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pjylc4448 · 1 year ago
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liurenbcf · 7 years ago
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小虫抬人成虫哥
(2018年7月初,方旭初在杭州接受刘韧专访)
本文写于2018年7月,首发于链英雄。
1999年10月,方旭初(虫哥)来到上海,第一天就花光身上仅有的1万元现金。先是一部新诺基亚手机花了3000元,再是6000多买了一台二手IBM TP600笔记本。借住在城里亲戚家的这位农村青年,突然觉得对过往生活有点理解不来……
离开柯桥很糟心
几天前,方旭初费了一点心思才从表兄口袋里讨回这1万元钱。说到这笔钱,他不停摇头。表兄在绍兴柯桥开漂染厂,跟台湾设备商买来价值60万的机器,款付一半赖掉尾款,也断了售后维修的退路。孰料三个月前,机器故障,温度湿度不受控制。表弟求助,表哥不推脱,捣鼓了好几天,换零配件,调试软件,恢复如初。不出意料,除了口头致谢,对其垫付的1万元物料费,表兄只字不提。方旭初没吭声,找个机会,给机器种了木马。而这笔钱就是表兄再次求助时不得不支付的一半款项。方旭初取回这1万元,清掉木马,离开柯桥。
此前的糟心事,不止这一件。1996年4月,暗恋同校女生无果,大二学生方旭初从浙大无线电专业退学,在杭州高新电脑城做起掮客,卖电脑配件。没有门店没有柜台没有本金,接单后在市场里调货配售。时逢电脑DIY兴起,全国各地对主板、显卡和声卡需求旺盛,方旭初的小生意做的风风火火,月收入最高能有2万。“喜欢交朋友,喜欢请人吃饭喝酒。”两年下来,方旭初没攒下一分钱。
柯桥有个朋友欠方旭初几十万的货款,没钱给,解释说正计划做一个纺织业网站,眼下缺钱缺人。方旭初听完,觉得是个机会,主动要求参与,欠款算作入股。对方惊喜,立即答应。没过几天,22岁的方旭初在柯桥干起了“纺易网”,一个中英文版的黄���式站点,搜罗当地纺织企业,鼓噪其上网宣传,营收主要靠广告费,每家五千一万的,经营颇顺。启动此事前,方的父母和二哥都到了柯桥,改做纺织品生意。能与父亲多年后重聚柯桥,极可能是方旭初果断离杭的一个主要原因。
1980年,三兄弟中最小的方旭初刚刚4岁,仍有特权依偎父母身旁,哪怕他们要千里迢迢去银川做服装生意。从乐清到银川,得先从乐清到温州,再从温州坐十几个小时的大巴,到杭州换火车北上,最后再从北京西进银川,每年如是。这条路线来来回回,小旭初至少走过六趟,一路走一路看,不止温杭两地间险峻的盘山公路让他印象深刻,也对早早就看过北京天安门而自鸣得意。“我从小就见过大世面。”到7岁,小旭初开始留守在乐清农村,跟表弟不睦,俩人整天打架,爷爷管不了,送到县城的姑丈家借读。去乐成镇小学报到的第一天,小旭初一脚踹破了教室大门,“门板太薄了。”说到这段,他大声笑。到中学,开始逃学,爱看香港武打片;再到高中,更调皮捣蛋,学电影里古惑仔,威胁管教自己的代课老师,“出门小心点”;又爱恶作剧,把校长家晒的腊肉偷出来,跟几个同学烤着吃。“成绩差,连高一都读了两年。”至于大学,也是父母花钱走后门,读自费委培。“大学两年没学到什么,后来用到的东西,基本都是自学。”可能是不甘心受父母安排,也或许如他所说,是不懂与暗恋的女生如何相处,总之,方旭初找不到自己的存在感,最终退学,既告别了校园,也告别了青春期。
