#VR 錯誤修復
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《Meta Horizon Worlds v140 更新:迎來全新追隨手勢與無人機相機模式》
Meta Horizon Worlds v140 版本的推出,為虛擬世界的互動帶來了新的里程碑。這次更新不僅讓用戶在虛擬世界中更容易與他人建立聯繫,還引入了一種創新的無手持攝影模式,對個人邊界進行了改進,並為派對旅行者提供了更佳的體驗。 新朋友間的高興擊掌!Meta Horizon Worlds 在這次更新中推出了一項有趣的社交新功能。當用戶在虛擬世界中遇到新朋友時,他們現在可以透過互相擊掌並保持姿勢兩秒鐘來自動追隨對方。這種互動不僅增加了社交的樂趣,也使得建立新友誼變得更加直觀。 全新無手持拍攝模式的推出應用戶的要求,Meta Horizon Worlds…
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--深海人形-- ミラージュオブウインド
ーー嵐の海を越えて行けるの?
ーー嵐の海を越えて行くんだ、未来の海に繋げ!繋げ!
ーー『鶴堕ちる海』より
※Twitterの自アカウントより引用(※…��部修正、大幅加筆、若しくは、改変)。
※…ネトウヨ・個人的な嫌いな作品(アバズレーン盗権文詐欺他盗人ザンル)へのアンチ記事・死にネタ・ユギオ厨テイスト・某『統率の外道』ネタ&戦争ネタ注意(※…何時にも増して大変過激です)。
※…以上、本当に注意して下さい(…では、御願いします)。
※…では、本当に御願いします(※…苦情等は受け付けられません。大変無能なので)。
[[MORE]]
…今は亡き妹は、GX見てたんだ……、…其の姉である私もだけど……ハルトォオオオオオ!!!!!(※耐えられ無い)…5D’s以降の方が、御気楽に、見れて好きです(←※耐えられ無さ過ぎたが故に、話の方向転換)、
…男塾で七牙中国勢とゴバちゃんを媒介に、男塾内でミヤレ…いや、シャレにならない感染症が流行る話の構想あったけど……これって……もしかして……予言かな()
…ヘイト創作呼ばわりされたら敵わんので、有難い事に全く、構想だけで、作品自体が執筆されませんでした(※めでたしめでたし!) > …男塾で七牙中国勢とゴバちゃんを媒介に、男塾内でミヤレ…いや、シャレにならない感染症が流行る話の構想あったけど……〜
…嫌特アのネトウヨって、強く思われたく無いんで?(※常識を弁えると)
…ほら、見ろ!此のワイ!予言者!予言者!先駆け!先駆け!(※凄まじく自惚れ)
…タイツマンの部屋、丁度、此れから直ぐに、死に行く者の部屋だね。…だから、こいつ様は、タイツマン君の、『若くしての死』を、強く確信して居る。二十歳も生きらん無いよ御前…(暗黒微笑)、…今現在の、こいつ様の部屋もそんな感じだし。あれは、此れから直ぐに死に行く者の部屋だから(どうか弔いを)
…妹の部屋は、死ぬ直前迄でも、まだ物が多かった。妹は、病狀的に、片付けもままならなかったからだろう。…そして、彼女の死後、あの頃の思い出は、大逸れて、処分出来なかった。つい最近、母親が服を片付けて居たが。
私「…妹は病死だったんだ…」
…重い話してしまってごめんなさいフォロワーァアアアアア!!!(※ハルトォオオオオオ並)
…ユギオVRアンチは、敵に塩送って如何すんの?塩酸送れよ(※ガチで殺しに行くスタイルでしろや)。…逆に、貶しめてるつもりが、未視聴者に興味持たせる書き方してしまっとるやん。壇さんかよ御前等?同じ穴の狢と化してんのマジエンタメ基地外一派と同じ笑い者やなww(※もっと考えて貶めろ此の莫迦共)
…ワイの方が真摯な殺意を持って殺しに掛かって居るから、それを見倣え(※もう無茶苦茶)。
…(※ATM&AIBO達の第一世代を除いて)…だけど、全世代に対して、公平、平等に、真摯な殺意を持って、殺しにかかってますけどね(※…選り好みは、極力しない、姿勢なので)。
…又、ノリノリで拙作描きてぇんだよ?!(※天国で描け)。
…アバズレーン……お前は、存在してはいけないコンテンツだ(許さない)。
…盗権も文詐欺も許さない。…だけど、全部、神が殺(ヤ)ってくれるからね。…神は「復讐するは我にあり」と言われたから(聖書にそう書いてあるわ)。
…地元の人は慣れた(※マネキン首畑に)。※新情報7daysニュースキャスター
…タイツマンの死後に、彼奴リーダーに、某企業が『追悼(※割りに自己満足)』と称して、『タイツマンAI(※イグニスでも無いし、Aiでも無い)』を作ったら、京サマと同じ苗字の某兄弟が「…死んだ彼奴への此の上無き侮辱!(←※社長が作った王様の場合は如何なん?)」とか言い出したりしてる(※確信)。
……翔一さんは、幾らタイツマンの死が惜しくても、自分の手で『タイツマンAI(※イグニスでもAiでも無い)』を作ろうとは思わ無いと思う。…兎に角、社長のようにはしない。企業でも無いから。…詰まり、『等身大の遊作(※…だから、死人は愛せない)』を愛して居たんだね(※…魂を愛しても、人形は愛せない)。
…『千年パズルの中の王様(※…後、盗☆賊☆王)』みたいに、『ガレッガシリーズの何か二機に棲む亡霊ウェイン兄弟(俺の捏造)』みたいなのが最高に良い……(※…霊魂を愛で、機械をも愛でるスタイル!)。
…小���秀雄先生の『人形』と言う随筆(※一人倅に死なれて正気を喪った婦人が正気で無い御人形遊びしている事についての話)が、マジ御気に入りすぎて、タイツマンと重ね合わせまくって妄想で遊んでる(※…それにあの随筆マジ東方)。
…京サマと同じ苗字の兄弟←実質ウェイン兄弟と言えよう(※…目についた推しの男を、実質ウェイン兄弟と認定して行くスタイル)、
ワイ「…決闘者(デュエリスト)の尊厳と決闘者自体は、破壊されても、墓地送りにされないし、墓地効果も無い。素晴らしい!其方を嬉々とし���破壊しよう!(←※こう言う奴です)」
…こいつ様の行き着く先は、…矢張り、『女に興味が無いキリスト教版殺生院キアラ』なのか…?……死、死にたい……(※…クリスチャンでそんな終着点とか、諸星漫画かな??)、
…勲章出せや、屑野郎共が(※ユギオ勢を虐めながら)、
…盗聴厨とTumblrでの拙作を見ている腐豚おばさん達へ、拙作は全部、テメェのネタ帳じゃありません。…さりげなく、徐に何気無く、パクったりしないでください。ちゃんと本を読むなり、原作を反復履修するなり、全部自力で勉強、ネタ集めしてください。転売厨房と早よ同じ地獄に堕ちて下さい。(※敬具)
…アバズレーン盗権パクナナパクユリ文詐欺等辺庇う壊死&物描きは、日頃から、まるで息を吐くように、テメェで勉強も絵師、物描きとしての素養作りも無しに、雑に、適当に、他人のネタパクって阿保面でドヤ顔してる。…こちとら、そんな事、経験で分かってんだよ(※貴様等如きは何次だろうが創作するな)。
…此の程度で、ワイを、騙せると思って居る、頭の悪さに驚いた。…って、気分(五条先生台詞改変)。
…頭と根性の腐った莫迦共の、此の程度で、ワイを出し抜けたと思える、頭の御目出度さに、驚いた(五条先生台詞改変別ver)。
…『占い師=詐欺師(※苫米地発)』…と思った方が、全うだよ、一神教の教え(※キリスト教)抜きでもな(※…他人の未来と素性を見通す振りして、他人の財布の中と金と利益になる弱点を見通そうとする連中だしな)。
…ユギオアニメは、盗作もパクリも無いからこそ良い物と考えて居ります(※…パクられた事は幾度もあったが)。
…おそそ、盗権厨等が、他人の作品を否定しない理由は、パクリ元が消えると、作品自体が作れなくなるから(…実は、此の手の輩は、非常に多いのだ)。
…ユギオAVの背景が乙女ゲーアニメにパクられた!時の壇さん見てたら、『…こう言う屑共が、アバズレーンやら盗権やら文詐欺やらパクナナのような悪党を栄えさせてしまう(※…此の人間未満の畜生共が!)よなとか思えない(※…アバズレーンに至っては、頭沸いてるくらい露骨なアレして来たモンな? ※…なぁ、決闘者・デュエリスト の諸君? ※社長並感)。
… 蟹←ジャンクパーツフェチで機械オタクのコミュ障
皆大好きブルーノちゃん←機械なら皆大好き機械オタクのコミュ障
タイツマン←サイバー系機械オタクのコミュ障
…此の子達は!実質!ウェイン兄弟!です!!(※確信)
…アバズレーンに、盗権に、文詐欺に……���ク元ゲーから、『まさにフリー素材』の如く、ゲームシステムだのジャンルだのプログラムソースだのも含めてそんな構成品(→パーツ)をかっぱらって来た盗人連中は許さない(※…お前等は、存在してはいけないコンテンツだ)。
…確かに、アバズレーン、盗権を盗人呼びして蛇蝎の如く嫌悪する人達は、結構、提督が多い(※…護り抜くと言う愛)。
…拙作、全体的に修羅リティ高い(※…尚、クオリティの方は…)。
…五条先生は、あの見た目でアラサーだからね……(※…中身度外視しても、二十代前半くらいにしか見えない所が可愛い…)。
…司令長官殿、御命令を(※提督の決断)。
…私が死んだら桜の花を御供えしてね…私の死後の世の人が、それを覚えて居てくれるかは置いといて(※元ネタ:西行)。
…例え、親が相手だろうと喧嘩売ってきたら買う(※の精神)。
…最後に、此の地球上で息を吐いて居るのは、イエス様の僕だけだからね……(※啓示)。
…3Dでガレしたいよな?(※…バトラの方が全体的に、映えるかもしれないが)
…遊作の自沈介錯をしたのが、Aiってのが最高に良い捏造だと思ってる(※Aiのある自沈処分 ※自殺とか自害って書くと、ヒトと言う名の生き物が死ぬ生々しさがあるので割と苦手 ※…しかも、心中ですら無いと言う)。
…『AIが自殺幇助』したら、『AIが人を殺した』扱いされんのかな?(※真面目な話)
…ハノイの本拠地である大型民間船に自爆ボート隊が特攻(※時代錯誤)
…自爆潜水艇、元赤トンボ、…って、線もあるよね?(※ハノイ本拠船への特攻 ※時代錯誤が過ぎる ※全部無人兵器にしろ)
…サイバー犯罪者集団に対して、70年前程の特攻兵器(…ヒト科では無く饅頭ひよこ搭載元ネタ:アバズレーン)だなんて…() ……人間じゃあかんから、操縦手:饅頭ひよこにするね(神運営並良心的措置)
…あんな特攻兵器でも、ひよこが乗ってたらファンシーで良いよね……(神運営並センス)、…良く無いわ!!(ヘイト純化)
…謎の、本拠船に襲撃する古めかしい特攻艦隊に応戦するハノイとか見たくありません??(※見たく無い ※おい、デュエルしろよ)
特攻(時代錯誤)艦隊の此処が良い!
・先ず、Ai、イグニスですらハッキング出来無い(元々、メインシステムすら無い笑)
・今の軍事力に対しては流石に無理だが、民間船ならば通じる しかも相手は当時を知らず対策を打てない
・特攻で心理フェイズ(ワンキル級)が出来る
此処が悪い!
・時代錯誤
…レシプロ機だから、全体的にジェット機構に比べると玩具みたいだとか、ミサイルがあっても性能がゴミだとか、チャフに弱いとか、レーダーに映ったら即逃げられるとか言うな(※>時代錯誤艦隊)。
…中国のオタクくん達さぁww…未だに、此の国の事を、東方の『幻想郷』か『冥界』みたいな所だと思うとるんかね??ww(※反中発言)
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HTC王雪紅:做好新賽道上的“起跑者”
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HTC旗艦店
圖:HTC董事長 王雪紅
從手機到“虛擬”
作為董事長,她曾帶領HTC創造手機領域的“傳奇”:發布世界上第一款搭載安卓系統的智能手機;世界上第一款基於Windows系統的智能手機;第一款3G手機和第一款4G安卓手機等。
從2015年開始,王雪紅則將HTC的工作重心放在了全新的VR領域。 2015年3月,在巴塞羅那MWC上,HTC與電子遊戲廠商Valve聯合研發的頭戴式虛擬現實產品HTC Vive登場,HTC宣布正式進軍VR產業。
王雪紅對此表示,“未來虛擬現實與智能手機將在HTC的佈局中並駕齊驅;進軍虛擬現實市場對HTC來說不是轉型,而是一種延續。”
據此前報導,HTC新任CEO伊夫·梅特爾(Yves Maitre)則坦言,目前,HTC並沒有下大力氣在手機硬件方面的投資,因為其人力物力財力轉向了虛擬現實領域,“5年內, HTC的XR(擴展現實,���括AR、VR、MR)產品組合將超過手機。”
他在總結HTC目前困境時還指出,這是源於“在錯誤的時間做了對的選擇”。如今,HTC要迎頭趕上,追趕“正確的時間”。
“越界”視野
如果說HTC從手機到VR不算是一種轉型的話,那麼“VR+”則可以看到其跨界的“越界”視野。
據環球網科技此前報導,在2018世界移動通信大會(MWC)上,王雪紅提出“VIVE Reality”的新願景,即VR/AR+5G+AI+區塊鏈的結合。近日,在2019年中國國際信息通信展覽會上,HTC攜其VIVE Arts與巴黎盧浮宮合作的《蒙娜麗莎:越界視野》首次亮相大陸。
她透露了此次與盧浮宮合作的契機,“三年前我受邀到法國參加法國總統舉辦的一個企業家論壇,剛好遇到盧浮宮的負責人,我就覺得一定要和盧浮宮合作。盧浮宮是一個非常有像徵性的地方,恰好又遇上紀念達芬奇逝世500週年的項目,盧浮宮為了這個項目也準備了10年。”
通過VR技術,《蒙娜麗莎:越界視野》為參觀者提供一個全新視角去欣賞達芬奇(da Vinci) 的這幅傑作,即參觀者不僅可以沉浸於達芬奇和他藝術創作的世界,還將移動圖像、聲音及互動設計相結合,在虛擬空間中與畫作進行互動。
在7分鐘的沉浸式體驗中,體驗者將通過VIVE最新的VR頭顯VIVE Cosmos,進入盧浮宮的Salle des États(大廳),也就是蒙娜麗莎永恆的家。體驗開始時,參與者會發現自己置身於一群正在欣賞這幅著作的人群身後。然後,隨著人群逐漸消失,畫作四周的玻璃保護罩也逐步消失,體驗者能夠走到畫作旁邊進行近距離觀賞,仔細觀察這幅著作的生動細節,包括透過油彩層次間看到的木頭畫板的紋理,以及木板的裂痕和被修復的痕跡。
同時,該體驗還為將帶領觀眾深入探索達芬奇最著名的藝術手法——Sfumato(暈塗法)技術。該技術利用多層油彩的薄塗,使人們幾乎察覺不到畫作中光影的變化。
“通過這個項目,人們會發現自己跟科技距離非常近。通過VR觀看《蒙娜麗莎》,人們可以真正了解蒙娜麗莎,了解達芬奇創作這幅畫的思想、歷史背景甚至人物造型和穿著。她是一個非常年輕美麗的女性,當你注視畫作中的她時,會發現她的眼睛會隨著你左右移動。”王雪紅感嘆道。
在她眼中,HTC的VIVE Reality是不同於智能手機時代的全新科技圖景。如同HTC VIVE的標誌:人、技術和想像力是構成VIVE Reality的三塊基石。
“助推器”: 5G
“因此,無論你在哪裡,都可以通過VR感受到不同的歷史文化,這次蒙娜麗莎給藝術界帶來了很大的震撼。而5G也是一樣,依靠5G技術,我們就可以在家觀看這些內容,讓孩子們快速地了解這些事物。尤其是運營商也都在積極地推進5G落地,這是非常令人振奮的。”王雪紅認為,5G時代的VR技術將讓想像力衝出手機屏幕。
據此前報導,被視為VR元年的2016年,最終未能帶領VR實現真正的躍遷。喧囂過後,泡沫破裂,剛往前走了一大步的VR又往後退了大半步。業內人士分析稱,這並不是偶然,客觀來看,VR的這場爆發是在資本的力量下被推上風口,但因為生態薄弱、沒有形成商業閉環,最終只能停留在概念上。 “風口一過,被束之高閣,VR也儼然變成一個只可遠觀的高科技。”
不過,5G的到來,讓VR的腳步聲越來越近了。
10月31日,工信部與中國電信、中國聯通、中國移動、中國鐵塔共同宣布啟動5G商用,標誌著中國正式進入5G時代。
“利用雲端的超級計算能力,5G將能大幅擴大VR和AR的性能,並同時降低設備的能耗。VR和AR將不再受限於本地硬件和儲存。基於5G的雲計算將會令每一個VR和AR終端成為全球最強大的設備。”王雪紅對環球網科技表示,“5G的到來,給VR在技術、品質等方面都帶來了巨大突破。中國的5G比任何國家發展的都快,有人才和技術的優勢,我對中國的VR產業發展很有信心。”
她進一步解釋稱,“5G時代到來了,VR越來越普及,內容商們可以開發出更好的內容。另外,之前3D建模非常困難,內容製作的過程非常不容易,但是現在這個過程已經變得非常簡單了,尤其是學校也開設了相關課程,所以今後VR的前景會越來越好。”
VR需要生態圈
據記者了解,HTC是從硬件、平台、內容三方面發力,不斷打破VR技術壁壘。王雪紅覺得,非常有必要建立一個貫穿硬件、軟件和內容的生態體系。比如,以《蒙娜麗莎:越界視野》為例,10月24日起,其家用版VR體驗還將上線VIVEPORT無限會員訂閱庫及其它VR內容平台,包括基於iOS及安卓(Android)系統打造的移動VR平台。
今年6月,王雪紅在HTC營業報告書中指出,HTC已成立一個全新的部門,提供企業虛擬現實VR解決方案,與過去單純賣硬件不同,已重新定位為一家完整的生態系統企業,不再僅專注軟、硬件整合,而會拓展到內容的創作及平台的建立,把具有高附加價值服務的企業VR整合方案,提供給合作夥伴,希望創造出能在中長期增加營收及利潤的全新模式。
