Tumgik
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[ad_1] Maksym Yanchyi, principal programador do Xbox no Stalker 2, solta um suspiro profundo. Não é a primeira vez que Mak, porquê é chamado por seus colegas, se acalma antes de revelar as terríveis dificuldades que os desenvolvedores de um dos jogos de tiro mais esperados de 2024 enfrentam diariamente. No momento, ele está falando sobre hackers russos e suas tentativas contínuas de violar os sistemas de segurança do GSC Game World, o assédio estável e até ameaças de morte decorrentes do roubo de informações pessoais. “Isso é uma coisa muito ruim”, diz ele, pessimista.Maksym Yanchyi, programador líder do Stalker 2Zakhar Bocharov, gerente de relações públicas do GSC Game WorldO gerente de relações públicas da GSC Game World, Zakhar Bocharov, lembra uma das primeiras violações de segurança da empresa, que ocorreu no verão de 2022 e resultou no roubo de informações pessoais, incluindo números de telefones celulares. Ameaças de morte anônimas dirigidas aos funcionários agora são comuns, tanto que as pessoas por trás do Stalker 2 de alguma forma se acostumaram com elas. “Você vai no seu messenger e é tipo, provavelmente você precisa olhar alguma coisa para o trabalho, até para verificar se está tudo muito em relação às suas tarefas de trabalho, e tem alguém de um número incógnito, tipo, 'aliás, você deveria morrer, porra. E logo você procura o que realmente precisa fazer hoje”, diz Bocharov.Bocharov não entrará em mais detalhes sobre essas ameaças, mas posso proferir que há exemplos piores e ainda mais preocupantes sobre os quais ele poderia falar. Essa é a vida dos desenvolvedores do GSC Game World, que estão tentando edificar um videogame no meio de uma guerra.Stalker 2 está no enorme estande da Microsoft em gamescom 2023. Cá, pela primeira vez, Stalker 2 é oficialmente prático (confira Antevisão do Stalker 2 da IGN para mais). O jogo é difícil, mas é real. GSC Game World está de volta aos holofotes com uma mensagem de repto. “Para nós agora é porquê um combustível”, diz Yanchyi. “Tipo, ok, temos esse problema, vamos resolver esse problema. E quanto mais problemas tivemos desde o início da invasão totalidade, desde a guerra totalidade, mais poderoso a equipe se tornou.”“Aprendemos sozinhos a manter o escudo”, continua Yanchyi, levantando o braço supra da cabeça. “Nós nos preocupamos uns com os outros, estamos ajudando uns aos outros para encontrar um novo lar em Praga ou na Ucrânia. Estamos incessantemente fazendo zoom um com o outro. Tipo, 'porquê você está?' Somente essas três palavras podem ser importantes para alguém hoje. Agora realmente entendemos pela experiência que zero pode quebrar nossa equipe, e entregaremos o que quisermos, não importa quantos problemas tenhamos, porque nós mesmos temos. E esse é o ponto. Isso é tudo que precisamos para fazer o que queremos fazer.”‘É importante partilhar esta experiência’Quando menciono a guerra na Ucrânia, vejo uma tristeza tomar conta tanto de Yanchyi porquê de Bocharov. Mas eles não hesitam em falar sobre o que está acontecendo, por mais doloroso que seja. Eles sabem que serão questionados sobre a guerra em quase todas as entrevistas que fizerem na gamescom 2023. Para eles, abordar a guerra e seu impacto no desenvolvimento conturbado de Stalker 2 é uma oportunidade de ouro.“Não estamos cansados ​​desta questão porque realmente pensamos que é importante partilhar esta experiência”, diz Yanchyi. “Queremos que o mundo saiba disso. E evidente que é difícil porque as nossas famílias... alguns dos meus familiares vivem na Ucrânia, os meus pais vivem na Ucrânia, e a mesma situação acontece com todos os meus colegas.“A sensação de que seus entes queridos estão em estável transe é muito prejudicial. Isso deixa uma cicatriz em você. Não deveria ser a experiência que qualquer ser humano hoje em dia deveria ter, qualquer petiz hoje em dia deveria ter. Mas esta é a nossa verdade: perguntar aos nossos colegas se estão vivos ou não todas as manhãs, quando o canhoneio começa e termina.”Ao longo da nossa entrevista, Bocharov e Yanchyi me contaram detalhes perturbadores sobre as condições sob as quais Stalker 2 é feito. Assim tem sido desde que as forças de Vladimir Putin invadiram a Ucrânia em 24 de fevereiro de 2022, deslocando desenvolvedores de jogos em todo o país. Alguns dos desenvolvedores do GSC Gameworld foram forçados a ceder a base do estúdio em Kiev e a se estabelecer 1.400 km a oeste, em Praga, capital da República Tcheca. Alguns funcionários ainda têm familiares na Ucrânia. Alguns dos funcionários permaneceram na Ucrânia ou mudaram-se para outras partes do país. Das tapume de 360 ​​pessoas que trabalham na GSC Game World, tapume de 160 estão na Ucrânia. “Essas 160 pessoas”, diz Bocharov, “tudo pode suceder a qualquer uma delas a qualquer momento”. Alguns funcionários, disse-me Bocharov, juntaram-se à luta. Ele os labareda de “nossos heróis”.Não quero parecer muito sombrio, mas também não quero adoçarBocharov me conta que às vezes, durante uma reunião do Zoom, alguém que não compareceu não chega na hora certa. Eles dão alguns minutos. Depois 10 minutos, as pessoas começam a se preocupar e enviam mensagens diretas. Às vezes não há resposta. Uma chamada. Nenhuma resposta. Duas, três horas se passam. À medida que as pessoas começam a entrar em pânico, a pessoa finalmente responderá para proferir que está segura, para pedir desculpas porque foi forçada a entrar em um bunker depois o início do bombardeio, para explicar que seu telefone ficou sem bateria. As pessoas suspiram de consolação e depois continuam com seu dia de trabalho. A pessoa sai do bunker e volta ao trabalho, porquê se zero tivesse sucedido.