其实,离开柯桥,也事关存在感,即便合伙的生意正在赚钱,方旭初仍决定净身出户,眼不见心不烦。
人人有本一夜破产
刚到上海的方旭初,很快从那台二手IBM上嗅到商机。那时,国内还买不到全新的IBM笔记本。以方旭初在电脑城里混事的经验,猜这台机器或有一两千利润。他回到买笔记本的市场,跟店家套近乎,陪打牌陪斗地主,赢钱了请吃请喝,混了一个多月,熟了,探到货源。遂跟嫂子借十几万,南下深圳,“背回一麻袋二手IBM。”
方旭初觉得租门店没前途,应该在网上卖。他泡PCHome论坛,发现笔记本版块的斑竹不活跃,随即注册一个账号,来解答网友的各种提问。问软件问题的,回帖,问硬件问题的,回帖,问完感谢的,回帖,问他不懂的,照样回帖。他想做到任何一个用户,打开这个版块的任何一屏,都能看到他的ID,这个叫做“小虫”的ID,后来出名,被尊称“虫哥”。
这样干了一个多月,名气有了,人气也有了,才开始卖货。生意只好了一两个月,就被不作为的斑竹发现,踢出论坛。这逼小虫搭新论坛,粉丝们很快跟过来,日积月累,有了自己根据地。后逢Discuz!商业化,方旭初付了几千元,做了戴志康前三位付费用户。
到2002年,小虫生意几乎做到全国第一,货源也不限于二手,卖价高达一万七八千的新机T20、T30,一天能卖出三十台。一年下来利润200多万。“人人有本用”,是他经常喊的一句口号。他希望人人都有一个笔记本,最好都是从他那儿买的。那一年的一个下午,外面下着雨,方父不打招呼,出现在小儿子面前,让方旭初不知所措。父亲没做解释,直接帮儿子干起跑腿的活,上银行,对账、收付款,不知不觉,接掌财政大权。三年前,方父不满方嫂借钱给方旭初做生意,曾痛骂大儿媳妇,“你借钱给这个败家子,亏了别找我,我不认这个儿子。”当父亲出现在方身边,无论出于什么原因,尽管有点意外,却让方旭初感觉到温暖。唯一不开心的是,此后连花个几千元,也得跟老爸伸手。“好处是这十几年来,父母一直在身边,有机会敬孝道。坏处是,父亲严格看守,错失了在互联网黄金年代更进一步的机会。”不过,他自省也存在别的问题。2002年,方旭初做“阳光数码”硬件评测网,专门评测笔记本电脑,提供专业的拆解和技术分析,连索尼、惠普等厂家都提供原型机做测试,以获取改善建议,但“广告价格太低,回款又慢”,烧完200万后关张大吉。投资失败让方父更有理由卡紧儿子的资金使用权。2003年,淘宝蓄势待���,业务员登门拜访,承诺“客人没收到货,也可以先结账”,审批未果,虫哥摆谱,拒了,“错失一家皇冠店的机会。”除管理和决策问题,遭工商局判定偷税漏税,更是致命一击。其时卖二手电脑,没有合法合规的发票是业内常态,结果摊上事了,仓内货品被全部没收,还挨了巨额罚款,一夜之间破产。“一分钱都没了。”
方旭初原计划往线上商城发展,甚至连代码都已写好。突发意外,元气大伤,不能推进。而此时的刘强东,仍在中关村开实体店卖光盘,生意远远不如线上服务全国的方旭初。之后的七八年间,方旭初规范管理、守法经营,但也似沉沦,无所事事,不知做什么,甚至一度沉迷“魔兽世界”打发日子。间或做过一些小买卖,有赚有赔,比如开过十几家土家烧饼店,赚点小钱。给山东某地政府做道��绿化外包,事干完了,钱却拖着至今没给。
穷挖矿富炒币套牢反赚钱
2013年5月,方旭初无意中读到比特币白皮书,被其理念吸引,特别对他这种自认为财富受约束的人来说,有现实作用:把钱换成比特币,带一个私钥就可以到处走,“让财富成为自己可以掌控的东西。”
