#赌场警察一家
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u8ytews023154 · 2 years ago
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afterubleedout-blog · 5 months ago
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搬运:成奇勋角色分析:剥削系统、创伤与决策
只能搬来这里留个纪念了:
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但至少,我可以大大方方地放作者的直接链接了!
作者:ElephantBear1913
https://www.reddit.com/user/ElephantBear1913/
原文链接:https://www.reddit.com/r/squidgame/comments/1iexr98/gihun_character_analysis_an_exploitative_system/
这篇文章可能会有些观点不受欢迎,我之前一直犹豫是否要发布,但我很想知道大家的想法和观点。这篇文章有点长,大家要做好心理准备。我先声明一点,我认为成奇勋并不是什么圣人。他是个赌徒,曾经在经济上很不负责任,做过一些自私或糟糕的决定,也肯定拿不到“年度最佳父亲奖”。但这就是我喜欢他的地方——他复杂、有缺点,会犯错,他是个普通人。
成奇勋一直是一个敢于反抗系统的人。在第一季中我们了解到,在失去长期的工厂工作之前,成奇勋其实是一个普通的丈夫、儿子和父亲。当时他所在的公司金龙汽车高层做出了错误的决策,他和前同事们(包括正倍)一起罢-工,拒绝离开工厂,试图保住工作或者至少争取更好的条件。在罢-工期间,可能是在试图镇*压*罢-工的过程中,一名工友在成奇勋面前倒下身亡。此后,成奇勋被公司列入黑名单,并在2011年被迫“因重组而退休”。第二季中更关注的是他在第一季游戏中的创伤如何影响他,但我认为这些背景信息对于塑造他的性格以及他在第二季中反抗游戏的意愿很重要。
他们对成奇勋在第一季游戏中的创伤以及这些创伤如何影响他、在第二季中如何影响他的性格和决策的展现非常出色。他目睹了455个人死亡。姜晓在已经濒死时被曹尚佑杀死。尽管成奇勋试图放弃金钱,和儿时的朋友一起离开,但曹尚佑还是自杀了,让他赢下比赛。他带着给母亲治病的钱回到家,却发现为时已晚(这一幕让我非常难受),他的女儿也去了美国。他失去了所有,陷入极度抑郁和自我孤立的状态。后来他发现,他在游戏中变得亲近的吴一男,竟然是游戏的创造者。成奇勋试图改变并继续生活,却得知即使在吴一男死后,游戏仍在继续。
这些经历都非常创伤性,也改变了他的性格。我想很多人在经历了他所经历的事情后都会陷入挣扎。首先是金先生(放高利贷的人)提到他没有好好照顾自己,当他给成奇勋送食物和药品时,他这么对成奇勋说。再加上成奇勋对比第一季的外貌的变化,这些都真实地反映了创伤和压力对他身体的影响。他所遭受的噩梦以及他想要结束游戏的执念,突显了他所经历的幸存者内疚,我认为这是他想要结束游戏的最大动力。一个我觉得很有意思、但没怎么看到别人讨论的点是成奇勋的自我价值感缺失以及与他人的疏离感。有两个情节我认为可以很好地说明这一点:当他远远地看着曹尚佑的母亲和姜晓的弟弟,以及他给女儿佳英打电话时。在这两种情况下,他都觉得无法与他们互动,但他又想确保他们都过得很好。他去找经纪人寻找姜晓的母亲,却无法接近她们。他给女儿佳英打电话,却无法开口说话。他知道她们都安全、快乐、被照顾得很好,她们不需要他。他认为自己出现在她们的生活中可能会���害到她们。他在过去的两年里一直在寻找招募者,购买武器并雇佣雇佣兵和前军人来结束游戏。结束游戏是他最主要的目标,因为内疚和创伤让他无法从游戏中走出来。
