#Космоопера
Explore tagged Tumblr posts
Text
🚀 "Космический рейдер «Нибелунг» — новый взгляд на военную фантастику!"
🔹 Автор: Сергей Фомичёв 🔹 Объем: 646.7 тыс. знаков (17 авторских листов) 🔹 Цена: 32₽ (экономия 207₽) 🔹 Рекомендуемый возраст: 16+
📖 О чём книга? Галактика в упадке. Золотой век позади, но лишь единицы замечают надвигающийся кризис. Космические флоты стали бутафорией для парадов, а молодой офицер Ивор Гарру, списанный с боевого корабля, оказывается в эпицентре событий, способных изменить ход истории.
✨ Почему стоит прочитать?
Жанровый мик��: космоопера + военная фантастика + становление героя
Динамичный сюжет: спасение мира, интриги и предательства
Уникальная вселенная: детально проработанный космос и технологии
Серия книг: погрузитесь в историю глубже с другими произведениями цикла
🌌 Кому понравится?
Любителям "Звёздных войн" и "Вавилона-5"
Ценителям военной фантастики и космических приключений
Тем, кто ищет книги с сильным главным героем
📚 Начните чтение прямо сейчас!
🔗 Читать на Целлюлозе
P.S. Если вы уже читали — делитесь впечатлениями в комментариях! Какие моменты запомнились больше всего? 🚀
0 notes
Text
Прошу меня спасти
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
Text
Фантастические книги о космосе в жанре "космическая опера"
Эдгар Райс Берроуз «Принцесса Марса»
Роман, открывший суперпопулярную серию о приключениях землянина Джона Картера на Марсе. По сути, книга и цикл положили начало авантюрной фантастике о похождениях «наших» в ином мире и стали предтечей космооперы. И пусть литературный дар Берроуза был весьма хилым, его невероятная фантазия и умение выстраивать захватывающую интригу повлияли на несколько поколений фантастов.
Эдвард Элмер «Док» Смит «Космический Жаворонок»
С этой книги началась история «космической оперы» как отдельного направления приключенческой фантастики. Герой романа изобретатель Сетон на звездолете «Космический Жаворонок» впервые в истории литературной фантастики отправляется в полет к звездам. Впоследствии Смит упрочил положение «адмирала» космооперы еще одним знаменитым циклом о Ленсменах.
Фрэнк Герберт «Дюна»
Один из самых прославленных и многослойных НФ-романов, осыпанный многочисленными премиями. Образец удачного совмещения политических интриг галактического уровня, тщательного показа своеобразной псевдоисламской культуры, романтизированной биографии харизматического лидера с подробно выписанной психологией героев. Герберту удалось вывести космооперу на совершенно новый уровень.
Энн Маккефри, цикл о Перне
Знаменитая серия приключенческой фантастики, действие которой происходит на другой планете, где потомки земных колонистов поддерживают существование с помощью одаренных телепатией драконов. Автору удалось создать очень подробную хронику тщательно прописанного мира в фэнтезийных декорациях. Наряду с похожим по теме циклом «Дарковер» Мэрион Зиммер Брэдли, Пернская серия считается жемчужиной авантюрной НФ.
Кэролайн Дж. Черри, цикл об Альянсе и Союзе
Это не просто очередная история будущего о противоборстве двух галактических сил — торгового Альянса и милитаристического Союза. Главное достоинство серии, состоящей из нескольких циклов, — невероятно точное описание жизни и внутреннего мира нечеловеческих цивилизаций. Герои романов и повестей Черри — чаще всего разнообразные «чужие», в корне отличающиеся от нас мышлением и поведением. Может, писательница — инопланетный подкидыш?
Лоис Макмастер Буджолд, Барраярский цикл
Удивительно гармоничный гибрид многих направлений — монументальной семейной саги, космической оперы, военной фантастики, детектива, политического триллера, юмора, нравственного «романа воспитания», мелодрамы. В современной НФ аналогов циклу Буджолд просто нет. И главное, писательнице удалось создать галерею удивительно живых персонажей во главе с гениальным калекой Майлзом Форкосиганом — космическим Наполеоном с совестью и душой.
Дэн Симмонс «Гиперион»
Как и гербертовская «Дюна», эта книга — Космоопера с большой буквы. Симмонсу удалось создать великолепное многослойное произведение о мире далекого будущего, совместив несколько магистральных тем научной фантастики — от хронопутешествий до проблемы искусственного интеллекта. Роман насыщен отсылками к мировой литературе и мифологии, полон философских размышлений и при этом крайне увлекателен.
#книги#список#литература#что почитать#космос#фантастика#русский тамблер#блог#books#the list#literarture#read#space#science fantasy#russian tumblr#blog
1 note
·
View note
Text
🔥 Анатомия Взрыва: Как Устроен Жанр Боевик изнутри
Боевик — это литературный адреналиновый шприц. Его цель — не философские глубины, а чистая физиология: учащённый пульс, сухие ладони, невольное напряжение мышц. Но за кажущейся простотой скрывается точная механика. Разберём её по косточкам.

⚙️ Двигатель жанра: 4 несущих столпа
Закон Сохранения Энергии:
Динамика — кислород жанра. Каждая сцена либо готовит взрыв, либо является взрывом. Погони, перестрелки, рукопашные — ритм не падает ниже 140 ударов в минуту.
Пауза = зарядка. Даже "тихие" моменты (сбор информации, засада) — это сжатая пружина. Читатель знает: тишина перед выстрелом.
Герой под Давлением:
Не супермен, а "человек в экстремуме". Его сила — не в мускулах (хотя и в них тоже), а в воле, ярости, инстинкте выживания. Он действует на грани возможного.
Мотивация — кнопка "Старт". Месть, спасение близких, долг, выживание. Чем личнее ставки, тем яростнее действие. Ему НЕКУДА отступать.
Противник как Отражение Хаоса:
Зло должно быть весомым. Мафиозный клан, коррумпированный генерал, наёмники-профессионалы. Сила антагониста подчёркивает масштаб победы.
Лицо зла. Даже за с��стемой (корпорация, правительство) стоит харизматичный злодей. Его логика может быть чудовищной, но не глупой. Битва умов так же важна, как и кулаков.
Язык как Оружие:
Коротко. Жёстко. В Цель. Предложения — как очереди. Метафоры — как прицельные попадания ("ветер выл, как сирена после боя", "боль вбила в виски гвозди").
Сенсорика удара. Читатель чувствует скрежет тормозов, слышит свист пули, ощущает удар кулака в живот. Телесность — ключ к погружению.
🌪️ Эволюция: От Сабли до Киберпротеза
Истоки: Кодекс чести и открытое противостояние (дуэли, осады крепостей).
XX век: Взрыв технологии = взрыв насилия. Автомобильные погони, тотальные войны, холодная расчетливость спецслужб.
Современность:
Гибридность: Технотриллеры (кибервойны, роботы), космоопера (бластеры вместо пуль), боевое фэнтези (магия + клинки).
Моральные зыбучие пески: Герой-антигерой, "меньшее зло", цена победы. Кровь пачкает даже праведные руки.
🧠 Психология Взрыва: Почему Нам Это Нравится?
Безопасный Катарсис: Проживаем экстрим без риска. Выплескиваем агрессию через героя.
Контроль над Хаосом: В мире, где всё непредсказуемо, боевик даёт чёткие правила: зло наказано, герой побеждает.
Триумф Инстинктов: Временный выход из "цивилизованных" рамок. Сила, скорость, решительность правят бал.
Чистота Противостояния: Иногда хочется не рефлексии, а ясности: вот — враг, вот — кулак. Бей!
🔍 Где Найти Свой Идеальный Взрыв?
Ключ — в точном попадании в ваш "адреналиновый профиль". Любите техногенный хаос? Или ближний бой в подземельях? Хотите математику спецопераций или катарсис рукопашной?
