#안경형
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Love for Love's sake | Things you didn't notice #2
I had these guys for two (2) episodes and I'm already insane about them, no joke.
That said, the second episode was a bit less rich in terms of hidden cultural or language meanings, but I found some untranslated stuff and wordplay! So let's dig in 👀🧭
// Language+Cultural comments for LfLs Episode 1 is here //
Episode 2

Messages that Myungha texted to Yeowoon after their first meeting:
[Yeowoon-ah, sleep well^^] (affectionately, btw YW called MH kkondae again for using old ^^ emoji lmao don't call us out I love using it too)
(my screenshot doesn't have the best quality so I can't read this one:()
[You're already sleeping?]
[Are you really sleeping?]
[You have to answer!!!]
[I guess, you really are sleeping, have a good night^^]
[I'm gonna text you tomorrow again!!!]
[Good morning!! Lol lol]
[Did you sleep well, Yeowoon-ah?^^]
Lmao, he is so annoying (affectionately).

Since the debuff was all three guys eating extremely spicy food, Myungha offers both Kyunghoon and Yeowoon water. Later, the two of them are outside and you can see Myungha caring about Yeowoon once again, asking him whether he was alive and bringing him "delicious milk".
It's nothing special, but if your country's cuisine doesn't really have spicy food (like mine), finding out that the best defence against spicy food is milk and not water usually is a surprise.

«What's this? You're here to bully Senior Glasses (안경형)?»
And this is where I laughed :D The writers of this show are funny because they keep playing with character's names. In my previous post I talked about how Cha Yeowoon's name got used along with the term "my favourite".
And here, Sangwon shows that he has a nickname for Ahn KyungHoon (안경훈) as Ahnkyung Hyung (안경형), which translates to "Hyung with glasses" aka "Senior Glasses". (Hyung means "older brother/older male friend" in Korean)
