#시마 사콘
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jongminimum · 10 years ago
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[게임/리뷰]戦国 Basara 4 - 전국시대 무장들의 먼치킨 활극
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제목 : 戦国 Basara 4 (전국바사라 4)
장르 : 액션
제작사 : Capcom
플랫폼 : PS3
전국바사라는 흔히 알려져 있는 '진삼국무쌍'과 '전국무쌍'과 동일한 무쌍류 게임이다. 무쌍류 게임은 말 그대로 플레이어가 단 한 명의 캐릭터를 컨트롤하여 게임 내 적과 싸우며, 주인공이 무지막지하게 강하기에 게임을 진행하는 내내 일기당천(一騎當千)하는 모습을 볼 수 있다. 게임 내 세부미션이 어떻든 간에 적장을 물리치면 이기는 게임이기 때문에 게임의 진행은 매우 단순명쾌하다. 또한 플레이어 혼자 수많은 적을 쓰러뜨리는 과정을 거치기 때문에 '일 대 다수의 싸움'을 이겨낸다는 쾌감을 느낄 수 있다. 하지만 일기당천의 쾌감이라는 무쌍류 게임의 고유한 특징은 많은 수의 무쌍류 게임이 비슷하게 느껴질 수 밖에 없는 부작용으로 나타난다. 어찌보면 일기당천의 단순명쾌한 게임방식은 무쌍류 게임만의 독특한 특징이면서 동시에 동일한 장르에서 무쌍류 게임 간의 차이점을 두는 것을 어렵게 하는 족쇄가 되는 것일 수 있다.
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'진삼국무쌍'의 한 장면 - 무쌍류 게임은 모두 동일한 형태를 지닌다
무쌍류 게임은 특색있는 장르이다 보니 해당 장르의 고유의 특성을 가지고 있지 않다면 '무쌍류 게임'이라는 이름을 붙이기 쉽지 않다. 게임의 진행방식을 바꾸기는 어려우며, 이로 인해 대다수의 무쌍류 게임이 비슷해보이는 현상이 나타날 수 밖에 없다. 물론 디테일한 게임 진행 방식에서는 차이를 보일 수 있겠지만 1.한 명의 캐릭터로 2.한정된 범위(map, filed) 안에서 3.많은 수의 적을 물리치며 4.적장(또는 보스)과 싸워 이긴다 라는 벗어나기 힘들다. 행여나 과도한 변화를 주기 위해 버튼 액션을 과도하게 사용한다던가 고난이도의 퍼즐요소를 넣게 된다면 무쌍류 게임의 중심이 흔들릴 수 밖에 없다. 결국 가벼운 변화만 줄 수 있을 뿐 게임 플레이에 큰 차이를 두기는 어려운 장르일 수 밖에 없다.
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전국바사라에 등장하는 '일본 3대 영웅' - 좌측부터 오다 / 도요토미 / 도쿠가와
'전국바사라'도 무쌍류 게임이 가지는 한계에서 벗어날 수는 없다. 초창기에는 '전국무쌍'의 표절/아류작이라고 불릴 정도로 비슷한 점이 많았다고는 하나 현재는 두 게임의 차이점이 명확하게 드러난다.(일본 현지에서는 여전히 전국바사라가 전국무쌍의 표절작이라고 논란이 되지만 장르만 동일할뿐 두 게임이 보여주는 특징은 매우 상이하다) 이것은 결국 전국바사라도 나름대로 다른 무쌍류 게임과는 차이를 두기 위한 전략이라고 볼 수 있다.
