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일본 만가는 일본의 독특한 만화 문화와 스타일을 대표하는 예술 장르로, 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 일본 만가는 다양한 장르와 스타일을 아우르며, 각기 다른 독자층을 대상으로 한 작품들이 풍부하게 존재합니다. 이 문서에서는 일본 만가의 역사, 장르, 주요 작가, 그리고 만가가 세계에 미친 영향에 대해 자세히 설명하겠습니다.
일본만화 보는 망가사이트 순위 무검열 일본 만가의 역사
초기 만가의 기원: 일본 만가의 기원은 고대 일본으로 거슬러 올라갑니다. 초기 만가는 그림과 글이 함께 있는 형태의 서적이나 예술 작품으로, 12세기에서 16세기 사이에 일본에서 발달하기 시작했습니다. 예를 들어, 12세기 후반의 "화중경"은 그림과 글이 결합된 형태로 일본 만가의 기초를 이루었습니다.
현대 만가의 발전: 현대 일본 만가는 19세기 후반, 특히 메이지 시대에 본격적으로 발전하기 시작했습니다. 이 시기에 일본은 서양 문물의 영향을 받아 만화와 만가를 새로운 예술 장르로 발전시키기 위해 노력했습니다. 1920년대와 1930년대에는 만화가들, 특히 오카카와 노부유키와 같은 작가들이 등장하여 만화의 형태와 내용에 큰 변화를 가져왔습니다.
전후 만가의 황금기: 제2차 세계대전 이후, 일본 만가는 새로운 황금기를 맞이하게 됩니다. 1950년대와 1960년대에는 오사무 테즈카(Osamu Tezuka)가 만화의 정형을 변화시키며 현대 일본 만가의 기초를 다졌습니다. 그의 작품 "호시노 무코" (Astro Boy)와 "블랙 재킷" (Black Jack)은 만화의 서사적 깊이와 시각적 스타일에 큰 영향을 미쳤습니다.
만가의 장르
쇼넨 (少年):
대상: 주로 남성 청소년을 대상으로 합니다. 특징: 액션, 모험, 우정, 성장의 이야기를 중심으로 합니다. 대표적인 예로는 "드래곤 볼" (Dragon Ball), "나루토" (Naruto), "원피스" (One Piece) 등이 있습니다. 스타일: 에너지 넘치고, 빠른 전개와 장대한 전투 장면이 특징입니다.
쇼조 (少女):
대상: 주로 여성 청소년을 대상으로 합니다. 특징: 로맨스, 우정, 일상 생활 등의 이야기를 중심으로 합니다. "나의 소녀" (Slam Dunk), "토라도���!" (Toradora!), "슈가 슈가 룬" (Sugar Sugar Rune) 등이 이 장르에 속합니다. 스타일: 감성적이고, 섬세한 캐릭터 묘사와 관계 중심의 스토리가 특징입니다.
성인 만가 (成人漫画):
대상: 성인 독자를 대상으로 하며, 성적 내용과 복잡한 성격의 성인 문제를 다룹니다. 특징: 성적 묘사, 심리적 깊이 있는 스토리, 현실적인 문제를 탐구합니다. "엘프와 마법의 숲" (Elf no Mori), "���마다 타로" (Yamada Tarou) 등이 있습니다. 스타일: 성적 콘텐츠와 함께 사회적 문제를 심도 있게 탐구하는 경우가 많습니다.
세이넨 (青年):
대상: 성인 남성을 대상으로 합니다. 특징: 더 성숙한 주제와 복잡한 서사 구조를 다룹니다. "프루트 바스켓" (Fruits Basket), "해피니스" (Happiness), "갓 핸드 테츠" (Gokukoku no Brynhildr) 등이 있습니다. 스타일: 사실적이고 복잡한 캐릭터 관계와 사회적, 심리적 문제를 다루는 경향이 있습니다.
조조 (女性):
일본만화 보는 망가사이트 순위 무검열 대상: 성인 여성을 대상으로 하며, 주로 여성의 삶과 감정적인 이야기를 중심으로 합니다. 특징: 인간 관계, 감정, 일상적인 문제를 중심으로 하며, 로맨스나 드라마적인 요소가 포함됩니다. "고양이의 신" (Neko no Ongaeshi), "비와 햇살" (Koi to Yobu ni wa Koi no Enishi) 등이 이 장르에 해당합니다. 스타일: 감성적이고, 드라마틱한 요소가 강조됩니다. 일본 만가의 주요 작가
오사무 테즈카 (Osamu Tezuka):
대표작: "호시노 무코" (Astro Boy), "블랙 재킷" (Black Jack), "미래소년 코난" (Kimba the White Lion) 기여: 현대 일본 만가의 창시자로 불리며, 만화의 서사적 깊이와 시각적 스타일을 혁신하였습니다.
마츠모토 레이지 (Leiji Matsumoto):
대표작: "우주전함 야마토" (Space Battleship Yamato), "은하철도 999" (Galaxy Express 999) 기여: SF 만화의 개척자로, 미래 지향적인 이야기와 독특한 비주얼 스타일로 유명합니다.
나카무라 후미요 (Fumiyo Nakajima):
대표작: "영원히 비밀의 나라" (Eternal Secret Land) 기여: 감성적이고 드라마틱한 이야기로 많은 독자들에게 사랑받고 있습니다.
나카하라 아사코 (Asako Nakahara):
대표작: "작은 악마" (Little Devil) 기여: 세이넨과 여성 만가의 독특한 시각을 제시하며, 감성적인 서사로 인기를 끌었습니다. 일본 만가의 문화적 영향
세계적 확산:
일본 만가는 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있으며, 미국, 유럽, 아시아 등지에서 만화 잡지와 단행본이 번역되어 출간되고 있습니다. 일본 만가의 스타일과 스토리는 다양한 문화적 배경을 가진 독자들에게도 매력적입니다.
애니메이션과의 연결:
많은 일본 만가는 애니메이션으로도 제작되어, 만화와 애니메이션 산업이 서로 연결되어 있습니다. 애니메이션화된 만가는 더욱 넓은 관객층을 형성하며, 원작 만화의 인기를 ���욱 확대시키는 역할을 합니다.