Специализированные тематические подборки — ваш наводчик. Они решают главную проблему жанра: помогают отсеять шаблонное и найти тот самый боевик, где:
Ритм бьёт в такт вашему пульсу,
Герой вызывает яростное "Да!",
Злодей достоин настоящей ненависти,
Стиль — как отпечаток пальца автора.
Ищите коллекции, заточенные под ваш вкус: Операция "Читательский Выбор". Здесь собраны адреналиновые маршруты на любой запрос: от точечных спецопераций до галактических войн, от криминальных разборок до магических апокалипсисов. Это не просто список — это система навигации по миру жанра.
💥 Суть Феномена
Боевик — это предельная концентрация:
Энергии — в действии,
Воли — в герое,
Угрозы — в антагонисте,
Читательской реакции — в сжатых кулаках.
Он не усложняет — он обнажает суть. Не удивляет психологией — он бьёт по нервам. Его сила — в честности перед инстинктом. Когда мир слишком сложен, иногда нужно просто выстрелить. Или прочитать об этом. 💥📖
0 notes
Text
Russian space opera
Russian space opera, or "космоопера," is a vibrant and imaginative genre that blends epic storytelling with cosmic exploration, deeply rooted in the traditions of science fiction yet distinctly flavored by Russian cultural perspectives. This genre thrives on grand narratives, interstellar conflicts, and philosophical musings, often set against the backdrop of sprawling galaxies and futuristic societies. Unlike its Western counterparts, Russian space opera frequently infuses its tales with existential questions, moral dilemmas, and a unique blend of optimism and melancholy, reflecting the complexities of the human (and non-human) condition.
What sets Russian space opera apart is its ability to weave intricate character-driven plots with sweeping, universe-altering events. Authors explore themes of survival, power, and identity, often through the lens of diverse civilizations and advanced technologies. The genre’s accessibility—offering free first chapters and ongoing series—makes it inviting for readers eager to dive into new worlds. Platforms like Zelluloza.ru showcase this dynamic genre, hosting a range of completed and in-progress works that capture the essence of космоопера.
For those curious to explore this captivating corner of Russian literature, you can discover a variety of space opera titles at https://zelluloza.ru/search/genres/58/. Whether you’re a seasoned sci-fi fan or a newcomer, Russian space opera promises a thrilling journey across the stars.
0 notes
Text
Космічна фантастика Андрія Ворона

На цього автора на Аркуші я натрапив випадково. Але мою увагу привернули жанри в яких пише автор. Один з жанрів була космоопера. А це один з моїх фаворитних жанрів фантастики.
Сторінка автора https://arkush.net/user/586
В мене навіть є улюблена книга. Трилогія «Люди, як боги». На жаль автор хоч й народився в Україні у 1910 році, в Одесі, але писав російською, на українську не перекладався. Ця книга для мене як еталон для порівняння. Перше оповідання, з якого я почав знайомство з творчістю автора це «Дещиця людяності»
Дуже цікава ідея оповідання. Далекий космос, космічні пірати тощо. Але, як на мене, то мені не вистачило об’єму. Можливо так сталося, що оповідання брало участь у конкурсі й були обмеження до об’єму. З цього твору можна зробити повноцінний роман космічної фантастики чи переробити та розширити. Додати більше інформації, закрутити інтригу. Мені сподобалось.
«Межа світла»
Ще одне цікаве фантастичне оповідання. Хоча це лише уривок, але навіть він захоплює своїм живим сюжетом, цікавими персонажами.
«Стрибок в Безодню»
Науково фантастичний твір. Як мені здалося, автор задумав масштабний сюжет, насичений пригодами й не тільки. Атмосферність та реалізм на висоті. Напруга, гарно прописаний всесвіт з різними цікавими деталями, живі персонажі.
Я дуже люблю такі фантастичні оповідання, в яких поєднується не тільки наукова фантастика, а й бойова космічна, людська психологія тощо. А яка бойова сцена. Автор виклався на всі 200 %. Я так занурився в бій, що аж тремтів. Ця сцена нагадала мені трохи «Зоряні війни», трохи серіал «Гало», але в автора вийшло набагато краще, соковито, жорстко і неймовірно цікаво. Такий бій тільки й дивитися на великому екрані. На жаль, це лише уривок.
Я б з задоволенням прочитав повний варіант книги. Чекатиму електронну версію роману. Moscaum delenda est (москва повинна бути зруйнована)
Автор анонсує це як добірку статей особистого погляду на історію «героїв» московії: Олександра Невського, Івана IV Грозного, Суворова Цікаві факти, які показують, що «позитивна» історія московії це брехня від першої букви до останньої. У підсумку хочу сказати, що автор справився зі своєю задачею з написання ��ікавих, неймовірних фантастичних оповідань. Гарні сюжети, чудово продумані світи, живі герої.
А щодо космоопери, то це просто вищий рівень. Якщо порівнювати з моїм еталоном, то 10 з 10.
А ви читали щось з творчості автора? Яке враження залишилося у вас? Пишіть у коментарях.
**********************************************
Ставте вподобайку. Шукайте «Хроніки Книголюба» у соцмережах. Рекомендуйте своїм знайомим та друзям.
Хроніки Книголюба у соцмережах : Фейсбук, LiveJournal, Telegram, Twitter, Tumblr, Крок вперед! Instagram Аркуш
************************************************
Текст відгуку пройшов перевірку на плагіат на ресурсі https://candy-content.com/. Унікальність тексту 100%
Якщо знайдено помилку в тексті – пишіть
**********************************************************
#Хроніки_Книголюба #Андрій_Ворон #відгукнакнигу #українські_письменники #письменники_Аркушу #українська_фантастика #читаюукраїнськихавторів
#хроніки_книголюба#блог_українською#відгукнакнигу#українські_письменники#прокниги_що_почитати#блог_про_книги#український tumblr#читаюукраїнськихавторів#читаю_книги_щодня#фантастика#автори Аркушу
0 notes
Text
Сергей Лукьяненко - По��ог
Космоопера «Порог» продолжит традиции раннего творчества писателя, его романов «Звезды - холодные игрушки» и «Линия грез». Шесть галактических цивилизаций. Пять погибших планет. Четверо учёных из разных миров. Три звёздные системы. Два космических корабля. И одна большая беда для всей Вселенной. Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
Video
youtube
Попаданцы в космосе - аудиокнига - роман космоопера
0 notes
Text
Мерехтливий шлях
Читати на АО3 https://archiveofourown.org/works/54157636
Автор/ка lost_August
Фанхати: Original Work
Відносини: Original Male Character/Original Male Character
Опис:
Лише одна випадкова пригода може кардинально змінити все життя. Звичайний капітан Марітас Кіттімо ніколи не думав, що буде змушений не лише зіткнутися з привидами минулого, а й потрапить у абсолютно нове оточення. Опинитися в одному човні з космічним піратом, учнем і невідомими прибульцями – це вже занадто, навіть для капітана. А що з цього вийде? Все не так очевидно, як здається на перший погляд.
Кількість слів: 2,275, Частини: 1/?
Рейтинг: Mature
Попередження: Graphic Depictions Of Violence
Категорії: M/M
Додаткові теги: космос, космоопера, Слеш, подорожі, пригоди, кохання, Прибульці, драма, насилля, гумор, знайдена_родина, дружба, Developing Relationship, Friendship, Slow Burn, Enemies to Lovers, Angst with a Happy Ending
Читати на АО3 https://archiveofourown.org/works/54157636
0 notes
Text
Сбopник книг «Космооперы» [282 книги] (1950-2023) FB2
Сбopник книг «Космооперы» [282 книги] (1950-2023) FB2... Читать дальше »
0 notes
Text
Век драконов
Я уже долго пыталась описать свои впечатления о всех играх Dragon Age, не раз переписывала этот многословный отзыв (плюс Dragon Age Inquisition я так до конца и не прошла и не хотелось писать, пока не сложу всю картинку об истории). В конце концов вытащила самый последний вариант, причесала, дописала и решила опубликовать – а то вот еще, добру пропадать :) К тому же, судя по последней The Game Awards, нежно любимая всеми компания BioWare все еще настроена сделать четвертую часть и даже выдала красивый тизер с одним из персонажей Inquisition. Не то, чтобы это была очень уж фееричная но��ость, геймплея мы еще ни одним глазом не видели за столько лет – но все равно, радует.
