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vsxfbd · 2 years ago
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nkauj · 2 years ago
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937at · 1 year ago
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hn92net · 1 year ago
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juin123 · 3 years ago
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kuaab · 2 years ago
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gravitysworm · 5 years ago
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游戏零工在中国
平时很少谈自己的研究,这次破例简单总结了下手头进行的游戏劳工调研,多数派版本见这里。
电子游戏作为高度全球化的产业,在中国却有着独特的发展脉络。它一方面包含着太多��次、反艺术与恶意营销的元素,太多的游戏短视、无脑、重复和仇女。但从另一个侧面看,电子游戏在中国是更具大众和工人阶级元素的存在。一个以高性能3A游戏为主导的游戏市场,也必然会排斥更多只拥有低端安卓机和碎片时间的玩家。中国市场很难孵化出有想象力和毅力的工作室和开发者,却在分发、再创作和消费层面上卷入了更多的社会群体。 
网游、手游、页游为主导的游戏产业格局,发展多年的游戏公会制度,加上近年来4G、5G通讯的普及,催生了中国电竞产业的爆发式增长和商业化,也变相推动了直播、代练、陪玩/陪练、租号等二级市场中游戏零工的崛起。仅游戏直播一块,就有三百万以上的从业者。这些零工中的绝大部分类型在欧美社会都没有对应工种,但在中国,它们正迅速被主流社会所看见和承认。一系列经济和职业教育政策也在推动游戏零工职业的正规化。如今,游戏陪玩已经可以申请中国通信工业协会认证的电竞陪练师的资质。缴纳几百元人民币,通过笔试和操作后,陪玩劳工就可以获得平台的认证 ,从而有机会拿到更好的订单。 
这些零工超越了互联网研究中对数字劳工的二元定义。后者在发达国家往往指的是被公司变相剥削免费劳动的消费者劳工(Consumer labor)或玩工(Playbour),比如出于个人兴趣创作游戏模组的玩家。在全球南方,数字劳工则往往涵盖那些为微软索尼组装电子设备的制造业工人(见PlayStation War),或是在暗无天日的工作室里打工的类似奴工的游戏货币打金者(Gold farmer),这两种工人都在从事主流社会忽视的隐形劳动。但如今中国大量的游戏零工,却难以被归类到之前这些数字劳工类型里。ta们绝少仅有玩家的身份认同,是靠在第三方平台接单打游戏维生的兼职和全职工人。同时,ta们在社会上有着较高的可见度,处境也更接近外卖快递员和网约车司机等传统零工工人。 
中国游戏零工的意义不止于技术与娱乐行业内部的变革重组。在资本的涌入、传统服务业的危机和疫情所催生的失业潮前,游戏零工的出现成为一种扭曲的中下层生涯出口。并没有多少从业者真正相信其所许愿的赢家人生,但ta们还是留了下来,希冀在更大的社会衰退之前捡拾到一些风刮下的果实。 
游戏劳工与平台远程控制
过去两年,我开始参与式观察中国的游戏零工经济,特别是零工从业者的劳动过程和职业流动。与快递员等内部差异更小的零工类型不同,很难寥寥数句勾勒出一个典型中国游戏零工的画像,或者说“典型”这个词本就潜藏着太多的预设。它预设了游戏零工有统一的面孔,经历着类似的劳动控制。事实上,游戏零工与纯开发端外庞杂的游戏内容流通与再生产过程有关,根据不同平台和工种而存在分化。不同阶级和性别出身的劳工,与游戏平台、顾客的互动也大相径庭。有男陪练使用变声器装成女陪玩,希望因此能获得更高的时薪,却又面临更多隐性情感劳动和网络性骚扰。 
但除了少量在金字塔顶端的幸运儿,绝大部分游戏零工在经历迥异的劳动过程后又往往殊途同归,ta们不仅无法通过自由灵活接单实现经济自由,反而被更深地嵌入进平台的剥削逻辑里,这与媒体上常见的通过打游戏躺赢的宣传有极大出入。 
传统零工经济往往存在隐形远程控制(Remote control)的问题,劳工虽然看似具备自我支配工作的优势,平台的规则和算法却变相剥夺了这种自由。比如Alex Rosenblat研究Uber算法时候曾经发现,Uber通过高峰定价机制吸引司机到订单需求高的地区,等司机真正抵达目的地加价却已经��失。平台经济的远程控制在游戏平台得到了最为极端的展现,特别体现在对劳工日程管理的控制。一位与主要直播平台正式签约的英雄联盟女主播表示,虽然理论上直播时间随意,但为了保持稳定的观众群,直播必须每天固定时间段进行。为了避免与头部主播在黄金时段正面竞争,她的直播时间是晚上九十点一直到深夜,并没有太多调整的自由。又比如在陪玩平台上,每个劳工都有一个评定分数,定期登录是其中很重要的指标,不固定工作导致的排位下降会直接影响之后的接单。 
绝大部分游戏工人都只能专注于打一两个网络游戏,这不仅因为按照目前电竞的竞争性,玩家很难同时玩好两个以上的游戏,更因为游戏平台往往只和劳工签约一个游戏,在多个游戏下工作,也会影响劳工在单个游戏上的排位。然而,局限于少量游戏使得劳工的收入仰赖于游戏本身的寿命,单个网游热度的衰减就可以直接威胁甚至毁灭一大群劳工的生计。 
事实上,对普通游戏劳工而言,没有明星的光环加持,通过正常方式接单打单获得一份中产的收入极难实现,这就逼迫劳工另谋他路。最简单粗暴的策略就是延长工作时间,我接触到的一位西安的女陪玩为了赚钱而压缩休息时间,每72小时只睡7小时,忙碌时通宵不眠,这样一个月可以保证一万的净收入,最多的月份拿到了四万多。为了获得更高的时薪,很多陪玩甚至倾向于接通宵单,这些连续八九小时的订单往往会因为顾客疲劳而提前中止,也因此变相为劳工争取到更长的休息时间。再者,通宵订单的客户更可能是人在欧美的海外用户,主要是缺乏线下社交的留学生和金融白领,ta们接受更高的时薪,提供更多的打赏,还更可能是长期的顾客。一些劳工为了给这些海外顾客打单自费购置了网络加速器,租赁合适的游戏账户,否则无法顺畅连接游戏在海外的服务器。全球经济的不平等分布就这样通过游戏应用形塑了游戏零工的劳动过程。 
对于代练陪玩等工作来说,劳工为了抵抗高额抽成绕过平台交易是十分普遍的现象,但脱离平台也不意味着管控的消失和待遇的提升。平台以外是更广阔的游戏灰色经济圈,无数的贴吧、QQ和微信群有着更波动和残酷的行业生态,这些生态圈相比平台���存在更明显的劳动分化,接单和打单的常常不是同一人,各种群组管理人和中间人都在抽走普通劳工尤其新人的收入,一些抢手的社区甚至需要缴纳高额会费和保证金才能加入。 
游戏零工与社会再生产的危机
