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Ver Richard Armitage como Thorin Escudo de Roble en El Hobbit
El Hobbit celebra 41o cumpleaños de Richard Armitage hoy por Twitter una foto del actor como insignias guerrero Thorin Oakenshield.Featuring un Sharp "shaggy Pat no sería vergüenza, completamente vestido con su guerrero levantarse, it & , rsquo, s una impresionante imagen llamativa que es, sin duda, earthian.Check Medio debajo de él ... [Haga clic en la imagen para hi-def version] Thorin Escudo de Roble en El Hobbit aparece como jefe de una compañía de trece campeón dwarves.A viaje legendario, Thorin ayuda Bilbo (Martin Freeman) a lo largo de su búsqueda Mountains.With ahumado por la parte posterior de la vista de la cámara, Armitage definitivamente parece haber capturado la autoridad y la amenaza de la empresa leader.We no puedo esperar a verlo en acción cuando The Hobbit: An viaje inesperado se estrena el 14 de diciembre 2012.And Happy Birthday Mr. Film total Armitage Ver Richard Armitage como Thorin Escudo de Roble en El Hobbit!
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Interesante Articulo
Conocí a Lucas Haynes esta semana en los laboratorios de Etsy para coser Brett Bara en la firma de un libro de línea recta. Si bien es obvio que él era un Quilter — la experta apliques "Lucas" en la parte delantera de su camisa le dio distancia — que realmente no estaba preparado para los temas de sus colchas (Obama, martillos 3D, papas fritas francés). Así que, como él me estaba mostrando fotos de sus proyectos, se mencionó de pasada que hace una colcha autorretrato nuevos cada año, y en realidad lo usa en su cama. Me impresionó mucho (tanto por el trabajo detallado y las agallas para hacerlo), y sabía que teníamos que ser amigos. Fabricar y usar una manta de sí mismo lleva algún grave confianza en sí mismo y un sentido del humor que estoy totalmente de puede conseguir detrás! Hemos demostrado que acolcha Lukes arte antes, pero su retrato más reciente y la ilusión 3D es definitivamente vale la pena compartir! ¿He mencionado que él hace su edredones por la ropa y otras telas upcycling otros descartados? Durante varios años trabajó como experto en belleza y cuidado de la piel, la venta de cosméticos de alta calidad a una clientela de élite de Nueva York. Estos clientes se compone principalmente de mujeres que necesitan de una mancha, una solución rápida, caro. Eso, y por supuesto, la esperanza, envasados con elegancia en cualquier bien diseñado botella podría atraer su atención. Las frases descriptivas siempre atractivas, tales como, "con más fuerza, más firme, más frondoso y más joven" resultó ser el señuelo prueba del tiempo y la mayoría de venta exitosa. Implícita era la promesa de una fuente elástica perfecta de la juventud, de un valor importante y una confianza que sólo se podía comprar. Yo nunca diría que es de alguna manera mal el deseo de superación, sino como alguien que ha visto de primera mano lo que algunas mujeres se pondrán a fin de lograr esta renovación, he llegado a descubrir que el precio real pagado no tiene nada que ver con dinero. En otras palabras, a ver la esperanza en una botella para ver la desesperación sin ella. Tiene que haber un elemento de auto-disgusto, y en esta sociedad, uno no tiene que mirar muy lejos para tener esa idea reforzada por ellos. El mundo de la moda de la belleza estética de la imperfección desaprueba y nos ha dado una buena lista, siempre exactamente lo que tenemos que odiarnos a nosotros mismos para. Una anécdota viene a la mente. Una mujer muy joven - hermoso - alrededor de 19 años de edad, se acercó a mi contador. Sus hermosos ojos grandes marrones se llenaron de lágrimas y cuando me saludó con una sonrisa, ella rompió a llorar. ¿Qué puede ser tan angustiosa que este desconocido sería optar por mostrar públicamente tanto dolor? Ah. Era su celulitis. Y cuando ella levantó el dobladillo de sus pantalones cortos siempre tan corta para mí para investigar lo que supone tendría que ser una atrocidad de carne arrugada, lo único que vi fue un palo-bailarín-listo pierna y nalga. Lo que me estaba perdiendo? La mujer fue impecable. Ella fue, sin embargo, no sin la capacidad de llamar la atención, y como los asociados otros cosméticos se quedó atrás en sus perchas, esperando mi próximo movimiento, pude sentir sus pensamientos aburrida en mi cráneo: vender su producto a su celulitis más caro. Lo hacen. ¡Hazlo! Si no ... ¡Lo haré! Sin embargo, había algo acerca de la sinceridad de la joven que llegó a mí. Ella realmente creía que era fea. Su tristeza era auténtico. Ella vino a mí en busca de ayuda y hasta tuve la tentación de látigo de la crema que aumentar mi cheque de comisión a la estratosfera, yo sabía que nada de lo que podría vender su abordaría su problema real. Así, en lugar de vender su aceite de serpiente del odio a sí mismo, pensé en tirar un poco de auto-ayuda el consejo de su camino. Otro asociado intervino y lanzó un suspiro. "La celulitis. Desafortunadamente, no hay cura para ella "Miré a los buitres y con los ojos le dije:. Retroceder. La joven lloraba suavemente. "¿Es eso cierto? ¿No hay nada que yo pueda hacer acerca de mi apariencia? "Me miró por la verdad. De la misma manera que vi que era honesto acerca de sus preocupaciones, que vio en mí a alguien que quería aliviar su dolor. Yo no iba a venderle algo que yo sabía que no daría resultados. Yo quería introducir la idea de la autoestima para ella. Yo quería que ella se concentre en lo hermosa que era, a diferencia de lo mal que ella creía ser. "Usted sabe, no existe una cura real para la celulitis. Pero la solución perfecta a su problema existe ", le dije. El piso quedó en silencio. Todos los ojos estaban puestos en mí. Seguí. "La verdadera cura para la celulitis es la auto-aceptación. Imaginar? Imagine que amarte a ti mismo lo suficiente como para aceptar todo lo que tienes? Imagínate sin importarle lo que otros piensan - "Todos me miraron como si yo acababa de decir," Ting Tang Walla Balla Bing Bang ", y después de una pausa de silencio corto, el ruido de los lanzamientos de ventas ahogado mis buenas intenciones. La joven terminó gastando cerca de $ 1.000 en productos de la celulitis de otras personas. Salió con una sonrisa en su cara y un acento feliz a su paso ya es perfecta. Yo, en cambio, no hizo ninguna comisión de ese día. Pero que estaba bien, porque yo estaba feliz de saber que yo era fiel a mí mismo. Le deseo lo mejor.