採訪中,她告訴記者,“現在HTC賣給企業用戶的產品,不只是硬件,還加上平台、內容及服務,提供客戶整體的解決方案,這是一個更為長久的業務模式,毛利率也會更高。”
她指出,具體來講,在硬件方面,HTC致力於打造VR生態,在VR領域已經深耕多年,有了強大的硬件支撐,擁有全世界公認的VR領先設備。在平台方面,近幾年HTC一直都在做平台,把硬件與平台進行融合,未來還會繼續做下去。在內容方面,內容是推動VR發展的重要領域,目前無論是娛樂領域還是教育領域、醫療領域,HTC都有非常多的內容成果。但怎樣讓內容做得更好更快?讓年輕人能夠去做更好的內容?這是HTC需要繼續加強的地方。
王雪紅坦承,VR的普及依然面臨很多困難:“第一是網絡,雖然5G網現在已經開始鋪設了,但真正的普及將會從明年開始。但越普及,VR的發展就會越快。第二是硬件,如果關於CPU更快速的解決方案推出,硬件生產上的問題能夠解決的話,普及就會更快,明年就會快速的發展起來。第三是內容,這些生態雖然是蓄勢待發的狀態,但還需要時間。”
“馬拉松”起跑者
在這個需要長期的資金、人力和研發投入的賽道,HTC無疑承擔著早期探索盈利模式,持續的大量投入以及王雪紅帶領的這個團隊肩上的使命感。
《紐約時報》曾稱她為“全球科技界最有權勢的女人”,現在依然每個月保持著“空中飛人”的狀態。當被問到“功成名就”還活躍在科技一線的動力時,她告訴記者,“我認為是一種熱情,我對創新的熱愛,尤其是未來的VR和AR行業的發展,以及工業4.0的到來,讓我覺得應該貢獻一些力量,對此我很感興趣。”
作為一位馬拉松愛好者,她形容自己以及HTC所謂的“新賽道”的階段為“剛開始起跑”。 “因為不進則退,創新要一直做下去,這不僅是個人的事,團隊也要做下去。有些東西可以站在巨人的肩膀上,但是需要我們去創新;還需要與學術界合作,很多新事物在學術界要比商業界出現的早。另外,值得欣慰的是,中國在基本學術上投資很多,這點很好。只有加強基礎技術,才能夠真正地從頭開始創新,這是很重要的。”
最後,王雪紅總結自己:“不怕失敗,不要遲疑,只要覺得它是重要的,那就堅持下去。”
.(tagsToTranslate)HTC 宏達電(t)HTC王雪紅:做好新賽道上的“起跑者”(t)kknews.xyz
from HTC王雪紅:做好新賽道上的“起跑者” via KKNEWS
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Meta Horizon Worlds V174 更新詳情:麥克風指示器及錯誤修復
Meta Horizon Worlds V174 正式推出!本週的更新帶來了一項新的生活品質改進功能,幫助使用者在講話時能夠更清楚地了解麥克風是否開啟,並修復了多個錯誤。 此次更新開始推出新的麥克風指示器功能,旨在讓使用者在講話時了解麥克風的狀態。當麥克風設置為關閉時,螢幕左側會顯示一個圖示,表示麥克風已靜音。如果麥克風開啟,則圖示會顯示麥克風已啟用。在 VR 中,麥克風指示器只會在使用者講���時顯示,但在移動設備或瀏覽器中,即使在使用者不講話時,麥克風指示器也會保持顯示。此功能預設為開啟狀態,但使用者可以從聲音設置標籤中選擇將其禁用。若需有關 Horizon Worlds 中麥克風和靜音設置的更多資訊,使用者可訪問 Meta…
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20190621
朝起きると頭痛が酷く気分も沈んでいたので、職場に休む旨連絡をして午前中は寝て過ごし、少し楽になったところで布団に寝転がったまま Oculus Go(VR HMD) を装着して、Amazon ビデオでラース・フォン・トリアー監督作の「ニンフォマニアック」の vol.1 を観始めた。色情狂の主人公の半生の独白を描いた映画、という認識。
この作品は vol.1 と vol.2 の2本立てで、計4時間の長尺。しかも暗鬱たるトリアー作品なので、4時間耐えられるのかな… という不安があったものの、観始めるとすうっと物語が入ってきて、事前の印象や不安や頭痛は吹っ飛んでしまい、HMD を外してリビングに移動、ビールを飲みながら vol.2 まで一気に観てしまった。主人公・ジョーの語る 、ジョーの中で徹底して抑制され、改ざんされ、映像的事実として提示される半生のエピソードは、そのハードな性的描写ですら、衝撃的というよりかは徹頭徹尾孤独で悲しく、本来孤独ではない美しかったであろうシーンが残虐であったり淡々とオマケのように扱われていていて、それを4時間の映像のなかで律し切っていることにため息が出た。
鑑賞を終えて昂ぶる気持ちのまま、この映画への見解をメモにみっちりとまとめて、そこで疲れがドッと出て、寝室の布団に転がってしばらく眠った。外が暗くなってから、ノーパソでこの映画の感想の類を検索して読んで回ると、自分の見解とは(今のところ)真逆の見解しか見当たらなく、端的に書くと、おれはムカついた。怒った。ふざけんな。
このあたりから映画の露骨なネタバレが入る。詳細な感想は書かないで書く。映画を観直していないので、誤認等あるかもしれないが、一旦は、ざっと。
主人公・ジョーは、色情狂(ニンフォマニア)を自称し、それ故の罪深さについて、聞き役のセリグマンに半生を語る。セリグマンは、 男性的・権威的・集合知的 存在であることを感じさせながら、当初から一貫して 「無性愛者としての知的好奇心」 or 「ジョーという性の獲物を狩る」 といういずれかの欲望を、歪んだ回路を通じて言葉にする。その歪みに釣られる形で引き釣り出されるジョーの回想は、これもまたジョーの歪んだ回路を通じ、改ざんすべき情報はすべからく改ざんされて表出する。セリグマンは、その不自然さを、たびたび牽制する。
ジョーの語るエピソードを「常識的な観点」から観ると、明らかに性的行為「そのもの」に耽溺していない。セリグマンが分散的に示唆するが、ジョーの異常なまでの性的衝動の源泉は依存症(性依存症)にあり、依存症の根源にあるのはジョーの認知の回路、性的衝動と行為によってトラブルを解決する、という歪みそのものだ。色情狂と(性)依存症は、表面上、及び字面の上で似ているが、その根底は(恐らく)全く��なる。
書くのが辛くなってきたので、駆け足で言葉を羅列しててきとうにお茶を濁す。たぶん長くなるが、列びとかは雑。口調も変わるかも。
ジョーは性依存症であり、それを色情狂としての「皮」を取り繕うことで隠し続ける。ジョーが性依存症を発症しているのは、先天的な資質によるものではなく、父からの性的虐待による後天的なものだ。ジョーは、その虐待の記憶を、父からの優しさと眼差しと認知すること、それを揺らがせるようなエピソードは全て検閲し改ざんして公開すること、その内側には誰にも触らせぬ鍵をかけることで、孤独に、 自身を自身で守って生きている。
映画の中では、父親の行為を直接匂わせるエピソードはおそらく1つもない。ジョーの頑固さによる検閲と改ざんの結果だ。だが、唯一、ジョーの母についての数少ないエピソードが、父とジョーとの関係性を物語る。1つは、ジョーが幼い時、家族3人でいる家の中で、背を向けてソリティアをしているつまらない女、それが母、とジョーが語るシーン。もう1つは、父がせん妄の果て他界した際にその場だけ登場し、ジョーに一瞥をくれて無言で立ち去るシーン。最後にもう1つ、後半にジョーが心を委ねて秘密の鍵の存在を匂わせた女 P を寝取られるシーン。最後のシーンには母は登場しないが、P を寝取られる「予感」を感じたジョーは、家で1人、ソリティアをプレイし始め、実際に寝取られたという認識(あえて事実とは書かない)をもって、P のいる街から逃げるように立ち去る。このことから、母の「ソリティアをする」、という行為は、「ジョーを父の女として認識し嫉妬し、その感情から逃れるための回避行動」と読める。
でもでも、ジョーは確かに父を尊敬し心酔していたのでは? そのように描写されていたのでは? 母からの嫉妬はあっただろうが、父からの虐待などなかったのでは? とも読むことはできる。少なくとも、Web で検索した感想の類で、父の存在に言及しあものは全てそれだった。そうかもしれない。これは映画だから。ファンタジーだから。だが、そこにその「不自然さ」は必要なのか? どこが不自然かって? 徹底的な人としての尊厳の蹂躙と人格の破壊なくして、あそこまでの性依存症を伴う自己防衛本能は発動しないと自分は考えるから。父への憧憬の眼差しを 過剰なまでに 守らないと、孤独に守り続けていた自分が壊れて無くなってしまうから。 寝取られる前の P を森へ連れていったら、父親に教えられた樹がない、というエピソードがあるが、あれは、ジョーの回想の中で語られてきた父親像は、本当には存在しない、という暗喩かと思う。 ←レンタル期間が終わる前に気になったシーンを観返してるけど、ここは勘違い。P を森へ連れて行った時点では父が「これが父の樹だ」(それまでキーワードとして出てきたトネリコではなく2股に幹が分かれた大きなオーク)という父との回想シーンが現れるだけで、父の樹がない旨の演出はなかった。
後で検索した感想を読んでいたら指摘があったのだが、どうやら、ジョーの父が亡くなる直前、せん妄や糞尿を漏らすシーンのあたりで、画面のトーンがモノクロになっていた、らしい。心酔する父のエピソードを美しくするため… とも取れるが、上に書いてきた見解から考えると、ジョーにとって父の美しい虚像を作り続けるためのノイズになるから、とも読み取れる。
ジョーが自身を守るために改ざんした エピソードの中で最たるものは、幾度となく登場する ジェロームという男の存在かと思う。ジェロームは時と場所を変えて登場するが、恐らく全てが別の人物で、ジョーが心を寄せようとした相手たちであると思われる。パズルのような、コラージュのような。更にそれをネガにしたような。
最初のジェロームは、父親に性的暴力で破壊された少女時代のジョーの、最初の救いの可能性だったのだろう。ジョーの認知の中では「3+5」という数字を伴って屈辱と呪いを感じているようだが、あのジェロームは、恐らく生真面目な青年で、ジョーに好意も持っていたのではないかと感じる。そして、ジョーの側からも好意を持っていたのではないのかと。恐らく「最後のジェローム」のエピソードが起きて「ニンフォマニアック」の各章が全て完結した時点で、時系列を無視して「3+5」という印象的で暗喩的なキーワードによってさらなる改ざんが行われている。なお、この時点で、ジョーが処女膜的に初体験だったのか否かはわからない。 オフィスで出会ったジェロームは、上司であり父性を感じさせる、恐らく中高年の妻帯者かと予想される。強迫性障害である旨の表現が行われるが、他のジェロームではその表現は行われない。欠落した父性への渇望がジョーを心を惹いたのかと思われる。 結婚したジェロームは、恐らく本当の意味で愛した相手なのだろう。子どもも生まれ、長い時を一緒に過ごしている。ただ、彼では彼女の「穴という穴」を埋められない。彼女の穴への経路は、別の何かで埋まっているから。そして、ジョーは濡れず感じず、不感症になってしまう。それはもちろん、彼の落ち度ではないし、ましてやジョーの落ち度でもない。ただ、そこで徐々に関係が破綻していく流れを、ジョーは自身の罪として認知し、その穴を埋めて修復するためにサディストである K の元に子どもを放り出して通うようになり、その誤った行動が原因でジェロームと子どもとの関係は徹底的で家族が破綻する。この章が終わる間際に語られる「サイレントダック」(この章のサブタイトル)の話は印象的で、決してファックしようとしない K に対して「ファックして」と望んだ結果として、フィストファックをされる。別の何かで埋められる。 P と��金取り立てで出会ったジェロームは、恐らくジョーの中で話が前後・倒錯している。取り立てに向かった P の様子から、その相手の男に P を奪われる予感、あるいは実際に奪われる流れがあったんだろう。それを「表札にジェロームとある」という極めて不自然な形で改ざんし、ジョーは P と男のやり取りを見ても聞いてもいないことになっている。ジョーにとって、隠し続けていた自身をさらけ出すことを考えた唯一の、恋人のようでもある、憎むべき男ではない P の存在は、恐らく「結婚したジェローム」と近しい、格別の存在だったのかなと思う。ジェロームは男である必要があるので、P の姿は改ざんされず、P の相手という形で登場した。 最後のジェロームは、借金取り立てで出会ったジェロームとはまた別の誰かなのだろう。P がその時にたまたま連れていた、ただのモブの、暴力的な男。P の存在と行為がそこにあったのか、それから「3+5」のもつ意味が、映画のレトリック以上の何かがあるのかはわからない。
3 と 5 という数字は、vol.1 と vol.2 の章の数の転置(vol.1 が全5章、vol.2 が全3章)、ということだろう。東と西、その逆というか。3 の内訳は vol.2 ということではなく、アナルではなくまんこに入れる数(8回の挿入、そのうち3がまんこ、5がアナル)、ということで、アナル側はクソづくしのエピソード、みたいなことかもしれない。
長い。
一番ほっこりきた、印象的なシーンのことを最後に書く。後半、P と出会う前の借金取り立て(これ自体も心の借金的な何かの暗喩だろう)の仕事のエピソードで登場した借金男。金を支払わせるため、ジョーは男を縛り上げ、ちんこを晒し、性的な経験と知識とであらゆるシチュエーションを語り、男のちんこでの反応を見る。反応したその先を責め、���とすために。ジョーはあらゆる性的指向の物語を男に聞かせ、男の内面を探る。結果、男は小児性愛者だとわかった。男は止めてくれと苦しみに顔を歪め涙を流し、ジョーの責めに落ちる。その姿をしばらく眺めていたジョーは、男の足元に跪いてちんこを優しく(優しく見えた)咥えて射精させる。恐らく男も、ジョーと同じく、幼少時に受けた暴力により小児性愛という形で歪みが発生している(実際の世界でそういう事が起こるか否かはわからない。トリアーの解釈だと思う)。その暴力による歪みを否認し表に出さぬことで自身を守り、孤独に生きてきた者同士で、性器と口腔を通じて慰めあう。その経路でしか、救いと赦しを与える・受けられないのだろう。
はい、怒りと妄想の垂れ流しはここでおしまい。
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GPU-Z更新2.19.0版本,新增銳龍3000系列APU與GTX 1650支持
最常用的GPU識別工具GPU-Z日前更新至2.19.0版本,從日誌上來看它這次的更新內容還是很豐富的,主要是新增了一系列已發布和未發布的產品支持,當中就包括有AMD銳龍3000系列的APU以及NVIDIA TU117-B圖形核心的支持,這兩款產品目前是尚未正式發布的,一般來說GPU-Z將其收錄在內的話,那就說明這些新品的登場也就不遠了。
除了增加更多新品的支持外,GPU-Z 2.19.0版本軟件還修復了此前存在的多出錯誤,例如修正了將NVIDIA Tesla K80核心錯誤地識別為GK110而非GK210的問題,Radeon Pro系列產品的標志改回正確樣式,提升對EVGA iC的兼容性等等,另外GPU-Z還沒放棄Windows XP這點在某種程度上說也是非常良心了,此前在WIndows XP下運行會崩潰閃退的問題也已經修復了。
GPU-Z 2.19.0版本的詳細更新日誌如下所示:
– 新增支持AMD銳龍3000系列Picasso APU的支持 – 新增GTX 1650、GTX 1650移動版以及GTX 1660 Ti移動版支持 – 新增支持GeForce MX250與TU117-B核心支持 – 支持顯示GeForce MX230與GP108的晶體管數量 – AMD Radeon Pro系列顯卡的標志更改為正確樣式 – 提升對EVGA iCX的兼容性,傳感器數據准確度更高 – 可在高級面板中顯示GPU是否支持DXR、VRS、WDDM 2.6以及Shader Model 6.0等新技術 – 可在高級面板中顯示系統是否具備Windows 10 v1809/v1903引入的DX12新特性 – 可在高級面板中顯示顯卡是否支持Tiled Resources Tier 4 – ASIC質量僅在可用時顯示,新顯卡未必支持此功能 – 縮短在AMD PowerXpress系統上的軟件啟動時間 – 在華碩ROG版本GPU-Z中增加新圖標,並修復標題欄底部白線問題 – 修復未檢測到顯卡時軟件崩潰的錯誤 – 修復在Windows XP系統上啟動時軟件崩潰的錯誤 – 修正NVIDIA Tesla K80核心錯誤地識別為GK110而非GK210的問題
下載地址:
GPU-Z 2.19.0標准版與華碩ROG版
來源:超能網
from http://bit.ly/2vFlacQ
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蔡明堂