So writers literally hid "Glasses" in the surname+name of the character wearing, well, glasses. I don't think it's a cheap move because he is literally a character from the book and other characters-bullies get to use the wordplay. At first I didn't even realize it because I read Ahn as a surname and Kyunghoon as a name, but if you read it all together, there are glasses (ahnkyung) inside 😅
That's it for Episode 2 comments from me! I'm glad you guys are having fun with my notes~
#love for love's sake#kbl#korean bl#kdrama#lfls#love for love's sake meta#love for love's sake comments#korean language#language shenanigans#bl series#dropthemeta
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[중소기업청] 3D HMD 산업 로드맵 2014-16
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[중소기업청] 3D HMD 산업 로드맵 2014-16
이 보고서는 중소기업청에서 시행한 2013 중소기업 기술로드맵 수립 사업의 최종보고서입니다.
1. 개요
– 정의 : 3D를 구현하는 안경형 모니터로서 좌우양안용의 마이크로 디스플레이를 안경에 장착하여 관찰자에게 3D 입체 영상을 제공하는 장치. 눈앞에 큰 스크린의 화면이 있는 것과 같은 시각효과를 통해 생생한 현장감을 느낄 수 있으며 향후 더욱 크게 형성될 것으로 예상되는 모바일 산업의 핵심제품으로 기대됨. 내시경 장비, 증강현실, 엔터테인먼트 장비 등에 적용 가능함 – 범위 : 3D HMD는 용도에 따라 일반 개인용과 업무 산업용으로 분류할 수 있음. 일반개인용은 실내에서 대형 3D 영상을 시청할 수 있도록 홈시어터 기기나 블루레이 플레이어와 접속하여 사용됨. 업무 산업용은 의료, 재고관리, 시뮬레이션, 교육, 게임, 증강현실, 연구 개발 등 폭넓은 용도로 사용됨
가. 정의 및 범위
3D 디스플레이는 좌우의 눈에 ��른 영상이 들어오는 구조를 실현시켜, 양쪽 눈에 2개의 스테레오 영상을 보여주는 방법으로 구현됨 – 가장 간단한 방법으로 안경을 착용하고 안경에 영상이 비추어 구현하는 방식이 있으나 이 경우 가상 스크린의 크기가 문제가 됨 – 안경 수준의 크기로는 영상이 작아 보기가 어렵기 때문에 렌즈와 미러를 이용하여 확대해야 할 필요성이 있음
헤드마운트 디스플레이(HMD: Head-Mount Display)란 안경형의 영상표시장치로써 헬멧에 디스플레이 장치를 장착하여 앞쪽에 큰 스크린이 있는 것과 같은 시각효과를 얻을 수 있게 하는 장치임 – 안경에 디스플레이 되는 2개의 영상이 서로 동일하기 때문에 2D 영상이 관찰됨
3D HMD는 좌우안경에 해당하는 2개의 영상표시 장치에 시차를 갖는 좌우 영상을 각각 디스플레이하여 관찰자에게 3D 입체영상을 제공하는 장치를 의미함 – 안경에 서로 다른 2개 영상(스테레오 영상)이 디스플레이 되기 때문에 3D 영상이 구현되는 방법을 이용하며, 향후 HMD는 2D 및 3D 콘텐츠를 모두 디스플레이 할 수 있는 3D HMD 로 발전할 것으로 예상됨 – 수요자의 만족을 위해 DVD급 해상도를 제공하는 디스플레이와 3D 대화면의 실현은 반드시 필요한 부분임
자료 : SONY 자료 : 아큐픽스
[3D HMD 제품]
나. 범위 및 분류
