Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Slot Cannonade!
Pembuat game kasino Yggdrasil Gaming telah membuktikan keahliannya di slot bajak laut/laut seperti yang terlihat sebelumnya di Pirates Smugglers Paradise dan Pirates 2: Mutiny. Sekarang tim telah kembali, terombang-ambing di atas air di slot online yang mereka beri nama Cannonade! Jika Anda bertanya-tanya, definisi Google tentang meriam adalah 'periode tembakan berat yang terus-menerus', yang mengingatkan pada zaman dahulu bahwa galleon berlayar satu sama lain sebelum melepaskan setiap meriam di dalamnya. Ketika Anda memikirkan kebisingan, semua bola meriam yang terbang di sekitar merobek-robek layar, dan papan kayu, itu pasti menakutkan. Terlebih lagi karena jika galleon itu tenggelam, apa yang bisa Anda lakukan? Tidak ada ponsel atau helikopter penyelamat yang datang untuk menjemput siapa pun.
Sekarang kembali ke Cannonade!, yang menyajikan versi romantis dari perang angkatan laut yang berbasis di sekitar menimbang jangkar, mencari harta karun, dan melawan bajak laut. Aksi berapi-api disajikan pada grid 5-gulungan, 6-baris, ditampar di atas kapal yang penuh dengan meriam, ukiran, dan layar. Pada awal permainan dasar, setengah dari posisi gulungan (15) aktif, sementara setengah lainnya tidak aktif, ditutupi oleh ubin pemblokir. Posisi tidak aktif dapat dibuka saat cara menang mulai mendarat. Adegan permainan dasar lainnya menggambarkan kapal-kapal yang mengambang di atas air di bawah langit berawan gelap yang tidak menyenangkan yang beralih ke matahari terbit atau terbenam yang menyala-nyala di cakrawala seperti lukisan Turner. Ini pasti swashbuckling; mari kita bersenang-senang.
Tersedia di perangkat apa pun, ada beberapa cara untuk mengatasi Cannonade!, tergantung pasarnya. Salah satunya adalah dengan hanya memilih taruhan 20 p/c hingga $/€20 dan menekan tombol putar. Cara lain adalah dengan mengaktifkan Taruhan Emas, yang meningkatkan taruhan sebesar 50% untuk memiliki simbol pencar tambahan pada gulungan, meningkatkan peluang memicu putaran gratis. Yang ketiga adalah dengan membeli putaran gratis. Dalam semua kasus, tampaknya nilai pengembalian maksimum ke pemain adalah 96%, meskipun model yang lebih rendah mungkin tersedia, dan volatilitas telah diklasifikasikan sebagai 'Super Tinggi'.
Dalam keadaan default lima puluh lima puluh tidak aktif/aktif, pemain mendapatkan 120 cara untuk menang, naik menjadi 7.776 ketika semua posisi telah dibuka. Kemenangan terjadi ketika simbol identik mendarat di gulungan yang berdekatan, mulai dari sisi paling kiri panel. Sepuluh simbol pembayaran muncul di papan. Enam yang pertama adalah kapak, senapan, meriam, pedang, dan pistol, membayar 0,2 hingga 0,3x untuk lima jenis, lalu empat karakter jenis pelaut senilai 0,4 hingga 2 kali lipat taruhan untuk lima jenis. Last but not least, tidak ada simbol liar yang bisa ditemukan di Cannonade!
The Streak Wins, konsep sticky win, meskipun tidak terlalu umum, adalah salah satu yang muncul dari kedalaman sesekali. NetEnt mempopulerkannya di slot amclassic seperti Jack Hammer dan Long Pao, Quickspin di Blue Fortune, dan Thunderkick di Odin's Gamble. Jika slot online itu menggelitik kesukaan Anda, maka pertimbangkan untuk mencoba Cannonade! juga. Ia melakukan hal-hal dengan mekanik jarang, jika pernah terlihat sebelumnya, saat menggunakan proses simbol menang/respin yang menempel. Ia melakukannya dalam pengaturan maritim yang cukup menyerap yang, meskipun bukan tema yang paling imajinatif, telah ditangani dengan cukup baik, sebagian besar, untuk menciptakan sensasi bahaya asin; meskipun pergeseran cepat antara fase permainan sedikit tiba-tiba.
Ke Win Streaks, dan yang menarik adalah bahwa mereka telah digabungkan dengan elemen penghapusan ubin pemblokir, membuka jalan bagi simbol baru untuk mendarat di papan dan meningkatkan cara untuk menang dalam prosesnya. Pasti ada lebih banyak cara untuk menang di Cannonade! lalu ada di game-game yang disebutkan di atas, dan membersihkan ubin pemblokir bisa memuaskan. Selain itu, ada peluang, meskipun tidak mudah dilakukan selama pengujian, untuk menghapus simbol gameland88 slot dengan bayaran lebih rendah dari gulungan selama putaran gratis – secara teoritis meningkatkan peluang untuk menang bersama simbol nilai yang lebih baik. Tentang kemenangan, Cannonade! memberikan jumlah yang cukup besar, karena layar pemuatan menawarkan potensi hingga 20.000x taruhan.
Secara keseluruhan, Cannonade! harus menjadi pilihan yang menarik bagi para penjudi ke dalam gaya permainan ini. Itu tidak terasa setajam beberapa slot A* Yggdrasil, meskipun kami mungkin telah terpengaruh oleh memori Calavera Crush, yang meskipun merupakan jenis permainan yang sama sekali berbeda, anehnya dibawa ke pikiran. Pokoknya, Cannonade! memiliki momen-momen inovatifnya, dan seperti yang disebutkan, jika metode membangun ini memenangkan banding, gim ini layak untuk dicoba.