日本火車指差確認根本沒有,台灣公車手勢做給乘客看嗎?乾脆躺一下精神更好。內輪差?我臉書發文過,考駕照壓線會過嗎?查核者錢收不少。手電筒燈光在伸縮時產生的燈光變範圍及形狀原理,一片玻璃或塑膠其一面平面有略微的凹下一面凸的在伸縮時距離的改變其管狀的光面折射燈泡(不論任何形狀的燈泡在距離夠遠通過圓筒的折射輸出就變圓的)的光及距離投射到玻璃上傳出的燈光就是該原理,並不難。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
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我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
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進出藥的原料,藥物價格數量病人數量用藥量值班醫生護士比對人數,病床量總說很辛苦真的嗎?非法在醫院���種藥物少數人的掉包試藥,有些精神萎靡有些心跳數據改變非法的試藥藉此用人命實驗藥物做用於什麼器官,小白鼠?老鼠屍體呢?實驗用誰敢吃。實驗室研發藥物不用老鼠實驗嗎?現代醫生科學家都用活人實驗。化驗血液混合水血脂那來的顯微鏡根本看不到蔡明堂臉書新式化學醫療製藥忽略胃酸。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
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旅遊他國傳教電腦藏好太陽能供電無網搭配電流網路不透過電信各位抓誰呢,機械碼的程式是能消除修改的,bios 一開始都以為不能改破譯額外的編碼及隱藏的資料什麼都能改,又惡意封鎖帳號了就這點品德跟氣度典型的俗辣的態度,罵封鎖者,微軟翻譯錯誤一堆,台灣中研院貪墨專利技術抹資料帳號,蔡明堂留言,貓狗晶片有無網功能米粒大小腦波儀ar vr 遊戲,設備組合就是我思維系統盜取後分解能記錄腦波犯罪者用來加害他人有報警,。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
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李氏小學同學男女都是自幼開始整型到長大,犯罪者家族,大千醫院慈濟,與其交好的皆是犯罪者,打架勒索強暴亂倫等通通齊全。推特多少次信箱驗證碼取得惡意的念錯及故意不接亂唸,惡意盜取帳號。也有犯罪者。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶。
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農藥就算禁用,還有醫療科技等產生的廢棄物的毒素看各位專家如何呢?腦波是否能傳遞疾病修改身體狀況形成疾病,願意一試的挖地下三層每層都做隔音海棉出入口也都必須盡量密閉,空氣用氧氣瓶做測試身體如果恢復不就證實了嗎?必須避免有人將人反鎖在裡面,犯罪者一定會擔心事情爆發。蔡明堂,一個案件的人證物證,人証附近的人?是否上班有出去買東西嗎?串門?家屬是否同住有一定一起知道犯罪者,在家看到?白天晚上是否看的清楚,錄像?如何證實拍到的是當事人,當是人被拍到的角度與進去建築的正常行經狀態相同嗎?除了放縱廢物吵還會什麼。
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各位的化學檢驗以攝像頭搭配顯微鏡的電子顯微鏡,比對相同比例配方的混合物圖像,但是有在去考慮各樣因素嗎?如營養液來說調和過程想過會不會產生與胃酸及病人胃酸起的化學變化嗎?老鼠餵食沒有問題一般人也沒有,病人呢?老人一般吸收差細微的所謂分子實驗時普通人沒問題老人的腸胃吸收的孔洞,300cc 的營養素假設0.05cc的微量未檢測到的毒素誰吃都沒有問題,病人的藥物長時間的飲用及營養素的微量毒素混合的微量質變呢?
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中華電信惡意改MOD 陳情總公司十幾年依然不處理,衛星為何說假的,空拍機高度夠太陽能發電蓄電池無網功能攝像頭小型天文望遠鏡電子式,其餘功能網路都能做到。連地球的照片都做假只要仔細看過氣象台灣地區上空雲圖與實際自己所在地點的天空雲的分佈完全不同,同樣是衛星所拍攝,衛星拍攝的星球圖連雲層都錯誤還吹牛太空中拍攝。網路犯罪的黑客都是中華電信及其餘電信業者及電腦維修人員,工作也被透過無網亂改機台,專利技術若不是被法權天下耽誤一年多空拍機我光租人一個月就能賺多少錢玩遊戲是我的自由,連等級都倒扣。胡蘿蔔與水一起攪碎過濾,水各位都不先化驗的所有角度拍下來在做胡蘿蔔汁各位會發現大部份的東西都是糖份,純水,原來水中的各種元素細菌被染色了,胡蘿蔔素除接近的顏色外如菠菜也有同胡蘿蔔素一樣的形狀只是顏色不同,若放置一段時間氧化則顏色又會改變,變色的水,胡蘿蔔素,菠菜��菌類就不同了嗎?再來為何會提到放一段時間的事,食用在胃中並非立刻全部吸收胃通往血管也是細微孔洞,不是篩子知道嗎!細緻的觀察記錄才能讓所有的化學更好。
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2018 臺北國際電玩展(部分遊戲的)試玩報告
自 2003 年起舉辦至今的 TpGS「臺北國際電玩展」(以下簡稱 TpGS)已經邁入第十六屆,雖然前幾年因為正逢手機遊戲崛起,一度好幾屆因為參與廠商約八成為手遊廠商,故被戲稱「國際手遊展」。
不過因為 SCET/SIE、臺灣微軟、Ubisoft 等遊戲公司,在臺灣多年耕耘的努力下,從前年開始家用主機再度受到重視,加上許多歐美、日廠開始陸續進駐臺灣/代理並加強在地化以及宣傳,讓玩家進入家用主領域的門檻降低。整體來看雖然目前要與手遊當道的世代相抗衡,還有一大段距離要消彌,但比起第七世代以及三、四年前來看,家用主機在臺灣的發展後續潛力不容小看。
另一方面,去年《黑色沙漠》正式於臺灣上線再次為台灣 MMORPG 注入活水、電玩 YouTuber 與實況主在臺灣的活躍、臺灣多款獨立遊戲在國際間大放異彩,以及異軍突起的《絕地求生》引起的吃雞風潮等因素,PC 市場再次的備受到關注與重視,縱使家用主機與手機遊戲廠商參展的比例趨近五五波的情況下,今年感覺上是是家用主機/PC 線上遊戲備受重視與矚目的一屆。
回應這樣的趨勢,今年的 TpGS 參與人次可說是比起近年幾屆還要高得嚇人,為期四天的展覽裡可說是走到哪堵到哪,最後一天甚至還出現了人群塞到展場二樓以上的狀況,讓主辦單位不得不慎重考慮今後是否移師到南港展覽館的選項(雖然某幾屆就已經這樣做過了)。不過,對廠商來說,越多的人群代表了更多自己遊戲與產品更多備關注以及銷出去的機會,以這一個直覺的觀點來看,今年對許多大廠來說可說是收穫豐富。
不過今天的主題不是什麼趨勢觀察,而是身為玩家的小編最主要的任務:未上市遊戲試玩,無奈的是因小編隻身一人力量有限,加上人潮實在太多,短短兩天只搶到了少數幾款熱門未上市遊戲的試玩機會,在此以下將以帶點角色扮演以及訪談的風格,為大家一一來看這些即將在台上市的遊戲的初步試玩感想,讓未能到場的玩家做個參考。
《飆酷車神 2》

