#в темноте лабиринта
Explore tagged Tumblr posts
Text

In the Dark of Labyrinth
6 notes
·
View notes
Text
Плач ив
ПЛАЧ ИВ
1 Цветет сирень. Орет сирена. Живем. 17.05.2024 2023
2 Расцвели пионы. Тихо на районе. ��ирена. 29.05.2024
3.
слышишь стон и плач ив
в городе случился однажды взрыв
был дом - а теперь пустота
Что осталось? Одна нагота.
плачут трясутся ивы
уносят жизни взрывы
как не ненавидеть взрывы?
Плиты, словно миллион оков
приковали души жильцов
это жизни детей и стариков
а где-то под тяжелыми камнями
еще дымится недоваренный плов
здесь беспомощны миллиард слов
не забудут плачущие ивы
как уносили жизни взрывы
жителей белого города
не было для этого никакого повода
но с запада летели ракеты
словно переданные приветы
я жил в Белом городе
слышал звук летящих ракет
но я верил, что однажды
в темноте вновь засияет свет
засияет вновь свет в окне
и жизнь вернется, как весна
возвращается каждый год
и Белый город вновь расцветет
4
словно беспощадный минотавр
из лабиринта, под грохот литавр
разрывал равнодушно тела людей
оглушал людей грохот литавр
и хранила следы крови трава
но не унимался безумный минотавр.
смотрели его глаза, налитые кровью
кажется, он наслаждался болью
смотря, как люди потеряли кров.
но сразил ангел мира минотавра
это случилось не сегодня, а завтра
и утреннее солнце радовалось миру.
5
Словно, как в кино
бомбят Шебекино,
но выгляну в окно,
и понимаю — это не кино.
Горят дома, плачут люди.
Ломаются, как спички, судьбы.
Но говорят, не склоняется
Шебекино. Врагу не нравится.
Но мы здесь - мы живем!
Отстроим разрушенный дом,
больницы, магазины и роддом.
Иначе зачем мы здесь живем?
Словно, как в кино
воскреснет Шебекино.
Но выгляну в окно,
и понимаю — это не кино.
31.07.2024
6
Грайворон - край ворон
Вороны кричат, что боли
в этом краю не видать края,
что у людей не осталось воли
что здесь ад, больше нет рая.
Вороны кричат: “Пришла смерть.
Война забрала этот край в полон”.
От реальности не закрыть дверь.
Смерть требует от людей поклон.
Но не поклонятся люди смерти,
Знают, что воскреснет ��ород.
Город смерть остановит в метре.
Победит ее. Вновь оживет.
7
Как Ленинград, как Сталинград,
вновь воскреснет Белый город,
и каждый будет здесь вновь рад,
что город вновь душою молод.
Там, где был безмолвный пустырь,
словно не прилепленный на рану пластырь,
где летним вечером прогремел взрыв,
Ты увидишь, однажды утром окно открыв,
будет стоять красивый детский сад,
и будет раздаваться детский смех,
и каждый здесь будет в сердце рад,
что мирные дни объединили всех.
8
там, где был твой дом
пробежит пес с котом.
там, где была твоя улица,
теперь лишь распутица.
если птицы улетают на юг,
то куда стремятся дроны?
скажи, ты еще жив друг,
в какую шел ты сторону?
деревни горят, как спички
символ жизни - синички
мы, словно обмелевшие реки,
бессильны. обмякли руки.
из памяти не вырвать боль.
черкни мне пару строк.
каждый выберет свою роль,
не стоит в этом винить рок.
там, где был твой дом,
пробежит пес с котом.
если вернемся, что найдем?
9
Пятое августа две тысячи двадцать четвертого - день освобождения от гитлеровских войск города. Сегодня вновь на город летят бомбы, ракеты, дроны. Под огнем Грайворон, Шебекино и другие города и села. Тревожный день рождения, а ведь это день спасения от нацистских войск. Это второй день рождения, а первый, одиннадцатого сентября, когда был заложен город. Но как бы не был тревожен август, я знаю, что вновь будет город свободен. В нем вновь будет мирная жизнь. Мы с тобой встретимся, и ты улыбнешься мне. А я улыбнусь в ответ. Пусть наши души помнят всю боль, что принесли эти нацистские войска двадцать первого века. Пусть эта боль будет жить в нашей памяти. Мы никогда не забудем погибших.
Но мы вновь сможем радоваться, когда на улицах зазвучит смех детворы, когда вновь люди будут играть свадьбы, рожать и воспитывать детей. В городе будут создаваться новые семьи, которые смогут жить счастливой мирной жизнью и радоваться этому каждому мирному дню. Люди будут умирать только от старости в своих домах, которые никто больше не посмеет разрушить.
Этот день наполнен жизнью. Звучит Надежда, Надежда на мирную счастливую жизнь.
2024
Лев Львинка, 2024
#стихильвинки, #ритмльвинки, #рифмыльвинки, #плачив, #стихи, #поэзия, #белгород, #белыйгород
0 notes
Text
Каждый поход в бойлер это как откровение. В этот раз я увидел как люди с разных континентов создавали арт. Я целовался с парнем, и это действительно был настолько нежный и легкий поцелуй, что мое тело в какой то момент теряло невесомость. Мы улыбнулись друг другу и он растворился в темноте лабиринта.
Чуть позже я пересекся взглядом с Энтони. Смотреть на него и на то как ему сосут другие парни, видеть как напрягаются мышцы на его теле. И то как он касался меня взглядом.
Чуть позже появился парень с нежными поцелуями. Это было настолько красиво видеть как они буквально протянулись к друг другу. Мне пришлось подойти чуть ближе потому что сзади меня собралась огромная толпа зрителей.
Я созерцал два необыкновенных мира которые излучали то чего не было вокруг. Это был перформанс необыкновенной силы. Чуть позже Энтони пригласил меня взглядом присоединиться. Было правда даже неловко, до такой степени это был совершенный момент который они создали. Я присоединился и боги меня накрыло волной новых чувств. Член Лео был между наших с Энтони губ и мы смотрели друг на друга. Это был не секс, это был перформанс про то как два мира открылись друг перед другом и готовы были разделить этот момент со вселенной.
Становилось действительно жарко, мы находились в лабиринте около 30 минут наверное. И Лео предложил выйти. После душа мы немного пообщались втроем. Но было видно что это их вдвоем время. Эти легкие касания между ними, то как Лео взял ладонь Энтони и массировал ее. Все вокруг было второстепенным.
Эти парни были не из Берлина. Энтони был невероятно красив во всем. Это сочетание генетики и работы над телом. Лео излучал что-то такое внутреннее что не хочется даже облачать в слова. Вся эта невесомость была в его стройном теле.
Пишу просто чтобы запомнить этот момент.
Кажется этот момент объяснил мне природу Берлина так же . Это место для встреч. Конечно не всегда это срабатывает на такой максимальной мощности. Все вокруг то что делали другие парни, было лишь имитацией того что произошло между Лео и Энтони.
Вышел из сауны и встретил Парня с которым недавно снимали вместе крупную конференцию, через пару минут подошел его друг который пригласил меня на его перформанс. Оказалось он оперный певец)
Это было идеальное возвращение в жизнь за пределами бойлера
0 notes
Text
Game over

Интерактивная серия «Чёрного зеркала» под названием «Брандашмыг» в первую очередь заставляет вспомнить о мифе и трактовках его природы. В самой простой интерпретации миф является способом самоопределения в мире, осознанием своего места во времени и пространстве. В нём воплощаются основные черты человеческого мышления и поведения. Однако он также позволяет выходить за пределы рамок и социально-исторического контекста. Поэтому именно мифом вооружились мыслители и учёные на рубеже XIX-XX веков. Тогда, когда наступил кризис исторического сознания.
Исследователь Бротислав Малиновский утверждал, что в архаических обществах миф выполняет практические функции, поддерживает непрерывность культуры и традиции. Он кодифицирует мысль и предлагает определённые правила поведения. Малиновский указывает на то, что миф не является обыкновенным повествованием, имеющим символический подтекст. Миф – это действительность, которая влияет на судьбу людей и мира.
И если отделять современного человека от древнего, то различия кроются в первую очередь в отношении к явлениям жизни. Так европеец дифференцирует естественное и сверхъестественное, тогда как первобытный воспринимает всё единым целым. Само же пространство в мифологии неоднородно. Направления имеют различные качества и свойства, а время может проистекать в разных местах по-разному. Символизм же мифа предполагает, что каждый его элемент является знаком, поэтому мифологическое сознание есть что-то в роде кода, где символы – ключи.
В работах Вильгельма Вундта подчёркивается также роль сновидений, аффективных состояний и ассоциативных цепочек. У представителей психоаналитической школы Фрейда аффективные состояния занимают ещё большее место. Для Фрейда и его последователей речь идёт главным образом о вытеснении в подсознание сексуальных комплексов. Мифы рассматриваются представителями школы как явное выражение психологической ситуации – то есть «Эдипов комплекс» как буквальное желание.
Клод Леви-Стросс же предлагал структурный метод. Он основывался на выявлении структуры, как совокупности отношений, инвариантных при некоторых преобразованиях. То есть структура понимается не просто как фундамент объекта, но совокупность правил, по которым из объекта путём перестановки элементов можно получать другой или даже несколько. Также Леви-Стросс видел в мифе логический инструмент разрешения противоречий посредством прогрессивного посредничества. Механизм заключается в том, что фундаментальные противоположности подменяются менее резкими противоположениями. И при помощи механизма возникают всё новые и новые мифологические системы, подсистемы и бесконечная трансформация. При этом общая структура при переходе от мифа к мифу сохраняется, меняются код и сообщения.

Вышеприведённые теории и размышления могут со временем затеряться, но допустим миф о Минотавре – нет. Миф о Минотавре занимает одно из важнейших мест в культуре. Сюжет и мотивы мифа переосмысливаются и находят неожиданные воплощения в литературе, живописи, кинематографе. Под влиянием философских и психоаналитических теорий для многих миф о Минотавре стал символизировать блуждания человека в подсознании, поиск собственного «Я» и борьбу. Художественная реальность восприняла миф как попытку выбраться из лабиринта: лабиринта окружающего мира и самого себя (души и тела).

Однако по пессимистичным расчётам, найти Минотавру выход из лабиринта невозможно. Невозможно в связи с тем, что одно не может существовать без другого. Поэтому его фигура перестаёт воприниматься как чудовище. Теперь он – изгой, обречённый на одиночество и скитания в темноте. Из отрицательного героя Минотавр превращается в трагического, а лабиринт балансирует на грани дома и тюрьмы. И теперь можно взглянуть на постер «Брандашмыга».

