#Игра «Королевская битва»
Explore tagged Tumblr posts
Text
Последний патч для WoW превращает MMO в королевскую битву
New Post has been published on https://dark4web.com/poslednij-patch-dlya-wow-prevrashhaet-mmo-v-korolevskuyu-bitvu/
Последний патч для WoW превращает MMO в королевскую битву

Изображение: Метель Мир Warcraft игроки пристегиваются Война внутри расширение, которое должно выйти где-то в 2024 году, но пока Blizzard может…
#MMO#War Craft#Windows-игры#WoW#Активижн Близзард#битву#Близзард Развлечения#БлиззКон#Виды спорта#Война внутри#грабеж#Для#Драконий род#Игра «Королевская битва»#Игры метели#Издатели видеоигр#королевскую#Котаку#Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры#Орландо Сальваторе#патч#последний#превращает#Пролетариат#Разрушение заклинаний
0 notes
Text
Zooba: Битва животных - Живой Экшен на Вашем Андроиде

Забудьте о скучных буднях и окунитесь в мир ярких и захватывающих сражений с игрой Zooba: Битва животных. Этот симпатичный и забавный экшен-проект с изометрической камерой подарит вам море удовольствия благодаря качественной графике, стильному дизайну персонажей и продуманному геймплею, рассчитанному на онлайн противостояния. В игре вас ждет режим "королевская битва", где 20 игроков сражаются за титул короля зоопарка.
Персонажи и Геймплей
Выберите своего героя среди множества антропоморфных животных, каждый из которых обладает уникальными способностями и характеристиками. Разнообразие моделей огнестрельно��о и холодного оружия, разбросанных по карте, придаёт игре динамику и заставляет вас быть на чеку в каждом матче. Физика в игре работает так, что каждый выстрел и движение ощущаются реалистично, что добавляет азарта в каждую битву.
Стратегия и Удача
Научитесь использовать окружение и подбирать нужные предметы, чтобы получить преимущество. Умение вовремя применить гранату, аптечку или воспользоваться уникальной способностью вашего персонажа может стать ключом к победе. Проходите обучение, чтобы освоить основы и сразу же нырнуть в водоворот событий на одной из нескольких доступных локаций.
Сужающаяся Зона и Выживание
Цель проста, но достижение её требует мастерства: станьте последним выжившим на постоянно сужающейся территории. Эта механика заставляет игроков двигаться к центру карты, избегая зоны опасности, что делает каждую игру непредсказуемой и напряжённой. На пути к победе собирайте огнестрельное оружие, гранаты, аптечки и холодное оружие, что позволит вам лучше противостоять врагам.
Управление и Тактика
Для передвижения используется удобный виртуальный джойстик, расположенный слева на экране. Справа находятся кнопки для стрельбы, броска гранаты, удара копьем и использования основного навыка. Это интуитивное управление позволяет легко освоиться в игре и полностью погрузиться в процесс.
Играйте с Друзьями и Соревнуйтесь
Вас будут окружать 19 других игроков, среди которых могут оказаться и ваши друзья. Соберите всех героев, прокачайте их навыки и выберите идеального кандидата для сражений в реальном времени. Zooba позволяет не только весело провести время, но и развить стратегическое мышление, навыки быстрого принятия решений и командной игры.
Итог
Zooba: Битва животных – это не просто игра, а настоящий фестиваль красок и эмоций, который подарит вам массу положительных впечатлений. Установите её на своём андроиде и откройте для себя новый мир приключений, где каждый матч — это новый вызов, а каждый герой — уникальная возможность проявить себя. Присоединяйтесь к битве и докажите, что именно вы достойны стать королём зоопарка!
1 note
·
View note
Video
youtube
Follow me channel Youtube!
#record#fortnite trailer#fortnite gameplay#королевская битва#fortnite review#игра выживание#survival#battle royale#gameplay#online shooter#shooter#fortnite free#fortnite pc#epic games#grizzly & co#russian#бомбит#top#tops#PC#pc games#video game#game#battlegrounds#pvp#live
8 notes
·
View notes
Text
Сериал “Игра в кальмара” (2021) (Сезон 1)
Обычно, хайп отбивает всякое желание знакомиться с чем-то популярным. Но, иногда у меня появляется интерес “а что это такое, что всем понравилось?” Это именно тот случай. Мне, видимо, повезло, пару мемов в интернете по этому сериалу я увидел только после просмотра сериала. Но, о нём говорили, и он, оказывается, стал самым рейтинговым сериалом на Netflix.
Ну, что ж, мы посмотрели. Недели три назад XD

