#ВЫЖИВШИЙ
Explore tagged Tumblr posts
Text
Бывший режиссер «Звездных войн: Джедай: Выживший» создает новую студию Giant Skull для создания приключенческой игры на Unreal Engine 5
New Post has been published on https://dark4web.com/byvshij-rezhisser-zvezdnyh-vojn-dzhedaj-vyzhivshij-sozdaet-novuyu-studiyu-giant-skull-dlya-sozdaniya-priklyuchencheskoj-igry-na-unreal-engine-5/
Бывший режиссер «Звездных войн: Джедай: Выживший» создает новую студию Giant Skull для создания приключенческой игры на Unreal Engine 5

Бывший Звездные войны Джедай: Выживший Режиссер Стиг Асмуссен представил Giant Skull, новую студию класса А, занимающуюся разработкой приключенческих игр. До…
#Engine#Giant#Skull#Unreal#Бывший#войн#выживший#джедай#Для#Звездных#игры#на#новую#приключенческой#Режиссер#создает#создания#студию
0 notes
Text
СКОРО ТАКИХ ВОТ БУДЕТ ОЧЕНЬ МНОГО ВО ВСЕХ ГОРОДАХ
returned from the war
8 notes
·
View notes
Text
Я начала думать про это зомби-апокалипсис ау. Выношу на общее обсуждение чистейший поток сознания.
1. Обязательно надо съесть Италию. 2. Мне не хочется, чтобы остался кто-то выживший, хотя Альфреду бы эта роль очень подошла... Было бы интересно сделать их всех исследовательской группой, пострадавшей от собственных разработок, но тут по-моему слишком тяжелый иторический подтекст тогда будет, даже если его намеренно не вкладывать (в принципе это то, что останавливает меня от любых ау на тематику биологических исследований). 3. По идее полнометражка и была зомби-апокалипсисом... 4. Наверное надо просто сосредоточиться на дизайнах и не думать о сюжетной составляющей, но я вряд ли так смогу. 5. Наверное надо не вдаваться в причины катастрофы, сделать ее данностью и сосоедоточиться на взаимоотношениях в группе оставшихся (ненадолго) в живых. 6. Было бы интересно сделать акцент на поведении в стрессовой ситуации или чем-то таком. 7. Зная себя, ничего масштабного все равно не выйдет, так что выдыхаем
Мнения?
25 notes
·
View notes
Text
Я последний выживший в фандоме
Фильм ударил мне в голову и я теперь зависим
Нравица? ☺️
15 notes
·
View notes
Note
2 for the ask game, if you haven't already - and i'm curious to know what the iterators' and slugcats' names are in russian, if you know them?
2 - Favorite iterator ship, if any?
This one for now.
Names: FP - Пять Галек LttM - Смотрящая-на-Луну NSH - Нет Значимых Забот SRS - Семь Красных Солнц SoS - Щепка Соломы (in wiki Прядь Соломы) UI - Непревзойденная Невинность CW - Преследующий Ветер (in wiki В-Погоне-за-Ветром) Монах, Выживший, Охотник Гурман, Техник, Мастер Копья, Ручей, Святой.
64 notes
·
View notes
Text
Теоретически, если я умру сейчас, или сегодня, или завтра, или в ближайшее время ничего не изменится. И потом не изменится. И через десять лет не изменится. И через сто. Вопрос в том, стоит ли мне сделать выбор времени, для и места, или положится на судьбу? Кажется, что я вообще случайно в это колесо Сансары попала и вообще, неизвестно зачем и почему в нём нахожусь.
И нет, я не могу назвать свою жизнь страданиями, ибо я не ребёнок из Африки или с тростниковых полей, чудом выживший. У меня есть люди, которым я ценна. Вся соль в том, что они мне не особо. Исчезни из моей жизни они все сейчас - да, мне будет грустно и некоторое время тревожно, ибо я не буду знать, что с ними и где они. Но потом я стану забывать их как всё, что со мной происходит в этом мирке. И перестану думать. И перестану вспоминать. Могу подтвердить это тем, что я забываю своего близкого человека, кровно близкого, который умер пол года назад. Я его очень плохо помню. И ничего не чувствую по этому поводу. Это пугает, ибо когда-то я настолько четко его знала, что видела причину для ненависти себя. А сейчас я его не помню.