0 notes
Text
Slot Count Jokula
Berapa banyak orang yang menjalani hidup mereka dan berpikir, 'Tidak, saya tidak bisa melakukannya, ini bukan saya', kemudian potong rambut, mungkin pergi ke gym, membeli satu set pakaian baru, dan mulai mengekspresikan nyata mereka? Sekelompok selebriti tampaknya telah menemukan kembali diri mereka sendiri, dan sekarang mungkin, begitu juga karakter di slot online. Di Count Jokula, slot online dari pengembang Play'n GO, kita mungkin menyaksikan salah satu penemuan kembali pribadi ini. Sebuah pertanyaan yang mungkin membuat Anda garuk-garuk kepala adalah, apakah ini vampir yang ingin menjadi joker atau joker yang telah menjelma menjadi makhluk malam? Mari kita lihat apakah kita bisa menyelesaikannya.
Pada saat peninjauan, tidak disebutkan secara eksplisit di mana pun bahwa Count Jokula adalah bagian dari Seri slot Joker yang luas dari Play'n GO, tetapi cukup aman untuk menganggapnya akan diantar ke flip. Seri Joker adalah kumpulan slot online yang bervariasi dalam hal mekanisme, fitur, dan tema, namun semuanya memiliki karakter bergaya joker yang memainkan peran sentral. Di Count Jokula, dia muncul dalam mode nosferatu, semua mata bersinar dan gigi runcing. Jelas, itu dilakukan dengan cara yang ringan, sebagaimana layaknya permainan gaya menyenangkan 3 × 3 sederhana, dan Count Jokula tampil sedikit seperti Count Dracula dari seri film Hotel Transylvania. Seorang vampir, tentu saja, tapi tetap ramah.
Count Jokula dimainkan di grid permainan 3-gulungan, 3-baris, dengan 5 cara untuk menang, di mana hanya tiga garis kemenangan yang memungkinkan. Ini adalah permainan volatil sedang; Play'n GO telah menilai bagian ini 6 dari 10 dan hadir dalam berbagai konfigurasi RTP, dengan nilai maksimum 96,22%. Perangkat apa pun cocok untuk membayar Count Jokula, dan level taruhan berkisar dari 5 p/c hingga £/€100 per putaran.
Pindah ke daftar pembayaran di mana simbolnya adalah campuran aneh dari item dan buah yang berhubungan dengan mayat hidup. Untuk bayaran rendah, kami mendapatkan ceri, lemon, anggur, dan prem, sedangkan bayaran tinggi adalah piala, belati, dan kelelawar. Mendaratkan garis pemenang memberikan 0,4 hingga 1 kali taruhan, sedangkan garis tiga simbol bernilai lebih tinggi membayar 1,4 hingga 4 kali taruhan. Joker Wilds bernilai paling tinggi pada 50x taruhan dan juga dapat menggantikan semua simbol.
Jadi ya, tidak banyak yang terjadi di Count Jokula, yang tidak diragukan lagi intinya. Dalam batasan tiga gulungan dan simbologi terkait joker, Play'n GO telah menemukan cara untuk mengekspresikan diri mereka melalui berbagai variasi karakterisasi, fitur, dan pengaturan. Count Jokula adalah salah satu yang lebih lucu. Ini bukan bahan tertawaan-keras, tetapi perpaduan Dracula dan Joker mungkin menimbulkan senyuman, dan ini adalah cara positif untuk memimpin permainan.
Ini bukan lelucon dengan umur panjang yang besar, dan juga bukan Count Jokula lainnya. Ada bit tambahan yang cukup untuk menahan minat untuk sementara waktu, meskipun untuk berapa lama adalah pertanyaan yang relevan. Shapeshifter mengintai sebagai hadiah hiburan, dan pemikiran untuk menyatukan urutan Respins of Evil yang panjang mungkin menjadi motivasi yang cukup bagi beberapa orang untuk terus menekan tombol putar. Secara teknis, respin sebenarnya bisa sangat bermanfaat, dan untuk permainan tiga gulungan yang tampaknya sederhana, Count Jokula hadir dengan potensi membuka mata milo88 slot sebesar 8.350x taruhan. Dengan apa yang harus dikerjakan oleh pemain, kami membayangkan rangkaian respin yang cukup spektakuler untuk mendekati level itu. Tapi hei, di atas kertas, setidaknya, itu mungkin, dengan kemungkinan terjadi sekitar <1 dalam 100 juta.
Bahkan jika Count Jokula mungkin tidak memiliki umur simpan yang paling lama, penggemar joker tidak akan kesulitan untuk terhibur saat permainan sedang dimainkan. Ini memiliki kecepatan, mudah diikuti, dan ide Dracula/Joker memiliki nilai tertentu. Mendapatkan gulungan respin berpotensi menjadi perjalanan yang cukup menyenangkan, dan jika Anda tidak berhasil menangkapnya, jangan khawatir, Play'n GO memiliki banyak slot terkait serupa lainnya yang mungkin lebih cocok.
0 notes
Text
Evil Goblins xBomb
Dalam banyak, jika bukan sebagian besar game fantasi, Goblin cukup rendah dalam hierarki monster, memiliki sedikit ancaman nyata tetapi berguna untuk naik level. Mereka juga jarang digambarkan sebagai makhluk yang baik, kecuali Harry Potter, di mana mereka menjalankan bank penyihir Gringotts, meskipun mereka sangat jahat pada naga itu. Nolimit City tidak bertele-tele; orang hijau kecil mereka jelas jahat dan membintangi slot berjudul Evil Goblins xBomb. Namun, goblin ini berguna dan bertanggung jawab untuk memicu banyak fitur permainan yang paling efektif. Dalam banyak hal, Evil Goblins xBomb adalah lanjutan dari Fire in the Hole xBomb, berbagi lebih dari sekadar kata terakhir dalam judul mereka. Soundtracknya, sebagai permulaan, sangat mirip dengan game tersebut dan, sekali lagi, aksinya terjadi di bawah tanah, kali ini di gua goblin, tempat obor yang menyala menyinari koin emas yang banyak. Setelah Mental, lalu Das xBoot, Evil Goblins tampil hampir konvensional. Permainan terjadi pada grid permainan 6-gulungan, 3-baris yang cukup standar, namun fitur xBomb dapat memperluasnya hingga setinggi 7 baris. Sejujurnya, Evil Goblins bukanlah karya paling menarik yang pernah dihasilkan Nolimit City dari sudut pandang estetika, meskipun penilaian ini agak berkurang saat gameplay dimulai.
