AD&D, GURPS e Old DragonPunkOld School RPGEntusiasta de jogos de RPG voltados para temática Old School, nesse blog quero trocar ideias sobre o tema e além de tudo postar alguns homebrews. Bem vindos a essa singela masmorra.
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Aventuras em Valansia [3]
(ENGLISH AT THE END) Nessa mesa, se me lembro bem gastamos algum tempo escolhendo equipamentos e coisas do gênero, comecei a introduzir o módulo O Forte das Terras Marginais que é uma releitura do The Keep on the Borderlands ao mesmo tempo que encerrava a TU1 com os jogadores já acostumados com as regras de OD2 coisa que foi bem fácil pra eles assimilarem. Os jogadores ficaram bastante preocupados em recuperar o ministro elfo e a possibilidade de ganhar fama pelo forte e um pouco de dinheiro pra bancar equipamentos melhores já começava a aparecer no horizonte de aventuras do grupo. Old Dragon
Os trabalhadores contratados para carregar e descarregar a caravana do mercador então começam a soltar os bois das carroças para poder usar sua tração e remover a árvore da estrada liberando o caminho, os bois começaram a remover a árvore quando um zunido foi ouvido e com ele uma flecha atravessando a garganta de um dos carregadores, goblins! O senescal se juntou ao grupo de guarda-costas que defenderam a caravana sem grandes dificuldades perdendo apenas o carregador que não pode ser salvo. O corpo foi enterrado e mais uma vez a caravana segue viagem e agora alguns dias avançaram e o Forte já era visível ao longe, imponente em cima de uma colina, marcado em suas pedras como cicatrizes de uma vida difícil. Passaram pela Vila do Forte e subiram a sibilante trilha da colina, único acesso ao forte e lá eles subiram os elevadores e entraram na praça central, lá o Senescal se despede e entrega o ouro dos aventureiros (com um adicional para que mantenham segredo sobre o evento com a filha do mercador). O grupo então decide parar por um tempo na taverna para descansar e visitar também as lojas locais, Moracia se apresenta para os tradutores do Forte e pede um emprego temporário e lá conhece uma clériga chamada Lujia, devota de Artheus assim como Gloremil e dai surgiu uma possível amizade. O grupo então descobre através de alguns rumores na taverna que humanoides estão se reunindo em um vale obscuro próximo ao forte e que essa união é preocupante já que um ministro elfo foi sequestrado recentemente, interessados na aventura e no possível tesouro o grupo pede uma audiência com o comendador do Forte e após uma minuciosa revista mágica e física o grupo é permitido de entrar na área nobre e se reunir com o comendador. Conseguindo mais informações o grupo então aceita o fardo e parte para as cavernas da escuridão.
Aventuras em Valansia [3]
In this session, if I recall correctly, we spent some time choosing equipment and such. I began introducing the module "The Fort of the Marginal Lands," which is a reinterpretation of "The Keep on the Borderlands" for Old Dragon 2e while also concluding TU1 with the players already used to the rules of OD2, which they found quite easy to assimilate. The players were very concerned about rescuing the elven minister, and the possibility of gaining fame through the fort and a bit of money to fund better equipment was already beginning to appear on the group's adventure horizon.
The hired workers for loading and unloading the merchant caravan then began releasing the oxen from the carts to use their traction and remove the fallen tree from the road, clearing the way. The oxen started to remove the tree when a whizzing sound was heard, followed by an arrow piercing the throat of one of the laborers—goblins! The steward joined the group of guards who defended the caravan without major difficulties, losing only the laborer who could not be saved. The body was buried, and once again the caravan continued its journey. Several days passed, and the Fort was now visible in the distance, imposing atop a hill, its stones marked with scars of a hard life. They passed through the Village of the Fort and ascended the hissing trail of the hill, the only access to the fort. There, they rode the elevators and entered the central square. The steward bid them farewell and handed over the adventurers' gold (with an additional amount to ensure they keep the event with the merchant's daughter a secret).
