#ffvii@penumbrawrites
Explore tagged Tumblr posts
penumbrawrites · 1 year ago
Text
Tumblr media
День мертвого
Название: День мертвого (Читать на AO3 | на КФ)
Описание: Один день из жизни другой Аэрис. (Иногда неопределённость пугает не меньше, чем несвобода).
Направленность: Gen, AU, Role Reversal AU, Драббл, Зарисовка одного дня
Персонажи: Аэрис, мельком!Сефирот и др.
Кол-во слов: ~10K
Примечание: АУ на основе забракованного официального варианта сценария, где Аэрис и Сефирот — брат и сестра, плюс вариация на тему roleswap!АУ, а также фрагменты других отбракованных официальных вариантов сценария. Текст написан в формате рассказа одного дня с акцентом на интерпретацию отдельных элементов и игровых сцен в рамках альтернативной вселенной. Внутри разбросаны фрагменты-намёки из других частей компиляции, gotta catch them all.
На протяжении двух с половиной лет (?) черновик проехал со мной не один километр и застал меня в разных расположениях духа; иногда забрасывался полностью, иногда переписывался под влиянием новых выпущенных материалов вроде Ever Crisis. Если кажется, что настроение текста скачет из параграфа в параграф, то так и есть.
В качестве приятного бонуса: арт от psgirl_AD, который подал идею и послужил отправной точкой.
3 notes · View notes
penumbrawrites · 3 years ago
Photo
Крим бьет по самым нервам.
Tumblr media
“Did you get enough love, my little dove?
Why do you cry?
And I’m sorry I left, but it was for the best,
Though it never felt right…
My little Versailles…”
2K notes · View notes
penumbrawrites · 3 years ago
Text
В продолжение темы моделей персонажей. Как упоминалось ранее, из всех игровых моделей в игре именно модели Тифы и Сефирота бросаются в глаза в негативном смысле этого выражения.
Сугубо на личный взгляд, Сефироту и раньше не особо везло с реалистичными воплощениями. Модель из Advent Children могла похвастать странной формой носа, пигментными пятнами и неудачным элементом зубов; а CG модель из Crisis Core отличалась более мягкими фемининными чертами. И если округлое лицо в Crisis Core можно списать на более молодой возраст персонажа (по сравнению с таймлайном основной игры), то в ремейке странные объём/мягкость вызывают вопросы.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Вопрос доли андрогинности персонажа всегда оставался открытым, не в последнюю очередь благодаря внутренним предпосылкам лора. Подчеркнутая смена местоимений с маскулинных на гендерно-нейтральные — индикатор смены мироощущения в сторону «уберменшности» или индикатор слияния (ментального, физического) с лавкрафтовским пришельцем? Длинные волосы — традиционный восточный символ власти или намёк на генетическое родство с Дженовой? И далее, вплоть до задумки сценаристов представить тело Сефирота в Северном Кратере наполовину — ниже торса — женским, т. е. Дженоваподобным. И всё же, если рассматривать наброски Номуры к оригинальной FFVII, то облик персонажа обладает маскулинными чертами. Особенно стоит отметить лицо с выраженными скулами, впалыми щеками и прямым носом.
Tumblr media
В ремейке первыми на себя обращают внимание нос и периорбитальная область. Глубоко посаженные глаза придают модели тот самый вид психованного зомби — тень от надбровных дуг создаёт условные «синяки» под глазами, которые остаются более или менее устойчивыми с любым освещением.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Носу Сефирота придали характерное расширение в области спинки, по-видимому, таким образам стараясь придать модели большей маскулинности, не прибегая при этом к изменениям пропорций лица или приданию квадратности подбородку. Тем не менее вкупе с глубоко посаженными глазами расширение на спинке носа попадает в ловушку оптической иллюзии.
Tumblr media
Блик отражается от этой грани, из-за чего она визуально приподнимается на всей геометрией спинки; складывается ложное впечатление наличия горбинки (в противовес прямой форме из оригинальной игры), которая придаёт носу лишней массы. Глаза при этом остаются в относительной тени, что ещё больше усиливает впечатление сильно выступающего носа. Выступающая вперёд спинка носа, в свою очередь, визуально ослабляет линию челюсти.
Tumblr media Tumblr media
В связи с периорбитальной зоной интересен и другой вопрос. В Crisis Core пресловутые синяки под глазами знаменовали утрату Сефиротом разума, после того как тот провёл несколько дней без сна, запершись в библиотеке в поисках истины. Игра решила этот вопрос просто: там присутствуют две модели персонажа — одна нормальная, со здоровым цветом кожи и губ и светлой периорбитальной областью; другая — с бледным тоном кожи, синюшными губами и тёмными кругами вокруг глаз.
Tumblr media
Невооруженным глазом заметно смещение тона в более холодную зону. Образец цвета с участка 10x10 px, усредненный.
