#경단
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rebecca-lotto · 2 years ago
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this is an adorable picrew
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mm2vv · 7 years ago
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It’s Winter Solstice! Having Glutinous Rice Balls for dessert aft bfast! Fav warm dessert 😋
경단을 먹을 수 있어서 동지가 좋아 ㅋㅋ
Fun Fact: Winter solstice is actually observed (celebrated mostly) in many countries around the world, not just in East Asia.
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gonnabeapinupgirl · 7 years ago
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김치칼만두국/  경단   Korean Vegan/Vegetarian pop-up restaurant running for 8 Sundays in Helsinki. This Sunday was Mrs.Mandu. Pictures by my husband. 
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paradiseyuri · 6 years ago
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✿.。.:* ♀ *.:。✿。:.* ♀ *.。.✿ Created By:||☆베닌 (경단 진행중)☆ respective credits to the creator ✿.。.:* ♀ *.:。✿。:.* ♀ *.。.✿ ⓟⒶⓇⒶⒹⒾⓈⒺ♡ⓎⓊⓇⒾ
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zhang-42 · 4 years ago
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I found those cute on twitter  was reading  Sunah and Yohan siblings head canon
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스포츠마사지
스포츠 마사지란 스포츠맨의 육체적 완성을 촉진하고, 피로의 극복 및 스포츠 활동의 향상을 도모하는 마사지적 조치와 수기를 말합니다.
스포츠 마사지는 스포츠맨의 운동 기능의 증진, 컨디션 조절에 의한 경기 기록의 향상과 급성 피로의 회복, 스포츠 장애 예방을 위한 목적으로 행해지고 있습니다
이 마사지 효과는 직접적으로는 피부의 표면을 쓰다듬거나, 주무르거나, 누르거나 하는 등 적절한 촉압 자극을 가하여 피부나 근육의 혈액순환을 좋게 하고, 신진대사를 왕성하게 하여 노폐물을 짧은 시간 안에 없앰으로써 필요한 산소나 영양분을 공급하게 도와줍니다.
또한 간접적으로는 반사적으로 신경계통의 기능을 조절하고 비정상적인 흥분 상태를 진정시키며 저하되어 있는 기능을 높여 줍니다. 따라서 스포츠에 의한 근육의 급성 피로 예방과 제거, 경기에 의한 근육과 관절의 피로, 긴장, 경련, 몸의 마비 현상 등을 방지하는 것이 스포츠 마사지입니다.
스포츠 마사지가 체계화된 것은 20세기 초에 이르러서입니다.
스포츠 마사지에 대해 점점 과학적 연��가 진행되어 그 효과가 기대되는 가운데 스포츠 마사지의 수요도 높아져 가고있습니다.
종래의 수동적인 경찰법(輕擦法), 유념법(柔捻法)등의 소극적인 수기의 마사지에서 적극적으로 스스로가 신체를 움직이는 운동 수기라든가 매니퓰레이션(manipulation)등의 능동적 수기를 도입하여 보다 나은 효과를 기대할 수 있게 되었습니다.
혈액의 임파와 흐름을 원활하게 해주기 위함으로써 몸의 뭉친 근육을 손으로 문지르거나 두드리고 주물러 이완시켜줌으로써 수축력을 길러주며 피로를 풀어줄 수 있는 일이라고 하는데 가장 보편화되어있으며 집에서도 간단하게 받아보실 수 있는거라 생각됩니다
스포츠 마사지의 종류 스포츠 마사지는 의료 마사지와 같은 방식의 수기로 축소된 경찰법(輕擦法), 유념법(蹂捻法), 압박법(壓迫法), 진동법(振動法)등의 수기를 통하여 스포츠맨의 컨디션 조절과 체력의 증진, 건강 관리 등에 기여하고 있습니다.
종래의 스포츠 마사지는 유럽에서 성행된 것으로 그 수기는 ① 스웨덴식 스포츠 마사지 ② 핀란드식 스포츠 마사지 ③ 독일식 스포츠 마사지의 3종류로 구분할 수 있습니다.
그 특징으로 스웨덴식 스포츠 마사지는 ‘두들기는 것’을 주로 하는 수기이고, 독일식은 ‘주무르는 것’과 ‘흔드는 것’ 등이 주가 되어 왔다. 또한 핀란드 식에서는 ‘경단 빚듯이 주무르는 것’을 중심으로 한 방법을 채용하고 있다고 합니다.
유럽 여러 나라의 스포츠 마사지는 대부분 그 수기 상으로는 커다란 차이가 없으며 ‘오일’을 이용한 결합조직의 마사지가 대부분을 차지하고 있습니다.
여러가지 마사지종류 보유하고 서비스 최강인 쓰리썸출장안마업소에서 일상생활에서 받는 스트레스를 풀어줄 고객님들의 건강향상에 좋은 여러 마사지들을 받아보시길 바랍니다.
마사지의 종류와 효능에대해 쓰리썸출장안마에서 설명해드리겠습니다. 수 많은 종류들과 각기다른 효능이 인체에 도움을 주고있습니다.
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noranora-neko · 7 years ago
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노라노라네코x셰조에의 패브릭포스터 [노라네코-당고]가 출시되었습니다!
노라노라네코와 브랜드 셰조에가 협업하여 일본과 고양이에 대한 노스탤지어를 테마로 귀엽고 포근한 느낌의 패브릭포스터를 만들었습니다.
심심한 곳 어디든 노라네코 패브릭포스터를 걸어 두어 일본 특유의 나른하고 정겨운 분위기의 방을 연출해 보세요.
포스터의 일본어 번역을 포스팅 해 두었습니다: ) 
  >여기에서 확인<
포스터와 세트로 제작한 콜라보 스티커 3종과 형광주황색의 리소인쇄로 제작한 노라네코 엽서가 동봉되어 있습니다.
패브릭포스터는 원모어백/셰조에/노라노라네코 사이트에서 판매하고 있습니다.
▽원모어백 바로가기
▽셰조에 사이트 바로가기
▽ 노라노라네코 스마트스토어 바로가기
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ahnara · 6 years ago
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[11월 20, 21, 22일-홈그라운드 11월 오픈스튜디오안내]
“홈그라운드의 푸드 컬러 만들기” 워크숍
-“색”다른 컬러풀한 연말 음식을 나누고 싶다면!
