#토큰 제작
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airamedia80 · 4 months ago
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AI 모델 '최하은'과 함께하는 아름다운 봄꽃 여행
AI로 태어난 모델 최하은 양은 Grok을 기반으로 Gemini, GPT, Claude를 결합하여 제작된 한국의 25세 모델입니다. 겨울이 가고 따뜻한 봄바람이 불어오면, 향긋한 꽃들이 피어날 거예요. 이 아름다운 봄날의 풍경 속으로 AI 모델 '최하은' 양과 함께 화보 촬영을 다녀왔습니다.
이번 촬영의 기본 설정, 시나리오, 프롬프트는 Grok을 활용했습니다. 대화 토큰 한도 문제로 Claude, GPT, Gemini를 번갈아 가며 제작 과정을 진행했습니다. 각 키프레임 이미지 제작에는 Midjourney를, 이미지 영상 변환에는 Kling을 사용했습니다. 배경음악은 Suno를 통해 만들었습니다.
이렇게 완성된 꽃이 만개한 봄 풍경 영상, 많은 응원 부탁드립니다. 감사합니다.
유튜브에서 더 높은 화질로 영상을 감상하실 수 있어요! 여기 링크로 오셔서 꼭 봐주세요: https://youtube.com/shorts/DQZuI6XKFwY 혹시 다음에 보고 싶은 영상 아이디어가 있다면 댓글로 알려주세요. 정말 큰 도움이 될 거예요! 구독과 좋아요도 부탁드립니다.
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A Beautiful Spring Flower Journey with AI Model 'Choi Ha-eun'
Choi Ha-eun, an AI-born model, is a 25-year-old Korean model created using Grok as a base, combined with Gemini, GPT, and Claude. As winter fades and warm spring breezes arrive, fragrant flowers will bloom. We went on a pictorial photoshoot with AI model 'Choi Ha-eun' into this beautiful spring scenery.
The basic settings, scenario, and prompts for this shoot were generated using Grok. Due to conversation token limitations, we alternated between Claude, GPT, and Gemini during the production process. Midjourney was used to create each keyframe image, and Kling was used to convert the images into video. The background music was created using Suno.
Please support the completed video of the spring scenery with flowers in full bloom. Thank you.
#AI #Model #ChoiHaeun #SpringFlowers #Photoshoot #Grok #Gemini #GPT #Claude #Midjourney #Kling #Suno #AIModel #SpringScenery #Video
Enjoy this video in even better quality on YouTube! Watch it here: https://youtube.com/shorts/DQZuI6XKFwY And if you have any ideas for other videos you'd like to see us make, let us know – it would be a huge help!
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oursolution4uz-blog · 2 years ago
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정말 감사드립니다.
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ladydorian · 4 years ago
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akffh7686-blog · 6 years ago
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ldw1472 · 3 years ago
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solplparty · 4 years ago
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2021년 음악산업의 10가지 키워드 https://www.highjinkxmm.com/features/2021-koty
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 2021년을 마무리하며 하이징크스는 올해의 작품을 선정하거나 순위를 공개하는 등 아티스트의 콘텐츠를 평가하는 위치에 서지는 않기로 했습니다. 대신 2021년 음악산업을 대표했던 트랜드를 나타내는 키워드 10가지를 소개해 내년에 음악산업이 향할 곳을 가늠할 수 있는 길잡이 역할을 하고자 합니다. 쉽지 않은 한 해 동안 많은 분의 관심과 애정 덕분에 하이징크스를 이어나갈 수 있었습니다. 내년에는 더욱 새로운 콘텐츠와 기획으로 여러분을 만나뵙겠습니다. 올해의 국내외 음악산업에서 두루 보였던 추세를 나타내는 키워드 10가지, [2021년 음악산업의 10가지 키워드]를 소개합니다.
 환경
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온실가스 배출량이 증가하고 기후변화에 대한 우려가 커짐에 따라 전 세계의 대중과 사업체는 환경에 해가 되는 관행에 대해 고심하게 되었다. 팬과 투어를 다니는 아티스트가 이용하는 교통, 클럽과 축제에서 소비되는 플라스틱, 장비와 음반 제작으로 인해 사실상 음악 산업이 환경친화적이라고 말하기는 어렵다. 영국에서 열리는 페스티벌만 따져보아도 매년 2만 3천 5백 톤의 폐기물, 5백만 리터의 화석연료, 2만 톤의 이산화탄소가 발생한다. 설상가상으로 스트리밍 서비스 운영, 최근의 NFT(대체 불가능한 토큰, Non-Fungible Token)로 인해 쓰이는 전력의 양도 상당하다. 스포티파이와 애플 뮤직 구독 서비스로 인해 매년 20만 톤에서 35만 톤에 달하는 온실가스가 배출될 것으로 추산된다. CD, 바이닐, 티셔츠 등 굳즈 역시 생산, 폐기, 운송 등으로 인해 환경에 큰 영향을 끼치고 있다. 요약하자면 음악 산업은 막대한 양의 에너지 소비, 폐기물 및 탄소 배출에 대한 책임이 있다.
음악 산업이 팬데믹에서 벗어나려고 노력하는 과정에서 환경친화적인 회복을 위한 시도가 실제로 이루어지고 있다. 닌자 튠이나 베가스 그룹(4AD, 마타도어 레코드, 러프 트레이드 레코드, XL 레코딩, 영 터크스) 등의 레이블은 2030년까지 바이닐, CD 생산 및 디지털 유통, 투어 부문에 있어서 탄소발자국을 50 퍼센트 감축하겠다고 합의했다. 브라이언 이노가 설립한 기후 자선단체인 얼스 퍼센트(Earth Percent)는 지속 가능한 음악산업을 위해 2030년까지 1억 달러 모금을 목표로 잡았다. 얼스 퍼센트는 아티스트, 기업, 개인에게 수익 일부를 얼스 퍼센트에 기부하기를 요청한다. 기부받은 금액은 ‘더욱 친환경적인 페스티벌’(A Greener Festival), ‘음악비상선포’(Music Declares Emergency), ‘줄리의 자전거’(Julie’s Bicycle) 등 음악산업 내외에서 기후 변화에 대응하기 위해 노력하고 있는 단체에 재분배된다.