Под катом длиннопост.
Dragon Age - многоплановая фэнтезийная серия, способная вызывать разные впечатления. Мне, например, больше нравится космоопера Mass Effect, тоже творение Bioware: прекрасный экшен, персонажи, которые вызывают эмоции, трогающая до слез история о долге, спасении мира, жертвенности и дружбе. Но у Dragon Age (по крайней мере, у первых двух частей) тоже крутая история и есть своя фишка, которая не так сильно выражена в истории о Шепарде – вариативность. Именно в Dragon Age мы можем наблюдать, как меняется история и ее оттенки, если создаешь другого персонажа, не похожего на предыдущего. Для примера сравню с той же Mass Effect: я как-то переигрывала ее за “плохой” вариант коммандера Шепард, и совсем не было впечатления, что это другой персонаж – просто более рыжий и более паскудный вариант моей предыдущей героини xD А в первых двух частях серии Dragon Age главный герой и впрямь может быть кардинально разным, и это круто.
Моя любимая в серии Dragon Age – вторая часть, хотя в свое время она огребла много критики (вполне заслуженной). Но обо всем по порядку.
Старая добрая первая Dragon Age Origins – прекрасная игра. Из всех трех частей она, пожалуй, самая продуманная и вариативная: для создания главного героя нам дают три расы, три класса и шесть предысторий (шесть предысторий, Карл!). И на каждый вариант главного героя мир и его обитатели реагируют совершенно по-разному, смотря кто он. Выберешь, к примеру, расу эльфа для своего героя - на тебя любая встреченная собака будет смотреть соответственно ("эй, остроухий, ты чего это в такие крутые доспехи вырядился"), за мага – то же самое, со знатным человеком разговаривают почтительно, с гномом, особенно не знатным – пренебрежительно... Этого очень сильно не хватало в третьей части, Inquisition, где даже на расу кунари у главного героя (это такие рогатые ребята с собственной религией) практически никакой реакции у НПС, хотя должна быть. Сама за кунари не играла, но по отзывам все так.
Но нет, в Origins сразу понятно, какое место в мире занимает твой герой, что моментом погружает в происходящее. Также в Origins больше всего вариантов прохождения миссий: даже в третьестепенных побочных квестах в духе «помоги эльфенку впечатлить девушку» можно чего только не вытворить. Не говоря уже об основном сюжете – кого отправить на трон, кто пойдет убивать главное зло в сюжете - огромного дракона-архидемона, - кто выживет…
И еще в Origins очень классный геймплей. Если в Dragon Age II и Inquisition я почти не заморачивалась с тактикой, то здесь даже на легком уровне надо все продумывать, настраивать тактику напарникам (а то умирать будут), делать упор на зелья и яды... Правда, есть и минусы – как только разберешься, как играть, становится скучно (особенно если играть за мага, который тут совсем уж читерский). Если хочется напряженных драчек, лучше выбрать ГГ-воина.
Главный герой здесь не озвучен, как в других играх, все реплики текстовые. И если в Dragon Age II нам предлагают три основных направлений характера, то в Origins, такое впечатление, можно лепить вообще кого хочешь. Порой одна и та же фраза вашего героя в одной и той же ситуации может выглядеть и звучать в вашей голове совершенно по-разному, смотря какой характер вы отыгрываете – и это невероятно круто. С озвучкой, конечно, было бы еще лучше, но тем не менее, даже на таком уровне это обалденный уровень продуманности. Особенно если сравнивать с нынешними попытками крупных игроков (да что там нынешними, на Inquisition посмотрите) сделать RPG. Киберпанк не в счет, да – но и она вроде ближе к action RPG, нежели классической.
Еще отмечу саундтреки - лучшие из всех трех игр. Заглавная тема и тема Орзаммара – невероятно красивы.
Словом, Origins великолепна. Да, у нее вполне обычный мрачно-фэнтезийный сюжет, последовательный, многое взяли из других книг/фильмов/игр. Но как будто тот же Mass Effect не заимствовали из фантастических саг – и что, это разве делает ее меньшим шедевром? Как известно, хорошие истории отличаются тем, как они рассказаны – а рассказана Origins безупречно. Мне было очень интересно в свое время поиграть в нее после Dragon Age II и наполовину пройденной Инквизиции, и посмотреть, с чего все начиналось.
И несмотря на смерть, сгущающуюся над Ферелденом, и борьбу с полчищами порождений тьмы, Origins воспринимается скорей как история о человеческих (и не только человеческих) распрях, чем о борьбе со злом. Мор здесь больше как фон, на котором обостряется сложная политическая ситуация, раскрываются лучшие и худшие черты людей, проблемы власти и влияния, моральные дилеммы. Анора и Алистер, судьба Логэйна, принимать ли сомнительное предложение Морриган, использовать или наоборот уничтожить гномье оружие – могущественное, но созданное путем многих жертв. И каждое из решений можно обосновать – смотря, кто твой герой.
О Dragon Age II уже писала – я очень ее люблю. Сколько бы ее не ругали за урезанность геймплея, недоделанность и одинаковые локации, в ней все же сделали несколько шагов вперед в сравнении с Origins – а именно в сторону глубины и атмосферности. Сюжет, хоть и заперт в одном городе, более неоднозначный, диалоги тоже интересней прописаны, шутки искрометнее, живой кипучий Киркволл куда атмосферней, чем статичный Денерим. И дело не в улучшенной графике, а в истории и облике города. Да, в истории Dragon Age II нет размаха Origins - но зато она более личная и камерная, вызывает более острые впечатления. Даже отношения между главным героем и его напарниками более живые, чем в Origins, воспринимаются ближе и трогательней или, напротив, сложней и накаленней.
И сами напарники как будто ярче раскрыты, та же Изабелла, например, которая занимает ровно ту же нишу, что и Зевран в Origins, получилась намного более интересной, чем он.
Главный герой, Хоук - прекрасный протагонист (имхо, именно так надо делать протагонистов в сюжетных играх в принципе). У него/нее есть характер, который можно развивать по-разному, понятная предыстория, железобетонная начальная мотивация - выбраться из нищеты. А когда Хоук все-таки прогрызает себе путь наверх, можно гармонично развить мотивацию и жизненные взгляды во что-то новое. Так что пока я играла, моя героиня-магичка ожила, обросла жизненным опытом и стала очень самостоятельной (творила, правда, тот еще треш, которую порой физически больно было отыгрывать - но что сделаешь, такая роль получилась xD). Но играй вы, например, за другого героя, с другими ценностями, с другой расстановкой фигур – получите не менее пронзительную и крутую историю, но уже с другими нюансами, и драться в финале вы будете уже с другой стороной.
Dragon Age II вряд ли будешь переигрывать двадцать раз, она получилась не такой глобальной и важной для мира (хотя с последним можно поспорить xD), как история Origins, но более накаленной. А еще именно здесь раскрыта во всей красе самая неоднозначная (и самая лучшая) линия в серии Dragon Age - конфликт магов и храмовников. И несмотря на все недостатки, уверена, Dragon Age II была задумана именно такой: небольшой, более сосредоточенной на героях и противоречиях. Ведь главное здесь именно судьбы людей, решения - и катастрофа, к которой эти решения в итоге приводят.