패션과 미디어:
일본만화 보는 망가사이트 순위 무검열 일본 만가는 패션, 게임, 음악 등 다양한 미디어와 연계되어 있으며, 만화에서 영감을 받은 캐릭터 디자인과 패션은 글로벌 트렌드에 영향을 미치고 있습니다.
일본 만가는 그 자체로 독특한 예술 장르이자, 문화적 현상입니다. 일본의 역사적 배경과 현대적 발전을 통해, 만가는 다양한 장르와 스타일로 진화해왔으며, 전 세계적으로 큰 영향을 미치고 있습니다. 각 장르와 작가들은 일본 만가의 다채로움을 보여주며, 일본 만가는 현재도 계속해서 발전하고 진화하고 있습니다.
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서호주 해변으로 밀려온 의문의 원통은 인도 우주 발사의 잔해라고 양국 당국이 밝혔으며 물체의 기원에 대한 추측을 끝냈습니다.
이 실린더는 인도 우주 연구 기구(ISRO)가 이전에 야애니 스트리밍 사이트 추천 발사한 극지 위성 발사체의 일부라고 ISRO의 이사인 Sudheer Kumar가 말했습니다.
호주 우주국(Australian Space Agency)은 앞서 월요일 트위터를 통해 해당 물체에 대한 조사를 마쳤으며 동일한 결론에 도달했다고 밝혔습니다.
지난 7월 퍼스(Perth)에서 북쪽으로 250킬로미터(155마일) 떨어진 해안 마을인 그린 헤드(Green Head)의 해변에 나타난 이후 구리색 원통은 미확인 물체를 보고 싶어 하는 호기심 많은 지역 주민들을 매료시켰습니다.
사람들이 어디에서 왔는지에 대한 많은 이론을 게시하면서 추측이 온라인에서 폭발했습니다.
그러나 경찰은 우주 쓰레기가 가장 가능성이 높은 대답이라고 야애니 스트리밍 사이트 추천 말했습니다. 호주 우주국(Australian Space Agency)은 월요일 의심되는 잔해가 더 발견되면 현지 당국에 보고해야 한다고 말했습니다.
“PSLV는 ISRO가 운영하는 중형 리프트 발사체입니다. 잔해는 보관되어 있으며 호주 우주국은 ISRO와 협력하고 있으며 ISRO는 유엔 우주 조약에 따른 의무를 고려하는 것을 포함하여 다음 단계를 결정하기 위해 추가 확인을 제공할 것입니다.”라고 호주 우주국은 덧붙였습니다.
사람보다 키가 큰 이 거대한 원통은 한쪽 끝이 손상된 것으로 보이며 야애니 스트리밍 사이트 추천 따개비로 덮여 있어 씻기 전에 바다에서 상당한 시간을 보냈음을 시사합니다.
ISRO는 "지금으로서는 물체를 인도로 다시 가져올 계획이 없다"고 확인했습니다.
호주 우주국은 출처를 알 수 없는 물체를 취급하고 옮기지 말 것을 야애니 스트리밍 사이트 추천 사람들에게 촉구했습니다. 경찰은 이전에 이 품목이 상업용 항공기에서 나온 것으로 보이지 않으며 제거될 때까지 이를 지키겠다고 다짐했다고 말했습니다.
우주 로켓은 다단계로 되어 있습니다. 즉, 연료를 운반하는 야애니 스트리밍 사이트 추천 다양한 구획으로 구성되어 있으며, 각 구획은 추진제가 고갈되면 순차적으로 폐기되고 많은 파편이 지구로 다시 떨어집니다.
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★ 【디펫】 「 토라도라! 」 ☆ ⊳ taiga (toradora) ✔ republished w/permission ⊳ ⊳ follow me on twitter
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아이유 인스타그램 셀카 몇장 올려봅니다
아이유 인스타그램 셀카 #고화질 #JPG 45p 스압주의
이미지 많으니 스압. 데이터소진 유의합시다
다음 포스팅에서는 더 다양한 정보로 찾아뵙도록 하겠습니다 다른 사람들에 비해서 좀 더 앞서나가 있다. 대부분은 과묵한 타입인데 사람에 따라 성숙하면서도 활발한 경우도 있다. 츳코미를 떠맡거나, 소란스러운 상황에서 혼자 침착을 유지하거나 정상적인 모습을 가지고 있다. 혹은 여러 소동에 방관적이고 휘말리지 않으며, 귀찮음을 느끼는 모습도 많다. 간혹 대인배 모습도 있다. 대부분 집안일을 맡기도 하며, 머리가 좋거나 우월하게 등장하기도 한다. 어린 나이에 생계를 책임지는 경우도 역시 많다. 조부모와 함께 살거나[3] 부모가 집안일을 대충 하게 되면 보통 이렇게 된다. 나이보다 어른스러운 수준을 넘어 웬만한 어른보다도 정신력이 더 강하고 성숙한 경우도 있는데, 이는 평범한 아이에게선 나타나기 힘든 성향이다. 특히 음울한 과거를 가지고 있는 경우가 대부분이다. 1.2. 해당하는 서브���쳐 속 인물[편집] 가면라이더 W - 필립 골판지 전기 시리즈 - 카이도 진 골판지 전기 W - 야마노 반 골판지 전기 WARS - 이소가이 겐도(코믹스판은 살짝 예외) 구슬동자 - 블루봉 꼬마마법사 레미 시리즈 - 하루카제 폿프 나루토 - 우치하 이타치[4] 나이트런 - 론 레온하르트, 룬 레온하르트, 릭 맥코이 나만이 없는 거리 - 코바야시 켄야: 아이답지 않은 통찰력, 성숙함, 능력을 보여준다. 초등학생이면서 원래는 30살인 주인공과 동등한, 혹은 그 이상의 수준에서 대화하는 모습을 보인다. 