콜드플레이, 매시브어택, 엘리 굴딩, 라디오헤드, 빌리 아일리시 등의 아티스트는 기후 위기를 알리기 위해 목소리를 내고, 일하는 방식도 바꾸고 있다. 콜드플레이는 지난 앨범 [Everyday Life]를 프로모션할 때 탄소중립이 보장되지 않는다면 투어에 나서지 않겠다고 발표했다. 빌리 아일리시는 다음 투어의 모든 공연장에 ‘빌리 아일리시 에��� 빌리지’를 설치하겠다고 밝혔으며 관객은 이 공간에서 기후 변화의 심각성에 대해 배울 수 있다. 빌리 아일리시 공연에서는 빨대도 금지되며 관객은 물병을 들고 와야 한다. 전 세계의 페스티벌은 친환경 발전, 비건 음식만 판매하기, 대중교통 이용 시 혜택 부여 등 탄소발자국을 줄이기 위한 독특한 방법을 모색하고 있다. 관객이 공연장으로 이동할 때 발생하는 탄소 배출량도 무시할 수 없으므로 라이브 스트리밍을 활용한 고품질 온라인 공연 개최도 한 가지 방법이 될 수 있다. 두아 리파와 닉 케이브가 가상 행사를 통해 훌륭한 선례를 남겼다.
팬데믹의 긴 터널의 끝에 다다르면 세계인의 환경에 대한 시각은 더욱 달라질 것이며 음악 분야는 지구를 살리기 위한 소행을 맡게 될 것이다. 물론 음악산업이 직접 나서기 어려운 일도 많을 것이다. 가령 유통, 투어를 위한 친환경적인 교통망을 만드는 일이 그러할 것이다. 그런데도 음악산업이 진보를 위해 책임을 지고 의미 있는 변화를 만들 수 있다는 점은 명백하다.
  블록체인
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팬데믹으로 인해 음악가의 주된 수입원이었던 공연과 굳즈 판매가 어려워지자 2021년, 음악산업은 NFT를 통해 대안 수입을 모색하게 되었다. NFT는 디지털 미디어의 ‘고유성’을 보장하는 가상 자산의 일종이다. 아티스트는 NFT로 팬과 직접 소통하며 고유하고 곡, 앨범, 아트워크를 상품권처럼(토큰) 발행하고 팔 수 있게 되었다. 이러한 디지털 자산은 음악산업의 유통 구조 전반을 바꿀 뿐만 아니라 음악산업 근간 전체를 바꿀 것으로 보인다. NFT 덕분에 음악은 과거에 지녔던 희소성이라는 가치를 다시 회복하게 되었으며 뮤지션은 자기 작품의 유통 과정을 전적으로 통제하게 되었다.
2021년 들어 NFT는 갑작스러운 붐을 맞았다. 저스틴 블라우(3LAU)는 33개의 NFT를 모은 콜렉션 ‘울트라바이올렛’을 1천 1백 7십만 달러가 넘는 금액에 판매했다. 그라임스는 자신의 신곡을 포함해 독점 디지털 작품 10 점을 모아 만든 ‘워님프 콜렉션, Vol. 1’을 6백만 달러에 판매했다. 스티브 아오키는 비주얼 아티스트 안토니 투디스코와 협력해 만든 자신의 첫 NFT 콜렉션 ‘드림 캐쳐’를 4백 2십 5만 달러에 판매했다. 킹스오브레온은 밴드로서는 처음으로 신보 ‘When You See Yourself’를 NFT로 판매하며 독점 트랙, 아트워크, 평생 공연 관람권을 수록했으며 820 ETH(1백 4십 5만 달러)의 수입을 거둘 수 있었다. 네덜란드의 DJ 돈 디아블로는 SF 스타일의 비주얼과 3D로 렌더링된 무대가 함께하는 한 시간짜리 콘서트 실황 영상을 NFT로 만드는 선례를 만들었다. 또한 경매를 통해 영상이 들어있는 고유한 USB 스틱을 600 ETH(1백 2십 6만 달러)에 판매했다.
내년은 음악 NFT의 향방이 결정되는 중요한 해가 될 것이다. 온라인상에서 수많은 관행과 플랫폼이 등장하며 음악 NFT 붐을 준비하고 있다. 보어드 에입스(Bored Apes)나 크립토펑스(CryptoPunks)는 미디어 계약을 체결하고 음반을 제작하고 있다. 이미 6백만 명이 넘는 유저를 확보한 블록체인 기반의 음원 스트리밍 플랫폼인 오디어스나 카탈로그 등은 기존 스트리밍 산업에 균열을 내기 위해 나서고 있으며 곧 오픈하는 음악 저작권 거래 플랫폼인 로얄은 전통적인 레이블 산업 구조를 뒤흔들려 하고 있다. 이 분야가 2022년에 얼마나 발전하고 어디로 향할지 지켜보는 것은 흥미로운 일이겠다.
-Patrick Connor
 DIY
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전통적인 ‘인디’의 모습과는 거리가 있는 DIY 뮤지션이 늘고 있다. 수 리(Su Lee)는 자신의 방에서 작사, 작곡부터 유튜브와 소셜 미디어 콘텐츠 제작, 뮤직비디오 촬영까지 스스로 척척 해내는 DIY 뮤지션이다. 2020년 그는 다니던 디자인 회사를 관두고 ‘이게 내 멘붕소리���(This is basically what my mental breakdown sounds like)’이라는 제목으로 영상(링크)을 미국의 커뮤니티 웹사이트인 레딧에 업로드한다. 영상이 바이럴 된 이후 Su Lee는 수많은 미디어의 러브콜을 받게 되었으며 유튜브 구독자 18만, 스포티파이 월 청취자 13만을 보유한 라이징 스타가 되었다. ‘전통적인’ 인디의 모습을 생각해보자. 친구끼리 모여 밴드를 결성한다. 영미권에서는 ‘개러지’에서, 한국에서는 교회 혹은 합주실에서 모여 합주를 이어간다. 오픈마이크 공연으로 시작해 무대에 오르고 인지도를 쌓는다. 결이 맞는 이들과 함께 라인업을 꾸리고 한 지역에서 공연을 반복한다. 지역 기반이 생기고 한 공연장을 중심으로 여러 아티스트가 함께 어울리고 점점 더 많은 이들이 합류한다. 인디 레이블, 크루가 만들어지고 씬이 생기고 씬이 커진다.
하지만 이런 모습은 더이상 보편적이지 않다. 가장 큰 이유로는 여러 뮤지션이 두루 함께 활동하는 공간이라는 기반이 흐려졌다는 사실이 있다. 팬데믹 이후 오프라인 공연장의 수는 줄었다. 아울러 장르의 경계가 흐려져 서로 비슷한 결을 찾아 뭉치기는 더욱 어려워졌다. 따라서 자신의 음악을 알리고 싶은 이들은 공연장이 아니라 곧바로 온라인에서 출발한다. 일부 뮤지션은 공연을 하지 않아도 활동에 큰 지장이 없다고 느끼기도 한다. 온라인에 꾸준히 영상 콘텐츠를 업로드하며 온라인에서 시작해 온라인에서 쌓은 인지도로 활동을 이어간다. 중앙일보에서는 [인디 중산층]이라는 표현을 쓰며 이들을 소개했고 롤링스톤지에서는 DIY 음악이라는 표현을 썼다. 이 추세는 독립보다 ‘혼자’가 더욱 강조되기에 DIY라는 단어를 써서 이들을 칭하고자 한다.