The group then decided to stop for a while at the tavern to rest and visit the local shops. Moracia introduced herself to the Fort's translators and requested temporary employment. There, she met a cleric named Lujia, a devotee of Artheus like Gloremil, and a potential friendship emerged. The group then learned through some rumors at the tavern that humanoids were gathering in a nearby dark valley, and this union was worrying as a elven minister had been recently kidnapped. Intrigued by the adventure and possible treasure, the group requested an audience with the Fort's commander. After a thorough magical and physical search, the group was allowed to enter the noble area and meet with the commander. Gathering more information, the group then accepted the burden and set off for the caves of darkness.
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Aventuras em Valansia [2]
(ENGLISH AT THE END)
Continuando os resumos sobre a campanha de sexta-feira e agora falando também um pouco sobre o módulo "TU1 - A Última Caravana do Outono" que é basicamente um módulo tutorial para quem nunca jogou jogos old school ou RPG de forma geral, decidi narrar para testar embora meu grupo já jogue a bastante tempo. Achei bastante interessante tentando enxergar pelo ponto de vista de um jogador iniciante, ele da os desafios de forma didática e concisa para o mestre aprender junto com os jogadores, joguei também o TU2 porém com outro grupo e achei ainda mais incrível. Estou amando o sistema de Old Dragon 2 e pretendo que essa aventura dure por muito tempo! Old Dragon 2
Os aventureiros entraram na úmida caverna e seguiram pela escuridão, os rastros já não eram mais tão claros pelo chão de pedra, o vento que vinha da entrada uivava pelas costas do grupo. Andavam pela caverna seguindo um caminho único que passava por algumas salas uma com entulhos de descarte de saques dos ladrões e outra com estátuas de barro, dentro de uma delas encontraram um misterioso anel que eletrocutou Gloremil após coloca-lo temendo o pior o clérigo nem tentou remove-lo, na outra estátua uma armadilha de sinos que aparentemente ecoou por todos corredores da caverna alertando da presença do grupo. Sem se intimidar o grupo segue em frente até um local que parece algum tipo de depósito e lá eles ouvem passos apressados de várias pessoas vindas tanto do corredor da frente quanto do de trás e é ai que eles imaginam que tudo está perdido quando se veem cercados por mais de vinte homens armados com bestas e lanças, porém um desses homens que tinha cabelos negros e um rosto que se destacava pela beleza dentre os demais abaixa sua lança e se aproxima, Agravaan é seu nome e pra surpresa de todos oferece comida e uma boa conversa com os aventureiros. Nessa conversa onde a filha do mercador, Nalanda se aproxima trajando uma armadura de couro e duas espadas curtas nas bainhas quase como se fosse parte dos bandoleiros, o que parecia ridículo logo ficou óbvio, ela não estava sendo sequestrada pelos ladrões e sim pelo próprio pai! Estando então de acordo em não devolver a filha ao mercador, os Libertadores das Estradas liberam o grupo junto de um de seus membros Jaco para informar o mercador da situação, apesar da pacifica resolução do problema o fato de Lupe e Smolka terem executado os dois ladrões nas carroças pesou para que não fosse estreitado nenhum laço além da trégua. Retornar para as carroças sem Nalanda deixou o mercador enfurecido, quebrou pratos, chorou, se debateu e se trancou na última carroça onde a principio ele levava sua filha. O senescal então acalma os aventureiros garantindo que o pagamento e a entrega dos mantimentos se mantinham como no acordo inicial. Então seguiram viagem por mais alguns dias, dessa vez sem maiores percalços, a não ser na manhã do terceiro dia onde uma árvore que ficava na lateral da estrada havia cedido ao solo fraco e o peso da neve caindo assim na estrada a frente logo após uma curva acentuada por entre a colina.