尽量游戏零工可能来自各个地区和阶层,但大多数仍然来自二三线城市或农村的中下层家庭,大专学历或以下,与充斥着一线城市中产和海归硕博学历的正式游戏工人有着鲜明的阶级划分。ta们并非中国的最底层,而至多归属于底层以上中产以下的三明治阶级。但学历的瓶颈,中小城市有限的就业机会和部分地区的经济衰退已经显著改变了这代人对社会流动和自身未来的预期。几乎所有受访者都把直播、陪玩、代练看作一份不错的过渡性“工作”,虽然零工意味着不稳定的工作时间、缺失的劳动保障和线下社交的中断,算上省下的通勤的成本,它的时薪和绝对收入都要超过很多线下的合同工甚至正式工。 
对自身就业前景的绝望,构成了进入和留驻于游戏零工行业的主要动机之一。来自常州的一位兼职代练员表示,除了游戏接单外,他白天在一家购物中心的游戏厅做设备维修,晚上在酒吧做安保到深夜,相比之下代练的收入已经是最高的。如果能有长期稳定的接单渠道,他愿意从事全职代练,反正“工作都一样,没啥前途”。 
相比在零工经济中自由度更大的男性,女性更可能成为全职的游戏劳工。尤其对在传统制造和服务业中受到广泛压榨的年轻女性来说,直播和陪玩产业成为了难得的经济安全港。在社会污名与家人的反对面前,很多人还是坚持选择了更轻松的游戏零工。一位受访者在从事全职陪练前先后从事过酒店前台和公司客服的工作,远超996的工作强度和日夜颠倒的加班让她决定成为全职游戏工。她不仅避免了去公司坐班,月收入也高了三四成。她和我回忆起自己的中专生涯,说当年的同班女同学不是在做淘宝客服就是在超市做收银员,相比之下她目前从事的陪玩是待遇最好的:“多亏我会打游戏”。另一位95后的南京陪玩有着类似的经历,全职打游戏前她在饭店和工厂换了很多份工作,最理想的时候也只能拿到四五千的月工资,而如今辞职后每天接单的月收入可以接近一万,已经是“小白领的收入”。对很多受困于传统行业的青年女性来说,虚拟世界的贩卖与物化比线下工作的异化更能忍受。 
中国学者在对深圳三和的田野中发现劳工阶级用零工来表达对工厂文化的排斥,而游戏零工的繁荣似乎象征着另一场紧接着的次生转型,当线下零工的压榨都变得让人难以忍受,足不出户的线上工作就成了最有吸引力的捷径。游戏零工并非线上零工的首创,网络刷单、数据标注、线上翻译、在线问卷,都是曾被形容成躺着赚钱的亚类型,但以往这些任务只能提供正式工作外的零钱补贴。依托电竞制造的巨大需求,游戏让全职线上零工的理想第一次变得不那么遥不可及。 
当然,零工青年知道打游戏并非最终的职业出路。只有极少数成员可以通过积累人脉,晋升为非正式经济的管理层,比如游戏公会的负责人。在我的研究中,一位男主播靠着积累的知名度和朋友一起注册了旗下有一百多位游戏主播的公司,但这种转型也基于劳工本人较为精英的家庭背景和作为男性创业者的优势。 
全职劳工但凡工作满一年都会意识到,ta们吸引到的粉丝和顾客开始饱和,收入上升遇到瓶颈,很快就赶不上通货膨胀的速度。打竞技游戏所耗费的精力也常常被游戏的娱乐性所掩盖,随着年龄的增长,从业者要维持从前的反应速度高质量完成订单变得愈发困难。对需要花费更多情感劳动的女从业者而言,同时与玩家沟通与打出精彩的对局愈发不可兼得,大部分人都表示两年内就会试图转入别的行业。 
疫情与游戏零工红利的消失
二月以来,疫情给全球社会带来重创的同时也养肥了电子游戏产业。虽然线下生产的停滞短暂影响了游戏主机的供应链,多国的居家令让游戏产品的利润在过去半年迅猛增长,EA、Take-Two等大厂的股价一路飞升。但这种聚焦于游戏开发端的白领叙事,却掩盖了非正式劳工在疫情下更艰难的处境。 
以比心陪练为例,今年春天开始,每次登录系统,都会有大量的陪练给我发私信求下单,浏览页面可以发现ta们的日常接单量都非常惨淡。粗略查看应用还可以发现,由于疫情下涌入太多陪练,特别是很多在家网课赚零花钱的学生,目前劳工的时薪较去年缩水很多,前两年满眼可见的50-60币时薪被20-30币取代,提现时平台扣除20%后,劳工的实际收入还要低很多。如果不按照平台的规定来获得更高的“大神���”或是通过考试成为注册陪练师,大量的普通劳工甚至很难获得接单的机会。平台推出的人工派单大厅对劳工来说也极度不友好,不止一个人向我抱怨浪费很多时间试音也根本抢不到单,还要忍受顾客的坏脾气和性骚扰。为了获得宝贵的接单机会,大量劳工不得不调低单价、推出折扣来吸引顾客,这又进一步压低了平均时薪。时薪的断崖式下降导致兼职比例和劳工轮换率的上升,这与其他零工平台的发展历史也高度一致,不可持续的盈利模式将经济成本不断转嫁到普通劳工身上。 
面对平台生态的萧条,游戏零工们也想出各种办法来弥补收入的锐减。电竞资本的涌入让目前的游戏市场充斥着上百个互相抄袭的游戏零工应用,有劳工因此同时注册多个平台来提高接单概率。也有其他从业者使用闲鱼等非传统游戏平台来省下手续费。另外的劳工则想出了更有创造力的方案,比如将代练和陪练结合,用帮忙代练拿到的帐号同时接单陪玩,赚两份工资又不违规。但这种机会可遇不可求,对总体收入的提升作用有限。 
哪怕疫情好转,平台的生态已经很难复原。经济的逆行吸走了玩家手里的余钱,不少顾客甚至是负债打赏。习惯了一局五元的玩家,也很难在短期内接受一个翻倍的价格。对大部分游戏零工而言,零工游戏平台的红利正在慢慢消失,它不再能形成对线下服务业剥削的消极抵抗模式。年纪渐长的劳工们可能会被迫回流到ta们所厌恶的行业,把零工生涯看作一段人生迷茫期的插曲,同时又会有源源不断的新人试图去填补前人的空缺。 
不论生命周期多久,这批游戏零工正在不经意间挑战着生产和再生产的界限,工作与生活的划分。对于一个自动化统治的反乌托邦而言,游戏提供了Kathi Weeks所说的“生活抵抗工作(Life against work)”的可能性,但国家和资本的种种盘剥,又在制造工作反噬人生的悖论。 
未来,游戏零工的集体行动而非个人抉择也许会改变这场拉锯的结局。目前,被打散在各个工种、平台和县市的中国游戏零工们还没有太多公会和接单群外的互助社区,大部分劳工在线下也不认识任何同行。过去两年,全世界正式游戏工人们组建工会、状告雇主、跨国联合抵抗加班文化,但这些基于工作场所密切互动的斗争经验,也难以移植到零工领域。更直接的困境在于,正式与非正式的二元划界本身就是瓦解运动的核心法则。游戏零工需要更多的外界关注,也亟需更多游戏领域的同路人。
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123hn · 3 years ago
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1.没有火爆现场客人的不玩。———————虚假的
2.不能视频验证现场的不玩。——————心虚没现场
3.做不到铅笔式发牌的不玩。———————有玄机
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vsxfbd · 2 years ago
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gkuen · 5 years ago
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KFK 未來預言
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2019年6月22日,在豆瓣上有個用戶用 KFK 這個暱稱,自稱是從2060年6月22日穿越過來的未來人,並開始 po 文
"從2060年過來,有問題可以問我今天是來到2019年的第一天。也許某種意義說,我是時間裡的窮游者"
"未來並不如想像的美好,也許我們正生活在最好的時代"
"希望2019年的人能記得,上半年是你們最美好的一年,下半年進入的動盪,回事人類未來的常態" 
