#소니
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I dont Understand...

#소니 에서 가장 핫한 #a7m4 딱 중간 만능이다. 엄청 잘하는것보다. 중간에서 잘하는 친구 https://www.instagram.com/p/CfhW-BOv6W1CR93l7EU9dzeiTMdh8aP4Qeajh40/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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JK leaving for Budapest 14 October 2023
JK's squad are in Budapest, have been there for a few days now. Wonder what they have install for us.

I've been having a convo with @joyswonderland1108 about this. Why JK did KBS on the 13th and didn't choose a different show or date. Joy had a theory that I tend to agree with. This was JK's choice. The date. Could also explain that playful sound to his voice when he told us he has a schedule that day. His team has been in Budapest for days now. Perhaps doing the show on the 13th meant him being able to stay in Korea that one extra day instead of being away on JM's birthday. Choosing to have this schedule meant leaving the next day and perhaps allowing them to spend, at least some time, together on the day itself. I guess this is something we will never know (as they are staying pretty tight lipped lately when it comes to the two of them).
JK is super busy, working to the bone. So much so that JM is truly concerned about it.

I just hope that he looks after himself. I hope he eats enough. We know that JK at times has the tendency to overdo it, and he doesn't have the guiding hand of his hyungs by his side to remind him to take it easy.
Also, this came out yesterday.
Have a safe flight JK and look after yourself.
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Okay, this is interesting

비오는날 선유도공원
개인화보촬영 컷
미러리스 카메라 소니 A7r2
#portrait #photo #a7r2 #sony #rain #미러리스카메라 #인물사진 #선유도공원 #미러리스 #소니 #금유령 #sel70200gm #gmaster #렌즈의한계를뛰어넘다 https://www.instagram.com/p/CApv67agqad/?igshid=1q6j8pjt4dq4g
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게동사이트 좌표 링크
게동사이트 좌표 링크 애니 해연갤 대신해서 알려드립니다.
게동사이트 좌표 링크 사이트 <
좋은 사이트라서 공유 했어요.
게동의 정의와 주요 특징 1.1. 정의 게동은 비디오 게임을 플레이하는 과정을 녹화하여 공유하는 동영상을 의미합니다. 이 동영상은 다양한 플랫폼에서 소비되며, 주로 유튜브, 트위치, 네이버 TV와 같은 비디오 공유 및 스트리밍 사이트에서 제공됩니다. 게동은 게임 플레이를 기록하여 다른 사람들과 공유하는 목적 외에도, 게임 공략, 리뷰, 실시간 스트리밍, 교육적 목적 등 다양한 용도로 사용됩니다.
1.2. 주요 특징 게동의 주요 특징은 다음과 같습니다:
다양한 콘텐츠 형식: 게임 플레이, 공략, 리뷰, 튜토리얼, 라이브 스트리밍 등 다양한 형식으로 제공됩니다. 상호작용성: 스트리밍 플랫폼을 통해 시청자와 실시간으로 소통할 수 있습니다. 고품질 영상: 최신 ���처 기술과 편집 소프트웨어를 이용하여 고화질의 영상을 제공합니다. 전문성: 많은 게이머들이 전문적으로 제작하는 콘텐츠로, 깊이 있는 분석과 고난이도의 게임 플레이를 보여줍니다.
기술적 발전과 게동 2.1. 고해상도 영상과 캡처 기술 고해상도 영상 기술의 발전은 게동의 품질을 크게 향상시켰습니다. 4K 해상도와 60fps 이상의 프레임 속도로 게임 플레이를 녹화하는 것이 가능해졌으며, 이는 시청자들에게 더 생생하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 또한, 최신 캡처 카드와 소프트웨어는 최소한의 지연으로 고품질 영상을 캡처할 수 있게 해줍니다.
2.2. 편집 소프트웨어 게동사이트 좌표 링크 편집 소프트웨어의 발전은 게동의 질을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 어도비 프리미어 프로, 소니 베가스, 파이널 컷 프로 등 전문적인 영상 편집 도구를 사용하면 복잡한 편집 작업도 손쉽게 수행할 수 있습니다. 이러한 소프트웨어는 자막 추가, 효과 삽입, 색 보정 등 다양한 기능을 제공하여 콘텐츠의 완성도를 높여줍니다.
