#稼げるゲーム
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emilynftgames · 20 hours ago
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【実は怖い】初心者がNFTゲームをプレイする時に気をつけるべきこと7選!!【ブロックチェーンゲーム】【仮想通貨】
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manabuhosaka · 2 years ago
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urotoramannekusus · 20 hours ago
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quotejungle · 5 months ago
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創造すること自体が敗者のためのバカげたゲームのように感じます。 それは決して真実ではないはずですが、特に今は、倉庫や配送トラック、または製品の移動に関連する従来の費用なしで、ソフトウェアを介して配送が行われるため、真実ではありません。 私が曲を作り、あなたがそれを聴くとしたら、私たちの間を仲介する業者は配信ソフトウェア���いくら稼ぐべきでしょうか? 私に言わせれば、彼らはわずかな金額を受け取るべきで、クリエイターは多額の金額を受け取るべきです。しかし、今はその逆です。
「レコード業界のインフラは崩壊寸前だ」
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wwwwwwwwwwww123 · 4 months ago
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新入社員「えっ 初任給から30万円貰っていいのか!!」 社長「ああ…しっかり稼げ」 管理職「ボーナスもいいぞ!」 管理職「遠慮するな 働いた分遊べ…」 新入社員「うめ…うめ…(旅行)(ゲーム課金)(車や家のローン契約)」 会社「…��来年度より減給を開始する!!!!」
XユーザーのNAGASEおじさんさん
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shushu53 · 1 month ago
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今月のマダミス会!
16日・17日
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曽野幹事のマダミス大会!
こちらも二日間楽しんできたよ。まさかまさかの長尾くん参加できず!ってのを1週間ほど前に知りまして、これは一人では無理だ!となったので急遽美空ちゃんにお助けカード手渡した。色々と相談に乗ってくれたのでめちゃめちゃ助かったー!ありがとう。不仲だけどありがとう。こういう時は凄い頼りになります(笑)
16日の初回は初心者さんとお久しぶりの方多かったので通話しながら説明!....まって、なんか想像以上に自分の説明の下手さにドン引いた。ずっと頭の中で説明すること趣味レーションしてたのに全然発揮できてなかった!こんなんじゃ誰も楽しめない...ってめっちゃ落ち込んでたんだけども2回戦も参加してくれたメンツには感謝!
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(てれちゃんいるときに撮れてなかった!ごめんね。)
1回目説明し終わった後でこの役職。すゑ澤が雑魚記者すぎた。初心者七五三掛くんと仁ちゃんペアに惑わされたというかもうほぼ確定してるのに���器がどっちかわからなすぎて。そして見事に一族3人が生き残ってたのも面白かったなー。こんなことある!?って思ったけどしょっぴーいつでも正直者でした。そのみく仲良く一族!あんまり今回喧嘩しなかったね。
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何人か抜けた後でやったらまさかの記者!熱愛記事撮った(という設定で)ら凄いちゃんと会話になってて無理。柔ちゃんあなた彼女(?)に殺されたんだよ。そんで仁ちゃんまた殺人犯側やったしいつも怪しまれすぎてておもろかった。俺はずっと最初から怪しいと思ってたんだよ。ほんでゲーム中にたくさんキショポイント稼げておめでとう。10分の6だよ。あと4貯まったらブロ解です♪
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今回こそは信じてたし、いやー騙された!最後の最後で騙された!!そして3組のカップル誕生。#だてじゅ #そのみく #なべ人 笑ったー!舘様と柔ちゃんめっちゃ仲良くなってたのおもろすぎた。なんか友達同士が仲良くしてるの見るとめっちゃ嬉しくなる!また合わせてあげたい。とりあえず美空ちゃん2日目は仲良くしようね!!そろそろ、そのみくの危機が...!
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どうも僕たち!M!LKです♪
並んでたからスクショ!!
17日!!
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入れ替わったり初参戦の勇ちゃん来てくれたりでずっと面白かった!!一生怪しまれる仁ちゃん面白過���た。けども昨日はずっと、そのみく仲良し貫いてたしやっぱり一緒に最後まで残ってると心強い!# そのみく不仲脱 # きっと人狼で不仲になる
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M!LK安定に仲良し♪
最後は M!LK vs 乃木坂46でした。
アイコンのせいでめっちゃ殺人犯ぽかったけど今日はずっと客人か記者!なんか全然見つけれんかったのよね。すゑ澤めっちゃ攻められてたけど俺の時なぜか攻められず(笑)その代わり役職スカすために色々推理頑張ったよ!!