Adventures in Valansia [2]
Continuing the summaries about Friday's campaign, I'll also talk a bit about the module "TU1 - The Last Caravan of Autumn," which is basically a tutorial module for those who have never played old school games or RPGs in general. I decided to narrate it to test it out even though my group has been playing for quite some time. I found it very interesting, trying to see it from the perspective of a beginner player. It provides challenges in a didactic and concise way for the Game Master to learn along with the players. I also played TU2 with another group and found it even more incredible. I'm loving the Old Dragon 2 system and intend for this adventure to last for a long time!
Old Dragon 2
The adventurers entered the damp cave and proceeded through the darkness. The tracks were no longer clear on the stone floor, and the wind coming from the entrance howled behind the group. They walked through the cave following a single path that passed through some rooms, one filled with discarded loot from thieves, and another with clay statues. Inside one of them, they found a mysterious ring that electrocuted Gloremil after he put it on. Fearing the worst, the cleric didn't attempt to remove it. In the other statue, there was a bell trap that apparently echoed through all the corridors of the cave, alerting the presence of the group. Undeterred, the group pressed on until they reached a place that seemed like some sort of storage area. There, they heard hurried footsteps of several people coming from both the front and back corridors, and that's when they imagined everything was lost as they found themselves surrounded by more than twenty armed men with crossbows and spears.
However, one of these men, with black hair and a face that stood out for its beauty among the others, lowered his spear and approached. His name was Agravaan, and to everyone's surprise, he offered food and a good conversation with the adventurers. In this conversation, where the merchant's daughter, Nalanda, approached wearing leather armor and two short swords in her sheaths, almost as if she were part of the bandits, what seemed ridiculous soon became obvious—she wasn't being kidnapped by the thieves but by her own father!
Agreeing not to return the daughter to the merchant, the Road Freedom Fighters let the group go along with one of their members, Jaco, to inform the merchant of the situation. Despite the peaceful resolution of the problem, Lupe and Smolka's execution of the two thieves in the wagons weighed heavily, preventing any bonds beyond the truce from being formed. Returning to the wagons without Nalanda left the merchant furious; he broke plates, cried, thrashed, and locked himself in the last wagon where he had originally taken his daughter. The steward then calmed the adventurers, assuring them that the payment and delivery of supplies remained as in the initial agreement. So they continued their journey for a few more days, this time without major mishaps, except on the morning of the third day when a tree that stood on the side of the road had given way to the weak ground and the weight of the snow, falling onto the road just after a steep curve between the hills.
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Aventuras em Valansia
(ENGLISH AT THE END)
Campanha que jogo todas sexta-feiras com meu grupo de amigos, sempre após a mesa eu faço um resumo para poder prosseguir na semana seguinte sem muita enrolação tentando lembrar o que aconteceu na mesa anterior. Pensei então em postar aqui os resumos já existentes e os futuros. No que diz respeito a transparência, não sou nenhum desenhista, sou assalariado e não tenho recursos para contratar artistas. Além disso não ganho e nem pretendo ganhar dinheiro com meu hobbie, logo imagens muitas vezes serão representações feitas em IA, em relação ao texto eu passo pelo chat gpt para corrigir erros de português e concordância, além de traduzir para o inglês mas são 100% meus.
Mesa 1.
Descrição dos heróis:
Lupe - Guerreira Humana. Cabelos negros com mechas brancas, temperamento calmo porém impiedosa em combate.
Moracia - Maga Anã. Cabelos castanhos arroxeados, temperamento calmo e levemente deprimido, sagaz e inventiva.
Gloremil - Clérigo Halfling. Cabelos castanhos, temperamento calmo e bastante misericordioso.