Герой в профиль, а рассмотреть его мешает изображение, напоминающее лабиринт. Изображение расплывается, разносясь волнами по лицу. Не зря говорят, что концепция фильма начинается с постера. Он должен давать представление о том, какую тему создатели затронут в картине. Из постера «Брандашмыга» ясно – речь пойдёт о поиске и деструктивности, а структура будет запутанная.
Стефан живёт с отцом, любит компьютерные игры и мечтает создать свою на основе произведения «Брандашмыг» Джерома Дэйвиса. Произведение основано на идее «свободного выбора», когда читатель сам решает, куда и к чему привести героя. Автор же имеет репутацию непризнанного гения, а известен больше тем, что убил свою жену. Стефан не особо уделяет внимание данному загадочному факту. Он устраивается в компанию, которая произвела на свет его любимые игры, обещая создать «Брандашмыга» в кратчайшие сроки.

Зрителя включают в игру и предлагают делать выбор с самого начала. Нужно выбирать между двумя пачками с хлопьями, между кассетами, пластинками, работать в офисе или дома, поехать с отцом или дать отпор и так далее. Также повсюду разбросаны подсказки – атрибуты эпохи, пасхалки или книга с недвусмысленным названием «Look door. Get key». Выбор, как кажется на первый взгляд, должен определять дальнейшие события и результат - успех или неудачу. Однако, по мере продвижения по фильму, приходит осознание того, что во всём присутствует горький привкус иронии. Так или иначе выбор приводит к однозначному проигрышу – игру сделать не получается, а психическое расстройство героя усугубляется. А также всё чётче проступает мотив вины и напряжённость в отношениях между Стефаном и отцом.


Герой посещает психоаналитика и на одной из встреч рассказывает о своей детской привязанность к игрушечному кролику, ссоре родителей по поводу этой привязанности и гибели матери. Трагическое происшествие Стефан связывает то с собой и тем, что стал причиной гибели, то с отцом, который проявил авторитет, что привело к гибели. Стефан «тасует» события в памяти так, чтобы исход был счастливый – мать жива, а он рядом и здоров. Но всегда вкрадываются баги, которые ломают структуру и всё равно сводят счёты с героем. Хотя ошибки ли это?


Стефан всё больше говорит о контроле, о загадочном управлении сверху, а мультиреальность уже не предполагает, по сути, мультиконцовок. Знаки только больше путают, символы меняют окраску, система становится более замкнутой, почти запертой на все замки. Герой по кусочкам собирает реальность, надеясь получить цельную картину, но новый шаг вперёд или назад дробит её на мельчайшие осколки. Мир «Брандашмыга» на втором часу просмотра отчаянно напоминает Зазеркалье. Или виртуальный миф.

Выбор зрителя не влияет на самом деле на «главную концовку». Выбор зрителя – это контекст, трактовка истории с точки зрения разрешения проблемы в третьем акте. Стефан болен и всё вокруг галлюцинация. Стефаном правда управляют из будущего. Стефан часть отцовского эксперимента. Стефан – актёр в фильме. «Реальность или бред?» - спрашивает психоаналитик у Стефана, а также у зрителя. Комментаторы же под трейлером фильма часто писали лаконично «реальный бред», мотивируя тем, что в фильме нет структуры, а есть мешанина из случайных сцен.
Можно понять растерянность ряда зрителей, но нельзя с ними согласиться. Даже при таком разнообразии «материала» и разветвлений можно заметить основную линию героя. Эта линия опирается на ложное и истинное желание героя, на внутренний и внешний конфликт. То есть на классические постулаты драматургии. Выведение зрителей на почти бесповоротное убийство отца является лишь частью структуры. Стефан хочет создать игру, но это ложное желание. Его истинное желание – убить отца. Пассивная агрессия героя по отношению к нему закладывается в первом акте, а в третьем настигает подобие рока. Избежать трагического исхода и тягот вины невозможно, если зритель хочет доиграть до конца.

Главный же антагонист Стефана – он сам. Вперёд его толкает конфликт с разумом, который предлагает правила игры, а затем их меняет. Логика и последовательность есть у всех «жизней» Стефана, они создают систему миров, где одна реальность не упраздняет другую, а существует параллельно. Но удержаться в границах здравого смысла невозможно также, как и спасти отца. Интерактивный мир Брандашмыга не азартный и не интеллектуальный. Он работает по законам мифа, где время и пространство по-настоящему относительны.
Стефан почти Минотавр, одиночка, запертый в своей комнате и в безумии. Он петляет и вертится в лабиринте, ища выход. Он пытается ускользнуть от всевидящего ока и прекратить вмешательство в его судьбу, но в итоге попадает в новый капкан или упирается в тупик. Его ведут к символической смерти медленно, но верно. «От меня ничего не зависит» - произносит герой то в гневе, то смирившись. Перспектива побега из проклятого пространства – лишь шутка создателей, а роль зрителей в качестве Богов – отменный фарс.

Если же отмести концепцию мифа и мультиреальностей, отбросить в сторону идеи, которые несёт сам сериал «Чёрное зеркало», то в принципе «Брандашмыг» может продемонстрировать алгоритмы создания искусственного мира и программирование героев в сценарном деле. Работа ведётся в принципе по похожей схеме – отбор, выбор и диктовка. И также как и в фильме сценарист подсознательно закладывает «путь героя». Потом он возможно захочет спасти его, но что заложено в поведении, в характере и в психике уже не выбьешь. Можно, конечно, перекроить героя, но собственные модели мышления не вытряхнешь из головы. Сценарист будет блуждать до тех пор, пока не примирится с концовкой. Минотавр может быть и стал романтическим героем в культуре, но он до сих пор обитает в тёмном лабиринте. А теперь ещё и в виртуальной реальности.
#black mirror#чёрное зеркало#сериаломан#сериалы#о кино#киноблог#чтопосмотреть#русский tumblr#русский блог#визуальные искусства#брандашмыг#нетфликс#британское#мифы#история#сценарное#драматургия#виртуальная реальность
5 notes
·
View notes
Text
Wolf family/ part 3
Сидеть на капоте машины, упираясь подошвой кроссовок в бампер. Неспешно потягивая алкоголь, наслаждаться закатом. Мимо пробегают люди в спортивных костюмах, кто-то вдалеке ловит волны.
Локейшен - Калифорния, Манхэттен бич.
Пахнет свежестью соленой воды и плавящимся городом. Ветер треплет ткань моей свободной футболки. Путает твои волосы, от чего приходится их постоянно поправлять.
Скусываю губы, мысленно тебя благодаря. Знаю, что мой пустой грустный взгляд отравляет расстояние между нами. Придвигаешься ближе, закидывая руку на плечо и утыкаясь носом в волосы.
Странный жест, правда? Оглядываюсь, переживая, что нас могут заметить. Одно дело - два молодых парня, другое - парнишка и мужчина. Сжимаешь волосы на затылке, быстро касаясь губами виска.
Чувствую себя эгоистом, который упивается этой грустью. Чувствую себя каким-то неизлечимо больным, которого жалеют. Мне стыдно, что тебе приходится все это терпеть. Окружаешь заботой, любовью, пониманием. Готов всегда помочь и поддержать, спасти от боли и ночных кошмаров.
«Волчонок»
«Малыш»
«Братишка»
А я отталкиваю, кусаюсь, бью словами и постоянно теряюсь в своей внутренней темноте. Забредаю в самые дальние уголки этого лабиринта.
Слабый. Я слабый в твоих глазах. И это злит.

3 notes
·
View notes
Text
Wheels of Lull 3.0 Колеса Затишья mod Skyrim - прохождение
Wheels of Lull 3.0 Колеса Затишья mod Skyrim - прохождение
Заявлено - Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил. Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться. Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями. Также вы найдете новое оружие — от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое.
Особенности: Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами. 5 подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda. Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами. 7 побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин. Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов — аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами. Несколько новых видов брони Новая раса — фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил.
Требования: Официальные DLC Dawnguard и Dragonborn. Чтобы начать мод, вам нужно соответствие по уровню — От 15, а лучше - от 30 При достижении 15 уровня — совершите быстрое перемещение в любой населенный пункт, кроме пяти основных городов. Там к вам подойдет странный незнакомец и ваши приключения начнутся. Если по какой-либо причине незнакомец не появляется и у вас 15 уровень — отправляйтесь в Форт Неуград. У ближайшего озера будет свечение — коснитесь его и квест начнется.

Начало. Бретон. 60 уровень.
В поселке пришел ко мне Миллисекунда Лиавадос, поболтал и сдох. С него бери Пневму Лиавадоса. Перемещайся в Шахту Стоунхол (на восток от камня Лорда).
Шахта Стоунхол
Пройдя к двери Основная ветка, и забив слабых призраков, я удивился - неужели трудно было сделать текстурное дно в локации? Ктож так строит? Я прошел в Каналы и снова вышел в Основная ветка. Маркер показывает наружу из шахты. Выйдешь - показывает на шахту. Надо достичь дна, но как? Из большой пещеры есть вход в Вагонетки, тут катаются вагонетки, надо от них уворачиваться и пробегать в закутки, двигаясь к двери в Пещера, оттуда в Заброшенная ветка, и там опять вход в Пещера. В Заброшенная ветка, в комнате с кроватями - жми рычаг. Появится синий мост в большой пещере, но только половина. Надо в Каналы в деревянном закутке нажать на рычаг, и тогда можно пройти по мосту в Станция вагонеток.
Станция вагонеток
Жми рычаг, и иди посередине между рельсами. Можно быстро пробежать до конца или использовать Стремительный рывок. Вагонетки поедут и взорвутся, но несильно. Иди к сундуку по краю стены - перед ним появится дыра. Падай в Галлерея. Проходи мимо армии слабых призраков в Глубокая пещера. тут призрак-гига, если бить магией. то надо в землю под ним. Долби его, он будет распадаться на мелких ��ризраков, пока не задолбишь всех. Иди в Лифты. Жми Верхний уровень. тут есть рычаги, перемещающие в Станция Upgate (нужен ключ), в Библиотека (тут Меделиус Хаммар), в Нижний уровень (тут Дом Меделиуса, Дом Нуминара - там красный FRF хочет человеческое сердце, взамен выдает красители), Темница, Дом Стражи, Кузня (там куча золотыж слитков, можно делать и улучшать заводное оружие, и торгует Минута Авари). Иди в Управление Лулл-Мар (тут если ткнуть в стража - начнется квест Up and Atom, надо починить его, для этого надо заводной ключ, 3 золотых слитка, 5 двемерских шестеренок, 5 двемерских винтов), где надо поговорить с центурионом Нуминаром и начнется квест Небесный шпион.
Небесный шпион
Надо установить колышек, и лупить по нему молотком, который тебе дали у Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла. Пошел в Высокий Хротгар, одел визор Магнусиан XX0241D8, активировал в таланте умение Свист Луллиан, орнул на маркер, потом тыкай в него использовать, появится штырь. Лупи по нему артофизическим манипулятором XX4F3AA5 с разных сторон, по не сработает задание. В Винтерхолле что-то блокирует активацию. Тыкай везде использовать, пока на связь не выйдет аналитик. Убеди его долби по штырю. Потом так же у посольства активируй, и возвращайся через Странный берег к Нуминару.