やっぱり楽しいマダミス♪また来月も集まれますように。
ちなみにゲーム始まる少し前から勇ちゃんと通話してたよ。とりあえず観戦する?から始まって観戦してもらって参加もしてもらった。初参戦で最後まで残ってたの凄いね。最後守ってあげたけど、凶器が難しかったよね。ありがとう!!
俺が集中してゲームしてるのに 「 ルビーちゃーん?」 「 はーい!」 「 何が好きー?」 「 チョコミントっよりもあ・な・た♡ 」 なんかやらされた。集中させてくれん?この間は焼きそばの啜る音聞かされて今回は歯磨きの音を聞かされました。生活音!!!(笑) ほんとにこの人はめちゃめちゃおもろすぎる。俺がカカオ消した時に嫌われたと勘違いしたり、通話とかゲーム後には必ず 「 ありがとね 」 を伝えてくれる勇ちゃんは優しいし可愛いところだなって思ってます。繋がってすぐだけど1週間で何回遊んでるんくらいの勢いやけど、誘ったら来てくれる勇ちゃん優しい!また遊ぼうねー。
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ogyuu · 1 year ago
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ダムマネー
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今日はアメリカの実話をもとにした
映画を見てきました。
コロナ禍のアメリカ株式市場で
おあるゲーム会社の株を
機関投資家が大量に空売りしていました。
空売りすると精算時までに
株価が下がった分だけ利益が入ります。
機関投資家は銀行の投資部門や
投資会社のものすごい額を
売り買いしている人たちです。
つまりその会社は倒産寸前で
価値のない株だから
株価は下がるだろうと空売りを
仕掛けられていたんです。
それに対して会社の価値はあると信じた
一人の個人投資家が
2ちゃんねるのようなプラットフォームで
個人投資家に呼びかけて
会社が正当に評価されるように
株を買おうという運動を起こしました。
ものすごい数の人たち
(ロビンフッターと呼ばれていました)が
少しずつ株を買ったところ
何十億円も持っている機関投資家の
売買額を上回り
株価が上がった(つまり機関投資家は大損)
というコロナ禍の本当にあった話を
映画化したものです。
この出来事によって
大量の空売りをしていた
投資家は破産。
機関投資家がお金に物を言わせた取引を
することがアメリカでは減ったそうです。
(ただ今は日本にその資金が流れてきていて
荒稼ぎしているのでなんとも言えませんが…)
証券会社や投資家が関わる様子だったり
圧力のかかる様子も
とても勉強になりました。
個人がSNSで呼びかけることで
たくさんの人が応答し
ありえないようなことを起こしていく。
そういう時代なんだな��思います.
「アリが象を持ち上げる」
映画ミッションのようですね😁
面白かったです!
2024.02.21
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86stagram · 9 months ago
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こんにちは、人間です。 視聴してからだいぶ経つが、プリティーリズム、特にキンプリに関する今更知ったこと・それについて感じたこと・気になっていることなどについて書く。これを書いてからでないと作品自体の感想も書きにくいことに気づいた……
カケルとタイガは幼馴染ってマ���?
キンプリどころかRL、そもそも始まりのADすら視聴していなかった頃から聞いていた話がある。それは「カケルとタイガは幼馴染だ」という設定だ。しかしこの設定を知らない、あるいは懐疑的な人も多いのではないだろうか? 作品をろくに知らない私がなぜ知っているかと言うと、カケル推しの友人Aがそれはそれは怨めしそうに話していたのである。
キンプリ初期は色んな雑誌にインタビューが載っていて、監督が言っていたその設定を彼女はとてもとても大切に思っていた。当時高校生だった彼女は強い熱意に突き動かされており、少ないお小遣いでもあらゆる雑誌を買い集めていたという。しかしSSSで設定を反故にされてしまい、急激に冷めてしまったそうだ。
私がその話を聞いたのは4年くらい前の話だが、それでもぼんやりと記憶に残るくらいには印象的だった。まだ一周しかしていない身だが、視聴時は 「そもそも幼馴染だという情報はどこ発信でどこが反故にされたシーンなのだろう……?」 というちょっぴり特殊な姿勢だった。彼女がブチ切れたシーンは、おそらくみんなで訪れたタイガの家を前にカケルが放った一言「初めて来た」のことかなと思う。
しかし、長らくこのシリーズを追っている別の友人Bですら「そんな設定あったかなぁ?」と言っていた。そいつも筋金入りのエリートなので「きっと一次資料を持っているだろう」と思っていたのだが、細かいインタビュー記事までは買い漁っていなかったようだ。
熱心なファンによるキャラクターのプロフィールを網羅的にまとめたページでも該当する設定は見つからなかった。しかし、Twitterにはそれらしきものが残されていた(雑誌の切り抜きであることに注意してください)。
”総資産額200兆円の十王院財閥の嫡男。チャラい態度だが、じつはオタク気質らしく……!? タイガとは古くからの知り合いのよう。” 古くからの知り合いなら幼馴染とまでは明言されていないが、少なくとも他のキャラより長い付き合いであるという設定はあるようだ。
マイスタ(MY★STAR)とは「読めばホントに会える」がコンセプトの2次元アイドルインタビュー雑誌、らしい。 このツイートは2016年5月4日。時期的にも「Over The Rainbowのコウジ・ヒロ・カヅキやエーデルローズの後輩たち7人のスペシャルインタビュー!」との紹介文的にも多分vol.5?