现在,重新进入游戏并不是成奇勋的首选。重新进入游戏会让他回到创伤的源头,而且第一季中有很多相似的情节来强化这一点。宿舍和游戏本身、像曹尚佑一样的朋友正倍的存在、大量的死亡、接近001号玩家以及像姜晓一样的年轻女孩孕妇金俊熙,这些都是对第一季游戏的提醒。算命妇人龙宫仙女告诉成奇勋,他感到被困住了,挣扎是没有用的,那些被困的复仇灵魂把他拉了回来。虽然她可能有点疯疯癫癫的,但她说���也没错。成奇勋无法继续前行,他迫切地想要结束游戏,而他第一次经历游戏时所产生的内疚和创伤正是他这么做的动力。当他再次进入游戏时,他不仅在产生新的创伤,还在重温第一次游戏时的创伤。
现在最大的不同之处在于:游戏的设置方式和001号玩家。我认为这些都是有意为之,是为了给成奇勋一个教训。在第二季中,玩家在每一轮游戏后都可以投票离开,并且平分奖金。他们随后被分开,变成了我们和他们,X和O的对立。这立刻在玩家之间造成了分裂和紧张关系,游戏进行得越久,这种分裂就越严重。O队总体上是个人主义者,更具身体对抗性/攻击性,也更贪婪。X队则更具集体主义精神,有更多身体能力较弱/非对抗性的玩家,对金钱也没有那么迫切。这种X队和O队之间的划分,以及O队和游戏的组织者一样坏的想法,对影响成奇勋很重要。因为他更关注这个系统而不是分裂的O或X阵营。这是为了向成奇勋展示人性中的黑暗面,并证明他的事业是无望的,玩家不值得拯救。
然而,这个系统被设计成专门剥-削-社会中最脆弱的人或被排斥的人。游戏组织者关于玩家是垃圾、他们因为债务和参与游戏而罪有应得的说法是错误的,因为他们会去研究并精心挑选玩家。朴永植(母子之子)和正倍被债权人骚扰,他们的生命和家庭受到威胁;智英(姜晓的朋友)是在出狱后被接触的;曹尚佑一直在逃亡;阿里是一名残疾的移民工人;至少有三名玩家需要钱来支付医疗费用;萨诺斯则准备自杀。这些人都是绝望的,被剥削的,处于社会边缘,一无所有,也没有什么可失去的,而且他们往往认为继续玩游戏比面对外面的世界要好。
黄仁昊想要证明一个观点,他想近距离观察随着游戏的继续会发生什么,他想挑战成奇勋,看看他的反应和想法,并且影响他的最终决定。但同时,这也是一种与有共同经历的人的联系,他可以在个人层面上与成奇勋产生共鸣。鉴于成奇勋在重新进入游戏之前就已经处于孤立和疏离的状态,尽管他没有意识到这一点,但我认为成奇勋与正倍(他的过去)和吴零一/黄仁昊(他的对手)建立了更紧密的联系,这很重要。这也展现了他在第一季中的另一面,他曾经是一个友善、温和且富有同情���的人,尽管这些特质被他的内疚和悲伤所掩盖。这一点也很重要,因为他虽然受到了伤害,但还没有被彻底摧毁。
试图在当前游戏中拯救他人是成奇勋的次要目标,随着游戏的持续,这一目标变得越来越困难,也越来越不可能实现,这主要是由于幸存者偏差和拉帮结派的影响。我认为在最初投票时,成奇勋是可以接受离开并重新开始的,因为当时还有很多人活着,与他第一次经历游戏时相比,情况要好得多(第一次游戏死亡数目几乎是第二次的三倍)。这也是他唯一真正有机会成功结束这一轮游戏的机会,但当然,黄仁昊不会让游戏提前结束。毕竟这样一来VIP们得不到娱乐,而且我认为从个人层面来说,黄仁昊也不会对这样草草结束的结果感到满意。