Evil Goblins tersedia di perangkat apa pun dari seluler hingga desktop dan memiliki kisaran taruhan 20 p/c top £/€100 per putaran, dan karena sangat tidak stabil, permintaan maaf, 'sangat' sangat tidak stabil, game ini dilengkapi dengan beberapa RTP konfigurasi. Jika mencari versi yang paling murah hati, nilai pengembalian tertinggi adalah 96,14%. Ini juga berubah saat membeli fitur, yang semuanya diberi label dengan jelas di dokumen bantuan, berkisar antara 96,03% dan 96,81%. Mendarat tiga atau lebih simbol pencocokan yang berdekatan dari sisi kiri grid membentuk kombinasi yang unggul. Simbol pemenang kemudian dihapus dan diganti dengan yang baru melalui fitur longsoran salju, yang berpotensi menghasilkan pembayaran berturut-turut hingga tidak ada kemenangan baru yang tercapai. Gim ini menggunakan 10 simbol pembayaran reguler – lima di antaranya adalah bangsawan kartu 10-A yang didukung batu dengan bayaran rendah, sedangkan lima premium adalah lima karakter goblin senilai 1 hingga 3 kali taruhan untuk enam jenis. Goblin yang muncul pada simbol premium juga muncul di atas gulungan, memicu fitur tertentu.
Setelah bermain-main, Evil Goblins merasa seperti saudara Fire in the Hole xBomb yang lebih tenang dan kurang dinamis. Kami kembali ke bawah tanah, dengan soundtrack lamban yang serupa, meledakkan segalanya dari gulungan. Yang satu ini memiliki elemen fantasi yang lebih kuat, yang mungkin atau mungkin bukan secangkir teh Anda, tetapi ini membawa elemen Suku Naga ke dalam gambar. Jika aturan Mental atau Das xBoot membebani neuron, Anda akan senang mengetahui Evil Goblins tidak begitu rumit atau membingungkan saat beraksi. Ini tidak berarti Evil Goblins adalah permainan sederhana, meskipun – jauh dari itu, jangan lupa dengan siapa kita berhadapan di sini. Selain aturan yang sedikit dilonggarkan, sisa permainan juga tidak sebrutal slot seperti Mental. Tingkat hitnya tinggi, yang berarti banyak longsoran salju dan Pengorbanan Goblin yang dipicu secara teratur juga. Kombinasi fitur pragmaticid ini menjaga kecepatan, permainan mengalir dan akan membantu pemain yang membutuhkan beberapa kembang api untuk tetap terlibat. Namun, jangan lengah, volatilitas Evil Goblins masih memiliki label 'ekstrim'. Hasil dari pengaturan hit rate/volatilitas berarti kami sering langsung membeli bonus daripada menunggu dan menunggu hal-hal terungkap secara alami. Bukannya ada waktu tunggu yang sangat lama; permainan bonus memiliki frekuensi hit 1 dalam 191 putaran. Namun, memicu bonus atas bukanlah hal yang mudah, dan mendapatkan jaminan xBombs dalam putaran gratis secara signifikan membuka grid ke lebih banyak kemungkinan. Dengan demikian, beberapa pemain mungkin menghargai opsi pembelian bonus xBomb 3 putaran karena memberikan kesempatan untuk mendaratkan hamburan di samping dua xBomb.
Hal lain yang benar-benar ingin Anda lihat saat bermain Evil Goblins adalah urutan All Hail the King. Ini dipicu ketika batas kemenangan permainan 31,969x taruhan telah tercapai. Jelas, ini bukan total terbesar dari NLC, tetapi bagaimanapun mengesankan, dan setelah serentetan klip kemenangan besar yang kami dapatkan tahun ini dari game studio, ada kemungkinan kami akan melihat Evil Goblins juga menopang barang-barangnya. Mari kita akhiri dengan mengatakan ketika berhadapan dengan Nolimit City, ada harapan setiap rilis baru akan meniup kaca jendela dari tempat tinggal Anda. Karena Evil Goblins tidak memiliki perasaan itu, beberapa mungkin dengan cepat menghapusnya. Evil Goblins mungkin bukan salah satu dari judul triple-A NLC, namun masih ada banyak hal yang harus dilakukan. Interaksi fitur-fiturnya cerdas, dan permainan bisa memanas; tapi jangan berharap slot lain tahun ini pesaing.
0 notes
Text
Thunderstruck II
Dipenuhi dengan dewa, fitur, dan potensi, Thunderstruck II dari Microgaming tetap menjadi salah satu slot mitologi Nordik dan pelopor sejati. Thunderstruck yang asli muncul di pertengahan tahun 1990-an dan terbukti sangat populer di kalangan gamer. Pengumuman sekuelnya menciptakan badai minat ketika diungkapkan pada konferensi iGaming London pada tahun 2010 - sebuah permainan yang kemudian menjadi salah satu slot paling populer yang pernah dirilis. Mungkin tidak terlihat canggih untuk gamer yang lebih muda, tetapi slotnya tidak terlalu tua sama sekali. Kualitas sinematiknya tetap bersinar, jadi tidak sulit membayangkan dampaknya saat pertama kali diluncurkan. Dewa-dewa Norse tidak pernah terlihat begitu baik ketika Thunderstruck II menghantam tempat kejadian, dan dalam banyak hal, mereka jarang melakukannya sejak saat itu. Thunderstruck II menggunakan format gulungan Microgaming klasik yang, pada saat dirilis, merupakan terobosan. Dengan 5 gulungan, 3 baris, dan 243 cara untuk menang, yang perlu dilakukan pemain hanyalah mendaratkan tiga atau lebih simbol yang cocok secara berurutan dari kiri ke kanan di baris mana pun untuk menang. Itu mungkin terdengar umum sekarang, tetapi memiliki begitu banyak cara menang adalah revolusioner pada saat itu dan alasan utama untuk daya tarik Thunderstruck II. Begitu juga grafiknya, yang mungkin tidak terlalu terlihat pada awalnya dengan hanya sedikit trim tematik di sekitar gulungan.