心に留めているファンは少ないながらいるようだ。
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プリティーシリーズは作品と作品の壁を飛び越えてでもあらゆる伏線を回収することに長けていると思っている。友人Aも、シリーズの魅力は私より遥かに広く深く理解しているだろう。
キンドラでは全くの新しい話・新しい設定が出たわけではないけど、次回作以降で「初めて来た」発言や倉庫の謎は解けるのではないか?  私が少し疑問に思うのは、ではなぜ「初めて来た」なんて言葉が出たのかということだ。なんでだろうね。設定が生きている上で言うなら、
実家に来たことはないけど古い付き合いなのは確か
そう言っておいた方がいい事情がある(あまり突っ込まれたくないとか)
カケルやタイガの内面を深く知らない状態なので、これくらいしか思いつかない。より丁寧な考察をしている人なら別の意見を持っているかもしれない。色々なことを知るためにも二周したいね。 あと、(あまり考えたくないが)監督が言った後で反故にするなら、それはより良い物語として練り上げるためではないのか?(知らんけど、勝手ながら私は忘れたわけじゃないんじゃないかなと思いたい……)
YOUNG OF PRISMって何!?
全く存在を知らなかったのだが、YOUNG OF PRISMというキンプリキャラの幼少期を描いたショートストーリーもあったようだ。 PASH! 2018年3月号から連載開始し、SSS公開直前に完結している。ウェブでも追いかけ連載されており、連載順に
シン&ルヰ編 Text=白土夏海、プロット=青葉譲、監修=菱田正和
ユウ編 同上
レオ編 同上
カヅキ&タイガ編 同上
アレク編 同上
ユキノジョウ編 同上
ミナト編 同上
ジョージ編 同上
ヒロ編 同上
カケル編 同上
コウジ編 Text=青葉譲
となっている。 青葉譲(あおばじょう)は菱田正和の別名義。プリ☆チャンの青葉ユヅルの元ネタであろうことに気がついたのはなんと半年くらい前のこと。遅い。
なぜかファンの間ですら知名度が低いようなので、内容については一応伏せておく。もし知らなかったらこの機会にぜひ。
さて、私が前々から記憶していて引っかかったのはこれだ。
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??????
確かにキンプリは、特にキンドラは夢小説の香りが強かったと思う。顔が暗く隠されている女子と男子プリズムスタァがイチャイチャしゃべり、女子のセリフはあえてテロップで表示されるあの形式なんてまさにそう。夢小説家を自称するのも然もありなん。
ただそれはあくまでそういった性質の演出が目立ったというだけであり、事実として”小説”ではない。よね? まだ内容に目を通していなかった時、つい「夢”小説”……?」という気持ちになった(ちなみにいわゆる夢小説ではなかったが、夢小説を書いていそうな人の文体っぽく見えはした)。
最終話のTextだけはなぜか監督本人だが、ほとんどの話は白土夏海さんという方が書かれている。この作家さんが原作の漫画が割と最近出たみたいなので、電子書籍版が出るなら読んでみたい。
Wikipediaにはこれをはじめとした小説媒体に関する言及がなかったが…… 他に明らかに夢小説らしき性質の話で夢小説の形を持った作品があるなら読んでみたいけど、どうなんだろう。
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っていうかこっちには夢小説家って書かれてないのかよ。
RONIコーデのカケル トモチケ・フォロチケの謎
カケルの再現マイキャラさんのうち、RONIハートケープ&しまレギンス(左)を着たトモチケやフォロチケを見かけることが多かった。それは、シルエットと色味が似ていたからだろう。
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このステージ衣装(右)に名前はついているのだろうか? 名前があるなら知りたい。 でも元の女児向け着せ替えゲームでも実装されてないし、キンプリの着せ替えゲームはないから名付けられてすらないんだろうな……
アドパラに収録されているダンプリコーデのパンツ各種もなかなか近いと思っているので、ピンクでふんわりBIGシルエッ���のトップスが実装されたら合わせてみたい。 キンプリの衣装も出してくれたらいいのに……(wish)
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男子プリズムスタァのCGが登場したのはRLから。視聴していなかった頃はあまり各シリーズの区別がついていなかったため、AD~DMFの男子プリズムスタァも当然同じくぬるぬる動くだろうと思い込んでいた。
元々は販促アニメ。その当時は動かすことのない男性キャラをぬるぬる動かす必要はなかったわけだ。 男性キャラを活躍させまくったり、転じて「男性キャラを操作したりマイキャラと男性キャラを絡ませるのもアリ?」という風になったのはRLからだろう。(アイドルタイム弾でのエスコート実装時は歓��も非難も激しかったのだが…… それはまた別の思い出話。)