 SF 디스토피아
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2021년 1월, 씨네21에서 한국 엔터테인먼트 산업 키플레이어 55인�� 대상으로 한 설문조사 결과에 따르면 2021년에 가장 전망이 밝을 것으로 예상되는 장르는 ‘SF, 판타지, 재난, 디스토피아’였다. 이들의 예측대로 한 해 동안 한국인과 세계인은 ‘스위트홈’, ‘오징어게임’, ‘지옥’으로 대표되는 어둡고 암울한 세계에 열광했다. 판데믹으로 인해 인류의 한계와 비관적인 미래를 나날이 직접 체감할 수 있었던 세계인의 재난과 비극에 대한 상상력은 극대화되었다.
아울러 디스토피아, 재난, SF 등 불투명한 미래와 함께하는 디지털, 기계 세상의 미학은 NFT 등 메타버스 붐과 합쳐져 영화 뿐만 아니라 음악 등 다른 장르에서도 두루 등장했다. 그라임즈는 AI 걸그룹을 론칭하고 아기 전쟁 요정을 그린 NFT 아트를 판매했으며 aespa는 가상공간인 광야에서 세상을 위협하는 존재인 블랙맘바와 맞섰다. ‘My Universe’에서 BTS와 콜드플레이는 기계 문명이 지배하는 우주에서 함께 춤추고 노래했다. 영화 백투더퓨쳐에서 그리던 하늘을 날아다니는 자동차는 눈 앞에 나타나지 않았지만, 미래를 사는 인류는 오지 않은 과장된 미래에 대한 상상력 그리고 조금은 씁쓸한 비관을 작품으로 구현했다.
플레이리스트
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매년 자신이 즐겨 듣는 음악의 플레이리스트를 공개하는 버락 오바마 미국 전 대통령이 2021년을 결산하는 플레이리스트를 다시 공개했다. 첫 곡은 미츠키의 새로운 싱글인 ‘The Only Heartbreaker’. 주변인에게 감수받은 플레이리스트겠지만, 그런데도 진보 진영에 섰던 전 대통령의 세련되고 젊은 음악 취향을 드러낼 수 있는 좋은 선곡이었다. 2021년 들어 플레이리스트는 새로운 음악을 찾는 수단의 자리에서 더 나아가 그 자체로 음악을 즐기는 출발지가 되었다.
아울러 기업도 플레이리스트 제작에 뛰어들어 자사의 제품, 서비스를 브랜딩하는 수단이자 새로운 세대와 소통하기 위한 젊은 감각을 뽐내는 수단으로 이용하기 시작했다. 가령 제일기획은 플레이리스트 전문 채널 ‘코지팝’과의 협업으로 ‘작업할 때 듣는 플레이리스트_최종_진짜최종_최최최종final’과 같은 제목으로 취준생과 직장인이 공감하며 들을 수 있는 플레이리스트를 제공한다. 아울러 아티스트는 자신의 곡이 스포티파이 혹은 애플 뮤직이 직접 큐레이션하는 플레이리스트에 수록되면 막대한 수입을 기대할 수 있게 되었다. 이로 인해 아티스트는 음반을 제작할 때 플레이리스트에 잘 어울리는, 앞뒤의 다른 곡과 이어지며 자연스럽게 재생될 수 있는 편곡을 고려할 수밖에 없게 되었다. 이러한 추세는 정규음반보다 디지털 싱글 발매를 선호하는 경향도 함께 강화했다.
-윤형준
과몰입
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2021년의 한국에서 ‘과몰입’이라는 키워드를 뺄 수 있을까? 수 년 전부터 마미손, 다비이모, 한사랑산악회, 매드몬스터 등 적당히를 모르는 수많은 부캐들이 미디어들을 장악했고 이제는 대중이 이를 어색하거나 낯설게 받아들이지 않게 되었다. 2021년엔 여기서 한 발짝 더 나아가 대중들이 그 상황에 몰입하고 콘텐츠의 재생산에 적극적으로 참여했던 해였다.
2018년부터 이어진 류성실 작가의 ‘체리장’ 시리즈는 2021년 유명 래퍼들이 참여한 싱글과 뮤직비디오의 발매로 더욱 더 화제를 모았으며, ‘체리장’ 세계관에 과몰입한 팬들은 그의 영상마다 거의 종교에 가까운 댓글을 달았다. 또한 2021년 음악을 감상하는 새로운 방법으로 부상한 플레이리스트들에서도 과몰입을 테마로 하는 콘텐츠들이 늘어났다. “듣자마자 뒷골목 보스되는 자존감 상승 플레이리스트”, “나 지금 영국 귀족임” 등 특정 상황이나 캐릭터에 과몰입하는 음악들을 영상이나 이미지와 매치해 큰 사랑을 받았다. 여기서도 청자들은 플레이리스트에 거의 소설에 가까운 과몰입 댓글들을 남기거나 자신의 경험에 기반한 솔직한 이야기들을 풀어낸다.
얼마 전까지만 해도 과몰입은 ‘방지’해야만 하는 걸로 여겨졌고 역할을 맡은 사람들도 선을 지키는 것이 미덕이었다. 기대가 크면 실망이 큰 것처럼 몰입이 과하면 헤어나기 어렵기 때문일 수 있겠다. 하지만 플레이어로서 과몰입하는 아티스트/엔터테이너들과 그에 호응해주는 대중이 함께 일으키는 시너지와 선순환이 양쪽 모두에게 코로나로 인한 우울과 분노를 해소하고 우회하는 탈출구로서 작용했던 것 같다.
펑크 리바이벌
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펑크 리바이벌은 몇 개월 전 하이징크스 매거진에서도 ‘새로운 팝 펑크의 등장과 Travis Barker’라는 제목으로 다뤘던 적이 있던 주제지만 그사이에 재미있는 이벤트들이 생겼었다. 그중 가장 파급력이 컸던 건 물론 에이브릴 라빈의 귀환이다. 지난 11월 그는 트래비스 바커의 레이블인 DTA와 계약 소식을 알렸고 이후 발매된 ’Bite Me’는 ‘sk8er boy’ 같은 그의 오랜 명곡들 기억하고 사랑하는 팬들에게 완벽한 싱글이었다. 비슷한 시기에 트래비스 바커는 MGK, 에이브릴 라빈, 이안 디올 등 그와 함께했던 많은 아티스트와 ‘Travis Barker`s House of Horrors’라는 대형 온라인 라이브 스트리밍 이벤트를 진행하기도 했다.
