬伊江清習険頼僚覚吉盛船倍均億途圧芸許皇臨踏駅署抜壊債便伸留罪停興爆陸玉源儀波創障継筋狙帯延羽努固闘精則葬乱避普散司康測豊洋静善逮婚厚喜齢囲卒迫略承浮惑崩順紀聴脱旅絶級幸岩練押軽倒了庁博城患締等救執層版老令角絡損房募曲撤裏払削密庭徒措仏績築貨志混載昇池陣我勤為血遅抑幕居染温雑招奈季困星傷永択秀著徴誌庫弾償刊像功拠香欠更秘拒刑坂刻底賛塚致抱繰服犯尾描布恐寺鈴盤息宇項喪伴遠養懸戻街巨震願絵希越契掲躍棄欲痛触邸依籍汚縮還枚属笑互複慮郵束仲栄札枠似夕恵板列露沖探逃借緩節需骨射傾届曜遊迷夢巻購揮君燃充雨閉緒跡包駐貢鹿弱却端賃折紹獲郡併草徹飲貴埼衝焦奪雇災浦暮替析預焼簡譲称肉納樹挑章臓律誘紛貸至宗促慎控贈智握照宙酒俊銭薄堂渋群銃悲秒操携奥診詰託晴撮誕侵括掛謝双孝刺到駆寝透津壁稲仮暗裂敏鳥純是飯排裕堅訳盗芝綱吸典賀扱顧弘看訟戒祉誉歓勉奏勧騒翌陽閥甲快縄片郷敬揺免既薦隣悩華泉御範隠冬徳皮哲漁杉里釈己荒貯硬妥威豪熊歯滞微隆埋症暫忠倉昼茶彦肝柱喚沿妙唱祭袋阿索誠忘襲雪筆吹訓懇浴俳童宝柄驚麻封胸娘砂李塩浩誤剤瀬趣陥斎貫仙慰賢序弟旬腕兼聖旨即洗柳舎偽較覇兆床畑慣詳毛緑尊抵脅祝礼窓柔茂犠旗距雅飾網竜詩昔繁殿濃翼牛茨潟敵魅嫌魚斉液貧敷擁衣肩圏零酸兄罰怒滅泳礎腐祖幼脚菱荷潮梅泊尽杯僕桜滑孤黄煕炎賠句寿鋼頑甘臣鎖彩摩浅励掃雲掘縦輝蓄軸巡疲稼瞬捨皆砲軟噴沈誇祥牲秩帝宏唆鳴阻泰賄撲凍堀腹菊絞乳煙縁唯膨矢��恋塾漏紅慶猛芳懲郊剣腰炭踊幌彰棋丁冊恒眠揚冒之勇曽械倫陳憶怖犬菜耳潜珍
“kill them with kindness” Wrong. CURSE OF RA 𓀀 𓀁 𓀂 𓀃 𓀄 𓀅 𓀆 𓀇 𓀈 𓀉 𓀊 𓀋 𓀌 𓀍 𓀎 𓀏 𓀐 𓀑 𓀒 𓀓 𓀔 𓀕 𓀖 𓀗 𓀘 𓀙 𓀚 𓀛 𓀜 𓀝 𓀞 𓀟 𓀠 𓀡 𓀢 𓀣 𓀤 𓀥 𓀦 𓀧 𓀨 𓀩 𓀪 𓀫 𓀬 𓀭 𓀮 𓀯 𓀰 𓀱 𓀲 𓀳 𓀴 𓀵 𓀶 𓀷 𓀸 𓀹 𓀺 𓀻 𓀼 𓀽 𓀾 𓀿 𓁀 𓁁 𓁂 𓁃 𓁄 𓁅 𓁆 𓁇 𓁈 𓁉 𓁊 𓁋 𓁌 𓁍 𓁎 𓁏 𓁐 𓁑 𓀄 𓀅 𓀆
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oivgbqiqfz358 · 24 days ago
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--深海人形特別編-- ルールとマナーを守って楽しくデュエル! 3
※閲覧&キャラ崩壊注意
※YGOOCGパロ
MSサルベージ
カウンター罠
この効果は1ターンに1度しか使えない
自分フィールド上に存在する「MS」と名のついたレベル4以下のモンスター1体が相手モンスターの攻撃・効果によって墓地へ送られた時に発動する事ができる。そのモンスターと同名モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
MS民間徴用
通常罠
この効果は1ターンに1度しか使えない
自分フィールド上に存在する「MS」と名のついたレベル5以上のモンスター1体が墓地へ送られた時に発動する事ができる。自分のデッキに存在する「MS」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
EXA遊儀 -サーバント ナッシング-
通常罠
このカー��名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイバース族Xモンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
(2):自分フィールドにサイバース族のXモンスターが存在する場合、このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分か相手の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分か相手のフィールドに守備表示で特殊召喚する
EXA葬儀 -サーバント・パレード-
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、その差の数までデッキからサイバース族モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
EXA流儀 -サーバント ファース-
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドのサイバース族モンスターを墓地に送り、自分のデッキの上からカード3枚をめくり、その中から1枚を選ぶ。そのカードの種類によって以下の効果を適用する。
残りのカードを元の順番でデッキの上に戻す。
●モンスター:墓地に送る
●魔法:手札に加える
●罠:デッキの一番下に置く
おろかなMAV戦術
通常魔法
自分フィールド上で相手モンスターにより自分サイバース族モンスターが戦闘により破壊された時デッキからモンスター3体を墓地へ送る
はやすぎたMAV戦術
装備魔法
1000LPを払い、自分墓地のサイバース族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時にそのモンスターは破壊される。その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。
おろかな違法MAV賭博
通常魔法(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキからMAVの付く魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
のどかなMAV戦術
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキからサイバース族モンスター2体を墓地へ送る。このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの効果の発動ができない。
やりすぎたMAV戦術
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札からサイバース族モンスター1体を捨て、捨てたモンスターより元々のレベルが低いか同じ自分墓地のサイバース族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターの攻撃力守備力を600UPさせた後特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターの効果は無効化される。
ゼクノヴァからの埋葬
通常魔法
ゲームから除外されているサイバース族モンスターを3体まで墓地に戻す
埋葬されしゼクノヴァの犠牲
通常魔法
(1):このターン、自分がサイバース族モンスター2体のリリースを必要とするアドバンス召喚をする場合に1度だけ、サイバース族モンスター2体をリリースせずに自分・相手の墓地からモンスターを1体ずつ除外してアドバンス召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分と相手はモンスターを特殊召喚できない
死者とのMAV戦術
通常魔法
自分相手のバトルフェイズで相手モンスターとの戦闘により自分モンスターが破壊された時サイバース族1体を自分墓地から守備表示で特殊召喚する。このカードは、守備表示ができないモンスターを特殊召喚できない
…。
《ユグドラルの一市民 -シビリアン-》
チューナー 効果
星1/光属性/戦士族/攻100/守100
このカードの効果は、1ターンに1度だけ発動できる
このカードを手札から捨てるかこのモンスターの召喚に成功した時、デッキからレベル4以下「ユグドラル」モンスター1体を特殊召喚できる
このカードをチューナーにS召喚されたモンスターは攻撃力守備力ともに400UPする
《ユグドラルの新兵 -ニュー ソル��ャー-》
効果
星1/光属性/戦士族/攻400/守400
このカードの効果は、1ターンに1度だけ発動できる
このモンスターの召喚に成功した時、デッキからレベル4以下「ユグドラル」モンスター1体を特殊召喚できる
このカードをA召喚の素材に使った場合、そのA召喚されたモンスターの攻撃力と守備力は400アップする
《ユグドラルの下級兵 -ソルジャー-》
通常
星2/風属性/戦士族/攻700/守200
《ユグドラルの上級兵 -ハイ ソルジャー-》
通常
星5/風属性/戦士族/攻2000/守1500
《ユグドラルの魔導兵 -マージファイター-》
通常
星2/風属性/魔法使い族/攻600/守400
《ユグドラルの賢者兵 -セージ-》
星5/風属性/魔法使い族/攻1700/守800
《ユグドラルの騎兵 -ソシアルナイト-》
星4/風属性/戦士族/攻300/守400
《ユグドラルの聖騎兵 -パラディン-》
星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800
《ユグドラルの暗黒魔導兵 -ダークマージ-》
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守700
《ユグドラルの魔導騎兵 -マージナイト-》
星5/風属性/魔法使い族/攻1400/守1200
《ユグドラルの重装騎士 -アーマーナイト-》
シンクロ 効果
星3/地属性/戦士族/攻500/守1200
チューナー + チューナー以外のモンスター
このカードのS召喚に成功した時、デッキから1枚カードをドローできる
《ユグドラルの重装将軍 -ジェネラル-》
シンクロ 効果
星6/地属性/戦士族/攻1000/守2200
チューナー + チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのS召喚に成功した時、デッキから2枚カードをドローできる
《ユグドラルの踊り子 -ダンサー-》
シンクロ 効果
星4/光属性/魔法使い族/攻100/守200
チューナーモンスター + チューナー以外のモンスター
以下の効果は1ターンに1度だけ発動できる
このモンスターの召喚に成功した時、相手モンスターによる戦闘ダメージを無効化できる
自分手札を1枚捨て、自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルを1〜8にできる
このカードが戦闘で破壊された場合、自分はデッキから「ユグドラル」モンスターを手札に加えることができる
《ユグドラルの公子-ロードナイト- シグルド》
アドバンス召喚 効果 (準制限)
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2800
このカードの召喚に成功した時、墓地にある「ユグドラル」モンスターを全てゲームから除外することで相手フィールドに存在する相手モンスター(トークン込み)全てをゲームから除外する
《ユグドラルの皇子-プリンスロード- セリス》
特殊召喚 効果
星6/光属性/戦士族/攻2000/守2200
このカードは通常召喚できない
手札もしくは墓地にあるユグドラルの公子-ロードナイト- シグルド1枚をゲームから除外
このカードが魔法・罠で破壊された場合、相手墓地のカード2枚をゲームから除外する
《ユグドラルの巫女 -シャーマン- ユリア》
特殊召喚 効果
星6/光属性/魔法使い族/攻1500/守2300
墓地にある神竜の魔導書 ナーガ1枚を除外
このカードは通常召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘では破壊されない
1ターンに1度、自分相手バトルフェイズ時に自分手札のカードを1枚墓地に送ることで相手モンスターとの戦闘を無効化する
《ユグドラルの剣師 -ソードマスター- シャナン》
エクシーズ 効果
RANK5/光属性/戦士族/攻2400/守1400
レベル5の戦士族モンスター2体以上
X素材がない場合、このカードは相手を攻撃できず、自分バトルフェイズ後にこのカードは破壊される
このカードは相手モンスターとの戦闘では破壊されない
X素材を1つ使うことで相手の攻撃力守備力を500ポイントダウンさせる
《ユグドラルの剣王女 -ソードレディ- アイラ》
特殊召喚
星8/光属性/戦士族/攻3300/守2800
レベル5以上の戦士族モンスター2体をゲームから除外
このカードは通常召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘では破壊されない
このカードの特殊召喚に成功した時、自分手札か墓地の「ユグドラル」モンスター最大3枚をゲームから除外することで相手の攻撃力守備力を500ダウンさせる
このカードが相手の攻撃により破壊された場合、相手はコイントスを3回し、表が出た場合、相手手札を最大3枚ゲームから除外する
《ユグドラルの傭兵 -マーシナリー- ホリン》
特殊召喚
星6/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない
手札か墓地にあるレベル6以上の「ユグドラル」モンスター1体をゲームから除外
このカードが特殊成功にした時、自分手札の「ユグドラル」モンスター1枚を墓地に送ることで相手モンスター1体の効果を1度だけ無効化する
このカードが相手の攻撃により破壊された場合、相手はコイントスを1回し、表が出た場合、相手手札を最大1枚相手墓地に送る
《ユグドラルの傭兵 -マーシナリー- ベオウルフ》
アドバンス召喚
星6/光属性/戦士族/攻2500/守2000
《ユグドラルの放浪賢者 -ワンダーセージ- レヴィン》
融合 効果
星7/風属性/魔法使い族/攻2800/守2700
融合 ユグドラルの賢者兵 -セージ- + レベル3以上の風属性ドラゴン族モンスター
このカードはF召喚以外では召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘で破壊されない
《ユグドラルの風賢者 -ウィンド セージ- セティ》
シンクロ 効果
星9/風属性/魔法使い族/攻3400/守3600
光属性チューナー + 風属性モンスター
このカードはS召喚以外では召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘で破壊されない。相手魔法の対象から外れる
《ユグドラルの皇帝 -エンペラー- アルヴィス》
アドバンス召喚 効果
星10/炎属性/魔法使い族/攻3400/守1900
このカードは特殊召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘で破壊されない。相手魔法・罠の対象から外れる
このカードの召喚に成功した時、相手フィールドに存在する相手モンスター(トークン込み)全てをゲームから除外する
《ユグドラルの闇の皇子 -ダークプリンス- ユリウス》
アドバンス召喚 効果
星9/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2200
このカードは特殊召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘で破壊されない。相手魔法・罠の対象から外れる
このカードの召喚に成功した時、相手フィールドに存在する相手モンスター(トークン込み)1体につき相手LPに800ダメージを与える
《ユグドラルの雷神 -トールハンマー- イシュタル》
アドバンス召喚 効果
星9/闇属性/魔法使い族/攻3100/守1800
このカードは特殊召喚できない
このカードは相手モンスターとの戦闘で破壊されない。
この効果は、1ターンに1度だけ発動できる。このモンスターが相手モンスターを破壊した場合、さらに手札を1枚捨てることで続けて相手モンスターへの攻撃ができる
《ロプトの祭壇》
フィールド魔法
(1):自分フィールドの「ユグドラル」モンスターは、レベル4・ランク4・LINK4以下の相手モンスター効果の対象にならない。
(2):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「ユグドラル」モンスター1体を手札に加える
《強国グランベル》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは「ユグドラル」モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ユグドラル」モンスター1体を特殊召喚する。
《ロプト教の魔術》
カウンター罠
相手が「ユグドラル」モンスターに対して魔法カードを発動した時に発動する事ができる。相手は手札から魔法カード1枚を捨ててこのカードの効果を無効にする事ができる。捨てなかった場合、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊し、相手LPに800のダメージを与える。
《ユグドラルの聖剣 ティルフィング》
装備魔法
「ユグドラル」モンスターかつ「シグルド」、「セリス」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは戦闘では破壊されず、相手の魔法・効果モンスターの効果の対象にならない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから「ユグドラル」と名のつくカード1枚を手札に加える事ができる
《ユグドラルの魔剣 ミストルティン》
装備魔法
「ユグドラル」モンスターかつ「エルトシャン」、「アレス」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは戦闘では破壊されず、相手の魔法・効果モンスターの効果の対象にならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから「ユグドラル」と名のつく1枚を手札に加える事ができる
《邪竜の魔導書 ロプトウス》
永続罠
このカードは自分フィールドに「ユグドラル」モンスターが存在する時、発動できる
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、相手モンスターから受ける攻撃全ての攻撃力を半分にする
自分バトルフェイズ終了時に自分フィールドに「ユグドラル」モンスターが1体も存在しない場合、このカードは自分エンドフェイズ終了時に破壊された後、自分はLPに1500ダメージ受ける
《神竜の魔導書 ナーガ》
永続魔法
このカードは自分フィールドに「ユグドラル」モンスターが存在する時、発動できる
このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、相手モンスター全ての防御力を半分にし、1ターンに1度だけ指定した自分モンスターの攻撃力を半分した分のダメージを相手のLPに与える
自分バトルフェイズ終了時に自分フィールドに「ユグドラル」モンスターが1体も存在しない場合、このカードは自分エンドフェイズ終了時に破壊された後、自分はLPに1000ダメージ受ける
※ユグドラルデッキ 戦士・魔法使い族・ドラゴン族・多属性デッキ
…。
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nendoroidnews · 6 years ago
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fb.com/NendoroidNews #Marth #FireEmblem New Mystery of the Emblem Price ¥4,364 (Before Tax) Rerelease Date 2019/11 http://bit.ly/2FhSoUY fb.com/groups/NendoroidFrance fb.com/groups/NendoroidSpanish fb.com/groups/NendoroidEnglish #nendoroid #ねんどろいど #黏土��� #Figure #PVC #Nendos #ACG #Anime #toyphotography #toygraphy #GSC #cute #adorable #kawaii #goodsmile http://bit.ly/2KWQZa1
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rierru · 8 years ago
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Bishonen Challenge (6/30)
6. Marth from Fire Emblem: Shadow Dragon !
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taichish · 4 years ago
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好きな映画全部
インターステラー
寄生獣
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パルプ・フィクション
インセプション
ファイトクラブ
渇き。
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ダークナイト
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桐島、部活やめるってよ
かぐや姫の物語
イエスマン “YES”は人生のパスワード
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ロード・オブ・ザ・リング三部作
白ゆき姫殺人事件
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ファインディング・ニモ
ノーカントリー
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Mr.インクレディブル
スター・トレック
ヒックとドラゴン
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スラムドッグ$ミリオネア
ジャンゴ 繋がれざる者
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マイティ・ソー
ウォッチメン
her/世界でひとつの彼女
アメイジング・スパイダーマン2
キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー
X-MEN:フューチャー&パスト
青天の霹靂
スタンド・バイ・ミー
月に囚われた男
銀河ヒッチハイクガイド
インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国
LOOPER/ルーパー
凶悪
ジュラシック・パーク
ハート・ロッカー
クラッシュ
ミリオンダラー・ベイビー
ディア・ハンター
スティング
西部戦線異状なし
ファーゴ
インサイド・ルーウィン・デイヴィス
バーバー
ビッグ・リボウスキ
ウォレスとグルミット 野��畑で大ピンチ!
グランド・ブダペスト・ホテル
パシフィック・リム
アイアンマン3
ハリー・ポッターと賢者の石
スノーピアサー
バットマン ビギンズ
シャッター アイランド
X-MEN:ファースト・ジェネレーション
アイアンマン
トゥルーマン・ショー
ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル
トランスフォーマー
ヒューゴの不思議な発明
ウルヴァリン:SAMURAI
プライベート・ライアン
RED/レッド
ネブラスカ
キル・ビル
ナイトミュージアム
アイアンマン2
バイオハザード
ミッション:8ミニッツ
宇宙人ポール
ターミネーター2
ミスティック・リバー
ゾンビランド
硫黄島からの手紙
ボーン・アイデンティティー
プロメテウス
死霊館
ターミネーター
ナルニア国物語:第1章/ライオンと魔女
2001年 宇宙の旅
トランスフォーマー/リベンジ
21ジャンプストリート
セント・オブ・ウーマン/夢の香り
グッドフェローズ
ローマの休日
タクシードライバー
宇宙戦争
ゾディアック
戦火の馬
ジョーズ
X-MEN2
天使と悪魔
コンテイジョン
ゼア・ウィル・ビー・ブラッド
クローバーフィールド/HAKAISHA
インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説
エイリアン
インディ・ジョーンズ/最後の聖戦
マイ・ブラザー
アダプテーション
イグジット・スルー・ザ・ギフトショップ
トロピック・サンダー/史上最低の作戦
バットマン リターンズ
悪魔のいけにえ
ターミネーター3
アイアン・ジャイアント
ザ・ファイター
インシディアス
3時10分、決断のとき
プレデター
ジュラシック・パークIII
激突!