В р��мках графических возможностей PSP это было нетрудно, модели не отличались большой детализацией, а материалы не обладали PBR характеристиками. НО — и это стоит подчеркнуть — оба варианта модели персонажа обладали одинаковой топологией. «Психованный» вид реализовался исключительно через материалы и текстуры. Как переход от вменяемого Сефирота до сбрендившего будет реализовываться в ремейке — вопрос, ведь «психованный» вид в ремейке лишь отчасти достигается материалами/развёрткой (которые можно заменить; касается тона кожи, губ), а вот с геометрией периорбитальной и надбровной областей, которые дают тень, немного сложнее. Сетку n-гонов проблематичнее менять; да и зачем добавлять лишний вес полигонов, если изначально можно было решить задачу через наложение дополнительного сета материалов.
Но возвращаясь к лицу персонажа. В глаза также бросается рот, как на игровой модели, так и на кей-артах. По классическим принципам построения головы ширина рта равняется ширине глаза. Даже с погрешностью на ракурс в ремейке ширина рта превышает ширину глаза, причем эта ситуация стабильна как для пререндеренных сцен и иллюстраций, так и для движковой модели; превышение составляет где-то около 1:1,3. Складывается впечатление перманентной ухмылки.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Можно отметить, что с выходом Advent Children персонажу стали моделировать куда более пухлые губы, чем предполагал оригинальный рисунок Номуры. И хотя причины такого художественного разворота вполне понятны и, возможно, даже целесообразны с точки зрения создания продукта для потребителя (женской части аудитории с запросом на бисёнен), не могу сказать, что в ремейке у SE получилось добиться гармоничной геометрии. Разве что на иллюстрациях в Ультимании всё более или менее.
И опять возвращаясь к вопросу о мягкости/округлости черт. Как и лицу Тифы, лицу Сефирота не хватает дефиниции, выраженной костной структуры, в особенности в области скул и челюсти-подбородка. Эффект усугубляется при фронтальных ракурсах камеры, когда собственные тени на объекте минимальны.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
На рендерах из Ультимании ситуация чуть лучше, и костная структура нижней части лица лучше выражена; в отличие от игровой модели, подбородок имеет чуть более жёсткие углы.
И всё же концепт-арты из Dissidia и Super Smash Bros лучше попадают в пропорции лица, нежели ремейк и Advent Children. Сефирот на них не походит на психованного зомби-гулля, что само по себе не критично, черты лица более сбалансированы в пропорциях лоб-нос-подбородок и более худощавы (сугубо на личный вкус, нарочитая «зомбификация» вплоть до синюшных губ здесь излишня; облик персонажа мог бы оставаться стоическим и не отражающим безумия, в противовес садистской манере поведения).
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
В конечном счете всё упирается в правильное распределение визуального веса: больше объёма и жёстких светотеневых переходов в точках усиления (скулы, челюсть, подбородок, зоны под клыками) и меньше там, где ткани натягиваются между этими точками. На распределение веса также отчасти влияет челка. На ремейковой модели Аэрис наиболее объёмная часть челки смещена к вискам и скулам, что придаёт лицу правильную овальную форму, не сужая лоб и область глаз. У модели Сефирота челка не расширяет лоб, а наоборот «сдавливает» по бокам. К слову, меня терзают смутные сомнения, что ��лаза на модели посажены чуть ближе друг к другу, чтобы скомпенсировать вот это «давление» шевелюры, которая скрывает небольшие области по бокам лица.
Поскольку SE завили, что внесли некоторые коррективы в модели персонажей в FFVII Rebirth, хочется надеяться, что это коснётся в том числе и Сефирота. Как минимум мы увидим переломный момент в Нибельхейме, а значит, проведём некоторое время с Сефиротом до того, как он лишается рассудка; весьма вероятно, что этот момент будет подчеркнут визуально. В целом, достаточно просто сделать глазницы менее заглублёнными, для того чтобы сбалансировать визуальный вес всех частей лица.
4 notes · View notes
penumbrawrites · 3 years ago
Text
Конечно, всё это глупая шутка мозга, не более. Был лишь один человек, которого она могла назвать когда-то другом, и этот человек не был тем дохляком. Не было смысла сожалеть о том, кого она никогда не знала, как и не было смысла переживать за отобранный у мертвеца меч. В конечном счете никто не хочет умирать, но таковы законы здесь, под сводом Гнилой Пиццы: чтобы один выиграл, другой должен проиграть. Бедолага испустил дух на палящем солнце; она воспользовалась случаем и забрала вещи. Когда кто-то рядом погибает, её шансы выжить повышаются. Арифметика проста.
Хождения по мукам. Чем ближе этап завершения, тем сильнее тянет переписывать. То ритм не устроит, то избыточные описания, то что-то ещё. «Напишу-ка короткий текст за три недели!». Щаз. Кажется, уже полгода тараканы мучают.