ゲームのプリティーリズムが稼働終了したのは2014年7月頃と聞いている。 2015年3月7日公開の『劇場版プリパラみ~んなあつまれ!プリズム☆ツアーズ』のブックレットには監督のメッセージもついており、「プリリズの展開上で作り手として苦悩することもあった」と漏らしつつ、「プリリズは一旦終わってもまた違った形でお目にかかることができたら」という展望が記されている。それがキンプリだったということなのでしょう。
主人公の年齢設定についての話も興味深かったです。ただ、それについて触れようとするとプリ☆チャン以降があまりヒットしなかった理由について書きそうになる。
これ以上長くなると大変なのでとりあえず一旦切る。熱心なファンによって作成されたページのせいで(おかげで)新しい疑問が出てきたので、書き残したいことが多すぎる……。
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toshimasa-kobayashi · 5 months ago
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またしてもまったいらな関東平野
アイムバッカゲン。また戻ってきた。50年もかけて、また同じ場所に戻ってきた。耕そうとした土地が、青いまま茂っている。朝。いまここは中央線の車内で、車窓に映るは相変わらずの関東平野。まったいらな、平坦な、波ひとつない海のような。まいったな。どこまで遠くを眺めても、右目と左目の視差は交わらない。それで距離を失ってしまう。はあ。やがては時間も失ってしまう。はあ。距離も時間も欠いたまま、まったいらのうえ、中央線は滑っていく。つるつるとまあ、よく滑ること。目指すは大陸か、大洋か。はたまた、丸井の隣はドンキホーテか。いやはや。
幸いにしてぼくには資本がある。先立つものがある。遥か彼方、山頂に残る雪が、心の底にある。ここにこうして書きつける散文がある。書くほどに、中央線は滑っていく。滑って、滑って、滑っていく。これはとても旅とは呼べない。滑っているだけだ。距離を欠き、時間を欠いて、ゼロからゼロへと移動していく。動力はない。ぼくの言葉が、ただ滑っていく。この旅にはなんの価値もないのかもしれない。ここでいう価値とは、金銭の話ではない。金銭の価値、精神の充足、胃袋の満腹。ぼくの資本はそのどれでもない。
ここには危うさもある。金を稼ぐ行為に貴賤はないとしよう。あくまで建前として。稼げる人間と、稼げない人間とがおり、きみは彼らを分け隔てしないだろう。人間の価値は、稼ぎの多寡とは関係ないのだから。あくまで建前として。ところで金融資本を右から左へと滑らせては、懐を肥やす者らがいる。円でドルを買い、ドルで債権を買い、その借金で利益を買うという。きみは彼らを軽蔑するだろうか。金融市場という名の最後の植民地で、ハイエナのように利益を貪る者らを。彼らは勤勉の倫理を毀損しているだろうか。額に汗して働く者らを冒涜しているだろうか。アンフェアなゲームに��じることで、ルールをないがしろにしているだろうか。
カネはカネに過ぎない。稼ぐか、稼がないかは、人間の価値とは無縁だ。ぼくたち人間の規範、その倫理にも道徳にも、カネは関係ない。どんな方法でいくら稼ごうが、そんな些事とは無関係に、ぼくたちの尊厳はある。ぼくたちは魂の水準に生きている。金銭のような些末な尺度で人間を計るなら、きみは人間の魂を貶めることになるだろう。
なんてね。それは皮肉に過ぎないとして。それでもきみが誰かを愛し、その愛になんらかの報いを求めるなら、そんな皮肉な現実の裂け目はいつでもきみを見ている。
ところでぼくの資本はカネではない。遥か彼方、山頂に残る雪だった。それは金融資本ではない。それは現実ではない。実態を欠いた、いうなれば仮想資本のようなもの。でも仮想でない資本なんてある?どれも”本物の偽札”だ。それを承知のうえで、ぼくはぼくの資本を財産名簿に登録する。これは詐欺師のやり方。ぼくの魂の中心には詐欺がある。遥か彼方、山頂に残る雪が、まだ心の底にあるわけだ。
そうこうする間にも、ぼくは滑っていく。青く茂った空き地のまま、どこまでいけるだろうか。
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emilynftgames · 22 days ago
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9月最新!GuildQBおすすめのブロックチェーンゲーム5選
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picnicism · 1 year ago
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(BabaMikado-1F-5.png (1280×960)から)
