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#desarrollado en el ítem mencionado
mairon30 · 2 years
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CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA El guión El guión, a veces también llamado storyboard, es el elemento básico de desarrollo de aplicaciones multimedia, que puede cumplir una función informativa, comunicativa o de aprendizaje. Es una secuencia de gráficos que representa visualmente un proyecto a realizar. En la preparación de una aplicación de multimedia interactiva, el guión o storyboard está siempre visualmente ilustrado. Se describe a continuación un proceso para desarrollar guiones visuales para multimedia. En la práctica, es un plan de acción que implica un método para representar información basada en formato hipermedia, lo cual significa que estará formada por objetos multimedia navegables, reusables, que se comunican entre sí y pueden residir en un equipo o en un kiosco de información o más usualmente en la web, para ser distribuidos a través de múltiples dispositivos, como com- putadoras de escritorio y portables, tablets y celulares, atendiendo a las particularidades técnicas de los dispositivos, tanto de hardware como de software. La preparación de un guión multimedia es un proceso de pensamiento visual o visualización. El axioma es “piensa visualmente”, al que podría agregársele otro, igual de fuerte como idea rectora de un buen producto: “piensa en red”. Para pensar visualmente, es necesario crear un diseño conceptual general del proyecto multimedia que se planea realizar. Esto implica la creación de mapas conceptuales del contenido, correctamente contextualizados. Sin embargo, texto e imagen deben representarse para mostrar claramente los objetos que componen el proyecto, pero también establecer con claridad las relaciones o vínculos entre ellos. Definir cada objeto multimedia, como ya se explicó en el ítem “La información y sus formatos: textual, verbal, sonoro y visual” del presente capítulo, atiende a la necesidad de respetar el umbral de pertinencia de la multimedia a la medida justa tanto de la complejidad como de la relación espacio-tiempo que esa complejidad representa. El ejemplo del pez torpedo, desarrollado en el ítem mencionado, brinda un paso a paso del cómo elegir si un objeto multimedia será un texto, un hipertexto, una imagen, una hiperimagen, una animación o un video. El proceso de visualización se representa mediante la creación y edición de imágenes en una se- cuencia significativa. En realidad, se necesita mucha práctica para que los proyectos se desarrollen exitosamente.
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benapres · 5 years
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Confiemos en nosotros, los nuevos chilenos, confiemos en nuestro sistema democrático por votos, si quieres cambios inscríbete a votar.
Actualmente es compleja la representación política, nuestros niños de Chicago mostraron la falta de zapatillas con barro y eso, lo notó el mundo entero. Y les duele. La historia los recordará como lo que son, unos huele poto con títulos pomposos a los que se les fue en collera la pega y destruyeron la calma de la ciudad. ¡Qué vergüenza!
No tener representación política es tan de país desarrollado que me avergüenza un poco mi postura de elite, debo pensar que si estamos todavía en vías de desarrollo, debería tomar un bando y elegir rápido:
¡NO!
Me niego rotundamente hacer eso, me niego a enjuiciar a la gente que quiero, me niego a mandar a la cresta a mis amigos que piensan distinto, me niego al odio, simplemente porque no tiene un buen resultado. Es lo contrario a lo que pienso, hagamos el amor todo el día, así dice el reggaetón.
Yo sí creo en la democracia y que todos los votos son igual de válidos. No tolero las dictaduras de izquierda y tampoco de derecha (Conozco: EEUU, CUBA, VENEZUELA) y me gusta mucho más CHILE. Miren nuestro pueblo un 18 de septiembre, es puro amor aguantado.
El crecimiento de nuestro CHILE no fue solo económico, compañeros, fue espiritual: con creencias libres; moral: avances claros en diversidad sexual; ético: estafadores de sectores público y privado han sido identificados tienen vergüenza; racial: por fin gente de otros colores en nuestras calles; multicultural: arraigando otras costumbres, y así un sinnúmero de otras características que nos va entregando la apertura de mente y la tolerancia. Somos un país nuevo que carga con 30 años de apuesta y dolor.
