#локациями
Explore tagged Tumblr posts
dark4web · 1 year ago
Text
Новые POI в Fortnite не впечатляют сообщество существующими локациями
New Post has been published on https://dark4web.com/novye-poi-v-fortnite-ne-vpechatlyayut-soobshhestvo-sushhestvuyushhimi-lokacziyami/
Новые POI в Fortnite не впечатляют сообщество существующими локациями
Tumblr media
Video Gamer поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Цены могут…
0 notes
red-tea-lover · 9 months ago
Text
Дарквуда в полных красках 360 ноускоп
[ ЧАСТЬ 2 СПОЙЛЕР ЭДИШН ]
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Хай , пост номер два потому что не хотела смешивать спойлеры с обычными локациями . Некоторые из них теряют свой особенный шарм ,а некоторые наоборот кажется выглядят обширнее В любом случае обожаю эти скрины На самом деле музыка в финальных локациях просто идеально передает настроение того, как ощущается этот сегмент игры. Открытые пространства, деревья, которые хоть и окружали все, но явно эти места были очищены от них не раз. Наверное, вселяет надежду или что-то подобное, как и вся эта картина
14 notes · View notes
nadziejacher · 6 months ago
Text
Tumblr media
Какие-то воспоминания и размышления о писательстве, первой работе и прошедшей депрессии
Вспомнила свою старую работу. Я там занималась библиотечным краеведением - своеобразная деятельность, но на тот момент после универа и без опыта работы историку и это сгодилось.
Оттуда у меня много историй и каких-то вайбов сохранилось. Например, в пятницу там был сокращенный день. Сама контора находилась чуть-чуть за центром города, рядом со всякими тайными историческими локациями. И обычно по пятницам я выходила с работы и могла пешком дойти до квартала, в котором были интересные деревянные дореволюционные дома. Или церковь. Бывало, что списывалась с кем-то из подруг, и мы шли пить кофе в центре.
Так я прове��а там год. Исходила множество маленьких улочек, молилась в старой церкви, сделала огромное количество фотографий. Потом все случилось как-то в один момент: тяжелое расставание (слава Богу, что оно все-таки случилось, но это я поняла уже потом. Не люблю ныть о подобных вещах, но тут из песни слов не выкинешь), и через два месяца, находясь в жуткой депрессии, я уволилась и сразу же ушла работать в другое место. Забыла добавить, что на фоне этого всего у меня был бесконечный процесс написания и редактирования кандидатской диссертации. А еще нужно было публиковать статьи и участвовать в конференциях.
Но именно тогда я и начала писать свою первую книгу. И мне очень помогли эти тайные улочки, эти деревянные дома, эта церковь, эти бесконечные зимние пятничные сумерки, которые опускались над городом. Я даже нашла в городе дом, который стал для меня прототипом дома главных героев (на фото я на фоне этого дома).
Постепенно я пришла в себя. Иногда мне кажется, что сам город поучаствовал в моем спасении, и поэтому ему в книге отведено так много места. Это книга написана первой, но так получилось, что, если будет издана когда-то (и если у нее найдутся читатели), то будет второй
13 notes · View notes
my-hands-are-always-cold · 11 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media
Люблю делать такие эстетики со своими локациями из вселенной. Эти две делала не так давно по парочке лок с земли, а еще когда-то давно делала круги Ада
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Все-таки нашла их. В общем люблю такое, захотелось и здесь поделиться, хоть и без подробного описания локаций
9 notes · View notes
alicalesovskaya · 11 months ago
Text
Сон. 1 Я хотела принять ванную на родительской кухне. Кому-то сдавала своё жильё И этот кто-то жаловался, что моя ванная в ужасном состоянии. В итоге я пошла в ванную комнату купаться. Сон так себе запомнился, кошка всё утро на полном мочевом ходила. Сон. 2 Я прихожу куда-то с мыслью что мне на подработку. Это находится рядом с выходом. Потом чет я написала подруге и решила проверить, на месте она или нет. Знаешь похоже на базар с занавешенными локациями, но в здании. В одной из локаций я всё же их нашла, но они уж собирались. Видно ночью работали. Была она и ещё наша общая знакомая. Я тут же удалила ей сообщение. Ну я ж её нашла. У неё на щеке торчал штырь, колёсико, находилась круглая ранка. Я спросила что случилось, та сказала что что-то с зубами, вот