ブロックくずしゲームの『アルカノイド』(タイトー)が大のお気に入りで、自身の別荘にアルカノイドの筐体を置いていたほどである。自己記録の「およそ120万点」は、公式 2位の記録に匹敵する。1988年、空港や駅の待ち時間で暇潰しとして始めたの��きっかけで、それ以降、仕事で地方へ行くとゲームセンターを巡り回った[52]。その腕前は『とんねるずのみなさんのおかげでした』(フジテレビ系)のコーナー「ムダベストテン」や『トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜』(フジテレビ系)[52]、『ゲームセンターCX』の「たまに行くならこんなゲームセンター」などのバラエティ番組でも紹介し披露された。
2005年に新宿にあるセガのアミューズメント施設で一日店長を務めた際には、多くの来客の前で実力を披露し[53]、2007年には『アルカノイドDS』発売記念イベントに招かれ、マスコミ達を前にその腕前を披露した。しかし本人によると、実はアルカノイド以外のゲームは一切できないとのことである。
別荘を売却したタイミングでアルカノイドの筐体も手放され、ゲーセンミカドが譲り受けた[54]。一般の利用客もプレイできるよう、2022年現在も稼働・メンテナンスされている。
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tafesyellow · 10 months ago
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最近やったゲーム
1 SCENE INVESTIGATORS
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Steam、プレイ時間は35時間くらい。
現場を探索して、与えられた質問(犯人の名前とか)に答える推理ゲーム。時間経過で現場が変化したりとかストーリーが進んだりとかもないし、最初からマップの全てを探索できる。難易度は高め。答え合わせはあるけど、解説はないので、納得できるかどうかは自分がどれだけしっかり推理したか次第。
遊んだのは去年の11月くらいだけど、その時点では日本語訳が微妙なところがあり、英語に変更して誤訳部分を見つけないと正しい答えが分からない���ころがあり、かなりストレスだったものの、アップデートで多少改善されたとの噂。
2 Force of NATURE Ⅱ
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Steam、プレイ時間は120時間くらい。
Force of NATUREの続編。前作と違いきちんとストーリーがついた。素材を集め、設備や装備を整え、マップを探索し、各マップごとのボスを倒す。
ちょっと謎解き要素もあるけど、まだ日本語訳されていないのがネック。サバイバルゲー好きなら楽しい。
3 A PLAGUE TALE REQUIEM
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XBOX Game Pass、プレイ時間は42.5時間くらい。
前作をプレイ済みだったところ、Game Passの3カ月格安のやつに入ってたのでプレイ。一応ステルスアクションゲーだけど、見つかっても武器がめっちゃ強いので、多少無理してもなんとかなる。
黒死病を元ネタにしたストーリー。つらい。
4 PLANET CRAFTER
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Steam、プレイ時間は87時間くらい。
サバイバルゲーのふりをした3D版クッキークリッカー。目的は無人で不毛の惑星のテラフォーミング。テラフォーミングが進むと景色も徐々に変わって最終的には緑と生き物溢れる惑星になる。綺麗。
惑星を探索していると、過去にこの惑星のテラフォーミングを試みた先人の手記が見つかったり、外部からの通信が来たりして、この惑星や主人公のことが少しずつ判明していくのも良い。
5 chants of sennaar
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Steam、プレイ時間は13時間くらい。
知らん場所、知らん言語の世界で目を覚ました主人公が探索を進めて世界の謎を明らかにしていくパズルゲー。探索をしていくと徐々に言葉が分かるようになっていき、言葉が分かるとパズルが解けるようになっていく。
言葉の答え合わせパートがちょくちょく挟まるので、勘で埋めてもクリアできるけど、単語の意味や文法を推測するのが楽しい。
6 UNHEARD
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Steam、プレイ時間は5時間くらい。
現場の地図と音声のみが与えられた状態で、何があったのかを推理していくゲーム。誰が何を話していたのかを全部聞けば、推理自体の難易度は低め。