2.3. 스트리밍 기술 실시간 스트리밍 기술의 발전은 게동의 또 다른 중요한 요소입니다. 트위치, 유튜브 라이브, 페이스북 게이밍 등의 플랫폼은 실시간으로 게임 플레이를 방송하고, 시청자들과 즉각적으로 상호작용할 수 있는 기능을 제공합니다. 이는 스트리머와 시청자 간의 소통을 강화하고, 커뮤니티를 형성하는 데 큰 도움을 줍니다.
게동의 경제적, 문화적 영향 3.1. 게임 산업의 성장 게동은 게임 산업의 성장에 큰 영향을 미치고 있습니다. 인기 있는 게임의 게동은 해당 게임의 판매량을 증가시키는 데 직접적인 영향을 미칩니다. 특히, 인디 게임 개발자들에게는 큰 홍보 효과를 제공하며, 게임의 인지도를 높이는 중요한 마케팅 수단으로 작용합니다.
3.2. 새로운 경제 생태계 게동은 새로운 경제 생태계를 형성하고 있습니다. 스트리머와 유튜버는 광고 수익, 스폰서십, 구독료, 도네이션 등을 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 새로운 형태의 직업을 만들어내고 있으며, 많은 사람들이 게임 관련 콘텐츠 제작을 직업으로 삼고 있습니다. 또한, 이러한 경제 생태계는 콘텐츠 제작자와 시청자 간의 긴밀한 관계를 형성하게 합니다.
3.3. 문화적 영향 게동은 게임 문화를 대중화하고, 게임에 대한 인식을 변화시키는 데 기여하고 있습니다. 과거에는 게임이 단순한 오락 수단으로 여겨졌다면, 이제는 예술, 스포츠, 교육 등 다양한 영역에서 인정받고 있습니다. 예를 들어, e스포츠 대회에서의 게임 플레이 영상을 통해 게임이 스포츠의 한 형태로 자리 잡고 있으며, 교육적인 게임 플레이 영상은 학습 도구로 사용되기도 합니다.
3.4. 글로벌 커뮤니티 형성 게동은 전 세계의 게이머들을 하나로 묶는 글로벌 커뮤니티를 형성합니다. 언어와 문화의 장벽을 넘어, 다양한 국적의 게이머들이 서로의 게임 플레이를 공유하고, 협력하며, 경쟁할 수 있는 환경을 제공합니다. 이는 게임을 통한 국제적 교류를 촉진하고, 글로벌 게임 문화를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.
게동의 미래 4.1. 확장 현실(XR)과의 융합 게동사이트 좌표 링크 확장 현실(XR)은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)을 포함하는 용어로, 게동의 미래에 큰 변화를 가져올 것입니다. XR 기술의 발전으로, 게이머들은 더 몰입감 있는 환경에서 게임을 플레이하고, 이러한 경험을 시청자들과 공유할 수 있게 될 것입니다. 예를 들어, VR 게임 플레이 영상을 통해 시청자들이 마치 자신이 게임 속에 있는 것처럼 느끼게 할 수 있습니다.
4.2. 인공지능(AI)의 도입 AI는 게동 제작과 시청자 경험을 혁신적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. AI를 이용한 자동 편집 기술은 긴 영상을 간단하게 요약해주고, AI 기반의 분석 도구는 시청자들의 취향과 반응을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있게 합니다. 또한, AI는 게임 플레이 중 실시간으로 도움을 주거나, 시청자와의 상호작용을 돕는 등 다양한 방식으로 활용될 수 있습니다.
4.3. 인터랙티브 게동 미래의 게동은 시청자들이 더 적극적으로 참여할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠로 발전할 것입니다. 예를 들어, 시청자들이 실시간으로 게임 플레이에 영향을 미치거나, 선택을 통해 이야기를 진행해 나가는 형식의 콘텐츠가 더욱 인기를 끌 것입니다. 이는 시청자들에게 보다 개인화된 경��을 제공하고, 콘텐츠 제작자와의 긴밀한 상호작용을 가능하게 합니다.