Los países que están en constante crecimiento, avanzan, pero cuando dejan de crecer a la misma velocidad, el pueblo no puede pagar y es ahí cuando se pone todo cuesta arriba, porque el sueño prometido… no llega.
Nací en una casa políticamente abierta, tengo parientes en el partido comunista y en la Moneda, soy marciano, pero en mi casa me enseñaron siempre: oír, respetar y hablar… ¡Qué suerte tengo!
Yo NO voy a odiar a mi hermano religioso, mi amigo negro, mi primo gay, mi pariente comunista que almuerza en Los Leones, mi amiga progre que “bajó” a vivir al centro y ahora marcha, mi amiga millonaria que salió en avión el viernes pasado cagada de miedo a comprar. ¿Por qué? Porque toda mi vida los he sentado en mi mesa (siempre abierta al diálogo diverso) y no pasa NADA (malo), todo lo contrario. Tengo amigos judíos, árabes, asiáticos, cuicos, pobres, fachos, comunistas, empresarios, empleados, rusos, curas, europeos, australianos (¡puta que he webiado en mi vida!) y cada vez que se conversa, nos volvemos más ricos y más amigos de corazón y alma.
Debo decir que me asusta el éxito que se están atribuyendo los políticos, y lo digo por ambos extremos de las cámaras, se hacen dueños del éxito (mejor no hablemos de éxito porque no se ha logrado nada) de la "marcha pacífica” que no tiene NADA de pacífica.
El resultado de lo PACÍFICO es volver al ODIO y me niego a eso, soy hijo de un pueblo con odio hacia la clase política y entre clases sociales, secos para discriminar para arriba y para abajo, por todo tipo de cosas.
Hermano chileno que trataste de dar vuelta mi auto, yo sí te entiendo, no te disparé porque yo también lo daría vuelta en tu lugar, pero no bajo una bandera de un partido político mentiroso, solo bajo nuestra linda bandera tricolor, porque tu niño interior está perdido y dolido, tus padres te dejaron solo y estuvieron ausentes para velar por tu mejor futuro y ese futuro todavía no llega, por eso tienes odio, hermano, y yo te entiendo.
Hay papás en la calle protestando que llegan a las 23 hrs o más tarde, trabajan los fines de semana, viajan semanas (suena bien no es así) y difícilmente logran ver a sus niños y, lo siento, pero no son solo sueldos mínimos. Son todas aquellas personas que trabajan duro por entregar un futuro mejor. Yo sí los conozco porque tengo una PYME que está a toda máquina y papás que son secos “para webiar” pero sacrificados como perro y comprometidos hasta la médula con sus familias.
NO ES JUSTO que las AFP te caguen con toda la plata que ahorraste en tu vida o que dividan tu pensión en años que no vivirás. No es justo tener que esperar años para que te atiendan en el sistema público de salud y no horas como espero yo y me quejo. No es justo que se suban las tarifas de los servicios básicos. No es justo que no puedas acceder a educación de calidad porque no tienes plata y si la consigues, te quedes endeudado por el resto de tus días por intereses impagables iguales a la compra de un computador es educación Chile. No es justo que el segundo ítem en el que más gasta un hogar sea el transporte público. No es justo que si eres un niño en riesgo social caigas en una institución muchísimo más que deficiente e irresponsable, de donde probablemente salgas delincuente, te violen o aprendas a robar ¡son niños! No es justo que los ejecutivos se coludan para fijar precios y así llegar a su bono de fin de año, menos si es afectando insumos básicos, remedios, mercadería, etc. No es justo ver cómo algunos miran a todo el resto que está trabajando en la calle, sacándose la cresta para tratar de obtener solo algunos (a veces ninguno) de los mencionados arriba, de forma digna con ese sueldo básico, no mínimo.