많은 분들이 좋아했던 이 컬러 토스트에 담긴 이야기를 조금 할게요. 2017년 SeMA 벙커의 개관 전시 “여의도 모더니티”를 위해 준비하였던 다과입니다. 짧은 시간 빨리 차려야하는 조건에 당시 코디네이터 큐레이터 저희의 직원 분들 모두 달려들어 만들었습니다. 파렛트를 만들어 드렸고, 만든 예시를 보여드리며 요청한 것은 “마크 로스코 처럼 색면이 평평히 단순하게 발려야하고 위의 토핑은 맛의 조화를 생각하며 점 선 면을 잘 배치한다는 마음으로 놓아주세요.” 였습니다. 도와주신 분 모두 그 자리에서 처음 만들어보는 것이었습니다. 컬러풀한 크림치즈를 가지고 만든 토스트는 많지만, 같은 재료로 표현하���에 따라 큰 차이가 있다고 생각합니다. 같은 색을 가지고도 배치를 달리해 전형적이지 않고 조금 다르고 아름다워 보이게 구성하는 것을 실험해왔습니다.
워크숍에서 가장 즐거운 부분은 같은 재료로 나오는 다양한 결과물이고, 차분히 그동안 실험해 온 바를 공유하고 식사하며 이야기를 나누는 시간을 갖고자합니다. 그간의 컬러푸드 워크숍의 총정리본이라고 할 수 있습니다. 또 언제 할 수 있을지 모르니, 이번 기회 꼭 놓치지 마셔요. 수강 신청할 수 있는 자리는 아직 여유있습니다. 문의주셔요. :-)
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워크숍을 준비할 때면 우리가 사람들과 나눌 수 있는 것이 무엇일까를 먼저 생각합니다. 요리사의 역할로 맛있는 음식을 만드는 방법을 알려드린다고 생각하니, 수 백, 수 천 명의 요리 선생님들로부터 나오는 맛깔스런 방법론에 저희가 하나를 더 하기에 왠지 아직 한참 모자라다는 생각이 듭니다. 홈그라운드는 식재료 그 중 특히나 식물성 재료들이 가진 질감과 색상, 향 등등에 매료되어 그것들을 어떻게 조합하고 다듬어 입에 넣을 것인지를 궁리해 왔습니다. 재래시장에 쌓인 산더미 같은 싱싱한 채소들의 에너지에 힘입어 보물을 찾는 기분으로 고르고 다듬었습니다. 자연스레 저희가 일년에 한 두 번 손에 꼽아 진행하는 워크숍의 주제는 식품을 미술재료처럼 다루는 방식에 더 가까워졌습니다.
그래서 이번 오픈 스튜디오는 “소수 정예” 푸드 컬러 워크숍으로 진행할 예정입니다. 매일 입을 옷의 색과 질감을 맞추는 즐거움처럼 재료와 더 가까워지고 아름답게 만들어 맛있게 입에 넣는 놀이를 여러분과 해 볼 생각입니다. 채소 물감(5~6가지 색상의 퓨레)을 함께 만들고, 채소 물감을 저희가 어떻게 음식에 활용하는지 보여드리고, 한 접시 음식으로 만들어 함께 둘러 앉아 먹습니다. 남은 채소 물감은 작은 병에 담아 드립니다. 매 수업 7명 정원에 시연-실습-시식-식사의 순으로 차분히 진행하는 “홈그라운드의 푸드 컬러 워크숍”에 초대합니다. 일상의 음식을 특별하게 만드는 쉬운 방법을 모두 알려드리겠습니다. 🤗 근사한 연말요리 만들어보아요.
1인 10만원 (수업과 식사, 채소물감 키트 포함)
2시간~2시간 30분 진행
1. 식품 컬러에 대한 이해
2. 야채 퓨레를 만들며, 자신만의 색을 뽑아내기
-당근우메보시 퓨레, 단호박 유자퓨레 (노랑)
-흑임자소스
-다양한 허브 오일
-파프��카 퓨레
-비트 퓨레
3. 퓨레를 이용한 음식 만들기
4. 홈그라운드식 푸드 컬러 플레이트 식사
-메뉴:
1) 단호박 유자퓨레, 비트슬라이스와 유자제스트를 올린 부르스게따
2) 구운 래디치오와 단감 샐러드
3) 비트스프
4) 파프리카 소스의 두부렌틸캐비지롤
5) 레몬젤리
6) 코코넛에 굴린 고구마 경단
7) 차
1일 2타임 7명 정원으로 진행
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11월 20일 수요일
오후 3시
오후 7시
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11월 21일 목요일
오후 3시
오후 7시
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11월 22일 금요일
오후 3시
오후 7시
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예약을 원하시는 분은 @ara_home_ground 로 인원, 시간, 연락처를 적어 DM 혹은 [email protected]으로 신청 메일 보내주시면 자리 확인 후, 수업료를 입금할 계좌 등 예약 안내문을 드립니다. 입금이 확인되는대로, 예약이 완료 됩니다.
미리 양을 맞춰 준비하므로, 수업 시작일 2일 전 취소는 50% 환불, 수업일 취소는 환불이 불가합니다.
수업 당, 신청자가 5인 미만일 경우, 해당 수업이 취소되며, 다른 시간에 자리가 있다면 여석을 우선적으로 안내드립니다.