アメリカン・グラフィティ
ダーティハリー
タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密
THE 4TH KIND フォース・カインド
AVP エイリアンVS.プレデター
スパイキッズ3-D:ゲームオーバー
デッド・サイレンス
独裁者
市民ケーン
イーグル・アイ
テキサス・チェーンソー
ゴーストシップ
マン・オン・ザ・ムーン
ワイルドバンチ
地獄の黙示録
アンヴィル!夢を諦めきれない男たち
くまのプーさん (2011)
エイリアン2
ボラット:栄光ナル国家カザフスタンのためのアメリカ文化学習
ハロウィン(ロブ・ゾンビ版)
ポセイドン
プレデター2
リーグ・オブ・レジェンド/時空を超えた戦い
トレジャー・プラネット
ピンクパンサー (2006)
ハワード・ザ・ダック 暗黒魔王の陰謀
ライオン・キング3/ハクナ・マタタ
ワールズ・エンド 酔っぱらいが世界を救う!
ショーン・オブ・ザ・デッド
ホット・ファズ 俺たちスーパーポリスメン!
バイオハザード II アポカリ��ス
ディセント
ウォレスとグルミット、危機一髪!
ウォレスとグルミット ペンギンに気をつけろ!
崖の上のポニョ
容疑者Xの献身
リアル 完全なる首長竜の日
ポテチ
歩いても 歩いても
ゴジラ
スキヤキ・ウエスタン ジャンゴ
ワンダフルライフ
仁義なき戦い
機動警察パトレイバー2 the Movie
機動警察パトレイバー THE MOVIE
ホーホケキョ となりの山田くん
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!オトナ帝国の逆襲
殺人の追憶
少林サッカー
コーヒーをめぐる冒険
カポーティ
MUD -マッド-
トゥモロー・ワールド
96時間
現金に体を張れ
フォックスキャッチャー
はじまりのうた
クロニクル
ミッキーのクリスマス・キャロル
シェアハウス・ウィズ・ヴァンパイア
奇跡
ワイルド・スピードX3 TOKYO DRIFT
狼の死刑宣告
ブギーナイツ
アメリカン・スナイパー
ワイルド・スピード EURO MISSION
イミテーション・ゲーム/エニグマと天才数学者の秘密
22ジャンプストリート
バードマン あるいは(無知がもたらす予期せぬ奇跡)
クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん
ヘルボーイ/ゴールデン・アーミー
セッション
インヒアレント・ヴァイス
素晴らしき哉、人生!
プールサイド・デイズ
ザ・レイド
ザ・レイドGOKUDO
キッズ・リターン
そして父になる
アウトレイジ ビヨンド
3-4x10月
十三人の刺客
シンデレラ
バック・トゥ・ザ・フューチャー
エターナル・サンシャイン
アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン
マッドマックス 怒りのデス・ロード
インサイド・ヘッド
ナイトクローラー
ほんとにあった!呪いのビデオ THE MOVIE2
フロム・ダスク・ティル・ドーン
アントマン
続・荒野の用心棒
ゾンビ
ミーン・ストリート
悪の法則
茄子 アンダルシアの夏
バクマン。
野いちご
ヴィジット
食人族
グリーン・インフェルノ
ダイ・ハード
007 カジノ・ロワイヤル
007 慰めの報酬
007 スカイフォール
知らない、ふたり
イントゥ・ザ・ワイルド
サイコ
残穢 -住んではいけない部屋-
サウルの息子
鬼談百景
オデッセイ
スティーブ・ジョブズ
恋人たち
ババドック 暗闇の魔物
ヘイトフル・エイト
デスプルーフ in グラインドハウス
横道世之介
冷たい熱帯魚
メガマインド
ビースト・オブ・ノー・ネーション
イコライザー
ドライヴ
[リミット]
マジカル・ガール
スポットライト 世紀のスクープ
ボーダーライン
バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生
ズートピア
モヒカン故郷に帰る
ブロンソン
レヴェナント 蘇えりし者
ハロウィン(オリジナル)
ヘイル,シーザー!
アイアムアヒーロー
ディストラクション・ベイビーズ
ヒメアノ~ル
海よりもまだ深く
晩春
クリーピー 偽りの隣人
FAKE
10クローバーフィールド・レーン
エクス・マキナ
死霊館 エンフィールド事件
用心棒
シン・ゴジラ
もらとりあむタマ子
シング・ストリート 未来へのうた
ジャングル・ブック
スキャナー・ダークリー
エンド・オブ・ウォッチ
ナイスガイズ!
ハドソン川の奇跡
怒り
真夏の方程式
永い言い訳
オーバー・フェンス
SCOOP!
ソーセージ・パーティー
アウトロー
ぼくのおじさん
プレイス・ビヨンド・ザ・パインズ/宿命
最後の追跡
葛城事件
ダゲレオタイプの女
淵に立つ
無垢の祈り
CURE
GO
回路
ソドムの市
エブリバド・ウォンツ・サム!!
ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー
ロッキー
ロッキー2
ロッキー3
ロッキー・ザ・ファイナル
アメリカン・スリープオーバー
将軍様、あなたのために映画を撮ります
ミラーズ・クロッシング
アンジェラの灰
トーキョードリフター
アンタッチャブル
パッチギ!
沈黙ーサイレンスー
はなればなれに
くもりときどきミートボール
クリード チャンプを継ぐ男
福福荘の福ちゃん
お嬢さん
鉄男 TETSUO
その男、凶暴につき
アシュラ
哭声/コクソン
ダンボ
ピノキオ
ディス・イズ・ジ・エンド 俺たちハリウッドスターの最凶最期の日
キングコング:髑髏島の巨神
SING/シング
ムーンライト
牯嶺街少年殺人事件
64 -ロクヨン-
T2 トレインスポッティング
夜は短し歩けよ乙女
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー vol.2
映画 夜空はいつでも最高密度の青色だ
マンチェスター・バイ・ザ・シー
美女と野獣
NINIFUNI
スプリット
昼顔
ラースとその彼女
リング
ヴィンセントが教えてくれたこと
パーソナル・ショッパー
岸辺の旅
ジョン・ウィック:チャプター2
キング・オブ・コメディ
ハウルの動く城
戦争のはらわた
ワンダーウーマン
イップ・マン 序章
はじまりへの旅
仁義なき戦い 広島死闘編
マングラー
20センチュリー・ウーマン
人生タクシー
ミラクル7号
人魚姫
カンフー・ハッスル
西遊記~はじまりのはじまり~
私はゾンビと歩いた!
マイティ・ソー/バトルロイヤル
IT/イット “それ”が見えたら、終わり。
彼女がその名を知らない鳥たち
スリー・ビルボード
青春の殺人者
ノッティングヒルの恋人
霊的ボリシェヴィキ
聖なる鹿殺し キリング・オブ・ア・セイクリッド・ディア
ぼくの名前はズッキーニ
羊の木
シェイプ・オブ・ウォーター
先生を流産させる会
おかえり
どこまでもいこう
誰も知らない
ノクターナル・アニマルズ
蛇の道
タイタニック
ゲット・アウト
レディ・プレイヤー1
予兆 散歩する侵略者
旧支配者のキャロル
ちはやふる3部作
泳ぎすぎた夜
君の名前で僕を呼んで
幼な子われらに生まれ
太陽がいっぱい
Wの悲劇
ゲティ家の身代金
ピーターラビット
デッドプール2
フロリダ・プロジェクト
緑色の部屋
HYSTERIC
雷魚
デトロイト
ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー
ファントム・スレッド
海を駆ける
レディ・バード
やくたたず
ウインド・リバー
赤ちゃん泥棒
ペンタゴン・ペーパーズ/最高機密文書
ミッション:インポッシブル/フォールアウト
検察側の罪人
きみの鳥はうたえる
寝ても覚めても
ラッキー
パリ、テキサス
イレイザーヘッド
エレファントマン
インランド・エンパイア
ゼイリブ
大いなる幻影
アンダー・ザ・シルバーレイク
灰とダイヤモンド
ザ・マスター
1987、ある闘いの真実
教誨師
遊星からの物体X
パリの恋人たち
893愚連隊
仕立て屋の恋
奥田民生になりたいボーイと出会う男すべて狂わせるガール
アレクサンダーの、ヒドクて、ヒサンで、サイテー、サイアクな日
マンディ 地獄のロード・ウォリアー
blue
新宿乱れ街 いくまで待って!
A GHOST STORY ア・ゴースト・ストーリー
ボーダーライン:ソルジャーズ・デイ
鉄西区
それから
白夜
ヘレディタリー/継承
ジャイアンツ
恐怖の報酬(フリードキン)
スウィートホーム
バムソム海賊団、ソウル・インフェルノ
蜘蛛の巣を払う女
ストライキ
女優霊
サスペリア
ランボー
NAGAHAMA/八月八日
ファースト・マン
ちいさな独裁者
女王陛下のお気に入り
悪夢の香り
バーニング 劇場版
メリー・ポピンズ
アクアマン
わらの犬
大統領の陰謀
グリーンブック
運び屋
スパイダーマン:スパイダーバース
ウィッカーマン
ラブホテル
水で書かれた物語
手をつなぐ子ら
キャ��テン・マーベル
暗殺の森
八つ墓村
Seventh Code
13回の新月のある年に
マルタ
ブラック・クランズマン
ドゥ・ザ・ライト・シング
ウォルト・ディズニーの約束
ダンボ(ティム・バートン)
生きてるだけで、愛。
赤い暴行
ワイルドツアー
E.T.
アベンジャーズ/エンドゲーム
北野武、神出鬼没
不滅の女
ヨーロッパ横断特急
THE COCKPIT
囚われの美女
麻雀放浪記2020
トウキョウソナタ
Guava Island
任侠ヘルパー
LOFT
日日是好日
ドッペルゲンガー
ローズマリーの赤ちゃん
リング2
回転
男と女 人生最良の日々
セインツ -約束の果て-
きみと、波にのれたら
ハウス・ジャック・ビルト
ニンゲン合格
スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム
アンダルシア 女神の報復
蜘蛛の瞳
さらば愛しきアウトロー
シークレット・サンシャイン
ブルース・ブラザース
ブンミおじさんの森
生気の光
アルキメデスの大戦
絞殺魔
リュミエール!
デス・レース2000年
スイス・アーミー・マン
さらば、わが愛 覇王別姫
ベニスに死す
渚のシンドバッド
ドント・ウォーリー
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ザ・ウェスト
未知との遭遇
あの店長
ミッドナイト・トラベラー
インディアナ州モンロヴィア
クロール -凶暴領域-
サタンタンゴ
イエスタデイ
ノスタルジア
サクリファイス
ガリーボーイ
ポリス・ストーリー 香港国際警察
救いの接吻
象は静かに座っている
ワイルドライフ
ルナシー
幸福なラザロ
COLD WAR あの歌、2つの心
アイリッシュマン
ゾンビランド:ダブルタップ
コマンドー(日本語吹替版)
突然炎のごとく
ブラザー・ベア
こおろぎ
女の中にいる他人
雪の断章ー情熱ー
哀しき獣
裸の町
マリッジ・ストーリー
暴力行為
6アンダーグラウンド
静かについて来い
この世界の(さらにいくつもの)片隅に
クレイマー、クレイマー
卒業
その女を殺せ
女が階段を上る時
フォードvsフェラーリ
書を捨てよ町へ出よう
続・激突!カージャック
グエムル -漢江の怪物-
動くな、死ね、甦れ!
初恋
山の焚火
ピクニック
かくも長き不在
炎628
私はモスクワを歩く
凪待ち
火口のふたり
50/50 フィフティ・フィフティ
FRANK -フランク-
ロスト・エ��ーション
仮面/ペルソナ
パディントン
ドニー・ダーコ
第三の男
ミッション:インポッシブル
海炭市叙景
女は女である
フライト
スプリング・ブレイカーズ
スコット・ピルグリムVS.邪悪な元カレ軍団
ソナチネ
ハクソー・リッジ
幻の光
ビトウィーン・トゥ・ファーンズ:ザ・ムービー
ゲームの規則
冬冬の夏休み
夏をゆく人々
デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!
吸血鬼(カール・ドライヤー)
ようこそ、革命シネマへ
戦場のメリークリスマス
フレンチ・コネクション
フランケンシュタイン
ビッグ・フィッシュ
ストーリー・オブ・マイライフ/わたしの若草物語
死霊のえじき
許された子どもたち
グッド・ボーイズ
キートンの大列車追跡
CLIMAX クライマックス
四季~ユートピアノ
自転車泥棒
透明人間(リー・ワネル)
キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン
嵐電
フランケンシュタインの花嫁
謎のストレンジャー
DISTANCE
ナイブズ・アウト
タンポポ
無言歌
新宿黒社会 チャイナ・マフィア戦争
極道戦国志 不動
DEAD OR ALIVE 犯罪者
ディア・ホワイト・ピープル
自由への闘い
ドイツ零年
サハラ戦車隊
アンジェリカの微笑み
ラ・ジュテ
スワロウテイル
バスターのバラード
ヒトラーの狂人
脱出
マン・ハント
れいこいるか
マトリックス
ハッピーアワー
ラストレター
ケス
ハスラーズ
コロッサル・ユース
レ・ミゼラブル(ラジ・リ)
何も変えてはならない
外套と短剣
ある女優の不在
豹/ジャガー
殺しが静かにやって来る
オープニング・ナイト
海辺のポーリーヌ
満月の夜
緑の光線
友だちの恋人
ひかりの歌
欲望の翼
ペイン&ゲイン
デンジャラス・プリズンー牢獄の処刑人ー
ブルータル・ジャスティス
鉱 ARAGANE
ヘンリー
フリークス
エヴァの匂い
5時から7時までのクレオ
鵞鳥湖の夜
マリアンヌ
ロシュフォールの恋人たち
PERFECT BLUE
トマホーク ガンマンvs食人族
セノーテ
ヴィタリナ
御用牙 かみそり半蔵地獄責め
暖流
アンダー・ザ・スキン 種の捕食
悪人伝
しとやかな獣
アニエスによるヴァルダ
幸福(しあわせ)
ジャック・ドゥミの少年期
ムクシン
日子
グッド・タイム
アナトリア・トリップ
楳図かずお恐怖劇場 蟲たちの家
女体
ノー・データ・プラン
サッ��� ヴァケイション
サンダーロード
アンセイン 狂気の真実
アニエスv.によるジェーンb.
ユリイカ
ロケーション
血を吸うカメラ
喜劇 女は度胸
喜劇 男は愛嬌
オフィシャル・シークレット
TOURISM
ゲンセンカン主人
オン・ザ・ロック
ブックスマート
ワンダーウーマン1984
リバー・オブ・グラス
続ボラット 栄光ナル国家だったカザフスタンのためのアメリカ貢ぎ物計画
シカゴ7裁判
マザーレス・ブルックリン
ペイン・アンド・グローリー
マーティン・エデン
ウェンディ&ルーシー
風の中の牝鶏
1917 命をかけた伝令
秋刀魚の味
小早川家の秋
ザ・ライダー
赤ひげ
椿三十郎
酔いどれ天使
JSA
ロスト・イン・ラマンチャ
mid90s
息を殺して
KIDS
新しき世界
細い目
ナイト・スリーパーズ
アーリーマン
シチリアーノ 裏切りの美学
ほえる犬は噛まない
子猫をお願い
幸せへのまわり道
花束みたいな恋をした
トキワ荘の青春
はちどり
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2ttf · 13 years ago
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hitodenashi · 6 years ago
Text
27/肚の内
(はるゆき)(のような何か)
(※CoCシナリオ「ストックホルムに愛を唄え」のネタバレがあります)
(一般的に不快を催すであろうような感じの描写があるかもしれない)
---
.
