#(технически это одно и тоже сохранение)
Explore tagged Tumblr posts
uri-simka · 1 year ago
Text
Пробежимся по династии Мурэ? :)
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
6 поколение - Жозе Мурэ
Ведьма , экспериментатор , изобретатель , путешественница во времени и моя главная любимица во всей династии. 💜✨
8 notes · View notes
howtolivewithtedragon · 8 years ago
Text
А я спешу поделиться первыми впечатлениями от третьей “Сибири” с незначительным количеством спойлеров ко всем частям. Трехдневные копошения в старом компе в итоге ни к чему не привели - процессор стар и слаб, видюха тоже. В итоге пришлось повздыхать и пересесть за дядин, помощнее. Вообще в свете недавних событий радоваться стоило хотя бы тому, что она вообще запустилась. Первое, что бросилось мне в глаза и не на шутку разозлило - абсолютная невозможность скрутить все до минималок. Не знаю как пиратские версии, если таковые существуют, но я мажор, у меня самая настоящая стимовская. Так мне вылазит окошечко с параметрами графена “fast”, “good”, “beautiful” (к чему жизнь меня абсолютно не готовила), разрешением экрана, которое абсолютно ни на что не влияет, и дисплей для тех мажоров, у кого их нескольк��. И усе. Спрашиваетмя зачем делать настолько требовательный квест, тем более без возможности скрутить его до уровня первых двух частей. Да, очень приятный графен, но ведь первые две “Сибири” мы любим не только за него. Так что очевидный минус для пачанов со старой железкой вроде меня. Вторая вещь, которая меня тоже не устроила - это наличие всего лишь одного сохранения, да и того автоматического. В автоматическом сохранении игры есть определенные плюсы (не получится как с котором), однако одно сохранение это весьма и весьма прискорбно. Потому что оно ставит крест на перепрохождении любимых мест, а также на некоторых ачивках в стиме (что тоже очень печалит, хотя кому как). Да и вообще крайне неудобно. Избалованная обоими которами, чтобы по сто раз из одной локации в другую не бегать почем зря, делала сохраненки (перепроходя первую Сибирь тоже - по сто раз бегать к Оскару с ногами кого угодно выбесит). А еще там был транзит. Здесь этого не хватает. Как и мини-карты; было бы неплохо, потому что по улицам Вальсембора я бегала минут по 15. Проседает местами. Причем на это, кажется, жалуются все. Но, поиграв в игру на трех компах, заявляю: просадка до фпс, стремящегося к 0, это не самое страшное, что может произойти с игрой. Совершенно новый интерфейс и система управления, выводящая порой из себя. Особенно это сказалось на зеркалах, уж очень тяжело их крутить, а а ачивки требуют всего 20 ходов. Сохраненных игр в главном меню нет, игру можно начать только с последнего места; роликов тоже нет, поэтому посмотреть их невозможно. Хотя пересмотреть их желания пока не возникло. В управлении вроде старались придерживаться старых обозначений, все те же лупы и ладони, однако добавили очень много интерактива: ящики выдвигаются не одним кликом мышки, а удерживаешь и тащишь. Чтобы понять, нужно поиграть или посмотреть пару видео. Иногда эти интерактивные выеживания нехило подбешивают, особенно всякие вращения круговые - мышь зачастую их не вывозит. А в целом неплохо и интересно. Невозможность пропустить диалог, который ты уже слышал - тоже минус. Игру я прошла ровно за 20 часов. Это очень мало, если сравнить, ��ак мы с матерью сидели несколько дней над шлюзом в Баррокштате. Даже не ожидала от себя, игра пролетела в момент. Конечно, она более казуальная, чем первые две. В первой можно было несколько дней просидеть над шлюзом или коктейлем для старушки, во второй - над мамонтовой дудкой или над валадиленскими часами. Тут же проблем особо не возникало. Самым сложным мне почему-то показался Кристалл (как локация). Видимо долго просидела и мозги отказывались варить. Ну и изготовление ключа, потому что якорек я пыталась опустить методом подборки, как и налить старику лекарство. Получилось, кстати, но было довольно муторно. Почему-то долго тупила с печатью на входе в Вальсембор. Вроде понимаю, че делать надо, а одной запчасти все равно не хватает. И так почти везде. Поэтому если особо не тупить, можно ее наверное и за 15 часов пробежать. Самым тяжелым были, конечно, зеркала. Я ворочала их час, однако в итоге вывезла сама, без подсказок. Вообще игру можно спокойно проходить самому. Еще одно отличие - это относительно небольшие локации. Если, допустим, в первой части надо было сгонзать к нотариусу после получения доверенности, или если не дай Бог ты забыл в склепе шарманку забрать, так вообще конфетка. Или вспомнить, какое расстояние от хижины шаманки до поезда было во второй части. Тут если тебе что-то надо решить, то нужн��й тебе предмет в радиусе 2 метров от тебя или же в твоем инвентаре с предыдущих локаций. Финал неожиданный, и скорее всего намекает на довольно скорое продолжение. Однако насколько были логически завершены первые две игры, настолько эта вопит о выпуске еще одной. Ах, да. В игре есть два (технически три) режима - приключение, путешествие и пользовательский. Первый, в котором играла я, не содержит никаких подсказок. По второму могу только сказать, что всплывают всякие "заберите у совы своего ктулху" и прочее. Последовательность действий, а вот остальное без понятия. Но вроде там много подсказок. А пользовательский позволяет часть подсказок убрать.
Потрясающая музыка. Вот с чем точно никто не поспорит. Очень атмосферная и подходящая; дает периодически подсказки - вроде какую-то мелочь сделал, а она оказалась важной. Только ради нее стоит поиграть в игру.
1 note · View note