механизм и поставили. Потом я с ними попрощалась и поспешила к себе. Время ж. В одной из локаций без занавесок посередине стоит стол. Женщина что ли вязанные пинетки продаёт. Я заметила что мне говорили обходить с другой стороны, но я с этой. И свалила одну желтенькую. Искать поднимать не стала, побежала дальше. Рядом с моим не разобранным местом за столиком сидит неплохой наружности парень выкрашен в белый, а у выхода коляска с ребёнком и мадам. Парень продавал иконки. Пока я искала ключ, зная что по инерции пошла на подработку и в этот раз мне не говорили, вот выходишь завтра, то боялась не найти ключик. Дверь с окошком. Потом парень начал собирать всё своё, что-то обсуждая этой женщине, видно она захотела устроиться на работу. Пока я разбирала свою кибитку, всё же нашла ключ. То слышала их разговор. Тип он так то учится в университете, на фармацевта и работает в волгофарсе. Это у нас сеть аптек по городу . Вот. Я разобрала там какую-то основу из белого пластика по периметру, на диван с бархатной обшивкой цвета моря я положила кукол. Зеркальце. Небольшое с ладонь, прямоугольное. Сначала на один диванчик, потом всё же на другой. Листала записи, вспоминая кто я. У меня спросили до скольки я, но я вообще хз и стала в поисках и этой информации ли стать блокнотик. В моём было про лекарства. В блокноте владелицы продукты в граммах и килограмах. Блокнот заложен картофелингй был ��очему-то. Пока я это всё раскладывала слышала голос той мадам, как она всё записывает, а потом ей говорят что потом ей будет отпуск и она вслух начала как его лучше оформить так как она с ребёнком, что б получить больше денег. Потом увидели купленные мной сладости и спросили за скок. Одни я сказала не смотря на них, а какие то рогатки в белой глазури с красным промолчала и удивлённо посмотрела и мне снова сказали, что вот я не запоминаю ничего.
9 notes · View notes
nebrizkiy · 1 year ago
Text
Олды есть?
Как-то ввиду х#ёвого настоящего решил ностальгнуть и погрузиться в прошлое. А конкретно, увлекся 8-битными игрушками на Денди, напоминающими мое относительно беззаботное детство, когда я был, по словам моего брата, мелкий, толстый, только и делал, что жрал булки и играл в приставку.
Когда я начал рыться в 8-битных играх, то обнаружил, что бОльшая часть из них - откровенная параша. Их тогда клепали китайцы и корейцы наотъ#бись, часто было ни#уя непонятно как играть, либо дизайн оставлял желать лучшего.
Особенно такие "произведения" встречались на картриджах типа 500in1, 999in1, где большинство игр просто повторялись и были не особо замысловатыми, в том числе и тот самый Марио.
Но были в то время и шедевры, поражающие своей красочностью и которые, в то время, не стесняясь можно было приравнять к произведениям искусства. А в некоторых из них даже был хитровыдуманный геймплей.
1. Чип и Дейл
Tumblr media
Великолепно прорисованная игрушка с кучей красочных эллементов - истинный шедевр среди 8-битных игр. Кроме захватывающего дизайна, игрушка запомнилась возможностью игры вдвоем, где оба персонажа могут помогать друг другу. Но кроме этого, в некоторых моментах требовалось пожертвовать одним их игроков, что нередко вызывало скандалы.
2. Чудеса на виражах
Tumblr media
Также очень красочная игра с прикольным музыкальным сопровождением, состоящая из 8-ми уровней, между которыми Балу мог прокачивать свой самолет в мастерской у Тигры на собранные в полете деньги. В конце каждого уровня имелся злой босс.
3. Алладин
Tumblr media
Еще одна Диснеевская игра, авторы которой хорошо постарались над локациями. Алладин здесь мог цепляться и раскачиваться на бревнах, торчащих из стен, бросаться яблоками, одолевая бойцов султанской стражи, словом, тот еще разбойник из Багдада.
4. Кот Феликс
Tumblr media
Многим эта игра запомнилась тем, что Феликс на своем пути использует разные транспортные средства. Прямо GTA на Денди.
Где сегодня можно поиграть в данные раритеты?
Можно скачать симулятор на компьютер или телефон, можно поискать в энтернетах, кто продает приставку и картриджи к ней.
Я же заказывал карманную приставку Sup на Алике, с дополнительным джостиком. Ее можно подключать к телевизору. Но минус ее в том, что там лишь ограниченное количество игр, а на первых версиях приставки нет даже марио. Потому, для полной ностальгии все-таки пришлось скачивать на телефон симулятор.