小虫花了一晚上,读完了比特人论坛上几乎所有的帖子,得出一条新的生财之道:“挖矿。”他先设定三个月的回本周期,又结合币价暴涨暴跌的行情,再计算哪种玩法性价比更好,更抗风险。他发现,若用30万的阿瓦隆,一天能挖20个比特币,一个比特币卖500多,只需一个月就能回本。不过,当他知道这台机器2012年初在淘宝上众筹才8000元,就无法接受30万的高价。他对阿瓦隆的设计者、北航计算机博士张楠赓(南瓜张)在淘宝店上的宣传方式印象深刻,南瓜张用的卖家头像是曹操杀杨修的剧照,上面写道:“汝妻子我养也,汝勿虑也。”意思是买我的矿机,生活无忧。“当初能看懂而且敢相信的人太少了。”
再考虑用7850、7970显卡挖莱特币,3000多一张的显卡用三个月,处理给网吧还能折价七八成。币价稳定的话,只要半个月,就能回本。��过不算,他还当场用台式机上的7850显卡试了一把,折腾到半夜,“果然挖得出。”考虑周全,熬到天明,急急打了一圈电话,问朋友们哪儿有特别便宜的电。两天后,福建龙岩有了消息,当地有处政府拆迁房,土地证还没办下来,已有村民入住,政府为了确保生活用电,装了一台300千瓦的变压器,电免费用。这为村民们出租房子增加了优势:只收房租,电不要钱。
小虫算了一下,6000元的房租,电免费,大约能放300张显卡,符合预期。京东上100元一个的鞋架,方买来十几个,每个架子有四层,每层放一张有6个PCI-E接口的主板,显卡吊在上面,一屋子满满当当。可是,币价的不稳定,让方旭初颇为犹豫。他思考此事的时候,莱特币还是15元一个,等他租到房子,币价跌到9.9元。纠结几天后,币价回到12元,小虫才下定决心做下去。方父不懂这笔投资,说服了很久才拿出100万,让方旭初做了矿工。还好,这一回,三个月回的本。
那段时间,在比特人论坛的矿工群,小虫是活跃分子,与十几个关系要好的矿工交流颇多,包括森林人、Alex、七彩神仙鱼、深圳的胖子等等。大家吐槽挖矿如何苦逼,配套产业不发达,线要自己接,插头要自己做,啥事都得自己干,“不如炒币?”,有人提出新想法,有人立即分析可行性,结果发现,他们手里的显卡,的确有能力把大部分的羽毛币(FTC)挖到自己手里,如此便可锁仓拉高币价。也就是说,这个事可以干。
2013年7月1日,大家约在东莞,大热天里开了场热血沸腾的“中国比特币投资联盟第一次会议”,除了碰面联络感情之外,重点是募资,募比特币炒羽毛币。很快,12500个比特币到位,其中,森林人跟合伙人出3000个,并且还借了1000个给七彩神仙鱼入股,虫哥出的2250个,是在温州人杨林科的比特币中国买来的。这一回,方旭初又花了100万。
这个新组建的炒币联盟决定,留6500个比特币护盘,拿6000个出来炒。进去第一个礼拜,就拉了10倍,但贪心,没出货,很快被人砸了盘,然后,想出也出不来。熬到10月,正逢比特币从炒币初始的525元,大涨到8000元,带高一波山寨币行情,才有一个从BTC-e 上逃出生天的机会,赶紧出尽羽毛币,换回比特币。算了算,尽管亏掉2000个比特币,但在法币上,反而大赚一把。“如果不是被套牢出不来,以这群矿工向来更信仰人民币多一点的性格,比特币一到2000,就被抛光,哪有本事忍到8000元?”有惊无险,一群人乐呵呵的按比例分账,接着,炒币联盟宣布解散。
壹比特被黑赔光能再起