결론 게동사이트 좌표 링크 디지털 시대의 중요한 콘텐츠 형식으로, 다양한 기술적 발전과 함께 계속해서 진화하고 있습니다. 고해상도 영상, 편집 소프트웨어, 스트리밍 기술 등의 발전은 게동의 품질을 높이고, 새로운 경험을 제공합니다. 게동은 게임 산업과 문화에 큰 영향을 미치며, 새로운 경제 생태계를 형성하고, 글로벌 커뮤니티를 형성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 앞으로도 XR, AI, 인터랙티브 콘텐츠 등의 기술적 발전과 함께, 게동은 더욱 다양하고 풍부한 경험을 제공할 것입니다. 이는 게동을 시청하는 많은 사람들에게 새로운 차원의 즐거움을 선사하게 될 것입니다.
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소니
Masterlist or check my account to see more Picrew
레게 메이커
#picrew#picrew me#picrew oc#profile#avatars#ocs#oc maker#icon maker#girls maker#boys maker#picrew maker#picrew game#tagging game#pic crew#tag chain#picrew chain#animals#leopard#leopard gecko#gecko#solo post
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"블루투스 이어폰 분실 & 구매 뻘짓"
얼마 전 카페에서 블루투스 이어폰(=앤커 스페이스 A40) 잃어버림. 정확히는 도둑맞았다고 해야 하나? 실수로 카페에 놓고 나온 걸 나중에 알고 되돌아가 봤으나 누군가 집어 간 듯. 한국은 카페에 스마트폰, 노트북 놔둔 채 잠깐 자릴 비워도 아무도 안 가져가는 걸로 외국에 소문난 거로 아는데, 이런 미덕(?)도 점점 옛말이 돼가는 건가?
온라인 쇼핑몰 검색하니 JBL에서 나온 저렴한 게 눈에 띔. 모델명은 'JBL TUNE 230NC TWS'. 유독 중국제 불법 짝퉁이 많은 듯 해 국내 쇼핑몰에서 주문. 아무리 싸더라도 JBL이면 기본은 하겠지라는 어리석은 생각으로 스펙 상세히 안 봄. 일단 노이스 캔슬링 성능이 수준 미달이다. 약간 과장해서 2만 원대에 구매 가능한 QCY 제품과 동급이라고 봐도 될 정도. 게다가 착용감마저 별로다. 결론은 JBL 브랜드에 똥칠한 물건인 걸로.
잠시 잠깐 그냥 1년 만이라도 참고 써볼까 생각도 했으나 노이스 캔슬링도 한번 경험하고 나면 현재보다 후퇴할 수 없나 봄... 난 전철 안에서도 말러 교향곡을 들어야만 하겠다. 그래서 딴 거 또 주문. -_-a
잃어버린 물건이 앤커사에서 나온 A40이란 제품이었고, 꽤 만족하며 썼기 때문에 같은 회사 꺼에서 상위 모델을 써볼까 찾아보니 '리버티 40'과 '리버티 40NC'가 있더만. 40이 40NC보다 비싼 거.
스펙을 보다 보니 40이 40NC보다 비싼 이유가 좀 어이가 없다. 심박수 측정 기능이 들어갔있다고 함... 아니? 굳이 이어폰으로 심박수 측정을 왜 해??? 그 외 약간의 성능 차이도 있나 본데 난 음질 차이 무시하고 노이즈 캔슬링만 보는데 이거는 별 차이가 없는 듯. 당연히 40NC로 주문.
며칠 써 본 결과, 또 다른 의미로 황당한 것이 A40에 비해 좀 더 비싼 물건임에도 딱히 더 나은 점은 없는 거 같다. 결국 A40이 가성비 갑이란 것만 확인. 암튼 이어폰 안 잃어버렸으면 굳이 할 필요 없는 지출인 데다 JBL 쓰레기 사느라 이미 낭비를 했기 때문에 이거는 그냥 써야...
그리고 앤커 제품엔 사실 고질적인 결함이 있다. 덜컹거리는 차 안에서 노이즈캔슬링을 작동하면 간혹 소리가 퍽퍽하고 튈 때가 있음... 괜히 내 글 읽고 샀다가 욕먹을까봐.