NO ES JUSTO que las PYMES paguemos impuestos enormes de plata que nos deben o dejan de pagar cuando quieren para ser financieramente más eficiente, que los impuestos de las grandes compañías no tengan planes reales de incentivo entregados por el gobierno para ayudar a sus trabajadores o proveedores PYMES, así es fácil armar facilidades de instalación en países de menores costos en impuestos, esos empresarios que reconozco que admiro lo hago porque entregan mucho más empleo que yo y ellos también están enojados porque los empresarios de la bolsa (con respeto) no entregan el mismo empleo, ellos compran acciones no problemas laborales, tiene lógica es un modelo de capital y estamos en el año 2019, dónde Google va juzgar dónde quedará tu aporte a la historia y el comunismo está demostrado que termina como China, trabajando por nada haciendo ropa con niños para America.
Queridos emprendedores, los que sabemos que las vacaciones del verano ya se fueron a la mierda, que serán menos si esto sigue así, que los nuevos negocios están a la mitad de ponerlos en espera, que cuidado con esto o lo otro: HUMO. ¡A trabajar CTM! Que es lo que sabemos hacer. Hay que trabajar como la chucha, meter huevos, levantar la economía… ¡está en nosotros! La gente quiere plata. Trabajemos juntos para hacer más eficiente el Estado, hagámoslos ver que tenemos recursos mal utilizados. No hay que bajarles el sueldo a los políticos, hay que subir a lo mismo el sueldo de los profesores, ¡ELLOS SON NUESTRO FUTURO! No los niños, cabros de mierda, mal enseñados les falta mano dura.
Los chilenos por DATA somos mucho más honestos que toda la región, por KPI somos el mejor país en la zona, pero por CREATIVIDAD no logramos proponer algo mejor para nosotros mismos. Los de la marcha son personas honestas que sí quieren tener más DIGNIDAD y no quieren dejar de trabajar, simplemente quieren que les alcance para vivir y algún día descansar tranquilos.
Pagamos mucho impuesto, no ocupamos nada de lo que pagamos...Todo lo público es pésimo en lo básico, privatizar es lo mejor el 2019 sin miedo pero con reglas y si las haces mal, a la cárcel por ladrón.
No queremos perseguir un sueño eternamente, vivimos en el mejor país de Latinoamérica y seguiremos siendo eso, porque ningún país de Latinoamérica tiene la capacidad de juntar al COLO con la U en la Plaza Italia y abrazarnos, la católica se sumo segundo, ese es mi Chile.
Llevamos 30 años de gobiernos democráticos, pero nuestro país no partió con Pinochet y Allende, partió en el mil ochocientos, ahora esos mismo quieren de nuevo y de nuevo los militares para ordenar…
NO
Piñera es nuestro presidente, elegido por nosotros y eso debe ser hasta la próxima elección donde espero tengamos algún candidato de zapatillas con barro y título lindo, porque somos aspiracionales y queremos que sea mejor que uno, yo quiero un humano con gestión comercial pero mucho corazón, ése es mi candidato. NO VOTEN POR EL ODIO que será peor.
Da pena porque he conocido lo peor de algunos de mis amigos y familiares, que no son capaces de entender la posición del que está al frente, independiente del lado. En mi caso, desde una vereda absolutamente privilegiada, veo lo que se sufre, porque sí se sufre, y no de flojos, es de desesperación de que les pase algo y queden en la calle.
Los derechos no se transan y ya quedó la cagá por eso, ¡qué bueno que nos duela! Pero ¡BASTA!
Están haciendo un daño a las PYMES que no tienen amigos asesores, están transformando a las PYMES y microempresarios en una mierda, tendrán que emplearse y dejar de soñar en las empresas que tú odias, niño lanza fuego. Si queremos un país mejor, dejemos la violencia porque estás haciendo que se invierta más en reparaciones del transporte público (donde ya se había invertido –y robado-) que en nuestra educación.