Эх, старость-нерадость.
Это ж до чего нужно довести настоящее, чтоб хотелось такого будущего, каким было прошлое.
8 notes · View notes
havaleonblog · 1 year ago
Text
Запись №21
Приветствую!
На прошлой неделе занимался мини локациями.
Получилось сделать 4 штуки и теперь их всего 8! Пока что не знаю останется ли все, потому что не все про тестировалось. Но если все будет нормально, то на этой неделе буду уже заниматься доработкой локаций.
На позапрошлой неделе дорабатывал генератор и до сих пор остались баги. В общем придется еще разбираться в том что я тогда наворотил.
Наконец-то нашел способ быстро генерировать идеи, но поздно😅. В ближайшее время это мне вряд ли понадобится.
До сих пор у меня есть проблема с названиями. Не получается у меня дать нормальное и короткое название для каждой локации и препятствия.
Может быть вы посмотрите видео и попробуете дать свои названия? Думаю будет интересно. Можно давать названия локациям и препятствиям из прошлых видео тоже.
Это все. До следующей недели!
5 notes · View notes
katian13 · 10 months ago
Text
Сцена с Морриган показалась сначала странной, хоть и не совсем понятно, в чём именно. А после дошло. Эта сцена искажает время, место и пространство, как и всё то, что происходит в опенинге этого сезона.
Её дочь помогла Руту отыскать Чисэ, когда Элиас, ревнуя к Стелле, убежал. Девочка помогла, потому что Чисэ "подарила" её маме ветку омелы. Но при встрече там для Чисэ она незнакомка, которая просит у неё "золотое с белым", а Элиас поясняет, что это омела, но она уже "дарила" омелу ей. А битва словно происходит не рядом с ними, а где-то вдали, в прошлом, воины как бы и видят Элиаса и Чисэ, а вроде и нет.
Опенинг, в которм не понятно, Элиас за сценой или на сцене, ясно лишь то, что он марионетка, которая руководит и контролирует рассказ Чисэ, а выделяются из всех только он, Чисэ и Рут. Искажение времени здесь выражено тем, что у нас средневековые декорации, которые сменяются другими локациями, в которых сложно определить время, и что все ученики, кроме Чисэ - дети, когда она выручает их, когда рядом с ними, а по одиночке они в своём настоящем возрасте. Место и пространство - сначала просто чёрный фон, потом сцена, много чего ещё, чтобы к концу Чисэ толкнула задник, и оказалось, что это - пустой школьный кабинет. Если в первой части она одна, но знает, что её пробуждения кто-то ждёт, то во второй они привязались друг к другу, но Чисэ не всегда понимает, рассказывает он или кто ещё, а может, она сама ведёт рассказ, не всегда понимает, что происходит с ней, а что где-то далеко.
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
the-world-of-books23 · 1 year ago
Text
📕10 «безопасных» ужастиков, которые понравятся подростку
В переходном возрасте почти каждому ребенку хочется погрузиться в какие-нибудь жуткие и запретные истории, которые долго держат в напряжении. Однако ужастики для взрослых все-таки порой слишком страшные — лучше выбирать более «безопасные» детские варианты.
Tumblr media
Мы нашли целых 10 книг от издательства «Эксмо» с жутковатыми или мистическими сюжетами. У них нет рейтинга 18+, но при этом по уровню напряжения они ничуть не уступают хоррорам для взрослых.
Книги по мотивам популярных компьютерных игр
Tumblr media
Чтение превращается в настоящий квест, если совмещать его с прохождением игры. Благодаря книге подросток будет обращать внимание на «секретные» детали, оставленные разработчиками, и сможет полностью сложить пазл любой мрачной истории.
Сегодня среди подростков популярна игра про жуткие фигурки зверей-талисманов, которые по ночам хозяйничают в заброшенной пиццерии. Ее предыстория рассказана в книге «Пять ночей у Фредди. Серебряные глаза». А вот книжка с предысторией другой известной игры — «Бенди и чернильная машина. Кошмары ��живают». Обычный парень мечтает стать художником и случайно устраивается в анимационную студию. Но замечает, что в этих стенах происходит что-то страшное, а повсюду на стенах в самых неожиданных местах появляются чернильные пятна.
А помните игру из вашего детства, где мальчишка забирался в дом соседа и устраивал ему пакости? Так вот, современные дети играют в ее хоррор-версию. Книга «Hello Neighbor. Забытые тайны» поможет ребенку наконец раскрыть все тайны мрачного соседского жилища.