2013年8月,虫哥花1000元钱买到yibite.com,取名“壹比特”,寓意一人一个比特币。股东仍是炒币联盟主要班底,请来李均做CEO。办公室设在老孙临安的家里。这原是炒币联盟的副业,联盟解散后,“壹比特”似被赋予聚合消化联盟资源的意义。壹比特10月正式启动,众多投资人闻风而来,光速创投曹大荣给壹比特估值一个亿,有股东不同意,要两个亿,谈不拢,被搁置,待到12月遭遇国家五部委--由中国人民银行联合工信部、银监会、证监会和保监会印发《关于防范比特币风险的通知》--明确比特币为“网络虚拟商品”,而不是货币。币价应声而落,仅剩一半。原来跃跃欲试的风险投资家们,目睹此事真有风险,作鸟兽散。
为发展计,李均找朋友投500万,占百分之十几的股份,壹比特快速推进,栏目不断完善,包括矿机评测、钱包下载、币种大全等等,也有自己的论坛。社区激励也很到位,作者踊跃投稿,读者买杂志都有机会拿到免费的比特币。有一回,《失控》的作者KK来中国,壹比特还花了10万元赞助专栏作家火星人去参加活动。壹比特虽地处偏远的临安,往来却不乏币圈大佬,包括V神、李笑来、宝二爷、李林、徐明星等,都来过。那时,整个圈子全靠壹比特和巴比特带风向。
(以太坊创始人V神参访壹比特)
与此同时,Alex又找来一位会设计莱特币矿机的大牛,谈定合作后,壹比特宣布做矿机。神奇的是,公告一出,短短6秒钟,就募到3000个比特币,价值1200万。半年后,由台积电代工的55纳米银鱼矿机面世,因性能好功耗低广受好评。紧接着,这个团队又匆匆推出一套全新的挖矿模式,并上线51BTC交易所,采取按月分红的模式,让收到莱特币的矿机用户,直接在这个交易所换到比特币或者别的山寨币。短短两个月,壹比特完成资讯、矿机和交易所的三架马车架构----这也是如今加密数字货币生态里的典型发展模式----意图大干一场。
遗憾的是,除了政策因素,这个行业最大的风险,还有忽晴忽雨的币价,以及飘忽不定的信仰。2014年初,矿机刚刚上市,比特币即从8000多元跌到2000多元,莱特币也从380元跌到5元,“电费都挖不出来”,不得已,18000元一台的矿机,处理价只有200元到500元。眼看初始投资的500万快用完,CTO主张大幅裁员。结果交接过程中导致风控混乱,被黑客通过邮箱截获密码,登陆服务器,从中找到漏洞,潜伏两三个星期后,一夜之间黑走了交易所里所有的币......
一连串的打击,让这个雄心勃勃的团队,一夜间丢了客户,赔了本,折了斗志。众人赔了所有的币,勉强收拾完烂摊子,互道珍重,各奔东西。
后来,森林人抵押房子借两千多万投给阿瓦隆,据说3年时间获益几十亿;暴走恭亲王回上海和沈波做区块链媒体ChainB以及ICO平台ICO AGE;七彩神仙鱼回北京做矿池;2015年,虫哥也回到上海,继续折腾,做链基金,投资链圈生态,所投项目较知名的有唯链和GNX,天使轮进去 ,获益颇丰。
2018年,虫哥又找到新项目,要做公链。他发现,传统的PoW(Proof of Work)的工作量证明机制,最终都演变成矿机、矿场与矿霸之争,不能让普通人低门槛的参与,这场游戏终究不公平。他的新项目要采用PoC (Proof of Capacity)容量证明机制,俗称硬盘挖矿。“在安全上,PoC 不输PoW 。而且,PoC 还胜在电力消耗低、噪音小,无热量,全民皆可挖矿,更接近中本聪‘One CPU One Vote ’式的公平。”
花花轿子人抬人
2018年2月,虫哥重组爱思微信群,找回从前的老哥们,每天吹水撕逼。直到6月,一枚报价400万的爱思币,让该群爆红。坊间议论,谁人操盘?割韭菜的新方式吗?