다!다!다! - 민우주, 은초롱 데스노트 - 야가미 라이토[5] 도시야월기담 - 에스[6] 디지몬 시리즈 디지몬 어드벤처 - 신나리, 장한솔, 한소라 파워 디지몬 - 이재하, 리키[7] 디지몬 테이머즈 - 곽소룡, 은세나[8] 디지몬 프론티어 - 선우윤, 선우현 디지몬 세이버즈 - 최민지 디지몬 크로스워즈 - 강태성 딸기 마시마로 - 이토 치카 러키☆스타 - 이와사키 미나미 로보토미 코퍼레이션 - 에녹[9] 록맨 제로 시리즈 - 시엘(록맨 제로 시리즈) 미야카와가의 공복 - 미야카와 히카게 마블 코믹스 - 발레리아 리처즈 마법소녀 리리컬 나노하 - 타카마치 나노하: 작중 내레이션이나 독백 내용을 들어보면 차마 평범한 초등학교 3학년이라고 생각하기 힘들 정도로 생각이 성숙하다. 마호라바 - 쿠로사키 아사미 만월을 찾아서 - 코야마 미츠키[10] 메탈베이블레이드 - 효우마 (동산도령) 메이플스토리 - 시그너스[11], 카이저 모방범 - 쓰카다 신이치 바라카몬 - 아라이 히로히코(앗키) 변신 자동차 또봇 - 권세모 별의 유언 - 솔 블리치 - 쿠로사키 이치고, 사도 야스토라, 이시다 우류, 히츠가야 토시로 비비드레드 오퍼레이션 - 잇시키 모모 뾰로롱 꼬마마녀 - 너트 사무라이 스피리츠 시리즈 - 나코루루[12] 성검사의 금주영창 - 시몬 마야 세서미 스트리트 - 프레리 던 스피릿 핑거스 - 송우돌[예외] 소녀의 세계 - 정우경, 임유나 슈퍼전대 시리즈 성수전대 긴가맨 - 아오야마 유타 폭룡전대 아바레인저 - 하쿠아 마이 수전전대 쿄류저 - 후쿠이 리카 우주전대 큐레인저 - 사쿠마 코타로 신의 탑 - 쿤 아게로 아그니스, 쿤 란, 카라카 신비아파트 시리즈 - 최강림 신부 이야기 - 카르르크 심슨 가족 - 리사 심슨 쓰르라미 울적에 - 후루데 리카 새벽의 연화 - 윤[14], 학 쓰리몬 - 마루이 히토하 아따맘마 - 선남이(시미즈) 아리아 - 아리스 캐롤 아이들의 권 선생님 - 차시루 아즈망가 대왕 - 미하마 치요, 사카키 아 지갑놓고나왔다 - 노루 역전재판 - 미츠루기 레이지, 아야사토 하루미 오펀: 천사의 비밀 - 에스더: 스포일러. 왔다! 장보리 - 장비단 우리들의 - 우시로 카나, 야무라 다이이치, 나카라이 마코 우리집에 곰이 이사왔다 - 김현호 유루유리 - 오무로 나데시코, 오무로 하나코 유희왕 GX - 유우키 쥬다이: 4기 다크니스 편 한정. 어른이, 니쥬다이로 요약되며, 3기에 심하게 굴렀기에 이리 되었다. 은혼 - 가구라, 타카스기 신스케[15] 이런 영웅은 싫어 - 혜나 여중생A - 이양선, 장미래 작은 눈의 요정 슈가 - 사가 베르이만 젤다의 전설 황혼의 공주 - 마로 좋아하면 울리는 - 김조조[16] 짱구는 못말려 - 노하라 신노스케[17], 사쿠라다 네네[18], 보오 창세기전 3: 파트 2 - 네리사 레마르크 천사소녀 네티 - 세인트 천원돌파 그렌라간- 요코 리트나 시몬과 동갑인 것에 비해 성숙하다. 초차원게임 넵튠 시리즈 - 네프기어 침략! 오징어 소녀 - 아이자와 타케루 카게로우 프로젝트 - 아마미야 히비야: 나쁘게 말하면 야가미 라이토처럼 건방진 성격. 카드캡터 사쿠라 & 카드캡터 사쿠라 클리어 카드 편 - 키노모토 사쿠라, 다이도우지 토모요, 사사키 리카 캡콤 파이팅 잼, 스트리트 파이터 제로 3 - 잉그리드: 오히려 진짜 나이가 어린 소녀인지는 의문. 케이온! - 히라사와 우이 쿠키런:오븐브레이크 - 머스터드맛 쿠키 쿵야쿵야 - 주먹밥쿵야 크레이지 파크 시리즈 - 우니 클로저스 - 이슬비[19], 미스틸테인[20] 탈(TAL) - 유진 토라도라! - 타카스 류지 투 러브 트러블 - 유우키 미캉 특수 영능력 수사반 - 강바람 파니팡 - 쪼꼬쫑 파워퍼프걸 - 블로섬 포켓몬스터 - 체렌 포테마요 - 모리야마 스나오 프리큐어 시리즈 Yes! 프리큐어 5& Go Go!- 카스가노 우라라 프레쉬 프리큐어! - 아오노 미키 스위트 프리큐어♪ - 시라베 아코 스마일 프리큐어! - 미도리카와 나오, 아오키 레이카 두근두근! 프리큐어 - 요츠바 아리스, 마도카 아구리 해피니스 차지 프리큐어! - 사가라 세이지 Go! 프린세스 프리큐어 - 카이도 미나미[21] 허긋토! 프리큐어 - 카가야키 호���레, 아이사키 에미루 프리파라 - 마나카 논 푸른 뇌정 건볼트 시리즈 - 스포일러 하나마루 유치원 - 히이라기 하야테처럼 - 아야사키 하야테 학생회의 일존 - 토도 에리스 학원 앨리스 - 휴우가 나츠메, 노기 루카, 이마이 호타루, 토비타 유우[22] 헌터×헌터 - 크라피카 혈계전선 - 제드 오브라이언, 미셸라 워치 흑집사 - 시엘 팬텀하이브 흔해빠진 직업으로 세계최강 - 뮤[23] Ib - 이브: 이 캐릭터 때문에 "이브콘" 이란 신조어도 생겼다. 대략 로리 + 귀공녀 + 쿨한 강철멘탈 + 애어른 속성.[24] Summer Pockets - 노무라 미키, 카토 우미 .hack 시리즈 - 미레이유, 와이즈맨, 사카키 2. 