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ssaff-world-blog · 6 years ago
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치킨프랜차이즈
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sfqdgds-blog1 · 6 years ago
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잘나가는치킨집
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yasdjnasmwfvd-blog · 7 years ago
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바카라전략 추천드립니다
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바카라전략 경단]日회사 분쟁수역서 ���회사와 어로합작|(동경 共同=聯合) 일본의 에토로후어로회사는 일본이 영토권  반환을  주장하고 있는 북방 4개 섬 수역서 한 러시아 어로회사 바카라전략와 합작으로 참치잡이를 하려는 계획을 재고하라는 정부측 요구를 일축했다고 정부 관리들이 21일 밝혔다.관리들은 수산청과 동경에 있는 에토로후회사간의 1차 협상이 양측의 확고한 입장 고수로 결렬됐다고 말했다.정부와 어로회사간의 이같은 분쟁은 에토로후회사가 지난 8월 북해도 동북방  4개 섬의 2백마일내 수역서 참치잡이를 하기 위한 합작회사를 한 러시아  어로회사와 설립함으로써 일어난 것 바카라전략으로 수산청은 분쟁중인 4개 섬 주변 수역서 활동할  합작사를 설립하는 것은 정치적으로 바람직스럽지 않다면서 이 사업계획을 폐기할 것을 바라고 있다.그러나 에토로 바카라전략후회사는 합작사업을 계속 추진할 것이라고 선언하고 이 합작사업은 분쟁 4개 섬을 관할하고 있는 러시아 사할린주 당국의 승인을 받은 것이라고  주장하고 있다.   바카라전략   e))     
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raya-animation-korean · 4 years ago
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라야와 마지막 드래곤 전체 영화 (HD.1080P)다시 보기 무료보기
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 인간과 드래곤이 평화롭게 공존하던 신비의 땅, 쿠만드라 왕국. 악의 세력 드룬이 들이닥치자, 드래곤들은 인간을 구하기 위해 스스로를 희생하고 사라진다. 500년 후 부활한 드룬이 세상을 공포에 빠뜨리자, 전사 라야는 분열된 쿠만드라를 구하기 위해 전설 속 마지막 드래곤을 찾아 모험을 떠난다. 라야는 험난한 여정을 겪으며 세상을 구하기 위해서는 전설 속 드래곤보다 더 중요한 것이 있다는 것을 깨닫게 되는데…
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라야와 마지막 드래곤~Raya and the Last Dragon, 2021 라야와 마지막 드래곤온라인 HD 1080P 【라야와 마지막 드래곤】전체 영화(한국어 버전) 일본 영화【라야와 마지막 드래곤】―(한국어 버전)HD 1080P 【라야와 마지막 드래곤】―온라인으로보기(HD)
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출시 됨 : 2021.03.04
실행 시간 : 112 의사록
유형 : 애니메이션, 액션, 모험, 판타지, 가족
별 : Kelly Marie Tran, Awkwafina, Gemma Chan, Daniel Dae Kim, Benedict Wong
감독 : James Newton Howard, Peter Del Vecho, Paul A. Felix, Jamie Sparer Roberts, Don Hall
[ ABOUT MOVIE ]
<겨울왕국> <모아나> 제작진이 선보이는 가장 이국적이고 신비로운 전설 디즈니의 새로운 혈통 `라야`와 함께하는 차원이 다른 모험이 시작된다 2021년 디즈니 애니메이션 <라야와 마지막 드래곤>은 어둠의 세력에 의해 분열된 쿠만드라 왕국을 구하기 위해 전사로 거듭난 `라야`가 전설의 마지막 드래곤 `시수`를 찾아 위대한 모험을 펼치는 판타지 액션 어드벤처. 전 세계적인 신드롬을 일으켰던 <겨울왕국 2> 이후 디즈니 스튜디오에서 선보이는 오리지널 무비로 이목을 집중시키고 있다. 특히, <빅 히어로>를 통해 아카데미 장편 애니메이션상을 수상한 돈 홀 감독과 <겨울왕국> <빅 히어로>의 스토리 헤드였던 폴 브릭스, <모아나> <주토피아>의 애니메이터이자 스토리 아티스트였던 존 리파가 공동 연출을 맡아 더욱 기대감을 높인다. 뿐만 아니라, <모아나>로 아카데미상에 노미네이트 되었던 오스냇 슈러와 <겨울왕국>으로 아카데미 장편 애니메이션상을 수상한 피터 델 베초까지 제작자로 합류해 작품성과 흥행성을 겸비한 디즈니 최고 제작진의 라인업으로 신뢰를 더한다.
이렇게 <겨울왕국> <모아나>의 실력파 제작진들이 야심 차게 선보이는 <라야와 마지막 드래곤>은 지금까지의 디즈니 애니메이션과 차원이 다른 새로운 판타지 세계로 관객을 초대한다. <겨울왕국>이 눈으로 뒤덮인 세상, <모아나>가 끝없이 펼쳐진 바다를 배경으로 했다면, <라야와 마지막 드래곤>은 동남아시아 문화 요소에서 영감을 받은 가장 이국적이고 신비한 전설의 세계를 탄생시켰다. 동남아시아 물의 신 `나가`의 전설에서 영향을 받은 <라야와 마지막 드래곤>은 물을 기반으로 문명의 발전을 이룬 동남아시아의 전통과 문화를 고스란히 반영하는 동시에 새로운 캐릭터와 이야기를 창조해냈다. <라야와 마지막 드래곤>의 드래곤 `시수`는 뱀의 형태를 하고 있는 물의 신 `나가`의 모습과 동양의 전통적인 용의 모습을 형상화한 듯한 비주얼로 탄생하였고, 물을 관장하는 수룡이라는 특징에서도 동남아시아 문화를 반영하려는 제작진의 의도가 엿보인다. 주인공 `라야` 또한 이제까지의 디즈니 캐릭터들과는 확연한 차이를 보인다. 드래곤의 수호자 `라야`는 아버지를 대신해 분열된 쿠만드라를 화합하고 악의 세력으로부터 세상을 구해야 한다는 사명감으로 끊임없이 정진하는 캐릭터이다. 특히, `엘사`와 `모아나`처럼 특별한 능력을 갖추고 있지는 않지만, 자신의 운명과 책임감 앞에 끊임없이 노력하고 성장하며 전사로 거듭나는 `라야`는 디즈니의 새로운 혈통의 탄생을 알린다.
동남아시아 문화에서 영감을 받은 <라야와 마지막 드래곤>은 지금까지 볼 수 없었던 이국적이고 신비한 판타지 세계를 선사하며 2021년 디즈니의 새로운 전설이 될 것이다.