Без спойлеров.
Нууу... корейский синематограф мне нравится. Снимают они хорошо. Вот и здесь, картинка прям приятная. Звуковое сопровождени�� соответствующее. Люблю их актёрскую игру. Кто-то может сказать, что они переигрывают, а мне нравится, что невооружённым взглядом видны характеры персонажей.
Вобщем, снято хорошо и приятно, как, наверное, любой другой корейский сериал.
Но, я так и не понимаю, а чего же все так писаются от этого сериала?! Из-за сюжета? Но в нём нет ничего особенного. Это же самая обычная “королевская битва”. Когда я поудивлялся в интернете на эту тему, пару человек мне ответили, что люди просто не видели, до этого, фильмов в жанре “королевская битва”.
Серьёзно? Это вся причина популярности "Игры в кальмара” сейчас?
Никто не смотрел относительно недавний фильм “Страшная воля богов” (2014)? Который активно пихали в многих группах в VK. Никто не смотрел культовый фильм “Королевская битва” (2000)? С Такеши Китано. Никто не смотрел жёсткий фильм “Красная комната: Запрещенная королевская игра” (1999)? И ещё кучи других фильмов в этом жанре? Не только азиатских! “Голодные игры” (2012) никто не смотрел? (Я, правда, именно это и не смотрел).
Ну, странно.
А моя оценка, нормальный сериал, посмотреть можно. Только разочаровывает, как сливают некоторых персонажей, но сериалы же сейчас короткие.
2 notes
·
View notes
Text
Текст, появляющийся с завидной регулярностью
Каждый год 31 декабря мы с друзьями ходим в баню (*). А потом в тамблере появляется текст про самые наиболее топовые книги уходящего года в порядке их прочтения (более известном как хронологический).
(*) На самом деле ни разу не смотрел этот фильм, так вышло.
Номинация “Безысходность”. Дмитрий Глуховский. Текст
Ничего светлого, только бесконечная русская тоска и безнадёга, только хардкор. Пожалуй, две главные вещи, которые нужно знать про Текст - во-первых, он отлично создаёт ощущение полной безвыходности; во-вторых, всё намотано на очень интересную историю. Помимо этого ты очень легко вживаешься в главного героя - буквально с первых страниц - и начинаешь ему сопереживать. И это достаточно странное ощущение: с одной стороны нелегко читать, как он топит и топит себя, и у него остаётся всё меньше способов выйти сухим из воды, с другой стороны оторваться тоже трудно.
В какой-то момент я поймал на мысли “интересно, а как он из этого выберется?“. Да никак не выберется, всё обречено. Хтонь и безвыходность - это мы умеем.
Рубрика кросс-ссылка: после Текста я попробовал Метро 2033, но не смог. Абсолютно разные книги, как будто и написанные разными авторами.
Номинация “Балбес”. Маркус Зусак. Я — посланник
Будто в противовес Тексту это очень лёгкая и жизнерадостная книга. Я совсем не ожидал подобного, потому что про Зусака знаю только о его Книжном Воре, который не то чтобы очень уж беспечный. Но главный герой настолько легко и безалаберно ко всему относится относится, что мне всё время казалось, будто я читаю Макса Фрая. Но несмотря на всю невыносимую легкость и доброту местами Посланник говорит на совсем серьёзные и сложные темы. Причём он делает это не так, как, например, с недавних пор любимый мною Фридерик Бакман, а в какой-то совершенно иной манере.
Что ж, в итоге это очень красивая загадочная история, местами прямо мистическая и наполненная бесконечным оптимизмом. Бум! Хэппи-энд.
Номинация “Книга лучше”. Дэн Браун. Инферно
Нет, не это инферно. Хотя как Ленгдон, простите - профессор Ленгдон, разгадывает такой пазл, я бы тоже почитал.
[Говорит по-снобски] Как мы все знаем, структура “классического романа” такова: первые 10% - вступление, когда проявляется конфликт, ради которого собственно и будет вся книга, далее 80% - основное действие и последние 10% - кульминация и затухание. [Заканчивает говорить по-снобски] Инферно начинается так, будто первых 20% из этой схемы не было вообще - ты получаешь леща и с низкого старта летишь в бездну.
Это невероятно интересно читать. Всё время Браун держит в напряжении: первое время из-за того, что недостаточно информации, чтобы понять, что вообще происходит, и надо куда-то бежать, и от кого-то скрываться, всё такое загадочное-загадочное. Ух, вперёд, быстрее, быстрее! А потом, когда картинка медленно складывается, не отпускает уже сама, простите, глубина замысла. В этой истории очень много неожиданных поворотов, которые почему-то срезаны в киноверсии.
Кстати, я дважы смотрел экранизацию, и это просто ужасно. Первый раз очень давно, второй - заставил себя дотерпеть до конца сразу после прочтения, чтобы сравнить с книгой. Это просто ни в какие ворота. В книге вообще всё не так. В киноверсии почему-то до тупого всё упростили, там просто другой сюжет, это вообще другая история. Из общего у них только завязка, список действующих лиц и несколько сюжетных ходов.
В книге есть просто невероятный момент. Два раза с паузой в несколько глав даётся один и тот же отрывок на пару страниц. Оба отрывка одинаковые слово в слово! Наткнувшись на него, я сначала подумал, что это какой-то косяк типографии. Но при втором прочтении уже в новом контексте он приобретает прямо противоположный смысл, и с его помощью проворачивается очень неожиданный сюжетный ход. Я долго не мог в это поверить и сравнивал эти отрывки, но это правда: одни и те же слова в зависимости от того, какую версию событий в данный момент герои считают актуальной, можно прочитать совершенно по-разному. На мой взгляд это топовый пример писательского мастерства, десять снятых в поклоне шляп из десяти.
Единственная претензия - местами слегка туповато. Уж слишком карикатурно-голливудскими выглядят все эти секретные правительственные службы и подпольные организации.
�� конечном итоге книга проглатывается “на ура”. Очень увлекательно, в диком темпе и напряжении, оторваться невозможно.
Рубрика кросс-ссылка: а вот в Ангелы и демоны я не смог. Вроде бы всё то же самое, но не хватает то ли ритма, то ли чего-то ещё.
Номинация “С двух сторон”. Борис Акунин. Смерть Ахилеса
Качественный детектив, я получил истинное удовольствие. Не очень сложно, получается уследить за всеми тонкостями и персонажами. В какой-то момент поймал себя на мысли, что интересно читать про "придворные" игры, даже захотелось вернуться к Дрюону.
Когда Эраст Петрович всего лишь на середине книги уже по всем канонам жанра подошёл вплотную к развязке, я был очень удивлён, но оказалось, что это книга из двух частей. И вот Фандорин застыл, готовясь постучать в дверь к виновнику торжества, и тут внезапно начинается долгая история какого-то парня с юга. Показалось, что это уж слишком явная отсылка к Этюду в багровых тонах (отчасти так оно и есть), но этим Акунин не ограничивается. В какой-то момент история антогониста выруливает на знакомые события, которым посвящена первая часть книги, и мы видим описания тех же событий с другой стороны. Очень люблю такое - когда знакомые события переворачиваются, обретают новый смысл и будто бы закрываются дыры в сложной мозаике (**). Как известно, шутка, рассказанная дважды, в два раза смешнее, а история, рассказанная дважды, в два раза интереснее (***). Пожалуй, это одна из главных причин, почему мне так понравилось.
Самый-самый финал на мой взгляд немного смазанный, уж слишком легко разрешилась сложная "политически-шпионская" ситуация Фандорина, но это мелочи.
Ну и как всегда у Акунина, очень сексистски.
(**) нолонгений
(***) кстати, напоминаю, что шутка, рассказанная дважды, в два раза смешнее
Номинация “Один поперхнулся, их осталось девять”. Косюн Таками. Королевская битва
Я думаю, только ленивый не писал, что это японские голодные игры. Но вы не понимаете, это другое. Основная канва почти та же - тоталитарное государство, десятки дет��й раз в год отправляется на арену, где им выдают оружие, и в конце должен остаться только один. Я не помню досконально саму механику Голодных игр, но в Королесвкой битве все вопросы решены очень скрупулёзно. Очень много пояснений отводится тому, что участники не могут просто не убивать друг друга, почему они не могут объедин��ться и напасать на организаторов, почему не могут убежать и так далее. В общем, когда “Игра” начинается, атмосфера безысходности ощущается очень правдоподобно.
Самое сложное - первая глава. Очень трудно было прорваться через описание сорока с лишним учеников злополучного класса какой-то школы, их взаимоотношения, кто в кого влюблялся, кто с кем дружит и вот это вот всё. Пожалуй, сложное вступление - единственное, что сильно напрягает в этой книге.
Раз такое дело, ещё можно было бы кинуть пару камней во вторую главу, где объясняется механика “игры“. Возникает стойкое ощущение искусственности и нереальности происходящего, уж слишком синтетически она выстроена. Но вот зато потом...
В целом структура довольно классическая: вступление aka сет-ап, потом долгая основная часть - страшные приключения, где пересекаются сюжетные линии, и персонажи мрут похлеще, чем в Игре престолов. Чем ближе к финалу, тем больше напряжения, но сам финал просто взрыв. Эффект “да неужели всё закончится вот прямо так?!“ на месте.
Номинация “Добро”. Фредрик Бакман. Бабушка велела кланяться
Это история, рассказанная от лица почти восьмилетней девочки. Очень интересно, как она пересказывает взрослые проблемы, ничего в них не понимая, а вся история складывается у тебя в голове. У рассказчицы история тоже складывается, но своя - пропущенная через десткие сказки, драконов, чудовищ и волшебные королевств.
Как и Вторая жизнь Уве это очень добрая книга. Как и в Уве много "многоходовок" и неожиданных пояснений. Та же самая мораль - люди не становятся плохими сами по себе, это всегда следствие какой-то травмы. В глубине души каждый человек хороший.
Рубрика-кросс отсылка: Вторая жизнь Уве - тоже несомненный топчик, который к тому же засветился в топовейших книгах прошлого года.
Такие дела. (с)
1 note
·
View note
Text
Black Survival
Сегодня рандом пал на номинацию - «Аниме на шару».