随着游戏的推进,拯救他人的可能性变得越来越小,因为游戏的设计就是为了大量淘汰玩家。例如,“找房间”游戏就是为了将玩家数量减少到100人。到此,成奇勋未能拯救的已经达到356人,他无法说服人们离开,每一次死亡都让他感到沮丧,并且加剧了他的创伤。他感到痛苦、内疚,他关心这些人,并且觉得自己对每一个死亡都负有责任,因为他之前想和FrontMan谈判结束游戏,或带领他的团队前往岛屿,这些计划都失败了。有些镜头很好地展示了整个赛季中暴力和死亡对他心理的影响(图片1-6)。
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一二三木头人游戏时
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第一次投票时
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第一夜的糖饼噩梦以及第二天早上
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五人六足游戏和当天晚上
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找房间游戏
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特殊游戏
每一次死亡都让他感到痛苦,加剧了成奇勋的创伤和内疚。他无法拯救他们。那么特殊游戏的情况又怎样呢?请听我说,我知道这很具争议性,但他已经做出了在现有信息下最好的选择。记住,特殊游戏本就是一场血战,就像一二三木头人或找房间一样,玩家们会为了VIP们的娱乐而战斗和死亡。在这一季中,与上一季相比,游戏更加刻意地将玩家分成X和O两个阵营,让他们相互对抗。这一点很重要,因为这意味着无法避免特殊游戏,尤其是在投票平局和浴室冲突发生之后。
总体而言,O阵营是更强的一方,他们拥有更多身体素质更好、更具攻击性的玩家,而X阵营则有更多身体素质较差、非对抗性的玩家。成奇勋在一开始就提到,在之前的游戏中,玩家们互相攻击,因此他的团队建造了屏障并轮流守夜。他利用自己的经验提前采取了行动,以保护他的团队。他在努力,但他受到了阻碍,人们仍在死去,紧张局势不断升级,尽管周围环境令人恐惧,但他的话并没有说服人们离开。成奇勋不是曹尚佑,也不是蝙蝠侠,这就是他的魅力所在:他是一个被推入绝境的弱者。
在一场混乱中,萨诺斯被叉子刺伤,每个人都带着鲜血和愤怒返回,O阵营现在成为了少数派。在浴室冲突之后,宿舍里的每个人都应该清楚,O阵营会想要占据多数以继续游戏,并且他们中有人会为了达到这个多数而杀人。成奇勋本不需要警告X阵营,这一切都已昭然若揭,就像一个倒计时的炸弹,告诉他们做好准备(睡觉/熄灯)。没有人,即使是O阵营的人,也不应该真的准备去睡觉。