지금껏 보지 못한 황홀한 비주얼과 스펙터클이 스크린에 펼쳐진다 450명의 디��니 아티스트들이 완성한 72,000개의 애니메이션 작업과 방대한 스케일 <라야와 마지막 드래곤>은 가상의 판타지 세계 쿠만드라를 배경으로 하고 있다. 인간의 불신으로 인해 분열된 쿠만드라의 다섯 개의 땅은 저마다 개성이 뚜렷하고 각자의 독특한 문화와 사람들로 가득하다. 이 환상의 세계를 스크린에 수놓기 위해 디즈니의 아티스트들은 구조와 지형이 완전히 다른 다섯 가지 환경을 만들고, 72,000개가 넘는 개별 요소의 애니메이션 작업을 진행했다. 이 작업을 통해 인간 캐릭터 18,987명과 인간 외의 캐릭터 35,749개가 등장하는 방대한 스케일을 완성하였다. 제작자인 오스냇 슈러는 “다섯 개의 다른 땅으로 이루어지는 세계는 영화 다섯 편을 디자인한 것과 같다. 자연환경, 건축 재료, 사람들이 입는 옷의 색깔, 의미 있는 모양의 언어가 각각 다섯 종류에 해당하는 것이다”라고 밝혀 다채로운 볼거리에 대한 기대를 높였다. 특히, 판타지 요소가 있는 다섯 개의 땅을 옮겨 다니며 펼쳐지는 `라야`의 여정은 끊임없이 이어지는 신비로운 판타지 비주얼과 함께 어드벤처의 묘미를 선사할 것이다.
하지만 <라야와 마지막 드래곤>의 화려한 볼거리는 여기에서 그치지 않는다. 영화 내내 펼쳐지는 긴장감 넘치는 추격과 대규모의 전투 속에 휘몰아치는 액션은 스펙터클의 장관을 이룬다. 드래곤의 수호자이자, 세상을 구하기 위해 용맹한 전사가 된 `라야`가 쿠만드라의 다섯 개의 땅에서 펼치는 각각의 액션 시퀀스는 블록버스터를 연상케 한다. 특히, `라야`와 라이벌 `나마리`의 결투씬은 액션 영화 못지않은 긴박감이 흐르고, 악의 세력인 `드룬`이 인간들을 공격하는 모습은 판타지 블록버스터의 대규모 전투 장면을 보는 듯하다. 카를로스 로페즈 에스트라다 감독은 “관객들은 놀랄 준비를 해야 할 것이다. 환상의 모험이지만 그뿐만이 아니다. 코믹 요소도 많고 액션과 스릴도 넘친다”라며 자신감을 표했다. 이렇게 황홀한 비주얼과 스펙터클한 볼거리를 완성할 수 있었던 것은 드림팀이라고 할 수 있는 450명의 디즈니의 아티스트와 스태프들이 참여했기 때문이다. <겨울왕국> <모아나>를 비롯, <빅 히어로> <주토피아>에 참여했던 제작진들과 최고의 실력파 아티스트들이 함께했다. 그리고, 그중에는 <겨울왕국> <모아나> <주토피아>를 탄생시킨 한국인 애니메이터 최영재도 참여해 국내 관객들의 기대감을 높인다.
아콰피나 X 산드라 오 X 대니얼 대 킴! 한국계 대표 할리우드 스타들 대거 출연 <스타워즈> 켈리 마리 트란 <캡틴 마블> 젬마 찬 <닥터 스트레인지> 베네딕트 웡까지 동남아시아 문화의 신비로운 분위기를 전해줄 아시아 스타들의 초호화 캐스팅 <라야와 마지막 드래곤>이 아시아 스타들의 초호화 캐스팅으로 이목을 집중시키는 가운데, 한국계 대표 배우들의 대거 출연으로 기대감을 높인다. 가장 먼저 <페어웰> <오션스8> <크레이지 리치 아시안> 등을 통해 할리우드의 새로운 별로 자리매김한 아콰피나가 전설의 마지막 드래곤 `시수` 목소리를 연기했다. 중국계 미국인 아버지와 한국인 어머니 사이에서 태어난 그녀는 다방면의 재능과 유쾌한 매력으로 `시수` 캐릭터를 완성했다. 전설 속의 신비한 이미지와 달리, 지나치게 솔직하다 못해 소심한 성격의 `시수`는 유머러스한 매력의 독특한 드래곤이다. 아콰피나는 “낙천적이며, 미래에 대한 희망과 스스로에 대한 믿음도 있지만, 자신의 내면에 대해 미처 깨닫지 못한 `시수`를 공감하고 사랑한다. 완벽하지 않아도 된다는 것은 모두를 위한 강력한 메시지”라며 캐릭터에 대한 애정을 드러냈다. 카를로스 로페즈 에스트라다 감독은 아콰피나가 `시수` 캐릭터에 그녀만의 독특한 유머 감각과 깊은 감정을 더해주었다고 했으며, 제작자인 오스냇 슈러는 아콰피나가 `시수` 그 자체라며 극찬했다.
쿠만드라 왕국에서 송곳니의 땅 족장 `비라나`의 목소리는 한국계 캐나다 배우 산드라 오가 연기했다. 2019년 드라마 [킬링 이브] 시리즈로 골든글로브 여우주연상을 수상하며 화제가 되었던 산드라 오는 <라야와 마지막 드래곤>을 통해 카리스마 넘치는 냉철한 지도자의 연기를 완벽하게 소화했다. 또한 [로스트]와 [하와이 파이브 오] 시리즈로 국내에도 두터운 팬층을 갖고 있는 한국계 미국인 배우 대니얼 대 킴은 드래곤 수호자 `라야`의 아버지 `벤자` 역을 맡았다. 분열된 쿠만드라의 화합을 위해 노력하는 담대한 지도자의 모습과 딸 `라야`를 아끼고 사랑하는 온화한 아버지의 모습을 동시에 소화하는 폭넓은 연기 스펙트럼을 선보인다.
한국계 배우들 외에도 출연진의 면면은 화려하다. 전사 `라야`의 목소리는 <스타워즈>에서 `로즈 티코` 역을 통해 세계적인 스타로 발돋움하며 강렬한 인상을 남겼던 켈리 마리 트란이 맡았다. 세상을 구하기 위해 홀로 전설의 드래곤을 찾아 떠나는 용감하고 도전적인 전사의 모습부터 험난한 여정 속에서 내면의 갈등을 겪는 모습까지, 켈리 마리 트란의 풍부한 감정 연기가 `라야`의 캐릭터를 입체적으로 완성시켰다. <캡틴 마블> <이터널스>에 연속 캐스팅되며 마블의 차세대 스타로 관심을 집중시키는 젬마 찬은 뛰어난 무술 실력을 지닌 `라야`의 라이벌 `나마리` 역으로 새로운 매력을 선보인다. <닥터 스트레인지>의 `웡` 역으로 깊은 인상을 남겼던 베네딕트 웡 또한 <라야와 마지막 드래곤>에서 거대한 도끼를 휘두르는 괴력의 거인 `텅`의 목소리를 연기해 다채로운 재미를 선사한다. 뛰어난 연기력뿐만 아니라 독특한 개성을 가진 배우들과 그 이상으로 독특한 캐릭터들의 만남은 관객들에게 상상 그 이상의 즐거움을 전달할 것이다.