Так как дело было перед сном, я искал игру на планшете. И обнаружил некую “Black Survival”. Рисовка мне понравилась: мрачный урбан и антиутопия. Сюжет напоминает всем известный фильм «Королевская битва». И на этом хорошое заканчивается.
Вся игра построена на статичных картинках. А механика - тапни по экрану и обнаружь предмет, который можно надеть, использовать или скомбинировать с другим предметом для создания нового. Мне игра напомнила первый Fallout, только в мире королевской битвы, но ни по атмосферности, ни по механике не дотягивает до упомянутого. Выживать и сражаться с другими игроками скучно. Развитие игрока предполагает реальную валюту. В общем, лучше не тратить своё время и запустить старый добрый Fallout 1997 года. Хотя, не исключено, что я просто стар для такой игры и ничего в этом не смыслю...)
Увы, «Black Survival» не войдёт в мой список желанных игр.

#русский tumblr#русский пост#русский тамблер#русский блог#Black Survival#game#games#ipad#ios#компьютерные игры#игра#мобильные игры#игры#anime#anime game#quest#survival#online#android#battle royale#королевская битва#голодные игры#мой блог#мой тамблер#мой бред#текстовый пост#аниме#аниме арт#аниме девушка#анимешник
7 notes
·
View notes
Link
0 notes
Photo

Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/mobile/vse-pro-pubg-new-state-data-reliza-podrobnosti/
Все про PUBG New State: Дата релиза, подробности
Согласно объявлению, сделанному компаниями Krafton и PUBG Studios, будет запущена новая игра, которая является продолжением PUBG: Mobile. Игра будет называться PUBG: New State. Она будет выпущена только для мобильных устройств. Создатели подтвердили дату запуска, подробности игрового процесса, системные требования, об оружии и персонализации, др��нах, новых транспортных средствах, новых картах и все о временах года и т.д. Расскажу об этом для тебя.
Если ты являешься поклонником игры PUBG, рекомендую вам прочитать эту статью до конца. Ты не будешь разочарован.
Дата выхода PUBG: New State
Создатели подтвердили дату глобального релиза PUBG: New State – 11 ноября 2021 года. Хотя время выхода для ВСЕХ регионов не подтверждено, я думаю, что 11 ноября – одинаковая дата выхода игры во всем мире.
Уже открыта предварительная регистрация для Android и iOS, и на данный момент количество регистраций с момента анонса игры для Android и iOS составляет 50 000 000+. Поспеши, если не сделал перерегистрацию.
iOS: https://apps.apple.com/us/app/pubg-new-state/id1542727626
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pubg.newstate&hl=uk&gl=US
Обзор PUBG: New State
Трейлер игры из которого можно много увидеть, рекомендую.
youtube
История игры
PUBG: New State позволяет игрокам попасть в мир будущего с футуристическими элементами игры — действие игры происходит в 2051 году. Вселенная, однако, такая же, как и в PUBG: Mobile.
Город, вокруг которого разворачивается действие игры — это вымышленный город под названием Трой, расположенный недалеко от Лансинга, штат Мичиган. Сюжет игры вращается вокруг гражданского общества, которое распалось, и в котором появились некие охотники. Ты, как игрок, окажешься в такой вот хаотической атмосфере.
Поскольку игра позволяет вам исследовать постапокалиптический мир, ты получишь возможность использовать футуристические транспортные средства и оружие из недалекого будущего. Создатели игры не стремились сделать ее сильно научно-фантастической, а хотели, чтобы она понравилась игрокам.
Хотя игра была разработана как battle royale – королевская битва, у тебя будет доступ к дополнительным режимам игры и ссылки на всю вселенную PUBG.
Среди режимов игры — кооператив, отряд и одиночная игра battle royale. Ты можешь играть в игру как от первого, так и от третьего лица.
Особенности PUBG: Новый штат о графике
Создатели обещают повышенную реалистичность и насыщенность с помощью рендеринга Global Illumination. Игра будет совместима с API Vulkam, Metal и OpenGL.
Окружение в игре будет саморазрушающимся, и у вас будет возможность наезжать на пожарные гидранты, отстреливать двери у машин, стрелять из укрытий и многое другое.
Ожидается, что частота кадров будет достигать 120 Гц или даже 144 Гц. Но для этого устройства должны быть высокого класса. А потому срочно почитай какой телефон для этого нужен.
Также сообщается, что игра станет более отзывчивой, быстрой за счет уменьшения задержки во время передачи данных.
Системные требования
Согласно подтверждению компании Krafton, PUBG: New State будет хорошо работать на устройствах Android с 2 ГБ оперативной памяти и более.
Игра также будет хорошо работать на iPhone 6S и более поздних моделях.
Об оружии и персонализации
В PUBG: New State будет широкий выбор оружия, включая современное и традиционное вроде ножей, топоров и вил (шучу) :). Что касается стрельбы, то ожидается динамическая отдача, в то же время этим можно управлять в настройках. И конечно же сможешь добавлять различные элементы к своему оружию.
Ты сможешь настроить все оружие в PUBG: New State и даже получить новые возможности благодаря обновлениям, которые будут выходить в игре. Под кастомизацией или изменениями мы подразумеваем как косметические изменения, так и то, как работает оружие. А вот это уже любопытно, можно ли будет собрать РПГ стреляющий как АК 🙂
Дроны
Дроны будут играть огромную роль в игре PUBG: New State. Ты сможешь зарабатывать кредиты на дронах и просить пополнить запасы, чтобы снабжать тебя тем, что больше всего нужно. Однако дроны нужно использовать тактически, так как враги могут заметить их, сбить и разграбить ваши запасы.
Дроны-разведчики позволят вам узнать, что происходит в другом месте. Если один из членов отряда погиб, ты сможешь вернуть его в качестве подкрепления с помощью сигнальной ракеты.
Игра также позволит тебе набирать тиммейтов в свой отряд.
Новые транспортные средства
В PUBG: New State ты сможешь управлять как бесшумными электромобилями, так и шумными мотоциклами.
Электромобили обеспечивают быстрое ускорение, но будь осторожен с батареей, поскольку она разряжается быстрее.
Можно будет перевозить дополнительное оружие в автомобилях, поскольку в них предусмотрен багажник.
Карты
При запуске игры тебе будет доступны четыре карты, и основной картой будет Troi.
На карте будет 10 достопримечательностей и мест, таких как торговые центры, стадион, мосты, дома и другие.
Также будет доступна патентованная карта PUBG Erangel, которая будет развиваться через обновления и станет чем-то вроде карты New State.
В игре также появится небольшая карта под названием Station и тренировочная карта, на которой можно будет испытать свое оружие.
В игре также появятся карты с ограниченным временем действия, возникающие благодаря сотрудничеству.
Сезоны
В игре будет система сезонов и система уровней, состоящая из восьми уровней. Когда игра выйдет, каждый игрок будет находиться в предсезонном игровом периоде.
Продолжительность каждого сезона – 2 месяца, после чего вы сможете начать игру заново.
В конце сезона игроки высшего уровня будут сражаться на крупных турнирах, получая крупные награды. Создатели пока не сообщили подробностей об этих наградах.
По материалам: apps4.life
0 notes
Text
Российские ученые нашли первоисточник сериала «Игра в кальмара»
Разработанный томскими учеными искусственный интеллект нашел первоисточник южнокорейского сериала «Игра в кальмара», возглавившего международный топ стриминговой платформы Netflix. Об этом «Российской газете» рассказал автор разработки Евгений Гарин.
По его словам, искусственный интеллект пришел к выводу, что первоисточником шоу стал детективный роман писательницы Агаты Кристи «Десять негритят». На первой минуте проверки машина нашла совпадения с японским фильмом «Королевская битва».
В последующие минуты машина выявила связь сюжетов южнокорейского шоу и картиной «Голодные игры», японским фильмом ужасов «Страшная воля богов» и сериалом «Игра престолов». «И чуть позже еще целый пакет произведений, основой которых служит изданный в 1939 году знаменитый детективный роман Агаты Кристи "Десять негритят", а также его многочисленные экранизации», — заключил Гарин.
Ранее журналисты официального северокорейского медиа Arirang заявили, что популярность «Игры в кальмара» можно объяснить тем, что сериал «разоблачает реалии капиталистической культуры в Южной Корее» и показывает «общество неравенства, где к людям относятся как к пешкам богачей».
«Игра в кальмара» возглавила топ сервиса Netflix в 90 странах. Сериал рассказывает о персонажах, которые, столкнувшись с финансовыми трудностями, отправляются на остров и участвуют в играх на выживание. Отмечается, что это шоу может стать самым успешным на платформе и обогнать такие хиты, как «Ведьмак» и «Бриджертоны».
1 note
·
View note
Text
Стивен А. Смит знает, что наклонные башни — горячая точка Fortnite
New Post has been published on https://dark4web.com/stiven-a-smit-znaet-chto-naklonnye-bashni-goryachaya-tochka-fortnite/
Стивен А. Смит знает, что наклонные башни — горячая точка Fortnite