Smolka - Bárbaro Humano. Careca, bigode loiro, temperamento explosivo, impiedoso em combate. (NPC)
Os aventureiros Lupe, Moracia e Gloremil que ja estavam viajando juntos a algumas semanas aceitaram ser guarda-costas de um mercador de comportamento afetado, após negociarem o pagamento para o serviço com o senescal do mercador conheceram Smolka (outro guarda-costas contratado) e partiram em direção ao forte para levar os mantimentos do inicio do inverno, porém o mercador escondia que carregava uma carga deveras importante para o mesmo. Durante a noite enquanto a carroça ia em ritmo lento foram emboscados por ladrões que foram rapidamente neutralizados pela magia de sono da anã maga e obesa Moracia, Lupe e Smolka executaram os ladrões, mas eles eram apenas um chamariz. A carroça que estava no final da fila da caravana foi roubada e pra surpresa de todos a carga dela era a própria filha do mercador, Moracia e Gloremil que ja eram amigos de longa data (inclusive tiverem uma decepção amorosa com o mesmo mago cafajeste) se sentiram bastante incomodados com a decisão de executar os ladrões enquanto havia pressa para recuperar a filha do mercador com vida. Nossos aventureiros então seguiram os rastros até a entrada de uma caverna escura, sua entrada era pequena e úmida, a neve cobria parte da entrada mas a pressa dos sequestradores deixou rastros visíveis.

ENGLISH HERE \/
Adventures in Valansia
I play a campaign every Friday with my group of friends. After each session, I write a summary to facilitate picking up where we left off in the following week without too much delay trying to remember what happened in the previous session. So, I thought about posting the existing summaries and the future ones here.
Regarding transparency, I'm not an artist, I'm a wage earner, and I don't have the resources to hire artists. Additionally, I don't make, nor intend to make, money with my hobby. Therefore, images will often be representations made with AI. As for the text, I run it through the GPT chat to correct Portuguese errors and translate it into English, but it's 100% mine.
Description of the Heroes:
Lupe - Human Warrior. Black hair with white streaks, calm demeanor but ruthless in combat.
Moracia - Dwarf Mage. Brownish-purple hair, calm and slightly melancholic temperament, astute and inventive.
Gloremil - Halfling Cleric. Brown hair, calm temperament and very merciful.
Smolka - Human Barbarian. Bald, blond mustache, explosive temperament, ruthless in combat. (NPC)
The adventurers Lupe, Moracia, and Gloremil, who had been traveling together for a few weeks, agreed to be the bodyguards of a peculiar merchant. After negotiating the payment for the service with the merchant's steward, they met Smolka (another hired guard) and set off towards the fort to deliver winter supplies. However, the merchant concealed that he was carrying a cargo of utmost importance. During the night, while the caravan moved at a slow pace, they were ambushed by thieves who were quickly subdued by the sleep magic of the plump dwarf mage, Moracia. Lupe and Smolka dispatched the thieves, but they were merely a distraction. The carriage at the rear of the caravan was stolen, and to everyone's surprise, its cargo was the merchant's own daughter. Moracia and Gloremil, who had been friends for a long time (having even shared a romantic disappointment with the same rogue wizard), felt uneasy about executing the thieves while there was a rush to save the merchant's daughter's life. The adventurers then followed the tracks to the entrance of a dark and damp cave. Snow covered part of the entrance, but the haste of the kidnappers left visible traces.
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Resumos de campanha e homebrew
(ENGLISH AT THE END)
Estou criando um cenário para Old Dragon II e gostaria de compartilhar os resumos de aventura dos dois grupos que estou narrando, quero manter também uma frequência de postagem decente, pretendo que toda semana seja postado um resumo da mesa, como ja tenho alguns escritos vou jogando aqui aos poucos!
Enquanto isso vou postando alguns homebrews para OD2
Começando com o Padroeiro e o Menestrel que são minha tentativa de reproduzir o Paladino e o Bardo do AD&D 2e no Old Dragon II, acredito que cheguei bem perto do que eu queria, respeitando o padrão do OD2 e usando outras especializações do mesmo como exemplo.


ENGLISH HERE \/
Campaign Summaries and Homebrew
I'm creating a setting for Old Dragon II and would like to share adventure summaries from the two groups I'm running. I also aim to maintain a decent posting frequency; my plan is to post a tabletop summary every week. Since I already have some written, I'll gradually share them here!
In the meantime, I'll be posting some homebrews for OD2.
Starting with the Patron and the Minstrel, which are my attempt to reproduce the Paladin and the Bard from AD&D 2e in Old Dragon II. I believe I got pretty close to what I wanted, respecting the OD2 standard and using other specializations from it as examples.