'전국바사라'의 주요한 전략은 소재의 적극적인 변형과 새로운 요소들의 첨가다. '전국무쌍'은 일본의 전국시대를 소재로, '진삼국무쌍'은 중국의 삼국시대를 소재로 만들어진 게임인데 이 두 게임 모두 소재가 가지는 특성을 그대로 살려서 게임에 녹여내고 있다. 하지만 '전국바사라'는 소재를 그대로 살리기 보다는 소재를 변형시켜고 새로운 요소를 첨가하여 완전히 새로운 것을 만들어냈다. '전국무쌍'과 동일하게 전국시대를 배경으로 하고 있지만 '전국바사라'는 판타지에 가까운 느낌을 풍기고 있다. 인물의 외형뿐만 아니라 게임 내 이야기도 실제 소재인 전국시대와 전혀 다른 흐름으로 진행이 된다. 대표적인 예로 일본 3대 영웅들의 게임 내 모습을 들 수 있는데, 역사 속에서 매우 잔혹하다고 알려진 오다는 악마의 이미지를 더해 마왕으로 등장하며, 원숭이 같은 외모로 잔꾀를 부렸던 도요토미는 위엄있는 성격과 고릴라 같은 외모로 변형하여 패왕이라 불리게 하고, 도쿠가와 이에야스는 ��연의 힘을 믿고 전쟁을 평화롭게 종결시키려는 청년으로 등장한다. 그러는 와중에도 일부 인물간의 관계는 실제 역사의 내용을 그대로 가져오거나, 캐릭터 디자인시 일본느낌을 최소한으로 나마 집어 넣음으로써 일본 전국시대가 배경임을 설득력있게 드러내고 있다.
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전국바사라의 묘미는 각 캐릭터들의 개성 넘치는 전투 스타일이다.
캐릭터별 개성 넘치는 전투도 '전국바사라'가 가지고 있는 전략 중 하나다. 10년 간 시리즈가 지속되어 오면서 상당히 많은 수의 캐릭터가 나타나고 사라졌지만 디자인이나 외형이 겹치는 캐릭터가 없다. 그 뿐만 아니라 각 캐릭터들의 전투 스타일도 개성이 넘치며, 이에 따라 새로운 캐릭터를 다룰 때마다 새로운 느낌을 받을 수 있다. (푸념을 하자면 필자가 해본 진삼국무쌍은 분명히 다른 인물임에도 불구하고 동일한 무기/스타일의 캐릭터가 많아 꽤나 실망을 했었다) 단순히 무기와 전투 스타일만이 다른 것이 아니라 캐릭터별로 고유한 기술들이 존재하며, 과장된 연출과 임팩트 있는 시청각효과가 전투를 더욱 박진감있게 만들어 준다. 캐릭터별 개성과 그에 따른 전투스타일은 같은 장르인 '원피스 해적무쌍'에서도 나타나며 이에 대해 좋은 평가를 받고 있다.
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도쿠가와 이에야스 vs 이시다 미츠나리 - 일본 역사에 근거한 스토리 진행이다.
작품 전체의 스토리 진행은 각 캐릭터들의 고유 스토리로 진행된다. 전국시대를 배경으로 하고 있지만 이미 역사적인 사실과는 거리가 먼 작품이기 때문에 역사와 무관한 이야기가 흘러가게 된다. 실제 역사의 흐름대로 이야기가 진행되는 것이 아니며 역사 속에서는 전혀 만난적이 없는 인물들 간의 관계들이 얽히고 섥히면서 인물간의 관계가 복잡하게 구성된다. 그러면서도 많은 수의 인물이 등장하면서도 각 인물들의 비중은 조금씩 다를지 언정 역할은 분명하게 나타난다. 또한 각 인물별로 지나치게 길지 않은 스토리 전개나 다양한 결말들은 여러 개의 단막극을 보는 느낌을 주면서도 풍부한 스토리를 가질 수 있게 만들어 준다. 하지만 앞서 언급했듯이 스토리에서도 실제 역사를 그대로 반영한 부분이 존재한다. 역사적으로 매우 중요한 이야기는 게임의 중심축으로 두고 있으며, 이를 통해 '판타지스러워 보이지만 분명히 전국시대가 배경인 게임'임을 드러내고 있다. 오다 노부나가가 사망한 '혼노지의 변'이나 도쿠가와 이에야스와 이시다 미츠나리의 대립구도인 '세키가하라 전투' 등이 대표적인 예이다.
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오랫동안 시리즈가 이어져 왔지만 획기적인 발전을 찾아보기는 힘들다.