아이 같은 어른을 이르는 말[편집] 키덜트 1번 의미의 애어른이 나이에 맞지 않게 어른스러운 아이를 칭하는 말이라면, 이쪽은 반대로 아이 같은 어른를 말한다. 1번 의미와 헷갈리지 않게 주의. 2.1. 캐릭터[편집] 데스노트 - 아마네 미사, L(데스노트) 명탐정 코난 - 에도가와 코난, 하이바라 아이, 메리 세라: 이쪽은 애 모습을 한 어른이다. 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 - 치비우사(원작 한정): 900년을 어린 아이로 살고 있다. 방탈출3 - 블랙 : 소년으로 보이지만 "자라지 않은 병"을 가진 어른. 어른스러운 철구 - 이철구: 8살의 몸을 가지고 있지만 사실 30살의 어른이다. [1] 해당 만화는 지옥선생 누베의 한 장면이다. [2] 애어른의 사전적 의미는 어린애 같은 어른, 어른 같은 아이 둘 다 뜻한다. [3] 부모와 따로 살거나 이미 부모님께서 돌아가신 경우 등이 있다. [4] 어릴 때 제3차 닌자대전, 구미습격을 경험해 일찍이 삶과 죽음을 깨닫는다. 그리고 불과 7세의 나이에 혼자 여행을 다녀온데다 호카게급의 사고력을 지니게 되었고, 남들처럼 놀지 않고 공부, 수행, 수리검 연습 등을 열심히 하면서 동생을 챙겼다. [5] 1부 한정. 특이하게 천재 속성과 중2병 속성도 공존한다. [6] 자폐아 인격이 아닌 메신저 인격 한정. 이연의 품에 안겨 "이번이 마지막이야. 다시는 안 울 거야." 라고 말하고는 울거나, 자신이 도주한 뒤 마법사 협회에 끌려가 잔인한 고문을 당할 엄마를 위해 눈물 흘리며 사랑한다고 말하며 권총으로 쏴 죽이는 등, 어린 아이답지 않은 모습들을 보인다. [7] 무인 시절에는 어린 아이 같은 이미지였으나 후속작에서 애어른으로 성장하였다. [8] 극이 진행될수록 츤데레적인 모습도 보이고, 이재익 합류 후로는 예전에 그에게 패배했던 과거 때문인지 투덜대기도 한다. [9] 가족급으로 아끼는 리사도 뒷골목에서 살았지만 유독 에녹은 생각이 많았고, 자신의 행운보다 다른 뒷골목에 희생자들을 생각했다.티페리트가 되도 폐기를 거듭할정도. [10] 원작 만화 한정. 애니에서는 그 나이에 맞게 발랄하고 꿈도 많은 여자아이이다. [11] 프렌즈스토리에서는 그냥 애다. [12] KOF 시리즈에서는, 본래 나이를 찾아가는지 그냥 애다. [예외] 누나에게는 예외다. [14] 15세 소년인데도 작중 공식 어머니. 전부 다 연상인 동료들도 모두들 어머니라 부른다! [15] 서당즈 시절 에피소드에서 애어른스러운 모습을 엿볼 수 있음. [16] 고등학생 시절 한정. 시즌 3부터는 성인이다. [17] 토오루가 자신을 무시한 걸 가볍게 용서해주거나 히마가 울고 있을때 옆에서 노래를 불러주는 등 본편에서도 이게 5살 애라고는 도저히 믿기지가 않는 모습을 보여준다. 애초에 기본 설정에 조숙하다가 붙어있다. [18] 이쪽은 다른 의미에서 애어른이다. [19] 우정미가 애어른 같다고 할 정도... [20] 작중에서는 어린 아이 같다가도 어른스러운 면모가 있다고 언급한다. 특히 제저씨가 "누가 애고 어른인지 모르겠군."이라고 말한 적이 있다. [21] 외모도 역시 어른처럼 보이지만 일단 애어른맞다. [22] 루카를 제외하고는 초등부인데도 트리플에 간부생들이다. [23] 과묵한 타입이 아니고, 충동적이며 과격한데다 겉보기에는 나이에 맞는 어린애 같은 면도 있으나 속을 보면 생각이 깊고 어른스럽다. 인신매매 목적의 납치 등 험한 일을 겪어봐서 그런지, 위기 상황에서도 대범하다. [24] 힘들어하는 모습도 나오고 점점 미쳐가는 듯한 모습도 나오지만, 그걸 다 감안해도 정말 어른스럽고 침착하고 현명한 성격임에는 분명하다. 와중에 태양빛의 반사를 이용해 문을 여는 아이디어를 내기도 한다. 본사를 둔 사실상 대한민국의 게임 제작 및 배급사. 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업 타이틀을 보유 중이다. 엄밀하게 따지면 넥슨 이전에도 온라인 게임은 있었지만, 온라인 게임 전문 배급사는 넥슨이 최초다. 2009년 이후로 국내 업계 1위 자리를 지키고 있는데 만년 2위 기업인 엔씨소프트와 연간 매출액이 두 배 가까이 차이가 난다. 2015년 이후로 넷마블에게 따라잡히다가 최근 넷마블에게 1위의 자리를 내주었다. 김정주와 송재경이 대학교에서의 인연으로 창업한 것이 시작이며, 대표작으로는 메이플스토리와 서든어택, 피파 온라인 3, 카스온라인, 마비노기, 바람의나라 등이 있다. 지주회사는 NXC. 넥슨 코리아는 판교테크노밸리에 위치하고 있다. 넥슨 코리아와 자회사 대부분이 이 곳에 모여있다. 여기서 매년 넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC도 개최된다. 전체 넥슨 그룹의 지주 회사인 NXC는 제주도에 있는데 이것은 지주회사의 역할만 할 뿐이다. 이 점은 카카오가 제주와 판교 사옥이 2개를 갖고 있지만, 두 사옥 모두 이원화 사옥처럼 운영하는 점과는 좀 다른 배경. SK그룹 저리 가라 할 정도로 인수 합병을 통한 몸집 불리기를 하여 ‘궁극의 연 매출 1조 원 돌파’를 달성하기 위해 회사 규모를 확장해 나갔다. 2009년에는 던전 앤 파이터를 개발한 네오플을 인수했다. 