La mejor inversión es pensar en la gente, cuidarnos como hermanos que vivimos en CHILE porque sin gente amable, perdemos nuestra PATRIA.
#PazparaChile
Francisco Benaprés
PH: @CLAUSSTROPHOBIC Editora: Tahia Sukni Mutoli
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nextnnet · 5 years
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Uno de los géneros favoritos entre los juegos desarrollados por las compañías independientes es el de los Roguelike, desde hace unos años a esta parte que es donde ha pegado más fuerte por lo menos; ya sabéis, ese estilo en el que el progreso se consigue no a partir de lo que se va acumulando a lo largo de todo el camino sino de lo que se alcanza en diferentes intentos, significando que cada muerte y reinicio de partida nos hace empezar de cero pero nos permite avanzar un poquito más en el siguiente, en algunos casos gracias a la ayuda adicional de pequeñas mejoras que sí podemos acumular y adquirir gracias a la experiencia o al dinero obtenidos, categoría denominada acertadamente como Roguelite (por ser una versión más ligera del género original). Muchos han sido los referentes que dentro de este estilo nos hemos ido encontrando como Dead Cells, Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, The Flame in the Flood o The Darkest Dungeon entre otros, caracterizándose algunos de ellos por introducir elementos nuevos procedentes de otros géneros como la supervivencia, el metroidvania o el RPG de acción o por turnos, dándole más profundidad a una fórmula que partía de ser bastante sencilla en sus orígenes. Precisamente el último de los mencionados ha servido de inspiración a otros títulos que han visitado la eShop de la consola de los Joy-Con a posteriori, como es el caso que ahora nos ocupa, Vambrace: Cold Soul, el primer trabajo de la desarrolladora Devespresso Games en colaboración con las editoras Headup y WhisperGames, conocidas ambas por haber participado en otros títulos como Earth Atlantis, Slime-San, Bridge Constuctor Portal o Trüberbrook, y que en este caso aúna con elementos tan interesantes como la exploración, la recolecta de tesoros y los combates por turnos con la popular temática de los vikingos, aquella gente que acostumbraba en vivir en tierras perennemente adornadas por las nieves y que de vez en cuando se daban garbeos en barco por otros lados del mundo con ánimo no precisamente turístico; conozcamos pues cuál es el resultado de tan sugerente combinación a través de esta obra de la compañía para Nintendo Switch.
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    El Rey de las Sombras siempre haciendo de las suyas
La ciudad de las nieves Icenaire ha sido maldita por el malvado Rey de las Sombras, cercándola de manera permanente con un muro mágico de escarcha que impide a cualquiera salir al exterior, de modo que sus pobres habitantes al quedarse sin recursos van pereciendo para después convertirse en espectros que, junto a otros muertos vivientes, van a formar parte del ejército creado por el mencionado ser. Así las cosas todo parece bastante perdido hasta que inesperadamente un buen día aparece una misteriosa joven, Evelia Lyric, quien al llevar encima un curiosa reliquia, el Brazal Aether, que le ha dejado en herencia su desaparecido padre al que por cierto está buscando, resulta que sí que puede atravesar a su libre voluntad la mortal barrera creada por el Rey de las Sombras, de tal manera que se ha convertido en la única esperanza de los supervivientes de Icenaire, recayéndole la responsabilidad de acabar con esa maldición a la joven y así poder devolverle la paz a esta gente. Vambrace Cold Soul se estructura en dos partes básicamente: la parte de exploración en vista aérea a través del mapa subterráneo y de superficie de la ciudad maldita, mientras buscamos aliados lo suficientemente fuertes como para resistir los ataques de la banda de ultratumba del Rey de las Sombras, a la vez que tratamos de encontrar el escondite del susodicho, y por otro las secciones en perspectiva lateral al estilo Dungeon Crawler donde nos podemos encontrar tesoros y tenemos que enfrentarnos con los espectros. La parte correspondiente a esas expediciones por “mazmorras” (son más bien secciones de la ciudad que se han visto más afectadas por la maldición) hay que prepararlas bastante bien, escogiendo a los aliados que nos van a acompañar de entre los 5 tipos de razas y 10 clases posibles que pueden aparecer y que se diferencian fundamentalmente en el rango que alcanzan sus ataques -largo, medio o corto- según sus armas -arcos, pistolas, espadas…- y el estilo de combate, más centrado en ataques directos o en colocar trampas), ya que son nuestro apoyo en los combates por turnos contra los enemigos; además, hemos de estar muy pendientes de las trampas esparcidas para no quedar atrapados y a merced de los monstruos, y de una especie de barra de resistencia, o una especie de medidor de miedo por los encuentros de ultratumba que vamos teniendo, que si se llena antes de que hayamos acabado esa sección en la que nos encontramos, nos hace perder la partida, cosa que ocurre múltiples ocasiones, como tienen por costumbre los roguelike, por lo que tenemos que calcular muy bien cuánto nos entretenemos por el camino, ya sea en combates o recogiendo materiales que nos aguardan.