ゲームシステム自体は面白いけど推理ゲーとマルチエンディングはあんまり食い合わせが良くない。
7 バトルネットワーク ロックマンエグゼ
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Switch、プレイ時間は10時間くらい。
ロックマンエグゼアドバンスドコレクションを買ってたので、やり始めたんだけど、まだ1すらクリアしてない。でも多分今ラストダンジョンくらいだと思う。
やるゲームなくなったらまたやる。
8 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
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Switch、プレイ時間は16.5時間。
Switch Onlineで配信されたので。青の救助隊は結局やりこみ系をあんまりやっていなかった気がしたので、やりこみ系ダンジョンでもやるか~って思ったけど、とりあえずストーリークリアしたら満足しちゃった。
経験値稼ぎとグミ集めが思ったより面倒くさかった。救助隊パスワードが解析されてたので、自分で生成器作って遊んだのが楽しかった。
9 ソード・アート・オンライン Re:ホロウ・フラグメント
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Steam、プレイ時間は不明。多分現時点100時間くらい。
SAOゲームシリーズの記念すべき1作目であるインフィニティ・モーメントに、ホロウエリア編を追加したホロウ・フラグメントをPS4向けにHD化したやつ。PSP版のインフィニティ・モーメントもVitaのホロウ・フラグメントも買ってたけど、結局どっちもクリアしてなかったので何度目かわからんけど、再び思い立ってプレイ。SAO最新刊を読んでたらやりたくなった。
インフィニティ・モーメント部分のアインクラッド編は、75層でのヒースクリフ戦後、ゲームがクリアされず76層以降も攻略することになってしまった話。ホロウエリア編は、76層以降の攻略中に、キリトが謎のエリアを発見し、エリアを攻略しつつその謎を探る話。
SAOゲームシリーズはこのホロウフラグメントのストーリーから最後のラスト・リコレクションまで、原作のIFストーリーとしてストーリーが繋がっているので、各作品のオリジナルキャラが次以降の作品に登場したりするんだけど、何せクリアしてないので、お前結局誰なんだ状態でした。
このゲームはレベル上げできるキャラクターが100人以上いて、トロフィー取得条件に、誰も死なせずにクリアがあるせいで、いつもレベル上げまでして満足しちゃうんだけど、今回はなんとかそれを乗り越えた。(レベル上げはした。)
とりあえずホロウエリアはクリアしたので、アインクラッドも攻略を目指したい。できればその後のシリーズももう一度やってストーリーを見直したい。
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lastscenecom · 1 year ago
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2018 年、Megan は YouTube で自分のゲーム動画を投稿して月 400 ドルを稼いでいました。現在、彼女は年間数百万ドルを稼ぎ、360 万人のチャンネル登録者を抱え、今年 800 万ドルの収益をもたらすゲーム スタジオを立ち上げました。 彼女の発言は、この偉大なオンラインゲームを美しく表現しています。 「私がやったことで他の人にはできないことは何もありません。重要なのは学習です。コードを学び、ゲームの仕組みを学び、そして創造することです。必要なのは始めることだけです」
素晴らしいオンラインゲーム - 退屈ではない - Packy McCormick 著
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pixiewired · 9 months ago
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まずは、日本の主要エンタメ企業の状況を確認してみましょう。2024年は各社好決算で着地しているのが分かります。 (1)バンダイナムコホールディングス(2024年3月決算)  売上高:1兆502億円 営業利益:906億円  バンダイナムコは、グループとして初の売上高1兆円を突破しています。「ガンダム」「DRAGON BALL」「ONE PIECE」などの人気IPを取り扱い、おもちゃ、ゲーム、テーマーパーク、興行などさまざまなエンタメビジネスを手がける同社の好決算は、日本のエンタメビジネスの好調さを物語っているといえます。 (2)東映アニメーション(2024年3月決算)  売上高:886億円 営業利益:233億円  東映アニメーションも、売上高は過去最高、営業利益は過去2番目の数字に。2023年度に「SLAM DUNK」や「ONPIECE」の映画が大ヒットしたため、今年度は、その揺り戻しがあるかと予測されていましたが、引き続き2024年度も好調に推移しました。 (3)サンリオ(2024年3月決算)  売上高:999億円 営業利益:269億円  ハローキティなど多くの人気キャラクターを保有するサンリオは、売上高(前年比37.7%増)、営業利益(前年比103.5%増)と共に大きく伸ばし、営業利益は過去最高になっています(2025年3月期も過去最高益更新見込み)。株価、時価総額の面でも中期計画で掲げていた時価総額1兆円を2024年9月に突破。投資家からも注目を集めていることが分かります。