自 2010 年起開始在臺發展的 Ubisoft,耕耘至今雖然經過不少風波,其推出的遊戲評價之高,以及在臺的用心經營,是臺灣既被撤點多年的 EATW 之後,評價數一數二高的第三方國際遊戲商 。
在去年第 15 屆令人印象深刻的《榮耀戰魂》主體展場之後,今年主打的是經典的車槍求組合:《飆酷車神 2》、《極地戰嚎 5》,以及已經在臺推出備受好評的《刺客教條:起源》以及《瑪莉歐 + 瘋狂兔子:王國之戰》現場試玩。
本次先行試探的是於 2014 年推出,主打縮小版美國開放世界以及具備角色扮演元素的《飆酷車神》續作《飆酷車神 2》。
~Kority Park 的場合~

本次試玩開放的內容?
本次體驗的內容與去年 E3/GSC 的版本相同,基本上會先讓你駕著 Porsche 911 GT3 RS 在紐約街道狂飆一小段路程,接著你就會被捉到海上去體驗乘風破浪的快感,最後才是廣闊的天空,你會開著特技飛機在高樓大廈轉個幾圈後結束試玩。
試玩版本?
目測應該是 PC 版本,右下角 Shadow Play 的標誌很明顯,遊戲中有幾處流暢度有到 60fps。
畫面表現?
基本上有比前作好,但整體來說進步可能沒有太明顯,而遊戲世界的描繪有比前作細緻不少,或許是這次加入了可操作海上與空中載具的設定,這作的美國感覺上規模比前作寬闊許多,即使這次開放試玩的地點是在紐約。
操控性如何?
有比前作輕盈許多,整體來說就是 Arcade 競速遊戲該有的樣子,前作較為困擾的輸入延遲在這作有改善,期望正式版本有著更好的修正與操控回饋。
這次主打的陸海空競速體驗,先談談海上載具的部分吧,你覺得如何?
呃,普通。不過這邊說的普通並不帶有任何貶意,製作團隊看來有在實際開船的體驗與遊戲中的駕駛體驗切換作出了必要的調整,大概是往即使是初次接觸賽車遊戲的玩家,在切換不會感到任何不適為目標的方向去調教,開起來你還是能意識到你在開著船,只是會比起其他類似遊戲更容易許多,但相對的就沒有太多很突出的地方,就只是「喔,我現在在海上駕駛了」這樣的感覺。
那在空中呢?有任何不適應的地方嗎?
我必須要承認我是個極度對空中載具極度無能的傢伙(笑),但在《飆酷車神 2》裡開飛機我很訝異我完全沒有感到任何不適,看來就像製作團隊對於海上載具作出的努力一樣,切到空中的一瞬間我就馬上明瞭我該怎麼作了,還在過程中嘗試了一個 360 度,我相信大部分的玩家應該也能上手。
那與前作相比這代有什麼不同之處呢?
就我的觀點來看,這作最明顯的變化就是加入了海上以及空中載具的要素,這也意味著開發團隊更能充分應用全美國(縮小版)地圖這個題材與元素,讓玩家視野不再僅限於陸地上,不過這次的試玩並未開放其他諸如改裝、賽事參與、角色扮演元素等等的功能,我想整體來說與前作相比這部分我覺得時機還是太早,不過就早期的試玩內容來看,這作能有多少進化還是可以期待的。
《飆酷車神 2》目前預計將在 2018 年內推出,有謠傳官方將會在今年上半年舉行 Beta 測試,有關注本作的玩家還請別錯過了。
《極地戰嚎 5》