И так произойдет и со мной. Меня забудут, как все всех всегда забывали, и не помогут ни фото, ни картины, ни что-то ещё. И я забуду. Мозг будет подсознательно дорисовывать людей, а я их помнить не буду. И если перенести воспоминания на плёнку, то лица будут размыты. Пугает ли это? Возможно, не спорю.
Вопрос остаётся в том, как мне сойти с этого ментального колеса и стоит ли? Может, в этом и есть тот самый эфемерный смысл жизни - думать.
Ладно, я просто стрессую чутка из-за экзаменов, а так всё заебись, не надо искать то, чего нет. Лучше Горького дочитай.
#блог#лгбт#дневник#рпп#книги#русский блог#блог подростка#лгбт подростки#лгбт блог#немного философии#мысли в блог#мысли вслух
31 notes
·
View notes
Text
Не тот выживший, часть 4




Прошлая часть | Продолжение | Оригинал(original)
-----
Что ж, я закончил перевод глав, которые на данный момент вышли, так что дальше всё зависит от автора и я тут не при чём :Р
#wow i really need to get on track with this au#wma#wma!leo#wma donnie#wma!donnie#rottmnt#rise of the tmnt#tmnt#rise of the teenage mutant ninja turtles#rexdraws#rise leo#rise donnie#rottmnt donnie#rottmnt raph#rottmnt april#wrong man alive#wrong man alive au#wma!raph#wma raph#wrong man alive donnie#wrong man alive raph#wma!april#raph rottmnt#rapheal rottmnt#translation of comics#translate to russian#эволюция черепашек-ниндзя#черепашки-ниндзя#комикс#перевод
48 notes
·
View notes
Text
"Выживший чувствует мир иначе, чем просто живущий..."

7 notes
·
View notes
Note
Do the slugcats have different names in russian?
In fact, they are not much different, except for the Artificer
Saint - святой
Monk - монах
Spearmaster - мастер копья
Hunter - хантер (охотник)
Surviv - выживший
Gourmand - гурман
Rivulet - We have translated it as Ручей, But the translator says Ручеек
Artificer - Again, we call it Техник, But the translator says that it is Мастер
I do not know why this is so
nightcat/watcher - ночной кот/ наблюдатель
Enot /inv - энот / инв
The name slugcat itself - слизнекот
13 notes
·
View notes
Text
Клинки Хранителей / Biao Ren: Blades of the Guardians
7/10 во многом из-за концовки....
Все 15 серий путал имена, хрен пойми кто есть кто. Вообще в начале типо окей, а дальше сюжет набирает обороты, но и в то же время теряется смысл.....
Чел чисто китайский Джон Уик, тех времен.
Ну там вообще эта идея, я супер чел меня и стрелы не берут и ножи не режут. Зато я кулаком лошадь валю. Типичный фильм про боевые искусства.
Ладно, сюжет немного жидковат. Как они узнали куда едет ГГ и как он едет, там что одни руйны на всю пустын��, супер волк ищейка следопыт. Так они ещё успели разграбить город с которого выехал ГГ по пути, догнать и обогнать их и даже устроить засаду.
Не но эти типы (антогогисты), А-ля выживший из ума чиловый парень который не пережил обострение депрессии. ЛЮБИМАЯ, вот голова твоего отца, которого ты так любила, выходи за меня??? Вообще есть другие способы признаться в любви или в Китае так принято???
Хотя мне кажется в конце уже вообще связь с логикой теряет, ладно там на адреналине люди. Но блин, допустим во время битвы впоймал пару стрел. Как бы все, там уже не побегать, но нет. Они бегают и скачут на лошадях, сами из себя эти же стрелы достают.

#русский тамблер#русский текст#решительность#русский блог#русский пост#путишествие#на русском#русский tumblr#что с нами не так#аниме#аниме обзор
4 notes
·
View notes
Text
Джедай из «Звездных войн: Выживший» получил «Грэмми», победив Stray Gods
New Post has been published on https://dark4web.com/dzhedaj-iz-zvezdnyh-vojn-vyzhivshij-poluchil-gremmi-pobediv-stray-gods/
Джедай из «Звездных войн: Выживший» получил «Грэмми», победив Stray Gods

Star Wars Jedi: Survivor одержала крупную победу, поскольку саундтрек игры был удостоен премии Грэмми во время церемонии вручения наград музыкальной…
0 notes
Text
The Testament of Sherlock Holmes (2012)
Продолжил смотреть прохождения игр про Шерлока Холмса, в какие-то я играл, какие-то вижу впервые. Так вот, в "Последнюю волю Шерлока Холмса" я как раз играл самостоятельно примерно тогда, когда она вышла, но практически ничего из нее не помнил и почти до самого конца сомневался, а та ли это была игра. Как и предыдущие игры Frogwares, эта игра далеко не идеальна, но графика стала значительно лучше, особенно это видно по новому дизайну Холмса (и его опять озвучивает новый актер). К сожалению, авторы решили вырядить Холмса в красно-полосатый жилет, как у циркового конферансье, что меня здорово отвлекало всю дорогу...