다만 분명히 인정해야할 점은 앞서 언급한 모든 내용들이 '전국바사라' 전체의 특징이지 '전국바사라4'의 특징은 아니다. 다시 말해 시리즈 전체를 통틀어 전국바���라4만의 강점을 발견하기는 어렵다는 의미다. 물론 본 시리즈가 가지고 있는 강점들은 꾸준히 유지하면서 게임 시스템을 좀 더 편리하게 개선하고 난이도를 향상시키는 등의 변화가 있었지만 획기적인 발전이라고 보기는 힘들다. 충분히 많은 인물들이 등장했고 게임 시스템도 실패를 통해 가장 적합한 형태로 자리 잡았다. 새로운 인물이 등장하는 것도 중요하지만 이제는 새로운 게임 진행에 대해 고민을 해볼 필요가 있다. 2015년 여름에 발매될 '전국바사라4 스메라기'는 지금까지 시리즈의 특징에서 크게 벗어나지 않겠지만, 좀 더 오랫동안 시리즈를 이어가려면 변화가 필요한 것은 분명하다. 그렇지 않다면 '전국무쌍'과 '진삼국무쌍'처럼 오래도록 우려먹는 사골게임이라는 오명을 얻게될지도 모른다.
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startjuliainfo-blog · 8 years ago
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[오로치를 처음 접하는 사람을 위한 영명의 특별 가이드] 특기에 대하여...
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[오로치를 처음 접하는 사람을 위한 영명의 특별 가이드] 특기에 대하여...
안녕하세요 (__) 오랜만에 오로치 공략으로 돌아온 영명입니다.
이번 공략에서는 오로치만의 특징인 특기에 대해 예기할까 합니다.
오랜만에 하는 공략이다 보니 조금 어설플수 있으니 양해 바랍니다 (__)
  ※ 주의 사항
– [3. 특기의 종류는 ?]의 정보는 루리웹의 [체리키위]님께서 올려주신 공략(http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?main=musang&table=gr_muorochi&num=369&page=&left)을 참고했습니다.
  1. 특기란 ?
– 특기는 무쌍오로치에서 도입한 시스템으로, 진삼국무쌍 4의 [아이템], 전국무쌍 2의 [스킬]등의 역할을 합니다.
   18가지의 종류가 있으며 7개 까지 장착이 가능합니다.
  2. 특기를 얻는 방법
– 특기를 얻을려면 일정 조건 만족해야 합니다.
   조건이 있다면 당연히 그 조건의 내용을 확인해 봐야 겠죠 ?
맨 처음 시작화면에서 [팀정보(チ-ム情報)]로 들어가 줍니다.
그 뒤 임무를 확인하고 싶은 장수에게 들어가면 맨 처음에 [특기습득정보(特技習得情報)]란이 있습니다.
(특기습득정보가 없을 경우는 그 무장의 특기를 모두 습득했다는 의미 입니다)
[특기습득정보]로 들어가면 이렇게 얻을수 있는 특기의 이름과 효과, 습득조건을 알려줍니다.
(위와 같은 경우는 방덕이 첫번째로 습득 할 수 있는 특기인 공격강화의 습득조건 입니다)
전투중에도 습득조건의 진행도를 확인할수 있습니다.
습득 조건을 만족하면 ��� 와같이 [겟 어빌리티(GET ABILITY)]라는 글자가 나옵니다.
그 뒤 다시 정보에서 확인하면 위와 같이 습득에 성공 했음을 알려줍니다.
특기습득조건을 만족한 뒤 스테이지를 클리어 하면 이렇게 특기를 습득 하게 되고…
다시 한번 특기습득정보에 들어가면 이렇게 그 다음 특기의 조건을 알려주게 됩니다.
(일반적으로 한 무장당 3~4개의 특기를 습득할수 있습니다.)
  3. 특기의 종류는 ?