实际上他们也别无选择。吴零一那个主动攻击O队的建议只是一个虚假的选择,试图��发成奇勋内心的冲突,并削弱他与团队的联系。另外,X阵营不能全都躲在床下,因为O阵营会发现没有人躺在床上,然后开始把他们拖出来。吴零一的计划先攻击O阵营也行不通,因为我们看到,一旦灯熄灭,O阵营就会开始攻击。O阵营有优势,他们有更多的能人,也有更具攻击性的玩家。这也是为什么X阵营武装起来或建造更大的屏障都没用。他们处于太大的劣势。成奇勋的团队无法避免X阵营的死亡,因为特殊游戏本就是一场大-屠-杀。他们的死亡并不是成奇勋的责任。就像其他人一样,他们的死亡归咎于游戏本身。挑选他们、剥削他们、分化他们、虐待他们,并最终为了少数精英的娱乐而杀害他们的游戏系统。
成奇勋的主要目标是结束游戏,摧毁那个系统,而他们的死亡为他提供了这样做的机会。他的计划并不完美,他掌握的信息有限,还有一个叛徒,但他正在努力。伏击守卫以到达控制室,希望能够结束游戏,这是他最好的选择。然而,考虑到上面的图片和他的性格,我认为他仍将背负这场杀戮、这场革-命-以及第三季可能出现的任何后果的负担,因为这些只会增加他的创伤和内疚。尽管他的团队成员做出了自己的决定。除了孕妇金俊熙警告李明基(MG Coin)之外,他们集体同意离开X阵营的其他人躲起来。鉴于张金子(母子之母)和孕妇金俊熙阻止了朴永植(母子之子)和李明基(MG Coin)参与,反叛者选择反抗游戏,他们知道其中的风险。将所有责任都归咎于成奇勋,就抹杀了其他玩家的自主性。
至于直接杀死O阵营的人,这并不符合成奇勋的性格。在第一季中,他确实试图利用吴一男,但他对自己的行为感到矛盾,因为他不想成为导致吴一男死亡的原因。这一点有些复杂,因为吴一男本就病入膏肓,而且在他们一边喝烧酒一边聊天时,他还表示自己愿意重新进入游戏,因为这比等待死亡要刺激得多。此外,他完全清楚成奇勋的企图,还在把弹珠交给成奇勋之前称他为“刚布”。而且,吴一男在自我牺牲时并没有真正死去。还有两个更明显的例子。当姜晓奄奄一息时,成奇勋正朝曹尚佑走去,她阻止了他,说他不是那种人。她说得对,即使在曹尚佑杀死姜晓之后,成奇勋也无法在鱿鱼游戏中杀死他。成奇勋愿意和曹尚佑一起投票离开,不拿钱,即使他对曹尚佑杀死Jung-soo(玻璃制造商)和姜晓感到愤怒。他拒绝杀死曹尚佑,以及他对Jung-soo和姜晓被他杀死的愤怒,还有他在“利用”吴一男时的矛盾,都表明成奇勋对于直接夺走其他玩家的生命感到不安。
在第二季中,成奇勋在玩俄罗斯轮盘时并没有杀死招募者。他本有机会这么做,招募者甚至几乎在鼓励他这么做,给他提供了所有必要的信息,并且挑衅他。成奇勋告诉黄俊昊,他不想杀死Frontman,他想和他见面,说服他或抓住他,从而结束游戏。即使在反叛期间,他也说他想通过抓住Frontman来占领控制室,逼迫他结束游戏。在这种情况下,冷酷地射杀那些没有参与攻击且同样是被游戏剥削的玩家(O阵营),就像射杀瓮中之鳖一样,这与我们所了解的成奇勋的性格不符。
他被展现为一个富有同情心、无私且机智/足智多谋的人。在这种情况下直接杀死其他玩家是不符合他性格的。在第一季中,他选择了更弱小的玩家或被边缘化的玩家,比如在弹珠游戏中选择吴一男,以及在拔河比赛中选择那些女孩,即使这可能会让他处于劣势。在第二季中,他再次选择了像老妇张金子和孕妇金俊熙这样的玩家。他通过说服第一季的德秀不要攻击时,能想到通过指出德秀的手下可能会背叛他的心理战。他想出了舔糖饼快速通关的方法。他在最后的鱿鱼游戏对决时,想到用半数通过结束游戏。他宁愿不拿钱就离开,但当他赢了之后,他用这笔钱试图摧毁游戏。这是一个了不起的无私行为的例子,尽管他有个人动机,但摧毁游戏本身是一个无私的行为。是的,我们知道仅仅结束韩国游戏并不能真正摧毁它们,但成奇勋并不知道。