Сюжет здесь длинный и сложный и больше всего он напоминает мне книги Дэвида Стюарта Дэвиса - он любитель таких вот-это-поворотов и сюжетных ходов. Здесь Холмс и Уотсон постепенно распутывают разные преступления, но паттерн у них везде один - применение своего рода "озверина", и кажется, что за всем этим стоит Холмс и его странное, тревожащее поведение не особ�� помогает Уотсону, который начинает сомневаться в своем друге. Я лично считаю, что Уотсон бы никогда бы не поверил в такое и уж точно не стал бы наставлять на Холмса пистолет, как это было в одной из сцен. Да и поведение Холмса далеко не всегда можно было объяснить чем-то невинным. Хотя, конечно, он не виноват, пусть ему и пришлось разыграть собственную смерть (хотя получилось все слишком уж натурально и я не верю, что это можно было провернуть чуть ли не вплотную к Уотсону - тем более, что внятного объяснения авторы не дали).
Но вообще игра стала еще лучше, чем предыдущие - неплохой баланс между диалогами, поисками предметов, мелкими заданиями и неплохим количеством головоломок. На затянутость и однообразие тут точно жаловаться не приходится. Тут часто дают поиграть и за доктора Уотсона, а еще целый уровень можно поиграть за собачку Тоби (которая тут живет на Бейкер-стрит и у нее даже есть свой именной коврик). Ближе к концу начинает вырисовываться общая картина и на сцену выходит старый знакомый, который уже появлялся мельком в "Секрете Ктулху" - и это выживший профессор Мориарти, куда без него. Но меня больше задели технологическое анахронизмы вроде портативного радио или радиолокатора. В конце девятнадцатого-то века! Русские братья-анархисты в ватниках, один слепой, другой глухой и третий немой, с самоварами, водкой и калачами могли бы показаться очередной "клюквой", если бы игру не делала украинская студия.
Но финал, который я запомнил еще с первого прохождения, снова меня убил. Финальное столкновение с Мориарти разрешилось чужими руками, и умирающий Мориарти вдруг рассказал Холмсу про свою маленькую дочь и попросил не бросать ее. И Холмс моментально проникся отцовскими чувствами и забрал ее к себе и вообще чуть ли не всю жизнь посвятил ей и будущей ее семье. Че это, блин, за фанфик такой?! Какая еще дочка Мориарти, которую удочерил Холмс?! Помнится, во время прохождения я просто гомерически хохотал от такого бреда. Тем более, что я никак не могу представить ��ебе Холмса отцом, который отказался от своего привычного образа жизни ради ребенка. Да даже если бы Холмсу досталась дочка, к примеру, покойного Уотсона, он и то не взял бы ее себе, а отдал куда-нибудь в школу-интернат, полностью оплачивая ее жизнь до замужества. А тут в игре все, сразу поплыл. Да еще и эта обрамляющая история, где записи Уотсона читают на чердаке детишки дошкольного возраста (мягко говоря, не детское чтение). Впрочем, игры про Холмса от Frogwares часто пахнут именно дешевыми фанфиками...
Как я понимаю, игра The Devil's Daughter 2016 года снова затронет тему дочки Мориарти. О небеса, пошлите мне терпения... Но впереди у меня пока Crimes & Punishments - и снова с улучшенной графикой.
2 notes
·
View notes
Text
Шокирующие подробности крушения самолета AZAL в Актау от выжившего бортпроводника | Новости Азербайджана | Media.az
Монолог выжившего бортпроводника ( первое интервью в больничной палате на азербайджанском канале APA TV)
Выживший бортпроводник самолета Embraer E-190 Зульфугар Асадов:
«Мы вылетели в Грозный в 8:00 утра. При заходе на посадку мы увидели, что аэропорт окутал очень густой туман. Капитан начал снижение, но из-за плохой видимости был вынужден уйти на второй круг, надеясь, что туман рассеется. Однако и вторая, и третья попытки посадки не увенчались успехом.