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Una carrera en diseño gráfico - Su forma de trabajo a la parte superior de las industrias creativas
Este artículo no es una guía básica para la elección de su "hogar ideal". Contiene la lista de "elementos de preguntarle a su diseño" - estas cosas se pueden encontrar en el creador de sitio o de cualquier búsqueda de Google. Tan importante como estos elementos son, lo que hacemos aquí es drill-down en el diseño un poco, todo el abanico de tarifas y hablar acerca de algunos conceptos específicos que realmente hará una diferencia en tu vida. Correspondiente a su casa a su estilo de vida comienza con una exploración de sus necesidades y deseos. La mayoría de los diseñadores casa de algún tipo de "proceso de descubrimiento" que ayudará a identificar la base para el diseño de su hogar. Se iniciará con la configuración de su propiedad y proceder con elementos tales como los requisitos de confidencialidad, las áreas de trabajo, espacios al aire libre, etc Si bien este proceso es esencial para su proyecto, que rara vez se ejerce suficiente para transformar su diseño de una casa que satisfaga sus necesidades de toda la vida. Aquí hay dos claves para el diseño buen hogar que deben ser abordados por adelantado: a) evaluar las necesidades actuales del propietario, y b) la previsión de necesidades futuras de las personas que viven en el hogar. Antes de decir "Sí, sí ... He oído decir que "vamos a ver más de cerca lo que las" necesidades actuales "implica. Casi todo el "proceso de descubrimiento", utilizada por los diseñadores para concentrarse en uso en el hogar y las necesidades de espacio de las habitaciones de la casa. Lo que es bueno, pero se presta muy poca atención a las necesidades de las personas que realmente viven en la casa. Sin llevar a cabo una evaluación exhaustiva de las capacidades funcionales del cliente, identificar las áreas de la casa donde los cambios son necesarios a menudo se pasa por alto. Por ejemplo, las necesidades del niño y su capacidad para vivir cómodamente en casa rara vez son tenidos en cuenta en el diseño. Es necesario evaluar las capacidades actuales del niño y el diseño de un entorno que funciona y crece con el niño. Algunas de las características de diseño incluyen estantes ajustables fácil la adaptación y las barras en el armario. Cuando el niño crece, los estantes y las barras se pueden mover para responder mejor a ellos. Dispositivos presenta una situación similar cuando ello sea necesario para los controles deben ser accesibles. Controles de montaje frontal para lavadoras y secadoras de permitir su uso. La seguridad también está en juego Niño intenta utilizar un microondas coloca la cabeza es una receta para el desastre! Por supuesto, el ejemplo anterior es muy simple, pero ilustra el hecho de que el diseño debe hacerse desde la perspectiva del individuo y su capacidad para llevar a cabo las rutinas diarias en el hogar. Es por eso que un buen diseñador hará una evaluación del cliente y especificar los cambios de diseño necesarios. Hay un par de herramientas que el diseñador puede utilizar para evaluar las necesidades de sus clientes. Una de esas herramientas es la evaluación global y soluciones para el proceso de envejecimiento de los residentes (Gaspar). CASPAR ha sido diseñado para profesionales de la salud para evaluar la capacidad de los clientes para realizar actividades de rutina en el hogar. También es útil para determinar las necesidades de las personas con discapacidad. Anticipar las necesidades futuras de las personas puede ser un poco más difícil, pero podemos empezar a entender el proceso de envejecimiento. Si uno le gusta pensar de conseguir de esa edad o no, es inevitable, y las capacidades funcionales de individuos disminuyó con el tiempo. Una casa bien diseñada fácilmente adaptarse a estas nuevas necesidades y que las personas puedan quedarse en casa más tiempo. Afortunadamente, "diseño universal" está comenzando a echar raíces en la casa de diseño moderno. Ron Mace, fundador y director del programa del Centro de Diseño Universal (NCSU), da la siguiente definición de la UD: "El objetivo del diseño universal es simplificar la vida para todo el mundo por la fabricación de productos, las comunicaciones y el entorno construido más utilizables por el mayor número posible de personas con poco o ningún costo adicional. Universal beneficia a la gente de diseño de todas las edades y habilidades. "Debido a los principios del diseño universal están abiertas a las personas con discapacidad, la aplicación de la UD en el diseño de la casa es adecuada y responde a las necesidades de muchas personas que quieren" envejecer en casa ". diseño adaptable es diferente en el concepto de diseño universal. Cuando prestaciones universales de diseño de todas las edades y capacidades, diseño adaptable permite que la casa que ser modificado para una necesidad específica. Un ejemplo de diseño es adaptable a diseñar una casa de dos pisos con "armarios apilados" (un armario en el primer piso justo debajo y alineado con un armario de arriba), de modo que un elevador residencial o levantar fácilmente se instalará en el futuro. Sin embargo, un elemento de diseño universal podría ser la instalación de picaportes que son más fáciles de usar para las personas que han perdido la capacidad de entrar en un botón redondo puerta estándar. Estas palancas se benefician también a cualquiera que pueda tener las manos llenas con alimentos y que desea liberar el pestillo de la puerta con el antebrazo o el codo, por ejemplo. Los niños también tienen un más fácil utilizando la palanca de tiradores de las puertas. Para distinguir entre el diseño universal y adaptable, puede parecer difícil al principio, pero cuando nos damos cuenta de que estos principios tienen menos que ver sobre la instalación de elementos específicos y hay más en la perspectiva de un diseñador, comienza a hacer un mejor sentido. Y el punto de vista del diseñador está fuertemente influenciada por una evaluación exhaustiva de los clientes. ¿El nivel de coste de los servicios más? Sí, probablemente. Pero unos pocos cientos de dólares hasta antes de contratar a un diseñador calificado para evaluar con precisión su estilo de vida y evaluar sus necesidades futuras, no es nada comparado a salir de su diseño al azar. El número uno de los secretos para diseñar buen hogar es evitar la reducción de los costes en esta fase de su proyecto y encontrar un diseñador de interiores que es un experto en la evaluación de sus necesidades y aplicar los criterios de diseño que se su casa un hogar para toda la vida.