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  La aventura se estructura en siete capítulos, y a lo largo del camino nuestro equipo de cuatro va cambiando, por las bajas en los combates, que son de permadeath por supuesto, o por intercambio con los nuevos reclutas que se van sumando y entre los que hemos de escoger muy bien, ya que, como decía, eso puede marcar la supervivencia en las expediciones, de hecho el propio juego te “obliga” a tomarte tu tiempo en dichos preparativos previos, a pesar de lo cual tampoco se garantiza que vaya a salir todo a pedir de boca porque los encuentros se las traen. Los objetos que vamos encontrando en Vambrace Cold Soul os podemos usar directamente -los de recuperación o mejora- o emplearlos en crear nuevas armas y armaduras, o bien venderlos para obtener dinero con que después adquirir otros ítems de interés en las tiendas o cantinas. Aparte de nuestra misión principal, tenemos otras secundarias que van dirigidas a cumplir ciertos favores a algunos habitantes (de los vivos y otros no tan vivos) que nos recompensan con nuevos atuendos alternativos para la protagonista y algunos objetos especiales de ayuda; los combates se desarrollan por turnos como mencionaba antes, alternándose nuestra elección de movimiento -atacar, defendernos, movimiento especial…- para cada uno de los cuatro personajes de nuestro equipo con las propias que hagan los que componen el grupo de enemigos, siguiendo una línea continua de acciones parecida a juegos como Final Fantasy X, por hacernos una idea.
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  No te enfríes ante el peligro
En cuanto a los aspectos técnicos de Vambrace Cold Soul, vamos a mencionar el apartado gráfico, que recrea bastante bien un ambiente helado, inquietante por la presencia de los espectros y de la maldición, lleno de oscuridad y sensación de peligro; al desarrollarse la aventura en el mismo lugar -los diferentes recovecos y escondrijos de Icenaire- , no cabe esperar mucha variedad visual, es un lugar en ruinas y con mucha oscuridad, por lo que las expediciones no se diferencian mucho unas de otras salvo por la clase de seres espectrales que nos vamos encontrando en las emboscadas. En cuanto al apartado sonoro, la música es discreta, contribuye a dar esa sensación de inquietud y peligro con sus tonos melancólicos acordes con la situación de falta de esperanza que hay; en cuanto a los personajes, no cuentan con voces más allá de los gruñidos con que acompañan los comentarios que realizan de manera algo hosca, como buenos vikingos que son, incitándose siempre a avanzar y a no dejarse llevar por el miedo o la desesperación; eso sí, por otro lado sí que destaca el doblaje de la protagonista, que mantiene interesantes soliloquios recordando a su desaparecido padre y las impresiones que le produce la situación que está viviendo. Los controles son sencillos, ya que simplemente usamos el stick para desplazarnos, el A para interactuar con el entorno, y la botonera frontal completa para elegir entre los cuatro comandos disponibles para cada personaje en los combates no hay más, ni lo necesita para desenvolvernos con soltura por esta odisea. Lo que en cambio sí que resulta un tanto más complicado es manejarse por los innumerables menús, llenos de opciones sobre equipamiento, orden de situación de los combatientes, etc, a la hora de preparar nuestras expediciones, lo que hace que resulte un tanto confuso manejarse por ellos, sobre todo al principio, aunque un tutorial nos intente echar un cable al respecto.