Книги с самыми неожиданными поворотами сюжета
Tumblr media
Ужастики с непредсказуемыми развязками, которые всю дорогу держат тебя в напряжении, могут не только пощекотать нервы, но и прокачать интуицию. Да и оторваться от таких книг просто нереально. Только и будете слышать от ребенка фразы «Еще одну главу» и «Еще одну страничку».
Так точно будет, если подросток возьмет в руки книгу «Ночные тетради». Ее героя привлекает неприметная квартира, в которой вкусно пахнет любимым пирогом. Но это ловушка: он попадает в дом настоящей ведьмы. Теперь мальчик рассказывает хозяйке-колдунье страшилки собственного сочинения, чтобы выжить. И с ужасом ждет момента, когда ��ни закончатся.
А вот другая история, от которой подростку будет трудно оторваться, — «Призраки Грейлок Холла». Ее герои отправляются в заброшенную лечебницу, чтобы проверить местную легенду. Конечно, ребята не верят в страшилки, но вскоре их действительно начинает преследовать настоящий призрак.
Не менее жуткая, но при этом романтичная книга — «Nordic Horror. Леденяще холоден». Ее главный герой попадает в мрачный приют со строгими правилами и странной формой. Но в первый же день он знакомится с девочкой, которая предлагает ему сбежать. Увы, все идет не по плану — теперь мальчик обречен годами ничего не чувствовать и охотиться за демонами в попытке все исправить. Интрига держится до последней страницы, а холодный мир этой истории увлекает своей красотой.
Книги с самыми загадочными локациями
Tumblr media
Бывает, проходишь мимо какого-нибудь старого здания и понимаешь — здесь точно лучше не задерживаться. По коже пробегает неприятный холодок, пульс учащается, а в ушах начинает стучать. Главные герои историй с таким сюжетом стойко переносят все трудности и испытания, которые для них приготовили мистические локации. Вот только какой ценой?
Например, главная героиня книги «Дом одинокой ведьмы» мечта��а о прекрасных каникулах на море, но приехала вместе с мамой в загадочную деревушку, где, как оказалось, живут ведьмы. А вот героиня книги «Отель на скале» вместе со своей семьей заселилась в гостиницу, которая внутри выглядит как жуткий средневековый зáмок. Место начинает с новыми жильцами «игру»: подсказок нет, правила неизвестны, а на кону — спасение родных. История пробирает до мурашек.
Персонажи книги «Агентство Локвуд и компания. Кричащая лестница» изучают зловещие места постоянно. Их работа — спасать город от призраков. В этот раз они приехали в старинный дом со знаменитой лестницей, которая издает жуткие звуки по ночам. Но только есть одна проблема — еще никто не выходил оттуда живым.
Бонус: книга-сборник с самыми разными историями
Tumblr media
Если на одной большой и насыщенной истории сфокусироваться сложно, можно почитать страшилки в коротких форматах. Такие мини-рассказы реально «проглатывать» за один вечер.
Из книги «Не моргай!» ребенок узнает чуть больше о привычных вещах, которые окружают его каждый день… ведь все они могут быть пугающими. Внутри 13 разных историй с жутковатым взглядом на окружающую действительность: от собственной тени до бездомных котят. А черно-белые иллюстрации помогают создать нужную атмосферу мистики и кошмара.
3 notes · View notes
the-world-of-books2 · 2 years ago
Text
10 «безопасных» ужастиков, которые понравятся подростку
В переходном возрасте почти каждому ребенку хочется погрузиться в какие-нибудь жуткие и запретные истории, которые долго держат в напряжении. Однако ужастики для взрослых все-таки порой слишком страшные — лучше выбирать более «безопасные» детские варианты.
Tumblr media
Мы нашли целых 10 книг от издательства «Эксмо» с жутковатыми или мистическими сюжетами. У них нет рейтинга 18+, но при этом по уровню напряжения они ничуть не уступают хоррорам для взрослых.
Книги по мотивам популярных компьютерных игр
Tumblr media
Чтение превращается в настоящий квест, если совмещать его с прохождением игры. Благодаря книге подросток будет обращать внимание на «секретные» детали, оставленные разработчиками, и сможет полностью сложить пазл любой мрачной истории.