Мер в высоком замке
Болтай с Нуминаром и иди в Upgate. Там болтай с Субори, иди в её закуток, бери лопату и иди вниз по лестнице, ткни в 2 желтых кучи и говори с Субори. Одевай выданную робу, и иди в врата. Иди через мост к стражнику, он ��роведет в Вайтхорн. там я бегал везде, попробовал убить уродцев, но они неубиваемые. Вышел во двор и вскрыл Лабораторию. Потом внезапно тебя поймают и посадят в клетку в Подземелье. На связь выйдет Лиавадос. Он выдаст визор, ори на белый луч Свист Луллиан и выходи, потом иди к таким же лучам, ори на них и проходи по Подземелью. В основном в разломы в стенах. Ходи, пока не придешь в закуток с дырой в стене, бери ключ. Теперь можно выйти в Крепость Вайтхорн. У входа, там где синий шар в одной комнате и медведь за барьером в другой, на столе электрическое оружие, а там где медведь - шар Сила медведя, и там дверь в закуток с сундуком с личными вещами. В кухне есть закуток, там лежит ключ, который ничего не открывает. В тюрьму попадаешь. как только влезешь в красную комнату в Лаборатории. Я убрал безсмертных уродов marfordelete и нашел дневник - он в Подземелье, там где дыра в стене. Или можно tcai - на вас не нападают. Почему я сразу дневник не смог взять - это вопрос к мододелам. Идиотизм в темноте, а не квест. Пошел к Нуминару, говори с ним, иди за ним и получай квест.
Кипящая литейная
Иди к лифту в Скайрим, ори Свист Луллиан на белый луч, и появится ещё лифт, за лифтом в Скайрим. Едь в Литейная. жми рычаг и иди направо в Бак для воды. Там ори на белый луч и появится гигантская шестеренка. По ней добирайся до сундука, бери ключ и иди обратно. Жми на рычаг и появятся круги с другой стороны зала. Иди в Hoptics Station, дерни рычаг и забей слабого Бойлерного стража, бери с него ключ и иди в Перегонная. Иди налево, в Литейня (тут есть Зал Анора и Зал Нокса - оба требуют ключи, идти надо в Пожарная Колонка). рекомендую включить tcl, потому что поршни вынесут все нервы. Смысла в этом идиотизме нет, а Скайрим не принц Персии, скакать по всякой херне, уворачиваясь от другой херни. Да и по логике - довакин должен сказать фабрикантам, что пусть сами поршни отключают, или сами ключи ищут. Это их хозяйство, в конце концов. В Литейня - Пожарная Колонка есть вход в Генераторная, там 2 бойлерных стража и не работающий переключатель. В Отопительной комнате - бройлерный страж и с него можно взять ключ Анора - Нокса. Пошел в Зал Анора, там лифт поднимет в Литейня, прошел в Зал Нокса, оттуда в Управление насосом. Тут дыра в центре, неубиваемая тварь, и переключатель, который не активируется. Оказывается, надо встать так, чтобы поршень сметал тварь в дыру, и так 4 раза, после этого в закутке рядом с переключателем появится Жезл Ом XX25D28F. Стреляй из него по переключателю, решетка отъедет, и так же в Генераторной пальни по штырю. И что дальше делать и куда идти - непонятно. Мод делали кретины. Надо идти в Бойлерная, в верхнюю дверь, вводить unlock, потом в Литейня-Комнаты стражи, потом в Главная Кузня. Тут в центре зала бери титановый бур, и за тобой начнет гоняться Свистящий Король. Он неубиваемый, я активировал жезлом штыри, чтобы поток желтого света появился, но это его не убивает. Может надо его дубиной бить в этот момент, непонятно. Вобщем, уехал в Лулл-Мар - Лифты, сдал квест Нуминару 07062685. Когда шел к нему - получил Телепорт в Шахты Ахерона, он при нажатии в инвентаре перемещает в шахты Вайтхорна, там шахтеры после лоботомии. И проход в Бойлерная, где один атронах. Чтобы вернуться обратно, надо ткнуть в телепорт опять.
Медный лес
Только вышел на поверхность, как меня фабрикантовский уродец вернул обратно. Бота я не нашел пришлось через moveto, и получил квест. Иди к лифтам, в Туннель шахты. Сразу за завалом подбирай с тела охранника прицельную аркебузу, стреляет болтами. Иди направо в Медный Лес - Холл. Тут вход в Старое захоронение, но нужен ключ. Иди направо, в Великая Роща. Там надо пдняться и как-то попасть на желтую трубу. Иди в Стальная впадина. Там не иди в Извилистая колонна - там пока неработающий переключатель. Если выйдешь за границы текстур - тебя убивает и перезагрузка. Видел я дерьмовые моды, но чтоб такие... Костяные корусы имеют название - семьянин. Шедевр сарказма или серьезно? И где-то я их видел. Если мне не изменяет мой склероз, то в моде Дозорный. В Стальная впадина есть дверь, куда можно попасть только на tcl - Западные Катакомбы. Там 3 костяных врага и сундук даёт ключ Лабиринта корней. На дне локации - 4 неубиваемых костяных мамонта. Возвращайся в Холл и иди в Лабиринт корней, справа от места появляния в локации - сундук с ключом от гробницы. Пробегай мимо неуязвимых костяных мамонтов в Могила. Там забей костяных слоников и бери Устройство Говери - двуручник XX25D28D. Им можно завалить неубиваемых мамонтов. Иди в Извилистая колонна, бей устройством Говери по переключателю. Из сундука бери ключ и иди в Холл - Великая пропасть. Тут бей устройством Говери по переключателю. Ну очень интересный мод. Это был сарказм. Вскрыл Холл - Старое захоронение unlock и забил здоровенного скелета, который вызывает семьянинов. Тебя перенесет к Нуминару, который знакомит с Дивайтом Фиром и ��грумом. Я хотел спросить Фира насчет даэдрического наплечника, но не было строчки в диалоге. Опять надо болтать с ними тремя, пока не будет сообщение о выполнении квеста. Гуляй по своим делам. Потом приходи к Нуминару. Нападут талморцы. забивай их и тебя посадят в клетку. Презлым платят за предобрейшее тупые фабриканты. Можно успеть поговорить с Минута Авари - он даст список, что надо иметь, чтобы он сделал заводное оружие или доспехи.