 ��番撲朔迷離的話,來自豆瓣一位自稱從2060年穿越過來,出生於上海的“未來人”,代號 KFK
以下整理了 KFK 在豆瓣上回答網友的 Q&A 
Q:你在2060年買得起房子嗎? A:2060年房屋不是貴重物質。
Q:100塊可以買到什麼呀? A:2060年的貨幣沒有“塊”
Q:國家開始分配對象了嗎? A:沒有。
Q:地球各方面狀態怎麼樣?人類找出清潔環保替代能源了嗎?大家過得開不開心?更焦慮了還是更幸福了... A:更焦慮。因為饑荒、地震、戰爭非常頻繁。不少人懷念2000-2030年之間的美好時光。
Q:為啥要來2019? A:因為今年地球上有很多事情在發生,回頭看,這是人類轉折的一年。在2049年,有一部智慧卡劇(你可以理解為2019年網路上的電視劇)名字就叫做《2019》,是一部懷舊篇,在全球熱播。
Q:美國還存在嗎?特朗普能連任嗎? A:仍然存在。特朗普會繼續連任,但他將面臨來自親人與反對他的人給予的巨大壓力。
Q:請告訴我未來兩期雙色球的開獎號碼,謝謝。 A:抱歉,我需要遵循時光旅行的拘束。所以不能回答這個問題。
Q:南極還在嗎? A:還在。
Q:人類可以去火星旅行嗎? A:不能。但是衛星可以抵達並環繞四周,有一家美國的巨型公司開發了可以體驗火星見聞的智慧視角工程,有點類似你們現在使用的虛擬現實體驗,但智慧視角工程更為身歷其境。
Q:結婚率多少? A:各個國家和民族不太一樣。大部分國家結婚率偏低。
Q:房產會泡沫化嗎?謝。 A:我出生的時候,房子不是貴重物品。老人們聊天說過從前房子很貴,但我很難想像。
Q:你帶錢了嗎? A:沒有。因為在2060年,紙是奢侈品,一切財富都將數字化。能夠在這個世界使用紙張,我感到很幸福。
Q:明天彩票買多少? A:我不會回答可能微觀改變個人命運的問題。下同。
Q:你這個數據怎麼來的? A:全球人口的統計數據。
Q:那時候空氣質量會好嗎?我們是不是第一大強國? A:空氣沒有更好。第一大強國在西方。
Q:你怎麼知道豆瓣的? A:時光旅行中的數據探測。
Q:你出生在哪一年? A:2020年。
Q:明年你就出生了。 A:旅行的法則就是必須進入自己尚未出生的年代。我在2020年之前會離開���裡。
Q:那個時候人的平均壽命是多少?人心普遍更好還是更壞? A:各個國家不ㄧ樣。平均壽命最高的是澳大利亞。人心好的會更好,壞的會更壞。善良的事有,恐怖的事更多。
Q:現在你父母在哪裡?? A:這屬於我的隱私。
Q:那你回來,做了些什麼事?每個人都能自由窮游穿梭?幾幾年開始可以這樣操作?能不能找到親人,然後讓某些事發生變化? A:只要我遵循法則,就不會被發現。時間旅行是一種特權。我只是因為某種原因,鑽了個孔子。但我不會利用這個從事非法行為。
Q:那你過來的意義在於? A:上面已經回答過了。2019年是比較特殊的一年,也是我出生之前的一年,我來這裡看一下,並且我想對2019年的人給予一些善意的提醒。
Q:移動通訊技術的進步改變了什麼?以後會有 6G 7G 8G 這樣嗎? A:7G之後,就不再以G命名。因為已經到了另外一個階段,時間是2048年以後。
Q:所以處在當下時空的我們,怎樣才能來一次時光旅行呢? A:沒有辦法。但是你可以微關地通過改變你的生活節奏,來體驗時間的不同。時間只是一個相對的概念。
Q:那萬一你在這裡死亡,怎麼辦? A:我不會死亡。但我可能會被他們提前發現,而被迫提早離開這裡。
Q:你的出生地是哪裡?有和你一起的旅行者嗎? A:據我所知,目前除了我,合法渠道的只有兩個曾經有過短暫的時光旅行。他們來自2075和2062的遠東。
Q:交通費貴嗎?房價不高了,那什麼最貴?人人都買得起房了? A:2060年的公共交通是免費的。日常比較昂貴的消費品是水果和牛奶,只有富有的人可以吃。房子是極速工具建造,除非特別富有的人置頂用木頭作為材料,一般人都可以申請建造自己的房屋,成本都很廉價。
Q:以後最新興的行業是什麼? A:2030年以後,會是人工智能與跨行業者的結合,就是精通人工智能開發與編程的各個行業。另外遊戲從2035年進入了另外一個階段。
Q:我還活著嗎? A:這個我不知道。但2019年下半年,需要遠離南方邊境省份。
Q:南方邊境省份能具體點嗎? A:盡量離尼泊爾遠一點。
Q:為什麼會加入蘇珊米勒豆瓣小組?人類可以和機器人結婚嗎?是否存在全息旅行和全息遊戲?就是說身歷其境虛擬世界,視覺嗅覺味覺全方位的體驗? A:數據分析。有些國家在2048年之後先後通過了機器人結婚法案。2035年開始出現第一款這樣的遊戲,在中國。
Q:所以海平面升高會導致很多沿海城市消失是嗎? A:還有炎熱,地震導致的塌陷。
Q:在未來哪些省份比較宜居? A:2030年以後的雲南,2048年以後的貴州。
Q:人類科學的發展如何?性別平等問題是否有所改變?如果可以,請問您還可以用男性或者女性來稱呼嗎?未來有多少種性別? A:人文傾向於在全球不同文明中找到共同理論,但仍然失敗。在某些國家和地區,其實女性仍然存在。在另一些地區,女性主義強盛,但也導致混亂。男性、女性的稱呼並沒有改變,因為機器人婚姻法,機器人也有性別之分。
Q:機器人貴嗎?可以製作的跟真人一樣嗎?或者訂製成我們想要的樣子? A:2035年起,機器人廣泛應用於交互遊戲。2038年強人工智能量化生產。訂製需要取得複雜的授權與法律條文,在採購機器人中,少數人會這麼做。大部分應用於家庭整理、學習、娛樂安全。
Q:今年目前看來還不是所謂的“多事之秋”啊,能讓今年特別到引起你的注意,難道集中在下半年?或者其實你的私人原因? A:下半年。
Q:什麼時候機器人可以廣泛應用,像手機一樣。 A:2038年以後。
Q:全球第一大品牌,還是蘋果嗎?如果不是,在什麼領域? A:蘋果在我小時候就衰敗了。房屋打印公司、交互遊戲公司、光學虛擬真實眼鏡公司,是40-50年代的三大巨頭。
Q:人類克服了癌症了嗎? A:癌症大體克服,但超級細菌無法克服,50年代給人類造成嚴重災難。
Q:宗教還存在嗎?人類是否確認的相信,除科學以外還存在其他在目前不被認可的科學?比如風水、占卜、神學? A:宗教繼續存在。人們轉向研究自身與宇宙的關係。
Q:深圳到時候適合生存嗎? A:2030年以後越來越不適合。
Q:未來人類出去旅遊,是乘坐什麼交通工具?? A:科技發展並沒有像相中那麼遙不可及。2048年以前,旅行仍靠飛機與磁懸浮列車。
Q:你是人還是機器人? A:我是人。
Q:看到您提到了戰爭、疾病多次。這些邪惡國家指的是後面發生戰爭的國家嗎?這次戰爭的規模有多大?是否使用大型核武器?帶來破壞後的最大技術進步在什麼領域? A:全球性戰爭。中心在三大州交界處。比個別使用核武器更為恐怖。戰爭之後沒有技術上的進步,但有精神上的進化,否則我不會出現在這裡。
Q:哪裡的戰爭? A:牽扯到全球的兩個世界文明,地點是三個大洲交界。我只能說這麼多。
Q:戰爭的形式還是短兵相接砲火紛爭嗎?還是說更傾向於數據模擬那一類? A:屍首成堆,血流成河。
Q:請問中國最近的一次大規模戰爭是什麼時候,發生在沿海嗎? A:不在中國本土。在三大州交界。
Q:近幾年會有戰爭嗎? A:2048年以前不會有全球性戰爭。但局部戰爭沒有停止過。
Q:洪水爆發發生在未來的哪一年? A:未來不會有洪水。但會有熱浪與極端高溫的熬煉。
Q:最流行的全系遊戲叫什麼?是什麼類型的? A:簡稱OS,懷舊主題。
Q:未來還是用智能手機嗎?不然你是從哪裡找了一個智能手機啊?還有,為啥要用繁體字啊? A:時間旅行的交流機制很難跟過去的你解釋。繁體只是一個語言的勾選。
Q:第三次世界大戰打了嗎? A:打過了。