Inquisition же больше всего похожа на попытку исправить те минусы Dragon Age II, которые больше всего ругали фанаты, и вернуть в игру все то, за что они любили Origins. Не понравились одинаковые пещеры, плохо, что из Киркволла никуда не вырв��шься? Пожалуйста, получите необъятные локации по всему (ладно, не по всему) континенту, по которым можно бегать и собирать лут сколько хочешь. Не понравилось, что мало эпичности? Окей, будете во главе крутой и влиятельной организации, которая пытается собрать мир воедино. Сложно поспорить, это действительно эпично – даже главный герой Origins не удостаивался стольких почестей после победы над архидемоном, сколько сваливается на никому не известного доселе Инквизитора в первых же миссиях.
Первый раз я так и не доиграла, потом решила-таки начать заново за другую расу и класс, интересно ведь, чем там закончилось... и снова не доиграла. Нет, играть надо за эльфа, тогда получается более или менее нормальная завязка. Ведь именно в таком раскладе ГГ волей случая попадает в совершенно чуждую ей среду – все называют ее Вестницей, а она даже не верит в этих богов; сюжет игры, опять же, крутится вокруг эльфийской расы - эльфийский артефакт, мутненький напарник-эльф, который вроде помогает, но о чем думает, непонятно... Очень понравился и сразу показался правильным такой вариант, удивилась, почему сразу было не сделать одну расу для протагониста, как с Хоук-человеком.
Но вот на завязке все и кончается: с развитием протагониста в Inquisition куда сложней, чем в предыдущих частях. Если в Origins и Dragon Age II у главного героя есть история и характер, то здесь личность главного героя вторична и едва ли просматривается, реплики подобраны так, что даже не знаешь, как выстроить хоть мало-мальски интересный характер, если только совсем не ударяться в хэдканоны. Словом, Инквизитор крайне бледный получился, он олицетворяет скорей саму организацию, символом которой невольно стал, а сам мало что собой представляет.
Но однозначный плюс игры - вселенная и напарники. Ни в одной части Dragon Age мы не натыкаемся на такое количество информации об окружающем мире, как здесь. Письма, песни, случайные записки, статьи о существах, потусторонних и не только, отрывки из книг уже знакомых персонажей (привет, Варрик). Экскурсы в прошлое, описанные героями, которых мы даже не встречали, но которые тоже оказали свое влияние на мир...
Становится понятно, куда был направлен талант сценаристов - история и география мира, которая в Origins лишь начинала раскрываться и в основном была описана в кодексе, а в Dragon Age II не слишком развивалась по причине ограниченного одним городом действия, здесь продемонстрирована во всей красе. Именно в Inquisition четко читается, что вокруг тебя - целые континенты, огромные страны со своими законами и своей историей; множеством городов, разной природой, разными жителями, разными традициями. И эти страны населены обычными лю��ьми со своими радостями и горестями, здесь были как годы катаклизмов, так и годы спокойствия; все это раскрывается ненавязчиво, пока бегаешь по игре, и это круто.
Напарники тоже крутые, хотя не могу сказать, чтобы меня кто-то кроме Дориана сильно зацепил, но тем не менее – прописанные истории, традиционно интересные и насыщенные личные миссии (те, которые нормальные, а не где лут собирать), а также десятки великолепно срежиссированных постановочных сцен.
И еще отмечу, что игра просто до фееричности красива: превосходная прорисовка персонажей и локаций, приятное меню, а еще особенно влюбили в себя карточки персонажей, стилизованные под карты Таро. Карточки очень классно передают характер героев, а еще могут меняться в течение игры, в зависимости от событий/решений/любовных линий. Однозначно одна из самых крутых идей в игре.
Но увы, при всех немалых внешних достоинствах слабым местом Инквизиции стало, пожалуй, самое главное в игре такого жанра – сюжет. Он очень плох: бледный и заурядный, а главный антагонист по своей однобокости может смело посоревноваться с примитивными плохишами из некачественных фильмов. Крутой неоднозначный Логэйн из Origins, к которому вообще не знаешь, как относиться (вот уж где серая мораль в чистейшем виде)? Мередит из Dragon Age II, мотивацию которой тоже прекрасно можно понять, плюс она не сразу дошла до жизни такой? Орсино (оттуда же), вроде положительный, но на самом деле совсем не белый и не пушистый? Нет, забудьте, в Инквизиции мы будем драться с Корифеем, единственная мотивация которого – «муахаха, я все это делаю потому что я вселенское зло и хочу стать королем мира». Да даже у Жнецов из Mass Effect, совершавших геноцид всего живого, была прописанная мотивация и даже вполне себе обоснованную проблему они решали xD
Да, миссии длинные и зрелищные, есть удачные решения, есть цепляющие персонажи – но это не сильно исправляет ситуацию. Помимо прочего, сюжет очень короткий: только вы узнали, кто главный гад, только перебрались на главную инквизиторскую базу, как уже несколько основных миссий осталось. Ну и вопросов тоже толпа – например, к той же сюжетке с Серыми Стражами. Ни за что не поверю, что у Стражей нашелся только один человек, который категорично высказался против гениального решения применить кровавый ритуал с вызовом демонов. Что, все мало-мальски думающие ребята из этого некогда славного ордена воинов со злом остались там же, откуда и пришли - в первой части, Origins?)
Также сложно пройти мимо знаменитой финальной сцены в Тени, которая многих впечатлила и вызвала бурные эмоции, особенно, если вам приходится выбирать между полюбившимися героями из второй и первой части. Но потом понимаешь, что эта сцена, разбившая сердце многим фанатам, тоже попросту притянута за уши. Да, пожалуй, вот как можно описать сюжет Инквизиции: примитивный, нелогичный и притянутый за уши. Вот вас пригласили на бал, а там классный и накаленный политический конфликт, который до этого долго нагнетался. Думаешь, вот оно, наконец-то, сейчас будет совсем как прежде, сложные дилеммы, неоднозначный выбор - а выбора в итоге нет. Герои оказались плоскими, проблемы их ничуть не интересными, кто из них в итоге сядет на трон - да вообще фиолетово. Все очень красиво сделано и срежиссировано, но слушать впечатления своих напарников от бала было куда интересней, чем общаться с этими тремя охотниками за властью в Орлее, которые просто никакущие. А ведь это вроде как одна из самых ключевых миссий, и от того, кто из них в итоге эту власть возьмет, очень многое в мире зависит. Нет, первая треть игры - неплоха, все зрелищное и захватывает, но после Скайхолда какая-то хрень начинается.
Наверное, поэтому я не осилила Инквизицию даже во второй раз – насколько слышала и читала, в конце там все только хуже. Есть, конечно, сюжетное дополнение «Чужак», его очень хвалят, говоря, что оно чуть ли не спасает сюжет Инквизиции – так что, возможно, когда-нибудь настроюсь и доиграю, но пока что простите, хватит это терпеть xD
А вот загадка: средняя длительность прохождения Инквизиции - от 100 часов. Что игроку делать в Инквизиции по 100 и больше часов, если, несмотря на всю ее красоту, сюжет никакой, ГГ ненамного лучше? Ответ предельно прост – гриндить) Да, именно, чтобы продвинуться по сюжету, вам придется много часов исследовать миры, строить палаточки, выполнять квесты в духе «собери 100500 селезенок розовошкурого медведя и получи +1 к силе»... Да, среди побочек попадаются очень классные – например, одна миссия началась как простое «помоги деревне избавиться от демонов», а в итоге оказалась атмосферным детективным расследованием с крутой развязкой. И насколько бы я не любила песочницы, Инквизиция в этом плане вполне играбельна и расслабляет, бегаешь себе по мирам, любуешься изумительными пейзажами (они и правда безумно хороши), собираешь наградки… Но, если игрок хочет именно сюжет, ему придется быстро научиться фильтровать гриндовые квесты и стараться проходить их по минимуму, чтобы набрать необходимые очки. Иначе есть риск застрять на многие часы и за это время крайне мало продвинуться по основной истории.