成奇勋知道的是,每年有455人,就像他的朋友一样,被VIP们为了娱乐而剥削和杀害。吴一男在1988年左右创造了这个游戏,这意味着在成奇勋第二次玩游戏之前,他们已经杀死了大约15925人。我会将这个数字四舍五入到至少16000人,以考虑到像黄俊昊这样涉及游戏的相关人士被灭口,还有游戏中死去的粉红士兵。所以,如果他不阻止他们,那么每年就会有455人继续死去。鉴于他愿意和他的同事一起罢-工,以及第一季的事件对他产生的影响,我认为他无法在不尝试摧毁游戏的情况下继续生活。
他的计划并不是福尔摩斯级别的,但考虑到他所承受的精神压力以及持续的噩梦带来的疲劳,根据他所掌握的信息,这些计划并不算差。尤其是偷袭粉红士兵的计划。士兵们似乎对最初的袭击感到非常震惊和毫无准备,而部队长在黄仁昊最终接管之前也显得有些不知所措。现在,虽然我认为部队长可能因为黄仁昊而有所保留,但我认为他并没有预料到反叛会发展到这种程度。我也不认为他能预料到黄仁昊会在反叛中走得这么远(见图7)。最后,我认为他们都没有预料到贤珠会如此厉害,或者她会如此彻底地破坏他们的摄像头。
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黄仁昊看向部队长
我认为,在上述所有情况之后,他无法在知道游戏将继续的情况下离开。至少,在经历了这一切之后(见图8),这是他在游戏之前与过去的最后一点联系。然而,我认为他可能会在第三季中被迫做出一些违背他当前性格的事情。
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后果,正倍之死
后续讨论:
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ittybittyhuac · 2 years ago
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"Kill them with kindness" Wrong. CURSE OF QIN SHI HUANG
的是不我一有大在人了中到资要可以这个你会好为上来就学交也用能如文时没说他看提那问生过下请天们所多麽小想得之还电出工对都机自後子而讯站去心只家知国台很信成章何同道地发法无然但吗当於本现年前真最和新因果定意情点题其事方清科样些吧叁此位理行作经者什谢名日正华话开实再城爱与二动比高面又车力或种像应女教分手打已次长太明己路起相主关凤间呢觉该十外凰友才民系进使她着各少全两回加将感第性球式把被老公龙程论及别给听水重体做校里常东风您��啦见解等部原月美先管区错音否啊找网乐让通入期选较四场由书它快从欢数表怎至立内合目望认几社告更版度考喜头难光买今身许弟若算记代统处完号接言政玩师字并男计谁山张党每且结改非星连哈建放直转报活设变指气研陈试西五希取神化物王战近世受义反单死任跟便空林士台却北队功必声写平影业金档片讨色容央妳向市则员兴利强白价安呵特思叫总办保花议传元求份件持万未究决投哪喔笑猫组独级走支曾标流竹兄阿室卡马共需海口门般线语命观视朋联参格黄钱修失儿住八脑板吃另换即象料录拿专远速基帮形确候装孩备歌界除南器画诉差讲类英案带久乎掉迷量引整似耶奇制边型超识虽怪飞始品运赛费梦故班权破验眼满念造军精务留服六图收舍半读愿李底约雄课答令深票达演早卖棒够黑院假曲火准百谈胜碟术推存治离易往况晚示证段导伤调团七永刚哥甚德杀怕包列概照夜排客绝软商