그 이후로는 과거 카트라이더와 메이플스토리의 전성기 시절을 회복하고 싶은지 여러 신작을 서비스하는 중. 2010년에는 엔도어즈와 서든어택을 개발한 게임하이를 인수하였고 그 결과, 2011년에 대망의 연 매출 1조 원 돌파에 성공했다.(같은 해 라이벌 기업 엔씨소프트의 매출은 6089억 원.) 게다가 프리스타일로 유명한 JCE의 지분 35%를 인수해 자회사로 편입했다.# 그리고 피파 온라인 2에 밀려 스포츠 게임에 별다른 두각을 보이지 못한 넥슨은, 이후 EA와 퍼블리싱 계약을 체결하고 피파 온라인 3의 제작과 배급을 시작했다. 2018년 기준으로 재계서열 52위다. 2. 자회사 및 관계사[3][편집] NXC 넥슨그룹의 최상위 지배회사. 김정주 회장을 비롯한 개인주주들이 모든 지분을 들고 있고 다시 NXC는 (주)넥슨(舊 넥슨재팬) 55%를 소유하고 있다. 자회사들에 대한 지분율이 높은 편이기 때문에 NXC의 연결재무재표는 곧 넥슨그룹 전체의 실적이다. 게임 및 유관산업 외에도 노르웨이 유명 유모차 회사인 스토케를 인수하는 등 전혀 다른 종류의 산업에도 진출한 바 있다. 코빗 넥슨 구 넥슨재팬. 일본 도쿄증권거래소 1부에 상장되어 있다. 넥슨코리아(지분 100%)를 비롯한 넥슨 해외법인을 지배하고 있다. 지배구조에 대해서는 후술한다. 넥슨코리아 넥슨의 한국법인이자 게임 개발을 책임지고 있다. 사내 스튜디오 및 인수한 개발사들은 전부 넥슨코리아 소유. 네오플 넥슨GT 넥슨레드 엔도어즈 넥슨네트웍스 넥슨커뮤니케이션즈 띵소프트 넥슨스페이스 엔미디어플랫폼 네온 스튜디오[4] 불리언게임즈 넷게임즈 그 외에 (주)넥슨이 지배하는 다수의 해외법인들 2.1. 사내 개발 스튜디오[편집] 아래 세 스튜디오가 가장 널리 알려져 있다. (통칭을 기준으로 가나다 순으로 정렬. 괄호 안은 정식 명칭.) 데브캣 스튜디오(넥슨 신규 게임 개발 3본부) 로두마니 스튜디오(넥슨 신규 게임 개발 2본부) 위젯 스튜디오(넥슨 신규 게임 개발 1본부) 이 외에 게임 운영을 위주로 담당하는 '라이브 개발 본부'가 있다. 3. 활동[편집] 3.1. 본사 이전[편집] 파일:attachment/넥슨_코리아의_본사_빌딩-1.jpg 파일:external/ftp.gameshot.net/20150619144320_91d08d84.jpg 구 넥슨 사옥, 강남구 테헤란로 아이타워[5] 경기도 판교테크노밸리에 있는 현 넥슨 코리아 사옥 넥슨 그룹의 지배 구조 NXC (본사: 제주특별자치도) ▼ 넥슨[6] (본사: 일본 도쿄 도) ▼ 넥슨 코리아[7] (본사: 경기도 판교테크노��리) 2011년 12월 14일에 일본의 도쿄증권거래소에 상장되었는데, 이 때 본사를 한국 법인에서 일본 법인으로 변경했다.#[8] 운영 주체는 한국계 외국인 또는 해외 한국 교민이고, 주 서비스 대상은 한국인이지만 법인은 파라과이 법인인 나무위키와 비슷한 점이다. 사람들의 반응은 대체로 먹튀냐?!라는 목소리가 높고 매국노라는 소리도 있었지만 그 이후 대한민국에서 게임 규제들이 잇따라 생겨나면서 예언자 소리를 듣기도 했다. 일부에선 셧다운제와 같은 규제가 한국 기업을 외국으로 몰아넣었다고도 하는데, 한국 철수도 아니고 주식 상장은 국내 게임규제와 전혀 무관하다. 지배기업의 국적이 어디에 있든, 상장을 했든 안 했든 한국에서 게임을 서비스하는 법인은 당연히 한국 법에 의해 규제를 받는다. 모 대학교 강연에서 넥슨 관계자의 말로는 김정주 회장이 일본 진출에 관심이 있어서 그런 것 뿐이라고 변론한 바가 있다. 게다가 애초부터 넥슨 재팬이 넥슨 코리아를 포함한 타국 법인들을 100% 소유하고 있었다. 2005년에 넥슨이 지주회사로 전환된 후부터 넥슨 코리아는 넥슨 재팬 소유였고, 넥슨 재팬의 이름이 "Nexon Co., Ltd."로 바뀐 건 2009년의 일이다. 하지만 넥슨 그룹의 수익 구조를 보면 일본, 중국, 유럽, 북미에 위치한 넥슨이 전부 넥슨 코리아의 소유이고, 거기서 나오는 수익은 전부 넥슨 코리아로 들어간다. 넥슨 재팬의 수익은 넥슨 코리아에서 자회사를 통해 들어간 수익 혹은 넥슨 코리아 자체의 수익만 포함시키므로, 수익 구조상 넥슨 코리아가 넥슨 재팬 위에 있다고 보면 될 것이다. 무엇보다도 넥슨 그룹 전체의 지주회사인 NXC의 국적은 한국이며, 도쿄증권거래소에서도 넥슨은 해외 기업으로 분류되지 일본 기업으로 분류되진 않는다. 간단하게 결론을 정리하자면, 명목(서류)상으론 일본에 본사를 둔 기업이나, 창업주인 김정주 부부가 지주회사 지분의 절대 다수를 소유하고 있으므로 넥슨은 한국 기업이 맞다고 봐도 무방하다.[9] 참고로 이런 방식의 조세 회피는 국내외의 기업들을 가리지 않고 일어나는 현상으로 세계 최대 기업인 애플 역시 자회사인 Apple Sales International은 미국이 아닌 아일랜드에 있다. 넥슨을 일본 기업이라 주장하는 것은 애플을 아일랜드 기업이라고 우기는 것과 같은 꼴인 셈. 