 幼い頃から疑問だったのだ。
 どうして野獣が得なければならなかったのは、人間からの真実の愛だったのかと。
  初夏。午後の教室には、青葉の匂いが満ちている。気の早いあぶらぜみが、もう中庭で鳴き始めていた。遅い梅雨がようやく明けた六月の空は夜のように青い。再来週に期末テストが近づいていることも吹き飛んでしまうほど、一般的に良い空模様をしていた。  エアコンが稼働しているのに、教室はじんわりと暑かった。手扇でぱたぱたと首元を仰いでも、汗はなかなか引いてくれない。  五限開始のチャイムまで、あと一分三十秒。窓際の席の人たちは、あついあついと口々に言いながら、友達の席を囲んで談笑している。��下側の席は直射日光が届かず、エアコンの冷風も程よく流れてくるので、ちょっとは居心地がよいけれど、教師たちはやれ空気が悪くなるだの、エアコンの使い過ぎは体に毒だので設定温度を高くしているし、常に教室の窓はどこかしらが換気のために開いているので、さほど教室が快適だとは言い難い。  廊下側でこうなのだから、窓側の席はもう少し不快なことだろう。外から吹き込んでくる生ぬるい風は、すでに気の早い夏の色をしている。  パンティングのような呼吸を一瞬だけして、すぐ咽頭の渇きを覚え、口を閉じた。そして、誰にもばれないようにそっと窓際の席に目を向ける。生成色のカーテンに隠れて、銀色の髪が陽に透けているのが見えた。静かに窓の外を見ている。夏服の白い襟に、首筋を伝った汗がすっと沁みて消えた。  本鈴のチャイムが鳴って先生が入ってくると、皆慌てて席に着いた。初老の国語教師のつまらない口上と、前回授業の振り返りを聞く。指定されたページは言われる前からもう開いて��る。中国のどこかで撮影されたらしい竹林の写真は、鬱蒼としてひどく涼しげだった。  ぼんやりと指先でシャープペンを回していると、頭上に微かな視線を感じていやな気持ちになった。 「じゃあ二十六ページ、始めから、二十八ページ八行目まで。誰か読んでくれる奴ー」  挙手を促しても、誰が進んで読みたがることなんかないだろうに、必ずこの教師はそうやって聞く。誰も彼も指名されたくなくて、いっそう息を潜めてしまうのが、少し面白かった。現文の時間って、挙手したらテスト悪くても内申上がるのかな。なんて、皆が嘲笑混じりに言っていることを彼が知っているかどうかはわからなかった。  再度、視線を感じる。薄らと、今度は四方から。  反応は返さず、藪の中で息を潜めるように呼吸を小さくする。教師は頭を掻きながら「誰もいないのかあ」なんて決まりきった言葉を吐く。いつもそう。自主性の無い奴は成績が上がらないぞ。それに続いて出る言葉を、私は良く知っている。 「じゃあ、鏡。十八ページから」  いつもの名指し。決まりきったこと。周囲のやっぱり、そうなるよね。という、安堵の呼気を聞いた。「はい」短く返事をする。みんなそんなに読みたくないのだろうか。別に、朗読しろって訳でもないのに、難しい漢字や、句読点の息継ぎがそんなに恥ずかしいものだろうか。  席に腰を下ろしたまま���段落の頭を指でなぞった。唇を舐める。唾液がねばついていた。暑さからだろうか。水が欲しい、生ぬるくてもいいから。 「“なぜこんな運命になったかわからぬと先刻は言ったが、しかし考えようによれば、思い当たることが全然ないでもない。”」  グラウンドから、体操の掛け声がこだましている。見て面白い光景でもないだろう。犬の吐息のように生ぬるい風が、開いた窓から吹き込んでいる。微かに汗ばんだ首筋に、髪が張り付いて鬱陶しかった。横髪を耳に掛ける。  そもそも、どうして髪を伸ばし始めたのだっけ。  ふと思い返したことだが、私は今まで、美容室へ行ったことがない。髪はいつも、母が大事に切ってくれるので、外で誰かに切ってもらうという習慣がなかった。  幼稚園のころ、お遊戯会で赤ずきんちゃんをやったことを覚えている。  私は赤ずきんちゃんをやりたかったのに、生まれの早い私は他の子と比べて背が高く、赤ずきんちゃんは似合わないという理由で、悪いオオカミの役になってしまった。当時の私はそれはそれは落胆して、練習の度に落ち込んでいたのだが、本番の舞台の時、母親が主役の子よりも綺麗に見えるようにと張り切って髪を整えてくれたので、不機嫌にならず演じ切れたことを覚えている。  髪を大きく切ったのは、恐らくその記憶が最後だ。  それ以来、なんで髪を切っていないんだったか。母親がそもそも、女の子は髪が長いほうが良いと夢見るように言っていたからだったような気もする。けれど、多分決定的なものは違う。  そうだ。確か、綺麗だねって、一言褒められたから、伸ばしていたのだ。  多分、そんなありきたりで下らない理由だ。  恐らく、言った本人は、きっともうそんなこと忘れている。それくらい、下らない一言だった筈だ。 「……“人間はだれでも猛獣使いであり、その猛獣にあたるのが各人の性情だという。おれの場合、この尊大な羞恥心が猛獣だった。”」  一つだけ、色合いの違う視線を感じた。窓側、私の左後方から。 「“虎だったのだ。”」  それが誰のものであるか、理解はした。それでも私の目線は、教科書体の黒いインキの上を見ている。俯いた頬に横髪が再び零れてきて、私は句読点の間に小さく唸り声を上げた。  がり。内側で、何かが私を引っ掻いた。  生成りのカーテンが風を孕んでゆったりと膨らむ。囁くような衣擦れ。まるで、下草がざわめくような。私の視界にはない青葉が、窓の向こうに揺れている。 「“ちょうど、人間だったころ、おれの傷つきやすい内心をだれも理解してくれなかったように。おれの毛皮のぬれたのは、夜露のためばかりではない。”」  俯いたまま文字を追う。横髪は、また音もなく滴り落ちてくる。  私は未だ、髪を伸ばし続けている。窓の外に垂らすことのできる日なんて、来るはずもないのに。  私は初めから、窓辺になんていない。
 じわじわじわじわ。
 籠もったような、あぶらぜみの声が耳について離れない。  微かなアンモニアの匂い。薄暗い女子トイレの個室の壁を爪で引っ掻くと、骨を齧ったような乾いた音がした。  放課後の校舎は、どこもかしこもじっとりと暑い。さっきまで涼しい図書室にいたのに、廊下を数歩歩いただけで、もうぶわりと汗が噴き出している。肌に薄い夏服がくっついている。怠い下腹部を抱えて、溜め息を吐いた。 「最悪……」  淀んだ、濃い血液の匂いが鼻についた。  道理で日中、思考がぐらぐらすると思ったのだ。経血にぬるついた下着を下げるだけで不快感が強くて、思わず眉を顰める。不運にも替えの下着を持ってきていないので、血の着いたクロッチ部分をふき取るだけに留める。咥えたサニタリーポーチから、ナプキンを取り出す。  月経血の生臭さは、腐敗した肉の生臭さによく似ていると思った。スカートの裾を引っ張って、後ろに血が滲んでいないことを確認して、一先ず胸をなでおろす。  暑さが纏わりついてくる。途端に全身が重く感じる。 「……帰ろう……」  図書当番を早引けするのは申し訳ないが、幸い今日当番にいるのは後輩の女の子たちばかりだったので、素直に話せば事情は汲んで貰えた。さっさと荷物を抱えて図書室を後にし、下駄箱のたたきにローファーを放り投げる。  気の早い午後の日差しは痛いほど強い。日光を避けて、軒をずるずると這うように歩いていると、ふと、剣道場から人の声がするのを聞いてしまった。  足が止まる。日影から足先が出る。  私の足が勝手に剣道場へ向かっていた。
 剣道場自体に足を運ぶことは、ほとんどない。体育の授業でも、部活棟の辺りは使わないからだ。  グラウンドの隅にある剣道場周辺にはとくに樹が少なくて、日影がない。立ち寄る生徒は運動部の子たちくらいだった。剥き出しの皮膚が、じりじりと焼かれて痛んだ。  道場の外壁には高窓しかついておらず、見上げて聳えるそれはまるで刑務所の壁のように見えた。果たして内側と、こちら側のどちらが閉じ込められているのか、私には判別ができなかった。  通用口と、グラウンド側に繋がる大きな出入口は空いているが、そこから中を覗くことは、とてもじゃないけれど私にはできない。  木目に擬態した道場の外壁に手を当てると、壁は日差しに焼かれて鉄板のように熱かった。内側からは、剣道部特有の���哮が響いている。  私はたくさんの遠吠えの中から、彼の波形を探した。汗の匂い。くぐもった反響。壁の振動。声はすぐに見つかった。北西側、反対側の壁際、多分三列目。  沢山の気配の中に、彼が混ざっていた。  彼ではない気配の中に、紛れるように、しかし違和を残しながら、そこに溶けていた。水に落とされた、油みたいに。
 不意に、私はどうしたらいいかわからなくなってしまって、その場にただ立ち竦んだ。  人がいるのだ。この中には人がいる。  当たり前のことだ。ここは、学校なのだから。しかし、私ではない人間たちがいた。私が知らない彼を、知っている人間がいた。そうして、会話して、戦って、視線を交わすのだろう。私の知らない、触れあって。  知らないで、見ないで、触れないで。見るな。私の、 。
 喘いだ。  湿度の高い、熱せられた空気が喉に絡んで、小さく噎せた。自分を支えることが困難になって、鉄板のように熱い壁に額をつけて凭れる。壁は、焼けるように熱くて痛い。強く爪を立てると、ぎゃり、と不快な音がした。私の爪は鋭かった。そして、空しい音を立てるばかりだった。
 おとぎ話は、人間が夢を見る為にある。  幼い頃から、私は世界に王子様とお姫様がいることを、疑いはしなかった。本の世界にばかり、足を浸していたからだ。物語に主役がいるのであれば、邪な竜も、野獣もこの世界には存在することになる。役割は、必ずしも自分が望むとおりに振り分けられるわけではない。幼稚園のお遊戯会と一緒。誰も彼もが王子様やお姫様になれる訳じゃない。紡ぎ車も狼も、そうなりたくてなった訳ではないだろう。私が、悪いオオカミを演じたように。
 そうだ。だから、私だって、彼だって、例外じゃないことなんて。
 どうして野獣が得なければならなかったのは、人間からの真実の愛だったのか。  そうだ、小さい頃からずっと疑問だった。彼がたとえ野獣に身を窶しても、同じ野獣の番であれば、傷をなめ合うことのできるはずなのに、って。どうして彼は貶されて、傷を深められても、人間からの愛を得て、人間に戻りたいと思ったのだろう、って。
 おとぎ話は、人間が夢を見る為にある。  頭の中にある書物のページをいくら捲っても、化物と化物が結ばれた結末なんて、一つだってなかった。化物が化物のまま、幸せになる物語なんてなかったのだ。シルヴィアも、李徴も、グレゴールも、みんなみんな。  おとぎ話は人間しか幸せにしてくれない。幸せになりたいなら、人間になるしかない。それを私は知っていた。だから私は人間でいなければいけなかった。人間でいる必要があった。私だけでも、人間でいなければいけなかった。人間で居たかった、人間で居たかった、人間で居たかった。  そうでなければいけなかったのに。  おとぎ話の世界で、私は。
 月が零れる。  獣の匂いが、否応なく下腹部から立ち上る。つま先から皮膚がひっくり返っていく。全身の毛皮があわく月夜に煌めいたとして、たとえそれを千枚縫い合わせても、光り輝くドレスになんかならない。  私は全部、知っていた。最初から分��っていた。目を背けていただけだった。  足元で、ぽたぽたと水滴の垂れる音がした。それは異様に粘ついていて、腐肉の匂いがした。  私の中にいる私が、そっと耳元で囁いた。
 もうどうしようも無いんだったら、はやく喉に噛みついちゃえばいいじゃない。って。  
 ラ・ベッラなんて、最初からいなかった。  狼だったのだ。
 †
 意識は冷たくて、白濁していた。  そこで私は初めて、気を失った時に世界が真っ白になるということを知った。  全身はまんべんなくずきずきと痛んでいる。頭は特に割れるように痛む。焼けた火箸で頭蓋の内側をぐちゃぐちゃにかき混ぜられているような痛みだ。床の感触が冷たいのに、脇腹が異常に熱を持っている。  熱いから痛いのか、痛いから熱いのかわからなかった。全ての熱がそこに集まってしまったようで、事実、指先は凍えていて一切動かない。  私は薄らと目を開いた。  下水のような、饐えた汚物の匂いがする。そして血の匂い。地下室は、ひたすら暗い。髪を垂らす窓も無く、寝台もなく、ただ檻のような壁だけがあった。  晴。  名前を呼びたくても、舌が動かない。呼んで、どうなるというのだ。私が目を覚ましたことを、気付かせるだけではないのか。  床に投げ出された私の手のひらは、まだらな赤褐色に乾いていた。それからは、微かに甘い匂いがした。床がまだ新しい血で赤く濡れていて、それはひどく生臭かった。きっと狼の血なのだろう。  なんとか視界を広げようと瞼を上げると、部屋の中に晴が立っていることだけが解った。後ろ姿だけのそれを見るや否や、たちまち悔いと後ろめたさが燻った。後悔の念が尽きない。
 私が願わなければ、こんなことにならなかった。ましてや、晴が傷つくことなんて、望んでいなかった。
 私はただ、庭先に咲いた私だけの薔薇を誰にも盗られたくなかっただけ。ただ、それだけだった。  傷つけることを、望んでなんていなかった。  けれど、それを今誰が証明してくれるだろう。現に私は晴を閉じ込め、切り裂いて、頭から丸呑みにしようとした。きっと、またすぐに私は狼になってしまう。狼である証拠に、私は彼を酷く甘いものだと思い込んでいる。一体、これのどこが人間だと言うのだ。健常な意識ですら、獣性を否定できていないのだから。  私は目を閉じた。  目を覚ましたくなくて、冷たい眠気へ緩やかに身を任せる。  そうだ、このまま私が眠っていれば、少なくとも私が晴を傷つけることはない。目を覚ませば、私はたちまち狂気に取りつかれて、彼に牙を立てることしかできなくなってしまう。もう彼を傷つけるのも、怯えた瞳で名前を呼ばれるのも嫌だった。
 眠っていよう。  これ以上、晴を傷つけないように。いっそ、私が救われなくたっていい。茨の内側が暴かれなければ、私はいつまでもお姫様と誤認��れたままでいられるでしょう。狼がお姫様を丸呑みにしてドレスを着て、精一杯着飾ったところで、大きな口と生臭い匂いですぐに狼だとばれてしまう。  そんな姿は、晴に見せることができない。彼がまだ、私を人間だと思っているうちに、朽ち果ててしまいたかった。  微睡みは心地よ���った。  ふと、何か、喧騒のようなものが聞こえた。悲鳴か、怒号かわからない叫び声のように思った。ただ、晴の声ではないことだけは理解して、どうでもよくなった。それも私の意識が氷湖の底に沈んでいくうちに、ぼやけて遠くなっていった。  夜明けの笛の音も、白く光を亡くした月もなく、薔薇の花も無い。深い眠りの水底には、ただ長い静寂が横たわるだけだった。
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xf-2 · 6 years ago
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毛沢東はソ連と仲違いした時、長年にわたって途方もない予算と将兵の養成が必要な通常兵器より、短期間に決定的な抑止力を高める核・ミサイルが効果的であると認識した。
 そこで人民の半分が餓死してでも「両弾一星」(原・水爆と人工衛星)を完遂するという決断をした。
 その根底には、中国という国家は人民(約8億人)の半分、4億人を犠牲にしても国家は生き残れるという意識であった。
 また、「政権は銃口より生まれる」と喝破したように、国共合作で国民党軍を日本軍と戦わせ、共産党軍は後方にいて増勢につなげ、続く内戦で勝利して政権奪取につなげる考えがあった。
 実際、430万人いた国民党軍は150万人となり、120万人しかいなかった共産党軍は400万人となり、累次の内戦で約800万人が戦死したとも言われる。
中華人民共和国の建国後の犠牲者
 毛沢東は建国10年後の1958年から61年までの3年間、人民公社を地方ごとに造って自給自足で生き延びることができるように大躍進運動を行う。
 しかし、公社間の競争精神は実体の伴わない過大報告となり、結果的には約2300万人が餓死したと言われる。
 毛は失敗を認めて国家主席を辞任。1962年1月の中央工作会議で劉少奇国家主席が「三分の天災、七分の人災」と述べて大躍進を批判する。
 しかし、建国以来続けてきた反右派闘争に勝利して1964年に復権する。この15年間に約950万人を虐殺したとされる。
 1966年からは10年に及ぶ文化大革命が続く。この間の政治的な痛��つけでの死亡(約2000万人)や餓死者はほぼ1億人にも上ったとみられている。
 3度の批判を生き残った鄧小平は毛の死去(1976年)後の78年末に「改革開放」の大号令をかけ、今日の大発展につながっていく。
 しかし、どこまでも社会主義市場経済で、共産主義体制の維持が前提であった。
 胡耀邦が総書記に就任(1980年2月)してチベットの惨憺たる有様に衝撃を受け、失政の責任は共産党にあるとして、政治犯の釈放や信教の自由と僧院の再建などの自由化政策を進めるが、共産党幹部の批判を受け87年1月解任される。
 続く趙紫陽も学生たちの民主化要求に柔軟な対応を示し、天安門広場に出かけ学生を説得するが失敗に終わる。
鄧小平は共産党政権維持への懸念を深め、中国人民解放軍による武力弾圧を決断し、民主的な抵抗を戦車で粉砕する(「天安門事件」、「6・4事件」とも呼称)。
 趙は3週間後(6月23日)に解任され、上海市委員会書記であった江沢民が抜擢される。
 天安門事件の死者は発表されていないが、米国の秘密文書によると、死者は1万454人、死傷者は4万人以上となっている(方政・釈量子対談「生き証人が語る 血塗られた天安門の虐殺」、『WiLL』2016.7号所収)。
 改革開放後の経済的発展は貧富の差を拡大させ、犯罪や暴動も頻発した。400万人の死刑囚収容施設は不足する状況で、死刑免除と引き換えに外国への労働者として派遣しているとも言われる。
すべてにおいてスケールが違う中国
 列挙すればきりがないが、広大な領土と巨大な人口、困難な統一、近代化の遅れ、そして何よりも言論の自由がない共産党独裁の強権政治で「物言えば唇寒し」だ。
 他方、愛国無罪が大きな「虚言」を蔓延らせる。
 日本では厚生労働省の為体で統計の信頼性が揺れているが、中国は国家ぐるみで、GDP(国内総生産)さえ疑問視されている。
 内乱や自然災害、イナゴの異常発生による蝗害などが絶え間なく起き、その都度100万単位の死者・餓死者を出してきたとされるが、何一つ正確な数字の公表はない。
 秦の始皇帝が即位したBC221年から共産党結成の直前1920年までの2140年間に160回の内乱があり、累計年数は896年で、13年��きに約6年間の戦闘が起きてきたとされる。
 また、この間に5150回の天災、うち1035回の旱魃、1037回の水害が発生。旱魃や水害は2年に1回、蝗害も含めた天災は5カ月に1回の頻度で発生してきたことになる。
 施政が行き届かない広大な領土ゆえに、何か起きれば大飢饉に直面した。1810年900万人、1811年2000万人、1849年1375万人、1876~78年1300万人の死者を出す大飢饉が発生している。
 20世紀に入ってからも、1928~30年の大飢饉では西安市のある陝西省で200万人が流民となり、1930~32年には1000万人が餓死している。
 なお、支那事変で日本軍が開封を占領した1938年、蒋介石軍が日本軍の追撃阻止のため、黄河の堤防を決壊させ、下流域(河南省・安徽省・江蘇省にまたがる54000平方キロ、北海道の6割)の水没で100万人死亡、被害者は600万人に上ったとされる(『郭沫若自伝』は日本軍の無差別爆撃と対外宣伝した)。
 このため、3省の農地が農作物ごと破壊され、河南省では1942年に凶作、続く翌年は蝗の大群発生で、300万人が餓死したという。
 こうした餓死者が出ると、得体の知れない茸も食し、子供を交換して食すこともあったとされる(易子而食…子を替えて食らう)。
中国人による中国人の斬殺
 問題は人為的な残虐行為で、『揚州十日記』がある。