(제품 분류 관점) 3D HMD 제품을 착용 시 주위 환경을 확인 가능 유무에 따라 2가지 유형의 제품으로 분류가 가능함 – 양 눈을 덮는 디자인으로 디스플레이 되는 영상만 볼 수 있는 모니터 방식은 주로 관찰자가 영상의 세계에 몰입하여 3D 영상을 감상하는 홈시어터용이나 게임용 용용 기기로 활용 가능함 – 외부를 볼 수 있는 시스루 방식은 양손을 이용한 작업이 필요한 분야나 가상세계와 실제 세계를 동시에 볼 수 있도록 하는 혼합현실 응용 분야에 활용이 가능하며, 활용 되는 분야는 의료분야, 군사 분야 등이 있음 – 단독제품으로 활용되기 보단 기존의 미디어 디바이스와 연결하여 사용되는 경우가 많으므로 각종 미디어 디바이스와의 호환성을 확보해야 함 – 활용 편의상 와이파이, 블루투스 연결 등 네트워킹 관련 프로세스가 구현가능 해야 함
[적용기술에 따른 분류]
대분류 : 3D HMD
중분류 용도별 분류 모니터 방식 개인용 시어터, 게임, 교육 등 시스루(See-through) 방식 의료용, 군사용, 연구개발 등
(공급망 관점) 3D HMD는 공급망 관점에서 분류해보면 디스플레이, 배터리, 음향기기, 광학계, 메모리 및 CPU, 소프트웨어 등으로 분류할 수 있음 – 3D 화면을 구현할 수 있는 디스플레이, 디스플레이 패널에서 구현된 이미지를 가상 이미지화하여 사용자에게 대형 스크린의 느낌을 구현해 주는 광학계 부분이 핵심임 – 제품의 성능을 구현하기 위한 DRAM, NAND 플레시 메모리, CPU 등��� 요구됨 – 이밖에 사용 시 전력을 제공해 줄 수 있는 배터리 부분, 관련 콘텐츠 구현을 위한 음향기기, 사용자 편의 UI 등의 소프트웨어 제품이 필요함
[공급망 단계별 주요제품 분류]
대분류 : 3D HMD
중분류 세부제품 디스플레이 마이크로 디스플레이 패널, 디스플레이 부품/소재 등 배터리 고용량 재충전 배터리 등 음향기기 다채널 서라운드 사운드 시스템 등 광학계 가상 이미지 구현을 위한 optics 등 메모리 및 CPU DRAM, NAND 플래시메모리, CPU 탑재 소프트웨어 사용자 편의 UI 등
2. 산업 및 시장분석
– 3D 디스플레이 관련 시장은 현재 기술개발 단계이나 2015년경부터 본격적인 성장단계에 접어들 것으로 전망되고 있으며, 늘어나는 3D 콘텐츠와 더불어 그 수요가 크게 증가할 것으로 예측됨 – 3D HMD는 실제와 가상공간이 혼합된 상황을 표시할 수 있는 장치로서 혼합현실 분야의 연구에 사용 되거나 시스루 기능이 필요한 산업 등으로 그 이용분야가 급속히 확대되고 있음 – 또한 향후 크게 형성될 모바일 산업의 핵심 제품으로 각광받고 있으며, 오락시설에서의 게임기나 가정에서의 TV, VTR과 조합해서 대화면 3D 영상을 즐기는 홈 엔터테인먼트 분야에 적용이 확대되고 있음
가. 니즈분석
□ 미디어 디바이스 관련 제품의 증가에 따른 활용 측면적 요구 e 시장니즈 1 : 기존 디바이스와 연동되어 3D와 대형스크린을 구현화 하는 제품 필요
스마트폰, 태블릿 등 미디어 관련 디바이스는 시간이 지날수록 지속적인 증가추세임 – 스마트폰이나 태블릿의 경우 큰 화면을 채용하여 사용자의 요구에 응답하는 제품이 있으나 개인의 성향에 따라 호불호가 갈리는 상황임 – 3D HMD의 경우 제품을 착용함으로써 가상이미지 구현을 통한 대형스크린화가 가능한 제품으로 대형화면을 요구하는 사용자의 수요를 충족할 수 있는 제품임
또한 국내의 경우 게임 산업이 큰 성장을 이루었고, 여전히 성장세를 유지하는 상황인데, 3D HMD와의 연동을 통해 실제와 같은 체감형 게임의 구현이 가능할 것으로 보임
□ 3D 콘텐츠 증가에 따른 3D 구현 가능 제품의 요구 e 시장니즈 2 : 증가하는 3D 콘텐츠를 보다 편하게 구현할 수 있는 제품 필요