Casas Llave en Mano
#almibarado#unionistic#clematises#nonsenatorial#hyperdicrotous#vers. sesquialtera#tonsillotomy#Diseno
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Formación en diseño gráfico - Mejora de Habilidades de Diseño Gráfico por Ordenador
I. FAR BEYOND pitidos y los lazos, la nueva era de la consola está sobre nosotros. Que fue recibido por los desarrolladores en todos los gran anticipación, la promesa, ... y sin embargo no les gusta. Los programadores han pasado gran parte de la última década, exprimiendo hasta el último bit del potencial de nuestro PS2, Xbox y GameCube. Ahora, después de engañar a estas máquinas en el cumplimiento de sus expectativas, los grilletes de la tecnología se han planteado de nuevo. Pero los próximos Garantizar una mejor generación de consolas de audio? No, sin duda podemos esperar más de audio mediante el aumento de la disposición La memoria y la posibilidad de contenido adicional en el BD-ROM y dos Agregar Capa DVD-ROM en formato. Pero lo que no tiene sonido de audio buena necesariamente algo que ver con el rendimiento y la entrega de información sobre el producto. Claro, nuestra capacidad para mejorar la manipulación de audio, pero no importa si la media Contenido no a la oferta. Este artículo se centra en el sonido, y permite Abren el camino para que el sonido del juego eficaz y con éxito interactivo. Usted tiene la posibilidad de compartir la chispa creativa en movimiento, independientemente de la formato de juego a desarrollar. El conocimiento y prepararse para su equipo de sonido y una comprensión de los procesos por los que trabajan en última instancia, Ayudará a asegurar que la pista de audio en tanto artística como económicamente. II El equipo de audio Hace unos años, yo estaba marcando un cortometraje de animación. Uno de los animadores Esta película tiene un trabajo con una compañía de entretenimiento conocido que en la actualidad publicó una película CG sobre los dinosaurios. Le pregunté lo que tenemos en este proyecto, a lo que respondió: "Tengo todas las uñas de los pies." No podía dejar de pensar en el ejército de personas hasta los dientes, los ojos, Escalas, y así sucesivamente. Ninguno-el-menos, vi la película y fue visualmente impactante. Realista juego no permitirá que el presupuesto para este tipo de equipo de audio extravagantes, pero es un buen principio, que su personal de audio y definidas sus funciones con las que centrar sus esfuerzos. Juntos, usted será el audio mucho mejor para ellos. presupuestos del juego una vez el mandato de que los costos de producción siguen siendo bajos, no se raro que una o dos personas todo un juego de audio producido. Hoy en día Los riesgos son mucho mayores, y también lo son los presupuestos. Expectativas del consumidor han aumentado, una experiencia cinematográfica como dentro de los límites de su inmobiliaria. El mercado interactivo se ha convertido en un campo de batalla para la franquicia Superioridad. Bland, debe haber utilizado para enlaces de audio no están expuestos en la armadura De cualquier editor o desarrollador. Ya sea que usted está usando un departamento de audio por separado o la subcontratación de audio completa, es importante que las personas tienen roles claramente definidos que no son cruzar a otros aspectos de la producción de sonido. Si el director de audio División del tiempo como el diseñador de sonido y diseñador de sonido es también el Compositor, usted puede estar seguro de que ninguno de estos puestos de trabajo común obtener el derecho La atención que necesitan. Es importante para obtener una lista de su equipo de audio completo que rompe la responsabilidad de cada miembro. Utilice su presupuesto de sonido a las zonas de producción de sonido que se preste especial tiene que reforzar. Nosotros discutir más adelante en los hogares, pero aquí vamos por el principio. III. Comunicar la visión: Pre A. Las capturas madrugadores están en la boca por su propia naturaleza, la gente creativa apasiona lo que hacen. Usted debería haber ninguna dificultad, el entusiasmo, ver al equipo de sonido. Sin embargo, Esta motivación intrínseca no es algo que dejó sin guía. Ellos son hacer su presupuesto y su moral del equipo, un mal servicio por Su equipo de sonido sólo "tienen en él." Cuando llegue el momento de añadir sonido, diseñadores de sonido tienen una ventaja y una desventaja en comparación con el otros miembros del equipo de producción. La ventaja es que listo en el momento en que el juego es para la creación de audio, el Juego ha tomado forma real y personalidad. Esto ayuda a la dirección de la guía efectos de sonido de diseño. La desventaja es que, desde el diseño de sonido Los últimos pasos se desarrollan, los plazos se han caído responsabilidad de hacer que el equipo de diseño de sonido. Por su tono de Los diseñadores pueden acelerar el tiempo para evitar costosas revisiones tercera y cuarta. Como los documentos, por favor! Lo que hace el equipo de sonido para reproducir la última generación, sólo da una parcial Imagen de la dirección artística del juego. El equipo de sonido, como el arte Departamento, tienen que entender la metamorfosis de los personajes del juego y Paisajes. Para ello es compilar un libro o un archivo digital que describe el orden cronológico Obra de arte, desde los primeros bocetos a las representaciones finales en el juego. Hacer una reunión detallada entre el diseñador de sonido, compositor y el Director de Arte para el desarrollo del juego desde un punto de discusión artística. Esto ayudará a su equipo de audio para crear el rango correcto de los sonidos en el muy misma manera que un artista crea una paleta de colores. Para los juegos en los que la historia de la distribución de copias de la secuencia de comandos será necesario ilustrar la motivación y el objetivo del juego. Si bien esto es de vital importancia para Compositores, el beneficio de los diseñadores de sonido de la sensación adicional de inmersión en juego. Tal vez la mejor forma de comunicación de la visión que sale del juego Diseñador. El diseñador de juegos está trabajando sin descanso en su búsqueda para crear "el mejor Juego de todos los tiempos. " Nunca es acerca de las palabras para describir la intención del juego. Aunque su trabajo es creativo, sus métodos son en su mayoría técnicos. Nadie entiende las habilidades de los personajes con el detalle que los diseñadores del juego, para presenciar el gran número de documentos técnicos, que se ha producido. Este Documentos