实际上,爱思币跟爱思群一样,也是个临时起意的产物,并没有操盘筹划之说,不过是借Token激励,杜绝群发广告而已。大多数微信群,都因为沦为小部分人的流量池,慢慢失去价值。虫哥接手后,大力改革,把早前的社区运营经验,统统贡献出来,其中一条,就是禁广告。某天,币小白的产品上线不小心发了2条广告,群里众人纷纷叫嚷不能这么发,森林人就提出一个建议,每人免费发一个Aisi令牌,以后谁发广告就剥夺令牌,踢出去。很快,群里有位叫Kevin的技术大牛,花半小时写了一份合约,并向所有群友配发爱思令牌,一人一枚,达成共识:“发广告者不发红包,令牌收回,逐出社群。”令牌总共只有500枚,第一批发了160枚。到今天,仍有30几枚存档,等待赠予资历合适的贡献者,其标准在于受赠者的行业地位、贡献、资源以及在社群里的活跃度。
尽管媒体报道爱思币,传说和臆想成分较多。但其社群价值与市场价格,倒也确有其事。币圈神曲《我们都是比特币》的创作者张张,曾用一枚爱思令牌换得100万人民币。另一位父亲罹患癌症的老韭菜,换币救父,也拿回100万。这两人如今已不在群里。单看这两例,坊间传爱思币价值400万,不算夸张。
虫哥解释说,免费的爱思币,其价值全赖所有群友的贡献。他对买卖爱思币的行为,不支持不反对。若因卖出爱思令牌帮到真正经济困难的老韭菜,倒也欣慰。但如果有人拿它当生意,就会模糊这个社群的真实价值,这是他不想看到的。他希望社群里的每一个人,对其他群友都能有贡献、有提升。这也是推出爱思实验室的目的,他说,后续要推出新的服务,包括对爱思令牌的监管,空投合作伙伴的权益回报,以及贡献者的评定办法等等,总体提升这个社群的社会价值。“这还只是实验。”他不确定未来会怎样。
采访尾声,聊到币圈格外爱撕逼的现象,虫哥认为没那么多的争吵,老韭菜们都是为做社群,炒话题,吸引新韭菜关注。但个别不懂行的家伙,会当真。真正的老韭菜,早上隔空互怼,晚上一起喝酒。
2018年5月,虫哥到北京,朋友请吃“笑来鲈鱼”。菜上桌,自称币圈第一厨的虫哥先看后吃再评,“品相难看,味道一般。”他跟一桌人解释,“这道菜就是‘蒜蓉蒸鲈鱼’,既然是清蒸,就对食材要求很高,养殖鲈鱼本身不太适合清蒸。”回来之后,他很爱跟人分享这件事,还秀出自己亲手做的美食......
怎么说呢,加上这个故事,连我都能说出两个关于李笑来跟鲈鱼的段子。虫哥这个抬法挺有创意。(朱芳文)
(方旭初喜欢亲自做菜)
采访手记
2018年4月15日,刘志安得知《链英雄》在寻找烤猫采访线索,就将我介绍给了虫哥和爱思群。我2014年已加了虫哥微信,只是不知道虫哥是虫哥。我微信中有很多我不知道名字的牛人,从来没有说过一句话,被一个点赞或者回复激活后,立即相见恨晚。这是我拼命发朋友圈的原因。
虫哥立即将烤猫淮安矿场中间人蜜蜂介绍给我。我采访完蜜蜂。虫哥又将烤猫股东小强介绍给我。《烤猫没死》成文后,虫哥亲自帮助订正错误,并提供大量历史照片。小欧最终不愿意删除重发,虫哥也没生气。我夹在中间,不知所措。我怕虫哥误解,小欧不办,是我的主意。
5月14日,我想将papa拉进爱思群,虫哥踢了一个人腾了一个位置。虫哥没生我气,又如此好说话,5月25日凌晨,我微信虫哥:“若方便。我想请你当BCF理事。不方便,也没关系,不影响,我们友谊。”虫哥爽快答应出任BCF理事,临了说了一句,“如果有人问我站台,我得声明公益站台 ,希望理解。”虫哥将一直帮我理由归结为,2003年DoNews点评过他的阳光数码网站。DoNews报道过无数网站,像虫哥这样,念念不忘的,太少了。
在爱思,虫哥是火车头,拼命在前面拉,包括我在内的很多人搭便车,虫哥不计较,继续更卖力地在前面拉。我一直不是太明白,虫哥为何愿意带着一群不太相干的人一起玩。我猜,虫哥自己得人滴水之恩,总涌泉相报,他可能也相信别人也会这样。另外,共识即牺牲。发起人不牺牲,不首先付出,不首先释出善意,共识不可能进入正循环。虫哥愿意牺牲,也牺牲得起。在币圈,我没有遇到过传说中的割韭菜,没有遇到过翻脸撕逼,可能和我先进了虫哥、大地、冯新的圈子有关。不要骂币圈,你就是币圈。