Пилот принял решение направиться к ближайшему аэропорту. Но в этот момент снаружи самолета донесся странный звук. Я сразу вышел в салон вместе с коллегой (бортпроводницей) Айдан Рагимли. Мы увидели, что среди пассажиров началась паника...
Мы успокаивали пассажиров, говоря, что нет причин для беспокойства, мол, все в порядке, займите свои места, пристегните ремни.
В этот момент в результате удара, который произошел с внешней стороны самолета, я получил порез руки. Я взял полотенце и перевязал руку, затянул потуже. Айдан мне помогла.
Мы продолжили полет. Я сказал, чтобы Айдан села на свое место, а я занял свое. После этого командир экипажа решил изменить место посадки с водной поверхности на сушу. Он был вынужден пойти на экстренную посадку, так как была нарушена работа двигателя самолета. А идти на жесткую посадку на воду чревато трагедией, самолет просто бы разорвало на части, потому как, насколько я знаю, вода на такой скорости тверже бетона. Он изменил свое решение, и мы полетели в сторону суши. Мы и пассажиры действовали согласно инструкции.
( отвечая на вопрос, мог ли во время полета взорваться баллон): «Это неправда. Если бы что-то случилось с кислородным баллоном, то самолет разорвало бы на части. Информация о том, что на борт пронесли газовый баллон тоже не соответствует действительности. При проходе на посадку всех пассажиров проверяют, пронести что-либо невозможно. Эта трагическая ситуация возникла в результате внешнего воздействия на самолет.
При посадке земли коснулось сначала переднее шасси самолета. Если бы самолет полностью коснулся полосы, то есть и переднее и задние шасси одновременно, то, возможно, никто не остался бы в живых. Когда земли коснулось переднее шасси, самолет разорвало на две части, передняя кабина воздушного судна отлетела.
Я был в сознании несмотря на то, что истекал кровью, но было очень сложно дышать. Мы с бортпроводницей Айдан Рагимли лежали около двери, я попытался ее открыть, после проникновения воздуха в оставшуюся часть салона, стало легче. Мы стали помогать пассажирам и вместе с ними выбираться из самолета. На выходе наш ждала спасательная бригада. Я позвал их, потому что у меня было серьезное ранение руки, не оставалось сил. Я попросил их помочь вызволить из самолета выживших пассажиров. Спасибо им за оказанную помощь!
Когда мы упали на землю, я думал, что мы уже мертвы. Потому что была сильная тряска. Словно все тело трясло. Я не надеялся выжить. Слава Аллаху, я выжил. Жаль, что членам нашего экипажа и другим пассажирам так не повезло. Мы выжили благодаря героизму нашего командира экипажа и второго пилота».
https://media.az/society/shokiruyushie-podrobnosti-krusheniya-samoleta-azal-v-aktau-ot-vyzhivshego-bortprovodnika
3 notes
·
View notes
Note
Каковы ваши любимые кампании слизнекотов? Топ 3-х сложнейших котов для их компании?
Честно скажу, я прошёл только компанию выжившего, артифайсера и Сейнта :'D
Начинал проходить Гурмана, но не понял его прикола и забросил
Что ж, компания Арти была действительно весёлой, ходишь, ��биваешь всех, РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯ, но она уступает компании Выжившего, может играет ностальгия, но я с теплотой вспоминаю как проходил её ♡♡♡
А по сложности, выживший из-за моей неопытности на тот момент был сложным, да и способностей у него нет. На втором Сейнт но по большей части из-за Пяти Галек, я проходил с другом и мы заблудились максимально. А на третьем арти(не сложно)
С удовольствием отвечу на другие вопросы <3
(I will be happy to answer other questions <3)
5 notes
·
View notes
Text
Я последний выживший натурал на планете
Если вы это слышите
Выйдите на связь
10 notes
·
View notes
Text

Day 1 - Survivor's Sketchbook
Мои ОС Леша (выживший) и Клеменс (он МТ). Они так классно вписались в лор ДЛ, что я уже подумываю о том, чтобы официально дать им такую АУ и порисовать что-то кроме инктября
8 notes
·
View notes