Namun animasi dalam game, belum lagi skor yang kuat yang menggetarkan gendang telinga, menciptakan kesan sensorik yang kuat yang membuat bermain menjadi suguhan.Mengambil penduduk Valhalla yang paling kuat berarti memasang taruhan mulai dari 30 p/c per putaran hingga £/€15. Seiring dengan gameplay yang inovatif, pemain mendapatkan peringkat RTP yang cukup murah hati sebesar 96,65% ditambah dengan pengaturan volatilitas yang, bertentangan dengan kepercayaan populer, sebenarnya tergolong rendah. Menang lebih sering di sisi yang lebih kecil, tetapi situs slot gacor Thunderstruck II tentu saja mampu memberikan pembayaran yang cukup besar seperti yang akan kita lihat.Memecahkan kemenangan itu membutuhkan simbol berbaris dan ada 12 simbol reguler dan beberapa spesial untuk ditutupi. Mereka mulai dengan 9-A bangsawan yang disajikan dalam format batu yang kuat, diikuti oleh sebuah kapal, Bifrost ke Valhalla, Valkyrie, Loki, Odin, dan Thor. Nilai berkisar dari 1,67 kali taruhan untuk lima '9' hingga 16,67 kali taruhan untuk lima simbol Thor. Logo Wild sangat berguna karena menggantikan simbol pembayaran lainnya dan juga menggandakan nilai kombinasi apa pun yang menjadi bagiannya. Logo juga merupakan simbol yang sangat menguntungkan dalam dirinya sendiri dengan kombo lima senilai 33,33 kali lipat.
Bahkan di atas kertas tidak sulit untuk melihat mengapa Thunderstruck II adalah salah satu slot online paling populer yang pernah ada. Ini bukan hanya peningkatan yang signifikan dari yang asli; ini adalah salah satu game yang mendefinisikan ulang kemampuan slot. Itu adalah hit instan yang masih membanggakan basis penggemar khusus dari pemain lama dan baru. Microgaming menghancurkan bola keluar dari taman dengan Thunderstruck II, dan ada beberapa alasan untuk keberhasilannya. Pertama adalah dampak sensorik dari visual, animasi, efek suara, dan kualitas sinematik secara keseluruhan. Tentu, ini mungkin agak ketinggalan zaman sekarang, tetapi sekali lagi, tidak terlalu banyak. Thunderstruck II masih merupakan slot yang tampak hebat yang bersaing dengan baik melawan pemula yang modern dan lebih muda.
Kedua, dan yang lebih kritis, adalah gameplaynya. Microgaming mencapai home run lain ketika mereka mengembangkan mekanik 243 cara menang dan Thunderstruck II adalah salah satu yang pertama memanfaatkan sepenuhnya apa yang ditawarkannya. Lalu ada fitur yang bisa menjadi bagian yang sama menyenangkan dan keuntungan. Pertama, Wildstorm membuat game dasar tetap hidup dengan potensi luar biasa yang dapat menyerang kapan saja. Tambahkan cara game bonus diperoleh akan memperluas umur simpan game dan menjadikan pengalaman bertahan dengan Thunderstruck II menjadi pengalaman yang berharga. Jadi game bonus mana yang terbaik? Seperti biasa, ini tergantung pada preferensi pribadi karena masing-masing memiliki sesuatu yang unik dan menarik untuk ditawarkan. Ada beberapa slot klasik yang Anda nyalakan karena penasaran untuk melihat bagaimana mereka cocok dengan evolusi permainan. Thunderstruck II sangat dihormati dalam hal ini, tetapi ini juga merupakan game yang tetap relevan dan menyenangkan untuk dimainkan seperti biasanya. Mungkin ada banyak slot mitologi Nordik seperti halnya raksasa di Jotunheim, tetapi Thunderstruck II masih memiliki yang terbaik di antara mereka.
0 notes
Text
Review Game Slot: Dragons Clusterbuster
Jika ada satu hal yang dilakukan oleh penyedia software Red Tiger, itu adalah naga besar, bersisik, dan bernapas api. Makhluk mitos telah muncul di beberapa permainan Harimau Merah sebelumnya dalam berbagai samaran melakukan berbagai tindakan, namun ini pasti pertama kalinya mereka melakukan pemusnahan cluster. Jika Anda tidak 100% yakin apa arti istilah pragmatic88 itu, kami juga tidak pada awalnya, tetapi hanya beberapa putaran yang diperlukan untuk memahami konsep tersebut. Ini akan membantu jika Anda pernah memainkan Thor's Lightning sebelumnya, karena gameplaynya serupa. Jadi, jika Anda siap untuk menantang binatang itu dalam upaya menangkap harta karun, mari masuk ke sarangnya.
Dragons Clusterbuster adalah slot grid pembayaran cluster yang dimainkan pada panel game berukuran besar 9x9. Lokasinya adalah sedikit misteri. Meskipun visualnya enak dipandang, kami tidak tampak seperti berada di sarang naga, tetapi dinding berpola skala, dan potongan runcing mengacu pada makhluk mitos. Separuh waktu, Dragons Clusterbuster merasa seperti nongkrong di restoran seafood mewah sekaligus sarang yang penuh dengan harta karun. Namun, gim ini memiliki kilau Macan Merah biasa, jadi tidak ada keluhan dari perspektif grafis.