de un valor inestimable para el equipo de audio. Con el nivel de evaluación a fondo Comentarios y la información del producto es el enemigo de la creación de dos diseñadores de sonido y compositores libre de representaciones fonéticas. Los jefes que son lentos pero de gran alcance, o enemigos , El secreto se reveló con gran detalle en los documentos Proporcionar los antecedentes de que se creará el diseñador de sonido. DEMOS LA C. - PRIMEROS en el mismo lado se han concluido los pasos prototipos superior, es el momento de la empiezan a sonar equipo de diseño y compositor la creación de la captura de demos de juegos. Cree tres cincuenta y siete películas 60 a 90 segundos de duración en los distintos niveles el juego. Asegúrese de que la temperatura ambiente antes de la parte de acción están en orden El cambio de juego de menor a escuchar a la actividad de alta. Sin embargo, este no para todos los juegos, de estilo arcade posible. Tan pronto como el diseño de sonido y la música se han completado, una mezcla de todo el contenido de audio debe estar en el sonido o audio-Director Principal o de ejecución en estéreo, Rodean, o ambos, y se exportan con las películas para su revisión. Es importante contar con un equipo de evaluadores que representa correspondientes los que han aportación creativa. Estas podrían incluir, pero no se limitan a la Productores en desarrollo, publicación productor, productor ejecutivo de America Productor, diseñador de juegos, Director Artístico, Director de audio y Franquicias Representantes, en su caso. Un equipo de robusta para ayudar a generar revisión precisa y colectiva. Si los cambios son en la demostración de audio necesarios y acordó entonces, está listo para el audio De producción. IV DISEÑO DE SONIDO DE PRODUCCIÓN A. respuesta emocional a sonar desde el principio hemos sido programados para reaccionar a los sonidos. La voz de una madre, una campana de la iglesia o las sirenas de la policía conjurar un emotivo Respuesta. Los sonidos nos ayudan a descifrar el mundo que nos rodea. Ellos nos advierten Peligro, nos llaman a la acción y traer la calma y la paz en nuestras vidas. Cuanto más expresiva del sonido, mayor es nuestra reacción emocional a ella. Sonido efectos se colocan correctamente en un juego de esta reacción evocada en la definición el medio ambiente, las circunstancias y personalidades en la pantalla. El azar Naturaleza, causada por el ruido de un juego que deben coexistir con eficacia sin una definición o un personaje, cuando varios tonos están cerca La proximidad entre sí. Vamos a hacer algunas observaciones de carácter general en el juego Diseño de sonido. B. EL RESPETO DE LOS LODOS DE SONIC! Hay una cantidad limitada de datos de audio que el oído puede interpretar antes de la fatiga pulg Es el papel del programador de sonido o el director dar prioridad a los sonidos son los más importantes y en qué momento se importantes. El diseñador de sonido en el otro lado siempre debe crear el contenido Esto es eficaz independientemente de las circunstancias que existen en el momento de El sonido se reproduce. Buenos efectos de sonido también debe trabajar solo y en Combinación con muchos otros sonidos. Esta es una tarea difícil, pero cuidado La previsión y la planificación para producir un rico y dinámico y gratificante paisaje sonoro interactivo. La clave para la prevención de la fatiga sonora es de efectos de sonido que crean diferentes Volumen y la frecuencia de sus relaciones entre sí. Un efecto de sonido único De acuerdo a preparar y contiene una gran cantidad de frecuencias bajas, medias y altas pueden eficaz cuando se juega solo, pero fuerte si todos los efectos de sonido y contienen una rango de frecuencia similar, se hace difícil de descifrar una nota de la siguiente. En la mayoría de los casos, proporciona el diseñador de sonido, los sonidos de una relativamente alta Volumen para que el director y programador de audio mezcla apropiada de este Sonidos en el juego, ajustar el volumen para cada sonido. Sin embargo, es El objetivo del diseñador de sonido para enfatizar las frecuencias diferentes de acuerdo con a las necesidades del sonido individual. Esto requiere que el desarrollador sabe que probablemente sonidos se juegan juntos en cualquier momento, a continuación, de forma selectiva Decida qué sonidos son para enfatizar ciertas frecuencias. Las frecuencias más altas proporcionar detalles. Alta tamaño de las clases medias presencia oferta, mientras que las bajas Las frecuencias constituyen la fuerza o la energía. Demasiado énfasis en la alta y alta Facial conduce a la fatiga, mientras que los tonos que contiene demasiados bajo o sub-frecuencias se convertirá en purés y en detrimento de la general Detalle del diseño de sonido. El objetivo es que los sonidos individuales, no para crear complemento de competir, pero. En este contexto, el diseñador de sonido adecuada a las frecuencias para concentrarse mejor para cada efecto de sonido. Este proceso básicamente talla para permitir espacio de sonido innecesarios para conocer el espacio adicional para otros efectos de sonido. Si el volumen y Las frecuencias se asignan de forma selectiva, los efectos de sonido y respirar se complementan entre sí, independientemente del momento en que juegan. C. Estimulación - CONSTRUCCIÓN HACIA destaca Ahora vamos a examinar el diseño de sonido de "cuadro grande" perspectiva. Juego y el nivel de los documentos de diseño, la estructura del juego establecidas en relación Los momentos de estrés. En general, estas estructuras se encuentran en forma de picos y Valles, que ofrecen variaciones en crisis como el juego progresa. Por lo general, la Los picos representan una lucha del jefe, pero no necesariamente. Si examinado En general, el diseño de sonido de acuerdo para complementar la curvatura Estructuras y permitir, desde una perspectiva racional, un sentido de capacidad para estos períodos pico. Cuando el diseñador de sonido cuenta con los enemigos y probado Situaciones más de cerca, el diseño de sonido es, naturalmente, todo caerá en su lugar, correspondientes a los picos y valles en el juego. Sin embargo, si por secuaces, como el sonido poderoso que los jefes, algunos ajustes necesarias para reducir el foco de este cada vez menos difícil Enemigos. no hacerlo es en el diseño de sonido, no así con el patrón general del juego. En pocas palabras, podría ser "demasiado . Menos mal que "Veamos ahora a los ámbitos específicos del diseño de sonido del juego. ambiente