Q:以後還有婚姻制度嗎?可以娶幾個老婆? A:中東地區仍然延續這一實行。
Q:請問,你說想對2019年的人提出善意的提醒,但是我看完帖子,也沒有看到提醒我們什麼了,只能說2... A:如果沒有任何意外發生,我會留在2019年12月31日最後一天離去,與你們一同見證這些即將發生的事。
Q:2020-2030年會過得很艱苦嗎? A:有的國家是。
Q:現在學小語種還有意義嗎? A:希臘文或者希伯來文比較有意義。
Q:請問TFBOYS解散了嗎? A:無不散的宴席。
Q:你的穿越已經改變了未來,所以我們擁有的不是同一個未來,對嗎? A:我的形態和你理解的穿越並不一樣,所以我不會改變未來,並且不會有人真的相信我,但我會在這裡提醒我想提醒的那個人,直到幾十年後對她造成影響。
Q:你是來傳教的嗎? A:不是。
Q:全稱叫什麼?哪個公司生產的?EA還在嗎?暴雪發展如何?難道程序員不知道OS代表operating system嗎?是哪個PM通過的這個名字?PM在那個時候還需要考證上崗嗎? A:不是。
Q:你的穿越也是平行宇宙那一理論的嗎?如果你說不會造成改變未來,未來有平行宇宙嗎? A:並沒有平行宇宙。只有時間觀察者。
Q:樓主,很高興能和你相遇在豆瓣。我相信從看見這個帖子就相信這是不平凡的一天,很榮幸能和您一起見證不平凡的2019年的下半年,有幾個問題想和您一起探討。 2060年物資匱乏,犬戒主義是否大行其道? 2060年人類更注重內在的探索和人和宇宙的關係,這和很多宗教的內在哲學不約而同,這是否意味著宗教的創建者也很有可能是時間的旅行者? 2060年人類已經能夠可以太空探索,那麼是否有發展太空資源以解決人類物資匱乏的局面,做一個宇宙資源的掠奪者的發展方向? A:2060年的人們變得充滿敬畏,對眼所不見的世界有更多探索,物質在近一千以年來最被輕視。
Q:中國���第三次世界大戰處於什麼位置?是否有戰隊? A:與美國歐盟以色列對抗。與中東印度聯盟。
Q:從5G到7G用了29年? A:是的,在後的比在前的複雜。
Q:機器人會發生暴動嗎? A:在我所處的時代並未發生機器人自主攻擊人類的現象。但LAWS的組織一直堅持危機的存在。
Q:好想知道2030年後我們還能自由的到其他國家旅行嗎?出國留學會受影響嗎?拜託回我 A:2030年以後可以。但是2048年以後旅行和留學將沒有意義。
Q:2060什麼稀缺? A:按照現在的物質衡量,2060年所有物質都是稀缺的。
Q:那個時候網路的牆還存在嗎? A:Wifi衛星全球普及後,牆就不存在了。在我少年記憶裡就沒有牆了。
Q:那麼到你的那個時代還會有專門的老師來教育孩子嗎?還有學校的存在嗎? A:存在。
Q:那我們現在做些什麼預防或者注意些什麼?累積些什麼能幫助到以後的我們本身。 A:需要在廣闊的內陸找到合適居住的地方。因為極端氣候會導致許多城市無法生存的情況。
Q:你會愛上2019的人嗎? A:我的太太就是2019年出生的。
Q:日本福島核輻射這些年帶來了什麼影響?做過近視眼手術的人2060年還好嗎? A:日本會有更大的地震,不得不遷都。30年代智能眼鏡植入眼球,改變了生活。
Q:我想問豆瓣還存在嗎? A:2060年不在了,但數據還在。
Q:你是台灣人嗎?用繁體字。 A:我不是。
Q:請問中國什麼時間能同性戀合法化? A:全球戰爭的同一年。
Q:第二次冷戰中國輸了嗎? A:持續了30年。
Q:精神病是怎麼回事? A:50年代以後人們發現精神只是一個器具,容易受到各個律的影響。這是一大發現。
Q:美國在那時候居住生活環境還好嗎?還是不是第一大國? A:美國是戰前最後一個帝國。歐盟是戰爭的決定因素。中國和印度將成為東方的另外一股勢力。
Q:告訴我現在的行情適合炒股嗎? A:在我的青年時代,全球股市在一個小時裡全部失去意義。
Q:2060社會學這門學科在中國發展的怎麼樣? A:社會學失去了意義。
Q:未來哪個行業發展更好,大家還是喝奶茶嗎?火鍋你們還吃嗎?明星還受追捧嗎?哪個城市發展最好? A:有些奶茶是奢侈品。火鍋2048年之前經常吃。
Q:你是台灣人嗎?為什麼打繁體字呢? A:我出生在上海。
Q:一邊說2019年是自己出生前一年,一邊說自己出生的時候房子不是貴重物品,也就是明年房子就便宜了? A:我不太關心房子,只能說一個印象,總之到了20年代,房子就開始不值錢。
Q:是否可以穿越到更遙遠的年代,比如封建社會,甚至秦唐。 你所在的時代,最常見的犯罪行為是什麼? A: 數據信息太少的朝代不適合旅行,因為沒有交流的機制。 最常見的犯罪行為是數學貨幣竊取與詐騙。社會信��並沒有在全球範圍裡中心化,在有些國家和地區反而是去中心化了。 基礎編程在30年代會納入初中高中的基礎教育。高考繼續存在,但從2038年起不再是選拔手段。
Q:人們那個時候可以活多久呢?有沒有一種讓人開心的藥?那個時候的人們是不是很孤獨? A:人在精神深處有一個更深的官能,是與時空之外的宇宙緊密聯合的。這個是人類第二次進步,但發生在戰爭之後。
Q:區塊鏈在哪些方面普及使用了?以後的貨幣體系是基於比特幣一樣的體系嗎? A:最廣泛應用區塊鏈的是一些邪惡國家。全球大國仍然盡量避免貨幣體系去中心化。
Q:中國的房價從什麼時候開始進入下行通道。 A:確切的年代我不記得了,在我記憶裡沒有很清晰,所以應該是在20年代早期。
Q:看到您提到戰爭、疾病多次。這些邪惡國家指的是後面發生戰爭的國家嗎?這次戰爭的規模有多大,是否使用大型核武器?帶來破壞後的最大技術進步在什麼領域?感謝回覆。 A:全球性戰爭。中心在三大州交界處。比個別使用核武器更為恐怖。戰爭之後沒有技術上的進步,但有精神上的進化,否則我不會出現在這裡。
Q:你是male還是female? A:在2060年我是男性。進入時間旅行的時候,不再有性別。
Q:今年到2060年,有外星人到訪嗎?人類會發展出超能力嗎?你們那個年代還看電影嗎?那個年代的超級英雄有什麼超能力? A:不會發現外星人,但會發現從前沒有發現的生命特徵,從地下、海洋之下出現。比起電影,我們更喜歡交互遊戲(戰爭之前)。戰爭之後,我們開始進入另外一個階段。
Q:人類的幸福指數更高了嗎?在哪個地區生活的人們會比較快樂? A:如果單單是物質層面的幸福,30年代以前,人們是幸福的。如果是精神層面的幸福,50年代開始,人類進入另外一個階段。
Q:請問您最想對我們2019的人類說些什麼話呢?另外,請問未來父母妻子子女這種傳統的家庭倫理關係是否還存在呢?現在學習各類外語在未來是否有用?以後電影、電視這種造夢的行業還存在嗎? A���希望2019年的人能記得,上半年是你們最美好的一年,下半年進入的動盪,會是人類未來的常態。父母夫妻子女的關係會在動盪中顯得弱不禁風。許多倫理的東西,會因為災難、饑荒、戰爭而變得沒有意義。 語言的障礙會在2035年之後完全清除
Q:魔法有被科學證實或者證偽了嗎?其他超自然想像如鬼魂,其他空間等,你們怎麼看? A:2050年以後,這些都不算什麼奧秘的事。
Q:如果挑一部2019年之前上映過的科幻電影,構想畫面、整體情況最像你現在那個年代的會是哪一部? A:幾乎沒有
Q:你所在的年代,人們如何看待自己生活的年代?讓人覺得這個社會在上揚發展還是下行後退?你們時代有哪些對未來可以預見性的判斷? A:好問題。我們是人類歷史依賴,空前注重發展內在文明的時代。因為很多東西在戰爭之後,如同幕布被揭開。對於真實宇宙的其實達到鼎盛。人類因為苦難而轉向真實意義,就我個人認為是進步。未來我們會進入另外一個全新的階段,最終達到一種萬有歸一的階段。
Q:2048是你的回���裡提到很多的一個年份,請問那一年是很特殊的一年嗎? A:是的。不僅對中國,對全球都很特殊。