2 notes · View notes
penumbrawrites · 3 years ago
Text
Tumblr media
До выхода Ever Crisis осталось немного, в голове крутятся варианты сюжета вот этой главы. В отличие от других эпизодов, эта глава — неизвестная величина; нечто, что не встречалось в компиляции до настоящего момента. Одна глава представляется мизерной частью по сравнению с длинной оригинальной игры, так что едва ли игроков ждёт масштабное приключение. В качестве сюжета на ум приходит история обретения Масамунэ. Тизер акцентирует внимание не только на разнице в возрасте/длине волос, но и вполне намеренно показывает отличное оружие. Тема вутайского происхождения клинка давно прижилась �� фан-текстах: где-то это трофейное оружие, где-то нечто вроде проклятого меча (дань легенде о мечах Мурамаса), который достаётся Сефироту почти случайно. Было бы действительно любопытно получить официальный кусок лора на этот счёт, тем более что подобная сюжетная линия кажется достаточно краткой, чтобы влезть в одну главу. Но, разумеется, есть и иные варианты. Например, те, что более плотно увяжут историю First Soldier с остальной компиляцией. Кстати, fun-факт об упомянутой легенде. Сэнго Мурамаса был кузнецом XIV-XVI вв., основавшим школу изготовления мечей Мурамаса. В некоторых легендах его изображают учеником мастера-кузнеца Масамунэ, хотя с исторической точки зрения это невозможно, поскольку Масамунэ жил на несколько веков раньше своего предполагаемого ученика. Мурамаса описывался как безумец, склонный к приступам насилия, и потому считалось, что эти разрушительные качества передавались клинкам, которые он ковал. Клинки якобы «завладевали» своими хозяевами, превращая их в безумных и смертоносных воинов, как и сам Мурамаса. В народной традиции эти мечи называли «йōтō», «злой клинок». По легенде, когда меч Мурамасы вытаскивают из ножен, клинок должен пролить кровь, прежде чем его можно будет вернуть обратно — вплоть до того, что владельцу приходилось ранить себя и даже совершать самоубийство. Вот такая история. Связь с Масамунэ, хоть и не прямая, но есть, и при желании легенду можно было бы адаптировать под мир FFVII (тот же Вутай, к примеру). Было бы интересно встретить троп, где вместе с мечом Сефирот-подросток получает и мрачное предсказание.
2 notes · View notes
penumbrawrites · 3 years ago
Text
Как жаль, что у меня в детстве не было собственного сада ;_;
Tumblr media
Garden girl / 19.06.2022
2K notes · View notes
penumbrawrites · 3 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Тайлер Хеклин определённо реабилитировал себя в качестве актёра озвучки Сефирота в Crisis Core Reunion. Его исполнение персонажа было одним из самых больших разочарований для меня в FF7R, но вот в CCR оно было практически идеальным за исключением пары несущественных моментов. Японские сейю, и в частности Морикава, конечно, останутся вне конкуренции, но Хеклин подошёл ближе к оригиналу, нежели его предшественник Джордж Ньюберн. В голосе последнего присутствовала резкость, которую Тошиюки Морикава не вкладывал в персонажа, и это одна из причин, по которой дубляж прежней Crisis Core показался менее выразительным и нарочито американизированным.
В озвучке Хеклина резкости нет. Зато есть бесконечная усталость, разочарование, сомнения — всё то, что органично вписывается в портрет персонажа, каким Сефирот предстаёт в приквеле: человек, которого держали в неведении всю сознательную жизнь; человек, который втихую совершает ��змену перед компанией-покровителем и де-факто хозяином; человек, который ломается под гнетом стресса. В этом отношении обновлённая графика и лицевые анимации совершили новое чудо и добавили персонажу удивительной, ранее не представленной в том же объёме человечности.
Единственное, в чем Ньюберн, пожалуй, был лучше, это небезызвестное "You will rot". В его устах фраза звучала как надо, как хлесткая затрещина по лицу.
youtube
1 note · View note
penumbrawrites · 3 years ago
Text
Список тэгов
Любые из тэгов можно заблокировать, чтобы контент не отображался в ленте.
#penumbra_пишет – все тексты и мета
#penumbra_текст — только фикшн
#penumbra_сниппет — превью будущих работ
#penumbra_мета — релевантное околофандомное мета
#penumbra_говорит — объявления и обновления
#tnc@penumbrawrites — всё по Togainu no Chi
#death_mark@penumbrawrites — всё по Метке Смерти
#naruto@penumbrawrites — всё по Наруто
#19_дней@penumbrawrites — всё по 19 Days – One Day
#ffvii@penumbrawrites — всё по Final Fantasy VII Compilation
0 notes
penumbrawrites · 2 years ago
Text
Как глоток воздуха после долгой болезни.
Хочу писать про них ещё и ещё.
Tumblr media
myjam
THE headcanon.
153 notes · View notes