日米韓で異なる「IPビジネス」の稼ぎ方 軒並み好調のエンタメ企業を分析(1/2 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
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ari0921 · 1 year ago
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「宮崎正弘の国際情勢解題」 
令和六年(2024)1月22日(月曜日)
    通巻第8101号
 アジアに猖獗するオンライン・カジノ 
  中国の暗号通貨『トロン』も悪用、1570億ドルのビジネス
*************************
 すでに株式投資のチャート分析も指南もAI時代、カジノの賭け事ノウハウにもAIが使われ始めた。というのもコロナ禍期間にテレワークが発達したことと濃厚に関係する。業務の傍らでパソコンもスマホも、別世界のサイトを見るだろう。
 日本ではカジノが禁止されている。そこでスマホで仮想賭場とつなぎ、罪の意識はゼロ、それまでにも六本木や南麻布で闇カジノが摘発されてきたが、いまや賭場がスマホと仮想の賭場をとつなぐ情報空間になった。往時、日本人の闇カジノへのアクセスは8000万回を超えた。
いまでも日本からの参加者は200万人ほどいる。
 
 アジア各地を猖獗する闇のビジネスが拡大している。
 公認のカジノはマカオ、ラオス、カンボジア、そしてマニラの新都心マカティ。ラスベガスを凌駕するカジノはマカオにある。正式なライセンスを持つカジノ経営ホテルは、故スタンレー・ホーのSJM(澳門博彩)、ウィン(永利)、ギャラクシー(銀河。スタンレー・ホーの娘ら)らのマカオ地元資本三社に加え、米国の本場ラスベガスの大手「サンズ」、「MGMグランド」、マカオとオーストラリアの合弁「新濠」(スタンレー・ホーの息子が経営)の6社が寡占する。
 カジノは資金洗浄の格好の場であり、またクアラルンプールで暗殺された金正男が、マカオで根城とした貴賓室では数億円をかけるバカラが行われて、稼ぎ頭だった。
 マカオでは「太陽城集団」という中国温州系の人脈がカジノへの斡旋業務などで拡大していたが、ライセンスがないため、2022年にCEOが逮捕された。温州人は世界中どこへでも出かけて投機行為を繰り返し、『中国のユダヤ人』と言われる。
識別が必要だろう。現実の賭場があるカジノには公認と非公認がある。後者はラブホとかマンションの地下室などに隠し部屋があったりするが、ほぼすべて反社会的組織が関与している。
オンライン・カジノにも、公認と闇がある。
合法のオンライン・カジノは世界に2000社ほどあって、サラリーマン���学生、主婦などが千円単位で楽しむ。ゲームによる賭け事が多い。
オンライン・カジノのライセンスはオランダ領キュラソー、マルタ、ジブラルタル、そしてカナダはケベック州のインディアン居留地が発行する。ただしいくらライセンスありと雖も日本からの参加は非合法である。
日本で話題となるのは、「歌舞伎町の闇カジノが摘発」「芸能人が裏カジノで逮捕」など、ニュースである。「裏カジノ」とも解説されている。
非公認の闇カジノは主にオンラインで行われ、暗号通貨で決済される。ビットコインに替わっての新兵器は中国製といわれる『トロン』だ。
 共産党高官やギャング、ハッカー部隊、テロリストが入り交じっての鉄火場で、闇ギャンブルの2020年の売り上げは1570億ドルだったと推定される。(このうちの1410億ドルがオンラインでなされた)。
 数字が少ないように見えるのは、欺されても被害を訴えない人が多いからだろう。
 2030年には2500億ドル規模に膨らむと予測されており、主舞台はミャンマー、ラオス、インドネシア、そしてフィリピンである。
借金を払えず、誘拐同然の蛸部屋に押し込められ、オンラインで勧誘し、賭けを展開する。POGOSなどのゲームで顧客を引き釣りコム手口が目立つという。
 カンボジアを拠点として詐欺集団はたびたびの手入れをうけて、拠点をインドネシアやマレーシアに移動させ、国連の調査でも77%がアジア諸国であるという。
 マニラではマカティに公認カジノホテルを認めて以来、中国からの不法就労があとを絶たず、闇のオンラインを含めたカジノ関連の雇用は30万人を超えた。マルコス政権にとって深刻な問題となり、国際的な捜査チームの必要性を感じた。