2021년 팝 펑크 리바이벌의 또 다른 주역이었던 (물론 그를 ‘펑크’ 아티스트라고 정의할 수는 없겠지만) 올리비아 로드리고의 데뷔 앨범 [SOUR]는 빌보드, 롤링스톤에서 2021년 결산 1위를 차지하였고 피플, 뉴욕타임즈, 가디언 등 유명 매체에서 10위권에 안착하는 등 많은 미디어의 찬사를 받았다.
매거진에서 다뤘던 지난 사례들이나 올리비아 로드리고의 사례만 봐도 2021년의 팝 펑크 리바이벌은 많은 사람의 기억 속에 존재하는 전형적 장르로서 ‘팝 펑크’의 리바이벌은 아닌 것 같다. 하지만 팝, 힙합 등 다양한 장르에서 소스로 사용되며 세대 간의 간극을 이어주며 많은 사람의 공감을 끌어내고 있다는 건 ���백하다. 또 한 편으로는 DTA와 같은 레이블이 공고히 기반을 다지며 그 전형성 또한 이어 나가고 있는 걸로 보아 2022년에도 이 흐름은 쉽게 꺼지지 않을 것 같다.
-김진
쇼트
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하나의 현상을 가리키는 용어 대신 ‘SHORT’란 단어로 2021년의 음악 경향을 종합해봤다. 첫 번째, 발매 곡의 길이가 짧아지고 있다. 지난해 월드와이드 음악차트 상위 40곡의 평균 길이는 3분 7초로 이는 2018년 대비 30초나 줄어든 수치다. 또한 빌보드 상위 100 차트의 곡 길이도 지난 5년에 사이 20초 이상이 줄어드는 등 분명한 현상으로 드러나고 있다. 두 번째, 이제 싱글 단위의 곡 발매는 업계의 공식처럼 되었다. 과거처럼 14곡을 앨범 단위로 한 번에 내는 대신 여러 달에 걸쳐 한 곡씩 차례차례 푸는 것이다. 플레이리스트가 개인의 취향에 미치는 영향이 점차 강화되고, 업계에서도 지속적이며 즉각적인 대중의 관심과 반응에 촉각을 세우는 한 당분간 이런 트렌드에 변화는 없을 듯하다. 끝으로 틱톡(TikTok)이 현시점의 음악계에서 가장 파급력 있는 소셜미디어로 자리 잡으면서, 바이럴 되기 쉬운 짧고 임팩트 있는 후렴구나 댄스 등이 설계되고 있다. 미디어 환경의 변화 때문에 사람들의 라이프스타일이 변화하고 그에 맞춰 음악계가 긴밀하게 반응하고 있다.
바이닐
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‘Long Playing Record’의 줄임말인 LP, 즉 바이닐은 전통적 음악 시장을 강타해 모든 지형을 바꿔놓은 스트리밍 환경에서도 눈부시게 약진하고 있다. 과거 음악가들의 대표적인 음악 저장 매체였으나 80년대를 지나면서 카세트테이프, CD 등에 그 자리를 내주게 되었다. 하지만 시간이 흘�� 레트로와 아날로그 열풍 등이 일어나고 동시에 젊은 세대가 추구하는 취향 전시, 수집 욕구, 인테리어 방향성 등에 부합하는 실체로서 주목받게 된다. 미국 내에서는 바이닐이 14년 동안 연속 성장세를 나타내다 2021년 여름 처음으로 CD 판매량을 넘어섰다. ‘MRC 데이터’에 따르면 2021년 6월까지 바이닐 앨범 판매 수치는 1,920만 장으로 이것은 CD 판매량 1,890만 장을 앞지른 것이다. ‘미국 음반 산업 협회(RIAA)’에서 발표한 상반기 보고서에 따르면 2021년 상반기 바이닐 앨범 발매 수익은 94% 증가한 4억 6,700만 달러로 여전히 고공행진을 보인다고 하겠다. 2021년 12월 둘째 주에 바이닐 판매량은 39% 증가한 146만 장이었는데, 이는 ‘MRC 데이터’가 조사를 시행한 1991년 이래 바이닐이 2번째로 가장 많이 팔린 한 주라고 한다. 그 원인은 블랙프라이데이와 연휴 그리고 아델(앨범 [30])이다.
-임도연
다각화
음악 컨텐츠의 다각화. 음악 산업의 흐름을 바꾼 메타버스, 종합예술 컨텐츠로 확장되는 음악
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2021년 한 해에는 5G의 상용화와 AR∙VR∙XR 기술의 발전, 그리고 이어진 COVID-19가 전 세계를 강타하며 언택트 컨텐츠와 메타버스의 열풍을 끌어냈다. 개인부터 기업, 정부의 폭발적인 관심을 받으며 음악 산업의 흐름에도 영향을 미쳤다.
“미래에는 AI, 로봇, 셀러브리티의 세상이 될 것이다. 가상 현실과 현실 세상을 넘나드는 아이돌 그룹을 만들겠다.”는 SM 엔터테인먼트 총괄 프로듀서 이수��의 포부와 함께 런칭한 아이돌 그룹 에스파(Aespa)는 전통적인 방식의 k-pop 시장과 뉴미디어 아트 및 AI 기술의 융합을 통해 음악 컨텐츠의 범위를 확장함으로써 우리가 이해하던 음악 엔터테인먼트를 새롭게 재정의해나가고 있다.
SM은 국내 크리에이티브 테크놀로지 기업 자이언트스텝(Giantstep)과 협력하여 실시간 렌더링, 모션 및 페이스 캡쳐를 결합한 기술 파이프라인으로 새비지(Savage) 뮤직비디오에서 에스파의 3D 애니메이션 캐릭터를 구현했다. 네이버 나우(NOW)는 아티스트의 움직임을 트래킹하여 가상 무대와 K-POP 뮤지션을 연결한 XR 라이브 방송 ‘Party B’를 제작했다. 미국 에픽게임즈(Epic Games)는 포트나이트(Fortnite)를 통해 트래비스 스캇(Travis Scott)과 아리아나 그란데(Ariana Grande)의 공연을 열어 각각 1230만 명, 1000만 명의 동시접속 성과를 보여주었다. 콜드플레이(Coldplay)의 Higher Power 뮤직비디오에서는 국내 현대무용 그룹 앰비규어스 댄스 컴퍼니가 홀로그램으로 등장하는 방식으로 협업을 이루었다.