Bagaimanapun, ini adalah permainan yang benar-benar diperhitungkan, dan ini dimulai dengan memilih taruhan 10 p/c hingga £/€20 per putaran, lalu menekan tombol putar. Melakukannya menjatuhkan 72 simbol ke kisi permainan, sementara di tengahnya ada blok berukuran 3x3 yang disebut Clusterbuster. Seperti Thor's Lightning, tugas pemain adalah menghancurkan Clusterbuster untuk mendapatkan hal-hal bagus. Aksi Dragons Clusterbuster sangat fluktuatif dan menghasilkan pengembalian teoritis ke nilai pemain sebesar 96%.
Kunci untuk memecahkan Clusterbuster adalah mekanisme pembayaran cluster. Ketika lima atau lebih simbol yang cocok berdekatan satu sama lain dalam arah horizontal atau vertikal, cluster pemenang terbentuk. Jika terdiri dari lima simbol kartu remi 10-A bayaran rendah, hadiahnya adalah 0,1-0,2x taruhan, naik menjadi 5-10x taruhan untuk kumpulan 20+ simbol bayaran rendah. Untuk bayaran tinggi, ada gulungan, pedang, bola, dan mahkota, membayar 0,3-1,5x untuk kluster lima simbol, hingga 12 hingga 50 kali taruhan untuk kluster 20+ simbol premium. Meminjamkan uluran tangan adalah simbol liar emas zamrud, mendarat di mana saja untuk menggantikan semua simbol pembayaran.
Selain tema naga, yang disukai Red Tiger, Dragons Clusterbuster memiliki jenis elemen fitur pembuka kunci yang juga disukai oleh studio. Sebagai tindak lanjut dari Thor's Lightning, Dragons Clusterbuster melakukan beberapa hal yang tidak dilakukan slot sebelumnya, baik dan berpotensi tidak begitu baik. Pertama, Dragons Clusterbuster bisa dibilang kurang menarik daripada, meskipun ini adalah permainan judi slot pragmatic play yang menarik, dan ketika Hatchling Features melakukan tugasnya, papan akan menyala secara dramatis. Papan permainan yang diperluas adalah faktor lain. Apakah memiliki semua ruang ekstra itu membuat lebih sulit untuk mendapatkan kluster pemenang di sebelah Clusterbuster, yang sangat penting untuk membuka kunci fitur? Sulit untuk dikatakan, sungguh, dan volatilitas dan angka RTP kurang lebih sama seperti sebelumnya, jadi semuanya tergantung pada preferensi pribadi.
Salah satu tanda tanya terbesar yang menggantung di game ini adalah harus membuka kunci fitur sebelum dapat dipicu. Konsep ini telah digunakan di beberapa slot Macan Merah sebelumnya, jadi jelas ada pasar untuk itu. Sulit untuk mengatakan apakah membuka fitur atau memiliki semuanya dari awal lebih baik untuk Dragons Clusterbuster atau tidak. Ada elemen pencarian untuk kemajuan Mata Naga yang tidak akan ada jika tidak, yang mungkin dinikmati oleh beberapa pemain. Orang lain mungkin tidak menggali fakta bahwa Anda harus menunggu dengan sabar, meskipun sistem semacam ini cenderung tidak membutuhkan banyak waktu untuk diselesaikan di masa lalu. Satu pemanis adalah bahwa Dragons Clusterbuster adalah pemenang yang jelas atas Thor's Lightning dalam hal potensi, mengemas angka kemenangan maksimal 5.250x taruhan. Dragons Clusterbuster adalah entri yang dibuat dengan baik dalam kategori slot grid pembayaran cluster. Kombinasi menghancurkan Clusterbuster dengan sistem fitur unlocking adalah sesuatu yang baru untuk dicoba; fitur-fiturnya sendiri bisa menjadi kuat (bila tersedia), dan Red Tiger telah menghindari kekecewaan slot sebelumnya dengan menempatkan tingkat hadiah yang layak di atas.
0 notes
Text
Pragmatic Play Menawarkan Baccarat Baru
Pragmatic Play, salah satu penyedia konten terkemuka untuk industri iGaming, telah meningkatkan penawaran Live Casino-nya dengan menambahkan lebih banyak meja Baccarat dan Speed Baccarat. Speed Baccarat mendapat dua meja baru. Game cepatnya sedikit berbeda dari game orisinalnya, yang membuatnya semakin seru. Setiap permainan berlangsung kurang dari tiga puluh detik, dan waktu taruhan sekitar setengah dari waktu itu. Kartu dibagikan menghadap ke atas segera setelah waktu untuk bertaruh telah berakhir. Kemudian pemain akan memasang taruhan atau menunggu hasilnya. Gim ini pasti menunjukkan Pragmatic Play termotivasi untuk mengakomodasi kebutuhan banyak pemain yang berbeda, memberikan pengalaman yang cepat dan ringkas dalam live casino.
Selain itu, Anda akan menemukan dua meja lagi yang ditambahkan ke versi klasik Baccarat, yang sangat disukai oleh para high roller. Semua meja Baccarat hadir dalam Mode Reguler, tetapi pemain juga dapat memilih untuk bermain dengan Mode Tanpa Komisi dengan menekan Tombol Super 6 yang tersedia di antarmuka. Taruhan sisi Super 6 dapat dimenangkan jika Banker mengalahkan Pemain dengan total 6 poin, dibayar pada 15:1 dengan hasil lain yang mewakili kerugian. Kedua meja adalah bagian dari meja jaringan Pragmatic Play dan dilengkapi dengan Chroma Solution Technology, yang memungkinkan penyesuaian judi slot online jackpot terbesar, sehingga dapat mewakili merek operator yang menyediakannya. Tingkat realisme yang telah terbukti dapat diberikan oleh Pragmatic Play sangat mengesankan, dan bahkan lebih menunjukkan bahwa dalam live casino, penyedianya dipoles dan disempurnakan. Selain meja Chroma Solutions, Pragmatic Play juga memiliki studio fisik untuk kedua varian Baccarat ini.