나처럼 오로지 노이즈 캔슬링만 따진다면 당연히 지존급인 소니 제품을 사는 게 맞겠으나 모든 사람은 깜박 두고 오는 실수를 할 수 있고, 비싼 거 잃어버리면 속이 훨씬 더 쓰리거든. 그래서 가성비를 따져야 한다는...
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Love you

#강원도 #원주시 #소니 #A7SIII #퀵앤슬로우 #수작 #소니에알파가되다 ✔두달 넘게 기다렸던 소니 A7SIII 가 내손안에 들어왔다. 이제 원없이 10bit 영상의 진미를 느껴볼 수 있겠죠! ✔오래 기다린 탓인지 후덜덜 하진 않네요! ✔무려 4,799,000원 👍🏻으악– 숨넘어간다~(Wonju에서) https://www.instagram.com/p/CKN-K46F59e/?igshid=1k8uocz98o6da
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네이버웹툰, 국내 최초 미국영화협회 산하 저작권 보호 전문 조직 ACE 가입… 웹툰・웹소설 플랫폼 1호
네이버웹툰이 글로벌 저작권 보호 전문 조직 ACE(Alliance for Creativity and Entertainment)에 한국 최초 회원사이자 유일한 웹툰・웹소설 플랫폼으로 이름을 올렸다. 네이버웹툰은 ACE의 글로벌 네트워크 및 불법 콘텐츠 대응 관련 전문 지식과 자원을 통해 보다 적극적이고 강력한 불법 사이트 대응을 이어간다. 2017년 설립된 ACE는 미국영화협회(MPA) 산하의 저작권 보호 전문 조직으로 불법 콘텐츠 유통 대응과 관련해 전 세계에서 가장 영향력 있는 단체 중 하나다. 아마존, 애플 TV+, 넷플릭스, 파라마운트 글로벌, 소니 픽처스, 유니버설 스튜디오, 월트 디즈니 스튜디오, 워너 브라더스 디스커버리 등 50개 이상의 주요 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 기업이 회원사로…
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스팀과 PSN의 변화 속, 협력과 도전 이어가는 게임업계의 현재
최근 글로벌 게임 시장은 플랫폼 간 정책 변화와 신작 흥행이라는 두 축을 중심으로 빠르게 움직이고 있다. 그 중심에 있는 것이 바로 소니와 스팀의 협력과 충돌, 그리고 새로운 IP들의 성장이었다.
다음 맞고사이트에 대한 정보는 이곳에서 확인해 보세요.

먼저 스팀에서 벌어진 PSN 연동 이슈는 단기간 내 업계의 뜨거운 논쟁거리로 떠올랐다. 기존에도 일부 소니 퍼블리셔 타이틀이 국가별 차단을 적용해왔지만, 이번 스텔라 블레이드 사례는 이용자들의 혼란을 가중시켰다. PS5에서는 PSN 연동 없이도 원활한 플레이가 가능했기에, 스팀 플랫폼에서만 별도의 PSN 계정 요구 및 지역 제한이 적용된 점이 논란의 핵심이었다. 이러한 논란 속에서도 불과 열흘 만에 차단 국가 수가 대폭 축소되며, 유저들의 목소리가 정책 변화에 직접적인 영향을 미친 사례로 기록됐다. 결국 벨라루스, 쿠바, 이란 등 일부 국가만 남기고 대부분 해제되면서 스팀 유저들은 한숨 돌릴 수 있었다. 이처럼 글로벌 퍼블리셔들이 각국 규제와 자사 정책 사이에서 균형을 잡아가는 과정은 앞으로도 계속될 전망이다.
이런 정책 이슈와 별개로, 게임 콘텐츠 측면에서는 엘든 링 IP가 또 한 번 저력을 보여주고 있다. '엘든 링: 밤의 통치자'는 출시 첫날 200만 장 판매라는 기록을 세우며 초반 흥행에 성공했다. 원작 엘든 링이 방대한 오픈월드와 높은 난이도로 ���계적 인기를 끌었던 만큼, 이번 스핀오프 역시 전작의 세계관을 확장하며 게이머들의 관심을 집중시켰다.