К подножию мира
Ты в клетке. Подойдет говорить Фир. Потом появится Ашерон. Надо на tcl выйти из клетки и заговорить с ним, как только он обратится к Маскрафту - зайти в клетку и отключить tcl. Клетка упадет вниз. Иди направо, по пандусу вверх, говори с Лиавадосом и иди по пандусу наверх, в основу Мира. Иди в Основа мира - Холл, и надо попасть в Палаты, там ори на белый луч, бей устройством Говери по переключателю, стреляй жезлом Ом по штырю и у ротонды жми рычаг. Появится белый луч на потолке. Выходи в Холл и иди в Катакомбы (ранее запертые на ключ). В Катакомбах иди в Гробница - забей дуллимеров и жми на рычаг. Потом иди в Пропасть - активируй Свистом Луллиан белые лучи и по мосту дойди и дерни рычаг. Потом иди в Корридор (там голем и дыра в центре) и оттуда в Арена - там некто будет кидаться огнешарами. а ты активируй пьедесталы - синий жезлом Ом (лучше не заморачиваться - посохи в игре - полное дерьмо, хрен попадешь), зеленые - устройством Говери, красные - Свистом Луллиан. Когда враг исчезнет, бери Щит Луллиан. Сталкивай голема в Корридоре щитом Луллиан в дыру. Откроется Пропасть. Там ори на белые лучи, дойди по мосту до лифта. Приезжай в локацию с дырой в полу. Туда надо щитом сбрасывать Маскрафта. 7 раз. Это бесит. Мододел - даун конченый. Потом я понял, что задержав атаку блоком, щит посылает врага в полет. Стало легче. Откроется лифт, едь ��а нем.
Станция Upgate
Если ткнуть в череп, который в окружении подсвечников, то он попросит воды. Надо окунуться с головой в воду и отдать бутылку. Череп подарит многоразовую бутылку, восстанавливающую 150 здороья. Для следующего использования надо окунуться в воду. Можно поговорить с Субори, которая поручит сходить к Меделиус Хаммар, чтобы тот сделал зелье вины (надо 2 снежных ягоды, сердце даэдра и пневму - она в миске в комнате Субори). Я отдал бутылку черепу. Договор есть договор. В Лифт - Верхний уровень есть переключатель, бей по нему устройством Говери, приедет тележка, жми на неё. Говори с Картрайтом, отгадывай загадки, и тебя перенесет в какую-то локацию, там заводной заряд на лавке.
Починка. Библиотека
Меделиус Хаммар поручит отремонтировать машины вокруг Лулл-Мар и надаёт предметов. И ни маркеров, ничего.
Колеса Затишья
Иди в Лифты - Туннель шахты, и беги по прямой в Точка Нимара. Щитом сбрасывай уродцев в лаву. Иди в Вектор Ханлока, там жми рычаг, потом иди в Точка Нимара и оттуда в Производная Ака. Оттуда - по прямой в Equation of Dymin. Там налево - Вычитание Гита, и там буровая машина, пока её не активировать. Прямо - Интегралы Мерида, рядом с трупом бери титановое сверло, направо - Переменная Агона, бери там источник питания. Иди в Вычитание Гита, ткнись в буровую машину и она освободит проход дальше. Беги наверх в Equation of Dymin. Иди на круг, перемещайся в Результат Румура. Иди налево - жми рычаг. Он временно выключает огонь. Иди в Фрактал Магнуса, потом в Снежная Глотка. Тут говори с Нуминаром, и появится Ашерон. бей его предметом в зависимости от его цвета, долго бей, пока тебя не телепортирует в очередной идиотизм. В небе летает череп и 2 руки пытаются тебя прихлопнуть. Я пулял по черепу щитом, криком и жезлом, пока он не сдох. Попадёшь в комнату Памяти. Там воевать не надо, говори с Лиавадосом и он отправит к Нуминару. На этом всё. Говорят, уничтожив Щит Затишья можно получить Аркебузу Затишья. Пожертвовав Аркебузу Нуминару - получишь Режущую Сферу.
В кузнице Сота-Сила можно поручить сковать следующие вещи - Прицельная аркебуза - XX07BCAB Заводной заряд для аркебузы XX455B82 Заводная булава - XX25D292 Заводной бур - XX25D294 Заводной меч - XX271EB6 Сехтский защитный набор - XX267588
Ещё коды - Щит затишья - XX02983B Двемерская режущая сфера - XX205406 Техномантиевый слиток - xx324697 Колокола Сота - XX3246AC Голова наблюдателя - XX474602 броня наблюдателя - XX474600 перчатки наблюдателя - XX474603 сапоги наблюдателя - XX474601
Лучший отзыв по моду дала Ellinka - "Этот мод делал какой-то криворукий буйный дрочер. Компас не работает, куда надо идти непонятно, особенно бесит нездоровая тяга автора к темноте и использованию Стремительного Рывка, который по сути, как выстрел из пушки - точно хрен прицелишься. Снесла к херам эту муть. Возможно, было бы интересно, если бы не совокупность глюков, сложности передвижения и гребаной тьмы. Меня ничуть не пленит атмосфера "в попе негра", и раздражает необходимость постоянно подсвечивать путь заклинанием. А чего только стоит садо-мазо с тележками, которые немедленно чуть ли не насмерть зашибают, стоит только войти тоннели"
Мод дерьмо, я большую часть времени был на читах, иначе никак.
#Wheels of Lull#mod#skyrim#мод скайрим#мод#скайрим#колеса затишья#нуминар#прохождение#сота сил#заводной город
1 note
·
View note
Audio
Стоит лишить верхних существ света, и они превращаются в беспомощных и слепых новорожденных зверушек. И даже чутья в Темноте у них нет. Можно подойти к ним близко-близко и, давясь от смеха, смотреть, как они ползают по земле, пытаясь нащупать Свет, который я выбил камнями у них из рук. Они считают нас ниже себя и кровожадными, потому что мы отгрызаем им руки и ноги и ��ного чего ещё. Как будто они нас не убивают из своего странного оружия и не калечат. Не знаю, что им нужно в наших лабиринтах, и почему они с таким упорством хотят нас уничтожить. Когда-то давно мы ели мясо умерших и оставляли в гробах только скелеты, поэтому верхние существа прозвали нас эвриномами. Но я всё ровно стараюсь придерживаться старых понятий, хотя идёт война и много всякой дикости разрешено. Я поначалу тоже перегрызал им горло и делал много других вещей, вместе со всеми считал, что чрезмерная жестокость их остановит. Но вместо этого становилось всё хуже и хуже. Верхние существа никогда не ходили поодиночке, но я могу справиться и с несколькими. Я сильный и ловкий эврином. Однажды я подкрался к одному из верхних существ, перевернул его на спину, словно это была мышь, а я кошка, сжал рукой горло, придавив его к земле. Он меня не видел, а то бы ему стало ещё ужаснее от моего вида, потому что верхние существа выглядят нежнее наших женщин. Они защищают свои девичьи, лишённые волос, лица тёмными шарообразными панцирями, у них белые ровные зубы и мало волос на теле. Старики говорили, что всегда на войне наступает такой момент, когда враги становятся отражением друг друга и тогда войны должны заканчиваться. Но то было раньше. Верхние существа и не думают прекращать войну. А я в тот раз увидел, что прижатый к земле - при всей нашей непохожести - это я, как будто я и жертва, и насильник. А если верхние существа и мы, племя из подземных лабиринтов, потеряли отличия, то за что мы воюем? Он не умел видеть в Темноте, а иначе согласился бы со мной. Видимо, в этом наше различие. Я знаю одно место, только нужно долго подниматься наверх по лабиринтам, где есть вход в их мир, и из него бьёт Свет, но верхние существа о нём не знают. Они никогда в него не входят, и я не знаю причин этому. Иногда я поднимался туда, хотелось рассмотреть Свет, но мои глаза не могут вынести такого. Я принёс верхнего туда и толкнул к Свету, а сам отошёл в Темноту. Пусть он возвращается в свой Свет, а нам оставит нашу Тьму. Но он вернулся. Я не мог этого понять. Я видел, как он касается рукой стены лабиринта и идёт на меня. Тогда я крепко обхватил его, зажмурил глаза и понёс ко выходу и по нарастающей силе Света чувствовал, сколько шагов осталось до предела нашего мира. И когда Свет, даже с закрытыми глазами, стал нестерпим, я выбросил верхнее существо из лабиринта. Он закричал, а я побежал назад. И так с тех пор поступал со всеми верхними существами. Вот моя война, я рассказал вам о ней.
https://ridero.ru/books/sneg/
0 notes
Text
Энергия грибов: самая большая тайна
О чём думают грибы?
[[more]]
В 2000-м году профессор Тошиюки Накагаки, биолог и физик из японского университета Хоккайдо, взял образец желтого плесневого гриба и положил его у входа в лабиринт, который используется для проверки интеллекта и памяти мышей. В другой конец лабиринта он поместил кубик сахара.
Physarum polycephalum словно почувствовал запах сахара и начал посылать свои ростки на его поиски. Паутинки гриба раздваивались на каждом перекрёстке лабиринта, и те из них, которые попадали в тупик, разворачивались и начинали искать в других направлениях. В течение нескольких часов грибные паутинки заполнили проходы лабиринта, и к концу дня одна из них нашла дорогу к сахару.
После этого Тошиюки и группа его исследователей взяли кусочек паутинки гриба, участвовавшей в первом опыте, и положили его у входа копии того же лабиринта, также с кубиком сахара на другом его конце. Произошедшее поразило всех.
В первое же мгновение паутинка разветвилась на две: один отросток проложил свой путь к сахару, без единого лишнего поворота, другой – вскарабкался по стене лабиринта и пересёк его напрямую, по потолку, прямо к цели. Грибная паутинка не только запомнила дорогу, но и изменила правила игры.
Я осмелился сопротивляться склонности относиться к этим созданиям, как к растениям. Когда ты занимаешься исследованиями грибов в течение нескольких лет, то начинаешь обращать внимание на две вещи. Во-первых, грибы ближе к животному миру, чем это кажется. Во-вторых, их действия иногда выглядят, как результат сознательного решения. Я подумал, что грибам стоит дать возможность попробовать решить загадки…
— Тошиюки Накагаки
Дальнейшие исследования Тошиюки установили, что грибы могут планировать транспортные маршруты не хуже и намного быстрее инженеров-профессионалов. Тошиюки взял карту Японии и поместил кусочки пищи в местах, соответствующих крупным городам страны. Грибы он положил «на Токио». Спустя 23 часа они построили линейную сеть паутинок ко всем кусочкам пищи. В результате получилась почти точная копия железнодорожной сети вокруг Токио.
Не так уж сложно соединить несколько десятков точек; а вот соединить их эффективно и наиболее экономно – это уже совсем не просто. Я верю, что наши исследования не только помогут понять, как улучшать ��нфраструктуру, но и как строить более эффективные информационные сети. – Тошиюки Накагаки
ЗАГАДКА ДРУГОГО СУЩЕСТВА
Только по скромным оценкам, на Земле существует около 160 тыс. штаммов грибов, большинство из которых обладают впечатляющими способностями.
К примеру, в Чернобыле был обнаружен гриб, питающийся радиоактивными продуктами и, заодно, очищающий воздух вокруг себя. Этот гриб был найден на стене разрушенной АЭС, которая в течение многих лет после катастрофы продолжала производить излучение, уничтожающее всё живое в радиусе нескольких километров.
Исследуя леса Амазонки, двое студентов-биологов из Йельского университета нашли грибок Pestalotiopsis microspora, способный разлагать пластик. Эта способность обнаружилось, когда грибок съел чашку Петри, в которой его выращивали.
До сих пор ни наша наука, ни наша технология не способны на это. Загрязнение пластиком является одной из самых больших технологических проблем. Сегодня мы возлагаем огромные надежды на этот грибок.
— Профессор Скот А. Стробл
Генетикам из Американского Института Биоэнергии удалось добиться того, чтобы штамм грибов быстрее переваривал природный сахар — ксилозу. Потенциальное значение этого открытия заключается в создании нового, дешевого и быстрого способа производства чистого биологического топлива.
Казалось бы, каким образом «примитивный» организм, не имеющий мозга и ограниченный в передвижении, творит чудеса, неподвластные науке?
Чтобы попытаться понять мир гриба, надо сначала кое-что пояснить. Шиитаке, портобелло и шампиньон – это не только названия съедобных грибов. Каждый из них — это живой организм, представляющий сеть из миллионов тончайших паутинок под землёй. Выглядывающие из земли грибы – это только «кончики пальцев» этих паутинок, «инструменты», с помощью которых организм распространяет свои семена. В каждом таком «пальце» содержатся тысячи спор. Их разносят ветер и животные. Когда споры попадают в землю, то создают новые сети, и прорастают новыми грибами.
Это существо дышит кислородом. Оно так необычно с биологической точки зрения, что его относят к собственному царству, отделив и от животных и от растен��й.
Но что мы действительно знаем об этой форме жизни?
Мы не знаем, что побуждает подземную систему паутинок в определённый момент выпустить грибы на поверхность земли; почему один гриб растёт в сторону одного дерева, а другой – в сторону другого; и почему одни из них вырабатывают смертельные яды, а другие – вкусны, полезны и ароматны. В некоторых случаях мы даже не можем предсказать временной график их развития. Грибы могут появиться через три года, а могут и через 30 лет после того, как их спора нашла подходящее дерево. Иными словами, мы не знаем о грибах даже самых основных вещей. — Майкл Поллан, исследователь.
КОРОЛЕВА МЁРТВЫХ
Нам трудно понять грибы из-за их анатомического строения. Когда вы берёте в руку помидор, вы держите в руке весь помидор, как он есть. Но вы не можете сорвать гриб и исследовать его структуру. Гриб – всего лишь плод большого и сложного организма. Сеть паутинок слишком тонка, чтобы её можно было очистить от земли, не повредив. — Сгула Моцпи, микробиолог.
Ещё одна проблема заключается в том, что большинство лесных грибов невозможно одомашнить и очень трудно выращивать, как для исследования, так и в промышленных целях.
Они выбирают лишь определённую подстилку, сами решают когда прорастать. Часто их выбор падает на старые деревья, которые невозможно перенести на другое место. И даже если мы посадим в лесу сотни подходящих деревьев и распылим по земле миллиарды спор, то не будет никакой гарантии получения грибов в приемлемое время. — Майкл Поллан, исследователь.
Системы питания, роста, размножения и производства энергии у грибов совершенно другие, чем у животных. У них нет хлорофилла, и поэтому, в отличие от растений, они не используют напрямую энергию солнца. Шампиньоны, шиитаке и портобелло, например, растут на подстилке из завядших растений.
Подобно животным, грибы переваривают пищу, но, в отличие от них, переваривают пищу вне своих тел: грибы выделяют ферменты, которые разлагают органическое вещество на его составляющие, а потом впитывают эти молекулы.
Если почва – это желудок земного шара, то грибы – его пищеварительные соки. Без их способности разлагать и перерабатывать органические вещества, земля давно бы задохнулась. Мертвая материя бесконечно бы накапливалась, углеродный цикл прервался, и всё живое осталось бы без пищи.
В своих исследованиях мы фокусируемся на жизни и росте, но в природе не менее важны смерть и распад. Грибы являются бесспорными правителями царства смерти. Поэтому, кстати, их так много на кладбищах. Но самая большая тайна – это огромная энергия грибов. Есть грибы, способные взломать асфальт, светиться в темноте, переработать за ночь целую кучу нефтехимических отходов и превратить её в съедобный и питательный продукт. Гриб Coprinopsis atramentaria способен за несколько часов вырастить плодовое тело и после этого, за один день, превратиться в лужу чёрных чернил.
Галлюциногенные грибы меняют сознание людей. Есть ядовитые грибы, способные убить слона. И парадокс в том, что все они содержат крошечное количество калорий, с помощью которых исследователи обычно измеряют энергию. Наш способ измерения энергии, по-видимому, здесь не подходит. Калории характеризуют солнечную энергию, хранящуюся в растениях. Но грибы слабо связаны с солнцем. Они прорастают ночью и вянут днём. Их энергия — это что-то совсем другое. — Майкл Поллан, исследователь.
ИНТЕРНЕТ ПОД ЗЕМЛЁЙ
Грибница – это сложная инфраструктура, на которой располагаются все растения в мире. В десяти кубических сантиметрах почвы можно найти восемь километров её паутинок. Ступня человека покрывает около полумиллиона километров тесно расположенных паутинок. — Пол Стемец, миколог.
Что происходит в этих паутинках?
В начале 1990-х годов впервые возникла идея о том, что сеть этих паутинок не только передаёт питание и химические вещества, но и является умной и самообучающейся сетью связи. Рассматривая даже небольшие участки этой сети, легко узнать знакомую структуру. Графическое изображение интернета выглядят точно так же.
Сеть ветвится, и если одна из ветвей выходит из строя, то она быстро заменяется обходными путями. Её узлы, находящиеся в стратегических районах, лучше снабжаются питанием за счёт менее активных мест, и укрупняются. У этих паутинок есть чувствительность. И каждая паутинка может передать информацию всей сети.
И нет никакого «центрального сервера». Каждая паутинка самостоятельна, и собираемая ею информация может передаваться в сеть по всем направлениям. Таким образом, базовая модель интернета существовала во все времена, только пряталась она в земле.
— Пол Стемец, миколог
Сама сеть, похоже, может расти до бесконечности. К примеру, в штате Мичиган была найдена грибница, которая разрослась под землёй на площадь в девять квадра��ных километров. По оценкам, её возраст составляет около 2000 лет.
Когда сеть решает вырастить грибы?
Иногда причиной является опасность для будущего сети. Если лес, питающий сеть, сгорает, грибница прекращает получать сахары от древесных корней. Тогда она проращивает грибы на самых отдалённых своих концах, чтобы они распространяли грибные споры, «освободили» её гены и дали им возможность найти новое место. Так появилось выражение «грибы после дождя». Дождь вымывает из земли органическую гниль и, в сущности, лишает сеть источника её питания — тогда сеть и посылает «спасательные отряды» со спорами на поиски нового пристанища.
КОШМАР ДЛЯ НАСЕКОМЫХ
«Поиск нового дома» – это ещё одно, что отличает грибы от царства животных и растений. Есть грибы, которые распространяют свои споры подобно тому, как фрукты распространяют свои семена. Другие вырабатывают феромоны, побуждающие живых существ навязчиво их жаждать. Собиратели белых трюфелей используют для поисков свиней, так как запах этих грибов похож на запах альфа-кабана.
Однако существуют и более сложные и жестокие способы распространения грибов. Наблюдение за западноафриканскими муравьями вида Megaloponera foetens зафиксировало, что они ежегодно взбираются на высокие деревья, и с такой силой вонзают свои челюсти в ствол, что после этого не могут освободиться и погибают. Ранее случаи массового самоубийства муравьёв не наблюдались.
Оказалось, что насекомые действуют против своей воли, и к��о-то другой посылает их на смерть. Причина – мельчайшие споры гриба ????????, которым иногда удаётся попасть во рты муравьёв. Находясь в голове насекомого, спора посылает в его мозг химические вещества.
После этого муравей начинает карабкаться на ближайшее дерево и вонзает челюсти в его кору. Здесь, словно очнувшись от кошмара, он начинает пытаться освободиться и, в конце концов, обессиленный, – умирает. Примерно через две недели из его головы прорастают грибы ????????.
На деревьях в Камеруне можно увидеть сотни грибов, растущих из тел муравьёв. Для грибов эта власть над мозгом является средством размножения: они используют лапки муравья, чтобы взобраться на дерево, а высота помогает распространению их спор ветром; так они находят себе новые дома и…. новых муравьёв.
Тайский «гриб зомби» Ophiocordyceps unilateralis побуждает питающихся им муравьев вскарабкиваться на листья некоторых растений. Расстояние, которое преодолева��т для этого зараженные муравьи, значительно превышает расстояния в их обычной жизни, и потому, добравшись до листьев, насекомые умирают от усталости и голода, а спустя две недели из их тел прорастают грибы.
Это существа, возможно, самые поразительные из всех виденных мною. Мы считаем, что они вырабатывают химические вещества подобные ЛСД, но мы ещё не встречали наркотики, которые вызывают поведение, соответствующее чьим-то интересам. — Профессор Дэвид Хьюз.
Хьюз обнаружил грибы, управляющие мозгом пауков, вшей и мух.
Это не совпадение, естественный отбор или побочные явления другого процесса. Эти насекомые посылаются против своей воли туда, где им не стоит быть, но нравится грибам. Когда мы перенесли зараженных муравьёв на другие листья, то грибы просто не проросли. — Профессор Дэвид Хьюз
КАК ИЗОБРЕЛИ АНТИБИОТИКИ
В том, что грибы могут вырабатывать сильные яды, есть и положительная сторона. Некоторые из этих ядов являются эффективным оружием против наших общих врагов. Например, микробов.
Источник лучших антибиотиков – в грибах.
— Пол Стемец, миколог.
Из 160 тыс. видов грибов, тела которых содержат сложные химические соединения, наука смогла расшифровать и воспроизвести только 20, и среди них найдены несколько важнейших лекарств.
Существует причина, по которой грибы производят лекарства. Они всегда растут в самых плохих местах, в сырости, в жаре, в местах, которые представляют собой «фабрики микробов и вирусов». У большинства растений нет защиты от этих факторов, а вот грибы – сопротивляются. Известное лекарство Липитор, являющееся одним из немногих известных нам решений для проблем с холестерином и диабетом, было обнаружено в красном китайском грибе. А грибы еноки и шиитаке входят в корзину лекарств, получаемых онкологическими больными в Японии. — Элинор Шавит, микролог.
К сожалению, разнообразие грибных лекарств постоянно уменьшается. Причина – в уничтожении древесных лесов, особенно – в бассейне Амазонки.
Заодно с другими формами жизни, мы уничтожаем и грибы. Число их разновидностей постоянно уменьшается и это беспокоит меня из чисто корыстных соображений. Мир преподнёс ошеломляющий подарок – огромную природную лабораторию по изготовлению лекарств. От пенициллина и до средств от рака, СПИДа, гриппа и старческих болезней. Древние египтяне неспроста называли грибы «богом смерти». Сегодня мы последовательно уничтожаем эту лабораторию…
— Пол Стемец, миколог.
Стемец рассказывает о грибе фомитопсис. Этот гриб, найденный в 1965 году, проявил себя эффективным средством от туберкулёза, а сегодня он растёт только в пяти местах на территории США. В Европе этот гриб уже полностью исчез.
С группой специалистов мы десятки раз отправлялись в леса, пытаясь найти ещё несколько подобных грибов. После долгих усилий мы всё-таки нашли один образец, который удалось вырастить в лаборатории. Кто знает, скольких людей спасёт этот гриб в будущем. — Пол Стемец, миколог.
В прошлом году Стемец присоединился к программе биологической защиты минобороны США и помогал в поиске и сохранении 300 редких видов грибов.
Мы провели эксперимент: собрали четыре кучи отбросов. Одна использовалась нами как контрольная; в две другие мы добавили химические и биологические вещества, разлагающие мусор; над последней – распылили грибные споры.
Вернувшись через два месяца, мы обнаружили три тёмных зловонных кучи и одну яркую, заросшую сотнями килограммов грибов… Часть ядовитых веществ превратились в органические.
Грибы привлекли насекомых, те отложили яйца, из которых вылупились гусеницы, и тогда появились птицы – и вся эта куча превратилась в зелёный, полный жизни холм. Когда мы попробовали сделать то же самое в загрязнённых реках, то отметили процесс очищения от ядов. Вот что надо исследовать! Возможно, все наши проблемы с загрязнением можно решить с помощью подходящих грибов.
— Пол Стемец, миколог.
А ГДЕ ЖЕ МОЗГ?
«По одной из оценок, у грибов это работает подобным же образом, – говорит Тошиюки, — С чисто биологической точки зрения, каждая паутинка в отдельности получает химические сигналы о том, куда ей стоит двигаться и чего избегать. Сумма этих сигналов создаёт своеобразную систему принятия решений. Другими словами, интеллект гриба – в его сети. Добавьте к этому миллионы лет эволюции в самых трудных условиях, умноженные на сотни тысяч разных видов, и вы получите что-то, что, в любом случае, должно быть достаточно умным».
— И это Ваше объяснение происходящего?
— Это начало.
0 notes
Photo