自 2004 年推出至今,正式邁入第五代的 Ubisoft 大人氣開放式世界第一人稱射擊遊戲《極地戰嚎》系列,即將於今年 3 月 27 日正式推出第五代《極地戰嚎 5》,場景正式拉到美國蒙大納,以邪教與舊式美國精神為主題,敘述身為郡警的<s>衰洨</s>玩家組織當地反抗勢力驅趕準備發動末日的希望郡邪教勢力。
在小編在另一頭的《飆酷車神 2》諮議狂飆的同時,我們請到了熱愛第一人稱射擊的 Eile Park 前去試玩,據說還排了不下三次?這樣的話身為小編的我就得好好問她了......
~Elie Park 的場合~

本次試玩的內容為何?
這次的大概就和去年我在水管看到的 E3 版本一樣,大致上就是讓你佔領其中的一個小村莊,然後開個飛機炸一卡車的邪教白癡與建築物之後就結束了,不過我還蠻享受的,至少比看影片流口水爽。
版本呢?
應該還是去年 E3/GCS 的老骨頭,如果對照水管上最近的那幾個 YouTuber 試玩應該就能注意到。
第一印象如何?
當然是他媽的爽,結束。開~玩笑的,我是說直接跳結論的部分。如果是從前幾作一路玩到最近的《野蠻紀元》(然後是的,那版我沒玩,因為要我拿棍棒去當訓獸師,對我這個愛槍成痴的人來說,簡直就像被強 O 般他媽的不爽)的玩家來說,系統上應該會很熟悉,因為基本上就是他媽的大同小異,別誤會,我沒有說不好,就我的說法這個系統在這次的五代已經更加的洗鍊精粹,讓你更能用想要的方式來攻略那群邪教白癡......例如潛行放倒、叫隊友在有利點一槍一個支援、或是放狗咬人之類的,喔!喔喔對了,狗狗超他媽可愛的,還會撿那群白癡掉落的槍給我。
畫面與效能表現?
還可以吧,算是對得起次世代主機的表現,不過就前面說過了,試玩版本是去年的老骨頭,即使是在 PS4 Pro 這臺兩臺 PS4 併一臺的強大主機下運行,在槍戰較激烈或是不小心放了一大堆 C4 爆炸的場合,還是能感覺到時常掉到每秒 20 張或以下的流暢度,不過我在試玩中的體驗大致上還算適應,加上聽說最近放行給那群電玩 YouTuber 的版本有改善不少,正式版我想是不用太擔心。
與前作(《極地戰嚎 4》)相比有什麼差異?
前幾作(此指三代與四代)雖然對我來說很神,不過從二代開始製作團隊一直走少數民族風到去年,老實說我有點開始感到煩膩了,要玩宗教議題可以,但要一直作少數民族風老實說帶入感差到讓我一頭霧水,四代就已經讓我有這感覺了,這次題材轉到熟悉的美國精神,同樣是宗教議題,表現方式和前幾作有著明顯的差異,玩起然自然有新鮮感不少。系統上就像前面提過的,基本上從三代開始就漸趨成熟了,雖然之中被拔掉了一些小細節,整體的呈現與操作更加的洗鍊,整體來說我不會排斥。
那最重要的手感如何?
我先聲明--我不排斥手把操作 FPS,但絕對不會是我的首選,不過在試玩之中我的確是花了點時間去適應,畢竟我還是喜歡用鍵盤滑鼠虐人。槍枝的打擊感偏向平庸,近戰武器的動作演出有點偏嫌無力,不過因為攻擊節奏在這作有被稍微拉高,所以爽快度是有的。載具操作是讓我比較有疑問的地方,基本上完全由左類比完成前進後退轉向等作業,原本直覺應該是油門與煞車的部分改造成應對 Drive-by(開車射擊)的設計,比起前面偏無力的射擊感,這個的不適應感更讓我有感覺,雖然是能理解這樣的設計,希望正式版能讓玩家更改配置。
對於這個位於美國的新舞台,你目前的感想是?
很新鮮,老實說,確實有人感覺身在一個活生生的美國鄉村,而且根據舞臺活動上首席編劇的說法,在這遊戲中的世界發生的事情都是隨機的,確保你在遊戲世界中不會太無聊--除非你是和平主義者,或是單純不想要對話到一半有人拿著槍衝出來想肛你。不過對於本作在劇情上會怎麼處理,我還要再觀察,三代屌在製作團隊對劇情的呈現與帶入感讓玩家印象深刻,尤其是反派腳色與頭目戰,而這次五代要攻略的邪教頭目,就目前來看我感覺不到有什麼太令人印象深刻之處,只知道他是個斯文瘋子。
那讓你一排再排的理由又是?
只是要確認夥伴系統與確認操作手感而已,而且你知道的--我愛死射擊遊戲了。

就在隔壁而已,Sony 的展場與去年相比配置與風格上幾乎是大同小異,除了多了個酷炫的《跑車浪漫旅:競速》大型試玩舞台,除了有逼真的駕駛椅與方向盤(附帶 VR 裝置),舞台活動的競速賽事也在這裡舉辦。
另外為了配合《魔物獵人世界》的發售,現場也特別規劃了一個為數不少的試玩機台,還有遊戲中的招牌烤肉架讓遊客合照,比起老早已經躺在小編家 PS4 裡的《跑車浪漫旅:競速》以及《魔物獵人世界》,我更注重的是其他試玩區裡那些尚未發售的強檔遊戲,無奈人實在是太多,許多熱門遊戲試玩券早早被搶售一空的情況下,小編只能現場邊排邊碰運氣,還是搶到了幾款熱門作品的搶先試玩,以下同樣用角色扮演的訪談試問答來呈現。
《進擊的巨人 2》
~赤狐的場合~

(赤狐自己表示她完全不想用什麼 Q&A,故這裡直接闡述)
要說實話的話,其實這是我第一次接觸該系列,由於是製作過《無雙》系列的團隊擔綱製作,玩起來的時候到處都能感受到與《無雙》系列相似的氛圍,直到我與巨人的第一次相遇之後,我才明白根本不是這一回事。

試玩只開放了部分關卡,自訂角色的部分除了性別外,只能從預設選擇,但有說正式版能夠更詳細的設定,不知道能詳細設定到什麼地步,希望能有機會確認,但前提是這款真的讓我有興致到想購買來試試看才能確認。
遊戲中的過場有著濃厚的賽璐璐風,然後即使我自己只看過幾次原著,我能確認諫山老師筆下的人物,有好好的被重現於遊戲中,這點值嘉許。

立體移動機關的部分在遊戲一開始就會有教學,一步步引導玩家要如何操作,由於立體移動機關能移動的範圍又大速度又快,玩起來的速度感十足。在遭遇巨人的部分,則是與原作相仿,要先鎖定巨人的肢幹部分一一切斷,到巨人再也無法移動後,再從其後腦勺一刀痛快的擊殺討取(或者你可以發動奇襲,一口氣直衝對方後腦勺,會有更高的獎勵)。
其中你還能與你的同行夥伴合作,除了一般助攻或是回復援助等,在適當時機下指令使出連攜,運氣好的話就能大幅縮短討取巨人的時間,前提是你能捉準時間。起初為了熟悉遊戲操作以及抓準進行節奏,我花了不少時間,到進行了任務下一階段才發現試玩時間快結束了。

要說我享受嗎......其實也還好,在摸熟遊戲系統與大致上的操作流程之後,新鮮感也隨著時間逐漸流失,除非有新的要素持續出現,不然以遊戲常規的到集合點→砍殺巨人→移動到下一個集合點→再砍殺另一批巨人,了不起就是加一個防護某樣目標的小型持久戰,等等你在其他《無雙》遊戲能看到的要素。
畫面我就不開罵了,考慮到遊戲中流暢度真的很穩,不然我還以玩我試玩的機台是 PS3,畢竟這種賽璐璐風的特效表現對我來說是兩面刃,應用的不好的話只會讓畫面效果更糟。

除非你真的是死忠《進擊的巨人》粉絲的話,作為單純的動作遊戲,以現在試玩版給我的資訊來說,我很難去推薦或是深入嘗試,不過在試玩版中沒能體驗的,例如城鎮內與登場要角等隊友的互動、訓練養成、裝備升級、調查與捕獲巨人等等有那麼一點角色扮演遊戲外加探索要素等等的,或許會意外的有趣吧,但單就試玩版體驗的戰鬥系統來說,我被引起的興致並不大。
但如果是想體驗如同原作般的那種魄力,我想本作應該能讓大部分的粉絲滿意吧,至少在討伐巨人的部分,我是這麼想的。本來是還要接著去玩同團隊的《真三國無雙 8》,畢竟很在意新引擎的表現,不過 Elie 那傢伙搶先我一步了,所以我只能將目光移到 Sony 本家獨佔遊戲《底特律:變人》上。
《底特律:變人》
~赤狐的場合~

(一樣接續上一篇人物)
說到 Quantic Dream 這家公司,我有印象是多年前那時《暴雨殺機》將上市的那一年,剛好 Sony 有展出試玩,其獨特的操作手法以及多重選擇的路線到今天我都還忘不了,在備受好評的《暴雨殺機》以及評價兩極的《超能殺機》之後,今年他們將再推出一款探討人工智慧以及人性衝突,並有著更多可能性與劇情變化的《底特律:變人》。