Сегодня среди подростков популярна игра про жуткие фигурки зверей-талисманов, которые по ночам хозяйничают в заброшенной пиццерии. Ее предыстория рассказана в книге «Пять ночей у Фредди. Серебряные глаза». А вот книжка с предысторией другой известной игры — «Бенди и чернильная машина. Кошмары оживают». Обычный парень мечтает стать художником и случайно устраивается в анимационную студию. Но замечает, что в этих стенах происходит что-то страшное, а повсюду на стенах в самых неожиданных местах появляются чернильные пятна.
А помните игру из вашего детства, где мальчишка забирался в дом соседа и устраивал ему пакости? Так вот, современные дети играют в ее хоррор-версию. Книга «Hello Neighbor. Забытые тайны» поможет ребенку наконец раскрыть все тайны мрачного соседского жилища.
Книги с самыми неожиданными поворотами сюжета
Tumblr media
Ужастики с непредсказуемыми развязками, которые всю дорогу держат тебя в напряжении, могут не только пощекотать нервы, но и прокачать интуицию. Да и оторваться от таких книг просто нереально. Только и будете слышать от ребенка фразы «Еще одну главу» и «Еще одну страничку».
Так точно будет, если подросток возьмет в руки книгу «Ночные тетради». Ее героя привлекает неприметная квартира, в которой вкусно пахнет любимым пирогом. Но это ловушка: он попадает в дом настоящей ведьмы. Теперь мальчик рассказывает хозяйке-колдунье страшилки собственного сочинения, чтобы выжить. И с ужасом ждет момента, когда они закончатся.
А вот другая история, от которой подростку будет трудно оторваться, — «Призраки Грейлок Холла». Ее герои отправляются в заброшенную лечебницу, чтобы проверить местную легенду. Конечно, ребята не верят в страшилки, но вскоре их действительно начинает преследовать настоящий призрак.
Не менее жуткая, но при этом романтичная книга — «Nordic Horror. Леденяще холоден». Ее главный герой попадает в мрачный приют со строгими правилами и странной формой. Но в первый же день он знакомится с девочкой, которая предлагает ему сбежать. Увы, все идет не по плану — теперь мальчик обречен годами ничего не чувствовать и охотиться за демонами в попытке все исправить. Интрига держится до последней страницы, а холодный мир этой истории увлекает своей красотой.
Книги с самыми загадочными локациями
Tumblr media
Бывает, проходишь мимо какого-нибудь старого здания и понимаешь — здесь точно лучше не задерживаться. По коже пробегает неприятный холодок, пульс учащается, а в ушах начинает стучать. Главные герои историй с таким сюжетом стойко переносят все трудности и испытания, которые для них приготовили мистические локации. Вот только какой ценой?
Например, главная героиня книги «Дом одинокой ведьмы» мечтала о прекрасных каникулах на море, но приехала вместе с мамой в загадочную деревушку, где, как оказалось, живут ведьмы. А вот героиня книги «Отель на скале» вместе со своей семьей заселилась в гостиницу, которая внутри выглядит как жуткий средневековый зáмок. Место начинает с новыми жильцами «игру»: подсказок нет, правила неизвестны, а на кону — спасение родных. История пробирает до мурашек.
Персонажи книги «Агентство Локвуд и компания. Кричащая лестница» изучают зловещие места постоянно. Их работа — спасать город от призраков. В этот раз они приехали в старинный дом со знаменитой лестницей, которая издает жуткие звуки по ночам. Но только есть одна проблема — еще никто не выходил оттуда живым.
Бонус: книга-сборник с самыми разными историями
Tumblr media
Если на одной большой и насыщенной истории сфокусироваться сложно, можно почитать страшилки в коротких форматах. Такие мини-рассказы реально «проглатывать» за один вечер.
Из книги «Не моргай!» ребенок узнает чуть больше о привычных вещах, которые окружают его каждый день… ведь все они могут быть пугающими. Внутри 13 разных историй с жутковатым взглядом на окружающую действительность: от собственной тени до бездомных котят. А черно-белые иллюстрации помогают создать нужную атмосферу мистики и кошмара.
4 notes · View notes
lospollozru · 2 years ago
Text
Lies of P: погружение в мир Пиноккио
Когда сказка сливается с технологией и викторианским стилем, рождается Lies of P - увлекательная интерпретация истории Пиноккио от малоизвестной студии Round 8 Studio. Погрузитесь в мир, где марионетка и машина переплетаются, где ложь становится силой, и где вы должны разгадать тайны города Крат.