이제까지 보지 못한 독보적인 드래곤 캐릭터 탄생 전형성을 탈피한 반전 매력과 유머러스한 캐릭터의 변주 전설의 마지막 드래곤 `시수`는 지금까지 그 어떤 영화에서도 보지 못했던 특별한 드래곤이다. <라야와 마지막 드래곤>의 제작진은 동남아시아 문화에서 영감을 받아 창조한 세계인 만큼 드래곤의 외형부터 새롭게 만들고자 했다. 디즈니의 아티스트들은 몸통이 크고 날개가 있는 서양의 드래곤이 아닌, 길쭉한 몸통을 지닌 동양적인 이미지의 드래곤 캐릭터를 디자인했다. 일반적으로 드래곤에 대한 개념은 서양과 동양이 확연한 차이를 보인다. 이는 외형뿐만 아니라 성격과 특성, 그리고 사람들이 드래곤을 대하는 자세 등 모든 부분에서 차이점이 드러난다.
<라야와 마지막 드래곤>의 각본을 쓴 퀴 응우옌은 “`시수`는 [왕좌의 게임]에 등장하는 드래곤과는 차이가 있다”고 말한다. [왕좌의 게임]의 드래곤은 공포의 대상이며 압도적인 힘의 상징이다. 이는 서양 문화에서의 느끼는 일반적인 드래곤의 개념과 비슷하다. 퀴 응우옌은 “동양에서 드래곤은 신성시되는 행운의 상징이며, 희망과 불굴의 용기를 의미한다. 그리고 사람들은 드래곤을 무척 사랑하고 아낀다. 주인공 `라야`가 동남아시아 문화에서 영감을 받은 캐릭터이기 때문에 이런 측면을 확장하는 것이 중요했다. 그런 의미에서 `시수`는 숭배받는 강력한 존재이지만, 드래곤에 대한 기대를 또 한 번 뒤집고 싶었다”고 캐릭터 설정의 배경을 설명했다. 이렇게 기발한 아이디어를 통해 영화 사상 가장 독창적인 드래곤 캐릭터가 탄생했다. `시수`는 전설 속의 신성한 이미지처럼 근엄하거나 압도적인 모습 대신에 시종일관 유쾌하고 때론 지나치게 솔직하다. 물의 드래곤답게 화려한 수영 실력을 뽐내는 것은 물론 센스 넘치는 라임의 랩 실력을 선보여 웃음을 자아내기도 한다. 하지만, 신비의 동굴에서 오랜 시간 동안 잠들어 있던 `시수`는 처음으로 맞는 낯선 세상의 모든 것이 익숙하지 않고, 때때로 실수를 하는 등 평범한 인간보다 미숙한 모습을 보여주기도 한다. 전지전능함으로 모든 것을 해결하고 숭배 받는 것이 아닌, 인간과 똑같이 실수하며 성장해 나가는 드래곤 `시수`의 모습은 전형성을 탈피한 반전 매력으로 관객을 사로잡을 것이다.
2021년 오늘을 살고 있는 우리에게 가장 필요한 이야기 서로에 대한 믿음으로 하나가 되었을 때 진정한 힘이 깨어난다 <라야와 마지막 드래곤>을 관통하는 가장 중요한 키워드는 신뢰와 화합이다. <라야와 마지막 드래곤>의 이야기가 꾸려지는 몇 년 동안 주인공 `라야`의 여정도 변했고, 단결과 화합이라는 주제는 더욱 분명해졌다. 돈 홀과 카를로스 로페즈 에스트라다 감독의 합류로 영화의 스토리는 더욱 세심하게 다듬어졌다. `라야`는 어린 시절 겪었던 배신으로 인해 완전히 믿음을 잃어버린 캐릭터이다. `라야`가 믿는 것은 오직 전설의 드래곤 뿐이며, 드래곤을 찾는 것만이 어둠에 가득 찬 세상을 구할 수 있다고 생각한다. 그녀는 홀로 모험을 시작해 결국 드래곤을 찾게 되지만, 드래곤의 존재만으로는 세상을 구할 수 없다는 것을 깨닫는다. 결국 세상을 구하기 위해서는 불신으로 가득 찬 사람들의 신뢰를 회복해야 하고 서로에 대한 믿음이 없다면 쿠만드라의 화합 또한 불가능하다는 것을 알게 된다.
바로 그때 `라야`에게 손을 내미는 존재가 전설의 드래곤 `시수`이다. 잃어버린 아버지를 되찾고 쿠만드라를 구해야 한다는 사명감 때문에 그 누구도 선뜻 믿지 못하는 `라야`에게 `시수`는 위로와 용기를 건넨다. “불가능한 상황에서도 첫발을 디뎌야 해. 중요한 건 믿음이야”라는 이야기를 전하며 끊임없이 그녀를 일깨운다. 뿐만 아니라, 쿠만드라 다섯 개의 땅을 모험하면서 만나게 되는 새로운 동료들 또한 라야의 여정에 기꺼이 힘을 보태고 신뢰를 보낸다. 이렇게 예상치 못한 만남 속에 낯설기만 했던 이들이 험난한 여정과 위기를 함께 극복하고 마음을 열어가자, 그 안에서 차츰 성장하게 된 `라야`는 신뢰를 싹 틔우고, 그로 인해 확장되는 단결의 힘을 깨닫게 된다.