최근 3D 방송의 상용화, 3D 구현 영화 증가 등 3차원 관련 콘텐츠의 보급이 확대되면서 이를 구현할 수 있는 3D 디스플레이에 대한 수요도 증가하고 있음 – 현재 3D 콘텐츠의 경우 TV나 영화관의 스크린을 통해서만 이용되고 있으나 다양한 콘텐츠 활용 디바이스가 개발이 되어 수요자의 선택성 및 접근편의성이 확보될 필요가 있음 – 아직까지 3D 콘텐츠는 사용자에게 익숙하지 않은 부분이 있지만 3D HMD 개발을 통해 콘텐츠 활용 방법의 다양화 및 사용자의 3D 콘텐츠 접근성을 강화하여 사용자에게 보다 친숙히 다가갈 수 있을 것으로 보임
□ 장소에 구애받지 않고 사용할 수 있는 디스플레이 제품의 수요 증가 e 시장니즈 3 : 사용 수요가 있을 시 어느 곳에서나 구현이 가능한 디스플레이 제품 필요
3D HMD는 휴대가 가능한 디스플레이 제품으로 장소에 구애받지 않고 사용이 가능함 – 장소 및 시간에 구애받지 않고 원할 경우 사용이 가능하며, 휴대가 가능하고 3D 및 2D가 구현 가능한 제품으로 필요성을 인정받고 있음 – 제품이 필요할 경우 어느 곳에서나 사용할 수 있다는 장점이 있지만 아직까지는 제품의 소형, 경량화가 구현되지 않은 상태로 관련 연구개발이 필요함
□ 제품 사용 시 사생활 침해를 최소화 할 수 있는 대안 제시 e 시장니즈 4 : 사용자의 사생활 보호 및 독립적 사용을 보장해 줄 수 있는 제품 필요
3D HMD는 제품이 머리에 쓰는 형태로 구현되기 때문에 사용자가 영상 등을 시청함에 있어 독립적 사용 및 사생활 보호를 보장받을 수 있음 – 기술이 발전하여 통신망이 구축되고 어느 곳에서든 인터넷 사용이 가능하게 됨에 따라 장소에 구애 받지 않고 사용할 수 있는 미디어 디바이스의 수요도 증가함 – 일상 생활 속에서 증강현실 기술의 활용 시 개인의 민감정보나 프라이버시를 침해 받을 가능성이 있으나 독립된 환경 속에서 영상을 구현하는 3D HMD의 경우 사생활 침해 방지 면에서 강점을 가질 수 있음
경량적이고 화각이 넓은 획기적인 확대 광학계의 개발을 통해 독립적 공간에서 사용자가 3D 영상 공간 속에 몰입할 수 있게 하여 현장감을 느끼게 할 수 있을 것으로 보임
[3D HMD 분야의 PEST 분석]
구분 촉진요인 저해요인 정책 – 국가별로 UHD 방송이 촉진화 되는 추세 – 3D 디스플레이 산업에 대한 규제가 약해지는 중임 – 국가 차원의 전략제품 품목인 디스플레이 관련 제품임 – 체계적인 육성 정책이 미흡함 – 민간의 투자가 적은 분야로 R&D 확대의 기회가 적음 경제 – 개발 초기 단계의 제품으로 시장성장성 가능성이 높음 – 국제 표준이 정립되지 않은 시장 진입초기단계로, 연구개발 성과에 따라 세계시장 주도 가능성 존재 – 몇 가지 상용품이 시장에 나와 있지만 본격적인 시장은 형성되지 않아 산업기반이 미약 – 제품의 가격이 높아 소비자의 부담감이 있음 사회 – 신제품에 대한 수용성이 높음 – 정보통신과 콘텐츠 기술의 발달로 사실적인 체험이 가능한 3D 콘텐츠 및 구현 디바이스의 요구도가 높음 – 3D 콘텐츠가 증가하고 있는 추세이나 아직은 미흡한 편 – 3D HMD 제품에 대한 정보 및 인식 부족 기술 – 광학 관련 산업의 발전에 따른 기반기술 확보 – 제품의 기반이 되는 인프라 및 기술력 보유 – 제품의 핵심원천기술을 확보하지 못하여 연구개발이 필요함 – 기술보호 확산
– IT 관련제품은 전자부품 및 정보통신 산업 발전 속도가 매우 빠르기 때문에 신제품의 경우 복제 및 경쟁의 위험에 노출되어 있으나 3D HMD 산업은 발전속도가 느리고 기초과학 발전과 더불어 수많은 시행 착오를 겪어야 하기 때문에 선진국형 산업이라 할 수 있음 – 3D HMD는 휴대가 가능하며 장소와 시간에 구애 받지 않고 사용이 가능하다는 점에서 장점을 가지고 있는 제품임 – 증가 추세인 3D 콘텐츠를 구현할 수 있는 수단의 하나로, 사용자의 디바이스 선택의 폭을 넓히고 독립적 사용을 보장한다는 점에서 각광받고 있음 – 의료용, 게임용, 군사용 등 다양한 분야에 활용이 가능하여 산업 전반에 걸쳐 응용이 가능할 것으로 보임
나. 산업특징 및 구조
