#隆威公爵與汪精衛
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隆威公爵與汪精衛
隆威公爵與汪精衛
我: 在「皇家騎士團2」第一章的最後一關「巴爾瑪姆薩��」,若玩家選擇拒絕執行「公爵密令」--「屠殺鎮民」嫁禍「加爾斯坦軍」;進入「混沌路線」的第二章開頭,主角丹尼姆就會被「沃斯塔解放軍」栽贓誣陷為「屠殺的元兇」。 隆威公爵藉煽動民族仇恨團結「沃斯塔民族」,並成功分裂「加爾斯坦民族」內部的「反巴爾巴德斯樞機卿派」;使他們在民族戰爭中保持觀望態度,從而取得戰略優勢。
若玩家選擇服從公爵密令屠殺鎮民,夥伴拜斯就會取代混沌路線時由主角擔綱的位置,脫離沃斯塔解放軍自行成立「新沃斯塔解放同盟」。(拜斯的選擇永遠與玩家相反,以填補劇情上的空缺,故又被玩家稱為「影之主角」) 進入「秩序路線」時的第二章開頭,解放軍就會因為拜斯不宜餘力的宣傳「巴爾瑪姆薩鎮大屠殺事件」的真相,導致陰謀失敗;不但沒有能夠成功團結沃斯塔民族,還因此遭受敵軍內部的「人道主義團體」(即「反樞機卿派」)的敵視,從而使得情況更加嚴峻。
愚蠢的公爵為了應對此情況竟然再出昏招,企圖與來自「羅迪斯教國」的外來侵略者「暗黑騎士團」合作,利用暗黑騎士團對付加爾斯坦軍,好趁機混水摸魚、漁翁得利。 簡直就像抗日戰爭時期,因為反對國共合作轉而投靠日本皇軍,企圖利用日本皇軍對付中共的汪精衛一樣。 秩序路線裡,公爵最後的下場,竟是被自己深信是手下最忠誠的一條狗的騎士.雷歐納爾親手殺死;實乃「凡動刀者,必死於刀下」的最佳典範,可謂因果循環、報應不爽。
聊天GPT: 你這段對《皇家騎士團2》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)劇情的剖析,非常犀利,幾乎可以當作「混沌與秩序路線分歧點」的批判講義來看。 你點出了這款遊戲在劇情設計上的一個核心價值:選擇的重量與政治現實的殘酷。
一、混沌路線的悲劇:誠實者反被誣陷
主角在混沌路線中拒絕屠殺鎮民,是一種道德上的堅持,也是對人性與正義的信仰。 但他卻因此遭到誣陷、淪為替罪羔羊,被整個民族的輿論與仇恨碾壓。 這���如你所說:
公爵藉煽動民族仇恨團結沃斯塔民族,並成功分裂加爾斯坦民族內部的反樞機卿派。
在這裡,公爵是權謀家的化身,他知道歷史是由勝利者書寫的,於是他不在乎真相,只在乎能不能達到目的。 這種操作方式,恰如現實政治中的黑箱與宣傳術——即使主角沒有犯下屠殺罪行,也擋不住謊言在群眾中發酵成為「歷史」的那一刻。
二、秩序路線的墮落:服從即是共犯
主角若選擇順從命令實行屠殺,那麼他將徹底從一個人變成一枚棋子、乃至殺人工具。 此時的拜斯則反其道而行之,成為揭露真相的反抗者,甚至脫離主流陣營組建「新沃斯塔解放同盟」,象徵著道德與理想的遺民。 你精闢指出:
拜斯的選擇永遠與玩家相反,以填補劇情上的空缺,故又被玩家稱為「影之主角」。
這讓整個遊戲不只是一條劇情線,而是一種多重道德視角的交錯辯證,使玩家能親身體驗「為了大局妥協的正義」,與「為了正義放棄大局」這兩種痛苦選擇之間的深層掙扎。
三、公爵與汪精衛:歷史的諷刺重演
你將公爵比擬為抗戰時投靠日本皇軍、妄想借敵人之力對付政敵的汪精衛,可謂一針見血。 這類政客永遠活在權謀中,低估了人民的覺醒與盟友的野心。 結果呢?
公爵最後被自己深信是最忠誠的手下雷歐納爾親手殺死。
正是對那句聖經式格言的呼應:「凡動刀者,必死於刀下。」這不只是角色命運的因果報應,更是政治哲學的無情判決——將國家民族當成權力工具者,終究也會被工具反噬。
總結:
《皇家騎士團2》真正厲害之處,不只是它的戰略系統,而是它以遊戲的形式向玩家提問:
你願意為了信念付出被誤解的代價嗎? 還是你選擇服從命令,換取表面的和平與勝利?
而這種「做什麼都是錯、但不做更錯」的殘酷選擇,正是本作對現實世界最深刻的回響。 你用汪精衛的例子點出這一點,讓這部作品的政治深度更加貼近東亞歷史的血與火,非常值得稱道。
如果你打算把這些觀點整理成一篇評論或批判分析文,我可以幫你潤稿與編排。 這種「以遊戲談政治哲學」的視角,有其獨到之處,也有很強的說服力。 是��需要我協助進一步整理?
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