Manage Life and spy on the Slit two different areas of Activity, the experience of opening and passing Practice is different for everyone and for someone Time is not limited, but that is a big mistake and by Pass your creativity Hand work even with blindfolded eyes, without Extraordinary consequences will not work. The No matter how the Passenger or the train driver wriggled and did not conduct an internal dialogue hiding behind the Outbacks of his Labyrinth in search of a "Favorable option." Born in the darkness will see the Light only in an emergency situation, and as a Rule it ends with a Flood and a coup without a lift. The level of consciousness of One gives the opportunity to move to another level without physical accessories. And when the question is about the global world, the Individual Solution is not Competent even more so if it is imposed. Consciousness of the planet Depends not on the Party of Social Workers, but specifically from Everyone. Only in this case is social transition possible, development and creation is not keeping the Consciousness from the hopelessness of its Creation of nature. To live in Illusion is convenient for those who do not know how to Live, only from the change of Places - the summable sum does not Change, to marry the fruits or To eat each other is not to Participate in the harvest. The Fall of the Star. P>
# manage # life # hold # drop p>
Illusion is: a deception of feelings, something that appears, that is, a distorted perception of a real object or phenomenon that allows an ambiguous interpretation; program number of the illusionist; in a figurative sense - something unrealizable, a dream. Wikipedia (at Malibu, California) p>
0 notes
Photo