Q:近幾年會有戰爭嗎? A:2048年以前不會有全球性戰爭。但局部戰爭沒有停止過。
Q:旅行者,你們也需要睡眠嗎? A:陽光即將離去的地方,是我旅行開始的地方。月光照射的地方,是我停留的地方。我的旅行並不限於這裡。
Q:你還有選擇其他溝通軟件嗎?哪些行業會消失?哪些行業會一直延續?信息高度發達的社會,工業發展如何?今年下半年會發生多少影響深遠的大事?主要在幾月? A:除了這裡,我沒有選擇其他溝通機制。有個個人原因,但這是我的隱私。Q:樓主可能休息去了,都不回,沒想到類似數據存在的樓主還需要休息? A:對於暴戾之氣的發文,我會如同鴿子一樣飛離。
Q:樓主是台灣人嗎 大陸一般會叫智能。 A:我已經回答過了。我不會撒謊。
Q:請問對精神層面的提升具體是指什麼? A:俗稱靈界。
Q:洪水爆發發生在未來哪一年? A:未來不會有洪水。但會有熱浪與極端高溫的熬煉。
Q:認真的問政在糾結北京上海還是新西蘭未來哪個城市好一點! A:新西蘭會有強震。上海好一點。
Q:請問阿茲海默症有瞭解嗎?什麼時候被攻克? A:戰爭之後。記憶並不會遺忘,只是被封存了。
Q:2020年中國會統一台灣嗎? A:不會。
Q:你可知道你在發表這些言論會直接影響到一些看帖子的人的前途和命運。舉頭三尺有神明,造口業是會有報應的,你猜你這個帖子給你賺了多少口業?放心吧,全部都會記在你名下,一個一個報應給你。 A:你的理論來自佛教。在2049年人們會發現那些都是智慧的謊言。
Q:請問中國最近的一次大規模戰爭是什麼時候,發生在沿海嗎? A:不在中國本土。在三大州交界。
Q:我妹妹今年剛剛出生。請從你的角度來對他們這一代人提出一些成長有益的忠告。 A:保持善良,在未來,人的內在品質會決定命運。
Q:或者你喜歡做作家卡夫卡嗎? A:在50年代,我們對3412星球的認識超過這個作家本身。
Q:中國是從2019年開始明顯走下坡路嗎? A:會走民族主義道路。
Q:貓狗寵物和其他動物你們那個年代還存在嗎? A:繼續存在。但動物和人的關係有值的改變。
Q:遊戲開源?拿什麼編程序語言寫的?你們上學時候考的語言叫什麼?是哪個公司開發的?交互遊戲他們... A:交互遊戲是以打印技術、眼睛科學、機器人訂製為三大根基。
Q:2060年,流行什麼科學理論??現在2019年大行其道的量子力學,在2060年還屬於科學嘛?還是已經被推翻了? A:觀察者問題在2049年解決了。時間存在的意義被解決了。
Q:最近一次大事發生在幾月? A:八月
Q:時光旅行這麼久,最喜歡哪個年代?? A:就是2019年,這是美好的一年。
Q:動物和人,質的改變,您能具體說說麼?是動物得到更好的保護了嗎?關於寵物保護法有了嗎?無關殺害貓狗等行為算是違法了嗎? A:動物與人和平相處。動物之間也是如此
Q:想問下台灣何時回歸? A:2022-2023年會有一次事件。
Q:牛頓預言2060年是世界末日,你來自2060年,是否2060年發生了什麼事情,讓你以時間旅行者的身份穿越回來2019年? A:我的理解並不叫世界末日,而是進入另外一個階段。
Q:1 未來加拿大和俄國的關係如何,想去留學 2 自動駕駛大概哪一年普及呢?是不是不用考駕照了 3 你們那個年代有什麼新詞或者時髦的網路用詞嗎?感謝樓主解答 A:1 兩個不同陣營 2 自動駕駛在中國最終並不是成功的實驗 。
Q:樓主樓主你好 歡迎來到2019!我下個問問在你的那個年代 心理學作為一門科學是否流行? A:2060沒有心理學,因為它不解決心理問題。
Q:你是哪個國家的人? A:我出生在中國上海。2048年以後移居澳洲。
Q:冷凍屍體然後復活是否成真?? A:沒有聽過。
Q:俄羅斯呢? A:表面中立。
Q:與中東印度聯盟的話 中東的宗教問題對中國有沒有傷害 日韓朝越菲呢? A:朝鮮不久會有變動。
Q:你移居之前的上海怎麼樣了,一如既往的全國經濟中心嗎? A:一直是中國最好的城市。
Q:如何證明你不是惡作劇,還有最近四川地區地震頻繁有沒有什麼大的問題? A:下半年地震會很頻繁。
Q:樓主,請問紙質書是否徹底消失,如果消失了是什麼年代呢? A:紙質書沒有徹底消失,但不再普及,是作為收藏品和拍賣品。
Q:樓主從2019年離開以後,你留下的一切痕跡,包括這個帖子,會不會消失呢? A:訊息不會消失。但“我”會消失。
Q:請問在20-30年代轉行就業適宜能拿到最大紅利的行業是? A:20年代中後期從事生機農業,我印象中從事生機農業生產者的親戚都很富有。
Q:可以不去上班在家工作嗎?只需要眼球進行植入可以實現很多工作對嗎,不需要坐在辦公室對著電腦? A:20年在家辦公在20年代就有很多行業都實現了。。
Q:上海在而是年代還安全嗎? A:2048年以前都算安全。
Q:從2060年回望過去 是什麼樣的體驗 是會覺得像民國ㄧ樣 還是覺得像原始人一樣遙遠? A:你們在2019年開心的事,在將來都不會再開心。你們在2019年煩惱的事,在將來都不會在煩惱。你們在2019年認為的事,在將來都不會這麼認為。
Q:為啥問台灣問題就閉口不談? A:我回答過了。我不會重複回答問題。
Q:中國女排東京奧運會奪冠嗎? A:沒有。東京奧運會有事故發生。
Q:我國出現女主席了嗎? A:如果你問的是國家元首,並沒有。但其他組織的女主席有的。
Q:2060年,地球還受到光明會的控制嗎?光明會露出他的真面目了嗎?他們的高層是外星人嗎? A:我生活的年代沒有聽說過光明會控制地球這件事。
Q:日本還存在嗎。 A:存在,但失去一半。
Q:下一個經濟危機是哪一年? A:中國的虎年。
Q:樓主你好,我想請問一下2048年之後全球範圍內的宗教是什麼狀態? A:歸一。
Q:2032年夏季奧運會是哪個國家舉辦? 台灣的下一屆領導��是誰? 今年下半年,中國最火的電影是哪部? A:雅加達 如果你問2020年,和上一屆同一個人。
Q:你們探尋了人死以後的奧秘嗎? A:是的。
Q:在你們那個年代有發現造物主的存在嗎? A:是的。
Q:你試試能不能看懂以下的內容 kan bu dong pin yin ba. da pian zi. A:我可以看懂。
Q:戰爭都是因何而起的呢? A:宗教與文明的衝突。
Q:那請問心理學是轉向何處?研究腦科學嗎?還是意識? A:比心理學層面更深的靈學。
Q:請問一下您現在是以數據的型態存在嗎? A:從某種意義來說,是的。
Q:你那時候的人平均壽命多少? A:因為把全球戰爭、大地震因素納入,比現在要低很多。
Q:樓主我看到有人說在未來三十年亞洲除了日本和台灣其他城市會在一夜中消失 非洲也全部消失 地球上只剩下白種人來維持地球新秩序 所以聽你這麼說 中國在未來還是會存在? A:存在。
Q:既然不想回答中醫怎麼樣了,請問你能從我身上看到什麼~ A:容易被騙。
Q:又說南方邊境會出事 又說雲南貴州宜居 到底什麼意思? A:時間地點不同。
Q:有個說法是哆啦A夢的作者事實上是未來人,以自己的所見所聞創造了哆啦A夢這個形象作為自己的縮影,其中的道具都會在未來逐步實現,而且大雄等人則是幾十年前人們的縮影,這是否實現? A:不是。
Q:法國的未來怎麼樣? A:軟弱。
Q:其實想問在30年代左右小米這個公司發展如何?還存在嗎?個人覺得他的產品還不錯,就是營銷差勁,想知道擺脫了營銷差勁的泥潭了嗎? A:冷戰是全面的。沒有一個科技公司能逃避
Q:請問那個時候是不是世界全民博士水平了呀? A:博士在30年代的中國不再讓人尊敬。
Q:準備去義大利留學 這個國家未來安全嗎 從19年開始的五六年 A:相對安全,但仍然會有事故發生。