<라야와 마지막 드래곤>이 제작되는 동안 전 세계적인 팬데믹이 발생했다. 매체 인터뷰를 통해 돈 홀 감독은 마치 영화 속 모습처럼 팬데믹 현실 세계에서 생존의 위협을 마주했고 그로 인해 사람들 사이의 불신이 커져가는 것을 목격했다고 전했다. 혼란한 세상 속에서 신뢰와 화합을 키워드로 `서로 믿음을 회복하고 하나가 되었을 때 진정한 힘이 깨어난다`라는 <라야와 마지막 드래곤>의 메시지는 2021년 지금의 시대에 더 빛나는 가치를 선사할 것이다.
[ PRODUCTION NOTE ]
디즈니 애니메이션 최초 동남아시아 문화에서 영감을 받아 탄생한 작품 문화 체험 리서치 여행과 스토리 트러스트팀 동원해 사실성과 진정성 더했다 <라야와 마지막 드래곤>의 제작진이 영화를 제작하면서 가장 중요하게 생각한 것은 동남아시아 문화의 전통과 관습에 주의를 기울여 사실성과 진정성을 더하는 것이었다. 카를로스 로페즈 에스트라다 감독은 “쿠만드라는 판타지 세계이지만 이 작품에 영감을 준 지역에 대한 제작진의 사랑과 존중이 느껴지게 하고 싶었다. 동남아시아 지역의 관객들이 영화를 봤을 때, 우리가 창조한 세계가 역동적으로 느껴지고, 그들의 문화 요소가 제대로 드러나도록 노력했다. 이 영화와 쿠만드라의 이야기에 영감을 준 문화에 경의를 표하고 싶었다”고 말했다. 본격적인 프로덕션 작업에 돌입하기 전, 디즈니 제작진들은 두 그룹으로 나뉘어 라오스와 인도네시아, 태국, 베트남, 캄보디아, 말레이시아, 싱가포르를 포함한 동남아시아 전역의 문화를 직접 체험하고 조사했다. 이 리서치 여행은 동남아시아에 처음 가본 팀원들에게 그곳의 문화에 몰입하게 되는 심오한 경험을 제공했다. 공동 연출을 맡은 폴 브릭스에게 영향을 준 것은 공동체 의식과 신뢰였다. “그곳에서 만난 사람들이나 함께 했던 가족들로부터 모든 사람을 환영하는 믿음을 엿볼 수 있었다. 그들은 우리가 그곳에서 존중의 마음을 갖고 배움을 얻으리라고 믿었다. 우리는 그 사람들에게 활짝 열린 태도로 환영받는 큰 영광을 누렸다”며 동남아시아의 문화에 대한 존경의 마음을 드러냈다.
프로덕션 디자이너 폴 펠릭스는 동남아시아의 건축물, 색채, 디자인에서 깊은 인상을 받은 것은 물론 그것들에 담긴 의미와 미학이 삶의 모든 면에 녹아있는 것에 감탄했다. 그는 “우리가 만난 사람들은 모두 마을과 문화에 깊이 연결되어 있었다. 직물이나 음식이 만들어지는 과정, 꽃을 배치하는 방법에 이르기까지 모든 것에 의미가 층층이 쌓여 있었다. 문화와 마을에 관한 심오한 의미가 별개의 지식이 아니라 사람들이 하는 모든 일에 연결되어 있었다”며 놀라움을 표했다. 또한 제작진들은 인류��자, 건축가, 댄서, 언어학자, 음악가들로 구성된 일명 `라야 동남아시아 스토리 트러스트`의 도움을 받았다. 동남아시아 전문가들로 이루어진 자문위원회는 <라야와 마지막 드래곤>이 판타지 어드벤처일지라도 동남아시아의 다양한 문화를 충실하게 표현할 수 있도록 값진 노력을 더했다. 이렇게, 동남아시아 문화에서 영감을 받아 새롭게 탄생한 <라야와 마지막 드래곤>은 그들의 문화를 존중하며 진정성 있게 표현하고자 했던 제작진들의 노력이 어우러져 디즈니의 새로운 전설을 예고하고 있다.
동남아시아 여행의 기분을 만끽하게 하는 다채로운 문화 요소 총집합 자연경관부터 전통 음식, 무예, 교통수단, 의상에서까지 영향을 받은 디테일
# 베트남 – 캄보디아 – 라오스 - 말레이시아를 연상시키는 이국적인 비주얼 <라야와 마지막 드래곤>은 동남아시아의 대표적인 관광 명소를 연상시키는 비주얼로 한시도 눈을 뗄 수 없게 만든다. 형형색색의 홍등이 자리 잡고 있는 거리는 마치 베트남의 호이안을 연상시키며 배를 타고 이동하는 수상마을은 캄보디아를 떠올리게 한다. 신비롭고 아름다운 바위산의 모습은 라오스나 말레이시아의 풍광을 추억하게 하고, 화려하고 장엄한 사원의 모습은 태국을 연상시킨다.
# 태국의 전통 수프 `똠얌꿍`의 실제 재료와 레시피 <라야와 마지막 드래곤> 제작진들이 동남아시아 문화에서 가장 깊은 인상을 받은 것은 바로 음식이다. 돈 홀 감독은 “제작진들의 리서치 여행을 통해 동남아시아에서 음식이 믿음과 화합을 가져다준다는 사실을 깨달았다. 음식을 영화의 주제를 관통하는 수단으로써 활용하게 되었다”라고 밝혔다. 이는 사람들을 모이게 하고 화합하게 만드는 동남아시아의 음식 문화가 <라야와 마지막 드래곤>에 얼마나 큰 영향을 끼쳤는지 알 수 있는 부분이다. 다채로운 음식들 중에서 가장 눈길을 끄는 것은 태국의 전통 수프 `똠얌꿍`이다. `라야`의 아빠 `벤자`가 쿠만드라의 수프 만드는 법을 가르쳐주며 등장하는 새우 경단, 레몬그라스, 죽순, 야자 설탕은 실제로 존재하는 `똠얌꿍`의 재료이기도 하다. 이것은 스토리 헤드 폰 비라선손(Fawn Veerasunthorn)이 태국의 요리 수업 경험에서 영감을 얻은 장면이다. 그녀는 달콤한 맛과 신맛, 매운맛의 조화가 쿠만드라의 땅들이 아름답게 공존하기를 바라는 `벤자`의 바람을 잘 보여줄 수 있을 것이라 생각했다.