Энергия грибов: самая большая тайна
О чём думают грибы?
В 2000-м году профессор Тошиюки Накагаки, биолог и физик из японского университета Хоккайдо, взял образец желтого плесневого гриба и положил его у входа в лабиринт, который используется для проверки интеллекта и памяти мышей. В другой конец лабиринта он поместил кубик сахара.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Physarum polycephalum словно почувствовал запах сахара и начал посылать свои ростки на его поиски. Паутинки гриба раздваивались на каждом перекрёстке лабиринта, и те из них, которые попадали в тупик, разворачивались и начинали искать в других направлениях. В течение нескольких часов грибные паутинки заполнили проходы лабиринта, и к концу дня одна из них нашла дорогу к сахару.
После этого Тошиюки и группа его исследователей взяли кусочек паутинки гриба, участвовавшей в первом опыте, и положили его у входа копии того же лабиринта, также с кубиком сахара на другом его конце. Произошедшее поразило всех.
В первое же мгновение паутинка разветвилась на две: один отросток проложил свой путь к сахару, без единого лишнего поворота, другой – вскарабкался по стене лабиринта и пересёк его напрямую, по потолку, прямо к цели. Грибная паутинка не только запомнила дорогу, но и изменила правила игры.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Я осмелился сопротивляться склонности относиться к этим созданиям, как к растениям. Когда ты занимаешься исследованиями грибов в течение нескольких лет, то начинаешь обращать внимание на две вещи. Во-первых, грибы ближе к животному миру, чем это кажется. Во-вторых, их действия иногда выглядят, как результат сознательного решения. Я подумал, что грибам стоит дать возможность попробовать решить загадки…
— Тошиюки Накагаки
Дальнейшие исследования Тошиюки установили, что грибы могут планировать транспортные маршруты не хуже и намного быстрее инженеров-профессионалов. Тошиюки взял карту Японии и поместил кусочки пищи в местах, соответствующих крупным городам страны. Грибы он положил «на Токио». Спустя 23 часа они построили линейную сеть паутинок ко всем кусочкам пищи. В результате получилась почти точная копия железнодорожной сети вокруг Токио.
Не так уж сложно соединить несколько десятков точек; а вот соединить их эффективно и наиболее экономно – это уже совсем не просто. Я верю, что наши исследования не только помогут понять, как улучшать инфраструктуру, но и как строить более эффективные информационные сети. – Тошиюки Накагаки
ЗАГАДКА ДРУГОГО СУЩЕСТВА
Только по скромным оценкам, на Земле существует около 160 тыс. штаммов грибов, большинство из которых обладают впечатляющими способностями.
К примеру, в Чернобыле был обнаружен гриб, питающийся радиоактивными продуктами и, заодно, очищающий воздух вокруг себя. Этот гриб был найден на стене разрушенной АЭС, которая в течение многих лет после катастрофы продолжала производить излучение, уничтожающее всё живое в радиусе нескольких километров.
Исследуя леса Амазонки, двое студентов-биологов из Йельского университета нашли грибок Pestalotiopsis microspora, способный разлагать пластик. Эта способность обнаружилось, когда грибок съел чашку Петри, в которой его выращивали.
До сих пор ни наша наука, ни наша технология не способны на это. Загрязнение пластиком является одной из самых больших технологических проблем. Сегодня мы возлагаем огромные надежды на этот грибок.
— Профессор Скот А. Стробл
Генетикам из Американского Института Биоэнергии удалось добиться того, чтобы штамм грибов быстрее переваривал природный сахар — ксилозу. Потенциальное значение этого открытия заключается в создании нового, дешевого и быстрого способа производства чистого биологического топлива.
Казалось бы, каким образом «примитивный» организм, не имеющий мозга и ограниченный в передвижении, творит чудеса, неподвластные науке?
Чтобы попытаться понять мир гриба, надо сначала кое-что пояснить. Шиитаке, портобелло и шампиньон – это не только названия съедобных грибов. Каждый из них — это живой организм, представляющий сеть из миллионов тончайших паутинок под землёй. Выглядывающие из земли грибы – это только «кончики пальцев» этих паутинок, «инструменты», с помощью которых организм распространяет свои семена. В каждом таком «пальце» содержатся тысячи спор. Их разносят ветер и животные. Когда споры попадают в землю, то создают новые сети, и прорастают новыми грибами.
Это существо дышит кислородом. Оно так необычно с биологической точки зрения, что его относят к собственному царству, отделив и от животных и от растений.
Но что мы действительно знаем об этой форме жизни?
Мы не знаем, что побуждает подземную систему паутинок в определённый момент выпустить грибы на поверхность земли; почему один гриб растёт в сторону одного дерева, а другой – в сторону другого; и почему одни из них вырабатывают смертельные яды, а другие – вкусны, полезны и ароматны. В некоторых случаях мы даже не можем предсказать временной график их развития. Грибы могут появиться через три года, а могут и через 30 лет после того, как их спора нашла подходящее дерево. Иными словами, мы не знаем о грибах даже самых основных вещей. — Майкл Поллан, исследователь.
КОРОЛЕВА МЁРТВЫХ
Нам трудно понять грибы из-за их анатомического строения. Когда вы берёте в руку помидор, вы держите в руке весь помидор, как он есть. Но вы не можете сорвать гриб и исследовать его структуру. Гриб – всего лишь плод большого и сложного организма. Сеть паутинок слишком тонка, чтобы её можно было очистить от земли, не повредив. — Сгула Моцпи, микробиолог.
Ещё одна проблема заключается в том, что большинство лесных грибов невозможно одомашнить и очень трудно выращивать, как для исследования, так и в промышленных целях.
Они выбирают лишь определённую подстилку, сами решают когда прорастать. Часто их выбор падает на старые деревья, которые невозможно перенести на другое место. И даже если мы посадим в лесу сотни подходящих деревьев и распылим по земле миллиарды спор, то не будет никакой гарантии получения грибов в приемлемое время. — Майкл Поллан, исследователь.
Системы питания, роста, размножения и производства энергии у грибов совершенно другие, чем у животных. У них нет хлорофилла, и поэтому, в отличие от растений, они не используют напрямую энергию солнца. Шампиньоны, шиитаке и портобелло, например, растут на подстилке из завядших растений.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Подобно животным, грибы переваривают пищу, но, в отличие от них, переваривают пищу вне своих тел: грибы выделяют ферменты, которые разлагают органическое вещество на его составляющие, а потом впитывают эти молекулы.
Если почва – это желудок земного шара, то грибы – его пищеварительные соки. Без их способности разлагать и перерабатывать органические вещества, земля давно бы задохнулась. Мертвая материя бесконечно бы накапливалась, углеродный цикл прервался, и всё живое осталось бы без пищи.
В своих исследованиях мы фокусируемся на жизни и росте, но в природе не менее важны смерть и распад. Грибы являются бесспорными правителями царства смерти. Поэтому, кстати, их так много на кладбищах. Но самая большая тайна – это огромная энергия грибов. Есть грибы, способные взломать асфальт, светиться в темноте, переработать за ночь целую кучу нефтехимических отходов и превратить её в съедобный и питательный продукт. Гриб Coprinopsis atramentaria способен за несколько часов вырастить плодовое тело и после этого, за один день, превратиться в лужу чёрных чернил.
Галлюциногенные грибы меняют сознание людей. Есть ядовитые грибы, способные убить слона. И парадокс в том, что все они содержат крошечное количество калорий, с помощью которых исследователи обычно измеряют энергию. Наш способ измерения энергии, по-видимому, здесь не подходит. Калории характеризуют солнечную энергию, хранящуюся в растениях. Но грибы слабо связаны с солнцем. Они прорастают ночью и вянут днём. Их энергия — это что-то совсем другое.
— Майкл Поллан, исследователь.
ИНТЕРНЕТ ПОД ЗЕМЛЁЙ
Грибница – это сложная инфраструктура, на которой располагаются все растения в мире. В десяти кубических сантиметрах почвы можно найти восемь километров её паутинок. Ступня человека покрывает около полумиллиона километров тесно расположенных паутинок. — Пол Стемец, миколог.
Что происходит в этих паутинках?
В начале 1990-х годов впервые возникла идея о том, что сеть этих паутинок не только передаёт питание и химические вещества, но и является умной и самообучающейся сетью связи. Рассматривая даже небольшие участки этой сети, легко узнать знакомую структуру. Графическое изображение интернета выглядят точно так же.
Сеть ветвится, и если одна из ветвей выходит из строя, то она быстро заменяется обходными путями. Её узлы, находящиеся в стратегических районах, лучше снабжаются питанием за счёт менее активных мест, и укрупняются. У этих паутинок есть чувствительность. И каждая паутинка может передать информацию всей сети.
И нет никакого «центрального сервера». Каждая паутинка самостоятельна, и собираемая ею информация может передаваться в сеть по всем направлениям. Таким образом, базовая модель интернета существовала во все времена, только пряталась она в земле.
— Пол Стемец, миколог
Сама сеть, похоже, может расти до бесконечности. К примеру, в штате Мичиган была найдена грибница, которая разрослась под землёй на площадь в девять квадратных километров. По оценкам, её возраст составляет около 2000 лет.
Когда сеть решает вырастить грибы?
Иногда причиной является опасность для будущего сети. Если лес, питающий сеть, сгорает, грибница прекращает получать сахары от древесных корней. Тогда она проращивает грибы на самых отдалённых своих концах, чтобы они распространяли грибные споры, «освободили» её гены и дали им возможность найти новое место. Так появилось выражение «грибы после дождя». Дождь вымывает из земли органическую гниль и, в сущности, лишает сеть источника её питания — тогда сеть и посылает «спасательные отряды» со спорами на поиски нового пристанища.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
КОШМАР ДЛЯ НАСЕКОМЫХ
«Поиск нового дома» – это ещё одно, что отличает грибы от царства животных и растений. Есть грибы, которые распространяют свои споры подобно тому, как фрукты распространяют свои семена. Другие вырабатывают феромоны, побуждающие живых существ навязчиво их жаждать. Собиратели белых трюфелей используют для поисков свиней, так как запах этих грибов похож на запах альфа-кабана.
Однако существуют и более сложные и жестокие способы распространения грибов. Наблюдение за западноафриканскими муравьями вида Megaloponera foetens зафиксировало, что они ежегодно взбираются на высокие деревья, и с такой силой вонзают свои челюсти в ствол, что после этого не могут освободиться и погибают. Ранее случаи массового самоубийства муравьёв не наблюдались.
Оказалось, что насекомые действуют против своей воли, и кто-то другой посылает их на смерть. Причина – мельчайшие споры гриба הטומנטלה, которым иногда удаётся попасть во рты муравьёв. Находясь в голове насекомого, спора посылает в его мозг химические вещества.
После этого муравей начинает карабкаться на ближайшее дерево и вонзает челюсти в его кору. Здесь, словно очнувшись от кошмара, он начинает пытаться освободиться и, в конце концов, обессиленный, – умирает. Примерно через две недели из его головы прорастают грибы הטומנטלה.
На деревьях в Камеруне можно увидеть сотни грибов, растущих из тел муравьёв. Для грибов эта власть над мозгом является средством размножения: они используют лапки муравья, чтобы взобраться на дерево, а высота помогает распространению их спор ветром; так они находят себе новые дома и…. новых муравьёв.
Тайский «гриб зомби» Ophiocordyceps unilateralis побуждает питающихся им муравьев вскарабкиваться на листья некоторых растений. Расстояние, которое преодолевают для этого зараженные муравьи, значительно превышает расстояния в их обычной жизни, и потому, добравшись до листьев, насекомые умирают от усталости и голода, а спустя две недели из их тел прорастают грибы.
Это существа, возможно, самые поразительные из всех виденных мною. Мы считаем, что они вырабатывают химические вещества подобные ЛСД, но мы ещё не встречали наркотики, которые вызывают поведение, соответствующее чьим-то интересам. — Профессор Дэвид Хьюз.
Хьюз обнаружил грибы, управляющие мозгом пауков, вшей и мух.
Это не совпадение, естественный отбор или побочные явления другого процесса. Эти насекомые посылаются против своей воли туда, где им не стоит быть, но нравится грибам. Когда мы перенесли зараженных муравьёв на другие листья, то грибы просто не проросли. — Профессор Дэвид Хьюз
КАК ИЗОБРЕЛИ АНТИБИОТИКИ
В том, что грибы могут вырабатывать сильные яды, есть и положительная сторона. Некоторые из этих ядов являются эффективным оружием против наших общих врагов. Например, микробов.
Источник лучших антибиотиков – в грибах.
— Пол Стемец, миколог.
Из 160 тыс. видов грибов, тела которых содержат сложные химические соединения, наука смогла расшифровать и воспроизвести только 20, и среди них найдены несколько важнейших лекарств.
Существует причина, по которой грибы производят лекарства. Они всегда растут в самых плохих местах, в сырости, в жаре, в местах, которые представляют собой «фабрики микробов и вирусов». У большинства растений нет защиты от этих факторов, а вот грибы – сопротивляются. Известное лекарство Липитор, являющееся одним из немногих известных нам решений для проблем с холестерином и диабетом, было обнаружено в красном китайском грибе. А грибы еноки и шиитаке входят в корзину лекарств, получаемых онкологическими больными в Японии. — Элинор Шавит, микролог.
К сожалению, разнообразие грибных лекарств постоянно уменьшается. Причина – в уничтожении древесных лесов, особенно – в бассейне Амазонки.
Заодно с другими формами жизни, мы уничтожаем и грибы. Число их разновидностей постоянно уменьшается и это беспокоит меня из чисто корыстных соображений. Мир преподнёс ошеломляющий подарок – огромную природную лабораторию по изготовлению лекарств. От пенициллина и до средств от рака, СПИДа, гриппа и старческих болезней. Древние египтяне неспроста называли грибы «богом смерти». Сегодня мы последовательно уничтожаем эту лабораторию…
— Пол Стемец, миколог.
Стемец рассказывает о грибе фомитопсис. Этот гриб, найденный в 1965 году, проявил себя эффективным средством от туберкулёза, а сегодня он растёт только в пяти местах на территории США. В Европе этот гриб уже полностью исчез.
С группой специалистов мы десятки раз отправлялись в леса, пытаясь найти ещё несколько подобных грибов. После долгих усилий мы всё-таки нашли один образец, который удалось вырастить в лаборатории. Кто знает, скольких людей спасёт этот гриб в будущем. — Пол Стемец, миколог.
В прошлом году Стемец присоединился к программе биологической защиты минобороны США и помогал в поиске и сохранении 300 редких видов грибов.
Мы провели эксперимент: собрали четыре кучи отбросов. Одна использовалась нами как контрольная; в две другие мы добавили химические и биологические вещества, разлагающие мусор; над последней – распылили грибные споры.
Вернувшись через два месяца, мы обнаружили три тёмных зловонных кучи и одну яркую, заросшую сотнями килограммов грибов… Часть ядовитых веществ превратились в органические.
Грибы привлекли насекомых, те отложили яйца, из которых вылупились гусеницы, и тогда появились птицы – и вся эта куча превратилась в зелёный, полный жизни холм. Когда мы попробовали сделать то же самое в загрязнённых реках, то отметили процесс очищения от ядов. Вот что надо исследовать! Возможно, все наши проблемы с загрязнением можно решить с помощью подходящих грибов.
— Пол Стемец, миколог.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
А ГДЕ ЖЕ МОЗГ?
«По одной из оценок, у грибов это работает подобным же образом, – говорит Тошиюки, — С чисто биологической точки зрения, каждая паутинка в отдельности получает химические сигналы о том, куда ей стоит двигаться и чего избегать. Сумма этих сигналов создаёт своеобразную систему принятия решений. Другими словами, интеллект гриба – в его сети. Добавьте к этому миллионы лет эволюции в самых трудных условиях, умноженные на сотни тысяч разных видов, и вы получите что-то, что, в любом случае, должно быть достаточно умным».
— И это Ваше объяснение происходящего?
— Это начало.
Автор: Игнат Гвоздик
Источник
0 notes
Text
Обзор игры Theseus: день сурка по-древнегречески
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/obzor-igry-theseus-den-syrka-po-drevnegrecheski/
Обзор игры Theseus: день сурка по-древнегречески
Несмотря на то, что многие пророчили скорую и неминуемую гибель виртуальной реальности, интересных игр для VR-гарнитур с каждым днём становится всё больше. И это не просто пятиминутные демки, которые крутят в торговых центрах и парках развлечений, а полноценные художественные произведения самых разных жанров. Всё больше крупных студий и издательств начинают интересоваться этим направлением игровой индустрии. И всё чаще на свет появляются по-настоящему интересные и необычные проекты. Сегодня я бы хотел поделиться с вами своими впечатлениями от игры Theseus, вышедшей на днях для гарнитуры PlayStation VR.
Игра: Theseus Платформа: PlayStation VR Жанр: Adventure, Action, Horror Дата релиза: 26 июля 2017 Разработчик: Forge Reply Издатель: Forge Reply
За разработкой игры Theseus стоит независимая итальянская студия Forge Reply. В индустрии она пока особо ничем не отметилась, разве что в своё время разработала ролевую игру Lone Wolf по мотивам книжной серии писателя Джо Денвера. В настоящее время руководство студии сосредоточилось на новых технологиях, включающих в себя виртуальную и дополненную реальность. Именно поэтому игра Theseus стала пробой пера в совершенно новой для разработчиков среде. В процессе создания игры итальянцы вдохновлялись произведениями японского гейм-дизайнера Фумито Уэды (ICO, Shadow of Colossus, The Last Guardian). Они даже продемонстрировали своё детище Уэде на одной из игровых выставок и выслушали несколько его дельных замечаний. Лично мне показалось, что не обошлось здесь и без влияния легендарной серии брутальных слэшеров God of War.
Древнегреческий миф об Ариадне, Тесее и Минотавре наверняка знают многие из вас. Жуткое чудовище-химера с телом человека и головой быка было рождено от неестественной любви между женой царя Миноса и быком (которым, скорее всего, обернулся Зевс). Минотавр был заточён в Кносском лабиринте, построенном гениальным инженером Дедалом. Подкармливали монстра в основном различными преступниками, а каждые девять лет ему в качестве подношения присылали по 7 девушек и 7 юношей. В одной из таких «жертвенных групп» и оказался Тесей. Юноша в неравной битве одержал победу над чудищем, а выбраться из Кносского лабиринта ему помог клубок ниток, под��ренный Ариадной (она, кстати, родная сестра Минотавра). Двигаясь по ранее размотанной в бесконечных коридорах нити, Тесей быстро нашёл выход.
В игре Theseus древнегреческий миф был интерпретирован несколько иначе. Игроку отводится роль Тесея, очнувшегося на странном алтаре в полуразрушенном каменном лабиринте. Память его пуста, как чистый лист. И лишь гулкий отдалённый голос Ариадны напоминает герою о том, что вместе они пытаются победить чудовище Минотавра, настоящее имя которого – Астерий. Минотавр в игре представлен в виде исполинского монстра, ростом с пятиэтажный дом, который лишён зрения и ориентируется лишь благодаря чуткому слуху и обонянию. Ариадна оказалась заточена чудовищем в одной из комнат лабиринта и Тесею предстоит пройти через настоящий ад, чтобы спасти девушку. Никакой путеводной нити при этом он, разумеется, не получает.
Игра представляет собой приключенческий боевик с элементами хоррора. Изначально протагонист лишён какого-либо способа постоять за себя. Ему остаётся лишь исследовать тёмный, мрачный и полный пугающих шорохов лабиринт. Полуразрушенные гигантские колонны и фрески напоминают о некогда величественном сооружении, ныне пребывающем в плачевном состоянии. Постепенно к Тесею возв��ащаются воспоминания, и он с ужасом понимает, что пытается выбраться из этого лабиринта уже не в первый раз. Каждый раз погибая от рук Минотавра, его миньонов или просто сорвавшись с огромной высоты в пропасть, Тесей ненадолго оказывается в Лимбо, а затем снова приходит в себя на странном каменном алтаре, смутно помня, что именно с ним произошло. В этом плане игра напоминает знаменитый фильм «День сурка», только комедией и шутками актёра Билла Мюррея здесь даже не пахнет.
То и дело игрок будет натыкаться на бездыханные тела Тесея, погибшего во время предыдущих попыток спасти Ариадну. Вокруг них витает частица души главного героя, которую он должен впитать в себя. Это очень важный момент, так как лишь собрав все свои предыдущие тела главный герой сможет постичь истину происходящего вокруг него кошмара и увидеть настоящую концовку игры. Сделать это не так сложно, просто придётся быть более внимательным и исследовать каждый уголок мрачных катакомб. Порой лабиринт пытается обмануть игрока, заманивая его в странные двери и пытаясь запутать при помощи иллюзий. Но Ариадна даёт Тесею подсказки, ведущие его через препят��твия к основной цели.
Игра очень необычна тем, что использует вид не от первого лица, как это принято в большинстве VR-игр, а от третьего. Камера располагается за правым плечом главного героя. Если вы посмотрите влево или вправо, Тесей тоже повернёт голову в этом направлении. В некоторых локациях камера фиксируется в одной точке и показывает игроку помещение с высоты. Тесей в это время может свободно перемещаться по комнате, а игрок просто следит за ним, поворачивая голову. Ракурсы камеры выбраны очень удачно, прямо как в первых играх знаменитой серии хорроров Silent Hill. К подобному визуальному трюку нужно привыкнуть, но никакого дискомфорта лично у меня он не вызвал. Зато благодаря этому ухищрению игра начисто лишилась укачивания, свойственного многим VR-проектам.
Сначала я был очень скептически настроен к подобному использованию камеры в виртуальной реальности, но со временем понял, что у этого метода есть свои несомненные плюсы. Погружение в данном случае работает гораздо лучше, чем если бы всё мы видели просто на экране телевизора. Ощущается глубина пропастей, над которыми по крошечным уступам пытается пройти Тесей, ты чувствуешь объём помещений и расстояние до противников во время поединков. Постепенно забываешь, что на тебе VR-гарнитура, и буквально переносишься в древнегреческий миф. Атмосфера в этой игре создаётся просто отменная: она начинает обволакивать и поглощать тебя с первых минут.
Мне очень понравился момент, когда главный герой с факелом в руках оказался в тёмном коридоре, полном гигантских арахнидов, прислуживающих Минотавру. Эта сцена напомнила мне фильм «Чужой» (1979), когда в тесных вентиляционных шахтах на героев фильма кидался ксеноморф, а их фонарики выхватывали из темноты его жуткую морду и когтистые лапы. Арахниды точно также поджидают главного героя в темноте, а ему остаётся лишь отмахиваться факелом, пытаясь отпугнуть их и успеть при этом добраться до участка лабиринта, куда проникает дневной свет. Этот момент по-настоящему напугал меня, что в играх случается не так часто. Однозначно, ради одной только этой сцены уже можно смело купить себе игру.
Поединки в игре также присутствуют. Но предварительно главному герою необходимо найти магический меч. Арахниды, посылаемые Астерием на поиски Тесея, нападают сразу по двое-трое, поэтому приходится проявлять чудеса изворотливости и подстраховыва��ь себя факелом. Если вовремя махнуть им перед пауком, можно поджечь его, а уже после этого добить клинком. Битв в игре не так много, но все они достаточно напряжённые и заставят вас вытянуться в струну. Меч используется также в качестве рычага для активации различных механизмов и открытия дверей. Если факел главный герой периодически теряет или оставляет позади, то меч постоянно пребывает с ним.
Визуально игра выполнена очень качественно. Декорации, эффекты, мелкие детали, создающие правильную атмосферу, шикарное освещение – всё это итальянские художники сделали на совесть. Поблагодарить стоит и графический движок Unreal Engine, на котором была создана игра. Персонажи также смоделированы и анимированы замечательно. Когда впервые видишь гигантского Минотавра, ты буквально ощущаешь его мощь, чувствуешь потоки воздуха, вырывающиеся из его ноздрей и сметающие всё на своём пути. Когда он бьёт своим кулаком по стене, содрогается весь лабиринт и отовсюду начинают сыпаться каменные осколки, а геймпад DualShock 4 разрывается в ладонях от мощной вибрации.
В игре превосходно реализован бинауральный 3D-звук. Если у вас есть качественные наушники или игровая гарнитура, вы будете просто поражены тем, насколько замечательной и правдоподобной получилась звуковая картина Theseus. Малейший шорох в темноте не ускользнёт от вашего слуха. Вы всегда будете знать, с какой стороны надвигается опасность, и успеете к ней приготовиться. Очень порадовали меня в игре названия трофеев. Все они были названы в честь различных фобий. Например, после победы над гигантским пауком вы получите трофей «Арахнофобия» (боязнь пауков), выжив при атаке Минотавра, заработаете ачивку «Мегалофобия» (боязнь больших предметов), а если сожжёте противника факелом – станете обладателем приза «Пирофобия» (боязнь огня).
При всех своих сильных сторонах, таких как визуальная составляющая и обволакивающая атмосфера, игре Theseus остро не хватает продолжительности. Пройти её можно всего за полтора часа. Если же вы намерены раскрыть все тайны лабиринта Минотавра, у вас может уйти на это 3-4 часа. Но этого всё равно очень мало. К сожалению, игры для VR стараются делать небольшими по продолжительности и у этого есть несколько причин. Во-первых, долго играть в гарнитуре виртуальной реальности противопоказано. Во-вторых, так как это пока ещё экспериментальное направление игровой индустрии, студии опасаются вкладывать десятки миллионов долларов в продолжительные VR-игры, обкатывая новую для себя платформу и набираясь опыта. Хорошо хотя бы то, что в магазине PS Store игра стоит 1399 рублей (1259 рублей для подписчиков сервиса PS Plus), а это значительно меньше стоимости полноценного ААА-проекта.
youtube
Плюсы:
Густая мрачная атмосфера идеально воссоздаёт древнегреческий миф.
Виртуальная реальность многократно усиливает эффект присутствия.
Приятная графика, анимация, освещение и очень качественный 3D-звук.
Очень впечатляет сцена с гигантскими пауками в кромешной темноте.
Наличие в игре альтернативной концовки для самых пытливых умов.
Отлично реализованная в VR перспектива от третьего лица.
Минусы:
Базовая игровая механика слишком проста и однообразна.
Игра изо всех сил старается походить на другие произведения.
Theseus без труда проходится за полтора-два часа.
Theseus порадует поклонников виртуальной реальности интересным переосмыслением одного из самых известных мифов Древней Греции, а также позволит погрузиться в мрачную, окутывающую атмосферу тёмного и опасного лабиринта, по которому блуждают жуткие чудовища. Необычный вид от третьего лица отличает игру от большинства современных VR-проектов, и я с уверенностью могу сказать, что такой подход пошёл Theseus исключительно на пользу. Как бы то ни было, игра до неприличия коротка. В тот момент, когда ты понимаешь, что прошёл её до конца, очень хочется добавки. А её, к сожалению, не будет. Зато я сделал для себя один очень важный вывод: если Sony таки отважится выпустить спин-офф God of War для виртуальной реальности, я определённо захочу в это поиграть. А Theseus получает от меня 6 баллов из 10.
Источник
0 notes
Text
+ + +
Стоячие воды канала греют мощеный берег И линия стыка колышется, как линия фронта. Наощупь, подставляя лицо прохладному воздуху, кутаясь в балахон ночного путника, желающего остаться инкогнито, идешь в узкой гондоле сонным островом темными переулками, погружая весло в вод��, размешивая волшебное варево, сортируя предметы на своём пути. И гипотезы, словно большие рыбины, сверкнут чешуёй, привлекая внимание, и тут же скроются в мутной воде. Так ты движешься ночным коридором пригибаясь под плотным одеялом мостов, отодвигая свисающие побеги растений, как женские волосы, и думаешь: Что может случится в такой темноте, кроме разнообразного криминала? Что можно выловить в этой воде, кроме жестянок и размякших окурков, выброшенных из мансардных окон? Что толкает меня на раскачивающуюся палубу математического исследования? Но что-то всё же меняется, что-то приходит не пойми откуда, как будто чиркает спичка, и появляется понимание - медленно, из глубины, как поезд, выкатывающийся из туннеля. Пусть понятия теперь дергаются, как ноты на нотном стане. Пусть слова, словно хамелеоны, маскируются в языке: Такие неприятности больше не имеют значения - ведь в твоей руке нить, а если есть нить, нет лабиринта. Теперь можно остаться в теплых отапливаемых помещениях. и бродить по светлым уютным комнатам. Но освещённое не увидеть больше впервые - этим темные подворотни соблазнительнее панорамных пейзажей. Так что завтра ты снова оттолкнешься веслом от берега, будто забросишь невод, без всякой, впрочем, уверенности, что вчерашний успех гарантирует успех сегодня.
0 notes
Text
фанатизм.
склонность к ярому фанатизму - один из самых моих странных и неприятных недостатков. казалось бы, безобидный порок, который иногда может принести пользу, подтолкнув к саморазвитию и созданию прекрасного, в моей жизни имеет свойство выходить из-под контроля. стоит мне, заинтересовавшись чем-либо, углубиться в предмет своего обожания, как фанатичность с головой накрывает меня. я исключаю из своей жизни все, что никоим образом не связанно с моей новой любовью, лишаю себя общения и собственной личности, закрываясь от внешнего мира в темной пещере. будто слепой крот, рою там тоннели, с каждым днем уползая все глубже и глубже, чтобы больше никогда не найти выход из своего лабиринта; и нет других дорог мне, кроме как темные, пустые, холодные коридоры моего убежища. сбегаю и прячусь от окружающих и природы, дабы ничего не отвлекало меня от погружения в страстно любимый мною предмет, а посторонние мысли не смазывали его образ в моей голове. вырвать меня из этого состояния практически невозможно, я будто прекращаю видеть, понимать речь и, в конечном итоге, совсем дичаю. я скорее умру, чем разрешу чужаку зайти в свою обитель. все это забирает у меня так много сил, что каждый вечер я падаю от резкого прилива усталости и ощущения крайней немощности. я бреду в темноте по своим длинным коридорам и впереди меня маячит образ того, ради чего я все это строю, - моя любовь, смысл моего существования. и самое страшное, когда это не предмет и не абстрактная вещь, а другой человек,которому ты совсем не нужна.
0 notes
Photo