Game kasino online langsung disiarkan langsung dari studio Pragmatic Play, yang berarti bahwa game pemenang penghargaan ini terdaftar dengan teknologi kamera 4K. Yossi Barzely, Chief Business Development Officer di Pragmatic Play, mengatakan: “Kami selalu mencari untuk memperkuat aspek terkuat dari permainan kami dan dengan menambahkan meja baru ke produk Live Casino kami, kami dapat membiarkan lebih banyak pemain melakukan apa yang mereka inginkan. cinta. Game-game yang bergerak cepat sekarang seperti slot online gampang menang dapat menarik lebih banyak pemain yang menikmati sifat imersif dari kasino tradisional, dan dengan peningkatan yang konsisten pada teknologi Live Casino kami, setiap meja baru menghadirkan pengalaman yang benar-benar lebih halus dan berkualitas tinggi.” Pragmatic Play saat ini memproduksi sekitar lima judul Slot baru setiap bulan, tetapi juga menghadirkan permainan Live Casino, Olahraga Virtual, dan Bingo.
0 notes
Text
Memajukan Pendidikan Kini Menjadi Bagian dari Gaming
Dalam artikel ini, Eva Rez, Manajer Investasi di Edge Investments, membahas masa depan game dan edtech. Game telah lama bertentangan dengan pendidikan. Orang tua dan pendidik sama-sama sering mengaitkan video game imersif dengan mendorong kekerasan, dan memandangnya sebagai penguras waktu dan konsentrasi anak muda. Sebuah makalah yang diterbitkan oleh empat ekonom terkemuka pada tahun 2016 memperkuat pandangan ini, menghubungkan popularitas video game dengan penurunan individu yang lebih muda memasuki dunia kerja. Namun, industri game tidak asing dengan nilai pendidikan dalam game, seperti yang diilustrasikan oleh sumber daya seperti Assassin's Creed: Origins Discovery Tour. Dan selama penguncian, ketika sekolah jarak jauh mencapai puncaknya, para pendidik mengidentifikasi manfaat dari pembelajaran “gamifying”, dan peran penting yang dapat dimainkan teknologi dalam melibatkan siswa dan meningkatkan motivasi. Terlepas dari korelasi ini, masih ada tantangan dalam menjembatani kesenjangan antara game dan pendidikan.
Hasil survei baru-baru ini, yang dilakukan selama pandemi, mengungkapkan bahwa lebih dari sepertiga (36%) guru di Inggris dan hampir separuh (46%) di AS berjuang untuk melibatkan anak-anak dengan benar melalui sumber online. Menariknya, game secara khusus disebutkan sebagai area yang dilihat oleh guru dan orang tua sebagai kekuatan untuk menarik perhatian siswa, memperluas imajinasi mereka, dan membantu keterampilan motorik yang vital. Generasi muda, secara historis, selalu terdepan dalam hal teknologi. Faktanya, tiga perempat dari anak usia enam sampai 10 tahun sudah bermain video game. Jadi, wajar untuk berargumen bahwa, dengan munculnya kerja jarak jauh dan lompatan teknologi, sekaranglah saatnya game membantu meningkatkan pendidikan, daripada melihatnya sebagai penghalang. Keyakinan bahwa game dapat memainkan peran penting dalam pendidikan adalah sesuatu yang tidak boleh diabaikan oleh pembuat game. Permainan interaktif, misalnya, di mana pemain dapat memengaruhi jalan cerita atau hasil, terbukti lebih menarik. Dan keterlibatan ini dapat dibawa ke tingkat lain melalui penambahan teknologi augmented atau virtual reality (AR/VR) yang inovatif seperti yang ditemukan dalam petualangan Moss Polyarc Games dan "acara TV yang dapat dimainkan" dari Playdeo Avo dan Mystery Coast, atau melalui kolaborasi dengan teman atau keluarga, seperti dalam berbagi pengalaman online Caribu dan Jackpot Games.
Memang, elemen sosialisasi ini sangat penting bagi generasi muda, banyak dari mereka telah menghabiskan sebagian besar karir sekolah mereka di rumah karena pembatasan COVID. Dengan akses ke banyak permainan multi-pemain, platform turnamen online dapat mendorong sosialisasi yang lebih besar, meningkatkan keterlibatan dengan elemen kompetisi yang dimungkinkan oleh papan peringkat dan komunitas online. Begitulah popularitas permainan multi-pemain, sejumlah perusahaan rintisan telah muncul yang berspesialisasi dalam melatih pemain e-sport, yang kesehatan fisik dan mentalnya sangat penting. Tetapi potensi game dalam pendidikan tidak terbatas hanya pada video game. Munculnya 5G berarti kita cenderung melihat elemen pendidikan yang lebih luas di game seluler. Ada juga tren yang berkembang untuk kombinasi pengalaman online dan fisik, seperti yang ditemukan di sejumlah ruang pelarian yang semakin populer. Pada akhirnya, baik online atau seluler, multi atau pemain tunggal, game apa pun yang dapat menanamkan pembelajaran melalui permainan dan mencerminkan isi kurikulum hanya akan membantu pragmatic88 meringankan beban guru dalam memastikan siswa tetap terlibat dan termotivasi.