試玩的橋段是要操作一名仿生人(也就是人造智能機械人)談判專家,試圖要控制因為情緒失控攻擊一般民眾的仿生人管家,遊戲的最終目標是要你搶救被失控的仿生人脅持的人質--一個看上去頂多十歲出頭的孩子。
該怎麼說呢,這也算是 Quantic Dream 的拿手老戲了,用簡單的橋段就能將人性情感的議題帶出來,配合適當的運鏡令人帶入感十足,演出亦十分的震撼。與其他相仿冒險遊戲遊戲相比,最大的不同是你必須依憑你自己的判斷作出抉擇,而即使是細微的的選擇,也終究會導致最後結果的走向。

在開始談判前我試圖在屋子內四處打轉,搜尋能讓我談判成功機率大增的線索,或是完全無關的事--例如挽救一條小魚的性命(是的,就像你在前幾支預告片看到的示範那樣,我也選擇救了牠)。基本上有一半要依靠類比搖桿的指令操作,這點與《暴雨殺機》與《超能殺機》等前作相似,針對線索還能作出掃描等看起來挺未來的功能,並能運算出任何蛛絲馬跡,檢視這個線索背後到底發生了什麼。

等到我覺得有一定的機率成功了,我闊步走出窗外陽台,開始嘗試與失控的仿生人對談,並一邊安全的接近人質以防憾事發生,整個過程中我非常的有感覺,總之就是「我非常想救出這孩子,可以的話連失控的那傢伙一起」。
不過那位仿生人仁兄沒有我想像中的好說話,一個選項不小心選錯都會增加他的緊張度,讓整個人質拯救的行動加劇困難,最後我實在沒有選擇,只好以人質為優先,與那位失控的仿生人一起一躍而下,結束了試玩。
整體來說,我的遊戲體驗是滿意的,畫質上有達到製作團隊一貫的高水準,操作���面也不會感到任何的不快,能順利並十分的沉浸在遊戲體驗中,對於之後還能有怎麼樣的體驗感到躍躍欲試,遊戲也將於今年內上市,如果有機會體驗的話......
《真三國無雙 8》
~Elie Park 的場合~

邁入二十週年的「一騎當千」《無雙》系列的老祖宗《真三國無雙》系列正式邁入第八代,而在象徵性的第八作中也作出了前所未有的改變,其中最大的改變就屬「縮小版中國大陸」的無接縫開放世界,跟上了現今遊戲界的潮流。因應這樣的改變,會讓遊戲體驗產生別於歷代作怎麼樣的化學反應呢?以下我們來問問 Eile 她對於本作試玩的感想吧,不過,她好像有點疑惑......
所以,我們到了「真三八」,說說你的第一印象吧
很遼闊的地圖,操作系統上有一些小更動,不過還算能適應,基本上就多了個 R1 加各對應按鈕能作出不同的攻擊動作,這在對於作戰中想使出帥氣的連段很有幫助。
系統方面有什麼改革嗎?
上面有提及了,另外就是因為這次變成的開放世界大地圖,如果還在玩過去無雙那套的話大概會被罵翻「換了引擎還不長進」,所以這次你多了例如鉤索等這些工具可以在城內發動奇襲,如果你割草機玩膩了想試試刺客無雙這也是不錯的選擇。另外雖然我忙著開大喬牌割草機來不及體驗其他的要素,如果我之前看過的影片給的資訊無誤的話,這代好像還能在大地圖上作各種事的樣子,例如打獵、收集寶物、裝備打造與升級、探索支線或是釣魚等等的,看的出來製作團隊用心試圖想打造一個栩栩如生又能做很多事的縮小版中國,而不是單純的開放世界割草模擬,雖然對我來說這作的調性看起來還是如此啦。然後你問我有沒有興趣?呃,我沒辦法肯定......
首次邁入開放世界的一騎當千,畫面與流暢度表現如何?
糟透了,雖然畫面特效有跟上來,但可能是還在開發的緣故,或是我試玩的可能是一般 PS4 版的,有些地方流暢度掉張數掉到大概連 20 張都不到,我明白這是系列作第一次換引擎,但這也太慘了,玩得有點掃興。
《無雙》系列以往有的爽快感,在這代有了什麼樣的變化了嗎?
一樣割草機不解釋,另一角度來說拔掉這個這系列也不用賣惹。
那......妳會考慮嗎?
才不告訴逆雷,而且你知道《真三國系列》的另一個特色是什麼嗎?「猛���賺」
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16位學者評特朗普勝選:對中美關系有何影響?
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原標題:16位學者評特朗普勝選:美國向何處去?對中美關系有何影響?
2016年美國大選落幕,特朗普在選舉人票上大比分獲勝,而且共和黨也在參眾兩院取得優勢。這對中美關系、世界格局、全球與美國經濟、美國政治與社會等,會有什麼影響?觀察者網誠邀多位學者專傢,一一進行分析。
特朗普勝選對中美關系及中國的影響
上海國際問題研究院前院長、學術委員會主任楊潔勉:
特朗普當選對中美關系的影響主要有三點
第一是中美關系的難點將發生變化。原有的難點是中美之間的戰略猜疑,信任不足。中國是崛起大國,美國是守成大國,後者要維護它在世界上的主導權和霸權地位。這個難點在未來仍將存在,特朗普所代表的反全球化力量重視經濟利益,將要求中國在某些地方做出讓步。原有的合作點,比如氣候變化,有可能變為新的分歧點。
第二是中美關系重點可能改變。過去,美國在亞太地區建立軍事同盟,利用盟國圍堵中國。現在這個形勢正在發生變化,美國必須根據新的形勢,比如菲律賓、馬來西亞、越南情況的變化,重新籌劃亞太再平衡和TPP等一系列戰略。當然,在挑戰以外,中美也將迎來新機遇。
最後,不排除中美關系會有新的亮點。美國以特朗普為代表的新領導階層比過去更強調利益交換。共和黨的傳統強項是戰略、安全,它可能在新形勢下,與中國在全球戰略問題上有新的磨合,而在所謂民主、人權問題上降低調門。
總的來說,中國規劃運籌世界形勢、參與制定國際規則秩序的能力都在提升,在國際問題上的主動權、主導性都在增加。
復旦大學中國研究院研究員文揚:
在全球政治層面上,特朗普當選也可以視為自上個世紀70年代末開始的新自由主義革命的一個終結。這一點,從大選後期美國精英集團傾巢而出打壓特朗普的反常行為上即可看出,因為美國這個精英集團就是全球新自由主義革命的大本營,他們不能接受一個反全球化、反自由貿易、放棄美國領導地位的新總統。
從這個角度來看中美關系,一方面,由於特朗普會帶領美國向保護主義後退,中國將不能像過去那樣通過將本國經濟與美國經濟捆綁,輕而易舉地從美國主導的全球化中獲益,必須單獨面對當前��界范圍的保護主義浪潮,甚至要獨力推動全球自由貿易。
另一方面,一旦中美之間失去瞭共享全球化利益這個紐帶,“壓艙石”因素減弱,中美關系將變得更加不確定,地緣政治方面的沖突會更加敏感,中美關系很可能出現根本性的改變。
復旦大學國際政治系副教授沈逸:
對於中美關系而言,我們不要過高估計美國政治的衰退,不要以幸災樂禍的態度看待本屆美國大選。特朗普是個類似美國老民兵式的傢夥,在戰略博弈中千萬不要被美國媒體黑他的調子給誤導。這是個比希拉裡更難對付的傢夥。他很可能突破中國與民主黨打交道時的慣例,我們要準備在實力的基礎上進行新的談判。這對我們的談判技巧、政策水平是個挑戰。
觀察者網專欄作者趙亞贇:
特朗普當選對中國不見得是好事,軍事壓力小瞭,但經濟壓力大瞭。軍事壓力其實沒什麼,又不可能真打。經濟壓力可是實實在在的。
旅法學者,復旦大學中國研究院研究員宋魯鄭:
美國對中國的影響主要有兩個方面,一個是在東海、南海的壓力會減輕,甚至取消,TPP也可能被廢除。另一方面,在政治制度和價值觀方面的壓力也會減小。
復旦大學副教授白鋼:
國際金融資本在特朗普獲勝後,會加大向中國(大中華區)進行資產轉移和佈局的戰略步伐,這種戰略性轉移會帶來怎樣的影響,應如何應對,是接下來一段中國各類智庫應思考的重大戰略問題。
伴隨美國將進入大規模戰略收縮,局部地區的失衡乃至混亂加劇是可以預見的,舊的世界體系進一步失效而至於失序,新的世界體系如何演化,中國在其中扮演怎麼樣的角色,取決於包括我們在內的各種置身其間者的思考、意願與行動。
華東政法大學政治研究院教授高奇琦:
特朗普獲勝反映瞭西方政治的娛樂化成分越來越明顯,特朗普的上臺將給中美關系和全球治理的未來走向帶來非常大的挑戰和不確定性。
特朗普勝選對美國政治的影響
香港中文大學教授,清華大學長江講座教授王紹光:
大選前誰勝誰敗很熱鬧,但這次不是人選問題,是體制問題。
應註意不僅是特朗普的勝利,共和黨贏得兩院多數,贏得三分之二的州長席位。出現這種情況的一個原因是,不少投票給希拉裡的人也不喜歡或信任她,故意把國會選舉的票投給共和黨,希望平衡希拉裡的總統權力。
但人算不如天算,希拉裡並沒有得到總統大位,現在總統、國會、州長都落入共和黨手中。這說明,人們通常假設選舉制度能產生理性的結果,實際上正好相反。現在是反思選主體制的最佳時機:除瞭選舉以外,要探求實現民主目標的新途徑。
復旦大學中國研究院研究員寒竹:
希拉裡在大選中得到瞭美國精英聯盟的支持,掌握瞭豐厚的競選資金和社會話語權,但這並不一定就意味著在選舉中穩操勝券。精英聯盟在經濟、政治、媒體和文化上擁有壓倒優勢,但草根大眾擁有一個最重要的武器,這就是人數。這在數人頭的普選政治中顯得特別重要。
希拉裡的軟肋在於她競選主張中的內在矛盾。希拉裡一方面需要迎合美國精英集團,另一方面需要草根大眾的票數。在特朗普席卷瞭中下層白人,包括多數華裔居民的票數的情況下,希拉裡必須要堅守住民主黨傳統的基本盤,非洲裔和拉丁裔。所以,希拉裡以掌權後要廢除驅逐非法移民法律的口號來吸引少數族裔,特別是拉丁裔選民。
這種希望魚和熊掌兼要的競選綱領充滿瞭內在矛盾,很難全面實現。由於民主黨本身政治上的“共和黨化”,希拉裡在精英聯盟之外除瞭能拉住非洲裔和拉丁裔之外,對其它中下層草根民眾的吸引力越來越小,華裔選民的轉身就是一個例證。在歷史上屬於民主黨鐵票的華裔選民在這次大選中多數轉向特朗普,這至少從某個方面說明希拉裡對非洲裔和拉丁裔之外的基層社會逐漸失去力量。
但美國是一個有著精英統治傳統的國傢,特朗普入主白宮後,會不會重新倒向精英集團的懷抱還有待觀察。但無論特朗普本人的施政方向如何,美國社會中貧富矛盾與族裔矛盾交織在一起的現實將會在很大程度上影響和制約著美國的發展。
中國人民大學重陽金融研究院高級研究員羅思義:
特朗普所獲投票顯示,中國公知一向宣揚的“美國人民對其政府或者政治傢非常滿意或者非常信任”的說法是謊言。隨著美國不平等急劇上升,美國人民對美國經濟界和政治界精英的不滿度不斷上漲。
復旦大學中國研究院研究員文揚:
此次大選,過程本身已經導致瞭美國社會的分裂,而且是一種根本性的,基礎性的分裂,難以彌合。無論誰當選,對立的一方都不會輕易罷休。尤其是特朗普的一方,支持他的人群已經產生瞭覺醒意識,即使特朗普不再率領他們,他們也會沿著現在的方向繼續抗爭。
而另一方面,在競選的後期,支持希拉裡的建制派(establishment)集團悉數走上瞭前臺,赤膊上陣助選,相當於一次大暴露,等於也是一次意識覺醒,也無法退回去瞭。
這樣,無論誰當選後,都無法掩蓋這個對立和分裂的現實。所以,現在要分析的是,誰上臺分裂程度相對更大一些,面對的挑戰更多一些。等結果出來後,就可以直接預測瞭。無論怎樣,此次大選都是一個裡程碑。今後的美國政治,包括兩黨的形象,再也回不到從前瞭,尤其是共和黨。
兩個陣營的選民的表情
美國亞利桑那州立大學教授、政治傳播學博士吳旭:
特朗普一鐧殺出,他的勝出,其實在作為初選的共和黨代表勝出時,已經宣佈瞭這次美國大選不是我們理解的傳統意義上的兩黨之間的對決,而是對美國未來政治走向50年甚至100年新的政治調整。為什麼這麼說,因為共和黨是保守意識形態代言者,而他的追隨者和支持者恰恰是美國民粹,這跟保守派不合拍,這也是為什麼特朗普個人的污點在民粹者看來根本無足掛齒。
武漢大學政治與公共管理學院教授李泉:
希拉裡兩次參選,兩次在占盡優勢的情況下輸給瞭沒有多少政治或行政經驗的對手,對其個人而言無疑是一個非常遺憾和無奈的結局。但兩次選舉實際上顯示出的是美國自2000年以來政策選擇失誤、兩黨爭鬥加劇、政治取向從上層精英到底層民眾全面極化之後的嚴峻形勢。
美國嘗試修復自身,但奧巴馬的八年到特朗普即將開始的四年,所有的政策選擇都看不出任何結構性的改變。從2008年到現在,每一次的選舉美國民眾都寄希望於新的政治力量能從根本上改變國傢的走向,但目前來看除瞭失望還會是失望。選舉不但沒有形成任何政策共識,反而加劇固化瞭美國的分裂。展望未來四年,美國在移民、醫療改革、稅收和財政議題上仍然會陷入無休止的爭論,1%和99%的鬥爭也不會停息。
東方證券首席經濟學傢邵宇:
最關鍵的問題是,本來美利堅開國先賢的目標不就是設計一套制度來防止這種情況出現嗎?但這樣都不行,那就是大麻煩瞭,根基不牢地動山搖。那是不是他們都錯瞭,還是說真是本屆人民不行?或者是我們太久生活在精英和媒體編造的VR中而無法自拔?
美國休斯頓大學政治學系博士研究生李海默:
無論特朗普之前的言論有多麼忤逆於公共意見和“政治正確”,按照現行的多數決模式的政治與法律框架,人們也還是應當接受特朗普為總統,並在日後聽其言,觀其行。
在選前最後幾天,538預測網站的主辦人預估希拉裡勝算有百分之六十幾,特朗普勝算有百分之三十幾,而該網站2012年時預測奧巴馬勝算有百分之八十幾,共和黨的總統候選人羅姆尼勝算隻有百分之十幾,若單論倍數,則希拉裡不過特朗普兩倍,而奧巴馬則有羅姆尼五倍左右之多,希拉裡的個人魅力比起奧巴馬的吸票效應恐怕差瞭許多。
選前非常流行的說法是,兩黨候選人之間彼此惡劣的無休止的互攻,就好像是父母離婚之前彼此離心離德的不停拌嘴吵架,被迫二選一的選民就像作為離婚受害者的小孩一樣,充滿瞭種種無奈。
在這次大選的過程中,特朗普積累瞭大量的資源,大概包括1200到1400萬個有效EMAIL地址和250萬個小額捐款者信息資料,這些龐大的信息資料中有不少連共和黨方面都未必掌握,也勢將在未來大有潛在之作用。
特朗普勝選,如何看待美國媒體
復旦大學國際政治系副教授沈逸:
特朗普的勝選並不意外,真正值得分��的是全球范圍內媒體、學者離譜的預測。民眾對現狀不滿,新自由主義全面潰敗,但仍舊通過媒體和學者等控制著分析工具、政策工具。要理解特朗普的勝利,必須跳出這些媒體、學者扣上的民粹主義等標簽,回到現實中,回到他的政策上來。
而且要將特朗普的個人風格與平臺、技術工具等分開,特朗普當選不能解釋為新媒體的勝利。希拉裡的新媒體技術團隊是要超過特朗普的,但特朗普內容為王,他的競選宣傳內容踩到瞭許多普通美國人的心坎上,動員本來已經脫離政治的人起來投票。他們固然是被新媒體動員起來的,但關鍵是內容。這些人在新自由主義的分析框架中被排除在外,被認為是愚昧落後的,在希拉裡的政策主張中當然也沒有被觸及。
這涉及到“民主”的古典命題,“少數服從多數”,但如何把多數動員起來。
中國人民大學國際政治學教授龐中英:
眼鏡(學者、分析師)和鏡頭(主流媒體)全跌破瞭,他們與希拉裡集團一起破產瞭,假、裝、騙。
復旦大學副教授白鋼:
這次大選反映出的傳統媒體的全面失效和邊緣化,會觸發對於新的信息交互平臺與基於此基礎上的信息汲取-分析-綜合技術的重新認知,這是互聯網時代民意表達的模式的重大變革。
特朗普勝選對世界格局的影響
旅法學者,復旦大學中國研究院研究員宋魯鄭:
對世界格局的直接影響,下面就看歐洲大選瞭,明年5月是法國,然後是德國、荷蘭,現在他們的極右勢力也在上升,看能否像特朗普那樣上位。
美國戴頓大學工商管理學院信息系統、運作和決策科學系助理教授陳力簡:
我覺得歐洲大陸沒戲,歐洲的左翼太裝,但我也不看好歐洲的那些右派能夠上臺。脫歐公投、特朗普當選,在美國和英國發生,或許不是偶然。
華東師范大學俄羅斯問題研究中心副主任楊成:
普京在第一時間祝賀特朗普當選美國總統,表示相信莫斯科和華盛頓可以建立起基於彼此平等、相互尊重、切實考慮各自立場、符合兩國人民和整個國際社會利益原則的建設性對話關系。這一刻,普大帝大概心裡是在得兒意地笑的吧?雖說特朗普可能不夠靠譜,但對俄美關系來講,不確定性就意味著還有一半可能是改善,總比克氏一旦當選俄美短期內還要磕磕絆絆的確定性要好一些。還記得911恐怖襲擊後普京的第一個給小佈什打的那個電話嗎?這一次發電報也算是中規中矩。不管怎麼說,中美俄三邊互動新的變數可能馬上就要來瞭。
特朗普勝選對經濟的影響
商務部國際貿易經濟合作研究院研究員梅新育:
從短期、中期來看,奧巴馬-希拉裡路線能夠給美國和國際市場帶來更多的連續性和可預見性,特朗普的主張則會給美國和國際市場帶來相當大的沖擊。
但從長期來看,奧巴馬-希拉裡路線將因進一步惡化美國經濟的“特裡芬兩難”而不可持續,進而給國際市場帶來更大的不確定性,同時還將加劇美國社會的“巴爾幹化”。
特朗普的主張則更符合美國經濟社會可持續發展的需求,問題是他如果上臺並推進改革,究竟能夠做到多少,世人心中無底。
作為新興大國,最符合中國長期利益的局面是與美國這個守成大國實現良性競爭。來自外部競爭的適度壓力有助於我們不斷自我改進、自我更新。
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[评论] 登月先驅的名言,寫在 50 年後的小便池上
本文首發於航通社,原創文章未經授權禁止轉載。航通社微信:lifeissohappy 微博:@航通社
全文約 4500 字