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  Los combates en Vambrace Cold Soul se hacen un poco largos, sobre todo por el continuo ir y venir de cámara cada vez que uno de nuestros reclutas o de los enemigos va a realizar un movimiento y después se muestra sobre quién recae, lo que hace que mareé un poco hasta que te acostumbres a ello, sobre todo porque es un fenómeno que se repite hasta que cae el último espectro de ese encuentro y podemos continuar avanzando. También hay que tener en cuenta la dificultad añadida de que la puntería de nuestro equipo no es precisamente perfecta, es más, suelen fallar en más de una ocasión que parecía improbable, poniéndonos en un aprieto cuando más controlada creemos tener la situación; aparte con la presión del medidor de miedo, que va subiendo poco a poco con cada encuentro, hace que sintamos la plausible muerte de nuestro equipo y reinicio de partida con bastante frecuencia. Por lo demás el juego fluye bastante bien, no hay caídas de frames ni pantallas de carga especialmente reseñables, más allá de las múltiples veces que solemos caer en combate. En conjunto, si vamos a saco con la misión principal y no nos entretenemos demasiado con las secundarias, la duración puede extenderse sobre las dieciocho a veinte horas más o menos, especialmente cuando vamos de primeras y estamos tratando de cogerle el tranquillo al tema.
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  Vambrace: Cold Soul – No se ve un alma por aquí, o más bien al contrario
En conclusión, este juego, aunque parece tomar muchas referencias de otros indies, sabe aportar su propia esencia para diferenciarse, el problema es que quizás no llega a plasmar la profundidad que pretende alcanzar, con unos preparativos que a veces resultan excesivos, sobre todo teniendo en cuenta que no se termina de traducir en el esfuerzo empleado en los combates, para tratarse de un equipo en combate, no termina de notarse mucha cohesión ni respaldo entre los miembros. Por lo demás, su historia es bonita y está bien narrada, sabe mantener la tensión en sus niveles justos para intrigarte, ayudado por una ambientación visual y sonora de lo más acorde a las circunstancias en las que nos pretende sumergir, dándote así ganas de continuar en una odisea que, a pesar de que en muchas ocasiones no da sensación de que tengamos muchas papeletas de salir airosos, al final, calculando bien nuestra estrategia, nos permite demostrar que somos unos verdaderos supervivientes.