D. - DEFINICIÓN entornos de sonido a través de programas debe comenzar con el ruido ambiental efectiva retratar el entorno, la ubicación y el tiempo El juego o de sus distintos niveles. Por ejemplo, la batería y dobles música Reed, una variedad de voces y el trueque distante tintineo de hierro se indican un mercado medieval. Durante el juego, el papel de el sonido ambiente es apoyar a las circunstancias con las que el jugador están involucrados. Si el sonido dentro de la causa peligro el medio ambiente o la seguridad? Actividad o inactividad? Por el contrario, el establecimiento utilizado para engañar a los jugadores por lo que sugiere un hecho falso, como una sensación de calma antes de una emboscada. Bajo todas estas condiciones deben ser ruido buen ambiente retratan hábitat. El efecto psicológico de los sonidos del ambiente puede agregar mucho a la pantalla Las imágenes, aunque no físicamente presente en el paisaje. Por ejemplo, un mando a distancia, llanto persistente de un bebé sugiere que la vulnerabilidad o la inseguridad. Una valla rota Ruidos en el viento de una ciudad desierta sugiere, el jugador anterior evento traumático. Estos son ejemplos sutiles para crear conciencia en la Jugadores. Más sonidos de referencia obvia debe ser utilizado por el reproductor de su directa La proximidad del peligro. aviones enemigos oscuros o moderado preparar vocalizaciones el jugador de la violenta lucha que tenemos ante nosotros. El miedo, la esperanza y el miedo son fácilmente causada por la colocación cuidadosa de ruido ambiental. E. IMPACT y la destrucción - mortalidad respiratoria en los no-VIDA Desde el principio, los cómics, el sonido de las escenas de acción ilustrada por el uso de palabras que imitan el sonido de la acción. Con el tiempo, palabras como "plop", "prisionero de guerra" y "zapping" perdido su eficacia. Comic escritores tuvieron que correr a sus Las ideas expresadas en los sonidos de manera creativa y emocionante en el que "Kathwaaap", "fwuuuhmp" y así sucesivamente. Además, los efectos de sonido en los primeros Juegos experimentado un renacimiento como el almacenamiento y transmisión de aumento La tecnología permite más y sonidos variados para estar por debajo del mercado Animaciones. Sin embargo, ningún aumento en el rendimiento de procesamiento para garantizar Eficacia de los efectos de sonido cuando los sonidos no son muy expresivos. Desde una perspectiva de sonido, los efectos y la destrucción sobre todo comunicar El sufrimiento y el sometimiento. Estas condiciones son, por supuesto, el esfuerzo vocal ataque desencadenado por un adversario o avatar, pero son más bien abstractos cuando se aplica a objetos inanimados. Desde la voz humana es el más instrumento de expresión en la existencia que el uso de características humanas-como a la "La no-vida," debe ayudar a los sonidos de una calidad de vida del producto y expresiva. Torcer, chillando de metal, la profunda conmoción y la liberación de fragmentos de concreto y crujidos de madera, ventanas emergentes y chips transmitir reacciones expresivas a la Las fuerzas que actúan sobre ellos de la misma manera, un gruñido, gemido y exhale presionado, causando lesiones. Además, el impacto y la destrucción representan los sonidos de La transferencia de energía entre el arma y el blanco. Un ping metálicos con un bate de cruz es una respuesta eficaz a una bola de metal en la que el Transferencia de energía entre un objeto de poca masa se puede observar a gran velocidad. Un cohete explotó en la mano, es más y más lentamente para desarrollar, por lo tanto, requiere una respuesta igualmente adecuada. El sonido grandes efectos asociados con la destrucción debe desarrollar en tres fases básicas: Ataque, sustain y salida. El ataque es el más corto primero y de los tres eventos. Es importante tener en cuenta que el ataque no era el sonido del arma o proyectil. En este caso, un Misiles contiene su propio sonido que es seco por debajo de la explosión comenzó Animación de la explosión de cohetes. Por lo tanto, los efectos del ataque Sonido en la base de la composición material de la meta. Desde el ataque, y la explosión seca del cohete que va a ocurrir al mismo tiempo, en caso de ataque tienen un corto período de "lead-in" o permitir que el silencio de la cumbre, o la parte que comienza la explosión del cohete por el ataque de inflexible se escucha impacto significativo. El siguiente es el sostener, los escombros y el material se desglose creado por la explosión. En esta fase deben ser estrechamente monitorizados. La Mantener debe sonar menos denso que el ataque, de modo que los detalles específicos la destrucción de escuchar adecuadamente. La última fase es la versión que es una reacción a la destrucción que se debe ser una especie de "presentación" de caracterizar. Esta fase de destrucción más fácil contener la caída de escombros destruidos los materiales de base, Movimiento de polvo y tierra, y tal vez de vapor. Si todas estas tres fases se emiten, la destrucción será más sólida expresiva y complementar las armas de representar adecuadamente sus energía explosiva. "El Increíble Hulk - destrucción final" al máximo los detalles y nos El movimiento de grandes fuerzas, explosivos que al cambiar dinámicamente el campo estéreo durante las tres fases de la destrucción. La fase de ataque casi se totalmente monofónicos, mientras que fue un rápido ampliar el campo estéreo de aplicar Sostener, en última instancia, descansa en un campo estéreo amplio y sólido para la acción. La Resultado fue la destrucción que se está moviendo rápidamente en una amplia zona, lo adecuado Representación de la mole, el enorme poder. armas F. - Conócete a ti mismo, conoce a tu enemigo! Es un hecho menos conocido, que suena como un disparo a corta distancia, menos amenazante distancia de 40 o incluso 80 metros. Como la mayoría de la gente nunca ha disparado un arma, sus expectativas para el sonido de los disparos que desempeña el entretenimiento Los medios de comunicación son muy altos. Por lo tanto, incluso en los juegos basados en la simulación histórica, un grado de sonido edulcorante será necesario. En el caso de un "tiempo" Juego de Guerra debe varias fotos de las armas especiales se mezclan junto a un arma de fuego satisfactoria. Estos pueden ser mezclados las diferentes rutas para el registro de vacunas, y la seca y el gatillo aprobación de la gestión de Shell sonidos para cada arma. Parece así que la escala suena interesante, pero conservando el rigor histórico del