#3d visualiseringer
Explore tagged Tumblr posts
epicatan · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
streamzoo · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
unsernameinuse · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
cartahstaph · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
yoitisi · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
vintageretrolove · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
lovatobostinha · 2 years ago
Photo
Tumblr media
Kids Room Toddler Mid-sized minimalist boy laminate floor kids' room photo with white walls
0 notes
hjemmesidedesign · 10 months ago
Text
Fremtiden for E-Handel: Trends i Webdesign og Brugeroplevelse
Tumblr media
I takt med at internettet bliver en stadig mere integreret del af vores dagligdag, er e-handel blevet en vigtig del af vores forbrugsvaner. For virksomheder, der ønsker at trives i denne dynamiske verden, er det essentielt at holde sig opdateret med de seneste trends inden for webdesign og brugeroplevelse. I denne artikel vil vi dykke ned i nogle af de vigtigste tendenser, der former fremtiden for e-handel og hvordan disse tendenser påvirker brugeroplevelsen på websites.
1. Mobile-First Design
I takt med at flere og flere forbrugere benytter smartphones til online shopping, er mobile-first design blevet en nødvendighed snarere end et valg. Dette designkoncept involverer at skabe websites, der først og fremmest er optimeret til mobilbrugere. Ved at prioritere mobiloplevelsen sikrer virksomheder, at de når ud til det store publikum, der handler via deres mobile enheder.
Vigtigheden af Responsivitet
Responsiv webdesign er en afgørende faktor for at sikre, at alle brugere har en ensartet og positiv oplevelse, uanset hvilken enhed de bruger. Ifølge undersøgelser foretrækker over 70% af forbrugerne at handle på mobile enheder, og virksomheder, der ikke investerer i responsivitet, risikerer at miste potentielle kunder.
Læs mere om, hvordan du kan optimere din hjemmeside med responsive design i vores artikel om Top 10 tips til at designe en hjemmeside.
2. Personalisering
Personalisering er ikke bare en trend, men en forventning blandt moderne forbrugere. Ved at tilbyde en skræddersyet oplevelse kan virksomheder skabe dybere forbindelser med deres kunder. Dette kan inkludere alt fra produktanbefalinger baseret på tidligere køb til tilpassede e-mails og tilbud.
Implementering af AI og Dataanalyse
Med fremskridt inden for kunstig intelligens og dataanalyse kan virksomheder nu indsamle og analysere kundedata for at forstå deres præferencer bedre. Ved at implementere AI-drevne løsninger kan virksomheder automatisere personalisering og forbedre brugeroplevelsen markant.
3. Hurtig Indlæsningstid
I en verden, hvor tid er penge, er hurtig indlæsningstid afgørende for at fastholde brugere. Ifølge undersøgelser vil næsten 40% af brugerne forlade en hjemmeside, hvis den tager mere end tre sekunder at indlæse. Derfor er optimering af indlæsningstid en topprioritet for enhver e-handelsvirksomhed.
Optimering af Billeder og Ressourcer
For at forbedre indlæsningstider kan virksomheder optimere billeder og reducere størrelsen af filer uden at gå på kompromis med kvaliteten. Desuden bør der implementeres caching-teknikker for at sikre, at gentagne besøg på hjemmesiden er hurtigere.
4. Interaktive Elementer
Interaktive elementer er blevet en vigtig del af webdesign, der engagerer brugerne og forbedrer deres oplevelse. Dette kan inkludere alt fra quizzer og afstemninger til 3D-visualiseringer af produkter.
Øget Engagement Gennem Interaktivitet
Interaktive elementer hjælper ikke kun med at fastholde brugernes opmærksomhed, men de kan også føre til højere konverteringsrater. For eksempel kan en interaktiv produktkonfigurator give brugerne mulighed for at tilpasse et produkt, hvilket kan resultere i en større følelse af ejerskab og dermed en større sandsynlighed for køb.
5. Minimalistisk Design
Minimalisme er en stærk trend i webdesign, der fokuserer på enkelhed og funktionalitet. Ved at eliminere overflødige elementer kan virksomheder skabe en mere strømlinet og brugervenlig oplevelse.
Mindre er Mere
Et minimalistisk design kan hjælpe med at guide brugernes opmærksomhed mod det, der virkelig betyder noget – produkterne. Dette designkoncept fremmer en klar navigationsstruktur og sikrer, at brugerne nemt kan finde det, de leder efter.
6. Integration af Sociale Medier
Sociale medier spiller en central rolle i e-handel, da de ikke kun bruges til markedsføring, men også som en platform for salg. Ved at integrere sociale mediefunktioner i webdesign kan virksomheder gøre det lettere for brugerne at dele produkter og anmeldelser.
