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Interfaces digitais De acordo com JOHNSON (2001), uma interface pode ser compreendida como uma estrutura que media a relação do ser humano com a máquina. Ela revela a característica de ferramenta dos objetos e o conteúdo comunicativo das comunicações. Sendo assim uma interface digital tem como objetivo modificar sinais e transforma-los em informação interpretável. Esse dispositivo pode ser conhecido também como: conexão, área compartilhada, área de interação, campo de interação, dispositivo para troca de informação, ligação entre sistemas. A criação desses sistemas de conexões teve início através de comandos e códigos (a primeira geração de interfaces também chamadas de CUI – Character-based User Interface), por esse motivo, a dificuldade de se comunicar era muito grande e o número de indivíduos a manipular esse mecanismo era pequena. Foi através desse grande problema que os profissionais da área começaram a desenvolver novos métodos de aprimorar e identificando os problemas que a comunicação mediada por computador apresentava, resultando na criação de interfaces gráficas (terceira geração de interfaces, ou GUI – Graphical User Interface). Estas traziam consigo ícones que representavam objetos como lixeiras, pastas, arquivos etc., sendo assim instaurado um diálogo entre computador e usuário. Durante esse desenvolvimento das interfaces foi possível ver o surgimento e popularização da internet em paralelo as elas. A internet surgiu em 1969 atraves da empresa ARPANET, com o objetivo de desenvolver a comunicação militar (seu objetivo era criar uma estrutura descentralizada de mensagens que pudesse continuar operando mesmo que ouve um ataque a um de seus computadores). Mas o desenvolvimento principal da internet foi através de pesquisas em âmbito acadêmico (CASTELLS, 2003). De acordo com ZAGO (2015 p.3), durante as suas primeiras décadas de existência, a internet atuava basicamente por linhas de comando (interfaces CUI). Foi apenas no ano de 1989 que Tim Berners-Lee, do CERN, desenvolveu a web, a versão gráfica da web fundamentada em hipertextos.A partir da criação dessa interface, em que facilitava o acesso das pessoas a comunicação, entramos em um contexto de um mundo muito mais globalizado, onde se poderia obter informações de qualquer parte do planeta com apenas um clique, e então podemos inserir o contexto da dita, cultura digital. Mas o que seria a cultura digital ? Em poucas palavras seria a era da comunicação no ciberespaço, que consiste na interface de um computador, que já foi citada antes, conectada com várias outras, criando uma rede enorme de comunicação. Isso foi uma completa revolução digital, pois fez com que de alguma forma o mundo inteiro estivesse ligado. Essa rede é apenas uma parte do que seria a cultura digital, em que se tornou a era da globalização, uma época de conexão com um planeta inteiro.Mas vê-se notórios defeitos deixados pela cultura digital, a velocidade das informações tende a não só interligar o mundo, mas também á expor e excluir, ela expõe pessoas das mais variadas faixas etárias á conteúdos que venham a prejudica-las de alguma forma,e exclui aqueles que não dispõem de suas interfaces para comunicar-se e interagir. Do mesmo modo que um médico salva vidas de maneira mais eficiente usando técnicas como laparoscopia, cirurgia na qual um médico introduz no paciente uma microcamera com uma fonte de luz para observar o interior do organismo e os instrumentos necessário para remover órgãos e oque for necessário deixando cicatrizes com cerca de 1,5 cm. Grupos radicais e cartéis recrutam jovens, pessoas,sobretudo mulheres e crianças são deportadas para o tráfico internacional de de pessoas.Mas vê-se notórios defeitos deixados pela cultura digital, a velocidade das informações tende a não só interligar o mundo, mas também á expor e excluir, ela expõe pessoas das mais variadas faixas etárias á conteúdos que venham a prejudica-las de alguma forma,e exclui aqueles que não dispõem de suas interfaces para comunicar-se e interagir.Diante dessa imensa possibilidade de conexão entre todo o mundo, podemos destacar aspectos positivos, como a grande facilidade de busca de informação, a rapidez com a troca de informações, maior diversidade cultural e interpessoal, entretenimento com mais facilidade, a superação de fronteiras; como também negativos como por exemplo a falta de veracidade das informações, a rapidez com que uma informação que não tenha fonte segura possa ser compartilhada com várias pessoas, a despreocupação com a cultura manuscrita e verbal, a insegurança dos dados, como por exemplo roubos de informações e crimes virtuais.
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Controle ou Jogo?
Acredito que a internet seja um conjunto dos dois fatores.Ao mesmo tempo que ela serve para ser o controle do cidadão,seus costumes,sites onde visita,seus desejos de compras,hábitos,gostos,lojas que mais frequenta,ela serve também como diversão. Há um entretenimento acessível,fácil e barato.
Seria impossível hoje em dia separar o controle da diversão,pelo fato de na maioria das vezes seja esse o passo para mostrar através de nossos rastros, locais onde possamos visitar,comer,passear que estejam próximos de nós.
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