한편 사람들은 메타버스가 일시적 유행으로 남게 될지, 지속적인 트렌드로 탄탄하게 자리를 잡게 될지 여부에 관해서 아직 확언할 수 없다고 말한다. 하지만 위와 같은 사례를 포함하여 최근 k-pop 시장이 음악 플랫폼이 아닌 틱톡의 바이럴 효과로 많은 이익을 얻고있다는 점, 음악 엔터테인먼트사와 게임 플랫폼의 협력이 보여준 새로운 수익구조, 가상 공간에서 이루어지는 팬덤 앱 및 플랫폼의 증가, 애플뮤직의 공간 음향 서비스까지 주력 음악 시장이 4차 산업 및 메타버스와 관련한 기술 개발에 힘을 들이는 모습은 자연스럽게 메타버스가 음악 콘텐츠를 유통할 새로운 공간이 되리라는 기대에 이르게 한다.
-신혜진
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saean1620 · 3 years ago
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oursolution4uz-blog · 2 years ago
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gamehayapkmod · 5 years ago
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로한M
로한M
Game 로한M là dòng game Role Playing
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▣ 1주년 업데이트 ▣ -신규캐릭터 자이언트 -신규필드 하이스트가든 -신규콘텐츠 월드레이드 -종족변경권 추가 -장비승계 추가 ▣ 1주년 토큰 이벤트 ▣ -룬승급 점핑 -코스튬 도감 점핑 활성화 -전설무기 / 방어구 / 악세사리 지급 *자세한 사항은 공식카페를 통해서 확인할 수 있습니다. 『캐릭터 소개』 ▶️워리어 _ 자이언트 나의 사전엔, 패배란 없다 싸울수록 강해지는 진정한 전투종족으로 체력이 적어질수록 강해지는 성향을 보이고있다. ▶️힐러 _ 엘프 로한M 최초의 힐러 클래스. 엘프는 자신과 파티원을 보호하고 회복 위주의 마법과 지능의 증가를 통한 강력한 마법을 사용하여 공성전, 타운공방전 등 대규모전쟁에 전략적인 변수를 제공하는 클래스다. ▶️드래곤 파이터 _ 데칸 최강의 전사, 그것이 바로 내 이름이다. 다른 종족과 달리 물리공격과 마법공격을 모두 사용하는 하이브리드 마검사 클래스다. 힘 위주 전사인 "드래곤 나이트"와 지능 위주 전사인 "드레곤 세이지"로 전직이 가능하며 이볼브 모드를 통해 "용"으로 변신, 상황에 따른 전투를 할 수 있다. ▶️기사 _ 휴먼 타오르는 분노에 나의 검이 포효한다. 높은 체력을 바탕으로 한 손에는 검을, 다른 한 손에는 방패나 단검을 들고 근접전투를 벌인다. 공격형 기사인 "가디언"과 방어형 기사인 "디펜더"로 전직이 가능하며 파티 내 훌륭한 리더역할을 해낼 수 있다. ▶️궁수 _ 하프엘프 시위를 떠난 나의 화살은 결코 목표를 놓치지 않는다. 멀리 있는 적을 파악하고 빠른 기동력과 사거리를 이용하여 원거리에서 적을 제압한다. 파워형 궁수인 "레인저"와 스피드형 궁수인 "스카우트"로 전직이 가능하며 선택한 타입에 따라 대인 저격수가 되거나 광역피해를 전문화 할 수 있다. ▶️마법사 _ 다크엘프 비처럼 불이 내려와 너희를 심판하리라. 강력한 마법 데미지와 각종 디버프를 사용하는 로한의 마법사이다. 저주마법 전문가인인 "워락"과 공격마법 전문가인 "위자드"로 전직이 가능하며 선택한 타입에 따라 대인마법이나 광역피해를 전문화 할 수 있다. ▶️암살자 _ 단 보이지 않는다고 안심하지마! 죽음은 한 순간이니까 은신능력과 회피능력을 기반으로 하며 순간적으로 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 공격형 암살자인 "어벤져"와 회피형 암살자인 "프레데터"로 전직이 가능하며 던전에서 암살자모드를 통해 "홍단"으로 변신, 익명으로 PvP를 할 수 있다. 『조합시스템』 원작의 감성을 그대로! 랜덤한 옵션의 아이템을 조합하여 상위 단계로 제작 조합된 옵션은 최종단계까지 모두 계승 나만의 옵션을 가진 유니크한 아이템 제작! 『오픈형 필드』 18개의 방대한 필드 지역과 7개의 던전에서 함께 즐기는 정통 오픈형 필드 MMORPG 『타운점령전』 3개지역에서 열리는 필드점령으로 세금획득 가능 『공성전』 거래소 수수료 루비를 걸고 벌이는 최강길드 결정전 『인스턴스 던전』 원작의 엘레멘탈 던전을 비롯하여 매일 입장할 수 있는 5개의 인스턴스던전 『차별화된 시스템』 시스템 홀릭으로 유명한 원작 로한의 방대한 시스템 자동전투 시스템 길드 시스템 살생부 시스템 스킬강화 시스템 홍단 시스템 등 원작의 인기 컨텐츠 모두 이식완료! ■로한M 공식카페 https://cafe.naver.com/rohanmobile 공식적인 이벤트 진행 및 안내는 공식 카페를 통해 확인하실 수 있습니다. 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You can change to the offensive knight "Guardian" and the defensive knight "defender". You can make a great leader in the party. ▶️Archer _ Half Elf My arrow, who left the protest, never misses a target. Identify enemies far away and use fast maneuverability and range to subdue enemies from a distance. You can change jobs with the power archer "Ranger" and the speed archer "Scout". Depending on the type you choose, you can become an interpersonal sniper or specialize in wide area damage. ▶️Wizard _ Dark Elf The fire will come down like a rain and judge you. Lohan's wizard who uses powerful magical damage and various debuffs. You can change to "Warlock", an expert in cursed magic, and "Wizard," an expert in attack magic. Depending on the type you choose, you can specialize in interpersonal or widespread damage. ▶️Assassin _ Dan Don't worry if you don't see it! Death is a moment It is based on stealth ability and evasive ability, and can instantly cause fatal damage. It is possible to change to the attack assassin "Avenger" and the evasive assassin "Predator". In the dungeon, you can transform into "Hongdan" through the assassin mode and anonymously PvP. 『Combination system』 Keep the original sensibility! Combination of random option items to create a higher level All combined options are inherited to the final stage Create unique items with your own options! 『Open Field』 In 18 vast field areas and 7 dungeons Authentic open field MMORPG to enjoy together 『Town occupation exhibition』 Tax can be obtained by occupying the field in 3 regions 『Siege Exhibition』 The strongest guild battle with ruby ​​of exchange fee 『Instance Dungeon』 Including the original elemental dungeon 5 instanced dungeons that you can enter every day 『Differentiated system』 Rohan's vast system, famous for its system holic Auto Battle System Guild system Killing system Skill enhancement system Hongdan system, etc. All popular contents of the original work have been transplanted! ■Rohan M Official Cafe https://cafe.naver.com/rohanmobile You can check the official event progress and information through the official cafe. [Lohan M Access Rights Guide] ▶ When using the app, the following access rights are requested. [Essential Access Rights] Storage: Used to read and store game data. ▶ How to withdraw access -Operating system 6.0 or higher: Settings> Application manager> App selection> Permissions> Access rights can be revoked -Under OS 6.0: Upgrade the operating system to revoke access or delete the app ※ The app may not provide individual consent functions, and access rights may be revoked by the above method. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ■ Product information and terms of use ■ ※ A separate fee will be charged when purchasing paid items. -Supplier: Playweed CEO Hakjun Kim -Terms and conditions: according to the content of the game (If the period of use is not indicated, the period until the end of the service is considered as the period of use) -Payment amount and method: Depending on the payment amount and payment method separately announced for each product (When paying in foreign currency, it may be different from the actual charge due to exchange rates and fees, etc.) -Product payment method: Instant payment by in-game purchase character [mail] -Cash purchase products can be canceled within 7 days of purchase according to subscription withdrawal conditions. -However, products that are applied immediately or offer additional benefits are withdrawn. -Customer consultation email address: [email protected] -Address: 9th floor, C-dong, 631 Sampyeong-dong, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do (25, Pangyo-ro 256beon-gil, GB II Building 9th floor) -Business number: 306-81-06027 -Mail order number: 2012-Gyeonggi Seongnam-1560 -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ▶ Go to Privacy Policy http://mobileuser.playwith.co.kr/Policy/Privacy ▶ Go to Terms of Use https://cafe.naver.com/rohanmobile/84 Developer Contact: 02-1588-7499 C 9th floor, 631 Sampyeong-dong, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do (25, Pangyo-ro 256beon-gil, 9th floor of GB II Building) -Business number: 306-81-06027 -Mail order number: 2012-Gyeonggi Seongnam-1560 - 인스턴스던전 재도전 시간 단축 - 웨폰아티팩트 관련 시스템 개선, 버그 수정 진행
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ooohtech · 7 years ago
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Cydia는 iOS 탈옥 스토어 구매를 마감했습니다.