虫哥特地从上海赶到杭州接受《链英雄》采访,采访完,没时间请我们吃饭,又要立即赶回上海。虫弟将我们领进办公室,虫哥正在和朋友谈事,我立即打���他们,也没和虫哥朋友寒暄,立即进入了采访。后来,我才知道,虫哥的朋友是币圈超级大佬。
虫哥一点都不会装,打架失恋父子矛盾,一股脑和盘托出,我一边听,一边嘀咕,这些能写进正文吗?虫哥到时都会删掉吧?越怕素材不能用,我越尽力挤别得素材。好在虫哥语速快,做过媒体,会讲故事。我本可以让虫哥沉着地娓娓道来,而我却一直在加快节奏抢内容,虫哥被我催得也不断提速。很多细节被省略掉了。本次采访,从一开始就在赶。一点都不放松。
芳文写好,让虫哥过目,虫哥并没有删这删哪,我担心不能用的素材,全用上了。我想多了。(刘韧)
采访:刘韧
作者:朱芳文
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apollexander · 8 years ago
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生软十大误区
1.     龙腾世纪起源是DND游戏。DND(Dungeons and Dragons)是龙与地下城,包含一套描述RPG的特定规则,从人物属性到世界设定,到各种行为的判定。DND非常经典,但它的这一套模式是有版权的。不是说回合制就叫DND,也不是说有随机判定就叫DND,更不是说有龙有地下城就叫DND。从上世纪90年代开始,DND电子游戏包括但不限于博德之门,无冬之夜,冰风谷,其中前一个半是生软作品。在03年出品的星战旧共和国武士也只是借用了DND中的D20战斗判定系统。此后生软就不再开发DND游戏。至于起源,它发展的是自创的世界,采用的战斗方式也是即时制,人物属性和技能系统更是和DND偏差甚远。它只不过是套了一个奇幻的名头,继承了小队冒险的模式,还可以采用老式游戏那种框框A的操作,与其说像DND,不如说像魔兽世界。要说DND,龙腾世纪里最像它的实际上是“龙腾世纪RPG”——一个正儿八经的跑团游戏。
2.     博德之门是黑岛作品。事实上,黑岛所在的英特卫是博德之门的发行商,黑岛在开发中只做了一些次要工作。博德之门所有核心人员都来自生软,这个可以自己去查博德之门的开发名单。
3.     龙腾世纪是三部曲。早在起源出来之前,就已经澄清说并非质量效应般的三部曲了。http://www.mtv.com/news/2458706/why-dragon-age-isnt-a-trilogy/
4.     EA 毁了龙腾世纪。事实上,若没有ea投资,龙腾世纪多半无法诞生,或者远不是现在这般滋润。早先我看过一个高级员工明确说没有EA就没有龙腾世纪,可惜原文现在找不到了。这里只能间接进行推论:博得、无冬虽然评价不错,但一是在PC平台,二是没有版权,因此生软也赚不了几个钱。星战、翡翠帝��都是和微软合作登陆Xbox平台。翡翠帝国作为生软新世纪第一个原创版权,销量爆死,导致生软非常惨淡。质量效应一开始也是找微软拉了赞助,07年首先登陆XBOX 360平台。而龙腾世纪早在02年就立项,04年就上了E3,然而一直无法进行全面开发。后来EA在07年收购生软,为其注入资金,才使得起源开发顺利完成。事实上,生软最成功的两个原创系列——龙腾世纪和质量效应,便是在EA手下完成的。在龙腾世纪2的失败之后,EA照样给生软足够的支持,使得续作审判达到了另一个高峰。
这里顺便说一个,很多人觉得EA经常对生软指手画脚,才拖了后腿。然而,EA通常只能规划一个大方向,比如寒霜全家桶之类的。EA给钱给人,在大方向进行把控也是他们必要的责任。但具体作死行为并不是EA拿枪逼着生软干的。比如ME续作有可能是EA指使生软开发,但至少给了五年时间,投入数千万。如果稳扎稳打,搞一个8分作品并没有什么问题。然而前期开发做了太多无用功,导致后期也出了乱子。下面给两个链接为例,说明生软是自主决策。