다만 이번 작품은 기존 싱글 플레이 중심의 엘든 링과는 달리 3인 협동 기반으로 설계된 점이 특징이다. '밤을 건너는 자'라 불리는 캐릭터들이 각자의 능력을 활용하며 동료와 협력해야 하는 구조다. 이런 시스템은 협동의 재미를 크게 끌어올렸지만, 반대로 음성채팅이 필수에 가까울 정도로 협업 난도가 높아 일부 솔로 유저들의 접근성을 떨어뜨리는 단점으로 작용하고 있다. 여기에 서버 불안정, 최적화 부족, 반복 플레이로 인한 피로감 등의 문제가 지적되면서 개발사의 후속 패치와 개선이 요구되는 상황이다.
게임업계 전문가들은 이처럼 플랫폼 간 정책 논란과 콘텐츠의 협력 중심 변화가 당분간 이어질 것으로 보고 있다. 특히 글로벌 시장 공략이 활발해지며 각국 규제, 데이터 보안, 이용자 프라이버시 문제 등이 점점 더 ��잡하게 얽히고 있다. 여기에 콘솔과 PC 플랫폼을 동시에 아우르는 크로스 플랫폼 전략이 대세로 자리 잡으면서, 퍼블리셔들은 단순한 게임성 외에도 이용자의 접근성과 정책적 수용성을 철저히 고려해야 하는 시대가 됐다.
결국 이번 스텔라 블레이드와 엘든 링: 밤의 통치자 사례는 현재 게임산업이 직면한 양면성을 단적으로 보여준다. 한쪽에서는 글로벌 퍼블리셔와 플랫폼 간 협력이 확대되며 새로운 시장 개척이 이뤄지고, 다른 한쪽에서는 그 과정에서 발생하는 정책적 충돌과 기술적 과제가 여전히 풀어야 할 숙제로 남아있는 것이다.
게임은 더 이상 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 글로벌 시장의 복잡한 이해관계 속에서 끊임없이 진화하고 있다. 유저들은 이러한 변화 속에서도 여전히 새로운 경험을 기대하며, 개발사들은 이를 만족시키기 위해 끊임없이 실험을 반복한다. 앞으로도 이처럼 빠르게 변화하는 게임업계의 흐름은 계속 주목받을 수밖에 없다.
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K팝 걸그룹이 퇴마를?! 넷플릭스 애니 '케이팝 데몬헌터스'가 온다
K팝 걸그룹이 퇴마를?! 넷플릭스 애니 ‘케이팝 데몬헌터스’가 온다 #케이팝데몬헌터스 #넷플릭스애니 #KpopDemonHunters #걸그룹퇴마물 #악마사냥아이돌 오는 6월 20일, 넷플릭스를 통해 공개될 화제의 애니메이션이 있습니다. 이름부터 범상치 않은 《케이팝 데몬 헌터스(KPOP DEMON HUNTERS)》! 이 작품은 미국 소니 픽처스 애니메이션에서 제작했지만, 배경은 100% 한국, 심지어 K팝 걸그룹과 남자 아이돌의 활약까지 담긴 작품이에요. 이름만 들어도 궁금해지는 이 작품, 어떤 내용일까요? K팝 스타? 아니, 악마 사냥꾼?! 주인공은 글로벌 K팝 슈퍼스타 루미, 미라, 조이.평소엔 세계를 누비며 콘서트를 여는 최정상 걸그룹이지만, 무대가 없을 땐 몰래 악령 퇴치에 나서는 데몬…
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NEXZ가 “O-RLY?”로 4월 컴백 날짜를 발표하며 티저와 스케줄을 공개했습니다.
마크 해주세요! NEXZ가 돌아옵니다! 4월 6일, JYP 엔터테인먼트와 소니 뮤직 엔터테인먼트 일본의 합작 신인 보이 그룹 NEXZ가 이달 말 컴백할 계획을 발표했습니다. NEXZ는 4월 28일 오후 6시 KST에 두 번째 미니 앨범 “O-RLY?”를 발매할 예정입니다. NEXZ의 일정과 새로운 티저를 확인하세요… 계속 읽기 Watch: NEXZ Announces April Comeback Date With Teaser And Schedule For “O-RLY?” 이 게시물은 Watch: NEXZ Announces April Comeback Date With Teaser And Schedule For “O-RLY?”에서 확인할 수 있으며, 출처는 Soompi입니다.
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