Всеобщий любимый баскетбольный дядя Стивен А. Смит знает Fortnite лучше, чем вы думаете. По крайней мере, это то, что можно…
#Fortnite#Windows-игры#башни#горячая#знает#Игра «Королевская битва»#Королевская битва Фортнит#Котаку#наклонные#Наклонные башни#Ной Зомбак#Причуды и тенденции#Смит#Стивен#Стивен А. Смит#Стивен А. Хе#точка#что#Шутеры от третьего лица#я
0 notes
Text
Самые интересные кроссоверы в истории мобильной королевской битвы Free Fire
New Post has been published on https://v-m-shop.ru/2021/07/11/samye-interesnye-krossovery-v-istorii-mobilnoj-korolevskoj-bitvy-free-fire/
Самые интересные кроссоверы в истории мобильной королевской битвы Free Fire

Самые интересные кроссоверы в истории мобильной королевской битвы Free Fire
На правах рекламы 10.07.2021 [14:25],
Дмитрий Рудь
Мобильная королевск��я битва Free Fire от издателя и разработчика Garena за прошедшее с запуска в сентябре 2017 года время успела разрастись до одного из лидеров своего сектора развлечений. Вдобавок к регулярным обновлениям создатели игры радуют аудиторию ещё и громкими коллаборациями. О них в этом материале и поговорим.

Источник изображений: Garena
Как признаются в самой Garena, кроссоверы с «самыми знаменитыми и популярными брендами в мире» позиционируются компанией как часть её долгосрочной стратегии по созданию новых игровых впечатлений для многомиллионной армии пользователей Free Fire.
Само собой, за несколько лет на рынке Free Fire успела пересечься со многими известными торговыми марками, однако в рамках данного текста мы отобрали семь наиболее интересных и демонстрирующих разносторонность брендов, сотрудничавших с Free Fire.
Кроссоверов за последние полтора года для иллюстрации нашей позиции будет вполне достаточно. Коллаборации ниже преимущественно международные (хотя присутствуют и региональные) и за исключением двух расположены в хронологическом порядке.
Джо Таслим

Индонезийский актер и дзюдоист Джо Таслим (Joe Taslim) прежде всего известен своими ролями в кино: с 2008 года Таслим успел сыграть в фильмах таких франшиз, как «Форсаж» и «Стартрек», однако геймерам больше всего запомнился его образ Саб-Зиро из недавней адаптации Mortal Kombat.
В марте 2020 года Таслиму вновь пришлось перевоплощаться, но для роли уже не на большом ��кране, а во Free Fire: в рамках коллаборации (она позиционировалась как индонезийская, но персонаж появился и в русской версии) состав внутриигровых героев пополнил Итан.
Итан представляется каскадёром, но на самом деле является натренированным акробатом-паркурщиком, работающим военным шпионом. Во Free Fire специальная способность персонажа Таслима — «Долгий рейд» — способна восстановить вплоть до 40 очков здоровья за убийство врага из пистолета-пулемёта или дробовика.
«Бумажный дом»
youtube
Наша следующая остановка — Испанский королевский монетный двор. В сентябре 2020 года Free Fire стала ареной «крупнейшего ограбления в истории», организованного по мотивам самого популярного неанглоязычного сериала Netflix — «Бумажный дом» (La Casa de Papel).
Внутриигровое событие Free Fire в рамках коллаборации с «Бумажным домом» получило название «План Бермуды» и предполагало сразу несколько ограниченных по времени тематических активностей, а также эксклюзивные предметы индивидуализации и небольшой интерактив с эксклюзивными наградами.
Кульминацией кроссовера стал режим «Бумажный дом»: две команды по четыре человека соревнуются в скорости печати денег. Отвоевав и активировав специальный печатный станок, пользователи должны были защищать его от посягательств противника. Кто к концу отведённого времени «заработает» больше, тот и победит.
Криштиану Роналду

Из мира кино и сериало�� — на забитые битком (в былые времена) спортивные стадионы. Как выяснилось в декабре 2020 года, лучший бомбардир в истории клуба «Реал Мадрид» и сборной Португалии по футболу Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo) является ещё и поклонником Free Fire.
Прошедшая коллаборация перенесла игроков в футуристическую вселенную, построенную вокруг персонажа Роналду — Кроноса. Пришелец из параллельного мира владеет способностью «Повелитель Времени», которая создаёт вокруг героя простреливаемое изнутри защитное поле и увеличивает скорость передвижения.
С 13 по 20 декабря в рамках кроссовера прошло событие «Операция Кронос». Внутриигровое мероприятие предлагало совершить путешествие в будущее через портал времени, чтобы выполнять ежедневные миссии и обменивать полученные жетоны на эксклюзивные награды.
Элджей
youtube
Из всех музыкальных коллабораций Free Fire за последние полтора года (а их набралось несколько), наверное, самой крупной был кроссовер с популярным российским хип-хоп исполнителем Алексеем Узенюком, более известным под своим сценическим псевдонимом Элджей.
Результатом сотрудничества Garena с Элджеем в феврале текущего года стал не только музыкальный клип Wunder King (прикреплён выше) по мотивам мобильной королевской битвы, но также масштабное внутриигровое событие SAYONARA BOY с новыми механиками и эксклюзивной коллекцией косметических предметов.
Кульминацией коллаборации стало 27 февраля. В этот день все пользователи Free Fire могли бесплатно заполучить Широ — напарника Элджея из клипа. Герой подрабатывает курьером и владеет умением «Урон с доставкой», которое помечает врагов в радиусе 80 метров и увеличивает бронейбойность первого выстрела в них.
«Атака титанов»