Но ��тмечу отдельную коллекцию квестов на столе советников – вот они классные. Хотя там и надо ждать реальное время, пока задания выполнятся (впрочем, это элементарно обойти), они тем не менее интересные и выписаны едва ли не лучше основного сюжета. А еще создают ощущение масштабности и очень хорошо раскрывают саму Инквизицию и все, что она делает.
Как бы мне не хотелось равномерно пройтись по всем играм, все равно больше всего написала про Инквизицию – но критика куда легче, чем похвала, к тому же, отзыв на Dragon Age II у меня уже есть) Играть или нет – конечно, играть, особенно в первую и вторую часть и с оговорками в третью. Причем серию не обязательно проходить от корки до корки, каждая игра более или менее самостоятельная. Если вы любите прекрасные ролеплеи с сюжетом, навеянным «Властелином колец» и «Игрой престолов» (классное сочетание, да)), Origins просто создана для вас, если вам больше по душе неоднозначные камерные истории с крутыми поворотами, которые затягивают до пронзительности, особенно если не знать спойлеров – срочно берите Dragon Age II. Ну а если вам больше нравится собирательство, и вы цените потрясающе продуманные детали и локации, большой и красивый мир – значит, вам наверняка «зайдет» Инквизиция. Так что советую :)
#русский тамблер#dragon age#dragon age origins#dragon age inquisition#отзыв об игре#отзыв#компьютерные игры
4 notes
·
View notes
Text
Прошу меня спасти
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
Text
Научная фантастика в литературе. Особенности жанра
2 января - День научной фантастики
Научная фантастика появилась в ответ на прогресс и ошеломляющие изменения в жизни людей, связанные с ним. Еще Айзек Азимов говорил, что литература в жанре НФ пишет «о влиянии научно-технического прогресса на человека». Главное отличие НФ от других поджанров — заданная в ней картина мира логична и научно обоснована, сюжет строится вокруг технологий, например, перемещений во времени, межпространственных тоннелей, космических кораблей с гипердвигателями, телепатий и т. д. Колыбелью жанра можно назвать мифологию. Например, Голем — персонаж еврейских сказаний, оживленный магами, Франкенштейн — студент, создающий в лаборатории живое из мертвого. А Карел Чапек еще в 1920 году описал автоматическое устройство и назвал его словом «робот». Основоположниками жанра научной фантастики принято считать Жюля Верна и Герберта Уэллса. Подняли до уровня великих образцов классической литературы и превратили НФ в один из самых любимых и влиятельных жанров американцы Генри Каттнер, Филип Дик, Артур Кларк.
В СССР основателями принято было считать: ✒ А.Н. Толстой — «Гиперболоид инженера Гарина», «Аэлита» ✒ А.Р. Беляев — «Человек-амфибия», «Голова профессора Доуэля« ✒ В.А. Обручев — «Плутония», «Земля Санникова« ✒ М.А. Булгаков — «Собачье сердце», «Роковые яйца»
В отличие от космооперы, в которой отказываются от научного обоснования в пользу масштаба и колоритности, в НФ технологии всегда опираются на исследования в области гуманитарных или естественных наук.
НФ подразделяется на “твердую” и “мягкую”:
В основе сюжета “твердой” всегда детально описанная научно-техническая база и какое-нибудь новое изобретение. Причем авторы часто угадывали и предсказывали их появление в реальной жизни. Так было с вертолетом, который описал Жюль Верн в романе «Робур-завоеватель, а Марк Твен в 1898 году написал рассказ, в котором с точностью описал Интернет, только назвал его «телеэлектроскоп». Большая часть «твердой» НФ была написана в конце XIX — начале XX веков. В СССР из-за цензуры она долго была единственно возможным жанром. Ее еще называли «фантастикой ближнего прицела», рассказывала о недалеком возможном будуще��, о колонизации планет. Например, ранние работы братьев Стругацких «Страна багровых туч» и «Стажеры».
«Мягкая» НФ строит сюжеты на базе гуманитарных наук — социология, антропология и др Основной предмет исследования — человеческая душа, морально-этические проблемы, нравственный выбор. Основоположники: Р. Хайнлайн — «Двойная звезда», фантастика о любви — «Дверь в лето» Р. Брэдбери — «Марсианские хроники», глубокие размышления о человеческой природе, невероятный поэтический язык К. Саймак — «Пересадочная станция», лучшее о духовном перерождении, одиночестве и вере в человечество от ставшего бессмертным смотрителя межгалактического вокзала
К поджанрам НФ относятся:
Космоопера. Мир будущего и технологические изобретения используются как декорации, а сюжет построен как приключенческий роман. Поджанр развивался ещё в 30-ые годы XX века, сейчас наиболее известным представителем являются Звёздные войны.
Социальная фантастика. Ничего, кроме смелой социальной идеи — и рассмотрения людей и общества, с приматом эмоций и чувств персонажей над окружающим их миром. Герои таких произведений действуют логично и непротиворечиво, но окружающий их мир может быть сколь угодно безумным, как, например, в произведениях писателя-фантаста Филиппа Дика. Этот мир может быть и более логичен, как, например, мир Полдня братьев Стругацких — но по-прежнему ставит персонажей перед нелёгким этиеским выбором.
Киберпанк, Стимпанк, Дизельпанк, и практически любой «что-то-там-панк». Для этого поджанра доведённые до абсурда социальные противоречия и протест личности против системы куда важнее того, как именно устроен окружающий их мир. Технология здесь лишь средство вызвать к жизни уродливую общественную модель, и показать живых людей в её жерновах. Классическим примером киберпанка считаются книги Уильяма Гибсона.
Постапокалипсис. Лучшие образцы жанра порой базируются ровно на одном фантастическом допущении — глобальная катастрофа случилась. Всё остальное — лишь логичные следствия из её природы. Более мягкие варианты зачастую малоотличимы от фэнтези, разве что с заменой Рун Огня Подгорного ��ладыки автоматными патронами со склада неразграбленного бомбоубежища, а злобного племени орков — полевым отрядом супермутантов.
Путешествия во времени. Крайне популярный приём для переноса действия в дикую глушь древнего прошлого или утопическую модель «светлого будущего» Многое из художественных находок этого поджанра базируется на эксплуатации закона причины и следствия, выстраивая сюжетный конфликт в настоящем на основе неосмотрительных действий персонажей или их противников в прошлом. Наиболее известные представители жанра — Герберт Уэллс и Рэй Бредбери, хотя так или иначе отметиться в этом направлении успели практически все классики научной фантастики.
Альтернативная история. Выстраивает логичную картину «альтернативного настоящего» на основе допущения о другом исходе некоего известного исторического события или ряда событий. Чаще всего эксплуатируется вариант с победой в войне или революции какой-нибудь другой стороны. Примером таких произведений можно назвать «из Америки с любовью» Андрея Уланова и Владимира Серебрякова.
Военная фантастика. Научно-фантастический антураж служит не более чем поводом устроить старую добрую войну в новых декорациях, зачастую с применением самой разнообразной выдуманной боевой техники. Классическим произведением жанра считается «Звёздный десант» Роберта Хайнлайна, неплохим развитием его идей в современности можно назвать серию «наследие Алденаты» Джона Ринго.
Научно-фантастический вестерн. Наибольшую популярность получил с выходом телесериала Firefly (Светлячок). Из других примечательных экранных реализаций можно назвать аниме Cowboy Bebop и Trigun. Главной особенностью этого поджанра является атмосфера «фронтира», беззаконного пограничья из вестернов, перенесённая в научно-фантастический антураж чуть более, чем полностью — вплоть до пьянчуг в космических салунах и китайских прачечных и опиекурилен в космопортах, где отдыхают между сомнительными сделками космические ковбои.
По определению писателя-фантаста Олега Дивова (он же Олег Игоревич Скляренко), научная фантастика «…ни в коем случае не о том, как что-то изобретут, или тем более, как это самое „что-то“ будет устроено. Научная фантастика о том, как мы все будем жить, если это самое „что-то“ не дай бог всё-таки ��зобретут».