Q:也就是說冷戰一直到2048年,然後同年發生世界大戰,這次戰役改變了全世界物質與精神上的很多東西,是這樣嗎?請問戰爭持續了多久? A:三年多。
Q:最近氣候反常嗎?以後的極端氣候有多極端?目前的科技能克服嗎?受影響最大的是人類生活的哪方面? A:無法克服。影響最大是人與人失去彼此信任和安全感。
Q:你的名字是卡夫卡的縮寫嗎?如果是的話 我可能明白你的實驗了。 A:不是。
Q:你好,我有一位很喜歡的偶像。但他現在被很多人討厭,我雖然並不是很相信你是真的時空旅行者(抱歉),但我看完你的回復,認為你是一個相對理性的人。所以,可以拜託你回答一下我的這個問題嗎?在2019年下半年開始,一個名叫蔡徐坤的中國偶像,他會被更多人接受嗎?或者說,人們的思想可以不要那麼偏激嗎?謝謝。 A:我不記得這個人。
Q:八字術算跟你說的命定是同一個範圍嗎? A:不是。
Q:量子力學在將來有被解釋嗎? A:有。觀察者問題解決。
Q:這是一個特別的時代嗎? A:是的。
Q:有讀心術嗎? A:2060年以後,人心赤露,無需解讀。
Q:你現在用什麼發豆瓣的?手機的話什麼款? A:30年代手機會成為歷史。
Q:你怎麼用繁體字是從台灣來的嗎。。 A:我和台灣沒有關係。2020至2048年間我生活在上海,其次是昆山、湖州、寧波。 2048年至2060年我生活在澳洲。 使用繁體字,只是一種旅行的選項,這樣可以避免信息引起注意,被迫離開這裡。
Q:手機成為歷史?那樓主你們在未來替代手機功能的是什麼? A:最早稱之為物聯,後來是芯片植入。
Q:樓主你是文科生吧? A:30年代不再文理。
Q:我嫁給吳亦凡了嗎? A:這個明星在我童年的記憶裡存在過。上了一個讓人印象深刻的熱點新聞。
Q:那你為什麼會有台灣人的口癖啊 A:未來人東亞文化上有高度融合,可能你們不習慣,但你們的後輩如果在大城市生活,都會這樣講話。
Q:不錯 我也想問 從未來回看對當下的年輕人的發展有什麼建議 A:保持善良的品質,和敬畏之心。
Q:1. 請問你是通過科技時空旅行還是神秘學方法 2. 造物主是被人類發現的還是自動現身的,ta會與人類溝通嗎? A:1. 兩者都有。 2. 我還不能說。
Q:面對我們對你的質疑,你有什麼想說的嗎? A:沒有。
Q:樓主 你說你想提醒一個人 還說的那麼玄乎 是不是想吸引一些人私信你 然後騙他們做不好的事?這樣的騙局我見過不少 可能冒犯到你 但我覺得我還是提醒下別人比較好 A:我只是這裡留下痕跡。
Q:你現在的數據狀態是全知全能的嗎?知道網路連接的每件事? A:沒有人可以全知全能。我們只是進入了另外一個感知的領域。人在物質束縛之下,無法領會。人脫離束縛,就會明白一切。
Q:2060年還有新浪微博嗎? A:沒有。
Q:日本遷都到哪裡去了? A:遷都岡山。
Q:樓主,我是今年高考的,明天就要出成績了,我現在處於這一種看不到未來,很迷茫的狀態,就是很喪,感覺生活都沒有希望了。 A:好好生活。生在20s的世紀初,會面臨最特別的人生。時間並非沒有意義。
Q:歐洲發展怎麼樣了? A:因為中東宗教滲入,整個顯得軟弱無力,直到一個強盛的人出現。戰亂因他而起,也到他為止。世界因此震動,一切改變。
Q:來自未來的你能夠看透我們的心嗎?? A:可以。包括你們的焦慮、憂傷、空洞、煩躁、憤怒、懷疑、無知、勃���、無奈、無助、驚恐。
Q:請問過幾天G20峰會後,中國會發生什麼樣的改變嗎?或者按照您之前提的第二次冷戰,日本和韓國會與中國呈現什麼樣的關係?? A:日韓表面中立。
Q:您說歐洲會有危險,請問2020-21年適合去��國留學嗎?或者去日本留學會有危險嗎?? A:20年代的歐洲,特別是英國,相對安全。
Q:Wow 那你怎麼看我,好奇 雖然感覺你這條不會被回覆。 A:自卑的另外一面,是對未知事物的不確定。這個性格特質是美好的。
Q:樓主我想問 人口80億減到53億主要是因為疾病還是戰爭啊 你所身處的時代還會有會計這個職業嗎? A:都有。 不再叫會計。
Q:你長的和我們一樣嗎? A:一樣。
Q:能講講時空穿梭的原理嗎? A:在物質範圍裡無法領會,並不是肉身的穿梭。是訊息、意識、rehma、spirit 的傳輸。
Q:樓主上海全面垃圾分類是什麼時候開始? A:我出生的時候就有垃圾分類。
Q:我有一個問題,你目前狀態需要睡覺禁食嗎?還是可以24h在線的那種狀態? A:我跟隨兩個星期的陰影行動。
Q:那請問樓主 全世界哪些地方適合定居呢?北歐 挪威 丹麥 芬蘭 瑞典 那一塊合適嗎?謝謝 A:歐洲將是戰爭發源地。
Q:想問一下如果按你說的有造物主的話如何認識命運呢?命運是否真的是一定的?個人的努力到底起多大。。。 A:命運是過去的用詞。我們叫定命。個人命運只是如浮塵漂浮。定命則是確定的結果。有定命,個人的努力可以加快定命的完成。也可以遲延。這就是時間的意義。
Q:你想提醒的她在窮游小組裡嗎? A:同時存在於我關注的兩個地方。 (KFK在豆瓣關注了窮游小組和蘇珊米勒小組)
Q:你的名字KFK是你全名的縮寫嗎? A:不是。30年代以後,中國四個字的名字開始盛行。
Q:那再請問一下,全世界還有哪些地方適合生存嘛?西澳如何?我沒什麼大夢想,只想盡自己所能讓家人。。。 A:西澳相對穩定。
Q:假如我現在殺了你的父母,你還會在明年初生嗎?純粹是一個哲學問題。。 A:你無法改變已經發生的事
Q:智慧的謊言,以及之前提到的萬有歸一,精神>物質。這很本源的生命狀態,期待這一天的到來。但從目前社會環境和精神環境來看,很難在2060年實現,除非有精神層面的大變革。有些好奇,戰爭會怎麼帶來精神的變革。 A:極端環境使人謙卑。
Q:戰爭的形式還是短兵相接火砲紛爭嗎?還是說更強傾向於數據模擬那一類? A:屍首成堆,血流成河?
Q:也想問,我是否可以理解為,我們認定的文學、繪畫、雕塑、電影、遊戲,這些以物質形式或者符號形式,交互系統形式存在的藝術形式,在你所來的年代,成為了與內在發展所關聯的”橋“或者”通道“? A:他們可以成為影子的影子。
Q:那麼內心的善良、勇氣、愛、美,他們是否可以被歸納進”影子“? A:不是。越不可見、越趨向於實體。如善良的品格、柔軟的內心。
Q:樓主不回答我問題就刷屏囉,為什麼逃避我的問題,還有一個多月2019的八月就要來了,就是你在樓裡說的第一次時間發生的時間,中國南部邊境靠近尼泊爾的地方到底會發生什麼事,你不是說要一起見證嗎?為什麼不說清處? A:到時間自然就知道。不必追問。
Q:未來的中國影視行業以及電影電視劇的質量是什麼情況? A:質量不好。
Q:您好,請問同性婚姻在中國合法了嗎?人們對於人權是怎麼看待的? A:我所穿越的這一年就局部地區已經合法。
Q:中國電影有進步嗎?會更開放嗎? A:不會。
Q:局部,中國也像美國那樣嗎,各自省獨自立法。 A:我指2019,台灣。
Q:樓主,想請教一下,那個時候的大學教育,還會有思想教育這個模塊嗎?輔導員是不是一個會存在的行業?又是在大學教育中起到什麼作用呢? A:2019-2030輔導員顯得尤為重要。
Q:日本人祖先是徐福嗎?徐福最後帶著一船童男童女到底去哪了? A:不是。
Q:語言通過什麼方式變的無障礙的? A:物聯同步感知。
Q:你可以回答一下你那邊比特幣多少錢一枚? A:不再存在。
Q:請問,如果可以給2019年的中青年三個最重要的建議,是什麼呢? A:停下現在如同驢子轉磨的生活方式,停下來思考一下,思想自己到人生走一遭的目的。
Q:巴西未來會怎麼樣? A:混亂。
Q:不管怎麼樣都感謝你,我說是相信人的信念是有力量的,順便問一句西班牙的情況好嗎? A:和整個歐洲同命運。