하지만 해외수입에 대한 세금을 일본에 내고, 본사가 일본에 있으니, 어느 정도의 국내 자본을 일본에 유출시키고 있는 것 또한 사실이므로 다국적 기업이라 해도 무방하다. 3.2. 해외 진출[편집] 전체적으로 외국 시장의 분위기는 성공적인 듯. 미국이나 유럽이나 브라질[10], 일본에서도 욕은 들을지언정 망하진 않았다.[11] 해외에서도 그럭저럭 성공한 게임 회사라고 평해지는 듯하다. 특히 중국에서��� 텐센트가 퍼블리싱하는 던전 앤 파이터가 중국 내 동시접속자 수 260만 명, 2014년에는 450만을 넘기는 수치[12]를 기록하며 2012년 1분기에만 2000억 원이 넘는 매출을 올렸다.[13] 2017년도 기준으로중국에서의 수익 덕분에 넥슨의 당기순이익이 9천억 근처까지 올라갔으며 이는 네오플의 활약에힘입었다. 참고로 넥슨코리아의 영업이익은 673억 정도다.[14] 미국과 유럽에서 높은 점수와 호응을 받으며 브라질에도 진출한 컴뱃암즈가 호재를 보였고 Vindictus라고 개명된 마비노기 영웅전이 미국 게임 웹진 IGN에서 1위를 차지하고[15], 드래곤네스트도 나름 크게 흥행하는데 성공했다. 크레이지 아케이드 또한 PopTag라는 이름으로 서비스를 하였는데 IGN에서나 게임스팟에서나 리뷰가 없다. 그나마 하나 있는 데가 GameZone인데 이곳에서의 점수는 자그마치 8점이었지만 '알려지지 않은' 게임이 '알려진' 게임이 될 리가 없었고 결국에는 서비스 종료까지 가게 되었다. 3.3. e스포츠[편집] 2005년 카트라이더가 큰 인기를 끌어 e-스포츠 공식 종목으로 지정되고 난 뒤 카트라이더 리그를 운영하고 있다. 초창기에 큰 인기를 끌었으나 몇 차례 흥행 부진 탓에 몇 번씩 긴 공백이 있었다가 현재는 넥슨 자사 스폰으로 4인 팀전으로 운영 중이다. 던전 앤 파이터 리그는 원 제작사인 네오플을 인수한 뒤 6차 이후 중단되어 장기간 공백에 있다가 2012년부터 사이퍼즈와 연계한 액션 토너먼트로 부활시켜 연간 단위 리그로 운영 중이다. 넥슨이 국내 퍼블리싱을 맡은 피파 온라인 3와 도타 2의 국내 대회들은 넥슨 스폰으로 운영되고 있다. 2013년까지는 온게임넷에서 이러한 대회들의 중계를 맡았으나, 이후부터는 SPOTV GAMES와 계약을 체결한 뒤 넥슨 아레나를 건설해 중계하고 있다. 스타크래프트 2 등 다른 SPOTV의 컨텐츠들도 넥슨 아레나에서 중계를 하는 중이다. 서든어택 챔피언스 리그 카트라이더 리그 던전앤파이터 & 사이퍼즈 액션 토너먼트 코리아 도타 2 리그 피파 온라인 3 월드 챔피언쉽 4. 넥슨 애니메이션 프로젝트[편집] 파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 넥슨 애니메이션 프로젝트 문서를 참고하십시오. 5. 제작 · 배급 게임 목록[편집] 파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 넥슨/게임 목록 문서를 참고하십시오. 6. 트리비아[편집] NEXON이란 이름의 유래는 NEXt generation ONline service의 약자다. 김정주 회장의 자서전에서 밝혔다. 창업 멤버가 서울대와 카이스트 대학원 출신인 김정주 회장의 후배들로 이루어진 탓인지는 몰라도, 지금도 카이스트 출신의 사원이 좀 있는 편이다. 데브캣 스튜디오의 나크라는 닉네임으로 유명한 김동건도 카이스트 출신. 그나마 한국에서 인터넷 익스플로러가 아닌 타 브라우저에 대해 관대한 편이다. 다른 게임 사이트들은 ActiveX로 게임을 실행하기에 다른 웹 브라우저들은 게임 실행 자체가 불가능하지만 넥슨은 따로 NGM[16]이라는 프로그램을 사용하여 타 브라우저에서도 게임 실행을 가능케 한다. 인터넷 익스플로러가 아니면 무조건 접속을 막고 봤던 어느 누군가와는 상당히 대조된다. 치바 롯데 마린즈를 후원하였다.(그 이후로는 겅호온라인엔터테인먼트가 후원 중) 관련 기사[17] 공식 트위터 계정을 운영 중이며, 매우 적절한 운영으로 많은 팔로워를 보유하고 있다. 심지어 리밋을 피하기 위한 세컨 계정도 만들었넥다.[18] 2011년부터 약 2년간 자체적으로 소셜 네트워크 서비스를 운영했었다. 자세한 내용은 넥슨홈 문서 참고. 2012년 6월 8일, 엔씨소프트 지분 14.7%를 인수함으로써 최대주주가 되었다! 김택진 대표의 지분을 판 것. 넥슨 대표 왈 이번 투자는 엔씨소프트의 개발력과 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 플랫폼 간의 결합이라고 한다. 그러나 망했어요...실패했는지 3년 후 모든 주식을 손해보면서까지 되팔아 버리고 없던 일이 되었다. 많은 사람이 모르는 사실이지만, 유일하게 살아남은 닌텐도의 한국 서드파티다. ('바른손크리에이티브'가 NDS로 많은 작품을 냈었지만 흥행에 성공하지 못했다.) 메이플스토리의 컨텐츠를 사용한 게임을 닌텐도 DS/닌텐도 3DS용으로 출시해 어느 정도 성과를 얻었다. 메이플스토리 DS는 국내 시장 10만장의 기록을 세웠다고 한다. 