Как важно быть командой. Квест - 💥 взрыв мозга Тюремная тема отталкивает: "Нет, у меня нервы слабые! Я не хочу в тюрьму!" А спустя пару минут друзья сдались: "Ну, в тюрьму, так давай сядем!" Итак, мы отправились в квест #побегизтюрьмы Стоим в темноте, чёрные мешки на голове, в браслетах (наручниках). Голос по громкой связи угрожает, что сидеть тут нам пожизненно, если выход не найдём за час. Броня (дверь) хаты (камеры) захлопнулась. Наша шобла на нарах. Тут 2 шконки, общак, благодать. Надо бежать из тюрьмы, но как? Нашли маляву, агальцы (ключи). Без болтуна (подсказок) не обошлось. Пугали нас: то шорохи, то вдруг 🚨 сирена завоет, то по узкому темному туннелю 5 метров ползли. Натерпелись страху, но смогли найти 🔑 ключи, выбраться из лабиринта. Сработала команда, каждый добавил пазл, показали сплочённые действия и доверие. Сработал коллективный мозг, чутьё и удача. Дедукция и научный тык, здравый смысл и наобум - вот рецепт для побега из тюрьмы. Мы вышли на волю ровно через час. Выйдя на свободу, устроили фотосессию в тюремном антураже. #квест #sibepileptologru (at Novosibirsk, Russia)
0 notes
Photo