Sociale Beviser
Brug af sociale beviser, såsom kundeanmeldelser og vurderinger, kan skabe tillid og overbevise potentielle kunder om at foretage et køb. Implementering af sociale delingsknapper gør det muligt for brugere at dele deres erfaringer på sociale medier, hvilket kan føre til øget synlighed og trafik til hjemmesiden.
7. Fokus på Sikkerhed
I takt med at cybertruslerne stiger, er sikkerhed blevet en prioritet for både virksomheder og forbrugere. E-handelswebsites skal have solide sikkerhedsforanstaltninger på plads for at beskytte brugernes data.
SSL Certifikater og Sikker Betaling
Implementering af SSL-certifikater er en grundlæggende nødvendighed for at sikre, at dataoverførsler mellem brugere og websitet er krypterede. Desuden bør der tilbydes sikre betalingsmetoder, så kunderne føler sig trygge ved at handle.
8. Fremtidige Tendenser
Fremtiden for e-handel vil sandsynligvis byde på endnu mere innovation. Med stigende fokus på bæredygtighed og etisk forbrug vil virksomheder, der prioriterer disse værdier, sandsynligvis tiltrække flere kunder. Desuden kan teknologier som augmented reality (AR) og virtual reality (VR) revolutionere måden, hvorpå kunder interagerer med produkter online.
Afslutning
Som vi kan se, er fremtiden for e-handel præget af en række spændende trends inden for webdesign og brugeroplevelse. Ved at holde sig opdateret og tilpasse sig disse ændringer kan virksomheder forbedre deres online tilstedeværelse og skabe dybere forbindelser med deres kunder.
For at lære mere om, hvordan du kan forbedre din hjemmeside med innovative designideer, kan du læse vores artikel om innovative ideer til webdesign for at engagere brugerne. Hvis du vil forstå, hvad WordPress er, og hvorfor det er så populært, kan du finde nyttige oplysninger i vores artikel om hvad er WordPress, og hvorfor er det berømt.
Fremtiden for e-handel er lys, og det er op til os at gøre det bedste ud af de muligheder, den giver!
0 notes
cookclean · 2 years ago
Text
Kids Room Toddler
Tumblr media
0 notes
fridaaho2 · 4 years ago
Text
VIERLIVE + MERCH
VIERLIVE + MERCH er en løsning for å kjøpe eksklusiv merchandise etter en konsert på VIERLIVE. 
Merchandise er per i dag ikke noe VIERLIVE tilbyr, selv om dette kan være en svært viktig inntektskilde for artister. Eksempelvis omsatte Marcus og Martinus i 2018 29,9 millioner kroner på konserter og 30,1 millioner på merchandise.
Samtidig er merchandise noe mange artister synes er utfordrende, spesielt de små og mellomstore. Resultatet er gjerne kasser med usolgte t-skjorter i feil størrelser og mye administrativt å holde orden på for en artist som helst vil konsentrere seg om musikken sin.
Vi foreslår derfor at VIERLIVE kan tilby en plattform for produksjon og salg av merchandise som en del av totalpakken. I etterkant av konserten blir fansen sendt videre til en app/webapp der de stiller seg i kø for å få muligheten til å kjøpe merchandise.
Tumblr media
Når brukeren er inne i butikken må de være raske - for varene forsvinner bokstavelig talt foran øynene deres. Hver vare er synlig på skjermen, og når en bruker legger den i handlekurven blir den borte for de andre brukerne:
Tumblr media
Dersom du ikke rekker å få tak i varer, kommer du til en “game over”-skjerm:
Tumblr media
Løsningen forøvrig er mer i tråd med en tradisjonell nettbutikk:
Tumblr media
Vi fikk gode tilbakemeldinger underveis på at vi greide å gjøre brukerne stresset når de kom inn i butikken, og flere sammenlignet opplevelsen med å stå i kø for å sikre seg konsert- eller kinobilletter.
Derimot skulle vi gjerne ha jobbet mer med kø-løsningen og hvordan vi kan visualisere at brukerne har stilt seg i kø og venter på å komme inn. Vi laget to ulike visualiseringer, men fikk ikke noe godt svar under brukertestingen på hvilken som var best:
Tumblr media
Vi jobbet sammen med å bestemme flyten gjennom de ulike skjermene, og hvilke virkemidler vi kunne prøve for å skape en litt stressende opplevelse. Thor jobbet spesielt med 3D-animasjonene, mens jeg jobbet med 2D-illustrasjoner og -animasjoner.