 明朝滅亡時、満清の軍隊が南下して勢力を南京に及ぼそうとした時、南京政府の要所、揚州城の攻防で王秀楚という人物が家族や兄弟と逃げ回る間に体験した記録である。
 わずか10日間の出来事であるが、中国社会で昔から蔓延るあらゆる慣習が見て取れる。
 指揮官の逃亡、兵士の略奪・強姦・放火・惨殺などの暴虐、金品の強要や強奪などが展開される。
 2人の女性が逃げ回り、足が泥の中にぬかって脛まで没している。「1人が女の子を抱いていたのを、兵卒は鞭で叩いてその子を泥の中に捨てさせ、そのまますぐ追い立てて行った」。
 数十人のものは牛か羊かのように駆り立てられて「少しでも進まぬと直ちに笞を加えられ、あるいはただちに殺された。女たちは長い綱で数珠を通したように頸をつながれ、一足ごとに躓き転んで、全身泥まみれになった」。
 「どこにもかしこにも幼児が馬の蹄にかけられ、人の足に踏まれて、臓腑は泥にまみれ、その泣き声は曠野に満ち満ちていた」
 「途中の溝や池には死骸がうず高く積み上げられ、手と足が重なり合っていた。池はそのために平らになっていた」
 逃げ回った挙げ句、通りに出た。
 「通りには人の首が重なりあって横たわっていたが、真っ暗で誰が誰やら見分けがつかなかった」
 「(中略)城壁の下には死骸が積み上げてあるため、歩くのに難渋した。何度つまづいては起き上がったか知れなかった。何かに驚かされるたびに、地面に倒れて死骸の真似をした」
 彼らは掠奪や強姦ばかりでなく、火災も起こす。四方に火事が起こり、「こっそり戸外に出て見ると、畑の中には死骸が積み重なっていて、中には息絶え絶えにまだ生きているのもあった」。
 男(兵士)は幼女と男児を連れた婦人を捕えた。
 「男の児が母を呼んで食べ物をねだった。その男は怒って一撃すると、脳が砕けて男の児は死んだ。男は婦人と幼女を引いて行った」
 隠れていた場所に「数人の兵卒がやって来て引き出されたことが二度ほどあったが、その都度少しばかりの金を握らせると行ってしまった」。
 こうして10日間で80万人が清軍の刀下で虐殺されるという血腥い「大屠殺」が展開され、繁華の揚州は凄惨な生き地獄と化したという。
揚州を落とした清軍は騎虎の勢で数日後に南京に入る。南京王朝の福王や陪臣はいち早く逃亡し、文武百官はみな薙髪して清軍に降伏する。
 余談であるが、清軍豫王とまみえた揚州督鎮は「史可法ここに在り!」と大呼するが、武運拙く、ついに捕えられる。
 豫王は「降れば則ち富貴ならん」と諭すが、史可法は「われは天朝の重臣なり。あにいやしくも生を偸(ぬす)みて万世の罪人となるべけんや。わが頭(こうべ)、断つべし、身屈すべからず」と断る。
 豫王は3日間説得し続けるが、最後は涙を揮って部下に斬らせたという。
中国の極刑さまざま
 手元に『図説 中国酷刑史』(尾鷲卓彦著、徳間書店)がある。
 酷刑とは残酷極まりない刑罰のことで、中国の酷刑を可能な範囲で紹介したものである。
 「彼らは手足を釘で打ちつけられ、鮮血をしたたらせて架刑(はりつけ)にされている劫賊(ごうとう)に、これっぽちの憐みすら寄せないどころか、その“五花斬人(きりきざみ)”のさまを観賞するという奇怪な光景まで演じた」
 「街頭や横丁において、首が切り落とされた様子を微に入り細をうがって、活き活きとしゃべ��たてるかと思えば、われ先に鮮血にまみれた人頭や半裸の女性の屍体を覗き込む。なかには饅頭に血を吸��こませ、それを食べて肺結核を治そうとする者さえあった」などの記述もある。
 酷刑には官刑と私刑の別があり、官刑では「拷問・斬首・絞縊・首枷・足枷・站籠(立った姿勢で首枷)・抽腸・鞭打ち・凌遅(寸刻みで切り裂く)・銃殺・見せしめ」が列挙されている。
 私刑では「吊り下げ・熱湯あびせ・目えぐり・耳削ぎ・活き埋め・舌抜き・火あぶり・沈め殺し・釜ゆで・圧殺・宮刑・人喰い・足ぜめ・頭髪そり・入れ墨・首切断・バラバラ屍体」などが記されている。
 読んでいて、「心胆を寒からしめる」どころか、こんな国家・社会があるのかと恐ろしくなってくる。日本人には想像を絶する奇想天外な国家・社会のようだ。
 本多勝一著『中国の旅』にも、「飢えた軍用犬の餌」にした話(文庫本p20)や「電線にコウモリのようにぶらさげ火あぶり」にした話(同p231)、「腹をたち割り、心臓と肝臓を抜き取って食う」話(同)などがある。
 臓器を煮て食したのは日本兵ということになっているが、筆者には日本人の行動様式とは思えない。読者はどう思われるだろうか。
 月刊誌『SAPIO』(2015年7月号)は、「毛沢東は『資治通鑑』を17回も読み、ライバル抹殺の手本としていた」とのリードで、「『人ブタ』『食人』『生きたまま肉を削ぐ』 歴史書に描かれた中国4千年『残虐の伝統』」の表題を付けた一文を掲げた。
 その中で、「人ブタ(手足を切断し丸裸で厠に放る)」「凌遅」「大量虐殺(一族の公開処刑や赤ん坊を空中に投げ槍で刺す)」「人食い」「ムチ打ち・炮烙(銅製円柱に罪人を縛り付けて焼き殺す)」「站籠」などを挿絵入りで説明している。
中国人による日本人大虐殺
 拙論の本題は中国人が日本の軍民に暴行を加え、また惨殺・虐殺した事件の検討である。いくつもあるが、ここでは3つを取り上げたい。
(1)旅順猟奇虐殺事件
 日清戦争(1894.8~95.5)間の11月21日に起きた事件である。
 近代化に邁進中の日本は、戦争においては勝利することと国際法を順守する文明国家であることを強調する必要があり、戦場に国際法の専門家を同道し、第2軍司令官大山巌大将は「我軍は仁義を以て動き、文明に由て戦ふものなり」と訓示していた。
 勝利の報が続々と届いていた矢先の惨事に、影響を最小限にする��策で伊藤博文首相と陸奥宗光外相は振り回される。
 旅順市街に突入した日本軍兵士は、3日前に生け捕りされた3人の生首が、道路わきの柳の木につるされているのを見る。鼻はそがれ、耳もなくなっていた。さらに進むと、家屋の軒先に針金でつるされた2つの生首があった。
 米国人記者も「ワールド」紙で、「日本軍が旅順になだれ込んだ時、鼻と耳がなくなった仲間の首が、紐でつるされているのを見た。また、表通りには、血の滴る日本人の首で飾られた恐ろしい門があった。その後、大規模な殺戮が起った。激怒した兵士たちは、見るものすべてを殺した」と書いている。
 清国兵は残酷を極めた方法で傷をつけ、第2軍兵士の死体を放置した。
 死者、あるいは負傷者に対して、首を刎ね、腹部を切り裂き石を詰め、左腕を切り取り、さらに睾丸などまで切り取り、その死体を路傍に放置した。これは捕虜の扱いではなく、猟奇事件でしかない。
 この残酷さが日本軍に復讐心を燃え上がらせ、生首が兵士たちの激昂を誘ったとされる。
 攻撃の包囲網を狭められた清国兵は「袋の鼠」同然となり、軍服を脱ぎ捨て便衣兵となって民家に逃げ込んだ。
 復讐心は便衣兵の徹底捜査となる。また、市民の中には武器をもつ者もいた関係から、彼らも加害者とみなされた。
 歩兵第2連隊の加部東常七上等兵は「旅順市街に闖入するや、戸々軒々、家中を捜りて、(略)小暗き家の片隅に潜む一人の敵兵。オノレッ!とばかり・・・。直突一閃! 胸板深く突き通せば、彼、苦しさの余り、我剣刃を握れり。コワ・・・仕損じたり。と力を極めて引けば、四指を落としてがくりと倒るる所を亦一刺。魂、天涯に飛んで骸のみ」と手記に記している。
 この連隊では清国兵28人を斬殺した一等兵を筆頭に、21人、17人など、11人で166人の清国兵を屠ったという(以上、井上晴樹著『旅順虐殺事件』)。
 旅順郊外の萬忠墓には被難者計1万8百余名(かなりが便衣兵か)と明記されているそうである。数はともかく、事件は両国の将兵が確認し、内外の記者数名が報道し確認している。
 しかし、非は我に有りとのことか、中国は旅順の猟奇・虐殺をほとんど報道してこなかった。
(2)昭和2年の「南京事件」
 「長江(注:揚子江の上流域)流域上下二千浬(カイリ)に亘り、三千余名の在留邦人が暴徒の迫害から遁れて、財産を捨て地盤を棄てて内地への引揚げを断行した���とは、我日本としては空前の史実であり世界的にも希有の事変である」
 「彼らの我邦人に対する嫌悪と軽侮の念は、十数年来の排日によりて遺憾なきまでに蓄養された。その今日あるはむしろ予想されていなければならなかったはずだ」と悔しさを隠さない。
 これは、合法的に南京・蘇州・漢口・重慶などに居留していた日本人が昭和2年の春、中国人によって襲われ、引揚げざるを得なかった日本人襲撃事件の実相を、直後に結成した「中支被難者連合会」が証言や公文書を用いて再現した『南京漢口事件真相 揚子江流域邦人遭難実記』の「序」である。
 少し説明が必要であろう。事件発生時までの3年間、外務大臣は幣原喜重郎であった。
 上海などで中国の横暴がしばしばあり、英米などは軍艦を出動させて鎮圧してきた。しかし、幣原外相は話し合い解決を主張し、軟弱外交と批判されていた。
 こうしたことから、南京の日本領事は「北伐軍を刺激しない」「無抵抗主義で対応する方が効果的」として、荒木海軍大尉らが準備した領事館前の土嚢を撤去し、機関銃は倉庫に隠した。
 そこに事件が起き、兵士と暴徒の侵入を許し、婦人までが凌辱・強姦の「忍ブベカラザル検査」(「検査」は領事の表現)を受けたのだ。
 中国が事件を起こしても、武力対処は一切斥けた。こうした日本外交に対する思いが「今日あるはむしろ予想されて」の謂いであり、悔しさが滲んでいる。
 これこそが「南京事件(昭和2年)」と呼ばれるもので、今日、「南京大虐殺」(昭和12年)として非難されているものは、事件でなく追撃戦であった。
(3)通州虐殺事件
 北京の東方約20キロのところに通州がある。「冀東(きとう)防共自治政府」の管理下にある通州保安隊に守られて日本人居留民は生活していた。
 盧溝橋事件から3週間後の29日(1937年7月)から翌30日未明の間に、保安隊は国民党軍と示し合わせたかのように警備を解き、女子供を含む邦人257人(日本の警備隊32人を含む)が惨殺された。
 居留民たちの救援活動を取材するために、たまたま来ていた同盟通信社の安藤利男記者も襲撃を受けるが九死に一生のチャンスを得て脱出に成功し、後に『虐殺の通州脱出記』を書いている。
 午前2時半ごろ保安隊の動きが怪しいとの電話があり、その後は不通。4時頃からは銃声も聞こえる。7時ごろになると市街南方辺りで白煙や黒煙が上がり、銃砲声も激しくなる。
 8時になると、記者たちが泊まっていた近水楼の支那人ボーイが他所から口も利けない状態で駆け込んできて、「特務機関付近の通りの邦人商家、カフェー辺りで、日本人が多勢殺されてゐる。太変です・・・」の第一報をくれたという。
 また、奇跡的に生き残った人たちも、色々と証言しており、虐殺事件の状況はかなり正確に伝わっている。
 1か月後には『主婦の友』が人気作家吉屋信子をカメラマンともども派遣。その時も証拠は至る所に残っており、女性の目で子細に記録している。
 しかし、平成28(2016)年7月、現地を訪ね『慟哭の通州―昭和12年夏の虐殺事件』を上梓した加藤康男氏によると、通州市は北京市に吸収されて、「もはやこのあたり一帯に通州虐殺事件に関連した建物は何一つ残されていない。旧城内は、90年代ごろから徹底的に破壊し尽くされてきた」という。
 事件から5カ月経った12月下旬(日本軍が南京で入城式を行った1週間後)、冀東防共自治政府と日本側との間で弔意賠償金の支払いや慰霊碑建立の決着が図られた。
 都合の悪い慰霊碑はいつしか地下に埋め隠されたが、再開発で偶然に発見された。
 その状況を「北京日報」(2001.8.24付)は、「日本軍が中国を侵略した証拠、通州区で慰霊碑が見つかる」との見出しで報じたという。
 「1938年日本軍のもので、我が国の抗戦軍民が倒した日寇のいわゆる『慰霊碑』だった。・・・文字はいずれもひどくかすれているが、『大東亜共栄』など日本の侵略理論も記されている」
 「通州区の文物所所長によれば、・・・1937年7月29日早朝に通州の2万人余が蜂起、この偽政府(注:冀東防共自治政府)を占領した上、日本人五百人余りを撃ち殺した。翌日、日本軍は大規模な報復を行い、偽政府に二つの慰霊塔を立てることを要求、塔の前には慰霊碑も立てた」
 殺害者二百数十人を「五百人余」に倍増し〝抗日の成果″を誇っているし、また5か月後の話し合い決着を「翌日」として日本の傲慢な要求に見せかける中国一流の誤魔化しがある。
 加藤氏は、「南京や盧溝橋はもとより、満州各地にある旧大和ホテルに至るまでが『対日歴史戦』の遺跡として宣伝利用されていることを考えると、雲泥の差である。『通州虐殺事件』の痕跡は極めて都合が悪いので、完膚なきまでに消し去ったものとしか考えられなかった」と述べる。
おわりに
 通州虐殺事件について、「東京日日新聞」(昭和12年8月6日付、毎日新聞の前身)は、「敵は第29軍の首脳部の命を受け26日頃から通州襲撃の保安隊及び正規兵と連絡をとり、北清事変議定書によって正規兵は天津市内に入るを得ざるを以て便服に着替へて大胆にもトラックを以て続々天津付近に侵入。機関銃、迫撃砲、小銃、青竜刀などを蔬菜や貨物の下に隠して運び込み、時の到るのを待って居た」と報道している。
 天津では中国軍から攻撃を受けるや否や、日本軍が反撃に出て撃滅したため大事に至らなかったが、通州虐殺事件は天津の日本租界・軍関係機関、その他の邦人多数居留区域と共に、2年前から襲撃計画が練られていた同時多発テロであったのだ。
 同紙は「約1万5千人を虐殺し、掠奪を恣にしたうえ、日本租界を占領しここに青天白日旗を翻して天津から邦人を一掃する」ことになっていたかもしれないと書いている。
 加藤氏によると、中国共産党は、通州事件を「反正」(過ちを正すこと、即ち冀東防共自治政府の消滅)として評価し公認しているという。それなのに、「なぜ痕跡を抹殺しようとするのだろうか」と疑問が沸く。
 筆者は次のように思う。旅順猟奇虐殺事件や通州虐殺事件は、虐殺現場の目撃者があり、「事件の存在」が証明される。これらの事件を大きく取り上げると、「南京大虐殺」についても「事件存在」の「明確な証明」が求められる。
 しかし、習近平さえ英国女王の晩餐会で「存在の証明」で「友好のプレイアップ」を図ったが、逆に「非存在」の暴露になってしまい、“はい それまでよッ!”となりかねなかった。
 南京事件は大虐殺の「状況証拠」から離れていくばかりだ。いかがであろうか。
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theludovicprandilove-blog · 6 years ago
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Oh Yes
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jajihealth · 3 years ago
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『ファイアーエムブレム 覚醒』10周年。 全世界で大ヒットし、シリーズ継続につながった重要タイトル[What day is it today? ]| | ゲームやエンタメの最新情報はファミ通.com
やりたいことが詰まったシリーズの集大成 2012年4月19日、ニンテンドー3DSソフト『ファイアーエムブレム覚醒]解放された。 本日、発売から10周年を迎えました。 『ファイアーエムブレム『ファイアーエムブレム 覚醒』はシリーズ13作目。 11作目』ファイアーエムブレム 新暗黒竜と光の剣そして12作目』ファイアーエムブレム 新紋章の謎 ~光と影の英雄たち~』はリメイクなので10作目の『ファイアーエムブレム 暁の女神5年ぶりの完全新作でした。 任天堂公式サイトの「社長が訊く」では、14作目となる「ファイアーエムブレムなら』に掲載されていますが、そこで過去の販売実績から、目覚めシリーズの最後であることが明らかになりました。 [Related article]岩田が聞く「ファイアーエムブレムif」 結果、「覚醒」は国内外で大ヒット。…
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temblequenator · 3 years ago
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A headbust doodle of Malice!
From Fire Emblem: New Mystery of the Emblem / FE12 (Japan-exclusive game for the DS)
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isana-mtn · 7 years ago
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かすかなルーツへ
クリア後ストーリーのエンセスを考察したもの。
小箱のなかにはわすれられぬ物、われわれにとってわすれがたい物、だがわれわれが宝をおくるひとびとにとってもわすれがたい物がはいっている。過去と現在と未来とがそこに凝縮している。こうして小箱は太古の記憶となるのだ。
ガストン・バシュラール[著] 岩村 行雄[訳] 『空間の詩学』筑摩書房 2002年 p164
【エンセス】 sense
エンセスの考察が困難に感じられるとすれば、ただ難解だからではなく、概念で切り分けられないものたち、つまりセンスや愛をテーマに描かれた世界観だからであり、それはストーリーテリングにおいても巧妙に表れています。
ところでセンスと愛は別のステータスになっているので、混同を防ぐためその違いをまず検討してみます。種族特性では、魔族はセンスのみ不利ですが、竜族はセンスと愛の双方が不利になり、またセンスは公式では『可能性』という言葉にも置き替えられている。
存在次元の相違から現次元における『可能性』が他の種族よりも低いです。
――「種族について」より
魔族は「邪を統べる悪魔の血に連なる種族」であり、竜族は「独自の倫理観を持っており、冷めた印象」がある。倫理とはモラルや道徳のこと。愛とは決してきれいごとだけではない、インモラルや憎しみや呪いにもなりうる力で、その倫理と相容れない部分が潜在的な差になるのだと思われます。
いっぽう、センスは存在次元が違うことで差が生じる。なぜなのか。
これは現次元に存在する種族は、現次元の過去、現在、未来に元から根ざして生きており、魔族と竜族はそうではないから。魔族と竜族はあくまで別次元からの訪問者であり、現次元で何かをするのは干渉行為なのです。
魔族は黒魔次元の存在として邪を統べ、竜族は高次元の存在として律を統べますが、影響元であるエルリック・サーガをヒントにするなら、現次元は邪と律のバランスによって成立しており、彼らにとって邪と律の永遠の闘争の舞台とも考えられます。本編では竜族の戦士ウルテルフは魔王グノ・レイを復活させないために登場しましたが、干渉することで律の影響力を強める、とも言い換えられるでしょう。
その世界に内から生きることと、外から干渉することの違い。魔族も竜族もフェレス(大切なもの)を持ち、潜在的なセンスも愛も全くないことはありませんが、現次元における可能性が低い、すなわちセンスがレベルアップ時に0.05低い、小さな、けれども絶対的な差が生じてしまうのです。
■どんな世界なのか ■
声 「この先にある虚空……」 声 「それは誰かの想像の世界。そして誰かの夢の世界」 声 「いつか来る未来、過ぎ去った過去」 声 「誰かの心が移ろうとき、誰かの眠りが覚めたとき、 一瞬にして消えてしまう、はかない世界」 声 「真実か、虚構かすら定かでない」 声 「空間を越えて、時を越えて、  奇跡に運ばれて今とどく」 声 「はばむ風をかきわけて、おいで、『エンセス』へ!」
流れ出る雲は光を飲み込み、あたりを闇で覆います。 やがて全ての光が閉ざされ、あらゆる感覚を失いました。
"虚無の鍵"をゲット! 虚無の未知なる力が解放された!