Manage Life and spy on the Slit two different areas of Activity, the experience of opening and passing Practice is different for everyone and for someone Time is not limited, but that is a big mistake and by Pass your creativity Hand work even with blindfolded eyes, without Extraordinary consequences will not work. The No matter how the Passenger or the train driver wriggled and did not conduct an internal dialogue hiding behind the Outbacks of his Labyrinth in search of a "Favorable option." Born in the darkness will see the Light only in an emergency situation, and as a Rule it ends with a Flood and a coup without a lift. The level of consciousness of One gives the opportunity to move to another level without physical accessories. And when the question is about the global world, the Individual Solution is not Competent even more so if it is imposed. Consciousness of the planet Depends not on the Party of Social Workers, but specifically from Everyone. Only in this case is social transition possible, development and creation is not keeping the Consciousness from the hopelessness of its Creation of nature. To live in Illusion is convenient for those who do not know how to Live, only from the change of Places - the summable sum does not Change, to marry the fruits or To eat each other is not to Participate in the harvest. The Fall of the Star. P>
# manage # life # hold # drop p>
Illusion is: a deception of feelings, something that appears, that is, a distorted perception of a real object or phenomenon that allows an ambiguous interpretation; program number of the illusionist; in a figurative sense - something unrealizable, a dream. Wikipedia (at Malibu, California) p>
0 notes