http://www.ign.com/articles/2013/01/29/bioware-co-founder-warns-of-ea-bear-hug
https://www.engadget.com/2009/11/04/dont-blame-ea-for-dragon-ages-inventory-or-paid-dlc/
5.     生软开发多人模式,违背初心。很多人指责生软从ME3、DAI到圣歌,在多人模式中投入过多,顺便再批判一下EA强迫生软。然而生软制作的第一个游戏Shattered Steel便拥有多人模式,此后博德之门、无冬之夜都有多人模式。甚至龙腾世纪起源,在一开始的设想里也拥有多人模式。
bear-hug
https://www.gamespot.com/articles/new-dragon-age-details-emerge/1100-6097833
生软创始人也多次表达对多人模式的向往,这可不是被EA收购后才出现的新闻。
https://www.gamespot.com/articles/bioware-talks-e3-2005-xbox-360/1100-6126561
https://www.gamespot.com/articles/qanda-bioware-on-the-ea-buyout/1100-6180866/
6.     政治正确侵蚀了生软。很多人说DAI、MEA这些游戏越来越多黑人同性恋之类的,生软开始被政治正确毁掉之类的。实际上,早在近二十年前的博德之门里,创建角色的时候生软就告诉你“这个世界的女性可以从事任何工作,并且表现的和男性一样好”。这正不正确���而且博德之门里有黑人女法师队友(而且一副高冷音,简直是薇薇安先驱),这正不正确?差不多15年前的星战旧共里就有女同性恋队友啦。正不正确?都2017年了,见个黑人同性恋什么的还当洪水猛兽,只能说少见多怪。
另一方面,也有人不停抱怨队友(尤其是女队友)越来越丑。关于这一点,我觉得首先美丑在游戏中并不是多么值得关注的方面,其次到底是不是真的越来越丑呢?请自行搜索博德之门的爱蒙、戴娜黑头像,再看质量效应1代阿什利,再比较一下伊莎贝拉在起源和2代里的变化,有兴趣的话可以搜一下茉莉根各种惨不忍睹的原画(其实她在起源的CG和游戏里在我看来都算不上美人)。至于DAI,我觉得约瑟芬是一个拉丁美人,胜于DAO的茉莉根;而卡姐表示卖脸这种事情才不稀罕。其实美丑是一个很主观的东西,在我看来所谓的颜值在各代游戏里是一个正常的波动,但有些人成天嚷嚷着谁谁丑得看不下去甚至批判他人审美的,我只想知道他们平时是不是这么跟别人说话的。
7.     审判开始黑灰卫。其实灰卫这个名号,早在一开始就告诉你是“灰”的。不知道为什么很多人入戏太深,总觉得灰卫是伟光正。让我们来看看龙腾世纪是如何“黑”灰卫的:召礼(此书出版于游戏之前哦)——灰卫想联合缔造者团灭瑟达斯,还差点把玛瑞克坑了(这也导致洛根仇���灰卫);起源——军士峰灰卫参合政变,还玩血魔法召恶魔,而且一些人津津乐道主角灰卫能多么多么机车(难道不是实力自黑?);2代——考爷笑了;审判——灰卫受了考爷蒙骗,绑定恶魔,但指挥官最后良心救赎,而且这阴谋还是一位独立的灰卫帮你调查的,这妥妥比前代都要高大的形象。Last Flight我没看,但据说灰卫和狮鹫灭绝也脱不了干系。可见,龙腾世纪历代都少不了灰卫干坏事的戏份,而且从目前的走向看来,灰卫高层多半是像追索者高层那样隐瞒了见不得光的黑料,以后也少不了“黑”灰卫。