 マカティには二度ほど行ったことがあるが、ここはフィリピンかと思われるほどの新都心である。
 賭け事のツールには、スマホもパソコンも、ルーレットからスロットマシンまで、すべてに半導体が使われ、AIが搭載されている。
スピートが加速し、ゲームが高度化し複雑化し、しかも闇決済の手段が暗号通貨となった。「AI社会」とは、こういう暗黒面をも醸成してしまった。
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crydayz · 6 months ago
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241231 火
【しあわせなやつら】
しあわせなやつはさ、上観たらもう青天井にいる
不幸なやつもまた、その下限が「明日にも死んじゃうような身の上でなおかつ人生にまったく納得いってないやつ」だからそこら中にうじゃうじゃいる
人はなにをどうすると満足や幸せを感じ、なにをどうすると不満と不幸を感じるのか
その解はちょっと横に置いて、私は「より人間として道徳的かつ建設的でいようとする」と不幸になると思っている
つまり「善人」でいようと努力するから不幸になるのだ
そしてイヤな感情をど���どん蓄積し、いい人になるはずが「面倒くさい口だけ達者な甘ったれカス野郎」のレッテル貼られ「不本意なんだが?! 間違いなんだが?!」という被害者意識をつのらせてゆく
もう、顔面ピクピクの脚ガッタガタである(怒りと屈辱で)
ああ、涙まで出てくる
「こ・ん・な・に・誠・実・に・生ぎでるのに゛ぃぃぃ」と―
相対的に不実に生きてるあいつの方がなんで運いい上に認められてんだよ、と―
この世はクソか、不真面目で人と社会のことナメきったやつしか勝たんのか、と―
そうではない
単に「怒りと悲しみと悔しさ」を抱えた時点で「おしまい」なのである
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だからその負の感情を蓄積するイベントから「徹底的に逃げる」
徹底的に逃げた結果が「つまらない再生産行為に全力でコミットする」って事なのだ
だからやっぱ「なんも頑張ってねぇ」んだわやっぱ功利主義者って。理性と道徳で考えたらやって当たり前の「躊躇や足踏み」を一切せずに人生RTAしちゃってんだもの(私は他人の1.4倍 躊躇アンド足踏みした自覚がある)
本当は100時間かけて味わう苦悩シナリオ、情緒のじょの字もなく0.5秒でスキップして「スコア稼ぎとステージクリア」だけを価値とのたまう浅はかさと下品さ
それが「しあわせなやつら」のパーソナリティだ
「コモン化した侮辱に対し都度真面目に怒るとか、コスパ悪くないすか?」の精神
定型化 / 自動処理化され大量複製された「侮辱アセット」に怒る人間イズ情弱という見下し
プラス、定型化 / 自動処理化され大量複製された「お涙頂戴ストーリー」に感動する人間もまた情弱であるという見下し
情弱であるってことは「ぴゅあぴゅあ」であるという事でもある
この言い方悪意あんな... まあ、動物めいていて野蛮な人々(反知性主義者)ってことよ(あんま変わんねーや)
わたしはそんな動物のような野蛮で無知な人にしか体現できない「愛(=ある種の自己愛)」ってもんが大好きなんです
「味」がむっっっちゃ濃いんで
RTA走者のゲームの感想って押し並べて「薄い」んすよね
脱構築ギャグ(ゲーム制作者の意図や愛情やそれ由来の傲慢さを無価値化して嘲笑うコンテンツ)としての側面は評価できっけど
味濃いのが好きなんだわ、結局
大衆向けコンテンツってとにかく味付け薄いんすよ、万人の口に合うように作られてるから
え、RTAって大衆向けか?? 矛盾してない? この話
ああ、いや「RTA的に世の中攻略しましょう」って意識は言語化されずとも競争社会の中で共有されてるよね、って視点に基づいた上での、RTA(超・功利主義)=メジャーって見解ね、うん、それ。矛盾してない
失敗しまくってる人の人生って「食いでがないのに調味料だけ異常にかけまくってあって料理として破綻してる」ところが面白い
バカが焼いたもんじゃ焼きって感じで、いい
うーん...でもやっぱRTAも突き詰めるとバカになるわけだから、本質は同じところにあるのかも
つまり私は「利益や価値が反転する」とこまで突き詰められたなにか(現代アートしかり RTAしかり)が大好きってことなのか
そんで、それと真逆な足踏みカルチャーやアール・ブリュット的芸術に関しては「純粋な建設性と可能性の毀損(純粋なる不器用性)」だから「ふつうに好き」である、と―
いろいろと「台無し(オア本末転倒)」になってる様子観るのが好きなんだよな。滑稽であればあるほど....
リア充と底辺は「視野が極端に狭い」という点においてその愚かさに「共通性」がある
高めに高めた理性は屁理屈と区別がつかないし高度に発達した技術はオカルトと区別がつかない
ああ、それが「陰陽」の表裏一体性...
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