――庭園のイベントより
ここは虚構と事実の狭間の境『エンセス』。
――エレァセルのセリフより
クレスオールが言っていた。 エンセスは奥深いイマージュで成立している。 今は知覚できなくても、多くのイマージュに触れ、 感覚に慣れれば新しいレベルに気づくと。
――リィタのセリフより
エンセスのいまわに繰り広げられた、 むなしく、孤独なメモリアル……。
それは思い出ではない、或るひとつのシンボル。
――エンセスのプロローグより
シナリオから重要と思われる個所を抜き出してみます。
・虚空 ・誰かの想像や夢 ・何かの拍子に一瞬で消えてしまうはかない世界 ・未来であり過去 ・虚構と事実の狭間 ・イマージュによって成立している
結論から言えば、ファンタジーというシンボルを持つ世界ではないかと思う。ちなみにエンセスの主要人物であるエレァセルの古代魔法AisATNaFはfantasiaの倒語でもあります。
ファンタジーとは空想、幻想のことですが、空想の多くは虚無(=なにもない虚空=価値や理解から外れた場所)から生まれます。価値や理解が先だって生まれるものは、その時点で商品や資料のたぐいであり、空想たりえない。そして空想が形になるなりして世に出されると、そこではじめて価値や理解が生まれるのですが、その瞬間に虚無ははかなく消え去ってしまう。しかしいっぽうで、作品や物語から影響や感銘を受けるように、空想を受け取った人々のなかに勇気、栄光、正義、希望、聡明、博愛、犠牲、混沌といった価値のある資質が生まれるプロセスでもあり、ゆえに虚無はすべてのはじまりにある。ちなみにステータス上において虚無は愛やセンスを司っているので、愛やセンスもはじまりにあり、そしてはかない幻想とも言える。(そして隠し種族のかみも)
そしてイススィール本編では伝説をたよりにエターナルデザイアーを求めた冒険者が、やがて新たな伝説となる……という「過去、現在、未来」の永劫のサイクルが繰り返されていますが、そのはじまりにあり、また全ての時空を一つのものとして象徴(symbolize)したのがエンセスではないでしょうか。またそのサイクルの根幹には、おそらく冒険者リギナロも絡んでいる。エンセスのシナリオはリギナロの碑からスタートします。そしてリギナロはoriginalのアナグラムであり、���味は原型。つまりエターナルデザイアーのサイクルに関わるなんらかの始原がエンセスにあるとも考えられます。
ェアスト 「残るリギナロを始末した時、その名を知らぬ者こそ少ない、  あまたの偉譚を残した彼らのイマージュは潰える。  大きな存在だ。消さねばならぬ確信がある。  だが奴はどこにいる? 分からぬ、このェアストにも」
――落日のアレドのイベントより
ェアストがその所在をつかめなかったのはいっそう隠された深部にリギナロがいたからであり、未完となって終了したエンセスですが、リィタが深部への道を開いたことによりついに出会うシナリオだったのかもしれません。
しかしここまで、エンセスははじまりと繰り返しましたが、同時におわりであると考えることもできます。エレァセル・ヌディンギュのアナグラムと解くと、「終わりの解放」になります。
虚無から生まれた八つの資質は、世界を発展させて、やがてまた虚無に還っていく。価値を極限まで高めた先にあるのは、価値の喪失、すなわち純然なセンスと愛にほかならないということです。そしてまた虚無は、あらたな八つの資質を生み出す。これこそが「過去、現在、未来」のサイクルの全体像になるのです。
■気になる用語メモ■
【フェイト】
運命、宿命のこと。エンセスのセリフの節々に出てくる。フェイトを帯びた人々はそれに導かれ、またディテークによれば世界の定常を守るのだという。またルディリアはカルマをフェイトに認められ、不死人間となった。
エルリック・サーガを含むエターナル・チャンピオンシリーズでも<宿命>は重要なキーワードであり、主人公は天秤(世界の均衡を保つもの)の代理として世界のバランスを守るため転生を宿命づけられ、主人公を助ける介添人などもまた宿命のもとにある。
【レリック】
遺品、名残りのこと。クレスオールの右目とファイハーンの角がレリックとして登場する。不死人間の知恵を持つものならレリックに残された記憶を辿れるらしい。
【クレスオール】
世界の全ての知識を得たリィタが「幾世代か前のクレスオールが……」と言っている。彼もフェイトを帯びている可能性は高く、転生を繰り返している存在なのかもしれないが、イススィールでのクレスオールの経緯を知る限りでは不死人間ではなく、記憶も継承していないように思われる。
【リィタ】
リィタ 「ディテールの多くは失われてしまった。  でも私は感じる。  イマージュを引き裂かれたエンセスの痛み、  在ろうとするもの達の鳴動を。  この瞳に映る世界は幻ではない。  その記憶を失う事はない!  そう、私はエンセス!  確かな存在の証を現せ、あるがままに!」
――アズのラインの思い出より
ディテーク曰く「イマージュの箱」であり、ェアストやおそらくクレスオールも知っていたものと思われる。アズのラインの思い出で全てのエンセスのイマージュをおさめ、具現させるためにエル・セイダを求めて深部へ向かう。
リィタ・テラという名前は、サンスクリット語のrita(天の法則)とラテン語のterra(大地)ではないかと思われる。ディテークには「世界を統べよ」と告げられている。滅びゆく世界を新たに創生する力を持っているのかもしれない。
【不死人間】
不死人間は背負ったカルマを解くまで死ぬことは許されぬ。
――ルディリアのセリフより
ェアスト、エレァセル、ロクザンド、ルディリアの四名が登場。ェアストは呪われし種族と呼ぶ。不死になる要因ははっきりしていないが、カルマやフェイトが強く絡んで架せられるもので、本人の意思だけで望んでなることも拒むこともできないものと思われる。
不死であるがロクザンドは宿命を果たし不死をまっとうして棺で眠っており、ルディリアは霞ヶ丘でエイクドの望みを叶えてカルマを解き、定命を取り戻す。不死人間、厳密にはェアストとの不毛な戦いで殺された者は、真実の死を知らず、霧の戦場でたゆとうことになる。
【ェアスト】
灰髪の男 「……お前たちは、奇妙だ。  このイマージュは郷愁に近い。  そして何故リィタを感じさせる?  ……。  お前たちに頼みがある。  私はこれからリィタという娘に会いに行く。  この滅び行くエンセスを存えるキーパーソンだ。  私は彼女のモラルを維持するために、  恨まれ、立ちはだかるロールを演じる。  手加減はするが、万が一ということもある。  彼女をどうか守ってやって欲しい。  不死人間の予知も及ばぬ、何かを成し遂げるハズだ。  旅の手助けをしてやってくれ」
――かすかなルーツへのイベントより
リィタの父親。フェイトによって不死人間となり、またディテークが言うようにフェイトに導かれているなら、彼も世界を守るためにリィタに力を貸していることになる。いっぽうで世界の全てを憎み、無価値とする心にも偽りはないようにも感じられる。これは矛盾しない。彼の資質は虚無である。
リィタは「ェアストを倒して滅びを辞めさせる」と言っているが、エンセスの滅びがェアストによるものか、本来ェアストと関わりない定めだったのかは分からない。世界はいつか虚無に立ち返っていくからだ。いずれにしても、ェアストが「一掴みの石も、一滴の雫も、私は許さぬ。残さぬ」とする滅びのパターンはリィタの中でひとつの鮮烈なイマージュとして残される。
「滅びの風が時を駆け抜け全てを灰と化す」というスキルを使う。過去、現在、未来のすべてを滅ぼす存在なのかもしれない。
すべての痕跡同様、この痕跡もまた自分から消えていく運命にあり、道を失わせる一方で、記憶を灯すのだ。灰とは的確だ。なぜなら、跡をとどめないがゆえに、まさしく灰は他の痕跡以上に、そして他の痕跡のように線を引く=痕を残すからである。
ジャック・デリダ[著] 梅木 達朗[訳] 『火ここになき灰』松籟社 2003年 p60-61
【イマージュ】
ディテーク曰く、人々の経験や意識の集合。エンセスはイマージュで成り立っているため、イススィールが人々の経験や意識によって生み出された世界ならば、エンセスは経験や意識そのものが具現した世界となる。イススィールが物であれば、エンセスは魂と言っていいかもしれない。
リィタがイマージュを取り戻す描写を見る限り、ヒトの五感に密接に関わっており、また本来ヒトが一人で抱え込めるものではない。
【幽】
失わるる世界の幽かな記憶が、強い印象で呼びかける……!
――シナリオのメッセージより
幽には奥深い、かすかで暗くて見えない、ひっそりとしている、閉じ込める、死者の世界などの意味がある。ェアストに滅ぼされたイマージュの名残りめいたものと考えられる。
【エレァセル】
焉廊でェアストと永劫の時を戦い続けている不死人間。資質は希望。マフェルオレやエイクドは、エレァセルがェアストと戦い、滅びを食い止めていることを知っている。
はるかな太古の存在で、ェアストとは対をなしていると思われる。同じく太古のイマージュである世界樹となにか関係があるのかもしれない。
【マフェルオレ】
自身がマフェリアリに転生するのを知っている稀有な人物。だが来世の秘名を知る冒険者に対して、まさか時のロジックを超えて来たのかと驚くことから、他者が来世を知ることや時空を超えることは通常ではありえないことのようだ。
【ウルテルフ】
実はイグテルフと関係があるらしいが、フェイトによって高次元に転生したのがウルテルフということも考えられるかもしれない。
【トレーベ】
確かな記憶が形となって現れた……のだが、イススィール本編よりも頭が悪く描かれているように感じられる。冒険者たちの主観なのだろうか?
【焉道】
不死人間になったルディリアに対してェアストが「焉道にくだった」と言い、また魔都ケサクリフィのイベント名も「焉道にくだる」である。焉道という言葉は本来なく、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の地下墓地に通じる縦穴に同名のマップがある。ちなみに使い魔カテゴリのアイテム、百なる一の剣の元ネタもこのゲーム。
■各シナリオについて■
【エギネフの大地「かすかなルーツへ」】
なつかしきアケルとトレーベのイベントは冒険者たちのイマージュからなるもののように思われる。気になるのはェアストの「……お前たちは、奇妙だ。このイマージュは郷愁に近い。そして何故リィタを感じさせる?」というセリフ。
仮にイススィールが、リィタが集めたエンセスのイマージュから新たに具現化した来世であるなら、リィタを感じさせるのは確かにそうだろう。しかし郷愁は過去に属するものである。これはイススィールもまたエンセスを生み出していることの示唆なのかもしれない。つまり、エンセスはイススィールのはじまりであり、いまであり、おわりなのである。
【アレドの庭「落日のアレド」】
広がるのは枯れ野で、落日は衰退も意味する。リギナロの仲間たちの輝��しい冒険の日々も終わり、引退していくさなかのイマージュだったのかもしれない。
最も深きにもぐり、最も広きを駆け、最も高きを登り、 エンセスに失われた好奇心を取り戻した。 彼らの旅は、書になり、歌になり、 イマージュを広げたわ。
――リィタのセリフより
ェアストもリギナロ達を大きな存在として消さなければならないと言っているように、人々の経験や意識と直接つながっているエンセスの世界ではかなりの影響力を持っている。人々の好奇心を司っていると言ってもいいだろう。
【スニムビユ危峰「燃ゆる血潮」】
マフェルオレとマフェリアリの関係から、スニムビユ火山は灰城ロマルフより前世の時代となる。
あえて時系列に則して考えるなら、エルナーナ・グラハムが「今もどこかを旅している」というハレクス・グラハムの弟子と考えると、レオ鉱山とハレクスがマフェルオレの時代のものだったか、そうでなければエルナーナが時代に渡ってきたことになる。地獄次元の石を持ち出せたなら少なくとも次元の行き来はしているが、マフェルオレのセリフから時のロジックを超えるのは通常では考えられないことでもある。もしくは「もし来世が許されるなら……」というセリフから、エルナーナも転生しているのかもしれない。
しかしエンセスはイマージュで成り立っているため、そもそも時系列というものがあまり機能していないことも考えられる。エルナーナのもたらした魔界の石によってスニムビユ火山が生まれ、それがのちのレオ鉱山のもとになった可能性すらある。アマン・ディことダイアモンドや金銀の鉱床はマグマによって生み出される。
【魔都ケサクリフィ「焉道にくだる」】
ルディリアとエイクドの因縁のほか、魔剣士のルーツがロクザンドにあることや、ひっそりとトレーベとアンシーの関係も明らかになる。
ロクザンドが柩に眠ってから遥か先の時代であり、エイクドらがロクザンドが編み出した不死人間しか扱えない魔技を継承し続けている。だがその魔技とそこで勝てば力の全てを受け継げる解身の塔によって、力こそが正しいという有りようになってしまった。
【絶境アガシャスサ「いにしえの英雄」】
ピラミッドをモチーフにしたシナリオ。ロクザンドの友、闇の王ディテークは元はヒトだったが、フェイトを背負い、闇を支配し、隠させないことで世界から大きな恐怖を払ったという。イススィールではディテークは暗闇の神として知られ、彼のお守りは闇への好奇心が高まり眠気をさましてくれる。
アガシャスサにあるのは、ェアストに染まらないポジティブなイマージュだという。他のイマージュではェアストに恐怖し、絶望しているが、ここはそうではない。ロクザンドとディテークもまた、かつて世界を守った英雄たちであるからかもしれない。
【アズのラインの思い出】
エンセスの礎となった太古のイマージュとして、海に深く根ざし天高くそびえる、果てしない一本の木が現れる。世界樹は多くの神話で登場するシンボルで、人々の集合的無意識に根付いていると言ってもいい。深部ではより宇宙論に根ざしたシナリオが描かれようとしていたのだろうか。
■未完による完成■
ここまで考察してみて、なぜエンセスは未完で終わったかを考えた時に、「書けなかった」のではと私は思いました。それは力量不足だからではなく、シナリオに決着がつくことは、なにがしかのひとつの答えを出してしまうことになるからです。第1期から第3期にかけてシナリオ内容は変化しているので、あらかじめ決まった結末が用意されているわけでなく、おそらくは運営と並行しながら開発されていたものと思います。
エターナルデザイアーの物語はセンスや愛といった、目に見えないものの世界を肯定していますが、同時にそれをはっきりと描くことは、消し去ってしまうことに他ならない。なによりも強いけれど、明らかにして価値を付与しようとすればはかなく消えてしまうもの。「愛なんてない」のではなく「愛はただ見えないだけ」、「愛は価値がある」のではなく「愛はただそこにあるだけ」なのです。
タイムリーな私事ですが、スマブラスペシャルが難しすぎて子供が泣いてゲーム機を壊してしまった、という話と、それに対する世間の反応、たとえば「子供が感情にまかせて壊すほうが問題」とか「ゲームバランスは確かにまずかった」といった反応を耳にしたとき、まっさきに思い出したのが、故・山内溥社長の「子どもたちは丁寧に扱わない」という先見性でした。
私はそこで、深い愛情みたいなものを直観して、ふいにぼろぼろと涙を流しました。もしレビューが本当ならスイッチはそうではなかったのでしょうが、過去の任天堂のゲーム機はめちゃくちゃ頑丈に作られています。山内社長が試作機を床に叩きつけて強度を試した話は有名ですが、子供に対して「ゲームに負けて悔しがってもいい、憎んでもいい、私の前ではがまんしなくてもいい」という許しを知っていたように思うんですね。
そして、私がひそかに見出したものをこうして記事に書くこと、隠されていた愛を明らかにしてしまう今この瞬間にも、気づいた愛がはかなく霧散していく、どうしようもないむなしさを感じています。
エンセスが未完になったことで、エターナルデザイアーのシナリオにおいて、あるいは作者や読み手にとって「永遠になった」ものがあったなら、最高のエンディングにもなりうるのではないかと思います。
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tadatika773 · 3 years ago
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espada de luz realmente nostálgico realmente como
tengo que comprar una camisa tengo una chaqueta tengo pantalones
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oivgbqiqfz358 · 5 years ago
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--深海人形-- 力こそが意志
※…性癖は、大抵、度し難い(※挨拶)。
※…拙作はな、…『狡い後出しジャンケン(※卑怯)』にしか過ぎ無い(※…其れでも、面白いからやる)。
※…【閲覧注意】!…死にネタ、ユギオネタ、他者批判、#何故Dホイールと合体したんだ……(※「どうしてD・ホイールと合体しないんだ…」の対義語)ネタどころか【閲覧注意】(※…本当に大事な事なので、二度と言いました)。
[[MORE]]
…水と霊から生まれなければ、天に召される事は出来ない。…日本人は其う言う点で、他民族より優れて居るのかもしれない。
ワイ「…グログロエググレムにしとくね(※グロ大好き)。」エムブレマー「…嫌です(※…ですけど、性癖的には、無くは無いです)。」ワイ「…じゃっ、エログロバイドパラダイスで(※エログロ大好き)。」※…任せろ!(※…そして、タツキを信じろ!)