Prøv appen i Figma: https://www.figma.com/proto/AzredOaFKQcBxPoKPYUmXG/MERCH-V2?page-id=0%3A1&node-id=233%3A5&viewport=307%2C48%2C0.23&scaling=scale-down&starting-point-node-id=233%3A5&show-proto-sidebar=1
0 notes
nish1986 · 2 years ago
Text
2 notes · View notes
camilw17-blog · 6 years ago
Text
Pedagogikk i et teknologisk klasserom
I dette innlegget vil jeg skrive mer konkret om noen av mulighetene elever får av ny teknologi.
iPads
Dyslektiske elever er elever som ofte sliter med å presentere og lese tekst fra papiret. Å gi disse studentene iPads vil ikke bare hjelpe dem å utvikle ferdigheter gjennom å lese på en skjerm i stedet for papir, men de vil også mest sannsynlig få mer selvtillit. Teknologiske helpemidler som iPads vil gi dem frihet til å illustrere tankene sine ved å for eksempel forberede en presentasjon med grafikk, illustrasjoner og bilder i stedet for tekst. Studenter som sliter med skriving, kan også bruke taletekstapplikasjoner for å spille inn historiene sine i stedet for å skrive. Dette vil få dem til å føle seg mer komfortable med tekst og som en del av klassen istedenfor å plassere dem på en stol bakerst i klasserommet (Arnott, 2017).
eBok
eBok er et verdifullt verktøy som kan bringe bøker til live med video, interaktive diagrammer, 3D-objekter og mer. Leserne kan spille spill, løse gåter og tegne bilder. En elev som leser en tekst, vil derfor kunne justere konteksten på hvilken som helst måte de vil. Dette gjør det lettere for eleven å tilpasse seg innholdet. En elev som har problemer med å lese liten skrift, kan for eksempel lese den bedre med en økt skriftstørrelse. En elev som har problemer med å forstå tale, kan bremse lyden eller øke volumet (Professional Learning Board, 2019).
Gamification og digital historiefortelling
Forskning sier at den menneskelige hjernen behandler visualiseringer 400 000 ganger raskere enn tekst, og bruk av visuelle hjelpemidler har vist seg å forbedre læringen med opptil 400 prosent (Professional Learning Board, 2019). I dag vokser begrepene ‘gamification’ som en del av de digitaliserte skolene. Flew (2014) beskriver gamification som “å lage spilldesign tankegang på ikke-spill-applikasjoner for å gjøre dem morsommere og mer engasjerende.” Dette ved å for eksempel gjøre en matte-applikasjon om til et spill.
Som Jamie Brooker, med-gründer av Kahoot! sier «klasserom er bygd på og rundt IT, så som lærere må vi være oppdaterte og appellere til elevene på en måte som er relaterbart til dem (2019).
Et rom fullt av elever med hoder ned i mobiler og datamaskiner, maksimerer ikke den dyrebare sosiale tiden klasserommet gir deg. Derfor er det så viktig å etablere en pedagogikk som får eleven til å slå opp, se hverandre og engasjere seg i en sosial og leken læringsopplevelse (Brooker, 2019). Det bør være fokus når du introduserer teknologi i klasserommet.
Som lærer i det digitale samfunnet vil jeg alltid fokusere på å lære barna den rette pedagogikken til ny teknologi. Spill har mange gode historiefortellingsmuligheter og kan også brukes tverrfaglig av dets flerkanalslevering (Flew, 2014). Å se fordelene ved å bruke spill i klassen vil skape iver og kreativitet.
Sosiale medier
Å bringe sosiale medier inn i skolene vil styrke foreldre, elever og også lærere, til å bruke nye måter å dele informasjon og bygge et fellesskap på. (Flew, 2014). Lærere kan holde kontakten og oppdatere elevene gjennom facebook-grupper, blogger og til og med YouTube. Nettverkene som dannes gjennom sosiale medier er ganske store (Boyd, 2012).
Kilder:
Boyd, A. (2012, April 21). Whether the digital era improves society is up to its users – that's us. Hentet fra https://www.theguardian.com/commentisfree/2012/apr/21/digital-era-society-social-media
Brooker, J. (2019, March 3rd). Why banning phones from schools is a backward step for education. Hentet fra https://thenextweb.com/podium/2019/03/23/why-banning-phones-from-schools-is-a-backward-step-for-education/
Flew, T. (2014). New Media. Melbourne: Oxford University Press.
Professional Learning Board (2019). How Can Teachers Use Digital Media To Improve Teaching And Learning? [Web log post]. Hentet fra https://k12teacherstaffdevelopment.com/tlb/how-can-teachers-use-digital-media-to-improve-teaching-and-learning/
Arnott, K. (Host). (2017, February 7th) Saved by technology. [Audio Podcast]. Hentet fra https://leadingchangepodcast.org/episodes/2017/10/19/episode001
0 notes
nish1986 · 1 year ago
Text
A 3dview proposed to client for clear vision of their bedroom
0 notes