根九切条集千落竟越待忘尽据双供称座值消产红跑嘛园附硬云游展执闻唱育斯某技唉息苦质油救效须介首助职例热毕节害击乱态嗯宝倒注停古输规福亲查复步举鱼断终轻环练印随依趣限响省局续司角简极干篇罗佛克阳武疑送拉习源免志鸟烦足馆仍低广土呀楼坏兵显率圣码众争初误楚责境野预具智压系青贵顺负魔适哇测慢怀懂史配呜味亦医迎舞恋细灌甲帝句属灵评骑宜败左追狂敢春狗际遇族群痛右康佳杨木病戏项抓徵善官护博补石尔营历只按妹里编岁择温守血领寻田养谓居异雨止跳君烂优封拜恶啥浪核聊急状陆激模攻忙良剧牛垒增维静阵抱势严词亚夫签悲密幕毒厂爽缘店吴兰睡致江宿翻香蛮警控赵冷威微坐周宗普登母络午恐套巴杂创旧���幸剑亮述堂酒丽牌仔脚突搞父俊暴防吉礼素招草周房餐虑充府背典仁漫景绍诸琴忆援尤缺扁骂纯惜授皮松委湖诚麻置靠继判益波姐既射欲刻堆释含承退莫刘昨旁纪赶制尚艺肉律铁奏树毛罪笔彩注归弹虎卫刀皆键售块险荣播施铭罗汉赏欣升叶萤载嘿弄钟付寄鬼哦灯呆洋嘻布磁荐检派构妈蓝贴猪策纸暗巧努雷架享宣逢均担启济罢呼划伟岛歉郭训穿详沙督梅顾敌协轮略慧幻脸短鹰冲朝忍游河批混窗乡蛋季散册弃熟奖唯藏婚镜紧猜喝尊乾县伯偏偷秋层颗食淡申冠衣仅帐赞购犯敬勇洲束斗徒嘉柔绩笨拥漂狮诗围乖孤姓吸私避范抗盖祝序晓富译巨秀馀辉插察庆积愈端移宫挥爆港雪硕借帅丢括挂盘偶末厅朱凡惊货灭醒虚瑞拍遗忠志透烈银顶雅诺圆熊替休材挑侠鸡累互掌念米伴辅降豪篮洗健饭怜疯宏困址兮操临骗咧药绿尼蔡玉辛辈敏减彼街聚郎泡恨苏缩枢碰采默婆股童符抽获宇废赢肯砍钢欧届禁苍脱渐仙泪触途财箱厌籍冰涛订哭稳析杰坚桥懒贤丝露森危占茶惯尘布爸阶夏谊瓶哩惨械隐丰旅椰亡汽贝娘寒遭吹暑珍零刊邮村乃予赖摇纳烟伦尾狼浮骨杯隔洪织询振忽索惠峰席喵胡租款扰企刺芳鼠折频冒痴阴哲针伊寂嘴倚霸扬沉悔虫菜距复鼓摩郑庄副页烧弱暂剩豆探耐祖遍萧握愁龟哀发延库隆盟傻眉固秘卷搭昭宁托辩覆吵耳閒拨沈升胖丁妙残违稍媒忧销恩颜船奈映井拼屋乘京藉洞川宪拟寝塞倍户摆桌域劳赚皇逃鸿横牙拖齐农滚障搬奶乌了松戴谱酷棋吓摸额瓜役怨染迫醉锁震床闹佩牠徐尺干潮帽盛孙屁净凯撞迴损伙牵厉惑羊冬桃舰眠伍溪飘泰宋圈竞闪纵崇滑乙俗浅莲紫沟旋摄聪毁庭麦描妨勒仪陪榜板慕耀献审蟹巷谅姊逐踏岸葛卧洽���邦藤拳阻蝎面殊凭拒池邪航驱裁翔填奥函镇丌宽颇枪遥穹啪阅锋砂恭塔贺魂睛逸旗萨丸厚斋芬革庸舒饮闭励顿仰阁孟昌访绪裕勿州阐抢扫糊宙尝菩赐赤喊盗擎劝奋慈尽污狐罚幽准兼尖彰灰番衡鲜扩毫夸炮拆监栏迟证倾郁汪纷托漏渡姑秒吾窝辆龄跌浩肥兽煞抹酸税陷谷冲杜胸甘胞诞岂辞墙凉碎晶邱逻脆喷玫娃培咱潜祥筑孔柏叭邀犹妻估荒袋径垃傲淑圾旦亿截币羽妇泥欺弦筹舍忌串伸喇耻繁廖逛劲臭鲁壮捕穷拔于丑莉糟炸坡蒙腿坦怒甜韩缓悉扯割艾胎恒玲朵泉汤猛驾幼坪巫弯胆昏鞋怡吐唐悠盾跃侵丹鑑泽薪逝彦后召吕碧晨辨植痴瑰钓轩勤珠浓悟磨剪逼玄暖躲洛症挡敝碍亨逊蜜盼姆赋彬壁缴捷乏戒憾滴桑菲嫌愉爬恼删叹抵棚摘蒋箭夕翁牲迹勉莱洁贪恰曰侨沧咖唷扣采奔泳迹涯夺抄疗署誓盃骚翼屠咪雾涉锺踢谋牺焦涵础绕俱霹坜唬氏彻吝曼寿粉廉炎祸耗炮啡肚贡鼻挖貌捐融筋云稣捡饱铃雳鸣奉燃饰绘黎卷恢瞧茫幅迪柳瑜矛吊侯玛撑薄敦挤墨琪凌侧枫嗨梯梁廷儒咬岚览兔怖稿齿狱爷迈闷乔姿踪宾家弘韵岭咦裤壳孝仇誉妮惧促驶疼凶粗耍糕仲裂吟陀赌爵哉亏锅刷旭晴蝶阔洩顽牧契轰羞拾锦逆堕夹枝瓦舟悦惹疏锐翘哎综纲扇驻屏堪弥贯愚抬喂靖狠饼凝邻擦滋坤蛙灾莎毅卒汝征赠斗抛秦辱涂披允侦欲夥朗笛劫魅钦慰荷挺矣迅禅迁鹿秤彭肩赞丙鹅痕液涨巡烤贱丈趋沿滥措么扭捉碗炉脏叔秘腰漠翅余胶妥谣缸芒陵雯轨虾寸呦洒贞