Стоит отметить, что практически ни один из прогнозов писателей-фантастов не сбылся так, как был написан. Артур Кларк, Роберт Хайнлайн и Айзек Азимов в середине пятидесятых писали прогнозы о светлом научно-фантастическом будущем и, примерно в одно и то же время, тридцать лет спустя, в середине восьмидесятых, разбирали эти свои прогнозы в сравнении с окружающим их миром. Азимов даже не поленился предварять все новые переиздания своих книг достаточно развёрнутыми авторскими пояснениями о том, почему всего ещё поколение назад написанное не казалось ненаучным бредом — и они входят практически в любое современное переиздание его классических произведений.
#библиотека боголюбова#библиотека искусств#библиотека#библиотеки москвы#департамент культуры#научнаяфантастика#интересное#русский тамблер#блог#bogolubovo#library#moscow library#science fiction#tumblr#russian tumblr#blogpost
4 notes
·
View notes
Text
Starfinder, так же известный, как Mass Effect на минималках
Всем привет, на связи Пирс. Как вы уже могли догадаться, сегодня мы рассмотрим настольную игру Starfinder от Paizo Publishing. Так как в Starfinder мы пришли прямиком из D&D 5, пройдя мимо таких шедевров, как D&D 3.5 и Pathfinder, некоторые сравнения будут происходить, соответственно, с пятой редакцией. Собственно, это была единственная заметочка, можно приступать к делу. Начнём мы с вопроса “Что это и чем его едят?”.
Что это и с чем его едят
Как говорит нам Википедия,
Starfinder - настольная ролевая игра объединяющая жанр научной фантастики и фэнтези.
От себя могу добавить, что Starfinder - космоопера, продолжающая развивать ЛОР и перенимающая некоторые части другой легендарной настольной игры Pathfinder, основанная на системе d20. Но, в отличии от D&D и Pathfinder, действие Starfinder происходит в далёком будущем, где множество рас с разных уголков галактики объединились под одним флагом, дабы жить, процветать, воевать и заниматься прочими вещами. В целом, Starfinder во многих своих вещах очень напоминает старый добрый Mass Effect. У нас здесь есть и огромная космическая станция, “столица” всех миров, и войны первого контакта, и конфликтующие друг с другом расы, и древние цивилизации, создавшие оружие массового уничтожения. В общем, любителям Mass Effect рекомендую.
Чтобы полноценно поиграть в Starfinder, вам необязательно знать наизусть Pathfinder, так как сами дизайнеры игры, похоже, решили отойти от истории Голариона, введя период времени, когда сам Голарион пропал с радаров, а вся его история была забыта. И я считаю, что это правильное решение. Удобный временной забег без объяснения “Что, как и почему”. Но даже если вы ярый поклонник Pathfinder, здесь вы найдёте и знакомых божеств, и артефакты Голариона, а так-же множество других приятных воспоминаний. Если же у вас была целая кампания в Pathfinder с персонажами и монстрами, то вы спокойно можете их конвертировать в Starfinder благодаря отдельной главе в основной книг�� правил.

Что здесь вообще происходит?
Началась история мира Starfinder с.... того, что она уже началась. Никто не помнит с чего всё началось, все записи об истории миров расплывчаты, но наверняка все знают одно: произошел Разрыв. Событие галактического масштаба, длившееся то ли год, то ли тысячу лет, в ходе которого история цивилизаций была утеряна. Люди, пришедшие в себя после разрыва, обнаружили себя на космической станции, а так-же узнали, что их родной мир, Голарион, исчез из звёздной системы. Так же они, да и многие другие расы, обнаружили, что уже умеют перемещаться на космических кораблях внутри звёздной системы (но не дальше, так как это занимает слишком много времени). Население галактики забыло, зачем оно воевало, откуда они, как зовут их соседа. Цивилизации не нашли ничего лучше, чем просто жить дальше и восстанавливать историю по кусочкам.
Через 3 года после примерного окончания разрыва по вселенной пролетел некий сигнал, дарованный новым богом, Триединым. Люди писали содержание сигнала на стенах, другие слышали его по радио, в своих головах, видели его в облаках. Содержание сигнала позволило цивилизациям обуздать новый план, называемый “Потоком”, с помощью которого они могли путешествовать на далёкие расстояния, не затрачивая при этом огромного времени. Начались столкновения видов, войны первого контакта. Но спустя многие годы, человечество и народ Вескариума, Вески (ящероподобные гуманоиды) подписали Авессаломское Соглашение, названное в честь станции, где проживали люди. Они объединили все миры звёздной системы Голариона под единым управлением и общей защитой. Позже к Соглашению присоединились и другие расы, а спустя много лет станция Авессалом стала столицей Соглашения, где у множества рас были свои представители, проходила торговля и затевались интриги.
Игра предлагает нам новый план, названный Потоком. Место, в которое благодаря особым двигателям попадают космические корабли, расстояние и время в котором не имеет значения. Никто из живущих ныне не знает, как и за счет чего работает Поток. Известно, что этот план имеет свойство поглощать другие каждый раз, когда кто-то решает совершить перелёт через Поток. К примеру, вы легко можете увидеть там островок с населяющими его единорогами и феями, которые находятся в полном замешательстве от происходящего. Ходят слухи, что где-то в этом несоизмеримом пространстве есть целый город с населяющими его расами, в котором покоится сам Триединый, но слухов и легенд в этой вселенной очень много.

Мир Starfinder населяет огромное количество разнообразных рас. Тут есть и местные ханары с щупальцами вместо рук, и газообразные Принцессы Пупырки, и звери, вовсе не умеющие держать в руках оружие, и даже классические Спилберговские пришельцы, таинственные жители галактики, похищающие представителей других рас и ставящие на них эксперименты... если верить слухам, конечно же. Основных же рас, которые предлагает нам основная книга, всего 7.
Касаты. Загадочные четырёхрукие существа, прибывшие с далёкой звезды. Владеют телепатией, о себе особо трепаться не любят, отлично владеют как левой, так и нижней правой рукой.
Исоки. Маленькие антропоморфные крысы, прибывшие к нам с местного Марса. Отлично разбираются в технике, очень быстро говорят, умиляюще хлопают глазками.
Ширрены. Насекомоподобные гуманоиды, отколовшиеся от местного Овермайнда (Высшего Разума, коллективного сознания) и живущие среди остальных рас. Добродушны, вежливы, ценят свою уникальность и особенность (ввиду того, что в общем рое они не Майк и Джордж, а трутень-1 и трутень-2), любят конфетки.
Вески. Ящероподобные верзилы, славящиеся как хорошие наёмники и воины. Орки местного разлива. Недолюбливают людей из-за войны первого контакта, решают не словами а парой тумаков, однако если веск - твой друг, то это самый надежный, верный и хороший товарищ.
Лашунты. Прекрасные, умные, одухотворенные местные эльфы, имеющие матриархальный строй. Делятся на подрасы, одна из которых - ребята, желающие мира во всем мире, а другие - милитаристы.
Люди. Выбравшиеся за пределы своей планеты, люди отгрохали (а может и не отгрохали) себе станцию на орбите планеты и живут там по сей день. Стараются держать галактику и все расы под контролем.
Андроиды. Бывшие рабы людей, ныне свободные члены общества. Не умеют выражать эмоции, имена.. андроидские (Скорость-7, ВсИПо-21), имеют 3 пола.
Помимо новых рас на просторах галактики можно встретить и знакомых нам гоблинов, любящих взрывы, и дворфов с эльфами, и даже нежить, которая теперь не тупая орда очередного опыта, а полноправные члены общества, имеющие свою планету, политику и роль в истории. У каждой расы есть своя история, своя столица в виде планеты , а так же (в отличии от пятой редакции D&D) в Starfinder отлично описаны взаимоотношения разных рас, да и сами расы тоже весьма подробно изложены. Вески недолюбливают людей, лашунты плохо относятся к ширренам, ширренам нравятся исоки. И происходит это не потому-что так надо. У каждой проблемы есть своя историческая подоплёка. Это даёт больше пространства для отыгрыша и взаимодействия как игровых персонажей, так и персонажей мастера.