8.     起源最良心,续作不良心。良心这个概念真是一门玄学,在广大群众的日常讨论中存在惊人的双标现象,简直发展成了玩家界的政治正确。比如EA一定是不良心的,然而EA有on the house,以及EA access。至于龙腾世纪,事实上起源在DLC方面可谓极其不良心。起源即使不是第一个,也是第一批卖首日DLC的大作了。而且起源发售后十个月时间里出了七个故事DLC(内容也不多)和一个资料片,还加上一个礼物DLC,简直是赶工坑钱届的典范。反观审判,专门开发了一个网页服务传续,就为了让玩家顺利导入前作历史。按照某种宣传方法那可是天大的良心。而且审判也并没有所谓割出来卖的首日故事DLC,不存在普版玩家享受不到完整剧情的情况。审判的3个故事DLC虽然比起源的贵,但用料充足。
9.     生软的老员工都走光了,早已不是原来的生软。这一点要两说。第一,作为一个20多年的工作室,尤其是从最初的几人十几人到现在的几百人,不可能所有人都是老员工,甚至大多数人都不会是老员工(不然那几百人怎么来的)。一个公司长久运作,换血是必然的,并没有什么特别之处。第二,让我们来看看现在一些挑大梁的人:
Casey Hudson——不晚于2000年加入,星战旧共武士核心设计之一,质量效应三部曲的总监,现任工作室总经理。
James Ohlen——博德之门首席设计师,博德之门2设计和写作总监,龙腾世纪起源首席设计狮之一,现任生软奥斯汀工作室总监,负责星战旧共和国。
Mark Darrah——1997年加入生软,二十年元老,博德之门程序猿,博德之门2首席程序猿,龙腾世纪系列制作人,目前正开发龙腾世纪新作。
Preston Watamaniuk——不晚于2000年加入,星战旧共武士核心设计之一,质量效应三部曲首席设计狮,目前担任圣歌创意总监。
Drew Karpyshyn——星战旧共武士核心设计之一,质量效应首席编剧,目前正开发圣歌。
Matthew Goldman——1998年加入生软,博德之门2核心美术之一,龙腾世纪起源资深美工,龙腾世纪2和审判美术总监。
Lukas Kristjanson——1997年加入生软,也是二十年元老,博德之门2首席编剧,参与质量效应和龙腾世纪历作。
以上人员及其履历或有疏漏。下面还有几位不那么老的老员工(也或有疏漏):
Mike Laidlaw——编剧出身,参加了翡翠帝国和质量效应的开发,现任龙腾世纪系列创意总监兼主设计师。值得一提的是,此人早年做游戏评论员,当真是“我行我上”的典范了。
Matt Rhodes——参与翡翠帝国、质量效应三部曲,龙腾世纪2和审判的首席概念美工。
Shane Hawco——龙腾世纪三部的首席人物美工。
Patrick Weekes——2005年加入生软,质量效应三部曲编剧,龙腾世纪审判编剧,现任龙腾世纪首席编剧。
Mary Kirby——龙腾世纪三部编剧,创作了斯坦、梅丽尔、瓦里克、薇薇安等角色,并发明了很多库纳利语。
Sheryl Chee——龙腾世纪三部编剧,创作了莉莉安娜、伊莎贝拉、布莱克沃等角色。
另外提一下David Gaider,此人也是从博德之门2一路走来,虽然现在已经离职,但��他离职前就有“老员工走光”一说。不久前离职的Aaryn Flynn,也是06年就加入,并参与了质量效应的开发。
总而言之,现在生软的核心高层基本由老员工把持。我不知道那些说“老员工走光”的认识的老员工有没有我多,恐怕在他们的眼里,只有把二十年前的所有人找过来,强行捆绑在生软不得离职,才算留住老员工吧。
10.  巫师在07年击败质量效应获得最佳RPG。这一条本和龙腾世纪关系不大,但经常在讨论中被提及然后转弯抹角批判一下,权且提出来凑够十条。目前影响力最大的TGA前身VGA/X,在07年是质量效应当选为最佳RPG,而巫师连提名都没入。巫师拿到某家媒体的年度RPG是有可能的,但质量效应肯定拿到更多的年度RPG,所以单说一个巫师击败质量效应,没什么说服力。
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