Cydia는 iOS 탈옥 스토어 구매를 마감했습니다.
아이디 어 시대 초기, Cydia는 jailbroken 스마트 폰을 위해 특별히 제작 된 Apple App Store의 라이벌 유통 채널로 떠올랐다. 이제 10 년이 지난 Cydia의 설립자 인 Jay “Saurik”Freeman은 TechCrunch 를 통해 “극히 소수의 사용자”에게 영향을주는 PayPal 디지털 토큰 인증과 관련된 버그를 인정한 후 Cydia 모바일 스토어를 통해 인앱 구매를 중단하기로 결정했습니다 . Cydia를 통해 사용자는 jailbroken iOS 장치에서 실행되도록 설계된 모바일 소프트웨어를 구입할 수 있었지만 jailbreaking 커뮤니티는 Apple의 iOS 에코 시스템이 더욱 강력하고 안전 해짐에 따라 수년간 작아졌습니다.
프리먼 은 지난주 말 발표 된 레딧…
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ehdxlfk388-blog · 6 years ago
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암호화폐 시가총액, 빗썸 이용방법
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akffh7686-blog · 6 years ago
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채굴기 제작, 원금 보장형 펀드
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sgf554sd-blog · 6 years ago
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비트 맥스 사용방법, 마스터 노드
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canyoumeetxyz-blog · 8 years ago
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[RPS] 하운즈(Hounds) Final CBT 후기
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[RPS] 하운즈(Hounds) Final CBT 후기
============================================================================
– 개 발 사 : CJGameLab
– 유 통 사 : 넷마블
– 장 르 : RPS [RPG & FPS]
– 이용등급 : 청소년이용불가 
– 홈페이지 :
//
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체험직업 : –
체험레벨 : 13, 일병 1호봉
체험시간 : 약 12시간
CBT 기간 : 2012년 12월 07일 (금) ~ 2012년 12월 20일 (목) [총 14일] (24시간 서버 가동)
============================================================================
       최대 레벨도 아니고 체험 시간도 다른 게임에 비해서는 짧았던 하운즈…
   이런 장르 비슷했던 게임인 헬 게이트 : 런던을 해봤던 터라
   나름 기대를 하고 즐겨보았다.
   여러 가지 시스템 중에서 특히나 미션을 클리어 하면 바닥을 치는 피로도를 회복하기 위해서 PVP 모드(일반 FPS 게임과 동일)도 준비되어 있어서 더욱 좋았다.
   다만 실력도 실력이지만 레벨 차이가 많이 나게 되면은 거의 일방적으로 밀리는 경우가 종종 발생을 하였다. (기본적으로 아이템의 능력치 차이가 있으므로..)
   또 꾸준히 레벨 업을 할 수 있도록 퀘스트가 계속 이어지는 것이 아니라 11레벨 정도부터 15레벨까지는 퀘스트가 없다. 아무래도 다양한 컨텐츠와 다양한 맵을 즐겨보라는 의미인 것 같다.
   이 게임 역시 학살의 즐거움(?)을 느끼는 분이라면 미션 모드를 강력 추천한다.
   다만 사람들과의 진검 승부를 좋아하는 분들이라면 PvP 모드에서 멋진 플레이를 하는 것도 좋다. 그렇지만 아이템의 능력에 따라 다소 허탈해지는 경우가 발생할 수 있으니 기본적인 아이템 셋팅은 한 후에 가는 것이 좋다.
   본격적으로 하운즈에 대해서 소개한다.
     인트로 영상 중 한 장면이다. 살기 위해서는 뛰어야 하는 법!
     튜토리얼이 시작되면 기본적인 시스템에 대하여 소개를 해준다.
   튜토리얼부터 적이 마구 튀어나오진 않으니 긴장 하진 않아도 좋다 ㅎㅎ
     튜토리얼은 탈출을 위해서 하는 것이다…
   일단 감염자들로부터 살아남아야 되는 것 아니겠는가?
   멋진 뒤태를 자랑하시며 뛰어가는 모습 포착 +_+
       탈출에 성공하셨으니 본격적으로 게임을 시작해서 게임 시스템에 대해 알아보자.
  <게임 시작 (미션 선택) 화면>
   F1 키를 누르면 미션 모드가 기본 적으로 선택되어 있다. 물론 처음부터 모든 미션들이 활성화되어 있는 것은 아니다. 하나씩 깨다보면 늘어난다.
   노란색 원으로 표시된 것들은 메인 퀘스트, 흰색 바탕의 원은 서브 미션들이다. 5번째 서브미션인 “섬멸 : 빌딩 옥상” 옆에 초록색 카드처럼 생긴 것은 청탁 퀘스트가 있다는 뜻이다.
   (청탁 퀘스트는 자판기에서 받아야 한다.) 