…人生も終わりが近いし、暴れさせて頂くよ?(…今迄以上にね)。
…『メシアニック スマイルズ〜Flapping of Caladrius.』、本当に酷い話だ(※…いっそ、全部没にした方が良かった)。
…嶺厳とリンディスが鬼になったら、…下弦には、光速でなれるやろうなと考えて居た(※…だが、柱には勝てない)。
…『メシアニック・スマイルズ』、マジ暗黒過ぎる(※ダークマジ)。
…『メシアニック スマイルズ(…と言う名の地獄)』が完成しました(…読まなくて良いよ⭐︎ …次回作描かなきゃ⭐︎)。
…すまんな、…『呪術凱旋追加分』は未だ保留だし(…先ず!…今やってる原作の展開が面白過ぎて描いてる所では無い!)、…『鬼滅短剣追加分』は描けども描けどもキリが無さ過ぎて、適当に(山と見所だけは)描き上げるけど 、〆て終わりにしようとしてる(…マジ己との戦い、遅れててすみません)。
…あっ『紅と空色の〜(※塾クラへ核兵器並の衝撃を与えたブツ)』の続編描かないと(←※描かなくて良いよ)。
…『翔穹操弾についての新説』が読めるのは『メシアニック スマイルズ』だけ!(※入れた)。
…良し!うちの子を殺してキルスコア稼ごう!(※超ド級外道)
…某物描き、自作にギャグ・御笑いフェイズ入れないからな。純粋につまらない(吐き捨て)。
…某ヘタレ絵師の描いたの見てると、…情け無い迄にマジ幼稚だと思う(反面教師にしよ)。
…某文字描きは、大概、題材とテーマで、大損レベルに損失してるから、…結局、其処から、考え直しかないと思う(…凄まじく上から目線)。
…ユギオアニメって、何れも凄い質を誇ってるけど、是信、祭壇民を初めとして、その手のアスペか莫迦に限って、其れが分から無いんでしょうね(…もう、そう言う事にしよう)。
…格好良いリベラルを気取るなら、さっさと其の『資本主義(から受けた恩恵)』を捨てろ(無茶振り)。
…某ヘタレ絵師兼物描きのは、絵も文も、全部ワイが描き直したら、『多少は』マシになるだろ(…やるだけ、時間と行動力無駄だけど笑)。
…某別の人のを、『ワイ(こいつ様)』が描き直したら、…むしろ、元よりもっと酷くなる気がする(※確信)。
…某マイナークラスタの物描きは、(例外居るけど)何だか他ジャンルでの競争に打ち勝て無かった人が多くて、気が滅入る(…出来と質も其んなに良くないし)。
…『人間讃歌(人類にとっての)』は『自分讃歌(自己肯定)』(さりげないのが良い)。
…ユギオ7sが本気で面白くて辛い(…其れに、先ず世界観が、今迄以上に、能天気で良い)。
…『タイツマン他VRのハッカー達(…蟹とか皆大好き(ry も)』は、頭無惨様(鬼滅短剣終盤)の『管理者権限』プロテクト見て鼻で笑うやろうな。「…此処ぞと言う時の、詰めデュエルプロテクト掛けない方が悪い(※…ハッカーデュエリストが仕掛けがちなプロテクト ※常識)。」…って、(おい、決闘させなよ)。
…詰めデュエルプロテクト、…即、兪史郎に解かれるだけなんで仕掛けるだけ無駄(※〜終〜)。
…決闘(デュエル)って何だ(哲学)。
…皆も、バンバン塾生殺せば、もっと理想的なコラボ出て来るかも(…墓地の塾生から墓地効果発動!)。
…界隈の皆で、塾生を墓地送りにするか、ゲームから除外して、墓地・除外効果発動しないから、公式の動きも鈍足になる(…説教)。
…呪術は、自分で自分のデッキを破壊するから、嫌われる(…鬼滅は絆を大事にしながら、墓地を肥やす基本戦法リスペクトタイプ)。
…コーディー・トラバースを、墓地から除外し、エクストラデッキからカイル・トラバースを特殊召喚(…其の後、デックゥをシャァフルゥ!)。
…ユギオクラスタあるある:…何時の間にか、『決闘(カードゲームを超えた何か)』が推しジャンルと言う名の別作品次元にも膾炙してる(…大抵、世界観完全無視して)。
…鬼殺隊士も決闘者、聖闘士も海闘士も冥闘士もパラサイトも決闘者、世紀末拳士も決闘者、塾生も決闘者、呪術師も呪詛師も呪霊も呪物も決闘者、…ユギオでは普通だ(…むしろ、其うで無い訳が無い)。
…桃は戦士族(D-HERO)、嶺厳はサイキック、サイバース族、罦傑は恐竜族、鴻元くんは氷結界、王大人はメタファイズデッキ使いだろうね(…ラッシュの方にも対応したい所)。
…塾クラの老害達、ホント小山の猿大将だよね()。…『ユギオVR (シリーズの恥晒しで不人気とよく言われる)』でも、男塾と比べ物にならないくらい優遇にして貰えるし、普通に決闘者とファンが店舗に殺到すると思うんだけど(…塾をマウンティングとイキる為の道具にするくらいなら盗権いけよ)。
…塾を年甲斐も無くマウンティングの道具にしてキャッキャッして居る老害見てると悲しくなるな。…世界の狭いおっさん、おばはんには分かんないだろうけど、ユギオ凄いよ。…世界規模だぞ!(…DLの売り上げも世界最高峰!)。
…確かに、ユギオを引き合いに出すのは、大人気無かったわ(自省)。…未だ、北斗とジョジョの方��男塾より界隈の規模デカいし、活気あるよね……(…悲しい……)。
…北斗には『セガさん』、ジョジョには『昔から大幅に劣化したナムコ』、ユギオには『KONMAI』、…ですけど、男塾には、バックに誰がついてるんでしたっけ?(すっとぼけ)。
…万丈目って本当、愛されてるよな(ガッチャ並)。
…泊鳳及び梁山泊(蒼傑除く)は、イカサマするから決闘者失格(※後のアニメシリーズ基準 ※ユギオ原作では割とされてる)。
…男塾でイキリ散らすなら、せめて、『ユギオVR(※現時点で一番低いハードル)』に名実ともに勝ってからにして欲しい(※…他シリーズには、如何足掻いても勝てないので配慮)。
…マッサージ玉座とラッシュデュエル(ユギオVRめいた何か)。
…なぁ某氏、ワイの『メシスマ』読んで思い付いた様なSS描かないでくれる?…つーか、こんな後味悪くて衒学(悪)趣味的な気が滅入る内容を描くなんて如何言う神経してるん?(←※御前が言うな)
…一応、描き手的には、筆致については、文章の洗練具合と読み易さ重視でやって居るつもりですが、矢張り、全然無駄で、…むしろ、逆ですね。…此んな様なのも、ワイが物描きどころか人間のカスだからです。…本当に、すみません。…ワイが死んだ後に、『多少』は支持されていると良いですね(死)。
…此の世の、数え切れぬ程の通俗系物描きで、其れ等作者一人一人の死後に、『其の人達のブツ』は、一体、何れ位程が、後世に残る事が出来るのだろうね?(…其れだけが気掛かりだ)。
…今日思った。…『遊戯王』って、此の我が人生で、一番デカい存在だったんだな。死後でも宜しく。
…私は『…御前等カスで雑魚の物描き共がくたばって、此の世から消え失せても、拙作は残るから(…長期戦覚悟)』気概で書いてる(…尚、実際)。
…貴様等が敗残しようが、最後に残るのはワイ(大言壮語)。
…アレおばさんは、自分の事大きく見せるの下手やな(…本当の所は、哀愁を誘うのが目的ですか?)。…自分を大きく見せる芸、霧島ロア(小学生)の方が、よっぽど上手ェよ(…厳密には、まぁ、制作スタッフが仕掛けるの上手いだけ)。
…「…アイエエ?!…ナンデ!??…霧島ロアの方は実力伴ってるじゃん!(…卑怯で卑劣なとんだリアリストだけどな!)」…と御思いの皆さん(…と、同時に、とんだロマンチストでもあるけどね)。
…ロアの場合は、『自分を大きく見せる(努力)』って言うのは、『=マウンティング(虚勢を張る)』じゃなくて、『戦略及び策略(カリスマ性をサポートする為の補助)』だけどな。結論:…あんなおばさんと比べるのはロアに失礼(大変失礼しました)。
…塾パーカーについて、公式(島村側サイド等を問わず)が、もっと早めに、或いは、即座に出さなかった時点で、「…企業態度として此れって如何なんか?(白眼視)」…って思ってしまう(…一部の人達は頭御花畑に喜べて良いよね 明らかに扱いが雑なんですが…)。
…調べたらろくブル側もみたいやな(…ろくブルファンも声を荒げて良いと思うんやけど)。
…結論:…結局、何方のコラボ商品も投げ売りみたいな物じゃないか!巫山戯るな!(迫真)
…マイナージャンルに居ると、『小山の猿大将(おまけに夜郎自大)』になって、感覚と常識が麻痺する(…限界集落ジャンルあるある)。
…何のジャンルでも言えるんだけど、新しくジャンルに来た若者を相手に鼻息荒くして自ジャンルについての知識と愛(本人談)を語りながら、イキリ散らす(時に息を吐くが如くに自然なマウンティング)おっさんおばさんみてると、「…此の人達、詐欺師みたいなもんやぞ(言い過ぎ)。」…って言いたくなる()
…犬が猫に勝てるかは、『犬種にも寄る』ようで、犬一匹が猫数匹の集団を噛み殺したと言う件が北海道であったらしいな(…狩りのセンスは猫の方があるけど、犬の方が膂力が強い)。
…次の除外は、5D’sの蟹だからね(満面笑)。
…嶺厳追悼ED(全て壊すんだ 無眼鉄先輩復活フラグを)。
…コーディー追悼ED(全て壊すんだ ストVI参戦とグッズ化フラグを)。
…基地ガイ追悼ED(全て壊すんだ レナとの婚約を チャッレェンジャァアゲェエエエムゥウウウウ!)。
…全て壊すんだ(俺が嫌われている部分を 冨岡追悼ED)。
…嶺厳(等)にどんなゲテモノ料理食わせるかで詰まる(…シンクロ弁当とか鮫さんの病院食路線は無しな)。
…ミラフォの舞を踊る桃と嶺厳(…底知れぬ闇に沈め〜⭐︎)。
…ミラフォの舞はシュール過ぎて流石に笑ったな(…リンクモンスターに刺さりまくるとは言え)。
…桃「…其れ、品薄商法って言うんだぜ(桃は優しい)」
…アバズレーンも品薄商法って言われてたな(…基本的に、余りにも売れないんで)。
…男塾の立体ってユギオみたいにポンポン出ないよね。…色々とコストと単価が高いからかな?(…と言うか、本当に人気だと立体商品ポンポン出るよね 剛毅の立体が欲しい)。
…ちゃんと、五条先生とナナミンと野薔薇ちゃんと脹相御兄ちゃんと其の弟達とパンダの立体、商品化してくれますよね?(圧力)。
…真希も(見た目・造形だけは良いから)呪術がもっと人気になったら立体作って貰えると思うよ(嫌味)。
…数多い在庫を一気に、…そして、一瞬にして捌くから、『覇権ジャンル(売れてるジャンル)』とか言われるんですけどね。…元から在庫と入荷数が少ないジャンルのグッズを捌いて、人気をイキるとか、ただ単に身の程知らずなだけじゃん()
…ミヤレから感謝状贈られるくらいに、人気と知名度上昇に貢献したのならまだしも、あの人達のやってる事は、明らかなイメージダウンと他ジャンルに対する非公式マウンティング&イキリだからなぁ……()。
…其う言う所も是儲と祭壇民に似てる……(※確信)。 >あの人達のやってる事は、明らかなイメージダウンと他ジャンル・シリーズ等に対する非公式マウンティング&イキリだからなぁ……()
…一応書いとくけど、本当に酷いのは、作者に対してファンレターの中でマウント取り初めるから、本当如何しようも無い(※……はっきり言えば害悪)。
…高くても、単価4000円超えないグッズ買ってキャッキャッイキり散らすくらいなら、単行本を大人買いしてイキれば良いのに(…昔、SBRでした人居たなぁ……)。
…単価千円〜高くても六千円未満単位で出来るマウントならそりゃバンバン取るわな()
…おい、単行本大人買いしろよ(※蟹並)。
…老害共、…素直に、「…男塾でイキリたいから男塾が好きです(…男塾以外で其れ以上に有効にイキリ散らせるなら、其方にジャンル移動します)。」…って言えば良いのに(…本当に好きな奴程愛はさりげない)。
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y24klogs · 5 years ago
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曇る日の護衛依頼
アズちゃん、エニウスさん、みたまたそといっしょ
エニウス : 仲間仲間~ 盟友類友~ ジャック : よろしくな!! エニウス : ワーイ!よろしくおねがいします~! アズ : はい、よろしくおねがいします ジャック : 俺はジャック!剣士だ!今日は頼むぜ! アズ : アズ、火炎魔法使いです エニウス : おれはエニウス、音楽家です。 ジャック : おっ!揃ったかな? エニウス : どうやらなっちまったようですね 完璧に…… みたま : (ウオアアア!!! アズ : (寄って来た人を適当にひっつかんで)……よし、これで4人ですね みたま : え!?なに!? アズ : ええ、今宵の私達は間違いなく完璧で最強です、行きましょう! ジャック : だな!行くか! エニウス : 行きますか!!!!!!! みたま : お、おう!!???