Вслед за кино и сериалами с реальными актёрами Free Fire взялась осваивать аниме: ближе к концу 2020 года в Таиланде прошел кроссовер с «Истребителем демонов», а в начале весны 2021-го — уже на международном уровне — игра Garena пополнилась контентом по мотивам «Атаки титанов».
Коллаборация Free Fire с «Атакой титанов» объединила игроков в борьбе за выживание человечества: с началом тематического события пресловутые титаны — огромные гуманоиды, любящие перекусить людьми, — вторглись во вселенную мобильной королевской битвы.
За время проведения внутриигрового мероприятия организаторы успели порадовать пользователей переработанными элементами Free Fire (например, авиапосылки и самолёт), аутентичными костюмами, оружейными обликами и специальным режимом, в рамках которого у участников был шанс сразиться под маской грозного титана.
McLaren Racing

McLaren Racing — гоночное подразделение одного из самых именитых британских автопроизводителей — тоже решило не оставаться в стороне от всеобщего праздника и на пару с Garena в мае текущего года объявило о планах по проведению во Free Fire масштабной коллаборации.
Кроссовер с McLaren Racing пока не стартовал (это произойдёт совсем скоро), но уже известно, что он принесёт с собой внутриигровое событие «Превосходство на трассе», в котором примет участие боевой пилот команды McLaren Racing в «Формуле-1» Ландо Норрис (Lando Norris).
Вдобавок геймеров ждёт преображение Free Fire, ряд активностей (онлайн и в реальном мире) и эксклюзивный контент, включая суперкар McLaren P1 и созданный специально для игры автомобиль McLaren-Free Fire. Последний вдохновлён в том числе гоночным болидом McLaren Racing из текущего сезона «Формулы-1».
Street Fighter V

И, наконец, прямо сейчас (в связи с чем данная коллаборация и расположилась в самом конце материала) во Free Fire проходит временное событие Free Fighter, которое объединяет миры мобильной королевской битвы Garena и популярного файтинга Street Fighter V от Capcom.
Коллаборация началась 2 июля и принесла с собой специальный интерфейс, изменённый облик предметов и другой контент: например, костюмы Чунь-Ли и Рю, а также эмоцию в виде знакового приёма «Хадокен» — сгусток мощной духовной энергии, который Рю может направить на противника.
Но и это ещё не всё: сегодня, 10 июля, наступил ключевой день коллаборации. За вход в игру и выполнение определённых заданий пользователей ждут подарки: сковорода с логотипом Street Fighter V, облик для питомца Сиба-ину, рюкзак Рю (его можно получить бесплатно просто за авторизацию) и так далее.

Мировые звёзды, именитые музыканты, кино, сериалы, аниме, автопроизводители, видеоигры — диапазон сфер коллабораций Free Fire, такое ощущение, не знает границ. А, учитывая набранный разработчиками мобильной королевской битвы темп, в будущем игроки могут рассчитывать на ещё более громкие кроссоверы.
Free Fire доступна на устройствах под управлением Android и iOS. По данным AppAnnie, игра остаётся самой скачиваемой на протяжении двух последних лет: в 2020 году проект достиг более 100 млн одновременных игроков ежедневно и стал третьим самым просматриваемым на YouTube с 72 млрд просмотров.
Источники:
3DNews
Garena
YouTube
VMShop
0 notes
Photo

Создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile преподнесли поклонникам «королевской битвы» весьма необычный подарок. У мобильной версии популярного шутера был один досадный минус: на поле боя можно было встретить дерзких воинов клавиатуры и мыши, которые запускают игру через эмуляторы. Ради борьбы с читерами Tencent решила сделать ход конём — и узаконила подобные манипуляции. Правда, с одним небольшим «но». На праздниках компания выпустила Tencent Gaming Buddy — официальный эмулятор PUBG Mobile на PC. В отличие от других подобных программ, данное ПО предусматривает гибкие настройки графики, регулировку частоты кадров и оптимизацию управления специально для компьютеров. «Королевская битва» будет чувствовать себя комфортно даже на слабом «железе», а это, по мнению разработчиков, должно стимулировать геймеров пользоваться официальным клиентом. Так в чём же подвох? Программа способна определять, как именно запущена игра, — со смартфона или с помощью эмулятора. Те, кто желает опробовать свои силы в PUBG Mobile, вооружившись мышкой, встретятся на поле боя с такими же хитрыми бойцами: больше никаких издевательств над геймерами со смартфонами. Да, с преимуществом придётся распрощаться, зато теперь можно не платить за PC-версию, а компьютер точно не взбунтуется против сильной нагрузки в самый ответственный момент. Источник: 4pda
1 note
·
View note
Photo

На минувших выходных королевская битва Apex Legends побила свой рекорд пикового онлайна на платформе Steam. Согласно SteamDB, игра достигла отметки в 130 тысяч игроков. Возможно, новый рекорд будет побит уже завтра, 2 февраля, когда в Apex Legends стартует восьмой сезон. Игроков ждут новая легенда, обновлённая карта Каньон Кингс, оружие, боевой пропуск и другое. По слухам, […] Сообщение Apex Legends показала пиковый онлайн в Steam взято с сайта sky-cloud.ru Подробнее на https://sky-cloud.ru/2021/02/01/apex-legends-pokazala-pikovyi-onlain-v-steam/
0 notes
Text
0 notes
Photo

Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/reviews/radyga-protiv-kliaksy-obzor-tom-clancys-rainbow-six-extraction/
Радуга против кляксы: Обзор Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
В последние годы Ubisoft испытывает колоссальные проблемы с трендами. Когда в игровой индустрии что-то начинает пользоваться популярностью, французское издательство последним пытается забраться на уходящий поезд хайпа. Хорошими примерами являются провалы Starlink: Battle for Atlas (игра с фигурками) и Hyper Scape (королевская битва).
С Rainbow Six Extraction все гораздо более однозначно, а параллели можно провести с многострадальной Overwatch 2. Обе игры основаны на кооперативных ивентах, которые понравились фанатам настолько, что разработчики решили превратить их в полноценные игры. Однако в итоге проекты угодили в производственный ад.
Отличие только в том, что Overwatch 2 до сих пор не вышла, а Rainbow Six Extraction таки добралась ��о релиза, по дороге подешевев на 20 долларов и записавшись в резиденты Xbox Game Pass. Результат получился любопытным, хоть он и никак не вяжется с брендом Tom Clancy's.
Сюжет Extraction довольно условный и подается через записки и короткие CGI-ролики. В годы Холодной войны СССР все же смог отправить людей на Луну, где космонавты нашли паразита, известного как "Химера". Спустя несколько десятилетий в Нью-Мексико падает советский космический аппарат, благодаря чему инопланетная угроза попадает на Землю. Этому был посвящен ивент Outbreak для Rainbow Six Siege, на базе которого и создавалась Extraction.
После первого инцидента создается организация REACT, которая пытается найти средства для борьбы с "Химерой", ибо инциденты начали повторяться в других регионах. Для этого организуются рейды в карантинные зоны, которые кишат человекообразными монстрами, прозванными археями.
Задача игроков проста. Отряды из трех оперативников "Радуга Шесть" попадают на карту, чтобы выполнить серию из трех задач, после чего эвакуироваться. Локацию можно покинуть в любой момент, если что-то пойдет не так. После выполнения задачи игроки должны перейти в шлюз, через который можно попасть в другую часть карты. При этом каждый раз расположение шлюзов, врагов и предметов на локации меняется.
Мешать оперативникам будут несколько типов археев. В режиме покоя они патрулируют территорию или находятся в спячке. Однако враги реагируют на любой подозрительный шум, вынуждая игроков действовать скрытно.
Если поднимается тревога, то игрокам необходимо отбиться от атаки. Усложняет миссию наличие гнезд, которые в тревожном состоянии начинают бесконечно генерировать все новых археев. Поэтому крайне важно как можно дольше не поднимать тревогу.
Фактически Extraction является аналогом кооперативного шутера GTFO, за который отвечали экс-разработчики Payday. Сходства очень высокое – рейды против монстров, упор на стелс и так далее. Кроме того, в творении Ubisoft даже используется радиальное меню с сигналами тревоги, аналогичное тому, что можно видеть в Payday.
Впрочем, козырем Extraction является геймплейная основа Siege. Стрельба и передвижение персонажа реализованы на высоком уровне, а за счет разрушаемого окружения перестрелки выглядят довольно зрелищно.
Игрокам на выбор доступно 18 оперативников, у каждого из которых есть свой набор оружия и уникальная способность. Один может сканировать окружение, другой – лечить, третий – раздавать броню, четвертый – ломать стены молотом и так далее. За счет этого достигается разнообразие ситуаций. По мере прохождения открываются дополнительные типы оружия и гаджетов, которые устанавливаются в отдельные слоты. Речь идет о более эффективных ботах для сканирования, силовых щитах, оглушающих гранатах и так далее.
За участие в рейдах игроков награждают двумя типами опыта. Первый идет на прокачку уровня аккаунта, которая реализована в стиле бесплатного "боевого пропуска" из 30 уровней. Постепенно игрок открывает дополнительные регионы, режимы, предметы для кастомизации, наборы оперативников, очки для разблокировки новой экипировки и кусочки лора.
Но за выполнение заданий данный тип опыт капает довольно неохотно. Куда эффективнее браться за дополнительные подзадания в регионах. Они довольно простые (убить определенных археев, задействовать способность и так далее), а за их выполнение также открываются новые записи в дневнике и предметы для кастомизации.
Второй тип опыта получают оперативники (10 уровней для каждого). Это позволяет получить новое огнестрельное оружие и пассивные перки, делающие персонажей более живучими, быстрыми и эффективными.
Но если боец получит ранение на задании, ему понадобится время на восстановление максимального запаса здоровья. Потерявшего сознание оперативника напарники могут доставить на точку эвакуации.
Если этого не удалось, то он будет считаться "пропавшим без вести". Боец становится недоступен для выбора, а игрок получает штраф к прокачке аккаунта. При повторном рейде на той же карте появится новый тип задания – спасение оперативника, которого удерживают археи.
Минусом данной системы является долгий процесс лечения, что особенно раздражает на начальных этапах, когда на выбор бойцов ограничен. Очевидно, что у игроков есть свои любимчики, но в итоге их заставляют принудительно играть за аутсайдеров.
Всего в Extraction доступно 12 карт, разделенных на четыре региона. Разработчики постарались разнообразить окружение – можно посетить полицейский участок, заброшенный городок, закусочную. При этом они все равно постоянно используют одни и те же модели объе��тов REACT, которые то и дело попадаются на глаза.
Ubisoft попыталась создать атмосферу хоррора, но не справилась с задачей. Инструментальный эмбиент, странные звуки на фоне и необычное освещение тут может соседствовать с яркой солнечной погодой и музеем "зеленых человечков". Кроме того, дизайн археев попросту отвратительный – это человекообразные кляксы. Несмотря на то, что разные виды монстров отличаются моделями поведения и силуэтами, временами сложно отличить их друг от друга. Положение усугубляет наличие на локациях не менее черной слизи, которая замедляет персонажа.
youtube
Тактическая составляющая геймплея никуда не делась. В зависимости от миссии игрокам необходимо продумать стратегию действий. Даже на легких уровнях сложности игроков сурово карают за бездумный забег в стиле Left 4 Dead. А на повышенных уровнях сложности появляются все более сложные враги, которые легко могут разнести всю группу игроков.
Проблема в том, что у разработчиков не получилось эффективно объяснить игрокам, что от них требуется на карте. Если у игрока нет двух друзей, то он попадет в настоящий ад, где бойцы постоянно "пропадают без вести".
Хрестоматийным примером оказалось задание по установке отслеживающих устройств на гнезда археев, находящиеся в состоянии покоя. От игроков принудительно требуется действовать скрытно, так как потревоженные гнезда нельзя успокоить (они будут бесконечно производить врагов), а их количество на уровне ограничено. Многие игроки этого банально не понимают.
Миссии также ранжируются по сложности. Есть очень простые – вроде заманивания элитного архея на точку эвакуации с последующим пленением. Есть и более сложные – вроде обороны точек, когда от игроков требуется подготовить оборону в стиле Siege, установив ловушки, мины, укрепив стены и забаррикадировав проходы.
Наиболее сложным заданием оказалась охота на протеев. Игроки должны найти некий портал, ведущий в другую часть локации, где обитает особо мощный архей, способный копировать способность одного из 18 оперативников. Бой с ним реализован как полноценная схватка с боссом – у противника есть свой набор умений, а также жирные показатели брони и здоровья. За его уничтожение игроков могут наградить уникальными предметами экипировки.
Ubisoft предусмотрела возможность прохождения шутера не только в составе трех оперативников. Можно отправиться в рейды дуэтом или в гордом одиночестве, причем параметры заданий масштабируются. Однако соло-режим оказался крайне скучным, поэтому использовали его мы для быстрого спасения оперативников и выполнения подзаданий.
В Extraction существует и эндгейм-контент, который называется "Протокол "Шторм". Речь идет об аналоге классического режима "Башня", только вместо этажей игрокам на карте необходимо выполнить девять случайных заданий. В условиях ограниченных ресурсов сложность миссий будет постоянно расти, а за зачистку заданий игроков наградят уникальными предметами кастомизации и кредитами для внутриигрового магазина.
Монетизация в новой Rainbow Six – спорный вопрос. Большинство предметов для кастомизации открываются по мере прокачки и выполнения заданий. Стиль обмундирования выдержан спокойный – представлено множество видов камуфляжей, форм военных и полицейских. Нам особенно понравился "Полярный" стиль. Также можно подобрать расцветку оружия и различные брелки.
Но все меняется, если зайти во внутриигровой магазин, где царит безумие в стиле Just Dance. Демонические облики, человекоподобные коты, шкуры медведя и прочий китч от Ubisoft здесь проявляется в полной мере.
Графика Extraction – отдельный больной вопрос. Новая игра практически никак не отличается от Siege, которая базируется на устаревшей модификации графического движка Anvil Next, которой в этом году исполнилось восемь лет. С одной стороны, это позволило обеспечить достойную оптимизацию. С другой – местами шутер выглядит крайне плохо.
На Xbox One, Xbox One X, PS4 и PS4 Pro игра выдает 30 кадров в секунду Владельцы Xbox Series X|S и PS5 могут рассчитывать на идеальные 60 кадров и высокое разрешение картинки. Однако Extraction испытывает какие-то беды со стримингом текстур. Археи пугают своими мыльными рожами, у оперативников на задницах видны пиксельные текстуры, а граффити на стенах нормально прогружаются только на близких расстояниях.
Проблема усугубляется на Xbox Series S, ибо дальность прорисовки явно была снижена по сравнению с Xbox Series X, хотя разрешение картинки весьма высокое. Кроме того, деградировало качество исполнения самих археев, что очень хорошо заметно по размытым текстурам гнезд. А для подг��узки вышеуказанного граффити в нормальном разрешении игрокам приходится подходить к стенке практически в упор.
Xbox Series X
Xbox Series S
Rainbow Six Extraction оказалась довольно неоднозначной игрой. Ubisoft откровенно паразитирует на бренде Tom Clanсy’s. Иронично то, что в этом году в чарты продаж ворвался тактический шутер про спецназ Ready or Not, эксплуатирующий темы, которые гораздо ближе для франшизы Rainbow Six, чем война с инопланетянами.
При этом разработчики предложили довольно крепкий геймплейный фундамент, который способен подарить часы увлекательного тактического геймплея. Но нужно понимать, что без наличия группы друзей игроки будут испытывать серьезные проблемы, так как Ubisoft не смогла должным образом объяснить аудитории, как правильно играть. Есть вопросы и к тому, как проект планируется развивать в дальнейшем, ибо уже на 10-м часу доступные 12 карт начинают надоедать.
Мы запускали игру на Xbox Series X и Xbox Series S. Скриншоты с 4-го по 13-й в галерее ниже были сделаны на Xbox Series X, остальное – на Xbox Series S.
По материалам: gamemag.ru
0 notes
Text
В GSC Game World раскрыли немного деталей о S.T.A.L.K.E.R. 2

