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リクログ
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考えたことを書きます
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riku-log · 1 month ago
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あっという間にM2前期になりました!
M1の間は、新しい友達と知り合ったり芸祭で出店したりして楽しかったです。フリーランスとしても初めてWebサイトの仕事を受けました。
研究もそれなりに進めました。それについては後日投稿したいと思います。最近は何かの文章を書く時にChatGPTに頼りがちなので、 日本語が片言にならないようにブログの更新を再開します。
年を取るとゲームに興味がなくなると高山先生が言っていました。今はまさにそういう時です。焦っているかな…?ということでしばらくの間はゲームをやめて、研究に集中したいと思います。
2025.05.21
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riku-log · 1 year ago
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『Animal Well』について
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『Animal Well』は驚異的でした。ドット絵のパズルアクションゲームだと聞いてプレイしてみましたが、思った以上に興味深いです。
ゲームに関する説明やチュートリアルが一切なく、主人公が団子(もしくわ栗?)のようなものとして生まれます。少し不気味な遺跡の中で探索し、新しい道具を���得し、謎を解いていきます。道具に関する使い方の説明もなく、とりあえず試してみることでなんとか理解できます。戦闘要素がないが敵対生物が出てきます。相手の挙動を観察し、手持ちの道具を使って対処するのも謎解きの一部です。
そして、謎解きの自由度が高く、一つの謎に対して解き方が複数に存在しているという感じです。この道具を使えばこの謎を解けるかも?と思ったら、本当に解けた瞬間の達成感が湧いてきます。2Dのプラットフォームですがまるでオープンワールドをプレイしている感覚でした。
開発者のBilly Bassoが発売する前のインタビューを観ました。インタビューによると、ゲームエンジンから、ビジュアル、音楽、カンガルーの鳴き声までBilly Basso一人で完成させたのです。
探索し尽くしたと思った場所に戻ったらまた新しい発見があるようなゲームでした。
2024.06.08
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riku-log · 1 year ago
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新一年生の懇親会に紛れ込んでおいしいものを食べました。
2024.04.07
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riku-log · 1 year ago
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長い間に更新しませんでした。
やはり何かを書く場所が必要だと感じます。
2024.04.05
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riku-log · 1 year ago
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卒展の様子でした。
2024.04.05
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riku-log · 2 years ago
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色を生成アルゴリズムを調整しました。色の多様性があり、調和しているような感じにもとまったと思います。詳細はプロセスドキュメント提出後に更新します。
2023.12.09
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riku-log · 2 years ago
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プロセスドキュメントの進捗が30%です。
悩むことに時間がかかりすぎて、手を動かすのが遅かったです。
作品本体
模様生成のパラメータの調整(色のバリエーションを増やす)
遺伝的アルゴリズムの調整(均一化にならないように)
インターフェースの調整
進化のアーカイブ機能の制作
空間構成図の作成とともに展示模型を作成する予定です。
2023.12.08
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riku-log · 2 years ago
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Amplify Shader Editorで新たな模様生成の仕方を作りました。
Noise Textureにグラデーションの色をランプしました。作品をブラッシュアップしたいのですが、イメージしている鯉の模様と少し違う気がします。作品には使わないが、試行錯誤として記録します。
2023.12.08
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riku-log · 2 years ago
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Unity Asset Storeのセールでずっと気になっていたAmplify Shader Editorを購入しました。Shader Graphと共通するところもあってインタフェースとノードの操作性が特に気に入りです。
2023.12.07
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riku-log · 2 years ago
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この間に陶芸専攻の友達から雲の形の陶器をもらいました。ライトを入れて雲の照明にしました。気に入りです。
2023.11.27
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riku-log · 2 years ago
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昨日の夜から今日にかけて消えた卒制Webのデザインを作りました。まったく前回と同じように作るのではなく、前回のデザイいをベースにさらにブラッシュアップしました。ユーザビリティと視認性を保ちながら、できるだけコンセプトを表現して良い感じまとまった気がします。
2023.11.26
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riku-log · 2 years ago
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先日の9号館地下調整会、無事展示場所が決まりました。
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展示場所は2.4m×2.9mで、プロジェクターを使う作品によって少し狭い気がしますが、機材庫の入り口ドア付近の場所(破線)は通路として使う予定なので、空間上はちょうど良い感じかもしれません。
2023.11.25
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riku-log · 2 years ago
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お久しぶりです。
長い時間ブログを更新していませんでした。やることがたくさんあって忙しいという言い訳もできるかもれしませんが、更新する勇気がありませんでした。
後期になってからずっと作品の方向性に迷っていました。何かを思いついてやってみてまたできなかったという繰り返しでした。
このまま流れに身を任せるのが怖いと思いました。
今までのゼミの資料を振り返ると、卒業研究だから堅苦しい高尚なことをやらなきゃと書いてありますが、自分もそう思っていたかもしれません。
私は一体何を明らかにして何を表現したいのかを考えました。今までのブログを見たら何をつかんだ気がします。
ブログを更新していなかった間でも思いついたことをローカルで書いたりしていたので、今日から更新を始めます。
2023.11.25
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riku-log · 2 years ago
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『Inscryption』という変わったゲームをプレイしました。
どんな情報でもネタバレになるかもしれないのでどこから紹介したら良いのかが少し迷います。カードゲームですが、脱出アドベンチャーの要素もあって、不気味でホラーのところもあります。
カードゲームとしてもおもしろく、ほかに深掘りできる要素もあります。カードを生け贄として捧げるときにカード自体が脅えるようにガタガラ揺れて、コントローラーまで振動して恐怖感が伝わってきました。
2023.10.10
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riku-log · 2 years ago
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少し風邪気味ですが、家で一日にゲームをしたら治りました。
2023.10.09
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riku-log · 2 years ago
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友達の個展のお手伝いをしていました。
2023.10.08
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riku-log · 2 years ago
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先生に貸していただいた『美の構成学』を読んで、構成原理について勉強しています。構成学を一言でいえば、造形に共通する形体・色彩・材料に関するそれぞれの特性を明らかにするとともに造形とのかかわりを掘り下げる研究領域です。2年の造形数理で学んだように、造形の要素は形、色、材料、テクスチャ、光と運動から成り立っています。
進化にはかならず形態の変化が伴うと考えて取り込んできましたが、構成学の観点から形も造形の要素の一種に過ぎません。それを選んだ理由と造形のルールについて考える必要があります。
2023.10.07
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