3D HMD는 양안의 눈앞에 배치한 디스플레이 화면이 광학계에 의해 앞쪽에 큰 스크린이 있는 것과 같은 시각효과를 얻을 수 있도록 설계되는 제품임 – 제한된 장소에서 고해상 대형 입체 3D 영상을 감상하거나 3D 게임을 하는데 있어서 효과적인 디스플레이이기 때문에 차세대 개인형 디스플레이로 유망함 – 3D HMD는 HMD의 머리 부분에 공간위치 검출용 센서를 장착하여 센서의 위치 정보에 따라 머리 부분의 움직임에 대응해서 표시 내용을 동적으로 변화시킬 수 있어 혼합현실에의 응용이 가능함 – 관찰자의 이동방향에 따라 영상이 표시 될 수 있도록 하여 이를 통해 등가적으로 전체 주위의 영상을 볼 수 있으므로 컴퓨터가 만든 가상공간 속으로 들어가 마치 자신이 그 공간에 있는 것과 같은 의사체험을 할 수 있음 – 향후 크게 형성될 모바일 산업의 핵심제품이며 내시경 장비, 증강현실, 엔터테인먼트 장비 등에 적용이 가능하여 산업 전반에 걸쳐 응용이 가능할 것으로 보임
제품의 생산을 위해 디스플레이 패널 기술, 광학계, CPU, 메모리 등이 필요하여 제품을 구현 가능케 하는 기술의 확보가 중요함 – 기반이 되는 산업분야의 동반 성장이 요구되며 신제품을 개발 시 많은 수행착오가 필요하므로, 전반적 기술이 발전한 상태인 선진국형 제품 산업임
3D HMD 관련 산업은 발전 속도가 느린 편인 관계로 다른 IT 제품과 달리 산업트렌드 변화에 따른 위험에 보다 안정적임
3D HMD 제픔은 아직 개발초기 단계로 여러 가지 성능 개선 사항이 필요함 – 사용자가 원하는 고해상도를 지원하기 위해 LCD, LCOS, OLED 등과 같은 마이크로 디스플레이의 발전이 필수적임 – 휴대가 가능하긴 하나 추가적인 소형·경량화를 통해 휴대성을 더 높이고 보다 화각이 넓은 획기적인 확대광학계의 개발을 통해 고해상도, 대형이미지 구현이 가능해야함 – 사용자 자신이 HMD의 렌즈간 거리를 양안 간격으로 조절할 수 있는 기구를 추가하여 눈의 피로나 시각 기능에 대한 영향 등을 배려할 필요가 있음
최근에는 양손 작업을 동반하는 업무 등에 3D HMD를 사용하면서 사용자가 외부 상황을 확인할 수 있는 시스루(See Through) 기능이 첨가된 제품이 연구되고 있음
[3D HMD 중심의 연관 산업구조]
후방산업 3D HMD 전방산업 마이크로디스플레이, 확대광학계, 3D 영상처리 모니터 방식, 씨스루 방식 홈시어터, 방송, 게임, 국방, 시뮬레이터, 연구개발, 혼합현실
[3D HMD 중심의 SWOT 분석]
강점(Strength) 약점(Weakness) – 제한된 장소에서의 입체 TV 감상이나 3D 게임을 하는데 있어서 효과적인 디스플레이 – 다양한 미디어 디바이스와의 호환을 통한 응용이 가능함 – 국내 IT 및 전자, 반도체 관련 산업의 경쟁력 확보 – 사용상의 다양한 제약 조건 및 높은 제품 가격 – 제품 사용에 따른 눈의 피로나 시각 기능에 대한 영향 – 제품에 대한 사용자들의 정보 및 인식 부족 기회요인(Opportunity) 위협요인(Threat) – 3D 콘텐츠의 활성화에 따른 제품 수요 증가 추세 – 가상현실감의 연구에 사용될 뿐만 아니라, 게임기나 의료, 군사 등 다양한 산업 전반에서 필요성 증가 – 가정에서 TV나 VTR과 조합해서 대화면 영상을 즐기는 홈 엔터테인먼트 분야 관심 확대 – 핵심 기술에 대한 해외 의존도가 높음 – 글로벌 선점 기업과의 치열한 경쟁 예상 – 세계적인 경기침체로 인한 수요 감소 가능성
다. 시장현황 및 전망분석
3D HMD는 실제와 가상공간이 혼합된 상황을 표시할 수 있는 장치로서 혼합현실 분야의 연구에 사용되거나 시스루 기능이 필요한 산업 등으로 그 이용분야가 급속히 확대 되고 있어 3D HMD 시장은 지속적으로 확대될 전망임 – 3D HMD의 세부분야인 HMD의 2013년 세계시장규모는 약 7억 달러로 2017년 약 11억 달러까지 연평균 9.53% 지속성장할 것으로 예상되며, 국내시장 역시 2013년 약 259억 원에서 2017년 약 378억 원까지 연평균 9.91% 상승률로 지속적으로 성장할 것으로 전망됨
[3D HMD 시장현황 및 전망]