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Minha história com RPG e como moldou minha adolescência (ENGLISH AT THE END)
Minha história com RPG de mesa começou a cerca de 19-20 anos atrás quando comecei a conversar sobre com um amigo de transporte escolar onde ele comentou que seu tio jogava um "jogo de tabuleiro com magos, cavaleiros e dragões". Com o tempo fizemos certa amizade e um dia fui até a casa dele, o tio dele estava jogando Age of Empires 2, eu já conhecia o jogo e jogava um outro RTS na época que se chamava Tzar: O Peso da Coroa (Tzar: The Burden of the Crown) que foi o que consegui encontrar na época de mais parecido (e hoje até prefiro) com AoE, mas enfim estou me perdendo no assunto...
Nesse dia entre uma brincadeira e outra ali correndo pela casa e pelo quintal encontramos as xeróx do livro do jogador da 3E de D&D lendo aquilo sem entender nada das regras mas entendendo tudo do lúdico foi como se minha mente tivesse explodido, tentamos emular uma sessão ali em dois mas foi um completo fracasso, ainda assim eu estava decidido a conhecer mais a respeito desse mundo recém descoberto.
Morando em cidade pequena (na época ainda menor do que hoje que está totalmente abarrotada de pessoas) pra ter acesso a uma livraria que tivesse algo diferente de Paulo Coelho (nada contra, até gosto), livros espíritas e auto ajuda eu tinha que ir até a cidade do lado onde havia uma livraria dentro de um shopping lá eu procurei sobre RPG pela primeira vez, porém sem referência alguma apenas escolhi um livro pela capa e lá estava ele... Me apaixonei de primeira, uma pena ter perdido esse livro com o tempo, adoraria ter ele comigo até hoje.
(Capa da Terceira Edição de GURPS versão gringa)
Claro que GURPS não é lá o melhor sistema para uma criança de 12 anos se aventurar em aprender RPG mas teve de ser assim eu não tinha mais nada além disso e ficava "persuadindo" amigos incautos a testar e era ÓBVIO que eu era um mestre no mínimo terrível. Após alguns anos desistindo de tudo e já mais interessado em música ali pelos meus 13 anos conheci uma loja de discos que o dono por algum motivo simpatizou comigo e começou a me mostrar diversas bandas de Thrash e Heavy metal o que me levou um ano depois pro New Metal junto de uns amigos e mais pra frente pro Punk e Hardcore.
Essa rapazeadinha que curtia um New metal também jogava RPG e foi ai que eu voltei a buscar mais e mais coisas relacionadas com o hobbie, o porém era que eles todos jogavam em sua maioria apenas 3D&T o que supria minha necessidade mas... Não era o que eu queria, afinal eu tinha lido GURPS eu sabia que existia mais do que aquilo podia me oferecer e no fim das contas isso me levou diretamente pro Daemon o que foi maravilhoso, joguei tudo que podia em Daemon mas sem nunca me arriscar a mestrar algo que me nutria bastante insegurança até pelo menos uns 10-11 anos atrás quando comecei a mestrar.

(Ian MacKaye - Minor Threat, foto por Tiffany Pruitt)
Cada vez mais envolvido com a contra cultura, movimentos de ação direta, criação de zines e afins por conta de toda minha aproximação com o rolê punk e agora com a internet um pouco mais difundida eu ao mesmo tempo que baixava gigas e gigas de bandas japonesas e finlandesas do mais puro suco de música ruim (que eu amo) eu também começava a me aprofundar mais no meu nunca jogado GURPS ali descobri todo tipo de suplemento, li postagens de forums sobre o sistema e passei a entender melhor o RPG como um todo e ai topei com o famigerado GURPS cyberpunk e dali pra frente minha relação da contra cultura com o RPG passou a fazer cada vez mais sentido e se esbarravam de diversas formas. Assim meu amor pelo RPG e pelo Punk/Hardcore nasceu e cresceu em simbiose e hoje é parte integral de quem eu sou.