Q:生活在兩大文明之中的人,即使是隔著海峽的同一種族對未來的預測在2019年亦是相反的,例如20年代某場東亞站戰爭的勝負。不知道你是否願意描述經過? 若希望拯救自己和自己的同胞,重新思考所處文明的意義,請問有何建議? 應如何稱呼你?但願有緣相遇,感謝。 A:局部戰爭以和平協議收場。
Q:請問可以說一下量子力學推翻物理的一些相關內容嗎?很感興趣。 A:觀察者及創造者。
KFK留給2019年眾生的密碼: 240130034805
Q:請問未來的婚姻兩性關係會變成怎樣呢? A:中國整體不變,相對保守。
Q:樓主看過《貓和老鼠》嗎? A:我的童年沒有。但看過小豬佩琪。
Q:可你剛剛不是說使用繁體是因為習慣嗎? A:30年代中國出現回歸繁體字的國學文化運動。
Q:你為什麼對每個時間點都記得這麼清楚? A:有的是我經歷過的,有的是交流機制裡可以查閱的。
Q:我問了好幾個問題都沒有回我,那可以告訴我您怎麼看我嗎? A:不甘平凡的平凡人。
Q:樓主,什麼時候男女平權。 A:戰爭前從來沒有達到。
Q:中國的藝術朝著什麼方向發展? A:只是工具。
Q:律師、會計、公務員、教師、醫生等這些在2019年最常見的職業,在你的年代會繼續存在嗎? A:2048-2060年,教師和醫生繼續存在。
Q:那你移民澳洲原因是???? A:家人與安全。
Q:在你的年代會出現一些2019還不存在的樂器嗎? A:虛擬吉他,虛擬薩克斯風,等等。他們不需要隨身攜帶。
Q:蟑螂被滅絕了嗎? A:一直存在。
Q:真的很想知道中加關係是從哪一年開始緊張的,再問一次了。 A:2019年。
Q:你記得黃子韜嗎?他未來火嗎? A:他婚姻不好。
Q:以後公務員還跟現在一樣穩定嗎? A:2048年以後不再有公務員。
Q:張藝興,還記得嗎? A:演配角的老演員。
Q:你想影響誰呢?你想讓誰看到那個帖子,既然你說你是2020年出生,那麼你是要給你父母看到這個帖子嗎?你父母年輕的時候玩豆瓣?而且還是這個組?你怎麼能肯定他們會知道你是他們的孩子呢? A:她剛剛懷孕。
Q:紅色十年還會再度發生嗎? A:不會。但會有管制。
Q:樓主我問了好多遍了,有沒有哪一種宗教更有“先進”性,更靠近2048後的認知?樓主有宗教信仰嗎? A:之後宗教不在存在,認知轉到超越宗教之上的人位。
Q:這個世界會好嗎? 中國在意識形態方面的管制會一直持續下去嗎? 作為一個普通人怎麼樣才能在未來立足? 公務員、學校和企業哪一種會得到更好的發展? A:不會。會。遵從內心。
Q:我快想不出問題了,但是我不放棄!我想知道未來金錢的意義還是很大嗎?拜金主義是否更加嚴重?貧富差距是否會越來越大。 A:一個小時內,全球金融系統崩潰後,人們將不再拜金,轉向對內在文明的追求。
Q:樓主你要火了知道嗎?會有人發現你了。 A:我會在此之前離開。
Q:樓主怎麼看我啊,我很好奇。回覆一下唄。 A:外表的嘻笑只是掩蓋。
Q:我這輩子能嫁出去嗎? A:兩次。
Q:這麼多年建立起來的金融系統,怎麼可能在一個小時內崩潰? A:崩潰前,當時的人也不相信,說了與你一模一樣的話。
KFK:不再回答個人問題。 KFK:不再回答任何明星、偶像問題。
Q:推背圖預測與未來吻合嗎? A:被打亂,只有局部吻合。
Q:中國人和美國人的造物主是同一個嗎? A:基因出自同一個源頭。
Q:樓主,真誠地請教您,這也是我最關心的問題,從你的視角看,在這個時代修行,能否讓人在面對未來的時候,不那麼措手不及?能否提升靈魂的深度? A:修行的根據錯了,所以沒有用處。
Q:你什麼時候回去。 A:隨時可能。
Q:只有一個問題。如果結婚率會降低,未來世界裡,獨居至老的形式,以及社會對養老問題的處理,是否也有了更多答案?獨居的人還能快樂而豐富嗎? A:大量老人自費中心。老人及股東。
Q:既然你不能改變現代人的微命運,不能改變社會發展的歷史規律,那你所說的善意提醒有何意義?你所謂的穿越回來又希望起到什麼樣的作用?感覺你在逃避問題、危言聳聽呀?你覺得呢? A:我只陳述事實。
Q:中國什麼時候安樂死可以合法? A:一直沒有。
Q:為什麼?求詳解。 A:生命腐爛之後,再修仍是腐爛。最好的辦法是埋葬,賦予新的生命結合。修是錯誤的辦法。
Q:你還讀詩嗎?未來女性自殺率是否有下降? A:讀另外一種詩。自殺率沒有下降。
Q:樓主,別人說2031年能與死人通話,是真的嗎? A:不是。
Q:為什麼現在出名的未來人基本都是來自日本?是歐美國家不掌握穿梭時空的技術嗎? A:距離入口比較近。
Q:你對既視感怎麼看?在我的記憶中我好像看過這個帖子了。 A:那只是瞬間意識到觀察者的存在。
Q:樓主想問一下,所以量子力學改變了世界嗎? A:後來不再叫量子力學。
Q:問 1. 改變基因編碼打造更完美的人類實現了嗎? 2. 階級如何改變?意識形態能變成硬通貨? 3. 歐洲的問題主要存在於哪裡?西歐、北歐還是南歐東歐? A:西歐。
Q:我想問,豆瓣最後為啥停止的?是缺錢還是其他原因不讓開豆瓣公司了? A:一次錯誤的決策過於文藝。
Q:問 哈哈哈哈 樓主 我也是瀋陽人 你在哪個區 能不能見面聊 我請你喝啤酒 A:我的入口不在瀋陽,說是瀋陽的那是謊言。並且你也不能見到我。
Q:請問您知道這個帖子何時會被404嗎?我準備舉報一下,以舉報結果和您的回答比對作為一次test喔 A:正合我意。
Q:樓主 那你的IP地址是哪裡?是虛擬的嗎?那為什麼有2個豆友說你IP在東北,你的意識來東北溜搭一圈了? A:不會有這個地址出現,一個在撒謊,一個在傳播撒謊。
Q:聯合國的存在還有意義嗎? A:逐漸失去意義。因為不能聯合。
Q:我身邊有個信邪教的同齡人,正常心智成熟的人不會信,但長期處於焦慮狀態的人就比較容易鑽進去,我只是處於好意提醒,沒有具體阻擋任何一個人。 A:不必擔心。我隨時會消失。
Q:俄羅斯在世界大戰中扮演怎麼樣的角色? A:表面中立,背後推動。
Q:哎,樓主,我問你一個清流問題。請問 hongloumeng hou sishihui limian xuebaochai de jieju shi shenme。請詳細解釋 A:原作者本意,是婚後死於寶玉以先。原因心灰意冷,任留小病累積為大病。
Q:該條回應已被刪除 A:回頭看時,我們不叫貿易戰。這應該只是 2019 年—2022 年之間的短暫說法。歷史課本裡,這是第二次冷戰。
Q:未來地球有多少人��啊? A:2047 年有 80 億。2060 年減少到 53 億。
Q:我怎樣能找到你 A:不能找到。
Q:第二次冷戰中國輸了嗎? A:持續了30年。
Q:請問,馬航 MH370 最後有找到嗎? A:會在不久的將來由協力廠商國家解密。
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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劃重點:被騰訊“強烈看好”的創新遊戲方向是哪些?
11月10日,由創夢天地舉辦的Gamedaily Connect全球遊戲開發者大會上,騰訊極光商務負責人在演講中分享的一張圖引起了GameLook的注意,其圈出了騰訊所確定的目前國內市場的創新遊戲類型,對國內研發商來說很具有參考價值,幾乎可以肯定的說,如果你的遊戲具備名單中的創新要素、且有一定的製作水準和完成度,那麼騰訊極光至少是願意來看看的,同樣其他國內發行商相信也很願意了解你的產品。
那麼什麼是騰訊眼中的創新遊戲呢?今天GameLook就結合這張圖,以及我們常年對全球遊戲業的觀察,給大家來劃出重點、列出類型中的標杆供大家參考:
三大創意方向都有啥?