(단위: 백만 달러, 억 원)
구분 2013 2014 2015 2016 2017 성장률(%) (2013~2017) 세계시장 772 849 866 1,013 1,111 9.53% 국내시장 259 285 291 340 378 9.91%
자료 : Data obtained through primary and secondary research with our partner firms and the following URLs datagroup.asia, lucintel.com, berginsight.com, strategicmarketingassociates.com, futurehorizons.com, strategyr.com, zeefer.org, euromonitor.com, [공급망 분석 종합]
공급망 부품 소재 3D HMD 응용기기 주요내용 3D HMD 제작에 필요한 각종 부품 관련 소재 3D HMD 3D HMD와 연동되는 각종 기기 및 콘텐츠, 플랫폼 주요 제품 / 기술 마이크로 디스플레이 패널, 디스플레이 부품 및 소재, optics,배터리, 메모리 및 CPU,소프트웨어 등 모니터 방식 3D HMD, 씨스루 방식 3D HMD 휴대용 멀티미디어 플레이어,휴대용 게임기, 휴대전화, 노트북,캠코더 등 해외 기업 Sony, Canon, panasonic, sharp, olympus, hitaci, toshiba 등 5DT, Virtual Realities, Prober Industrial, Shenzhen FYY Technology Development, RuiXiang Industry, 5DT, eMagin, Vuzix 등 마이크로소프트, Sony 등 국내 기업 삼성디스플레이, SK하이닉스, LG디스플레이, 제일모직, 한솔테크닉스 등 아큐픽스 등 삼성전자, 삼성디스플레이, LG전자, LG디스플레이 등 참여도* 점유도*
* 참여정도는 주요제품 시장에 참여하는 중소기업의 참여규모와 정도(업체수, 비율 등)를 고려하여 5단계로 구분(낮은 단계:, 중간 단계(,,) 높은 단계:)
3. 기업니즈조사
3D HMD 분야 중소기업의 니즈분석을 통한 현황을 살펴보면, 다양한 중소기업들이 제품의 기반이 되는 다양한 제품을 개발 및 판매하고 있음 – 구체적으로 3차원 디스플레의 편광 해석 소프트웨어, 광경로 해석 소프트웨어, 배터리용 SMPS 모듈, 디스플레이 생산 공정 설비 등의 제품을 개발 및 판매하고 있음
또한 3D HMD와 관련하여 아래와 같은 기술 개발 수요가 존재함 – Bi-free 무연 frit 개발, 기구 제어 기술, 친환경 대전방지제 개발, 고효율, 고용량, 저 노이즈, 고역률 SMPS 설계기술, 영상제어기술 등이 있음
3D HMD 분야의 중소기업들은 기술을 기반으로 다양한 산업분야, 적용분야의 시장R진입을 위한 개발 계획을 가지고 있음 – 구체적으로 3D Display 최적화 제품, 디스플레이 SEAL, SMPS 모듈, 3차원 디스플레의 편광 해석 소프트웨어, 광경로 해석 소프트웨어, 광학필름, 등의 제품을 미래에 생산할 계획을 가지고 있음
이를 위해 아래와 같은 내용의 기술 개발 계획을 가지고 있음 – 구체적으로 다중 굴절율 적층 구조에 대한 광경로 해석 및 편광 해석 수치해석 기술, 3D 시야각 확대기술, 입체 최적화 설계 기술, Optical Bonding 기술, 저노이즈, 고역률, 고집적, 슬림화 SMPS 설계기술, 광학필름 제조기술 등이 있음
<선정된 핵심요소기술에 대한 연구 ���표>