# 말레이시아 – 인도네시아 – 필리핀 – 태국의 전통 무예와 격투 스타일 영화의 전반에 걸쳐 등장하는 격투 시퀀스는 동남아시아의 무예에서 영감을 받아 탄생하였다. 공동 각본을 맡은 퀴 응우옌과 영화, 비디오, 게임 등의 격투 안무가 매기 맥도널드는 강력한 여전사 `라야`의 모습을 표현하는 것에 중점을 두었다. 특히, 말레이시아와 인도네시아의 전통 무술 펜칵 실랏(Pencak Silat)과 필리핀의 무술 칼리(Kali), 아르니스(Arnis)에서 모델링한 무기가 라야의 격투 스타일에 많은 영향을 미쳤다. 또한, `라야`의 독특한 검은 인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아 등지에서 숭배하는 칼날 케리스(keris)에서 영감을 얻었다. `라야`의 라이벌이자 `나마리`의 격투 스타일은 태국의 무에타이 킥복싱, 크라비 크라봉 무기술을 참고해 완성시켰다.
# 태국의 대표 교통수단에서 영감받은 `툭툭` `라야`의 가장 친한 친구이자, 어린 시절부터 함께 해온 `툭툭`의 이름은 태국의 유명한 교통수단 삼륜차에서 영감을 받았다. 캐릭터의 독특하고 빠른 움직임의 역학을 파악하기 위해 애니메이터 브랜든 고틀립은 자신의 아버지와 함께 실제 툭툭의 모형을 만들었다. 그러한 노력의 결과 끝에 쿠만드라 땅 곳곳을 바퀴 하나로 굴러가는 툭툭의 모습을 완성할 수 있었다.
# 동남아시아 사원의 스투파를 오마주한 `라야`의 모자 영화 속 `라야`의 의상 중에서 가장 눈길을 끄는 것은 바로 모자이다. 용 모양의 디테일이 들어가고 가운데가 뾰족 솟은 `라야`의 모자는 동남아시아 전역의 사원에서 발견되는 스투파(탑)를 오마주한 것이다. 라오족 출신의 시각 인류학자 소울린하스 스티브 아룬삭(Soulinhakhath Steve Arounsack) 박사가 모자 디자인에 자문을 제공해주었다. 의상 또한 동남아시아 전반의 의복에서 영감을 받았다. 의상 디자인의 핵심 요소는 기능성이었기 때문에 라오스, 캄보디아, 태국의 사바이 상의와 삼포트 바지에서 영감을 얻어 통기성 있는 드레이핑 스타일을 만들었다. 또한, 수많은 원단을 이용해 쿠만드라 다섯 개 땅의 저마다 고유한 스타일을 창조했다. 면, 리넨, 가죽 외에도 10가지 종류의 비단과 브로케이드가 사용되었고, 인도네시아의 바틱 기법에서 영감을 얻은 스타일로 이루어진 패턴이 많았다.
[ SPECIAL STORY ]
신비의 땅, 쿠만드라의 위대한 전설
500년 전, 쿠만드라는 하나의 땅이었다. 인간과 드래곤들은 함께 어울려 살았고, 드래곤은 물과 비와 평화를 주는 마법의 존재였다.
평화롭기만 하던 어느 날, `드룬`이 나타났다. 생명체를 모두 삼켜버린 괴물들은 산불처럼 번져나갔고 세상의 모든 것을 돌로 만들었다.
드래곤들은 인간들을 위해 싸웠지만 역부족이었고, 그때 마지막 남은 드래곤 `시수`가 자신의 모든 마법을 드래곤 잼에 집어넣어 드룬을 물리쳤다.
모두가 원래의 모습으로 돌아왔지만 드래곤들은 돌아오지 않았다. `시수`가 남긴 드래곤 젬만이 남아있을 뿐…
그리고, 어리석은 인간들은 서로 불신하며 적이 되었고 결국 쿠만드라는 다섯 개의 땅으로 분열되었다.
드래곤의 신체 부위를 형상화 한 쿠만드라 다섯개의 땅
#심장의 땅 마법으로 가득 찬 평화로운 곳이다. `라야`의 아빠 `벤자`가 부족의 리더로, 심장의 땅 깊은 곳에는 `시수`가 남긴 드래곤 잼이 비밀리에 보관되어 있다. 모든 이야기가 시작되는 곳이다.
#송곳니의 땅 물로 둘러싸여 있고, 성난 암살자와 더 성난 고양이들이 지키고 있어 경비가 삼엄한 곳이다. 리더인 `비라나`는 부족을 위해서라면 드래곤조차 희생시킬 수 있는 냉혹함을 지녔다. `라야`의 라이벌인 `나마리`의 고향이다.
#발톱의 땅 모든 땅들의 교차로이자 유명한 수상 시장이다. 언제나 사람들로 북적거리기 때문에 소매치기와 사기도 성행하고 있다. 귀여운 외모를 무기로 사기단을 이끄는 꼬마 노이의 고향이기도 하다.
#척추의 땅 얼어붙은 대나무 숲으로 유명하다. 외부인을 불신하고 외딴곳에 고립되어 있는 이곳에는 거대한 도끼를 든 거인족들이 살고 있다. 괴력의 거인 `텅`의 고향이다.
#꼬리의 땅 물이 빠지면서 점점 고립되고 있는 찜통 사막으로 비열하고 야만적인 용병들이 살고 있다. 조숙하고 자립심이 뛰어난 영업의 달인 `분`의 고향이다.
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bbirukp · 4 years ago
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몬스터 헌터 라이즈
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스위치로 80시간 정도 한 듯. 출시 후 이틀 정도에 집회소 다 뚫었고 7성 모든 퀘스트를 클리어했다. 건랜스, 쌍검, 태도, 차지액스, 슬래시액스의 준 종결급 커스텀을 만들었다. 더 할게 없어서 쉬고 있다.
몬스터 헌터 시리즈는 어느 타이틀이든(외전작들 빼면) 기본적으로 잘 만든 액션 게임. 무기마다 각각의 고유한 시스템이 있으며 모션마다 배율이 있고 특징이 있어 각각의 상황에 필요한 모션을 취하여 거대한 적을 공격하고 회피하며 사냥을 수행해야 한다. 적들 또한 고유한 패턴이 있고 크고 작은 공격들이 있어 큰 공격은 피하고 작은 공격은 무시하고 계속 나의 공격을 이어간다거나 하는 판단을 매 순간 해야하고 이 과정에서 플레이어 본인의 숙련도 상승이 큰 역할을 한다. 이 과정에서 큰 성취감을 느낄 수 있다.