  <게임 시작 (PVP 맵 선택) 화면>
  PVP 모드를 고르게 될 경우 나타나는 맵들이다.
  아직까지는 총 3종류의 대결 방식과 3개의 맵이 존재한다.
  이에 대한 설명은 조금 있다가 하도록 하겠다.
   < UI_소지품 창 >
  게임 시작하자마자 찍은 화면이다.
  아이템은 인벤토리에
  능력치는 소지품 상세정보에 나타나 있다.
  상세정보에 피로도가 있는데 피로도는 미션 모드를 할 경우 일정한 수치만큼 차감이 된다.
  반대로 피로 회복율이라는 것도 있는데 이것은 PvP 모드를 하게 될 경우 차게 된다.
  피로도가 많이 소비되었다면 PvP 모드로 잠시 쉬어(?) 가라는 개발진의 손길인 것 같다.
      < UI_스킬 창 >
  위 화면은 기본적인 스킬들이다. 특정 레벨이 달성되거나 특정 계급이 달성될 경우 스킬은 더 익힐 수 있다.
   또한 자신이 원하는 스킬을 단축키에 등록함으로써 좀더 다양한 전략을 구사할 수 있다.
   그렇지만 아직까지는 그렇게 많은 스킬들이 존재하진 않는다.
   <UI_업적 창>
    플레이를 하다보면 업적이 쌓인다.
   자신이 얼마나 많은 업적을 쌓고 있는지 확인하는 것도 게임을 즐기는 사람에게선
   동기부여가 된다 +_+;;;
   (처음 시작할 때 찍은 ���크린샷이라 아무 것도 갱신되어 있진 않다)
     <UI_환경 설정>
   파이널 일정이라 그런지 몰라도 상세한 옵션을 설정할 수 있다.
   렉이 없다면 조금 그래픽 사양을 올려서 즐겨 보는 것도 좋을 듯 하다 +_+;;
       < 파티 매칭 화면 >
     자 그러면 본격적으로 게임 속으로 들어가보자.
   하운즈는 기본적으로 파티 플레이를 지향하고 있다.
   따라서 혼자서는 방을 팔 수가 없는 것 같다.
   다만 사람들이 방을 떠나서 혼자가 있을 경우도 있는데 괜히 잘한다고 혼자 했다가 죽는 수가 있으니
   되도록 사람들과 함께 미션을 수행하길 바란다.
   참고로 매칭 중에는 이동이 불가능 하니 매칭 될 때까지 참을 인을 새기고 있도록 한다…
   정 참을 수 없으면 매칭을 취소하고 사람들이 많이 할 것 같은 미션을…
    <대기방>
    매칭에 성공하였다면 해당 미션을 같이할 사람들이 시작 전에 잠시 모이는 대기방에 접속이 된다.
   정상적으로 해당 미션에 접속이 되었다면 준비 완료 버튼을 눌러서 시작할 준비를 하자!
     < 로딩 화면 >
   다른 사람보다 먼저 로딩이 완료되었다면 게임에 접속이 되어 있다.
   다만 회색으로 표시되어 아직까지 로딩 중인 사람이 있다고 알려준다.
   저 상태에서 총도 쏠 수 있고 움직일 수도 있다.
   다만 적은 죽지 않는다.
   괜히 앞으로 나서도 소용이 없다. 제자리로 돌아오게 되므로…
      < 게임 화면 _ 이동 >
    엘레베이터를 타고 이동 중인 모습이다.
    FPS 게임들에 비해서는 다소 그래픽이 떨어진 다는 점을 지울 수가 없다.
    < 게임 화면 _ 미션 중>
   좀비들은 매우 뛰어난 점프력을 보유하고 있는 것 같다.
   보통 뛰어서 오지만 가끔 저렇게 고공 점프를 시도하는 좀비들도 눈에 보인다.
   (물론 다 그런건 아니다 +_+ 맵 특성상)
    < 게임 화면 _ 미션 중>
    적이 가까이 오면 근접 공격을 할 수 있다.
   PVP에서는 가드를 풀게 하는 역할을 하므로 잘 써먹어야 한다.
   물론 특정 스킬을 배우게 되면 가드를 푸는 정도에서 끝나진 않는다 … 그냥 한 방에 죽는거다..
    < 게임 화면 _ 라이트>
     위 스크린샷의 화면은 밝은 편에 속하지만 지하를 이동하는 미션은 다소 어둡다고 느껴지는 유저들이 분명 존재할 것이다.
   하운즈에서는 친절하게도(?) 라이트 기능을 제공하고 있다.
   다만 이를 악용해서 같은 편에게 장난 치지는 말자.
   물론 그다지 걸치적 거리진 않는다.
  ※ 위 스크린샷에서 라이트 기능이 제대로 작동하고 있는 건지는 모르겠다.. 바로 앞에 불빛이 존재한다… 
     < 게임 화면 _ 아이템>
     게임을 하다보면 저런 박스가 눈에 보일 것이다. 무조건 부수도록 한다 +_+
   저게 다 아이템이다!!
   돈이 들어올 수도 있고, 토큰일 수도 있고, 재료 아이템일 수도 있지만 어쨋든 모으는 것은 좋은일 !!
   아이템 오브젝트 이외에도 붉은 드럼통이 있는데 터트릴 수 있다.
   팀킬을 좋아하는 사람 몇 명이 동료가 지나갈 때 터트리는데,
   그러면 ��션에 실패할 가능성이 매우 높아지므로
   되도록이면 그런 짓은 하지 말도록 하자..
    <게임 화면_ 액티브 스킬>
  자신이 등록해놓은 액티브 스킬이 있다면 게임 상에서 유용하게 쓰도록 하자
   위 스크린샷은 기본적인 방어장 생성장치의 모습이다.
    <게임 화면_ 스킬 범위 및 퀵 채팅>
    스킬의 범위는 육각형 모양의 타일로 표시된 저 부분이다.
   저기보다 바깥 쪽으로 나가게 되면 스킬 효과를 받을 수 없다.
   하운즈에서도 역시 FPS 게임에 있는 퀵 채팅 기능을 지원한다.
  특정 키를 누르고 숫자를 두 번 눌러야 한다는 점이 조금 불편할지 모르지만
   익숙해지면 다 할만하다..(숫자 두 번 눌러야 한다는 것은 일반에 있는 알겠다를 하기 위해서는 1번 일반 누른 후 1번 알겠다를 뜻한다)
      <게임 화면_ 넘어가기>
   기본으로 하운즈는 점프를 제공하지 않는다.
   스페이스를 누르면 기본은 구르기가 나간다.
   다만 특정 장애물 앞에서는 위 화면과 같이 스페이스 키를 누르면 넘어가기를 할 수 있다.
       < 게임 화면_탄약 보급 >
   미션에서 나오는 적들을 미친 듯이 해치우다가 보면 탄약이 부족하는 경우가 발생한다.