クエストを開始します。 リーンからは少し遠い、とある海。 冒険者は、その砂浜に立っていた。 みたま : ────……。 エニウス : 海~。海、海。 アズ : (ひっつかんだ勢いをそのままに、海までやってくる。) ジャック : 海だな…… みたま : わたしは、何故海にいるんだろう……(白がかった海とソラを眺めて エニウス : これは………紛れもなく海です。おれの鑑定能力は確かです。 ジャック : 引っ張られてきたからじゃねえかな…… エニウス : おれの鑑定能力もその説を裏付けていますね。 アズ : ええ、そのようです…… 天気は曇り。 今の時期は湿気もあってあまり快適とは言い難い。 みたま : だな…… エニウス : どうもじめじめとしてはいますが…… アズ : しかしこのような陰湿な海があっていいものでしょうか、文字通り、暗く、湿っています ジャック : 最近雨続きだったしな……爽やかさとはあ程遠いなァ…… エニウス : こんな現実おれは受け入れられませんよ。無敵の炎魔法で何とかなりませんか……!? みたま : なったら天変地異だなぁ アズ : この大魔導士アズ、いつかは天候を変えるほどの紅炎を生み出したいとは願っていますが…… アズ : 今は無理ですね
そして目の前に、腹を見せて浮かぶ鯨が一頭。 エニウス : 今は未だ………ですか………… ジャック : あ!鯨だぜ!!(指さしながら) エニウス : いつか天変地異の起こるその時を楽しみに待っています。という所で…… アズ : ええ、鯨ですね、ひっくり返っていますが…… みたま : ええ…… アズ : 私の鑑定能力もエニウスさん同様に確かです ジャック : 鑑定能力、万能そうで良いな…… エニウス : あれがくじらなんですねえ。実物ははじめて見ました。鑑定能力がアップデートです。 アズ : 上って来なさい……私の領域に…… 海の揺れる音がする。呼吸の音。 未だ、眠ってはいなかった。 ジャック : まだ生きてんのかな。アレ。鑑定能力でわかったりしねえ? エニウス : 望むところですよ……クク……… アズ : (ちら、とみたまのほうを見る) みたま : …… みたま : 感じるさ………(獣耳をぴくぴくと震わせ みたま : ヤツの鼓動が命の呼吸が………!! ジャック : 。o(まさか、俺だけか!?わかんないのって!?) アズ : ククク……… エニウス : ………ほう。やりますね……(意味深な笑み) みたま : フ………
……。 アズ : それで、依頼の内容ってなんでしたっけ ジャック : えっ、あ~あ~え~っと、え~っと みたま : ……。 エニウス : えっ、忘れたんですか!? しょうがないですねえ…… ………えっとえっと、あー、うーん。 エニウスが[依頼の内容を思い出す]を選択しました 元々は護衛依頼だった。護衛対象は生物である、と。 肝心のそれが何なのかは、直接依頼人から話すとのことだった。 アズ : …………。 エニウス : たしか そういえば 多分きっと……(かくかく しかじか まるまる うまうま) ジャック : あ~そうそう!そんな感じそんな感じ!!(絶対覚えていなかった) アズ : そういえばそうでしたね、引きずるのに精いっぱいで忘れていました 対象をぼかされてる辺り、若干訝しさを感じたかもしれない。 とはいえ、アルマが対面して通した依頼ではある。 見る限り他に不都合は見当たらなかったため、結局請け負ったのだったか。
エニウス : でしょ~~~~!!!………(ホッ) ……。 アズ : ではエニウスさん、細かい所の解説もお願いします ジャック : おう!頼むぜ!(他力本願!) アズ : みたまさんはただ引きずられてきただけなので知らないでしょうし…… エニウス : えっ? エニウス : しょ、しょうがないなぁ~……… みたま : 頼んだよ…… エニウス : えっと ええっと…………… エニウスが[鯨について]を選択しました
「この鯨が果てるまで、周りの生物から守ってください」
初めに、此処で依頼人が言った言葉。 確かに真っ当な生物であり、 判断し得る限り法外な依頼ではなかった。 エニウス : そう 確か護衛対象は鯨で(うまうまごまごま) アズ : ふむふむ…… ジャック : あんなでっかいと守るって言われてもピンと来ねえよな アズ : 随分と弱っているようですから、死ぬときくらい穏やかにという優しさなのかもしれませんね。 みたま : とはいえ一体何から…だろうね。 聞くところによれば、対象の鯨はもう直ぐであり、 あと一日もすればそのまま眠りに着くだろうと。 冒険者は、それまで護衛をすればいい。 ジャック : 鮫とか? エニウス : 鮫やだなあ………… アズ : サメとは厄介ですね、空も飛びますし…… みたま : そうなのか!? ジャック : なんでも食うしな……地面からも飛び出してくる…… エニウス : 空を飛ぶ種もいるのかあ いやだあ…… しかし、骨が折れる依頼だと予測はついただろう。
……目の前の鯨が、護衛対象だ。 大きさは、ここに居る冒険者より遙かにあった。
……。 みたま : 一度サメに対する認識を改める必要がありそうだな…… アズ : ええと、鮫はさておき、実際敵はなんでしたっけ、エニウスさん エニウス : うーんうーん…… ああ、そうだそうだ、 エニウスが[敵について]を選択しました 敵は弱った鯨を狙いに来る生物。 具体的に言えば、カモメ等の鳥や陸上の野生動物。 多少慣れた冒険者ならば、それ自体は早々脅威にはならないが、 この鯨の体長を思うと苦労しそうだ。 エニウス : (かくかくしかしかとりとりかもめかもめ) 海の中からも狙いに来ないのかと問えば、 そちらには特別な守りを施してるらしく、心配は無用らしい。
「水を扱った結界は得意なんです。しかし地の結界は不得意で」
故に日々、自身の手で追い払っていたようだ。 目の下の隈が、何よりも語っていた。
アズ : なるほどなるほど…… ジャック : じゃあ海の鮫は来ないのか…… みたま : ナルホドね。そりゃあ一安心だ エニウス : 陸の鮫も空の鮫も来ないでほしいですが……… アズ : そうですね、来るとしたらグランドシャークやエアシャークですね エニウス : 名称が存在する……… みたま : ……エアか ジャック : カモメなんかに混ざって来たらヤダな…… ……。 アズ : それで、ええと、なんで護衛が必要なんでしたっけ、ジャックさん。 エニウス : なんでなんでしたっけ。お願いしますジャックさん! みたま : んむ(ジャックを見やり ジャック : え!?あ、ああ!え~っと!(手帳をめくって慌てて) ジャックが[何故護衛が必要なのか]を選択しました これまでは依頼人自身で守ってきたが、 この日に限ってどうしても外せない用事が出来てしまったらしい。
ジャック : 確か、えっと~~(かくかくしかじか) アズ : ふむふむ エニウス : なるほどなるほど…… みたま : そういうことなら仕方ないかね 「あの種の鯨は穏やかに果てる時、ある物を生み出します」
「それを素材にしたいのです。  傷つけられれば得られる可能性は無くなるでしょう」
アズ : そうですね、いつだって人はやむにやまれぬ事情で揺蕩う流れ雲…… エニウス : 一箇所には留まれぬ。風に流され征くが天命、然らば御免…… アズ : ………(目と目で通じ合う) みたま : ま……そんな時こそ我ら冒険者ってワケだ。 エニウス : ………(瞳 to 瞳……) ジャック : 依頼人の居ない間にヘマしでかさないようにしねえとな! アズ : しかし、優しさからかとも思いましたが、随分とドライな方ですね アズ : よほど貴重な素材なんでしょうか エニウス : 4人でバッチリ完璧に守り抜きますかあ~。 ジャック : こんな浜辺の近くで鯨が死にかけてるなんて珍しいんじゃねえの? アズ : 確かに、妙な話ではありますが…… アズ : まぁ、今宵の私達は最強で完璧です、なんとかなるでしょう 「完璧に守っていただきたい。」
酷く淡々とした声だった。
……。 みたま : カンペキにね。 エニウス : そうそう。そういうオーダーでしたしね。確か。 ジャック : ま、俺らなら大丈夫っしょ アズ : ええと、他には何かありましたっけ、みたまさん みたま : ええ、わたしか!? ジャック : そうだぜ エニウス : うん! みたま : ああ………ええとだな みたまが[その他の事]を選択しました 万が一鯨が果てずとも、 夜が明ける頃には依頼人も戻ってくるらしく、 拘束期間は一日だけで済むようだ。 みたま : まあ、要するに……一晩コイツを守りきれば良いんだろう。 アズ : なるほど!ありがとうございました! 素材については、依頼人が戻る前に生み出されたなら 回収して待っていてほしいと、黒の滑らかな布を渡された。
そして、「信用しておりますよ」と一言。
エニウス : 流石!引っ張られてきただけはありますね ジャック : よく覚えてんな!偉い! アズ : ええ、絶妙に把握しているようなしていないような感じで! アズ : そしてこちらが回収用の布、と……(すべらかな布を取り出して) ……魔力に聡い冒険者ならば、 仮に持ち出そうとも感知される何等かがあると気づいただろう。 そうでなくとも、暗に牽制されたこと自体は分かった。
アズ : ………魔力的な仕掛けがしてあるようです、持ち逃げはできませんね。 みたま : …ん、そうなのか。 ……。 ジャック : マジか~まあ仕方ねえな エニウス : 値の張る品なんですかねえ。宝石とか? みたま : 流石に一人で守ってただけあって抜け目無いねえ。 アズ : まぁ、最後に美味しい所だけ持っていかれるのは悔しいでしょう。 みたま : そりゃあそうだ。 アズ : ……まぁ、皆さんの協力のおかげで依頼内容はこれで完璧ですね。 アズが[もう充分だ]を選択しました ……さて、仕事だ。 エニウス : 後は護り切るだけですね、穏やかな死を。 アズ : ええ、穏やかな死を! ジャック : 何事も無けりゃ良いねっと みたま : ホント、穏やかに済むと良いがね アズ : ……………(くじらを最後に見ると、背を向けて)     依頼人は出発の前にスクロールを渡してきた。 これを開けば、何をされようと弾く結界が出来るらしい。 とはいえ、強力すぎる故に使えても精々1、2回が限度とのこと。 貴重品でもあるため、これ以上は無いとも。 アズ : ふむ…… アズ : 依頼人から布と共に渡されたコレはなかなかに強力なスクロールのようです、いざというときには使いましょう。 ジャック : おー、了解!そうならねえと良いな エニウス : いざという時が来なければ然るべき所に持って行きたい所ですね。然るべきルドのために。 みたま : 私はそーゆーモノの扱いはさっぱりだ。任せたよ。 アズ : ですね、あまりアテにはしないほうがいいでしょう……持って帰って研究したいですし。 相手は動物だ。群れで来ることもおかしくないだろう。 万一の備えは有難く受け取った。
辺りを注意深く見渡す。 純粋な動物相手は、どこから来るか予想が付きにくい。 纏わりつくような空気が、肌を湿す。 エニウス : …… アズ : ………… みたま : ……………… アズ : ……そこっ! ※---------------※ 一番深い青、クジラの元(x座標が0のエリア)へ 敵に計三回侵入されればクエスト失敗となります。 この次の場面から戦闘開始となります。 ※---------------※
ジャック : ! みたま : !? アズ : ……違ったみたいです エニウス : びっくりするなあもう。 みたま : そうか…… ……早速カモメが飛んできた。向かう先は、鯨へと。
ジャック : !!マジで来たぞ! アズ : ……ふふ……やはり正しかったということで…… みたま : サメは………いないな!!!!(きょろきょろと エニウス : なるほどそ……… そうかな!? いけない 丸め込まれようとしている ジャック : あっちまで行く前に止めねえと!ほら! アズ : 今のところは、ただの鳥一匹みたいですね、巨体の護衛です、今の内に散開しておきましょうか Round 1 みたま : ま、この程度ならお安いご用だね みたま : 無限の宇宙に遍く星よ────! 星結【天倉】! 瞳に瞬く星光が周囲に不思議な力を与える!  達成値:8 ([3,3,1]+1)    エニウスは[ダンス]になった    みたまは[ダンス]になった    ジャックは[ダンス]になった    アズは[ダンス]になった エニウス : あ~癒やしを感じる~ ジャック : 助かった! アズ : ありがとう、ございます。 アズは移動した。    アズは[6,4]へ移動した。 エニウス : 征伐の時来たれりて/劔の山越えて往き── 荒び風のマーチ! 軽快な演奏。それは戦闘と調和する。高揚を引き起こす──    エニウスは[演奏]になった 鴎は移動した。    鴎は[0,7]へ移動した。 鴎は移動した。    鴎は[0,8]へ移動した。 ジャックは移動した。    ジャックは[6,8]へ移動した。 みたまは移動した。    みたまは[6,6]へ移動した。 アズは移動した。    アズは[8,3]へ移動した。 ジャックは攻撃した。  達成値:15 ([3,5,2]+5) 鴎 : 羽ばたき!        鴎は回避に失敗した。  達成値:14 ([2,4,3]+5)    鴎に15のダメージ  ([5,1]+9)        鴎は[重傷]になった        鴎は[気絶]になった        鴎は[昏睡]になった エニウスは攻撃した。  達成値:18 ([5,4,4]+5)    鴎に17のダメージ  ([6,5]+6) みたまは移動した。    みたまは[8,6]へ移動した。    エニウスは[音楽]になった    ジャックは[音楽]になった    鴎は[音楽]になった ジャック : 助かった! ……! 更に他の生物が寄ってくる。払い切らなくては。
エニウス : おれはここの辺りが守りやすそうなのでここで演奏会を決行しますね。ウオ~ Round 2 みたま : かに。 アズ : 私は左翼を担当しましょう、そちらはお任せします ジャック : 了解!右側は任しとけ! みたま : ま、テキトーにやるさ。 アズ : あなたが空を舞うならば、私も舞いましょう 竜翼形態《ウィング・フォーム》! アズは大空へ舞い上がる―――! みたまは移動した。    みたまは[10,6]へ移動した。 鴎は移動した。    鴎は[0,0]へ移動した。 ジャックは移動した。    ジャックは[8,10]へ移動した。 エニウスは移動した。    エニウスは[5,6]へ移動した。 鴎は移動した。    鴎は[0,5]へ移動した。 鴎は移動した。    鴎は[0,0]へ移動した。 蟹は移動した。    蟹は[0,6]へ移動した。 蟹は移動した。    蟹は[0,6]へ移動した。 アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:22 ([3,1,4,5,3]+6) 鴎 : 羽ばたき!        鴎は回避に失敗した。  達成値:19 ([2,6,6]+5)    鴎に30のダメージ  ([6,6,2,2]+14)        鴎は[重傷]になった        鴎は[気絶]になった        鴎は[昏睡]になった ジャックは移動した。    ジャックは[12,11]へ移動した。 エニウス : 征伐の時来たれりて/劔の山越えて往き── 荒び風のマーチ! 軽快な演奏。それは戦闘と調和する。高揚を引き起こす──    エニウスは[演奏]になった    エニウスは[音楽]になった    アズは[音楽]になった    鴎は[音楽]になった アズ : ありがとう、ございます。    ジャックは[音楽]でなくなった Round 3 エニウス : がんばれ/がんばれ/がんばって~ アズ : 悪くない演奏です みたまは移動した。    みたまは[11,7]へ移動した。 エニウスは移動した。    エニウスは[6,6]へ移動した。 鴎は移動した。    鴎は[0,7]へ移動した。 エニウス : お褒めに/預かり/光栄で! ジャックは待機した。 鴎は移動した。    鴎は[0,1]へ移動した。 蟹は移動した。    蟹は[0,6]へ移動した。 蟹は移動した。    蟹は[0,6]へ移動した。 アズ : 魔弾の射手《マジックアロー》! 魔力の矢が敵に向かって飛んでいく!  達成値:22 ([5,6,3]+8) 鴎 : 羽ばたき!        鴎は回避に失敗した。  達成値:20 ([6,3,6]+5)    鴎に19のダメージ  ([3]+16)        鴎は[重傷]になった        鴎は[気絶]になった        鴎は[昏睡]になった ジャックは移動した。    ジャックは[10,11]へ移動した。 みたま : 其は結約の星…天倉の星光をこの一振に! 二条連星! 瞬間、刺すような光と鋭い剣閃。残光が宙を割く────  達成値:14 ([3,6,4]+1)    蟹に21のダメージ  ([1,4,5,3]+11)    蟹に25のダメージ  ([4,2,6,5]+11)        蟹は[重傷]になった エニウスは移動した。    エニウスは[7,6]へ移動した。 ジャック : アンルーリー! ジャックはものまねをした!  達成値:21 ([2,6,6,2]+5) 鴎 : 羽ばたき!        鴎は回避に失敗した。  達成値:15 ([3,2,5]+5)    鴎に22のダメージ  ([5,5,3]+9)        鴎は[重傷]になった        鴎は[気絶]になった        鴎は[昏睡]になった アズ : 魔弾の射手《マジックアロー》! 魔力の矢が敵に向かって飛んでいく!  達成値:23 ([3,6,6]+8)    鴎に18のダメージ  ([2]+16)    エニウスは[音楽]になった    アズは[音楽]になった    鴎は[音楽]になった    鴎は[音楽]になった アズ : ありがとう、ございます。    エニウスは[ダンス]でなくなった    みたまは[ダンス]でなくなった    ジャックは[ダンス]でなくなった    アズは[ダンス]でなくなった ジャック : よし!いい感じだな! Round 4 みたま : さくさくっと アズ : あとはそちらの蟹ですか(とすっと浜に杖を刺し、見守る) みたまは攻撃した。  達成値:8 ([5,1,1]+1)    蟹は防御した。        ダメージを2軽減!  ([]+3)    蟹に16のダメージ  ([2,2,6]+11)        蟹は[重傷]になった        蟹は[気絶]になった 蟹は移動した。    蟹は[0,6]へ移動した。 エニウスの攻撃は距離が合わず失敗した。 みたまは移動した。    みたまは[10,7]へ移動した。 エニウスの攻撃はAPが足りず失敗した。    エニウスは[音楽]になった    みたまは[音楽]になった    アズは[音楽]になった    鴎は[音楽]になった    鴎は[音楽]になった みたま : 助かったよ アズ : ありがとう、ございます。 Round 5 ジャック : あんまり前に出すぎるのもな。待機! みたま : んむ。 みたま : こいつ食べられるかな…… みたまは攻撃した。  達成値:11 ([5,1,4]+1)    蟹は防御した。        ダメージを2軽減!  ([]+3)    蟹に17のダメージ  ([5,2,4]+11)        蟹は[気絶]になった エニウスは攻撃した。  達成値:11 ([4,1,1]+5)    蟹に12のダメージ  ([4,5]+6) エニウス : 荒び風のマーチ! 軽快な演奏。それは戦闘と調和する。高揚を引き起こす──    エニウスは[演奏]になった    エニウスは[音楽]になった    みたまは[音楽]になった    アズは[音楽]になった    鴎は[音楽]になった    鴎は[音楽]になった みたま : 助かったよ アズ : ありがとう、ございます。 Round 6 ……ひとまず目につく生物は追い払った。 とはいえ気配が消えた訳ではない。 まだまだ気は抜けないだろう。 アズ : ふむ、悪くない連携です ジャック : 一旦休憩できるかな?おつかれさん! エニウス : 第一幕は終わりですかね。いえ~完璧の名に恥じない~。 アズ : ええ、お疲れ様です。 みたま : ふふ いい感じだね     ……手出しできないと悟ったのか、ようやく鳥達の襲撃が落ち着く。 束の間の休息だ。 アズ : やれやれ、やっとおさまりましたか。 エニウス : 第二幕は来ませんね。まあ、ここに来るよりか他漁ったほうがいいですもんねえ。 みたま : ……しかし一気にくるもんだ。 ジャック : 鯨一匹に寄ってたかってすげ~よな。そんだけ一大事って事なのかも アズ : これだけ大きな食料ですからね、逃しにくいでしょう ジャックは10のSPを回復した。  ([4,3]+3) エニウスは11のSPを回復した。  ([2,6]+3) みたまは10のSPを回復した。  ([2,5]+3) アズは11のSPを回復した。  ([5,3]+3) ジャックは1のWillを回復した。   エニウスは1のWillを回復した。   みたまは1のWillを回復した。   アズは1のWillを回復した。  
……鯨の様子は変わらない。 しかし、海の揺れる音が少し弱まった気がする。 アズ : ………(鯨を見下ろして) ジャック : どう?なんか変わった? アズ : どうやら少し弱ったみたいですね エニウス : おれの鑑定能力もそう言っています みたま : んむ、まあ穏やかそのものさ。 ジャック : ってことは本当に今日死んじまうんだなあ…… アズ : ……やりますね………(目と目で通じ合う) エニウス : (ニ………………) アズ : ええ、この感じですと……そんな気がしますね アズ : ……そう都合よく外せない用事とやらがあるとも思えません、案外、死ぬところが見たくなかったのかも……。 揺らぐ海中で、その大きく、しかしぼやけた瞳を��えた。
ジャック : すっげえ淡々としてたけど、案外そうかもな…… みたま : ……。 エニウス : 見ている間に情が湧いたか、はたまた何か縁があったのか…… どうなんでしょうね、真相は何処にか。 アズ : そればかりは鑑定能力ではどうにも、ですね アズ : ………(今度は鯨と、目と目で通じ合う―――。) 朧げに輝く瞳は、何処かを見ている。 あるいは、何処も見ていない様に感じた。 みたま : ………通じ会えたかい。(鯨の頭の方を覗き込む エニウス : ……… うーん。うーんですね。 ジャック : 喋れないし、通じ合うのも難しいんじゃねえの? アズ : そうですね��それでも、何か感じるものはある……のかもしれません。 身体に真新しい傷は、見る限り一つも無かった。 確かに、守り抜いてきたのだろう。