Станция Авессалом. Жемчужина миров, находящаяся в системе Соглашения и являющаяся его столицей. Здесь вы можете встретить и газообразные формы жизни, и антропоморфных крыс, и даже разумную нежить, имеющую собственного посла своей планеты. Почему именно Авессалом стал жемчужиной миров? Всё дело в Потоком Камне - неком артефакте, находящемся где-то внутри станции, благодаря которому любой космический корабль из любой точки галактики может долететь до Авессалома в течении нескольких дней. Откуда этот камень и кем он был создан никто не знает, но правительство Станции тщательно охраняет его и поддерживает его в сохранности и целостности. Помимо самой станции, предлагающей вам лучшие бары, отели и магазины, на орбите станции вы можете увидеть тысячи разных кораблей. Одни из них ждут своей очереди для посадки в доки с целью поторговать с местным населением, другие же предлагают постоянные услуги. Вы можете встретить как корабль-казино, где вы можете отдать все свои кредиты и бордели, так и корабли-монастыри, где таинственные монахи поклоняются своим божествам.

Как это вообще работает?
Механика игры по большей части осталась всё та же - d20. Однако некоторые изменения произошли, и их нельзя не заметить. Одно из таких - количество навыков. В Pathfinder навыков было 26 ( а если учитывать Знания, то и вовсе 35). В Starfinder количество навыков снизилось до 19, и сделали это не абы как. Некоторые навыки теперь сочетают в себе одновременно несколько, а другие и вовсе теперь не нужны. Зачем нужна Лингвистика, когда можно врубить местный Гугл Переводчик? Зачем нужно Колдовство и продвинутом мире? Хотя, вот здесь вопрос спорный, ведь есть навык Мистицизм, да и магия здесь присутствует, но уже не так активно.
Смесь науки и магии. В мире Starfinder вы можете встретить как огромные космические станции и роботов с искусственным интеллектом, так и колдуна, накастовывающего себе защиту от непогоды. В отличии от своего предшественника, Starfinder не делает упор на магию, отодвигая её на второй план и продвигая на передний план научный прогресс. Для использования заклинаний теперь не нужны компоненты, достаточно сконцентрироваться и потратить определенное количество времени. Разделение между видами заклинаний (психическое, божественное и т.д.) точно так же кануло в Лету. И это правильное решение, по моему мнению, так как это создает ощущение футуристичности, а не ощущение влажной фантазии какого-нибудь волшебника из древних веков.
Следует упомянуть так же и о разделении HP на пункты живучести (ПЖ) и пункты здоровья (ПЗ). Пункты живучести - некий перезаряжаемый щит, который тратится перед тем, как урон перейдёт на хит-поинты. Восстановить ПЖ очень просто, достаточно провести короткий отдых и потратить пару очков решимости. Хит-поинты же восстанавливаются гораздо сложнее, что создает реалистичность происходящего. Кстати, что за пункты решимости? Пункты решимости - определенный пул, который вы можете тратить, чтобы использовать специальные способности, совершать повторные броски определенных проверок или оттягивать свою смерть. Но, в отличии от пунктов из Pathfinder (которые давал мастер и которые позволяли использовать специальные способности), пункты решимости восстанавливаются после длительного отдыха.

Классы и темы. В Starfinder мы не увидим космического паладина, колдуна-дьяволопоклонника, однако игра вполне позволяет нам сделать аналоги любого из этих архетипов, так как в прокачке присутствует некая свобода выбора. Есть, конечно, и плюсы и минусы такого решения, ведь из-за этой свободы теряется уникальность класса, так как ваш персонаж может быть либо паладином, либо друидом, либо магом, а возможно и всем по чуть чуть. С другой стороны игрок чувствует, что именно он управляет развитием своего персонажа. Игра даёт нам на выбор 7 классов. Здесь вы можете быть и солярионом, вызывающим оружие и доспехи, а в случае чего нестабильно взрывающимся (некий темплар из серии игр Starcraft), и механиком, развивающим собственного дрона, и стандартным воином, уничтожающим всё на своём пути огромной двуручной энергетической кувалдой. В общем, всё что вашей душе угодно. Помимо классов добавили так-же темы - некие общие направленности персонажа. Охотник за головами или пилот - выбор за вами. Темы дают некоторые бонусы, а так же придают глубину вашему персонажу, дают ему повествовательную направленность.
Но самое глобальное, что появилось в Starfinder - это космические бои. Целый набор своих правил, способностей для персонажа во время пилотирования, стрельбы и других действий. Звучит неплохо, но на деле показывает себя слегка скучновато. Для космического боя нужно разгексованное поле и желание повозиться с постройкой корабля. Вначале мои игроки с энтузиазмом воспринимали постройку собственного кораб��я, бой в космосе и прочие вещи, но в итоге всё вылилось в многочасовую “Выстрел, поворот, выстрел, поворот”. Боёвка в космосе не хлещет динамичностью и внезапными поворотами и сводится к долгим обстрелам друг друга. С одной стороны этого мало для того, чтобы такие вещи увлекали игроков, с другой стороны - а как могло быть иначе?

Постройка корабля занимает много времени (и игрового, и реального) и требует внимательности к деталям. Ядро корабля, энергия, которую даёт ядро, количество орудий на каждом борту, пункты щитов и другие детали должны быть совместимы друг с другом и не превышать количество энергии, которую генерирует ядро, иначе во время боя придётся отключать одни системы и подключать другие.
Плохие новости, народ!
А теперь перейдём к плохим новостям. В Starfinder присутствует ОГРОМНОЕ количество оружия и брони, растягивающееся аж на несколько десятков страниц, но хорошо ли это? Рассмотрим попод��обнее. Вот у нас есть снайперское оружие. Винтовка “Ширренский Глаз”. Дальше по списку у нас идёт другая винтовка с другими характеристиками, Винтовка “Ширренский Глаз” улучшенная. После них идёт винтовка ещё лучше, “Ширренский Глаз” тактическая. И так с большинством оружия и брони. Они имеют либо разницу в цифрах, либо в подписи (улучшенная, тактическая, крупнокалиберная). Из-за этого разнообразие оружия уходит далеко и на долго, а нам предлагают, когда мы достигнем 13 уровня, не что-то новое с особыми свойствами, а старый добрый Ширренский Глаз, но уже элитный. И в итоге получается растянутый на 8 страниц список оружия с повторяющимися названиями и описаниями. В том же D&D вы могли приобрести моргенштерн и ходит с ним до середины игры, здесь же вам придётся менять оружие каждые 3-4 уровня, так как урон зависит именно от урона оружия.

Множество запятых. Нет, не в прямом смысле. Большинство механик здесь описаны довольно таки подробно, но есть некоторые моменты, в которых вроде как надо было бы описать вот эту ситуацию с точки зрения механики... но нет, додумывай сам, игрок. Это, конечно, не конец света, ведь после того, как мы поиграли в D&D 4, мы отлично умеем дополнять механики, а после D&D 5 мы очень сильно обрадовались расписанным механикам в Starfinder, но всё же порой создается ощущение, что чего-то не хватает.
Заключение
На русский язык Starfinder перевело издательство Hobby World. Помимо основной книги и бестиария, была переведена кампания “Мёртвые Солнца”, отлично погружающая игроков в эту полную многообразия вселенную. Цены кусаются, 2990 руб. за основную книгу правил, 1790 руб. за бестиарий, по 700 руб. приключения. В итоге, чтобы нормально поиграть в Starfinder, вам понадобится не меньше 7 тысяч рублей, что бьёт по кошельку. Пиратство Hobby World активно пресекает (они даже электронную версию книг не выпустили) и удаляет книги на просторах интернета, так что найти их будет тяжело. Сейчас в основном люди практикуют “Отсканировать, дать в ознакомительных целях”. Основную книгу правил и бестиарий мы не покупали, но несколько выпусков кампании “Мёртвые Солнца” купить пришлось, и не только ради самого приключения, но и потому, что каждый выпуск расширяет мир игры, вводя новые планеты, системы, расы, фракции и предметы.