arma. Para los juegos de ciencia ficción o fantasía, la imaginación es el diseñador de sonido única limitación. Como se mencionó anteriormente, los documentos de diseño iluminar las habilidades de los enemigos y personajes en el juego. Las armas detalle en este documento debe explicar la cantidad de daño causado por cualquier arma. Es importante que estos sonidos se corresponden con la adecuada El daño potencial, como el jugador, en parte, la evaluación de la cantidad creado por los daños causados por cada arma a través del sonido. Por ejemplo, las armas que contienen una carga de arcilla antes de disparar, el jugador demuestra que un gran cantidad de fuerza se puede esperar. Del mismo modo, un arma produce un gran descarga para producir el mismo resultado sería el ruido. Desde el punto de vista estilístico, las armas una extensión de las personalidades cada personaje y debe complementar el carácter de los atributos físicos, Habilidades y en algunos casos, su patrimonio y la historia. El sonido de la de las espadas, cuchillos y shurikens debe estar oculto, como el Maestro Ninja, cambios de ellas. El carácter de estos sonidos deben complementar la física Cualidades exhibidas por el Ninja y reflejan el dominio de la tradición Ninja. En este sentido, cabe esperar que las notas a ser brillante, pero muy concentrado evocar y velocidad de movimiento. G. lado VEHÍCULOS sonido en el control del vehículo en el controlador de movimientos para responder, y no Animaciones, pueden tener dificultades para percibir de manera convincente. Desarrolladores los juegos de carreras deben tener código robusto para manipular los vehículos Sonidos. Como nos centramos en una producción sólida, no la programación, Considere los elementos básicos que hacen ruido en el vehículo. En la mayoría de los casos, el diseñador de sonido ofrecerá cuatro motores separados por sonidos Vehículo: un bucle de inactividad, la aceleración, un bucle de empuje constante y una desaceleración (Motor de descompresión o los frenos). La inactividad es simplemente mostrar que el El vehículo está implicado. La aceleración y desaceleración, en caso de que diseñado para integrarse sin problemas dentro y fuera de la corte del lazo constante crossfade Programación. Esta simple fórmula se aplica a los vehículos con un bajo umbral la velocidad en que el vehículo alcance la velocidad máxima rapidez hasta que la O Botón de soltar el gatillo. Si la perspectiva visual del vehículo se puede cambiar, así que si el Los sonidos que acompañan el vehículo. Esto garantizará una mayor sensación de realismo. Por ejemplo, cuando las perspectivas dentro y fuera están disponibles, sutil caso de que el sonido del motor observados son disponibles para apoyar el cambio en la Perspectiva. Una perspectiva interna, en un de-énfasis del resultado de la mayor Las frecuencias que están dentro de los sonidos del motor, lo que estos ruidos una cualidad que se espera moderada, mientras se escucha el motor desde el interior. Una manera de hacer esto, es proporcionar versiones separadas para el diseñador de sonido el motor de sonidos basados en la perspectiva de observar. Cuando el diseñador de sonido tiene acceso a las grabaciones desde diversas perspectivas, esto es fácil de Suministro. Sin embargo, si las perspectivas de sonido no están disponibles, o cuando el vehículo es ficticia, incluyendo mezclas independientes, entre otros, los cambios deben equilibrar llevado a cabo para apoyar la perspectiva visual. Para mayor realismo, sonidos intermitentes pueden ser suministrados para añadir comentarios base a las condiciones de conducción o el estado del vehículo durante la operación. Por Ejemplo de los vehículos sobre ruedas incluyen el ruido de superficie utilizada para mostrar el Terreno (asfalto, grava, etc,). ruido metálico y el raspado se especifica, la condición de un vehículo que está dañado. La adición de estos y otros sonidos intermitentes, añada una mayor sensación de realismo e inmersión cuando Funcionamiento del vehículo. H. MENÚS - menos es más como los juegos se vuelven más sofisticados, por lo que tienen los menús. Jugador Puede personalizar una variedad de opciones, y ver o comprar un número de Desbloquear contenido-poder. Por supuesto, esto requiere más de navegación. En la mayoría de los casos Los sonidos acompañan a proporcionar la navegación a una mayor retroalimentación sensorial. N No importa cuán agradable de los sonidos pueden ser, su repetición en breve una molestia. Siempre es más seguro para eventos sonoros corto y sutil para crear el Fieltro, para escuchar en su lugar.
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Buscar formas creativas para enseñar seguridad de los niños
Si usted trata de enseñar a sus hijos sobre la seguridad contra incendios y situaciones de emergencia, peligro de los extraños, las diversas formas de abuso, o de las drogas y el alcohol, hay muchas formas de la creatividad para transmitir su mensaje a una edad muy temprana. Como muchos niños aprenden a través del sonido y el tacto, no es siempre una buena idea para producir ayudas visuales que mejoren la mente y la memoria del niño. A continuación se presentan tres métodos que tuvieron éxito en la enseñanza de los niños sobre la seguridad de varios issues.Drama / PlaysTeaching pantalla de niños pequeños puede ser frustrante debido a la capacidad de concentración, irritabilidad, distracciones constantes o muchos alrededor de la zona que utiliza para enseñar a sus hijos. Dicho esto, tenga en cuenta cómo su hijo ha aprendido a hablar, caminar, masticar, y que estos adorables caras que le rogó que hacer una y otra vez. En la mayoría de los casos, los niños aprenden por imitación. Con el éxito, me enseñó a grupos de niños y la gente en cuestiones de seguridad a través de juegos de rol. No es sólo la lectura de un boceto hecho en casa, sin embargo, que desea volver y recuperar a su hijo involucrado con la artesanía como la fabricación de escenario, micrófonos, las llamadas para las cortinas, trajes, adornos y antes de su "gran" desempeño. Ajuste su juego, que se celebrará en el "salón" a lo mejor después de una semana para empezar a construir sus accesorios. Estos pueden ser meros accesorios, sin embargo, desea que la emoción de su hijo para poner en su lugar. Con la práctica de sus "líneas", que se pros antes de su celebración. Un dibujo que solía jugar con los niños en la escuela era una "Sólo di no" sketch. Yo actuaría como un autor en diferentes escenas. Una escena que