밸브와도 친분이 있기 때문에 도타 2의 국내 퍼블리싱을 담당하며 이전부터 스팀 클라이언트의 한국 다운로드 서버를 넥슨에서 제공하고 있다. 현재 한국에서 스팀 게임 클라이언트를 다운받을 때 높은 다운 속도가 나오는 것은 한국에서는 밸브가 아닌 넥슨 서버를 통하여 게임 클라이언트를 다운받기 때문이다. 넥슨에서 오픈시간부터 빨리 터진 게임은 메이플스토리2로, 약 1분정도 후에 바로 터졌다. 2014년부터 어떠한 공지도 없이 해외 IP를 차단했고 홈페이지 및 게임 접속이 불가능해졌다. 캐시 지르며 게임해오던 해외 유저들은 피가 거꾸로 솟을 일. 해킹대책, 해외 넥슨을 이용하라는 이유라고 추측만 오가고 있었으나, 2015년 1월 갑자기 해외 IP 차단이 풀렸다. 역시 어떠한 공지도 없다. 매년 NDC(Nexon Developer Conference)를 개최한다. 제주도에 넥슨컴퓨터박물관을 열었다. 자세한 내용은 해당 문서 참고. 2015년 12월 12일~13일 넥슨 아레나, 2016년 5월 28일~29일 세종문화회관, 2016년 11월 17일~20일 G-STAR 넥슨관에서 온리전 네코제를 개최하였다. 2016년 4월 19일, 게임회사 최초의 음악 전문 브랜드 ‘네코드(NECORD)’를 오픈했다. 기사 보기 2016년 6월부터 진경준 검사장의 넥슨 주식 대박에 대해 여러 의혹이 오갔고 현재에 이르어 검찰 수사를 받다가 결국 본사가 압수 수색을 받는 지경에 이르렀다. 이때문인진 몰라도 넥슨의 주식 시세는 5월 경에 비해 6월부터 지속적으로 감소 중이다. 그리고 결국 창업주인 김정주 NXC 회장이 뇌물죄로 기소되어 1심에서는 무죄를 받았으나 2심에서 집행유예를 선고받았다. 자세한 내용은 넥슨 게이트 문서 참고. 2017년 9월 3일 넥슨은 공정거래위원회로부터 자산이 5조원을 넘는 공시대상기업 목록으로 지정되어 게임 업계 최초로 준대기업 취급을 받게 되었다.# 참고로 대기업은 자산 10조 원이 넘어야 하고 상호출자 제한을 받게 되지만, 넥슨은 그보다 약간 낮은 규모의 기업이기 때문에 준대기업이라고 하는 것이 맞다. 2017년 9월 26일, 자회사 NXC는 가상화폐 거래소 코빗 경영권을 인수하는 내용의 주식매매계약(SPA)을 체결했다. 링크 넥슨의 RPG가 5대 RPG라고 하는 사람들이 많은데 단순 넥슨 최대 RPG는 6대 RPG이다. 바람의 나라, 어둠의 전설, 일랜시아, 아스가르드, 메이플 스토리. 5대 RPG는 저기서 메이플을 뺀 초대 클래식 RPG이다. 메이플은 클래식은 아니고 당시 세계 최초였던 횡스크롤 온라인 RPG이다. 넥슨 로고에 쓰인 애니메이션은 여아가 사방치기 (아날로그)로 등장해서 게임세계로 간다는 컨셉이라고 한다. 유모차 스토케의 지분 100%를 넥슨의 투자회사 NXMH가 소유하고있다. 링크 2018년 9월, 대한민국 최초로 게임사 노조가 설립되었다. IT기업으로는 네이버에 이어 두번째. 민주노총 산하의 화학섬유식품노조에 가입하였다. 게임개발자들은 대체로 환영하는 분위기이며 그동안 '갈아넣는다'라고 표현될 정도로 혹사당하던 게임업계였음을 생각하면 도리어 더 일찍 생겼어야 한다는 의견이 많다. 하지만 친기업 언론들은, 흥행산업인 게임업계에 노조는 어울리지 않으며 민주노총에게 점령당한 것이라고 폄하하는 분위기. 하지만 어느 한 쪽에서 단면적으로 볼 수 있는 간단한 사안이 아니며, 특히 당사자인 넥슨 내부에서도 여러 가지 복잡한 기류가 공존하고 있다고 한다. 회사 자체가 EA와 엄청 연관되어 있다. CEO도 EA 출신이고 새로 합류한 이사인 패트릭 소덜랜드도 다이스 CEO 출신이다. 참고로 패트릭 소덜랜드는 배틀필드 V 관련 논란이 일던 당시에 "교육받지 못한 사람들(uneducated)" 발언을 한 그 사람이다. 7. 비판[편집] 넥슨/비판 항목 참조. 이 항목이 더 길다 8. 관련 문서[편집] 넥슨카드 넥슨플레이 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 [1] 넥슨 그룹의 지주 회사 엔엑스씨와, 이 문서에서 서술할 넥슨 코리아의 출자 고리 사이에 넥슨(구 넥슨 재팬)이 존재하고 있다. 다만 명목상 본사일 뿐, 규모나 기능 측면에서 그룹 내에서의 영향력은 미미한 상태. [2] 정식 외래어 표기법에 따르면 오언 머호니가 맞다. [3] 연결대상 종속회사이거나 최대주주에 해당되는 경우에만 기입할 것. 넥슨은 인수합병(M&A) 외에도 IP 및 퍼블리싱 게임 확보, 원소스멀티유즈(OMU) 사업 확장 등의 이유로 지분투자가 ���장히 활발한 대기업이기 때문에 소수 지분을 가진 회사들까지 적기 시작하면 끝이 없다. 또한 인수 후 합병을 통해 법인이 소멸한 경우에도 제외한다. [4] 원래는 넥슨 코리아의 사내 스튜디오였다가 2013년에 법인화되었다. [5] 넥슨의 기업 규모에 비해 너무 작은 빌딩이어서 주변의 몇몇 빌딩의 층들을 임대하여 추가적으로 부서들을 입주시킬 정도였다고 알려져 있다. [6] 구 넥슨 재팬. 명목 상의 본사. [7] 구 넥슨. 