Karena orang tua dan guru terus menyadari manfaat permainan untuk pendidikan anak-anak, kita dapat mengharapkan alat pendidikan masa depan mengandung unsur-unsur dari semua yang disebutkan di atas. Mereka akan lebih mobile – setengah dari anak-anak memiliki ponsel pada usia 10 tahun, dan hampir semua anak melakukannya pada usia 13 tahun – lebih inklusif terhadap minoritas, dan lebih banyak bentuk pendek, untuk menjelaskan rentang perhatian yang umumnya memendek. Bersosialisasi juga akan menjadi elemen besar dari pengalaman online. Lagi pula, seperti yang dibuktikan oleh pandemi, penting bagi guru untuk dapat memfasilitasi kerja tim, bahkan dari jarak jauh. Interaktivitas sudah menjadi komponen kunci pembelajaran dan hanya akan menjadi lebih penting untuk melibatkan generasi masa depan yang perangkat digital sering menjadi sumber utama konten dan informasi mereka. Banyak yang mengeluh tentang dampak negatif ponsel dan tablet terhadap imajinasi dan keterampilan kognitif anak-anak, tetapi kenyataannya mereka tetap ada di sini.
Mengapa tidak, kemudian, menggunakannya untuk memberikan pengalaman pendidikan yang mendalam seperti membiarkan anak-anak belajar tentang situs bersejarah, dan menjelajahinya secara virtual jika mereka tidak memiliki sarana untuk mengunjunginya secara fisik? Demikian pula, alat apa pun yang dapat membantu orang untuk menguasai keterampilan kehidupan nyata tanpa perlu kuliah tatap muka kemungkinan akan menjadi yang terdepan saat dunia game dan teknologi pendidikan terus menyatu. Dalam hal penyampaian, adopsi cloud gaming yang berkembang (atau hybrid cloud dan edge) akan secara efektif mendemokratisasikan game, membuat pengalaman pendidikan ini jauh lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang, dan dengan biaya yang jauh lebih rendah. Namun, seperti halnya perkembangan digital lainnya, keamanan tetap menjadi tantangan yang perlu ditangani. Melindungi identitas online dan IP pengguna adalah yang terpenting – terutama jika pengguna tersebut adalah anak-anak.
Yang penting, game untuk tujuan pendidikan tidak hanya untuk anak-anak. Perusahaan pelatihan sering menggunakan teknik gamifikasi untuk mengajar dan memperkuat keterampilan pada pelajar dewasa, dengan meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan peluang kerja tim. Menurut Forum Ekonomi Dunia, satu miliar orang akan membutuhkan pelatihan ulang pada tahun 2030. Pemerintah Inggris juga baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan menginvestasikan £8 juta untuk membantu mendukung wirausahawan, pengembang video game pemula dari seluruh Inggris untuk membuat game baru. Industri game tidak hanya menjadi sumber pendidikan judi slot online dan pelatihan, tetapi juga menciptakan lapangan kerja untuk generasi berikutnya. Dengan permintaan yang terus meningkat untuk teknologi AR dan VR, pemain esports profesional dan pembuat game sangat penting untuk platform pelatihan dan membangun metaverse. Akan selalu ada keraguan, tentu saja, tetapi ada banyak bukti yang tersedia yang mendukung efek permainan pada perkembangan kognitif, seperti meningkatkan memori jangka pendek, kesadaran spasial, dan waktu reaksi. Minecraft, misalnya, membantu anak-anak dengan konsep matematika kunci seperti mengembangkan bentuk kompleks dan mengatasi masalah geometris, yang semuanya merupakan bagian dari kurikulum. Dan, seperti yang ditunjukkan oleh hasil survei yang disebutkan di atas, ada pengakuan yang berkembang di antara orang-orang yang bertanggung jawab untuk mendidik anak-anak kita bahwa game dapat memainkan peran penting dalam pendidikan mereka.
Pandemi menunjukkan kepada kita nilai teknologi dalam pengajaran. Tantangannya sekarang adalah memastikan siswa tetap terlibat. Dipekerjakan dengan bijaksana – pelajaran yang terdiri dari perkelahian massal Fortnite mungkin menyenangkan, tetapi mungkin tidak akan terlalu mendidik – permainan adalah alat pendidikan yang valid dan semakin penting. Saat persepsi berubah, dan seiring berkembangnya teknologi pendidikan, ada peluang nyata bagi game – dan perusahaan game – untuk membangun tempat mereka di kelas. Di Edge, kami senang melihat bisnis yang muncul di ruang game dan kami menyambut setiap inisiatif yang mendukung kebangkitan mereka. Sementara pandemi menunjukkan nilai hiburan & sosialisasi video game (pasar game Inggris mencapai £7 miliar pada tahun 2020, meskipun ini turun pada tahun 2021 YoY, tetapi tren jangka panjangnya meningkat), kami juga melihat potensi pendidikan di industri ini. Kami membayangkan bahwa banyak dari generasi berikutnya akan memiliki hubungan dengan game – baik dengan secara aktif/pasif mengkonsumsi konten game, dengan berinteraksi dengan orang lain di lingkungan digital, atau dengan mencari pekerjaan/pekerjaan di industri game.
0 notes
Text
Ketika Gamer Menjadi Orang Tua, Menemukan Keseimbangan Adalah Level Selanjutnya
Kisah ini awalnya diterbitkan pada 29 Agustus 2019 di NYT Parenting. Rutinitas harian Alvin Colon mungkin terlihat mirip dengan banyak orang tua. Dia memulai harinya pada jam 5 pagi, dengan mandi dan kemudian membuat kopi untuk istrinya. Pada pukul 6 pagi, dia membangunkan putrinya yang berusia 4 tahun dan menyiapkannya untuk sekolah. Setelah bekerja, makan malam dan waktu keluarga, dia dan istrinya menidurkan putri mereka sekitar jam 7 malam. Dia menghabiskan waktu bersama istrinya sampai sekitar jam 9. Dan kemudian, ketika segala sesuatunya sudah beres dan istrinya pergi tidur, dia bermain video game sekitar satu jam sebelum dia pergi tidur. Namun, ada satu waktu, ketika Colon mendapati dirinya terpaku pada pengontrol mulai pukul 22:30. sampai jam 5 pagi, dalam pergolakan sesi game epik setelah rilis besar video game baru. Saat itu, putrinya masih bayi. “Saat itulah saya menyadari bahwa saya tidak bisa bermain seperti itu lagi,” kata Colon, 36 tahun. “Di perguruan tinggi, saya bisa melakukan itu dan tidur di antara kelas. Tapi tidak ada hari libur menjadi orang tua. Anakmu membutuhkanmu.”