구성 요소 핵심 요소기술 기술요구사항 개발 목표 최종 목표 1차년도 2차년도 3차년도 디스 플레이 시인성과 전력 소모를 줄인 디스플레이 기술 고시인성 디스플레이 기술 디스플레이 기술 8피트 거리에서 ≥24인치(시각적 효과) 디스플레이 해상도 ≥640×360p 디스플레이 기술레이 장치 제조 8피트 거리에서 ≥32인치(시각적 효과) 디스플레이 해상도 ≥1280×720p 디스플레이 기술 8피트 거리에서 ≥42인치(시각적 효과) 디스플레이 해상도 ≥1920×1080p 디스플레이 기술 8피트 거리에서 ≥42인치(시각적 효과) 디스플레이 해상도 ≥1920×1080p 소프트 웨어 극 초전력 CPU 및 구동 SW기술 극 초전력 CPU 및 구동 SW 기술 초전력 CPU : ≤4W 배터리 지속시간 : ≥8시간 초전력 CPU : ≤3W 배터리 지속시간 : ≥16시간 초전력 CPU : ≤2W 배터리 지속시간 : ≥24시간 초전력 CPU : ≤2W 배터리 지속시간 : ≥24시간 얼굴 인식 정보를 이용한 디지털 영상 처리기술 얼굴 인식 정보를 이용한 디지털 영상 처리 기술 동작 인식 기반의 차세대 실감 기술 개발 ≥8M 동작 인식 기반의 차세대 실감 기술 개발 ≥13M 모델 재구성을 통한 3D 입체 생성 기술 개발 ≥16M 모델 재구성을 통한 3D 입체 생성 기술 개발 ≥16M 모션 아티팩트 기반의 이미지 분석기술 모션 아티팩트 기반의 이미지 분석 기술 모션 아티팩트의 발생 원인 및 경향성 분석 모션 아티팩트의 2차원 이미지 분석 모션 아티팩트의 3차원 이미지 분석 모션 아티팩트의 3차원 이미지 분석 센서 비접촉식 미디어 검색기술 비접촉식 미디어 검색 기술 동작인식 혹은 음 성인식 UI(user interface) 등 성공률 ≥85% 동작인식 혹은 음 성인식 UI(user interface) 등 성공률 ≥90% 동작인식 혹은 음 성인식 UI(user interface) 등 성공률 ≥95% 동작인식 혹은 음성인식 UI(user interface) 등 성공률 ≥95% 착용형 디바이스를 위한 센서 기술 착용형 디바이스를 위한 센서 제조 연속 위치추적이 가능한 트래킹 기 술 및 제스쳐 모듈 개발 사용자 요구사항 파악 연속 위치추적이 가능한 트래킹 기 술 및 제스쳐 모듈 최적화 및 시제품 제작 연속 위치추적이 가능한 트래킹 기 술 및 제스쳐 모듈 최적화 및 시제품 제작 성공률 ≥95% 연속 위치추적이 가능한 트래킹 기술 및 제스쳐 모듈 최적화 및 시제품 제작 성공률 ≥95% 필터 적목 현상 제거용 필터기술 3D HMD에서의 적목 현상 제거용 필터 기술 3D HMD에서의 적목현상 요인 파악 3D HMD에서의 적목현상 제거용 필터 기술 개발 3D HMD에서의 적목현상 제거용 필터 기술 최적화 3D HMD에서의 적목현상 제거용 필터 기술 최적화 기술 개발 디스플레이 모듈 휴먼 팩터 제어 기술 인체 안전성 평가에 따른 휴먼 팩터 제어 3D 시각피로나 광 과민성 발작에 대한 요인 파악 3D 시각피로나 광 과민성 발작에 대한 가이드라인 제시 및 제어 기술 개발 3D 시각피로나 광 과민성 발작에 대한 제어 기술 최적화 3D 시각피로나 광 과민성 발작에 대한 제어 기술 최적화
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요지 야마모토 무료 기프트 (3개 이상 구매시) 한정수량 . 특가 14만원 (배송비 별도) 실제품 사진 . Yohji Yamamoto 9018 . 🔗 🙏문의는 ⚡️오픈카톡 “하이엔드갱” https://open.kakao.com/o/sgvG1Q2b . 🔑링크리스트 (프로필 링크) https://linktr.ee/hiend_gang . 🔗더 많은 제품들 “클라우드 앨범”에서 보실 수 있습니다.👉🏻 (프로필 링크) https://highgang.x.yupoo.com/albums https://2chain.x.yupoo.com/albums https://kicksta.x.yupoo.com/albums 🔗 . #요지안경 #요지선물 #요지야마모토 #요지야마모토선글라스 #투명선글라스 #안경 #자외선차단 #요지야마모토안경 #안경코디 #출근룩 #공부모드 #열공모드 #주말코디 #안경모드 #마이테레사 #안경쇼핑 #안경형 #안경스타그램 #ㅇㅇㅌㄷ . https://www.instagram.com/p/CB4qHveAAxm/?igshid=1kb0j5w2lmg20
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