넥슨 그룹 전체 규모의 약 90% 이상을 차지하는 거대계열사이다. 대부분의 게임 개발 본부들, 혹은 산하 개발사 및 스튜디오들을 지배하고 있는 기업이다. [8] 참고로, 기사에 나온 추론 중 국내 매출 비중이 35%밖에 안된다는 것이 본사 이전 추진의 이유가 된다면 대한민국에 남아있을 대기업은 롯데나 한국야쿠르트 같은 내수기업을 제외하고 한 곳도 없다. 때문에 그냥 원래부터 계획했던 것이라고 보는 것이 맞다. [9] 사실상 세금의 문제라 할 수 있다. 보통 법인의 세금은 본사를 기준으로 책정되기 때문에 세금을 적게 내려는 의도로 보여진다. [10] 컴뱃암즈는 브라질에 서비스 개시 3개월 만에 FPS 시장을 정복했다. [11] 2012년 1분기에 한국에서 1271억을 버는 동안 일본에서 445억, 북미와 유럽 및 기타지역에서 각각 200억, 265억 원의 매출을 달성했다. [12] 참고로 한국 서버는 공식적으로 공개된 것에 따르면 29만 명이 최고 기록이다. [13] 2011년 1분기에 중국에서 기록한 매출이 약 1000억 원인 것을 감안하면 1년 사이에 약 2배 가까운 매출 신장을 이룬 것이다. [14] 하지만 2018년 12월에 중국의 온라인게임 도덕위원회에서 현재 중국에서 서비스중인 게임에 '도덕적 해이' 여부를 판단해 이중 9개 게임을 서비스 종료시키기로 결정했다고 한다. 만약 이 중에 던전앤파이터가 들어있을 경우 중국 서비스는 더 이상 불가능하게 되며 이 경우 넥슨에게 엄청난 타격이 일어날 우려가 크다. 중국 핵폭탄급 게임규제 발표: 온라인게임 도덕위원회, "9개 게임 서비스 접어라"(디스이즈게임) [15] 정확히는 F2P 부분에서 1위를 차지했다. [16] Nexon Game Manager [17] 서울 히어로즈와는 관계 없다. 다시 말하지만 이 쪽은 타이어 회사 넥센이 후원한다. 스폰서 결정 이후 꽤 많이 헷갈리는 듯. [18] 쓰는 트윗과 멘션의 말끝마다 '넥'을 붙이는 식의 괴상한 말투를 사용한다. 사실 이전에 넥슨 공식 트위터 계정만의 말투를 만들고 싶다면서 나온 농담 식의 소리였는데 어느 새 공식으로 자리잡았다
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[애니추천] 오오카미씨와 7명의 동료들
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[애니추천] 오오카미씨와 7명의 동료들
애니추천 로맨스/코미디/학원물인 오오카미씨와 7명의 동료들
이 애니메이션은 1기 12화로 구성되있으며 2기 제작 소식은 아직까지는 없는 상태이다.
러브 코미디에 속하는 소설로 옛날 이야기,동화의 캐릭터가 작가의 편견이나 취미에 의해 편집되어 등장한다
오오카미씨와 7명의 동료들에서는 오토기 은행이라는 부활동이 존재하는 데
오토기 은행은 다른 사람들의 의뢰를 해결하고 그걸 빚으로 만들어 몇 배로 돌려받는 일을 하는 곳이라해서 부 이름이 은행인 것이다.
그런 오토기 은행의 남자 회원 수가 ���족하여 모리노 료시를 회원으로 들이게 되면서 항상 하는 일인 의뢰를 해결해간다
오오카미 료코
모티브는 빨간 두건의 늑대(오오카미)이며 권투를 배워 상당히 싸움을 잘한다.
[토라도라]에 나오는 타이가와 닮았으며 난폭한 척 행동하면서 츤데레적 성향을 보인다.
모리노 료시
주인공이며 오오카미 료코를 좋아하며 시선 공포증이 있다
시선 공포증이 있는 찌질한 성격 탓에 오오카미 료코에게 자주 구박을 받는다
미행에 재능이 있으며 화가 머리 끝가지 나면 시선 공포증이고 뭐고 남자다워지는 면이 있다
아카이 링고
오오카미 료코와 같은 나이라고는 믿기 힘들 정도로 어린 외모를 갖고 있다.
독설을 굉장히 잘하며 오오카미 료코의 모든 것을 꿰뚫고 있으며 오오카미 료코와 가장 친한 친구이다
키리키 리스트
오토기 은행의 은행장이며 두뇌는 명석하나 의욕은 제로이다.
특기는 성대모사와 변장과 여장이며 여장으로 미스 콘테스트에 몰래 참여해 1위를 차지하는 모습을 보인다
츠루가야 오츠우
그다지 중요한 인물은 아니다만 제가 좋아하는 등장인물 중 한명이라서 소개 좀 해봤다,
츠루가야 오츠우는 은혜갚는 매니아이며 항상 메이드 차림으로 다닌다.
히츠지카이 시로
오니가시마 고교의 학생회장이며 타인의 불행을 좋아하며
오오카미 료코가 강해지려는 이유와 전학을 간 이유도 히츠지카이 시로 때문이다.
작가가 말하길 최종보스이다
그 외에도 등장인물이 많으나 중요한 인물만 소개했습니다(메이드는 예외)
오오카미씨와 7명의 동료들은 잘 못 만들었다기보다는 자극적인 작품이 같은 분기여서 소리소문없이 묻힌 느낌이 강하다
매회마다 나레이션이 내용을 전개해주는 것이 특징이며 아까도 말했듯이 전래동화나 소설을 모티브로 한 소재이다.
다소 빈약한 스토리와 전개가 재미없을 수도 있지만 아무 생각없이 본다면 볼만한 작품이다.
더 이상 볼 애니메이션이 없다면 오오카미씨와 7명의 동료들을 보는 것도 나쁘지 않다
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