蜂钻厕鹤摔盒虫氛悄霖愧斜尸循俩堡旺恶叉燕津臣丧茂椅缠刑脉杉泊撒递疲杆趁欠盈晃蛇牡慎粒系倦溜遵腐疾鸭璃牢劣患祂呈浑剂妖玻塑飙伏弊扮侬渴歪苗汗陶栋琳蓉埋叡澎并泣腾柯催畅勾樱阮斥搜踩返���垂唤储贩匆添坑柴邓糖昆暮柜娟腹煮泛稀兹抑携芭框彷罐虹拷萍臂袭叙吻仿贼羯浴体翠灿敲胁侣蚁秩佑谨寡岳赔掩匙曹纽签晋喻绵咏摊馨珊孕杰拘哟羡肤肝袍罩叛御谜嫁庙肠谎潘埔卜占拦煌俄札骤陌澄仓匪宵钮岗荡卸旨粽贸舌历叮咒钥苹祭屈陋雀睹媚娜诱衷菁殿撕蠢惟嚣踊跨膀筒纹乳仗轴撤潭佛桂愤捧袖埃壹赫谦汇魏粹傅寮猴衰辜恳桶吋衫瞬冻猎琼卿戚卓殖泼譬翰刮斌枉梁庞闽宅麟宰梭纠丛雕澳毙颖腔伫躺划寺炼胃昂勋骄卑蚂墓冥妄董淋卢偿姻砸践殷润铜盲扎驳湿凑炒尿穴蟑拓诡谬淫荡鼎斩尧伪饿驰蚊瘟肢挫槽扶兆僧昧螂匹芝奸聘眷熙猩癢帖贫贿扑笼丘颠讶玮尹詗柱袁漆毋辣棍矩佐澡渊痞矮戈勃吞肆抖咳亭淘穗黏冈歧屑拢潇谐遣诊祈霜熬饶闯婉致雁觅讽膜挣斤帆铺凄瑟艇壶苑悬詹诠滤掰稚辰募懿慨哼汁佬纤肃遨渔恕蝴垫昱竿缝蹈鞭仆豫岩辐歹甄斑淹崎骏薰婷宠棵弓犬涂刹郁坎煎螺遮枯台昔瘾蒂坠唔瞎筝唇表吁冤祷甩伞酱范焉娇驼沦碳沾抚溶叠几蜡涌氧弦娱皓奴颓嘎趟揭噹剥垦狭魁坊盐屎郝佩摧栗菊瘦钧匿砖嘘缚嘟盆债霞挽逍畔蕴颈获畏喂脾姬赴囊噪熄锡诀肇璋晕浊伐峡窃枕倘慌垮帕莹琦厢渺脏削锣虐豔薇霉衍腊喧娶遂睁裙韦矢伺钉婴蓄奸廿堵葬蓬鸦尝挨蕾璿挚券厨醇呻霍剃浆葡暨滨履捞咕耕棉烁尉艰妓棺鹏蒸癌纬菌撇惩绑甫崩魄拂汰氓歇萝呒萄蕃曝疋向胏烛腻襄妆髓朴薯颂薛滩橘贰嘲叹枚侮豹巢酬碑翩蚕辽矿屡谴卵撰攀肌冯宴盏阪浦迦颁炼尬胀辟艘株只湘饲爹梨喽侍疫雕黯并铝弗爪鄙钗栽狸谘柄悸喉擅劈秉芷裸锵贾逗寓咚璞烫铅啸炳屿竖惶仕挪栅迄顷窄鸥鲢郊倩兜茧磊抒夷绰溯拙僚芙杖溃凶鸽妒沌祺呐���聆栖蝇佮唾汇楣匠蛛悼舜耿瞄芋瞒竭茵吼苛浸拯克豆沛掠廊凸搅俺酌倡朦蕉暱焕掏蝉焰狄绳惰芽裹宛御赎燥滔贬悍袂坟颉啤押尴颤钝腥缔粮哑槟簿斧肿纶僵齣辖蹲敷喘扎酿佑肖愈隧嗜檬迳碌襟凋圭寇污哨倪筠桦诈姜旬秃脂噢撼衅庚炫谭惭涩崔贷胡晒琉捏绮膝拭暗醋膨杠鑫瀑喃剖袜逾涅扳惘凳呃掘捍榔窍蜗旷梵暇稻柠抉辗蔚钩卜莺匡蜘祯哔窟亟谛溢黛晦伶逮傍葱刁堤恍匣谍禧轿耸瀚斐忿泓拐驴罕沫绽刃窈渝仄瑛葵噜绣奕窥浏隶蔽仟敛丞诘鳖疤膏锥窕皱晰晖舅孰煽姚钞袱绊焚芦咸沮呕瞪淳丐茹盘菱篠涕衬蚀溉瑄翟怠钰躯肺掷丑奢荫靶纱芸佰峻阱哄肾庄囡阑戳腕菸凹蟾蒐呱巾雏螃盯馈垄毓犀逞姨穆樵阀弥跷搁隙疵憧忏琨阙萱怅辄搏榕饥捣渣眺虞俯绅谤珑咫俏淆蜀楠乞诅匀貂寰迋敞跪囚溺骆憬苇脊瑶疆乍杆眸窜孽卅夭簧徘馒趴鎚啼冗缉絮啄沸萃嘶鸳禽惫徨屐舆邂掀嫖苟檯矫铎棱哗徊拱蕙徬滞吠妞氾芹叩朽侪赦汐丰虔茅棠仑膳魉儡鸯懦渗邵筱畜崖瑕蕊揣擒挂屯莽矽侏弧澈饺奎裘塌饵偎泻蔓彗樽衔茍磋萎廓悯铸茎歼壤浇蚤恃瞻拚汀椒嚼粥磅佫勘脖吨澜锻笙厄嚷伽徽隅寥缤簾烘茜驯噎厦闰煤链锈诫颊俐曳蓓暧郤淌喀昆蔑峙躁菇逅雇殴泌酥缮莓辕骇巍糗扛杏茁琵礁秽岔僻焊嗡诵瞌捌遁赃涡琮卯锯扔苏邹莅隘蹋湛昼岫蛰桩藐汲禄皂濑绒耽粪粤卤曜懋咎痘聂垢瞳闵睿跤鉴躬斟淇莒毯幸骋岱庐殃橄恤叽鳞蒙芥榄楷硫苔麒椎禹喙厘袅亥倌吭诃裔梓蓦岩帜瓣狡惕蒙怯嫩龚嚎豚埠暸唆妃瓢蹄厮讥啃琶愿噱狷搪氢橙咆靡砌筷兑溼呸镀踹冢祟懈术搓攸橡膛俞祉冀炊瓷遐揽鹭茄蜢塘郡韬挟牟糙阎旻赘霆���炭霄媳瘤猿颺煚铠蝠钜苓傀烬墅璇困愣恬嫉琐嫂淼梳憎搂藻酵屉陡摺箫飨桐蚱曦璧偈蹦昶咙铮嗤戌屌耘裳啾嵘胺笃烹巩厝疚鸶汹蔷沐咽烙畸讳揍曙铐朔涓睬矶岐凄鲫楞鲤荆偕徜饥肮蔼辙恁霈诛鞠茉煜傭嗓酹昙铨艳绷峨揉珈鹃诲臆焰隽熔堇韧扒憨舵肛戊坝抠骷碘鞍冕榨肘羔哺霓巳铲蚵惆驹撷稽羹纺蜕趾吊豁褪癸眨臻慷蝙胧沼舱柚抨葭枷靥硝绚绞缆讪褚砗嫣蒲丫鹦蒹憩懊聋盎婊盔峦矜凛铺鹉蜴惚畴羁媛堑泛疮韶憋祁诟搔蜥袒奄忱玖拌悴祠扼髅筑蛤茱骐捶须亢葔艸筛岳岳慵戮跎砰仑炜篱笈瘫吏痊庶厥棘娑沁窘鲸缕硷俨栈蔬鸠闲迢恣昀泠涟眩噫娥荼鳄镖侃虏俾樟榴咛炬窦笠翱莘躇翡姜枭匕藩徉觞拣吱皈墉傌梢巅踌萌幌杭侥栾奠痲夸瘖芯蟀驿耨禾瑾