  Análisis realizado gracias al código cedido por HeadUp Games
Versión 1.1.0
Análisis de Vambrace: Cold Soul – Nintendo Switch. Peleas con mucha alma Uno de los géneros favoritos entre los juegos desarrollados por las compañías independientes es el de los…
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Inventario de Personalidad NEO Revisado: (NEO-PIR): qué es y qué mide
La Psicología de la Personalidad se ocupa de buscar los factores universales de la personalidad, que puedan definir cómo son las personas. El modelo más ampliamente aceptado ha sido el Modelo de los Cinco Grandes, de Costa y McCrae (1992). En este artículo **conoceremos el Inventario de Personalidad NEO Revisado (NEO-PIR), una prueba de personalidad** que evalúa estos 5 factores. Conoceremos estos factores, así como los rasgos o facetas que los conforman. También veremos qué características tiene el NEO-PIR. * Artículo relacionado: "[Tipos de test psicológicos: sus funciones y características](/psicologia/tipos-test-psicologicos)" ## Inventario de Personalidad NEO Revisado: ¿qué es? El Inventario de Personalidad NEO Revisado (NEO-PIR o NEO-PI-R) es un instrumento de medida de la personalidad; es decir, una prueba que evalúa la personalidad. Concretamente, evalúa 5 factores de personalidad; a su vez, cada factor se compone de seis rasgos o dimensiones. Este inventario **fue desarrollado en 1999 por Paul T. Costa y Robert R. McCrae**. La versión original de esta prueba de personalidad pertenece al año 1983, y fue desarrollada por los mismos autores. El modelo teórico en el que se apoya esta prueba es el Modelo Big Five (o Modelos de los Cinco Grandes, 1992) de personalidad (los 5 grandes factores), también de los mismos autores. ### Modelo Big Five El Modelo Big Five es de los modelos más importantes en psicología de la personalidad, y propone varios factores que conforman la personalidad de todas las personas; **las puntuaciones más altas o más bajas en cada factor, determinarían las diferencias individuales en personalidad**. Estos 5 factores que propone el Big Five son: el Neuroticismo (representado con una N), la Extraversión (E), la Apertura a la Experiencia (O), la Amabilidad (A) y la Responsabilidad (C). Como veremos a lo largo del artículo, estos factores también pueden adoptar otros nombres, utilizados como sinónimos. * Quizás te interese: "[Los 5 grandes rasgos de personalidad: sociabilidad, responsabilidad, apertura, amabilidad y neuroticismo](/personalidad/5-grandes-rasgos-de-personalidad)" ## Características del NEO-PIR A nivel de formato y estructura, el Inventario de Personalidad NEO Revisado es **un inventario de autoinforme, formado por 240 ítems en escalas tipo Likert de 5 puntos** (de 0 a 4). Cada uno de los 5 factores que evalúa está formado por 48 ítems. A su vez, cada factor está formado por 6 rasgos, que detallaremos más adelante, y que conforman 30 escalas específicas (cada una de 8 ítems). Como hemos visto, el Inventario de Personalidad NEO Revisado evalúa el total de los factores propios del modelo “Big Five” (5 factores), ampliamente conocido en psicología de la personalidad y en evaluación psicológica. La diferencia principal con la versión anterior (el NEO-PI), es que el Inventario de Personalidad NEO Revisado **evalúa los dos últimos factores introducidos (conformidad y consciencia) de forma explícita, y no implícita**. Más adelante veremos las características de la versión del NEO-PI y las de su precedente (el NEO). * Quizás te interese: "[Un repaso a las teorías de la personalidad más relevantes de la historia de la Psicología.](/personalidad/teorias-personalidad)" ## Factores de Personalidad Concretamente, el NEO-PIR evalúa los 5 factores mencionados, y que veremos a continuación. Vamos a ver también qué implica obtener altas y bajas puntuaciones en cada uno de los factores: ### 1. Neuroticismo El neuroticismo es un factor de primer orden que está formado por los siguientes rasgos: **ansiedad, hostilidad, depresión, autoconciencia, impulsividad y vulnerabilidad**. El neuroticismo es un factor o rasgo de la personalidad que **indica cierta labilidad e hipersensibilidad emocional, así como una tendencia a experimentar emociones negativas de forma frecuente** y a padecer alteraciones somáticas. Estas características aparecerían en personas que han puntuado alto en neuroticismo. Por contra, obtener una puntuación baja