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總體而言,這三個方向分別是新品類(new genres)、頭部榜單潛力(top chart potential)和創新(innovation)。
字面意思理解,新品類就是新的遊戲類型,頭部潛力意味著有可能誕生爆款高收入遊戲,創新主要指題材、技術、玩法創新層面。
新品類:Roguelike、像素風、模擬玩法、寫實、多人休閒競技、武俠、桌遊、RTS。
首先映入眼簾的Roguelike很多人都不會陌生,也是多個平台最受獨立開發者青睞的品類,《以撒的結合》、《暗黑地牢》、《元氣騎士》、《節奏地牢》以及《死亡細胞》等都是名利雙收的爆款。
像素風算是業內歷久彌新的品類,這些遊戲自動排除了一部分用戶群,美術資源的成本較低,只把重心放在了趣味性的玩法上,雖然只是受到核心用戶的歡迎,但其中的爆款卻可以走紅很多年,比如《泰拉瑞亞》、《我的世界》以及《Unturned》多年來都擁有大量忠實粉絲,同時像素還有“永不過時”的特點,這個美術風格看似簡陋、但能經歷長時間的考驗。
模擬遊戲也是最近幾年Steam平台近幾年出爆款較多的一個品類,除了《模擬人生》、《模擬城市》等遊戲之外,《歐洲卡車模擬》、《星露穀物語》、《過山車大亨》以及《模擬農場》都很成功。而國產遊戲方面,比如《了不起的修仙模擬器》《中國式家長》也是其中的成功代表。
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寫實遊戲是近幾年才被逐漸關注的品類,這些遊戲的玩法的特點在於和現實生活相對應,比如近兩年流行的《裝機模擬器》、《壁紙引擎》以及《房產達人》都是其中的佼佼者。
多人休閒遊戲則注重的是輕度競技,比如手游平台的《黑洞大作戰》、《Paper.io》等io類游戲,往往具有很強的病毒傳播效應,雖然IO類游戲多半是假聯網、遊戲中有很多機器人,但像國內的《蛇蛇爭霸》《貪吃蛇大作戰》《球球大作戰》都出現真聯網的玩法,聯網無論是真的還是假的、都被驗證很受玩家的歡迎。
武俠是受到中國文化影響而出現的細分品類,甚至不少老外也熱衷於此,比如《書雁》、《Absolver》以及《Ovivo》都十分引人關注。而在Steam平台《太吾繪卷》200萬套的銷量也算塑造了國產單機武俠這個品類的新面貌,武俠並不��限於MMO的表現方式。
桌遊通常為多人遊戲,但大多數的核心規則較為複雜,如果能夠根據目標平台簡化玩法和規則,往往可以帶來意想不到的收穫,除了業內熟悉的《萬智牌》、《三國殺》、《狼人殺》,近些年的《桌遊模擬》、《命運之手》等遊戲都有可圈可點的表現。
RTS品類近十多年來在業內似乎都是“被忽略”的,由於遊戲內元素紛繁複雜,多線操作要求高等門檻限制,尤其是在手游平台,傳統玩法的RTS很難成功。不過,隨著人們對於遊戲的熟悉以及對玩法需求的提高,仍然出現了《Dominations》、《戰爭藝朮赤潮》等知名遊戲,實際上《部落衝突》的核心玩法也是在RTS基礎上簡化改變而來的。
頭部榜單潛力:生存、女性向遊戲、體育遊戲、劇情冒險、二次元、非對稱、開放世界、沙盒。
生存遊戲在PC平台也是熱門品類,《DayZ》、《飢荒》、《森林》、《環世界》等等,你能想起來的爆款可能還有更多,國內市場更是有《明日之後》這樣的年度大爆款出現,生存類是一個用戶面極廣、具有全球化潛力的題材。
女性向遊戲近幾年在手游平台尤為受歡迎,《閃耀暖暖》、《戀與製作人》以及《旅行青蛙》等,都有不錯的成績。在海外市場則有《Chapters:Interactive Stories》《Choices:Stories You Play》《Episode》等劇情遊戲,以及《Covet Fashion》換裝遊戲這類生命週期很長、廣受女性玩家喜愛的長壽產品。
體育題材的遊戲在海外市場比較受歡迎,比如EA的《FIFA》、《Madden NFL》在主機、PC以及手游平台都有過爆款產品,而休閒玩法的《決戰高爾夫(Golf Clash)》同樣是美國手游收入榜頭部的常客。優秀的體育遊戲常常與體育IP捆綁,這類游戲難點在獲取正版授權,像街藍這樣相對IP存在感不高的體育遊戲是比較少見的。
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劇情冒險遊戲也是近幾年關注度較高的品類,從《Her Story》到《奇異人生》、從《Episode》到《底特律變人》,多個平台都有高收入、高口碑的佳作。而今年國內市場更是出現了《隱形守護者》這樣的爆款,互動劇情已經成為一個新興的大品類,被各大視頻網站、遊戲平台所重視。
二次元遊戲近幾年在亞洲遊戲市場的熱度很高,已經從小眾題材成為了用戶數億的大眾品類,《崩壞3》、《戰艦少女》、《FGO》等遊戲都是多個市場成功的大作,今年《明日方舟》的爆發力也讓行業震驚。
非對稱競技的代表作包括《黎明殺機》、《十三號星期五》、《第五人格》等遊戲,這是一個新產品數量還很少、但頗具潛力的品類,有待開發者發覺。
開放世界遊戲近幾年也非常受歡迎,幾乎成為了不少大作的“標配”,比如《人渣》、《暗黑血統3》、《地鐵離去》以及《聖歌》等遊戲都是比較典型的作品,不過,由於需要製作大量豐富的內容,因此工作量對於中小團隊而言相對較大。
沙盒遊戲同樣是海外的經典品類、但在中國市場還有待突破,自由的玩法規則尤其受到青��年玩家的歡迎,《Roblox》、《我的世界》以及《迷你世界》等遊戲都有龐大的年輕用戶群,最近國內大廠的作品比如《明日之後》《我的起源》都帶有沙盒特徵。
創新:混合玩法、騎砍(hack & slash)、技術創新、直播、原創玩法、UGC編輯器、朋克、驚悚恐怖。
混合玩法近幾年在手游平台引起了業內註意,其中最具代表性的當屬Playrix,通過三消玩法與建造經營的搭配,《夢幻花園》、《夢幻家園》、《夢想小鎮》以及《夢幻水族箱》等連續四款遊戲都獲得成功,《夢幻家園》的累計收入已經超過10億美元。混合玩法也是Supercell公司最主要的玩法創新模式。
騎砍玩法比較代表的作品是《騎馬與砍殺》,雖然受眾群較小、遊戲非常硬核向,但仍有《Mordhau》、《天國拯救》和《劍士》等銷量較高的產品。
技術創新的遊戲在業內任何一個平台都是比較引人關注的,比如VR玩法的《Beat Saber》、《工作模擬》等。在技​​術創新方面,AR的進展可能更大,PMGO、勇者鬥惡龍AR已取得了輝煌的成績。
直播最近幾年對於遊戲營銷的作用越來越大,由於表現形式新穎、內容有趣,很容易快速得到玩家認可,而在遊戲玩法當中考慮直播元素的遊戲在新的環境下更有優勢,比如《絕地求生》、《缸人》以及《H1Z1》最初都是通過直播走紅的爆款,如何讓遊戲畫面具備很強的演出效果,這個非常考驗開發者對遊戲樂趣火候的把握。
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原創玩法的產品在業內比較少見,一旦被玩家接受,往往可以成為令對手望塵莫及的大作,比如《皇室戰爭》、《Pokemon Go》都是其中的代表。當然,需要補充一句,100%原創的遊戲是不存在的。
UGC編輯器對於中小團隊的意義是不言而喻的,通過讓玩家創作內容,既降低了研發團隊的創作壓力,又保證了玩家可以不斷得到新鮮的體驗,甚至還可以出現新的爆款,比如《魔獸爭霸》mod衍生出的MOBA、《武裝突襲》編輯器誕生了戰術競技玩法,近兩年還出現了專注於編輯器的《重啟世界》,同時《王者榮耀》也推出了天工編輯器功能,而沙盒遊戲中自帶編輯器的有很多、例如ROBLOX就是最為成功的代表。
朋克題材一直都有獨特的忠實粉絲,蒸汽朋克題材的《機械迷城》,賽博朋克題材的《賽博朋克2077》都是極具代表性的作品。國內市場目前二次元遊戲採用賽博朋克的產品正在湧現,但還沒有取得非常大成功的遊戲,有待突圍。
驚悚恐怖遊戲同樣屬於小眾品類,但卻可以帶給玩家非常緊張刺激的體驗,《失憶症:暗黑後裔》、《森林》、《逃生》以及《Granny》都有不錯的成績。國內獨立開發者在驚悚遊戲方面嘗試的也很多,經常引發國內玩家和主播們的圍觀效應,這是一個自來熱度的有趣類型,但不容易獲得版號。
突圍靠創新,需避開商業大作“紅海”
如果從目前的市場格局來看,這三大方向並沒有包含商業大作品類,比如常見的MMO、SLG、卡牌以及海外流行的三消、博彩棋牌等玩法都未入圍。
實際上,絕大多數的商業品類都是由創新大作發展而來的,比如戰術競技、RTS、SLG以及MOBA品類,都有耳熟能詳的大作“開拓者”。然而,經過了多年的迭代之後,這些成熟品類對於中小團隊而言,能夠做出創新的空間已經非常有限,和大廠“搶飯”顯然是不明智的。
需要注意的是,騰訊列出的三大方向實際上是從中國市場範圍來看的,但在實際上,國內市場和海外市場的趨勢並不完全同步,不同平台之間的差異也比較明顯。比如在國內市場早已經成熟的MMO,在歐美市場的成功者就比較少;而歐美手游市場佔比較高的消除玩法,在國內市場成功者也不多;PC平台熱門的Roguelike、RTS、生存等品類,在手游平台還屬於比較小眾的範疇,但在手游市場潛力巨大。
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通常情況下,一款成功的遊戲往往可以覆蓋多個品類,比如《Episode》既是女性向遊戲,又是劇情遊戲;《星露穀物語》是像素風農場模擬玩法。因此,融合多個創新玩法的產品成功的概率更大。
當然,玩法融合併非“多多益善”,如果盲目追求堆積玩法,往往是任何一個方向都做不深,給人“四不像”的感覺,並不利於玩家準確識別你的遊戲。
此外,在競爭激烈的市場環境下,做創新玩法的風險也是比較大的,一旦不能得到玩家認可,往往意味著大量時間和資金的浪費。但凡事都有兩面性,一旦成功,那麼研發團隊得到的收益也是非常可觀的,退一萬步來說,如果能夠符合這三個創意方向,在國內市場包含騰訊極光、各大發行商都是願意代理的,且這些方向確實反映了國內玩家最新的偏好,能得到大發行商和玩家們的關注、至少成功概率提高了不少。
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937at · 1 year ago
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8016899 · 8 years ago
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937at · 1 year ago
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