みたま : 護衛のお供に、海の思い出でも語ってくれたら嬉しいんだがね。 ジャック : ……ま、次のが来るまでちゃんと守んないとな エニウス : ドライな依頼人様も、依頼の終わりには少しウェットになってくれることを祈っときますか。 アズ : くじらも人も変わりませんよ、本心なんて、わかりはしないもので…… 穏やかに果てる、という依頼人の言葉。
……鯨というのは、どのように呼吸をしているのだったか。 冒険者は、鯨の詳しい生態を知っているだろうか。 アズ : そういえばくじらというのは、頭のこう、頭らへんからぶしゃーっと呼吸をするのですよね ジャック : へ~!詳しいな! アズ : (おでこの当たりから魔力光を放出している) エニウス : へへえ~っ……… ………今、呼吸する場所沈んでない? 大丈夫ですかねあれ みたま : 確かに…(おでこをじっと見て ジャック : ……死にかけてるからそうしてんじゃね? アズ : そうですね、もはや呼吸の為、身体を起こす元気もない、そういうことです。 エニウス : それにしても……… 肺活量がすごいのかな………… ふむ……………
本来なら、海の中で果てるのではないだろうか。
アズ : 鯨の潜水可能な時間は90分程とも言われていますね、しかしこれは泳ぐという激しい運動をしている場合で……… ジャック : 今みたいにぐったりしてるだけ~ならもっと長く? アズ : ……そうかもしれません、なんにせよ、死期を、このくじらも悟っている事でしょう。 何も知らずとも。 泳ぐ力も、底へ戻る力も、もうないのだということは分かった。 静かに響く逆さまの呼吸が、また波を揺らす。
エニウス : なるほど、なるほど。………… アズ : ……………。 冒険者は仕事をこなすのみだ。 日が暮れていく。 ジャック : もうすぐ夜だな…… アズ : そうですね、今夜が峠でしょう。くじらも、私達も。 みたま : ……灯りを用意しようか。 エニウス : 第二陣、なかなか来ませんね。後が怖いなあ。     すっかり辺りは暗くなった。曇りのせいか、普段よりも。 湿る空気は変わらぬままだが。 アズ : (集めて来た木に火をつけている) アズ : しけているせいか、なかなかに燃えませんね 何度か追い払ううちに、寄ってくる生物も少なくなった。 このまま終われば楽だろう。
……。
エニウス : (手頃な大きさの石に腰掛けている) みたま : んむ…… ジャック : もう終わりかな~。なら楽で良いんだけど エニウス : 火力だ………火力を出すんですよ、アズさんーッ 全てを燃やし尽くしてください アズ : そうですね、加減なんかしているからいけないんですよね! エニウス : そうですよ!!!!きっと威嚇にもなりますよ みたま : オイオイ! アズ : …………(文字通りの消し炭になった木を寂し気に見つめている。) ジャック : お、おい!?あっ、 みたま : ……… ジャック : …… エニウス : ………… 気配 目標値:10 <= 3d+感覚補正 エニウス : あっ ジャック:成功!(14)([5,5,2]+2) アズ:失敗・・(6)([1,5,1]-1) エニウス:成功!(13)([2,6,6]-1) みたま:成功!(13)([2,6,5]) みたま : よっと ジャック : 楽勝! エニウス : このぐらいなら軽いもんだよ~ アズ : だから無理って言ったのに。   淀むような暗闇の正面、冒険者は気配を察知する。 何かが来ている。
即座に構える。
ジャック : ! みたま : ───! アズ : だから無理だって言ったのに……(消し炭がそっと波にさらわれていった) エニウス : …………ん。ラストかな…… ジャック : おい……!何か来てる! アズ : え、あ、はい! 現れたのは巨大な獣だ。 咆哮と共に、こちらを射抜くような目で睨む。
みたま : これで終わりだといいがね………って エニウス : 今度はあっちを消し炭でお願いします! ジャック : 大分ヤバそうなのじゃん!? アズ : いやー、なかなか骨が折れそうですよ? 獣について 目標値:13 <= 3d+知力補正 ジャック:成功!(15)([4,6,6]-1) アズ:成功!(22)([5,5,6]+6) エニウス:失敗・・(5)([1,2,3]-1) みたま:失敗・・(8)([3,4,2]-1) みたま : … アズ : はい、私は賢いので。 ジャック : 楽勝! エニウス : いやー無理、無理無理無理!   ……あれは海に生息する種の獣ではなかっただろうか。 何故、浜に上がってきたのか。
肋の浮いた体格を見れば、理由はすぐに分かった。
みたま : クマ……? アズ : (かくかくしかじかうまうまとりとりドラゴンファイアー) ……同情しようがしまいが、払わねばならない。 あの獣は、本来なら此処に居る冒険者程度、 容易に吹き飛ばせるほどの力はある。 『近づけば払い除けるため暴れる』だろう。 エニウス : なるなるほどほどとぼとぼどぼどぼ……… みたま : ナルホド~ ジャック : 成程な…… アズ : しかし、飢えて鯨を求める獣、ですか。 アズ : ………この鯨は、もう死に行くだけ、彼を通せば…… ジャック : かなり食い荒らされちまうだろうな アズ : ………… エニウス : 後一日あの空きっ腹を我慢してくれりゃあよかったんだけどね。 アズ : ………仕方ありませんね、止めるしかありません、それが仕事ですから。 しかし弱った個体故、鈍いように見える。 『即座に反応したり、連続して暴れることは無い』だろう。 『暴れた後は疲弊する』可能性も高い。
とはいえ、相手は大型の獣だ。 なにより餌を得るために必死なのだろう。 何らかの手段で『こちらの動きを阻害される』事はあり得る。 油断はできない。
獣の殺気が増す。一歩を踏み出し、駆け始める。
守り切らねばならない。
みたま : ……そうだ。どのみち危険なヤツそうだしね。 ジャック : やるか! アズ : 手負いとはいえ、獣は獣、油断せずいきましょう。 Round 1 みたま : 星結【天倉】! 瞳に瞬く星光が周囲に不思議な力を与える!  達成値:10 ([4,4,1]+1)    エニウスは[ダンス]になった    みたまは[ダンス]になった    ジャックは[ダンス]になった    アズは[ダンス]になった エニウス : あ~癒やしを感じる~ ジャック : 助かった! アズ : ありがとう、ございます。 アズは移動した。    アズは[6,6]へ移動した。 海羆は移動した。    海羆は[0,11]へ移動した。 ジャックは移動した。    ジャックは[6,6]へ移動した。 みたまは移動した。    みたまは[6,6]へ移動した。 ジャックは移動した。    ジャックは[8,7]へ移動した。 みたまは移動した。    みたまは[8,5]へ移動した。 Round 2 みたま : しっかし…ちゃんと斬れるかなこりゃあ(カタナを抜き払い 海羆 : 砂波! みたまへ砂が浴びせられる!  達成値:11 ([1,6,4]) みたま : フロントステップ!    みたまは優雅な足さばきで回避する!        みたまは回避した。  達成値:22 ([3,5,5]+9)        みたまは[12,6]へ引き寄せられた。 みたまは移動した。    みたまは[10,5]へ移動した。 アズは移動した。    アズは[7,6]へ移動した。 エニウスは移動した。    エニウスは[6,6]へ移動した。 ジャック : 今、後ろに居る! ジャックはものまねをした!    ジャックは[12,6]へ移動した。 ジャックのアンルーリーは距離が合わず失敗した。 海羆は移動した。    海羆は[0,6]へ移動した。 みたまは攻撃した。  達成値:9 ([2,4,2]+1)    海羆は防御した。        ダメージを3軽減!  ([]+5)    海羆に8のダメージ  ([1,6,6]+11) アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:20 ([6,6,2]+6)    海羆は抵抗しようとした。        海羆は抵抗に失敗した。  達成値:18 ([2,6,4,4]+2)    海羆に18のダメージ  ([4,1,3,1]+14) エニウス : 荒び風のマーチ! 軽快な演奏。それは戦闘と調和する。高揚を引き起こす──    エニウスは[演奏]になった ジャックは移動した。    ジャックは[8,8]へ移動した。    ジャックは[8,7]へ移動した。    エニウスは[音楽]になった    ジャックは[音楽]になった    アズは[音楽]になった ジャック : 助かった! アズ : ありがとう、ございます。 Round 3 アズ : 弱気ですね、やるしかないでしょう ジャック : っと!離れちまった エニウスは攻撃した。  達成値:16 ([3,4,4]+5)    海羆は防御した。        ダメージを3軽減!  ([]+5)    海羆に8のダメージ  ([4,2]+6) アズ : (音楽に乗り、炎が舞う) 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:12 ([3,1,2]+6)    海羆は抵抗しようとした。        海羆は抵抗した。  達成値:19 ([5,1,5,6]+2)    海羆に13のダメージ  ([5,3,5,5]+14) みたまは攻撃した。  達成値:12 ([4,1,6]+1)    海羆は防御した。        ダメージを3軽減!  ([]+5)    海羆に7のダメージ  ([4,4,3]+11) ジャックは移動した。    ジャックは[10,7]へ移動した。 海羆 : 荒波! 海羆が暴れ狂う!  達成値:13 ([4,3,3,1]+2)    ジャックは防御した。    みたまは回避しようとした。    ジャックはWillを使用した!        みたまは回避した。  達成値:23 ([6,4,4]+9)        ダメージを19軽減!  ([6,6]+11)    ジャックに0のダメージ  ([4,6]+11)    ジャックは[10,9]へノックバックした。    海羆は[,]疲弊]になった ジャックのアンルーリーは距離が合わず失敗した。 エニウスは攻撃した。  達成値:14 ([4,3,2]+5)    海羆の防御はAPが足りず失敗した。    海羆に17のダメージ  ([6,3]+6) アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:12 ([4,1,1]+6)    海羆は抵抗しようとした。([6,6,6,5]+2)    海羆のクリティカル! ジャックは[劇的カウンター]を1つ獲得した。        海羆はクリティカルで抵抗した。    海羆に0のダメージ  ([6,2,3,1]+14) みたまの攻撃はAPが足りず失敗した。 海羆の大波はAPが足りず失敗した。 ジャックのアンルーリーは距離が合わず失敗した。    エニウスは[音楽]になった    アズは[音楽]になった アズ : ありがとう、ございます。    エニウスは[ダンス]でなくなった    みたまは[ダンス]でなくなった    ジャックは[ダンス]でなくなった    ジャックは[音楽]でなくなった    アズは[ダンス]でなくなった Round 4 アズ : ジャックさーーーん!!! ジャック : 受けきれねえかよ! エニウス : 大丈夫ですか!?あっ大丈夫っぽい!でも飛んだ! みたま : こいつ、元気だな……! アズ : 死中に活というものでしょう、死にたくなくて必死なんですよ エニウス : げっ、砂ッ アズ : が、楽器に砂がかかると大変です、守って!! アズ : 顔面を盾にしてでも!!! エニウス : 商売道具に手出しされるわけにはいきま 顔を!? 海羆 : 砂波! エニウスへ砂が浴びせられる!  達成値:12 ([4,2,6]) エニウス : ハウリング!    エニウスが発する音波で抵抗する!        エニウスは抵抗した。  達成値:16 ([2,5,2]+7) みたま : チャージ! みたまは力をためた!    みたまは[チャージ]になった ジャックは移動した。    ジャックは[10,7]へ移動した。 アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:17 ([3,3,5]+6)    海羆は抵抗しようとした。        海羆は抵抗に失敗した。  達成値:11 ([6,5,1]-1)    海羆に28のダメージ  ([5,5,3,4]+14)        海羆は[重傷]になった エニウスは攻撃した。  達成値:12 ([1,2,4]+5)    海羆は防御した。        ダメージを2軽減!  ([]+3) エニウス : (バチン!)よし!    海羆に12のダメージ  ([2,5]+6) みたま : 其は結約の星…天倉の星光をこの一振に! 二条連星! 瞬間、刺すような光と鋭い剣閃。残光が宙を割く────  達成値:11 ([3,3,4]+1) みたまはWillを使用した!    海羆は防御した。        ダメージを2軽減!  ([]+3)    海羆に17のダメージ  ([6,6,1,2,2,5]+11) ジャック : アンルーリー! ジャックはものまねをした!  達成値:21 ([6,1,5,4]+5)    海羆は抵抗しようとした。        海羆は抵抗に失敗した。  達成値:12 ([3,6,4]-1)    海羆に8のダメージ  ([3,2,2]+9)        海羆は[気絶]になった アズ : 爆炎魔法《イクスプローシブ・フラム》! 全てを焼く爆炎が舞い踊る!  達成値:15 ([1,5,3]+6)    海羆に23のダメージ  ([3,3,2,4]+14) エニウスの攻撃はAPが足りず失敗した。 ジャック : アンルーリー! ジャックはものまねをした!([6,6,6,1]+5) ジャックはWillを使用した! ジャックのクリティカル! ジャックは[劇的カウンター]を1つ獲得した。    海羆に17のダメージ  ([6,6,6]+9)    エニウスは[音楽]になった    アズは[���楽]になった アズ : ありがとう、ございます。    みたまは[チャージ]でなくなった Round 5 ジャック : 大丈夫かよ!?って、あ!(やりすぎ) アズ : ………お洒落な方法で回避しましたね、もはやカオしかないと思ったのに。   獣の巨躯が倒れる。 それから、ぴくりとも動かなくなった。
エニウス : 見たかったんですか?おれの顔が砂に塗れるの…… ……っと…… アズ : ………(くるんと杖を回して、浜に突き立てる。) みたま : ……やったかね。 ジャック : やったぜ。多分 エニウス : (真似をして、くるくるとヴァイオリンを回した。) アズ : ……穏やかな死を守る為に死を振りまくとは、因果な事ですね。 エニウス : 完璧でしょう。無傷です。 アズ : ええ、そうですね、完璧です ジャック : 絶対砂かかると思ってたぜ……やるな みたま : カオはな…うん。 エニウス : へっへっへ…… こいつが"音楽"ですよ……。 ジャック : 上手い!(拍手) アズ : ええ、見事な演奏です(拍手) ……鯨に傷は一つもない。 冒険者は、無事に守り抜いたのだ。 エニウス : 光栄光栄…… ……さて、残す演目��レクイエムのみですね。 アズ : ……そうですね、きっと、そろそろでしょう。そんな気がします。(振り返って)
夜明けが近づいている。 ジャック : ついにか…… みたま : だね…(カタナを払い鞘に収め)     ——脅威は過ぎ去った。 アズ : …………。 強大な存在が倒された事が周囲に伝わったのだろうか。 生命の気配が、鎮まる。
静寂の中、波音だけが残る。
……鯨が、こちらを見つめているような気がした。
アズ : (鯨の眼を、見かえす。)
……。
エニウス : (どかっと岩に腰掛けて、その様と共に鯨を見た。) アズ : …………。 アズ : ………………。 みたま : ……。(海へと大きな耳を向け、ソラを仰ぐ) アズ : …………………。 ジャック : ……… エニウス : … … …。 間際のそれが何を思っているのか。汲み取れはしない。 ただ、此処で終えることを受け入れているように見えた。
アズ : ………そうですか。 みたま : ───……。 鯨の身体が波に押され、砂浜に上がる。 そこまで、来ている。 アズ : (砂浜に上がった鯨の身体に、そっと手を当てて)
                                「————……」
辺りに、その音が響いた。 それが、最後の歌だった。
アズ : エニウスさん、演奏を、折角の歌が、消えてしまう前に。 エニウス : ──……… ああ。 エニウス :   ジャック : (静かにして演奏を聞いている) ……冒険者は、鯨の目から零れ落ちたそれを包む。 後は、依頼人を待つのみだ。
——夜が明けて、それから依頼人は戻ってきた。 彼の服は酷く濡れていた。 アズ : ……(エニウスの奏でる曲を聴きながら、海を眺める。) みたま : ……(砂浜に眠る汎ゆる者に、視線を渡し) エニウス : (夜闇が欠けゆく中、清涼と霧を抜けて響く葬送の音色。未だそれが続いていた。) ジャック : ……ん?依頼人か(演奏の邪魔にならぬよう小声で) アズ : ああ、戻って来たみたいですね みたま : ん。 アズ : 随分と濡れているようですが、何かあったんでしょうか……。 それを指摘せざるか吟味する前に、「お渡しください」と求められる。 黒で包まれたその宝石を渡すと、依頼人は静かに確認した。 アズ : (そっと宝石を手渡し) しばらくして、「確かに」と一言。報酬を受け取る。
……これで今日の仕事は終わりだ。
アズ : ……(頷くと、ちら、とジャックの方を見て) ジャック : ……?(視線を感じて振り返り) アズ : (目と目で通じ合えない………!) ジャック : (少し考えてから笑ってごまかした……) みたま : …… アズ : これで依頼完了、で、いいんですよね! エニウス : ……。 ジャック : お、おう!だと思うぜ!! みたま : 応とも。 アズ : それじゃあ、帰りましょうか! エニウス : (頷くように、音色が泡のように消えていった。) アズ : 素敵な演奏でしたよ、エニウスさん みたま : んむ。大したもんだ。 ジャック : 機会があったらまた聞きたい感じだな!(控えめに拍手して) エニウス : どうもどうも。ま……場あってのもんですよ。 アズ : きっとありますとも、今宵の私達は最強で完璧でしたからね。 鯨は、どうするのだろうか。 何にせよ依頼が終わった以上、こちらが手伝う必要は無いだろう。 彼も、それは望んでいない様に見えた。 みたま : 後は任せていいんだよね。 エニウス : (もはや声無き歌の跡。砂浜の巨体にちらりと目を合わせ、戻した。) アズ : ……そう見えます、やっぱり、人の心というのは汲めないものですね。 アズ : (くるり背を向け、歩き出す) ジャック : じゃ、帰ろうか! アズ : あいあい、サー、です みたま : んむ。(後に続き、砂を踏みしめる)
「有難うございました」
鯨を見つめていた依頼人が向き直り、言う。
アズ : ………(後ろから聞こえた声に、足を止めて) エニウス : ………。 みたま : ……ん。 アズ : ………どうか、お達者で。 ジャック : どした~?置いてくぞ~? アズ : わ!待ってください!! 夜明けが染めゆく、波際。 瞬いたその瞳の色に、見覚えがあるような気がした。
……それだけだ。
アズ : (ジャックの後を追いかけ、かけていく) エニウス : あっ、まっ、おおっ(わたわたとヴァイオリンを仕舞って、) みたま : ………。(少しの間───彼の瞳を見つめては、また歩き出す) アズ : 結果的にはいい依頼だった、そうは思いませんか。 エニウス : ……ま。屍を積み上げるだけじゃなく、守ることも出来ましたからね。 ジャック : 結構楽だったしな アズ : ですね!完璧でしたとも! みたま : ふふ、引き摺られて来た甲斐はあったかもね。 冒険者は、馬車の待合所へ向かって歩き始める。 乾いていく地を踏みしめながら。
エニウス : 完璧完璧~……… アズ : かんぺきかんぺき~かんぺきそんぐ~ ジャック : 完璧~(真似して) みたま : ふふ、何だそりゃ。 エニウス : ペキペキ……(~弾き歩き~) アズ : 器用なものですねぇ 彼らに何があろうと、知らぬまま。
後は波音に攫われて、聴こえない。 クエストをクリアしました。 50ルド 手に入れた。 90経験点 を手に入れた。 ジャック がレベルアップしました! 初見ボーナス 1名誉点 手に入れた。 みたま : よかったね アズ : なんとかクリアできましたね。 エニウス : いや~なんとかなったようでよかった! ジャック : 簡単な依頼だったな! [報酬袋] を手に入れた。
みたま : カンペキ、カンペキ。 エニウス : ペキペキ。ボキボキ。 ジャック : かんぺきかんぺき~! アズ : かんぺきかんぺき~~! エニウス : (ペキペキ↑) アズ : ………よし、それでは、皆さんお疲れ様でした、またご縁があれば ジャック : こちらこそありがとな~! アズ : 良い連携でしたとも! みたま : んむ。どうなるかと思ったけど、なんだかんだ楽しかったよ。 みたま : またよろしくね。 エニウス : イヤ~助かりました。撃ち漏らしゼロ被害もゼロで! アズ : ですね、お三方ともとても頼りがいがありましたよ ジャック : 良かったら次も頼むよ!またな! エニウス : ええ、またいつか、演奏聞いてくださると幸いです! アズ : (連絡先を受け取りつつ)……ええ、ではまた。 アズ : (宿の階段を上がっていく) みたま : んむ、楽しみにしてるよ。(手と尻尾を一振りし ジャック : じゃな~! エニウス : (ぶんぶん。) みたま : またね~
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