era un secuestrador mal, el otro que era un traficante de drogas en otro que era un mal hombre que lo golpeó, etc papel del niño estaba gritando "NO" cuando algunas cosas que pasó. A los niños les encantó y gritar como el hecho de que eran tratados como stars.PLAYI realmente creo que nada enseña a un niño o las causas de un niño a jugar. Muchos juguetes tienen diferentes propósitos y en la mayoría de los casos son herramientas de aprendizaje. Así que compró a su hijo un teléfono de juguete, porque él / ella no quiere que deje de usar su propio teléfono para llamar a la gente ni siquiera sabía era en su marcación rápida, ¿no? Este teléfono puede jugar bien durante más de una herramienta de reemplazo. Usted no creer lo fácil que es para un niño de recordar cómo marcar el 911 en una jugada de teléfono. Usted puede incluso utilizar su juego real función de teléfono con el niño en el teléfono equivocado. Aunque los niños pequeños no pueden recordar cómo decir 911, que visualmente puede componer el teléfono en una emergencia. A través de la práctica y anime a su niño puede aprender con éxito los juguetes de aprendizaje. Otro ejemplo es si usted tiene la cocina de un niño falso, usted puede poner etiquetas de Mr. Yuk en lugar de ayudar a los niños a aprender qué cosas son peligrosas, o enseñar a sus hijos las partes del horno, que debe nunca toque. Muchas veces como padres a menudo dicen que no a nuestros niños a tocar la estufa, pero en realidad no mostrarlos. Se puede pensar que la cocina es el botón, por lo que sabemos, y pueden creer que los quemadores están bien, porque de los colores bastante (Fuego), provenientes de los mismos. Sé que suena simple, pero los niños son menos complejos y más simple en sus pensamientos. Colorear la manera BooksMy favorito para enseñar a los niños a través de libros para colorear. No se trata de su tarta de fresa promedio de libros, sin embargo. Puesto que es difícil encontrar libros para colorear sobre la base de cualquier elemento de seguridad específicas, ser creativo y hacer su propio. Es mucho más fácil de lo que piensas. Lo primero que quiero hacer es comprar varias familias regual libros para colorear de base. Yo digo que el uso de libros para colorear para la familia porque por lo general no son simples fotos mamás y los papás, hijos, un niño y un hombre joven y niño, etc Decir que elegir un tema de seguridad como el tabaquismo, puede seleccionar lo mejor de 5 páginas del libro para colorear y copia de la foto. Si su necesidad de cigarrillos u otras cosas en la foto y luego hacer una copia de nuevo. El uso de un programa de ordenador como la palabra Mirosoft puede declaraciones de tipo o burbujas de idioma que desee en cada página. Imprima sus cotizaciones y pegar en las páginas copiadas del libro. Usted puede copiar los archivos, a continuación, de nuevo la página con citas y dibujos se combinan la scenerio conjunto, y creemos que si la página se ha creado de esa manera en un principio. Sugerencia: Tal vez la primera página dice: "Bobby acaba de conseguir nuevos amigos que le dijo que si quería ser cool, tenía que probar un soplo" (ser creativo sobre la base de lo que enseña). Basado en el sujeto que enseña, puede crear un libro que un día será un proyecto de día para los niños. Les encanta el color y la lectura y aprender más acerca de los métodos de seguridad que usted (secreto) created.There muchas maneras de ordenar los materiales educativos en materia de seguridad, pero puede ser bastante caro. Todo lo que usted enseñe a sus hijos, puede ser divertido e interesante con la participación, la mejora y la creatividad. Los tres métodos anteriores han sido los métodos eficaces que utiliza como consultor para, sin embargo, muchos otros pueden ser fácilmente desarrollado en torno a los gustos personales de su hijo e intereses.
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Craig's List - It's Not EBay pero funciona
Muchos de ustedes están familiarizados con la casa de subastas en línea eBay, y si usted no está familiarizado con el sitio, entonces estoy un poco preocupada por ti. EBay es el sitio líder en línea de casi todo lo que estaba a la venta en el planeta, incluso una patata francesa que se parecía a Abraham Lincoln. Bueno, a pesar de que eBay tiene sus buenas cualidades que no me gusta que publique el dinero libre para sus productos en su sitio web. Sé que, naturalmente, quiere ganar dinero, pero ellos siguen aumentando sus tasas de todo el tiempo, se están haciendo tan mal como las compañías petroleras a la demanda, a fin de cobrar más y más y quiero a la leche de los usuarios . Ahora que acabo de decir no y se fue a eBay a un sitio libre (www.craigslist.org) vender mi basura. Usted puede publicar como todo lo que quieras y su forma totalmente gratuita, y vender no sólo se limita a cosas que usted puede anuncios de empleos, casas, oficina de correos y varias cosas más, es un gran site.Craig 'lista de s no es Ebay, pero cualidades es su propio bien, el hecho de que está libre de todas las calidades que más me gustan. Craig's List es un simple sitio Web que ayuda a las personas venden bienes y otro post está dedicado a los anuncios gratis. Este sitio comenzó cuando un hombre llamado Craig quería ayudar a sus hermanos con su publicación en línea de anuncios clasificados, que no sabía su sitio crecería hasta ser lo que es hoy en día. es otra cosa que me gusta de Craig es el sitio de mantenerlo libre de anuncios, lo cual es sorprendente, ya que podríamos estar cometiendo un montón de dinero con this.So ahora deja para conseguir más en la ciudad, antes que nada para utilizar un sitio web muy fácil de encontrar su estado y haga clic en el enlace, a continuación, busque su ciudad, no todas las ciudades están en la lista, pero si son las oportunidades en las cercanías de una gran ciudad, se encuentra un motivo para vivir. No tienes que buscar por ciudad, pero si quieres algo a nivel local, este es el mejor camino a seguir. Una vez que usted tiene su ciudad, de empezar a navegar por los contenidos locales que se encuentran. Hay nueve partes, los anuncios, usted tiene citas, foros de discusión, para la venta, servicios, hojas de vida, conciertos, trabajos, casas y la comunidad. Use un poco de sentido común y se puede casi descubrir todos lo que eres y lo que la gente en el them.Craig post "Lista de s es un gran lugar para encontrar conciertos a nivel local para el trabajo que se encuentra en la computadora, escribiendo para publicaciones, eventos