В мае прошлого года украинская геймдев-компания GSC Game World объявила о работе над продолжением своей легендарной игры — S.T.A.L.K.E.R. 2. О втором «сталкере» долго ходили слухи, но сейчас появилась и первая официальная информация.
На геймдев-конференции Games Gathering-2019 компания полностью посвятила стенд новому проекту: при этом часть стенда оформили точь-в-точь как заставку первой игры.

Как редактору AIN.UA рассказал PR-менеджер компании Захар Бочаров, в S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет лут-боксов, не будет режима «королевская битва».
«Мы вдохновляемся оригинальной трилогией. Не могу пока говорить о том, какой это будет жанр, будет ли в игре онлайн-составляющая или нет, но оригинальная трилогия — хороший ориентир», — рассказал он.
Также известно, что игра точно выйдет на ПК, и что компания разрабатывает ее своими силами. «Все слухи о нашей коллаборации в этом проекте с кем-либо — неправда», — говорит Бочаров.
В компании пока ничего не сообщают о сроках выхода игры, однако обещают новости об этом совсем скоро.
Отметим, что недавно в Twitter пользователи постили трейлер S.T.A.L.K.E.R 2: он, как и все арты по игре — фейковый.
Первая часть S.T.A.L.K.E.R. стала знаковым проектом для украинского геймдева. Шутер от первого лица в декорациях Чернобыльской зоны отчуждения разрабатывался компанией 7 лет в период 2001-2007. После выхода первая часть стала культовой, и в 2010 году компания анонсировала продолжение, однако в декабре того же года работу над ним приостановили.
Источник: NOVATOR
0 notes