書航 7 月 17 日發於北京
50 年前的 7 月 16 日,阿波羅 11 號騰空而起,4 天后人類踏上了月球的土地。尼爾·阿姆斯特朗向地球傳回含混不清的語音:“這是一個人的一小步……也是人類的一大步。”
因為信號實在太差,美國哥倫比亞廣播公司(CBS)的主持人克朗凱特(Walter Cronkite)一開始並沒聽清楚。 “我沒聽明白……‘一個人的一小步’,但我沒聽到後半句說的什麼。” [1]
今天我們大多數人都能背下這句話,因為可以在大街小巷的男廁所裡時常“複習”。
崇高理想的世俗化和商業化
在排成一排的小便池上面,一般都會寫著:“向前一小步,文明一大步”。看起來好像所有定做標牌的商家都用的是同一套模具。
它們使用同一個蹩腳的英文翻譯。外國人不會知道一般用於“5000 年悠久文明”的這個“文明”(Civilization),其實應該是“講文明懂禮貌”的那個“文明”(Courtesy)。
是的,原先我們的征途是星辰大海,現在我們擁有 Facebook 和朋友圈。原先人類在月球上說“一小步”和“一大步”,現在我們在小便池裡說。
魯迅說過:“外國人用火藥製造子彈禦敵,中國人卻用它造煙花敬神;外國人用羅盤針航海,中國人卻用它看風水。” [2] 聽起來很相似是嗎?但現在不是只有一個民族如此,而是全人類都在這麼做。
這也許會讓你釋然——對高新技術和崇高理想的世俗化,或曰庸俗化,並不��某個民族的“劣根性”。它既是人類發展不可避免的結果,也並沒有我們之前渲染的那麼可怕和可悲。
在和平時期,慵懶的人們沒有了生存的原始恐懼,自然會放棄帶著肉體,甚至帶著地球的遠征,轉向腦機接口和意識上傳。
後者不僅更容易,對參與者而言也更舒適。一切順利的話,你的意識可以無止境地沉浸在人造的 VR 仙境中,獲得不限量供應的愉悅感,只要你願意。
這屆人類如此“平成廢物”,自然會讓一些觀察者失望,轉而尋求過去的好時光。
50 年前 NASA(美國航空航天局)做出的“土星 5 號”,它的噸位之重,即使今天也並沒人超越。正相反,民營航天企業著眼於讓航天器越變越小,最好還要做成可回收的。
TechCrunch 上的老憤青比格(John Biggs)就擔心私營企業壟斷了航天項目的運行,不能像公營機構一樣,讓全人類共同分享新科技帶給我們的歡樂、危險,以及整體進步。 [3]
“NASA 是按法律要求分享其研究成果的,這是一個政府主導的龐然大物,他們是智慧主義和科學精神在黑暗時期的閃亮燈塔。以前,只是在NASA 工作這件事本身,就對人有某種深刻意味。”
“我擔心的是私營企業抽乾了 NASA 的腦力,他們將所有的研究機構打包收購,還試圖把一些業內精英困在短視的股權遊戲裡面。”
“他們在發射台上弄爆炸一枚火箭,我們幸災樂禍。加州兩個最富有的人,因為損失了一顆向地球發送廣告的衛星而打架——這想法實在太可笑了。”
只是,NASA 是否能喚回雄心壯志,幾乎全憑領袖的念頭轉變。特朗普上任以後,因為個人對氣候問題的觀點,大幅削減了 NASA 在地球科學方面的研究開支,但轉頭又大筆一揮追加 16 億美元,要它重返月球。
所以,懷念那個年代的 NASA,其本質就是懷念造就了那個 NASA 的冷戰格局。
登月成功是冷戰的產物,它的背後是美蘇不計成本的軍備競賽,和兩國分別慘死在項目中的先烈。人類近代史上的歷次科技革命,可以都算作熱戰或冷戰的產物,是因為戰爭或備戰催化而成的。
但絕不能由此得出只有戰爭威脅,才能推動科技大進步大繁榮的結論。這是錯誤的,更是危險的。
“以戰養科”要不得
以前,因為要搞軍備競賽,所以要不惜一切代價,動員一切力量去攀登科學高峰,去研究攻關,就像青蒿素的發現,離不開全國 60 多個軍地科研單位參加的浩大工程。
到現在,還有人覺得中國弄芯片,弄自主技術要關起門來搞,要全民動員,人海戰術。這不是“毫無根據”的,而是當年有過“成功案例”之後的一種路徑依賴。
這樣的景像給了我們一種錯覺,就好像現在的科技水平,已經到了只要稍微再拼一拼,就還能再在一個封閉環境中點亮新的科技樹的錯覺。
我們甚至可能會推導出,只有每一次的戰爭和真實的安全威脅,才會激發起民族乃至全人類向死而生的願望,甚至說戰爭才是促進人類科技發展的原動力。這種想法本末倒置,而且非常危險。
我們確實經歷了一段時間的“狂飆突進”,不過因此預測未來也如此,是沒有根據的。以原先的趨勢預測未來走向,這當然是不科學的,不然你早就在股市賺大發了。
在信息技術瘋狂爆炸的早幾年,人們相信一個所有知識能融會貫通的“奇點”就在不遠的前方。但另外一種可能是,我們已經接近進步階梯的終點,可能會撞上一堵柔軟的牆,並發現無論如何都無法突破它。
另一方面,現代文明變得異常脆弱,它傳承的根基越來越縮小到少數專家和精英,細分到每個領域也許全球都只有幾百或幾千人懂得。對地球上的其他人來說,各行各業的專業知識早就成了天書,就算看到了也不懂。
即使是擔負傳承責任的精英,也主動的選擇連他們都不懂的“黑盒”,例如深度學習。沒有人能講清楚神經網絡的具體哪個節點起了作用,它卻早已開始指揮和替代部分人類的勞動。
進入數字時代之後,人類所產生的信息數量呈指數級增長。這些信息如果以科技革命之前的介質來存儲,比如寫在紙上或刻在石板上,甚至是以 1950 年代的磁帶和打孔紙帶來存儲,大概都是不可想像的事情。這些信息必須通過不斷的備份和更換介質,才能避免損耗,否則會只保存短短的十幾年就變得過時,不能被新的設備讀取,或者直接損壞。
如果現在再來一場新的冷戰,甚至熱戰,那麼很大的可能是,不會再在人類現有的文明上面誕生多少新的黑科技,而是事後點算,發現摧毀了多得多的東西。
和平年代,科技向何處去?
經歷兩次世界大戰和見證了真實投下的原子彈之後,人類樹立了和平與發展的信念,投入了全球化進程。過去幾十年的全球化實踐,就是科技進步不從對抗中來,而從合作中來的轉變過程。
失去了被敵人追趕的動力,科學技術必須不斷尋求新的自我定位,好在經濟、社會的其它繁雜事項中,為自己爭得一席之地。
1970 年,贊比亞修女 Mary Jucunda 給 NASA 的 Ernst Stuhlinger 博士寫信問道:目前地球上還有這麼多小孩子吃不上飯,他怎麼能捨得為遠在火星的項目花費數十億美元?
Stuhlinger 博士在題為《為什麼要探索宇宙》的回信中說,通過人造衛星、宇宙飛船建造、基礎科學等方面的進展,太空探索獲得的知識與技術可以轉為民用,讓同樣的財政開銷造福更多人。 [4]
這實際上是以一種量入為出的社會契約,確定了現代科學探索的合法性:科學研究一定能為人類社會帶來正收益,或者就算現在沒什麼用,以後終究會找到它的用處。它必須不斷通過全人類的“績效考核”。
實際上,多數前沿科學研究也確實履行了這一契約,技術進步提升了我們的生活質量。然而,現在的科學探索已經出現了後勁不足的跡象,人們開始擔心它不能再履行“對社會有價值”的契約。
特別是,當上文提到的情況出現,即原本屬於公有領域的太空探索被私有企業主壟斷,技術成果只被極少數富豪分享,而貧富差距繼續拉大的時候,技術進步就更不必然具備合法性。
事實上,過去十年正是矽谷和中關村等地的科技公司,經歷口碑直線下降,對其友好的環境不復存在的過程。
回到2014-15 年左右,那個時候中國有“大眾創業,萬眾創新”的氣氛,矽谷也一樣打的火熱,每個小公司出來,都帶著顛覆世界的偉大目標,並得到全世界友善關愛的注視。
而現在,它們當中的一些倒掉了,剩下的成功壯大了起來,並且真正的改變了世界,實現了當年吹下的牛皮。諷刺的是,同一批媒體和輿論,此時調轉風向,開始譴責起這些大公司,歷數其對社會造成的各種不良影響,甚至動不動就喊著要分拆它們。
矽谷著名投資者保羅·格雷厄姆(Paul Graham)在 Twitter 上發表了這一感悟之後,引起爭議。有人回他:“你不懂‘量變引起質變’的道理嗎?” [5]