en neuroticismo, indica ser una persona estable emocionalmente. ### 2. Extraversión El segundo factor de primer orden, como todos los factores del Inventario de Personalidad NEO Revisado, corresponde también el Modelo Big Five. La extraversión (también llamada surgencia) está formada por seis rasgos: **calidez, gregarismo, asertividad, actividad, búsqueda y emocionalidad**. Puntuar alto en extraversión indica ser una persona expansiva, desinhibida, social, con tendencia a la acción y a experimentar emociones fuertes. También es un rasgo propio de personas impulsivas. En cambio, puntuar bajo indica ser una persona introvertida, más bien tranquila, reservada, reflexiva, ordenada y retraída. ### 3. Apertura a la experiencia El tercer factor del Inventario de Personalidad NEO Revisado es la apertura a la experiencia. Este factor está formado por los siguientes rasgos: **fantasía, valores, ideas, estética, sensibilidad y acción**. Este factor también se ha hecho llamar “cultura” en ciertas ocasiones. Una puntuación alta en apertura a la experiencia es propia de personas que buscan y aprecian las experiencias, que sienten un gusto por lo desconocido y a las que les gusta explorar nuevos terrenos o ámbitos. Puntuar bajo en este factor es más propio de personas “caseras” (a las que les gusta estar en casa), a las que les cuesta salir de su “zona de confort”, que no están interesados en probar cosas nuevas y en experimentar, etc. ### 4. Conformidad El factor conformidad también presenta sinónimos en el Inventario de Personalidad NEO Revisado; así, **también se conoce como cordialidad o amabilidad**. Su opuesto sería en antagonismo/oposicionismo. La conformidad está formada por los siguientes rasgos: confianza, altruismo, cumplimiento, ternura, modestia y obediencia. Obtener altas puntuaciones en este rasgo implica ser una persona empática y cooperativa. Este factor corresponde en realidad a una cualidad de las interacciones sociales y a un concepto de uno mismo, a una actitud social y a una filosofía de vida, que tienen relación con esta empatía y esta cooperatividad. **Es propio de personas sensibles con los demás y con actitud colaboradora**. Por contra, una puntuación baja en conformidad indica personas más bien egoístas, que no piensan tanto en los demás, e incluso un poco altivas (poco humildes o modestas). ### 5. Conciencia El último factor del Inventario de Personalidad NEO Revisado es la conciencia (también llamada responsabilidad). Sus rasgos son: **orden, competencia, libertad, logro, disciplina y reflexión**. Las personas que presentan este factor son personas organizadas, persistentes, que controlan las situaciones y que están motivadas por conductas dirigidas a metas. Según el Inventario de Personalidad NEO Revisado, el factor opuesto sería la negligencia. ## Versiones anteriores Existen dos versiones que preceden al Inventario de Personalidad NEO Revisado (NEO-PIR); el NEO y el NEO-PI, así como una versión reducida del NEO-PIR. Vamos a ver qué evalúa cada una de ellas: ### 1. NEO (McCrae y Costa, 1983) Así, como comentábamos, la versión original de este inventario fue el NEO de McCrae y Costa (1983), que **evalúa los siguientes factores: neuroticismo, extraversión y apertura a la experiencia**. ### 2. NEO-PI (McCrae y Costa, 1985) La segunda versión del Inventario de Personalidad de NEO fue el NEO-PI, que se elaboró el año 1985. Evalúa los factores anteriores, junto a otros dos nuevos: conformidad y consciencia. Estos dos factores se evalúan de forma implícita en el inventario. ### 3. NEO-FFI (versión reducida) Existe una versión reducida del Inventario de Personalidad NEO Revisado, llamada NEO-FFI; esta versión **se compone únicamente de 60 ítems, y evalúa los mismos factores que el NEO-PIR**. ### Referencias bibliográficas: * Bermúdez, J. (2003). Psicología de la personalidad. Teoría e investigación (vol. I y II). Madrid: UNED. * Buela-Casal, G.; Sierra, J.C. (1997). Manual de evaluación psicológica. Ed. Siglo XXI. Madrid. * Costa, P. T., & McCrae, R. R. (1992b). The five-factor model of personality and its relevance to personality disorders. Journal of Personality Disorders, 6: 343-359. * Moreno, C. (2005). Evaluación psicológica. Concepto, proceso y aplicación en las áreas del desarrollo y de la inteligencia. Ed. Sanz y Torres. Madrid Ver Fuente Ver Fuente
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