Итог
Стоит ли Starfinder затраченного времени? Несомненно. Советую ли я в него поиграть? Обязательно. Starfinder - очень атмосферная НРИ, в которую стоит поиграть как любителям таких шедевров, как Mass Effect, так и другим людям, увлекающимся космической тематикой.
Купить Starfinder вы можете на сайте HobbyWorld. Если у вас возникли какие-то вопросы по поводу Starfinder - вы всегда можете задать их мне, я буду рад ответить. Собственно, вот мы и поговорили, так что до скорых встреч, с вами был Пирс, хороших вам проверок, Звёздные Искатели!
Полезные ссылки:
https://sfrpgtools.com/ - генератор всякого по Starfinder
https://www.cosmiccrit.com/homebrew-adventure-generator/ - генератор квестов от Cosmic Crit
https://starfinderwiki.com/ - наиболее полный источник информации о ЛОРе игры
Увы, в русском комьюнити пока-что не много материалов по Starfinder, так что все ссылки англоязычные :с

1 note
·
View note
Text
Russian space opera
Russian space opera, or "космоопера," is a vibrant and imaginative genre that blends epic storytelling with cosmic exploration, deeply rooted in the traditions of science fiction yet distinctly flavored by Russian cultural perspectives. This genre thrives on grand narratives, interstellar conflicts, and philosophical musings, often set against the backdrop of sprawling galaxies and futuristic societies. Unlike its Western counterparts, Russian space opera frequently infuses its tales with existential questions, moral dilemmas, and a unique blend of optimism and melancholy, reflecting the complexities of the human (and non-human) condition.
What sets Russian space opera apart is its ability to weave intricate character-driven plots with sweeping, universe-altering events. Authors explore themes of survival, power, and identity, often through the lens of diverse civilizations and advanced technologies. The genre’s accessibility—offering free first chapters and ongoing series—makes it inviting for readers eager to dive into new worlds. Platforms like Zelluloza.ru showcase this dynamic genre, hosting a range of completed and in-progress works that capture the essence of космоопера.
For those curious to explore this captivating corner of Russian literature, you can discover a variety of space opera titles at https://zelluloza.ru/search/genres/58/. Whether you’re a seasoned sci-fi fan or a newcomer, Russian space opera promises a thrilling journey across the stars.
1 note
·
View note
Text
Фантастичні світи Морок Елл Морок Елл, ще одна цікава авторка на Аркуші.
(https://arkush.net/user/137) Я почав знайомство з творчістю Морок Елл з маленького оповідання «Старий любив світлячків»

Воно виявилося сумним й одночасно дуже світлим, з вірою в надію. Нагадало якийсь фільм. Але в цієї історії вся суть в 10 абзацах. Коротко, насичено. Є над чим задуматись. Потім я прочитав «Босорка й люди в чорному». Це теж цікаве оповідання про карпатську відьму. На Аркуші був цілий конкурс, де всі охочі брали участь у написанні історій про Босорку. Понад ста творів було опубліковано. Сотні, а можливо й тисячі фанатів з’явилися у цієї неймовірної героїні. В результаті конкурсу з’явився цілий світ Босорки. Це одна цікавенна історія письменниці, більш масштабна, дуже атмосферна, зі своїм світом.
Фантастичний роман «Сенп». Класична космоопера.

Я ще зі школи пам’ятаю, одну космооперу, яку написав радянський письменник-фантаст, популяризатор науки, довготривалий в'язень сталінських таборів, одесит Сергій Снєгов. Для мене його книга стала одним з еталонів хорошої фантастики. Можливо хтось читав його трилогію «Люди як боги». На жаль українською трилогія не видавалася.
Коли я побачив, що у Морок Елл теж є космоопера, мені закортіло прочитати її. Що сподобалось: 1. Ідея сюжету. Авторка поєднала космічну фантастику з магією, додала драконів, вампірів, перевертнів тощо. 2. Реалізація сюжету теж на висоті. Космічні кораблі, інтриги, пригоди в міжзоряному просторі, печерні люди. Все це поєднано та закручено в єдину атмосферну історію, яка вистрілює наче пружина. 3. Герої: Персонажі у романі різноманітні. Вони вийшли живими, цікавими, неймовірно яскравими, зі своїми характерними рисами. Авторка відповідально підійшла до свого сюжету. Надала йому не тільки зоряної атмосферності, а ще й органічно вплела фентезійні родзинки.
Космоопера сподобалась. Чекатиму на продовження. Ще одна масштабна, епічна робота - це «Діалоги з Мумією»

Цей роман поділяється на три частини: «Діалоги з Мумією»,« Діалоги з прибульцем», та «Діалоги з Монстром». Я прочитав трилогію за пару днів. Сюжет неймовірний. Фантазія авторки зашкалює. Якщо ви цікавитесь альтернативною версією історії нашої планети (а може це зовсім не альтернативна версія), то вам сподобається цей роман. Персонажі цієї історії незвичайні. Люди з паранормальними здатностями, сама Мумія, можливо бог, можливо штучне створіння, можливо Дракон, перевертень. Істота, яка прожила дуже довге життя. Істота, яка бачила народження та загибель Зірок. Персонаж неймовірний, а його пригоди - це небезпечний шлях для безсмертного. А ще інші країни, цікаві пригоди, протистояння спецслужб… Сподобалось, як авторка обіграла частинку радянського фільму про десантників, коли описувала «ПАЦАКів». Сюжет напружений, але теж все збалансовано. Все на вищому рівні. Але більш за всього мені сподобалось фантастичне оповідання «Колобок на мінному полі». Ця чудова історія поєднала в собі нашу сучасність з фантастикою. Написано в співавторстві з Вікторією Штепура. Сюжет починається на окупованих територіях. У підвалі сепарів. Чудом врятувавшись з лап «ПАЦАКів», хлопець знайомиться з іноземцем, з яким разом тікає з полону. Сумісна подорож приводить втікачів на пасіку де іноземця чекає сестра. Але щось в поведінці іноземців муляє хлопця.
Ця історія привертає увагу не тільки гарним сюжетом, а ще якоюсь особистою думкою авторок щодо війни, людей. Як обставини міняють людей, міняють їх життя, їх думки. Правда життя, правда нашого сьогодення.
Я вважаю, що це оповідання не залишить нікого байдужим. Якщо любити читати цікаві фантастичні оповідання, з яскравими героями, з гарними діалогами, якщо любити подорожі в інші світи, то вам сподобаються книги Морок Елл.
А ви читали щось з оповідань Морок Елл? Яке враження залишилося у вас? Пишіть у коментарях.
**********************************************
Ставте вподобайку. Шукайте «Хроніки Книголюба» у соцмережах. Рекомендуйте своїм знайомим та друзям.
************************************************
Текст відгуку пройшов перевірку на плагіат. Унікальність тексту 100%
Якщо знайдено помилку в тексті – пишіть
**********************************************************
#враження_UA #читаю_книги_щодня #ПроКниги_Що_почитати #Хроніки_Книголюба #Морок_Елл #відгукнакнигу #українські_письменники #сучасна_українська_проза #блог_про_книги #книжкове_суспільство #блог_українською #читаюукраїнськихавторів #космоопера #фантастика
#хроніки_книголюба#блог_українською#відгукнакнигу#прокниги_що_почитати#блог_про_книги#українські_письменники#читаю_книги_щодня#читаюукраїнськихавторів#український tumblr#фантастика#Морок_Елл
0 notes