  파란색 특기 – 기본적인 케릭터의 능력치를 상승 시켜 주는 특기(마술강화를 가장 최우선으로 얻어야 합니다)
체력증가 – 체력의 최대치가 상승한다
[습득조건] 조운, 장비, 관평, 하후돈, 전위, 태사자, 주태, 여포, 동탁의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              이시카와 고에몬의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              허저, 맹획, 모리 란마루의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              혼다 타다카츠의 두번째 조건: 12분 안에 격파수 80명 달성
              관우, 하후연, 서황, 다케다 신겐, 이시다 미츠나리, 시마즈 요시히로의 세번째 조건: 격파수 100명 달성과 4명의 무장 격파
무쌍증가 – 무쌍 게이지의 최대치가 상승한다
[습득조건] 이마가와 요시모토의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              방통, 조조, 견희, 초선, 오이치, 오쿠니, 핫토리 한조, 나오에 카네츠구의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              황충, 주유의 두번째 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              서황, 타치바나 긴치요의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              제갈량, 손상향의 세번째 조건: 10분 안에 4명의 무장 격파
              장료의 세번째 조건: 격파수 100명 달성과 4명의 무장 격파
              좌자의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              달기, 오다 노부나가, 이시다 미츠나리의 네번째 조건: 6분 안에 180명 격파 달성
공격강화 – 공격력이 상승한다
[습득조건] 관우, 마초, 방덕, 축융, 사나다 유키무라, 미야모토 무사시의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              강유, 손견, 황개, 마에다 케이지의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              전위, 태사자, 여포의 두번째 조건: 12분 안에 격파수 80명 달성
              좌자, 시마즈 요시히로의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              장비의 세번째 조건: 체력을 50% 이상 유지한 상태로 격파수 110명 달성
              관평의 네번째 조건: 6분 안에 격파수 180명 달성
              하후돈, ���료, 오로치의 네번째 조건: 체력을 50% 이상 유지한 상태로 6명의 무장 격파
방어강화 – 방어력이 상승한다
[습득조건] 조인, 손책, 달기, 다케다 신겐, 이나히메의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              유비, 조비, 시마 사콘의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              손권, 사나다 유키무라의 두번째 조건: 12분 안에 격파수 80명 달성
              황개, 원소, 오다 노부나가의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              조운, 아케치 미츠히데, 우에스기 켄신의 세번째 조건: 10분 안에 격파수 110명 달성
              도쿠가와 이에야스의 세번째 조건: 10분 안에 4명의 무장 격파
              혼다 타다카츠의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              월영, 성채의 네번째 조건: 6분 안에 격파수 180명 달성
속도상승 – 이동속도가 상승한다
[습득조건] 장합, 육손, 손상향, 대교, 능통, 다테 마사무네의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              쿠노이치, 타치바나 긴치요, 네네, 후마 코타로의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              마초, 성채, 주태의 두번째 조건: 12분 안에 격파수 80명 달성
              위연, 노우히메의 두번째 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              아케치 미츠히데의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              핫토리 한조, 아자이 나가마사의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              감녕의 세번째 조건: 격파수 100명 달성과 4명의 무장 격파
              도요토미 히데요시의 세번째 조건: 10분 안에 3명의 무장을 격파
마술상승 – 마술(마상 에서의 공격력, 방어력, 속도)가 상승하며 말을 탑승한채 시작한다
※ 10의 마술강화 장착시, 팀 리더가 삼국무장일 경우에는 적토마를, 전국무장일 경우에는 마츠카제를 탑승한채 시작 합니다.
[습득조건] 장료, 아케치 미츠히데, 도쿠가와 이에야스, 시마즈 요시히로의 첫번째 조건: 격파수 50명 달성
              마에다 케이지, 이마가와 요시모토의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 격파수 70명 달성
              관우의 두번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 30%이상 유지한 상태로 격파수 70명 달성
              마초, 여포의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 격파수 100명 달성
              유비의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
  붉은색 특기 – 파란색 특기에서 상승 시켜주지 않는 능력치를 상승시켜 줍니다.(운상승을 가장 최우선으로 얻어야 합니다.)
운상승 – 운이 상승한다
※ 운이 상승할 경우, 회복 아이템, 효과 아이템등이 더욱 잘 나오게 되고 좀더 좋은 무기를 습득할수 있게 됩니다.