de trabajo local, mientras que el trabajo creativo de otros. Puede ser una buena oportunidad para trabajar algo divertido para poner en la página, que en algunos ingresos extras podido encontrar para hacer. Usted puede encontrar cualquier cantidad de pequeños trabajos en la sección de conciertos, y tal vez incluso una sección importante one.The servicios es un buen lugar para publicar un anuncio si su propia pequeña empresa y están en busca de clientes. Puede liberar sólo por un pequeño anuncio y ver qué tipo de respuesta que obtiene. Esto también puede ser un buen lugar para buscar un poco de ayuda si usted conoce a alguien que necesita algo de su trabajo para usted. Tengo un montón de diseñadores web tratan de hacer que los puestos aquí para ir a trabajar las obras de construcción se han visto algunas de reclutamiento affordable.There bonita es también una bolsa de trabajo para los empleadores quieren caras nuevas para un trabajo. Eso sería una gran manera libre para encontrar un trabajador para ocupar una ranura abierta en su empresa. Puede utilizar la publicidad gratuita de una posición con un fantástico abierto a la sección de venta es el que utiliza con más frecuencia, que es una manera simple libertad de su pedido en línea para que pueda deshacerse de él es. No está mal, puede enviar fotos a su anuncio, y no hay mucho de una frontera, ¿qué pasa con lo que escribe el tuyo. El sitio no es muy agradable y no se puede agregar todas las cosas de fantasía puede en eBay, pero se vuelve a hacer el trabajo. No hay proceso de subasta pero aún así, si usted vende algo, usted puede tenerlo aquí de forma gratuita, el periódico local no es ni siquiera un anuncio de free.The un problema con la venta de la lista de Craig no es mucha protección contra el fraude, Así que si usted vende algo para salvar antes de enviar el dinero, la mercancía. Asegúrese de que cuando es el demasiado bueno para ser cierto, entonces es probable que sea una estafa. El fraude más común es cuando alguien se ofrece del país a comprar sus mercancías, esto es generalmente falso. Si usted es cuidadoso y asegurarse de que puede actuar a nivel local o suficiente información acerca de alguien, puede protegerse de esta estafa. Craig tratar la Lista en cualquiera de las transacciones y toda la responsabilidad de las cataratas a usted, el comprador / vendedor. Sólo tenga cuidado y se le multa, y si hay algo que suena demasiado bueno para ser verdad SE. Craig's List es una parte de su sitio web que las estafas comunes detalles, le sugiero buscar en esta sección y saber qué buscar para la página for.The es bastante bueno, no estridente general también, pero se hace lo que se pretende. Si quieres vender algo a nivel local, y sin coste alguno para la publicidad, sería éste es un buen comienzo. También hay muchas otras razones que la lista de Craig, cómo encontrar un trabajo, una casa, un apartamento, un compañero de habitación, o incluso enviar un mensaje que desea podría utilizar a las masas. Incluso antes de abandonar el sitio, asegúrese de lo mejor de la lista de Craig, es muy gracioso.
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¿Cómo mantener su sótano seco, si usted vive en un área baja
Hoy, después de mucho tratando de mover fuera de ella, la modelo británica Naomi Campbell se vio finalmente forzado a pensar en un regalo de los "diamantes de sangre testigo" del ex presidente liberiano Charles Taylor. Campbell, no como una de las mejores personas, que a su vez se demanda para seguir el abuso físico por varios ex empleados se hizo conocido en la corte en La Haya en los Países Bajos, testificar en juicio por crímenes de guerra de Charles Taylor. Se ha dicho que Taylor fue Naomi Campbell, diamantes en bruto cortada o "diamantes de sangre", llamada así porque de las víctimas civiles de su minería ilegal y de cambio que deberá utilizarse para fabricar armas para luchar en brutal civil de Sierra Leona llamadas relacionadas con la guerra. De ser cierto, podría ser de Taylor fue diamantes rebeldes de Sierra Leona concedida a cambio de lo que luchar contra ellos con armas de la guerra civil de 10 años en Sierra Leona. Pero, cuando intenta testimonio Naomi Campbell escuchado hoy, al parecer, podrían tratar de proteger a Charles Taylor y que es un poco difícil de creer, ella dice que la truth.The dijo hace unos años, Naomi Campbell se reunió con Charles Taylor una cena. Taylor después le mostró con un regalo de los diamantes en bruto cortada, un hecho que Campbell jugó durante mucho tiempo hasta que se dio cuenta de testificar bajo juramento, que cambió de idea. En la corte hoy, me confesó que le había dado una pequeña bolsa con algunas piedras "sucia" en ella, pero ella no sabía lo que eran. El momento de la administración de Taylor a Campbell también es importante, si es cierto, que ocurrió poco después de los rebeldes en Sierra Leona fue a ver a Taylor y derecha antes de que consigan un envío de armamentos - en su caso, la prueba de los diamantes fueron la moneda utilizada . Tiene la weapons.Initially, Naomi Campbell negó declarar sobre los diamantes realmente podría ser algo malo porque ella se negó sería condenado hasta siete años de prisión habría hecho. Campbell estaba en un rincón, sin embargo, de una declaración por la actriz Mia Farrow, la Campbell había en una cena en honor de Nelson Mandela, tanto de las mujeres se les dijo que ellos (Campbell) era un diamante de Carlos Taylor.Today ha dicho antes empujó tribunal, cuando se le preguntó si los diamantes eran ahora, Naomi Campbell dijo que les había dado al Fondo Nelson Mandela para la Infancia y les dijo "un poco demasiado bien con ellos", pero el Fondo Nelson Mandela para la Infancia que se niega, recibido. Al final del testimonio de Campbell, fiscal Brenda Hollis pidió a la modelo, "no es verdad que su cuenta hoy, no del todo honesto?" Campbell, sin embargo, negó que estuviera ahora permanecen lying.The preguntas. ¿Tienen los diamantes en bruto corte Naomi Campbell de Charles Taylor? ¿Cuánto se sirven? ¿Sabía la importancia de Charles Taylor a ellos? En caso de que los diamantes son ahora? Naomi Campbell está diciendo la verdad? Y deberían ser procesados por receptación diamantes de sangre? Con Naomi Campbell no tiene la reputación de ser una persona particularmente veraz acostado, ahora puede ser el momento algunos de los picos son en realidad her.SOURCES: Naomi Campbell fue "piedras sucias" - Aljazeera Europa
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