No fim das contas eu falei, falei e não disse nada... Acho que o que eu quis dizer com tudo isso é que eu sempre quis ter um zine/blog de RPG onde eu pudesse expor um pouco sobre mim e sobre como o hobbie se relaciona com as minhas vivências.
Um salve a toda ralé, a todos que se rastejam, aos comedores de lixo e os moradores dos becos, a escória de erguerá!
Boa semana e boa aventura a todos!
ENGLISH HERE \/
My story with tabletop RPG began about 19-20 years ago when I started talking about it with a friend from school bus who mentioned that his uncle played "some kind of tabletop game with wizards, knights and dragons". Over time, we developed a certain friendship, and one day I went to his house; his uncle was playing Age of Empires 2. I already knew the game and played another RTS at the time called Tzar: The Burden of the Crown, which was the closest thing I could find back then (and even now I prefer it) to AoE, but anyway, I'm getting off topic...
On that day, between one tag game and another, running around the house and the backyard, we found photocopies of the Player's Handbook for D&D 3E. Reading it without understanding any of the rules but grasping everything about the fantasy was like my mind had exploded. We tried to emulate a session there, just the two of us, but it was a complete failure. Still, I was determined to learn more about this newly discovered world.
Living in a small town (back then, even smaller than it is now, completely overcrowded) to access a bookstore that had something different from Paulo Coelho (nothing against him, I even like his work), spiritual books, and motivational coach shit, I had to go to a nearby city where there was a bookstore inside a mall. I searched about RPG for the first time, but with no reference I simply chose a book by its cover, and there it was... I fell in love at first sight. It's a shame I lost that book over time; I would love to still have it with me today.
(GURPS 3rd Edition Cover - not mine)
Of course GURPS wasn't exactly the best system for a 12-year-old to dive into learning RPGs, but it had to be that way because I didn't have anything else, and I was constantly "persuading" unsuspecting friends to try it out, and it was OBVIOUS that I was, at the very least, a terrible GM. After a few years of giving up on everything and becoming more interested in music around the age of 13, I stumbled upon a record store where, for some reason, the owner took a liking to me and started showing me various Thrash and Heavy Metal bands, which led me a year later to New Metal with some friends, and later on to Punk and Hardcore.
The group of friends who were into New Metal also played RPGs, and that's when I started searching for more and more things related to the hobby. However, the problem was that they mostly played 3D&T, which fulfilled my needs to some extent but... it wasn't what I wanted. After all, I had read GURPS; I knew there was more out there than what that system could offer me. In the end, this led me straight to Daemon, which was wonderful. I played everything I could in Daemon, but I never dared to GM anything, as it filled me with a lot of insecurity until at least 10-11 years ago when i start DMing.

(Ian MacKaye - Minor Threat, picture by Tiffany Pruitt)
Increasingly involved in counterculture, direct action movements, zine creation, and the like due to my proximity to the punk scene and now with the internet a bit more widespread, I found myself simultaneously downloading gigabytes of Japanese and Finnish bands, the purest essence of "bad" music (which I love), while also delving deeper into my never-played GURPS. There, I discovered all sorts of supplements, read forum posts about the system, and began to understand RPGs as a whole better. That's when I stumbled upon the infamous GURPS Cyberpunk, and from then on, my relationship between counterculture and RPGs began to make more and more sense, intersecting in various ways. Thus, my love for RPGs and Punk/Hardcore was born and grew symbiotically, becoming an integral part of who I am today.
In the end, I've talked and talked, but I haven't said anything... I guess what I wanted to convey through all this is that I've always wanted to have a RPG zine/blog where I could share a bit about myself and how the hobby relates to my experiences.
A salute to all the rabble, to all those who crawl, to the garbage eaters and alley dwellers, the scum will rise up! Have a great week and happy adventure to all!
#rpg#role playing games#punk rock#punk#hardcore punk#d&d#old dragon#regulus mortuus#dungeons and dragons#osr#old school
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