[습득조건] 허저, 장각, 도요토미 히데요시의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              소교의 두번째 조건: 체력을 70%이상 유지한 상태로 격파수 80명 달성
              네네의 두번째 조건: 체력을 70%이상 유지한 상태로 격파수 70명 달성
              맹획의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              오쿠니의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 3명의 무장 격파
              사이카 마고이치의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 격파수 100명 달성
              능통의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 5명의 무장 격파
              원소의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 65%이상 유지한 상태로 5명의 무장 격파
역형강화 – 「힘타입」무장의 공격력을 대폭 상승시켜 준다
[습득조건] 하후연, 맹획의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              손권, 혼다 타다카츠의 첫번쨰 조건: 3명의 무장 격파
              장료의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              손책, 축융의 두번째 조건: 12분 안에 격파수 80명 달성
              장비, 관평, 방덕, 동탁, 이시카와 고에몬, 우에스기 켄신의 두번쨰 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              허저, 황개의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              마에다 케이지의 세번째 조건: 격파수 110명 달성과 4명의 무장 격파
              마초, 여포의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 6명의 무장 격파
              관우, 시마즈 요시히로의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 격파수 180명 달성
속형강화 – 「속타입」무장의 공격력을 대폭 상승시켜 준다
[습득조건] 사마의, 소교, 노우히메의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              위연, 성채의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              장합, 견희, 능통의 두번째 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              강유, 방통의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              이시다 미츠나리의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              감녕의 두번째 조건: 12분 안에 격파수 80명 달성
              조조, 주태, 네네의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              하후돈의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 격파수 110명 달성
              다테 마사무네의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로 격파수 110명 달성
              손상향, 아케치 미츠히데의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 격파수 180명 달성
              좌자의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 65%이상 유지한 상태로 6명의 무장 격파
기형강화 – 「기타입」무장의 공격력을 대폭 상승시켜 준다
[습득조건] 월영, 원소의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              유비, 육손, 대교, 초선, 오쿠니, 사이카 마고이치, 도요토미 히데요시, 미야모토 무사시의 두번째 조건: 격파수
              70명 달성과 3명의 무장 격파
              황충, 주유, 장각의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 격파수 110명 달성
              전위, 사나다 유키무라의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              오이치의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 격파수 100명 달성
              조운, 조비, 핫토리 한조의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 격파수 180명 달성
              서황의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 65%이상 유지한 상태로 격파수 180명 달성
특수강화 – 차지가 상승한다
[습득조건] 여몽의 첫번째 조건: 3명의 무장을 격파
              오로치, 오다 노부나가, 모리 란마루의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              제갈량, 조인, 쿠노이치, 이나히메, 도쿠가와 이에야스, 나오에 카네츠구, 후마 코타로의 두번쨰 조건: 체력을
              30%이상 유지한 상태로 격파수 80명 달성
              조비, 태사자, 달기, 시마 사콘,타치바나 긴치요의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 격파수
              110명 달성
              손견, 이마가와 요시모토의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 4명의 무장 격파
              다케다 신겐의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 65% 이상 유지한 상태로 격파수 180명 달성
              아자이 나가마사의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 6명의 무장 격파 
필살강화 – 「무쌍 게이지를 소비하는 타입액션」의 공격력이 증가한다
※ 타입액션 – 필살기, SP기, Ex차지, Ex카운터, 아츠기
[습득조건] 감녕, 우에스기 켄신, 아자이 나가마사의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              제갈량의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              월영, 하후연의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              사마의의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 격파수 80명 달성