Pada tahun 2019, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan, sebuah asosiasi perdagangan industri video game, memperkirakan bahwa sekitar 164 juta orang dewasa bermain video game dan setidaknya tiga perempat rumah tangga di Amerika Serikat memiliki setidaknya satu gamer. Pada tahun yang sama, asosiasi memperkirakan bahwa, di antara orang tua gamer, 57 persen bermain video game dengan anak-anak mereka setidaknya sekali seminggu. Meskipun tidak ada bukti kuat tentang berapa banyak gamer adalah orang tua yang bermain sendiri, atau apakah mereka bermain sambil juga merawat anak kecil, masuk akal bahwa cukup banyak pemain video game slot online — yang rata-rata berusia 33 tahun, menurut ESA — juga orang tua baru. Colon mengatakan bahwa istrinya memahami hobinya (dia bermain video game sejak dia berusia 5 tahun), meskipun dia tahu bahwa itu bisa menjadi masalah jika tidak ada keseimbangan antara bermain game dan tanggung jawab sehari-hari sebagai seorang ayah. “Saya telah melihat perceraian dari game ketika seseorang terlalu tersedot,” katanya.
Tetapi beberapa orang tua mengatakan bahwa bermain game telah membantu mereka membentuk komunitas yang membuat mereka tetap terlibat dan bahagia. Benjamin McClain, 29, ayah baru dan pemain video game kompetitif, mengatakan dia mengandalkan game sebagai cara untuk berinteraksi secara teratur dengan kelompok teman sebaya yang berpikiran sama. Ini juga berfungsi sebagai sumber pendapatan tambahan: McClain menyiarkan umpan langsung dari permainannya kepada pemirsa di platform Twitch, dan berlangganan aliran Twitch-nya menghasilkan $150 per bulan. Sebelum menjadi seorang ayah, dia bermain sekitar lima jam semalam untuk aliran pengikutnya, setelah pekerjaan penuh waktunya, menghasilkan sekitar $600 sebulan. Sekarang, dia rata-rata sekitar tiga hingga empat jam per malam, katanya, meskipun lebih sporadis. McClain mengatakan bahwa dia tidak akan bisa mempertahankan kebiasaan bermain gamenya tanpa dukungan istrinya. "Saya tidak berpikir saya merasa egois sebagai pribadi sampai saya punya anak," katanya. “Selalu ada sesuatu yang harus kamu lakukan.”
Mark Sims, 32, ayah dari seorang putri berusia 7 tahun, mengalirkan permainannya ke beberapa ratus hingga beberapa ribu penonton, sambil berbicara secara terbuka tentang depresi dan menjadi seorang ayah. Sam Seum, 27 — seorang gamer, aktor, dan ibu dari seorang putra berusia 7 tahun — menjalankan grup dukungan online untuk orang tua yang bermain game dan berbicara dengan anak-anak dan orang dewasa tentang menemukan keseimbangan. Dia berbicara di panel musim gugur yang lalu di TwitchCon, sebuah konvensi untuk platform streaming langsung, tentang keberhasilan mengintegrasikan parenting dan streaming. Baik Sims dan Seum mengatakan mereka juga tidak cukup tidur — mereka hanya tidak punya waktu.
Menurut Dr. Ferguson dan Dr. Gentile, tidak ada rekomendasi ketat tentang berapa lama orang tua dengan kebiasaan bermain game setiap hari harus bermain setiap hari, karena individu sangat berbeda. Namun, Dr. Stockdale mengatakan bahwa orang tua harus berhati-hati untuk menonton lebih dari dua jam waktu layar berbasis hiburan per hari. Untuk anak-anak, sebaiknya ikuti pedoman American Academy of Pediatrics Pragmatic88 untuk waktu layar, yang merekomendasikan untuk menghindari waktu layar (selain obrolan video) untuk anak-anak di bawah 18 bulan, dan tidak lebih dari satu jam pemrograman berkualitas tinggi untuk 2 sampai 5 tahun. Bermain video game selama beberapa jam sehari mungkin merupakan salah satu cara untuk bersantai, tetapi sering kali ada outlet non-layar yang lebih sehat untuk orang tua yang ingin menghilangkan stres. Olahraga, makan sehat, dan tidur yang cukup dapat sangat membantu memerangi ketegangan dan kecemasan.
Jika Anda tampaknya memiliki masalah yang lebih dalam, seperti tidak dapat meletakkan pengontrol saat pasangan atau anak Anda membutuhkan Anda, mungkin Anda perlu mencari bantuan dari profesional medis, terutama yang berpengalaman menangani gangguan kontrol impuls. Dr. Ferguson menyarankan jika Anda menyadari bahwa kebiasaan bermain game memengaruhi kehidupan sehari-hari Anda, Anda harus mulai mendiskusikannya dengan pasangan Anda. Dalam hal menjadi seorang gamer dan membesarkan keluarga, Dr. Ferguson mengatakan bahwa keseimbangan dan mengkomunikasikan apa yang adil bagi semua pihak adalah penting. "Semua orang butuh waktu jauh dari anak Anda sehingga Anda bisa merasa seperti manusia," katanya. "Ini masalah berbicara dengan pasangan Anda dan membuat resep."
1 note
·
View note