講句實話,如果我去創業,發現辛辛苦苦把“孩子”養大之後,結果就是接受社會各界的批評,那我肯定會覺得意興闌珊。
更不用說,在經濟整體下行的趨勢之下,風險投資對創業的幫助也顯得保守,明顯不再青睞需要燒錢,或者商業模式不清晰的項目,而是把錢投給那些一上來就能盈利,有正向現金流的項目,出現了越不需要錢的越有錢的馬太效應。 [6]
冒險越來越不被鼓勵。正是在這個微妙的時間點上,人們發現,人類歷史上可能是最野心勃勃,最忐忑不安的一次冒險,迎來了 50 週年的紀念日。把它拿出來好好地紀念一番,才別有滋味在心頭。
登月 50 年,我們在紀念什麼?
我們讓前人失望了。我們確實沒有更進一步的從月球出發,前往火星或者星際移民。我們確實在用當年驅動阿波羅 11 號的,佔滿一間屋子的超級計算機的相同算力,來玩“憤怒的小鳥”這種益智遊戲。 [7] 我們每兩三年換一次手機,用上本地 AI 芯片,只是為了讓機器自動把我們的暑假照片分類,並生成一段動畫。
但是,當年讓克朗凱特犯糊塗的模糊話音,已經被隨時隨地可訪問的 4K 高清影像替代。我們還看到了黑洞真實的面目,而不是由藝術家手繪而成。這些進步也都是確實對人類有用的,並且只有仔細回味,方可體味它的深遠意義。
科技進步由原來的一驚一乍變得潤物無聲,甚至都不太被人感知。如果說以前是從 0 到 1 的開創式創新,那麼現在人們正奮力抹平那些從 99 到 100 的細微體驗裂痕。科技進步的所謂“性價比”變得大不如前。
但如果現在問問你,你想不想回到 1969 年?你可以在那個年代,保證往後餘生看到的每一個進展都是激動人心的,代價就是你不會享受現在已經有的種種便利。
恐怕很多人都還是會選擇留在現在,這個沉悶無趣,但又方便又舒服的時代。
轟轟烈烈是愛情,平平淡淡也是真。與此同理,科技進步不管是顛覆個不停,還是僅僅在原有基礎上做細微改進,總都是好的。
既然大的範式暫時都被框定住了,那麼我們就來做微創新。蛋糕做不大了,那就重新分配,同時把成功的商業模式複製到鄉村和不發達地區,這不也挺好的嗎?
我們如此懷念 1969 年,其實懷念的是在那個時代所看到的地平線上的無限可能性,以及當初對未來的暢想,一點一點真的變成現實,甚至超越預期的過程。我們從中體會到巨大的滿足感,以至於陶醉在“人定勝天”的幻境中。
現在的“守成”階段,不再讓人從直覺上那麼舒服,但是人類也一直在向前走。只要和平和全球化的趨勢不徹底調轉回頭,對人類來說就是最大的成功。
結論
科技到底對人類意味著什麼?在過去,它意味著我們能從天災人禍中倖存下來,獲得生的希望。它也意味著我們能大幅度的改變現狀,獲得實際的利益。
現在,當科研的“實用價值”開始減弱,甚至可能喪失的時候,我們要學習與純粹是為了滿足人的求知慾和好奇心而進行的科研和平共處。
我們應該更多著眼於如何分配現有的成果——畢竟如果現代農業技術全面推廣到每一個角落,能讓全球所有人都吃飽飯。 《國家地理》雜誌提到,只要改善效率低下的施肥與灌溉,可使全球糧食產量增加 58% [8]。然而貧富分化仍愈演愈烈。
我們長期將人類社會的安定發展寄託於科技進步,現在應該學會用單純增長之外的方式,來增進人類福祉。需要改變分配方式,多於發展生產力,這是時代交給我們這代人的使命。
一旦我們完成了這樣的進化,就能用一個持久和平的環境,期待著更多人做“無用之用”的研究,在隨機、浪費與失控當中,為人類的下一個新紀元孕育新的火花。
[1] https://www.youtube.com/watch?v=OCjhCL2iqlQ
[2] http://www.ziyexing.com/luxun/weiziyoushu/luxun_zw_weiziyoushu_05.htm
[3] https://techcrunch.com/2016/09/02/the-billionaires-plaything/
[4] https://www.ifanr.com/994995
[5] https://twitter.com/pauLG/status/1134058742910246912
[6] http://tech.sina.com.cn/csj/2019-07-15/doc-ihytcerm3706982.shtml
[7] https://www.computerweekly.com/blog/Computer-Weekly-Editors-Blog/The-Apollo-11-missions-computers-were-less-powerful-than-todays-mobile-phones
[8] https://www.nationalgeographic.com/foodfeatures/feeding-9-billion/
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