              여몽의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              강유, 방통, 육손, 손책, 축융, 이시카와 고에몬의 세번째 조건: 체력 50%이상 유지한 상태로 격파수 110명 달성
  노란색 특기 – 그 외 온갖 잡것을 올려 줍니다.(경험치증을 가장 최우선으로 얻어야 합니다)
경험치증 – 스테이지 클리어 후 얻는 스톡 경험치의 획득량이 증가한다
[습득조건] 좌자의 첫번쨰 조건: 격파수 60명 달성
              조조, 조비, 오로치, 다케다 신겐의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              손견의 두번째 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              관평, 여몽, 오다 노부나가의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로 3명의
              무장 격파
              방덕의 세번째 조건: 체력을 50%이상 유지한 상태로 격파수 110명 달성
              손권의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로 격파수 100명 달성
              원소의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 3명의 무장 격파
              전위, 태사자, 황개, 손책, 맹획, 우에스기 켄신, 도요토미 히데요시, 혼다 타다카츠의 네번째 조건: 무쌍 게이지
              를 소비하지 않고 체력을 65%이상 유지한 상태로 6명의 무장 격파
대기회복 – 대기상태일 경우 회복속도가 빨라진다
[습득조건] 사이카 마고이치의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              핫토리 한조의 두번째 조건: 12분 안에 3명의 무장 격파
              오이치의 두번째 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              조인, 대교, 동탁, 이나히메의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 격파수 100명 달성
              강유, 주태, 네네의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 격파수 180명 달성
소비경감 – 타입액션 사용에 필요한 무쌍게이지 소비량이 줄어든��
[습득조건] 이시다 미츠나리의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              아자이 나가마사의 두번쨰 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 격파수 80명 달성
              시마 사콘의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              월영, 사마의, 나오에 카네츠구의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로
              3명의 무장 격파
              제갈량, 방통, 육손, 축융의 네번쨰 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 6명의 무장 격파
연격회복 – 10콤보 성공시 체력 회복
[습득조건] 주유의 첫번째 조건: 격파수 60명 달성
              하후돈, 달기의 두번쨰 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              손상향의 두번쨰 조건: 체력을 60%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              장합, 후마 코타로, 미야모토 무사시의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 3명의 무장 격파
              능통의 세번쨰 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 격파수 100명 달성
              감녕, 사나다 유키무라의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 8분 안에 6명의 무장 격파
회복체력 – 일정시간 마다 일정량의 체력이 회복 된다
[습득조건] 황충의 첫번쨰 조건: 3명의 무장 격파
              다테 마사무네의 두번쨰 조건: 격파수 70명 달성과 3명의 무장 격파
              장각의 두번째 조건: 체력을 65%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              견희, 초선, 쿠노이치, 노우히메의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로
              격파수 100명 달성
              하후연, 이시카와 고에몬, 오쿠니의 네번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 65%이상 유지한 상태로
              격파수 180명 달성
회복무쌍 – 일정시간 마다 일정량의 무쌍 게이지가 회복 된다
[습득조건] 서황의 첫번째 조건: 3명의 무장 격파
              조운의 두번째 조건: 체력을 30%이상 유지한 상태로 3명의 무장 격파
              위연, 성채, 소교, 모리 란마루의 세번쨰 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 50%이상 유지한 상태로
              격파수 100명 달성
              오로치의 세번째 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 10분 안에 3명의 무장 격파
              장비, 허저, 타치바나 긴치요의 네번쨰 조건: 무쌍 게이지를 소비하지 않고 체력을 65%이상 유지한 상태로
              격파수 180명 달성
  4. 특기 노가다 하기
– 특기 노가다는 적장과 병졸이 무지하게 많고 곧바로 총대장을 잡으러 갈수 있는 맵이 좋습니다.
영명이 뽑은 특기 노가다 맵 Best 5
  5위
위 3장 하구전 – 정말 극 초반에 아무것도 키운것이 없는 사람이 주로 노가다용으로 쓰는 맵이다. 등장하는 적장수는 7명
  4위
오 1장 정군산전 – 난이도가 매우 낮고 적장도 10명이나 나온다. 하구전 보다 훨씬더 고효율.
  3위
전국 5장 관��전 – 적장이 무려 19마리. 단, 맵이 너무 넓고 메세지가 많이 밀려서 단점.
  2위
전국 7장 오장원전 – 오로치 사상 최강의 적장수 23명을 자랑. 역시나 단점은 넓은 맵
  1위
위 6장 외전 양주전 – 적장도 17(가짜 조비 포함)명이나 나와 주시고 맵도 적당히 좁고 적병도 우글우글하다. 단연 최강 !
  이것으로 특기에 대한 공략을 마치겠습니다 (__) 의문점 같은것이 있다면 댓글로 남겨주세요 ~
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