“É um estresse ao qual você se acostuma porque os seres humanos tendem a se apropriar, mas ao mesmo tempo se adaptam a coisas horríveis”, diz Bocharov. “A motivação pode vir de coisas diferentes, provavelmente até mesmo de coisas não tão brilhantes. Pode vir também da raiva ou da sua dedicação em mostrar a alguém o que você vale, mesmo que essa pessoa esteja enfrentando as piores condições possíveis.“Logo não quero parecer muito sombrio, mas também não quero adoçar isso. É alguma coisa incomum acontecendo cá. As circunstâncias são extremamente incomuns.”Além das cicatrizes emocionais, o GSC Game World enfrentou uma mudança angustiante que impactou significativamente o desenvolvimento do Stalker 2. Em janeiro de 2022, o estúdio adiou Stalker 2 para o final daquele ano para aprimorar a experiência. Um mês depois, a Rússia invadiu. A realocação de pessoal começou e o trabalho no Stalker 2 foi suspenso.Antes da guerra, a GSC Game World usava seu próprio estúdio de tomada de movimento no escritório de Kiev para ajudar a edificar o jogo. Depois de deliberar fazer alterações narrativas no jogo, foi necessário edificar um novo estúdio de tomada de movimento no escritório de Praga. Bocharov bate com o punho na mesa entre nós enquanto relembra o impacto que a guerra teve no desenvolvimento do Stalker 2.“Precisamos de um novo estúdio de tomada de movimento. Precisamos construí-lo. Quando o construímos, precisamos testá-lo. Quando testamos, podemos fazer essas mudanças na tomada de movimento. A guerra totalidade começa e cortamos a narração russa. Logo decidimos destinar mais tempo, quantia e valor à narração em inglês. E decidimos contratar atores que falam inglês para isso. Nós os contratamos, precisamos fazer a narração, precisamos de um estúdio de áudio, precisamos reconstruir o estúdio de áudio em Praga. Precisamos inaugurar a fazer isso aí.“Logo nos mudamos e é um envolvente estressante, mas posso continuar trabalhando. Algumas pessoas estão nos destruindo online por pretexto de 'e suas medidas de segurança com todos os vazamentos e coisas assim?' Basicamente, são dois sistemas diferentes agora em termos de compartilhamento de dados entre a Ucrânia e a República Tcheca. Seu trabalho é muito mais complicado e você precisa protegê-lo em cada lanço. E é evidente que há muito mais chances de uma violação de segurança quando você está basicamente separando isso entre os países.”Stalker 2 é um videogame fortemente retardado. Simples que é. Na gamescom 2023, a GSC Game World anunciou outro delonga, desta vez para o início de 2024. Até esta novidade janela de lançamento parece ambiciosa. Bocharov diz que Stalker 2 agora está completo, com um período de polimento restante. O estúdio insiste que ainda almeja um nível de habilidade gráfica sugerido pelo simpático vídeo de gameplay de Stalker 2 lançado em 2021. Ele ainda acredita que pode realizar isso, realizar sua sede, mostrar ao mundo do que é realmente capaz. “Estamos chegando lá”, diz Bocharov, “mas pode possuir alguns obstáculos no caminho”.Parece notável que o GSC Game World tenha normalizado o desenvolvimento de videogames sob tais circunstâncias, mas para o pessoal do estúdio, Stalker 2 é agora mais do que um videogame. É um símbolo do repto ucraniano face à invasão russa, alguma coisa para estribar, alguma coisa que diz ao mundo que a Ucrânia ainda está cá, ainda lutando, ainda viva.“Depois que a invasão totalidade da Ucrânia começou, trabalhar neste projeto, Stalker 2 Heart of Chernobyl, tornou-se mais do que trabalhar no projeto, tornou-se o resultado vernáculo para nós, a teoria vernáculo”, diz Yanchyi. “É o que nós, engenheiros e artistas, podemos fazer para estribar a Ucrânia na redondel mundial de desenvolvimento de jogos, na redondel do entretenimento, para mostrar ao mundo que a Ucrânia tem muitos talentos, muitos profissionais, que podem trazer novas experiências aos jogadores. E a teoria principal é que cada ucraniano faça agora o que pode para estribar a Ucrânia. “Alguns de nossos heróis estão lutando nos campos de guerra. Temos colegas que estão agora nos campos de guerra. E alguns de nós estamos ajudando com as fundações do tropa. E alguns de nós, incluindo eu e a minha equipa, estamos a trabalhar arduamente para entregar nascente projecto, que todos os ucranianos estão à espera, e queremos manter esta identidade ucraniana dentro do projecto, para que ele conte algumas das nossas histórias. Estamos colocando nossas emoções, nossos corações no projeto.“Portanto, isso é mais do que um negócio para nós. Muito mais."Wesley é o editor de notícias do Reino Unificado da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected]. [ad_2]
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