   몇 개의 미션을 제외(대부분 지키는 미션들)하고는 탄약 자판기가 자주 있으므로
   탄약이 떨어졌다고 판단되면 지체 없이 탄약을 보급받도록 하자.
   단, 너무 잦은 탄약 보급은 자금 손실을 불러오므로 적당히 하도록 하자.
   그리고 탄약 보급 근처에는 항상 수리할 수 있는 수리대가 존재한다.
   수리는 항상 하고 다니는 것이 좋다 +_+!!
    < 게임 화면 _ 미션 클리어 >
    미션 클리어 장면 중 하나
   고립되있던 동료들을 구출하고 헬기를 타고 이제 빠져 나가는 것이다.
       < 게임 화면 _ 미션 클리어 >
   미션 클리어 화면이다.
   왼쪽에는 자신의 분대의 점수, 그리고 오른쪽에는 레벨 업, 스킬 포인트, 게임 머니 획득과 청탁 퀘스트완료 여부가 나타난다.
   마지막으로 그 밑에는 보상을 선택할 수 있는데 운이 좋다면 아주 좋은 무기나 레시피, 방어구를 얻을 수 있다.
   <토큰 교환>
   미션에서 열심히 해서 토큰을 많이 벌었다면 어떻게 써야될까?
   마을 자판기 중에서 토큰을 교환할 수 있는 자판기가 존재한다. (물론 NPC도 있다)
   해당 장소에서 토큰을 넣고 교환을 요청하게 되면은 랜덤으로 아이템이 등장한다.
       <제작>
   RPG 하면 또 뭐가 있을까? 바로 제작 시스템이 있다.
   하운즈 역시 제작 시스템을 지원한다.
   단, 레시피가 없다면 제작을 할 수 없다.
   레시피를 구했다면 기본 재료를 가공하여 필요한 가공 아이템을 구비한 후 해당 아이템을 제작하면 된다.
   개조 기능도 있는데 이번 CBT에서는 GM VS GM 대결 이벤트에 참여했거나 맞추기 이벤트에 당첨된 사람에게 주어진 아이템만 개조가 된 걸로 알고 있다. 
       < 미션 카드 발급기 >
   서브 미션 중 “아주 쉬움” 난이도를 깼다면 이제 미션 카드 발급기에서 미션을 받도록 하자.
(아주 쉬움 난이도 퀘스트는 없다)
   “쉬움”난이도부터 있으므로 쉬움 난이도를 수행해야 한다면 되도록이면 미션 카드 발급기에서 발급 받아서 가자
   물론 분대원들 중에서 퀘스트가 있으면 공유가 되지만, 만에 하나의 경우를 대비하자.
      미션 모드에 대해서 간략하게 알아보았고
  이제 PvP에 대해서 또 간략하게 알아본다.
   이번 CBT에서는 진격전, 팀데스매치, 점령전 총 3종류의 게임 유형을 선택할 수 있다.
(각 모드마다 맵은 하나씩)
   먼저 팀 데스매치는 말 그대로 일정 킬 수에 누가 먼저 도달하느냐다.
     <팀 데스매치>
  전투 상태창을 보면 점수를 볼 수 있다.
  아군이 몇 킬 몇 데스인지는 중요하지 않다 +_+? 
    다음은 점령전에 대해서 알아본다.
  점령전은 총 3 곳의 점령지를 얼마나 오래 점령하고 있느냐가 중요한 관건이다.
  기본적으로 한 곳씩은 리스폰 지역 가까이에 존재하고
  나머지 한 곳은 센터에 존재한다.
  한 장소를 점령할 때 일정 시간마다 올라가는 점수는 2점!
  3장소 모두 점령하면 6점이 올라간다
  그렇게 쌓은 점수가 2,000점에 먼저 도달하는 팀이 이기는 모드이다.
은,엄폐는 확실히..
  은,엄폐 잘못했다가 관통되는 무기에 당하기가 쉬우니
  확실한 은,엄폐를 해야된다.
  그리고 3인칭 게임의 특성을 최대한 이용해 먹도록 하자
  위 스크린샷처럼 숨어서 적이 접근하는지 안하는지 간단히 알아 볼 수 있다.점령 타겟…
  게임을 하다보면 자신의 캐릭터가 만능인 것을 깨닫게 된다.
(총도 잘 쏘고, 힘도 쎄고, 각종 기계도 잘 만지는… ㅎㅎ)
마지막으로 진격전은 조금 독특하다.
  사람과 사람만 붙는 것이 아니라
  AI와 같이 움직인다.
   AI나 적을 죽여서 점수를 얻은 후
   진격전 특수 스킬들인
   특수용병 호출이나, 레이더 감지, 폭격 요청 등을 쓸 수 있다.(포인트를 모아서 쓰는 것)
   이 모드에서는 진영을 지키고 있는 로봇(?)들이 있는데 그 로봇들을 파괴시키거나 한 후 상대방 보급 헬기를 먼저 부수는 쪽이 이긴다.
   로봇을 백날 부셔도 헬기가 한 대라도 맞았으면 지는 거다!?
  위 화면은 우리편 헬기…모든 모드의 게임 결과는 위 화면처럼 나타난다.
  조금 헷갈려 할 수 있는 것은 결과창 밑에 나타나 있는 저 여러 가지의 텍스트…
  두 가지만 간략하게 설명하면
  즉사는 자신이 상대방을 즉사 시킨 수 (사살에 카운트 되진 않는다.)
CCS는 CCS 스킬을 가지고 죽인 수이다.(척추뽑기 뭐이런…? 스킬 트레이너한테 배워야한다.)
  나머지는 다 이해 가능한 문구들이니 넘어간다.
      전체적으로 봤을 때 그래픽 측면에서만 봤을 때 조금 아쉬웠지
  대체로 즐길 만한 게임이였다.
  혹시나 좀비나 피 튀기고 하는 게 조금 꺼려지는 사람이라면 하지 말도록 하자…
  청소년이용불가 게임 답게 각종 고어한 모습이 나타나는 경우가 있다(엄청 심하진 않다~)
무엇보다도 미션 모드는 전체적으로 좋았지만
  PVP 모드에서는 좀 더 확실한 팀 밸런스 조절이 필요로 한 것 같다.
(가끔씩 저쪽팀은 레벨 20대고 이쪽팀은 전부다 레벨 10 왔다갔다하는 … 결과는 처참하다)
  ※ 후기를 작성하면서 너무 피튀기고 하는 장면은 다 제외시켰다..
(글은 어린 유저들도 볼 수 있으니..)
  마지막으로
나는야 날으리다…?
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akffh7686-blog · 6 years ago
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업비트 API, 가상화폐 거래소 제작
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