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200K notes · View notes
nusaibaakter2779 · 3 months ago
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赌博数据背后的商业价值与风险控制
在数字经济高速发展的当下,大数据已经成为驱动行业增长与商业决策的重要资源。而在众多数据来源中,赌博行业的数据尤为敏感,却也极具价值。赌博数据背后的商业价值与风险控制,是数据分析、风控建模、金融科技等多个领域所关注的重要��题。
一、赌博数据的商业价值
尽管赌博在许多国家属于灰色或 賭博數據 非法领域,但其用户行为数据却具备极强的分析价值,尤其在用户画像、行为预测、营销投放等方面体现出独特优势。
1. 高频、高价值的用户行为数据
赌博用户往往具有较强的金钱驱动力,行为决策迅速、频率高,能清晰反映其风险偏好、心理波动与消费习惯。这些数据可用于:
金融产品风险模型的补充维度(如消费贷、信用评估);
在线广告投放中的兴趣标签补全;
用户生命周期价值(LTV)预测与精准营销优化。
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2. 反向延展到其他行业
赌博数据中的活跃度、充值频率、投注习惯,甚至失败后的反应(如加注、退出)等行为模式,可被泛化为用户对“刺激性产品”的反应指标。对于游戏、电商、金融等行业而言,这种心理行为标签具备可迁移性,有助于洞察用户偏好。
二、风险控制:警惕灰产与道德边界
赌博数据虽然有商业利用空间,但其也伴随着高度的合规与道德风险。以下是几项关键控制点:
1. 合法性与隐私合规
许多赌博平台不具备合法资质,其数据来源本身可能违法,若企业或平台擅自使用这些数据,极易触犯《数据安全法》《个人信息保护法》等法规。
企业在处理这类数据时,必须确保:
数据来源合法、可追溯;
用户授权明确,符合隐私政策规范;
不以数据套利为手段进行不正当营销。
2. 防范“高风险人群”滥用金融服务
赌博活跃用户往往具有一定成瘾风险与财务不稳定性,在金融科技场景中,若不能精准识别,可能引发坏账上升、信用欺诈等问题。因此,部分风控模型会将“赌博偏好”作为负面标签,予以控制或限额。
3. 道德风险与品牌形象管理
企业若过度利用赌博用户行为数据(如针对性营销),虽可能带来短期收益,但长期可能损害品牌声誉,甚至引发社会舆论风波。因此,在使用此类数据时,必须树立“技术向善”的底线。
三、结语
赌博数据背后隐藏着复杂而敏感的商业逻辑。一方面,它揭示了用户行为的深层动机,为精准营销与用户建模提供了宝贵视角;另一方面,也带来法律合规、道德责任及风险控制的严峻挑战。
真正的价值,不仅在于数据本身,更在于企业能否用合规、负责任的方式去解读和使用这些数据。
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