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'라이즈'는 '월드'와 별개의 스토리라인을 갖고 있지만 월드에서 이룬 많은 성취들을 그대로 가져오거나 추가로 개선하여 후속작이라 할만한데, 자잘하게 UX적으로 불편하다고 생각했던 부분들이 많이 개선되고 심지어 불편하다고 생각하지 못했던 부분까지도 개선된 것들이 훌륭하다. 몬헌 시리즈는 월드-아��스본 거치면서 굉장히 세련된 UX를 갖게 된 듯. 더해서 라이즈에서는 예를 들어 식사를 했는지 안했는지 여부를 쉽게 볼 수 있도록 작은 경단 아이콘을 띄워주는 부분 같은 것들도 귀엽고 편리하고. (퀘 떠날 때 체크해서 자동으로 식사하면서 출발할 수 있게 해준다거나 하면 더 좋긴 할텐데(..))
밧줄벌레 도입은 굉장히 좋았고 슬액 정도를 빼면 대부분의 무기에서 카운터 운영을 할 수 있게 되었는데, 게임의 속도를 높이고 동시에 깊이를 더한 점이 무척 훌륭했다. 장인의 솜씨이고 감동적이었다. 여기에 대해서만 하루종일 얘기할 수 있지만 생략하고..
액션의 완성도를 높인 것뿐만 아니라 쿨러 드링크나 핫드링크, 반복적인 채굴 모션 같은 것들을 삭제하고 탐색의 비중을 줄여(이제 몬스터의 위치가 처음부터 항상 맵에 표시된다) 액션 게임으로서 순도를 더욱 높인 점도 좋음. 물론 그런 불편함들은 다 의도된 부분들이었긴 하지만, 이런 선택 역시 존중해줄 수 있고 많은 부분 긍정적으로 작용했다고 생각한다.
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월드에 비하면 스토리 면에서는 약간 아쉽다. 월드에서 5기단과 접수원을 통해 미지의 신대륙을 탐험하고 개척하는 설레임을 잘 표현했던 것에 비해 라이즈는 대충 마을에 뭐가 오고 뭘 지키고 하는게 끝인 느낌. 컷씬도 대폭 줄었고 퀘스트의 수 자체도 줄었다. 휴대기기로서의 특징을 이용한 로컬 멀티플레이어 게임을 의식하고 만들었다는 느낌이 있긴 한데.. 뭐 월드 쪽이 특이한거지 원래 몬헌은 이런게 근본이려니 함.
백귀야행은 조금 덜 다듬어지고 몬헌과 약간 안 어울리는 느낌이 있는데, 설치의 비중이 너무 크고 컨트롤이 (커맨드 하나 모션 후딜레이 하나 철저하게 다듬어주는 몬헌답지 않게) 좀 불편하다는 점에서 그렇다. 다만 노산룡이나 조라-��그다라오스, 맘타로트 같은 전작들의 이벤트성 거대보스전 것들에 비하면 백귀야행이 훨씬 파고들어볼 여지가 있고 재미있기 때문에 그렇게 까일 요소인가 싶긴 하고.
60프레임에 익숙해진 눈에 스위치의 30프레임은 계속 거슬리고 그나마도 유지가 잘 안되는 경우가 많다. 스위치 프로가 나온다 한들 다른 타이틀에는 크게 메리트가 없기 때문에 몬헌 하나 때문에 스위치 프로를 사야 하나 고민되는 유저들이 있을 법은 하고. (난 고민 없다)
클러치 클로와 슬링어를 과감하게 삭제하고 밧줄벌레를 넣은 것이나 밸런스들을 계속해서 재조정하고 새로운 플레이를 제안하는 등 이미 완성에 가깝다고 생각되는 장르를 끊임없이 스스로 파괴하고 개선을 이루어내는 점이 정말 대단하다. 게임을 넘어 어떤 소프트웨어도 이 정도로 지속적인 개선이 유지되는 것을 본 기억이 별로 없다. 100/100.
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roy-fuhrer · 5 years ago
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(뭔지 몰라서 머뭇거리다가 받아든다)
샤오 린: 어머, 숙취 해소제 같은건가요? 경단 비슷한.
(멀리서 익숙한 여성이 보인다.)
(대총통 관저. 하인들은 꾸벅 인사하고 문을 열어준다)
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sweetbakernora · 5 years ago
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𝑁𝑜𝑟𝑎’𝑠 𝐷𝑎𝑛𝑔𝑜 노라의 당고 위에는 부드럽고 달콤한 완두 앙금 이예요. 엄마가 어릴 때 찹쌀 경단을 만들어 주시곤 했는데,오늘은 제가 꼬지에 꽂아 일본식 경단, 당고로 변신! 🤍 𝐻𝑒𝑟𝑒’𝑠 𝐷𝑎𝑛𝑔𝑜 🍡 𝑤𝑖𝑡ℎ 𝑠𝑤𝑒𝑒𝑡 𝑔𝑟𝑒𝑒𝑛 𝑝𝑒𝑎 𝑝𝑎𝑠𝑡𝑒. 🤍 𝐻𝑜𝑤 𝑖𝑠 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑒𝑟 𝑔𝑜𝑖𝑛𝑔? 𝐼 𝑤𝑖𝑠ℎ 𝑦𝑜𝑢 ℎ𝑎𝑣𝑒 𝑙𝑜𝑡𝑠 𝑜𝑓 𝑓𝑢𝑛 𝑡ℎ𝑖𝑠 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑒𝑟. https://www.instagram.com/p/CDgRv40Fd8p/?igshid=1mk33xtxp08ar
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percy-mediacus · 6 years ago
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May 08, 2019 at 08:29PM 도자기 마을 아리타까지 가서 겨우 요거 하나 사옴. 당고(団子.경단) 모양 수저받침 . 둘다 그릇이 관심이 없어놔서... 그래도 맘에드는거 하나 건짐 #아리타도자기 #사가여행 via Instagram
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