Tumblr media
Сюжет 8/10 📖
Игра Lies of P основана на известной сказке Карло Коллоди "Приключения Пиноккио". Хотя имя главного героя не упоминается, это именно Пиноккио - марионетка, которая мечтает стать настоящим человеком. Действие переносится в город Крат, который заполонили высокотехнологичные творения мастера Джеп��етто. После сбоя эти "роботы" атакуют людей, и создатель исчезает. Геймеру предстоит путешествовать через разнообразные локации, полные опасных существ, и раскрывать тайны города.
Знакомые персонажи, такие как "Лиса" и "Кот", возвращаются, предлагая помощь и ловкие манёвры, чтобы продвигать сюжет вперед. Нас ждет великолепно написанный диалог и заметки, помогающие погрузиться в игровой мир и его историю. Не последнюю роль играет тема лжи, которую Пиноккио может использовать в своих интересах, добавляя глубину сюжету и вариативность концовок.
Игровой процесс 8.5/10 🎮
В Lies of P, Пиноккио оснащен особой "рукой Легиона", которая дает ему доступ к различным боевым механикам. Он может притягивать врагов, создавать щит или выпускать струи огня, в зависимости от выбранной стихии. Прокачка руки и множество улучшений позволяют настраивать геймплей под свой стиль.
Система прокачки персонажа с помощью кварца добавляет глубину игровому процессу, позволяя выбирать улучшения, соответствующие вашему стилю игры. В сражениях с боссами Пиноккио может использовать механизм "помощника", что значительно облегчает сражения. Битвы могут быть сложными, но адаптированы к разным уровням навыков игрока.
Графика и атмосфера 9/10 🖼
Игра вдохновлена викторианской эпохой и передает атмосферу этого времени, напоминая ощущения от Bloodborne. Детализированный мир, заполненный разнообразными локациями и яркими эффектами, оживает на экране. Хотя некоторые дальние фоны закрыты туманом - это добавляет лишь загадочности окружающему миру.
Звук и музыка 8.5/10 🎵
Аудиосопровождение с успехом дополняет атмосферу игры. Звуки, музыкальные темы и звуковые эффекты великолепно сочетаются с происходящим на экране, создавая неповторимое впечатление.
Lies of P — это отличный пример творческого и интересного подхода к адаптации классической сказки. Он сочетает в себе качественный сюжет, проработанный игровой процесс и атмосферный мир, который завораживает с первых минут. Несмотря на некоторые недочеты, такие как отсутствие функции отмены действия, игра предоставляет потрясающие впечатления для любителей "соулсла��ков".
Steam аккаунты с этой игрой покупайте здесь: https://lospolloz.ru/accounts-lies-of-p
3 notes · View notes
dark4web · 1 year ago
Text
Глава 5 Fortnite: 2-й сезон начинается сегодня с новыми скинами, локациями, оружием и многим другим
New Post has been published on https://dark4web.com/glava-5-fortnite-2-j-sezon-nachinaetsya-segodnya-s-novymi-skinami-lokacziyami-oruzhiem-i-mnogim-drugim/
Глава 5 Fortnite: 2-й сезон начинается сегодня с новыми скинами, локациями, оружием и многим другим
Tumblr media
Глава 5 Fortnite: 2-й сезон уже наступил. Последний сезон популярной королевской битвы от Epic Games, получивший название «Мифы и смертные»,…
0 notes
red-tea-lover · 6 months ago
Text
Дарквуд это не хоррор и это более чем хорошо для этой игры [eng version]
Несмотря на свои теги, дарквуд это не до конца хоррор. Она может пугать, но все же в первую очередь это достаточно интересно сделанная история, а ночные события лишь дополняют её и приносят определённых эмоциональных красок в те или иные события. Хоррор и сюрвайвал составляющие тут скорее для определённого антуража и повествования, нежели для того что бы правда выживать и пугаться.
Атмосфера и влияние ее влияние на геймплей
Я не могу назвать Дарквуд депрессивной или пугающие игрой, поскольку настрой у неё слишком спокойный и в какой-то мере умиротворяющий. Цикл дня и ночи, правила которые ставит тебе игра, и не обманывает ради очередной пугалки или эффекта неожиданности. Все вокруг кажется слишком апатичным и доживающим свои последние недели и месяца. Никто никуда не спешит, и даже главный герой не особо гонится за ключом и доктором, и по этому по лесу все ещё предпочтительней ходить, а не бегать, если на то нет причины, целое будете. Все диалоги и интеракции сияют тем насколько бессмысленно что-то делать в этом лесу, особенно активно и с какой-то мотивацией. Нет искусственного ограничителя времени, кроме пары ивентов что просто подталкивают тебя, напоминая что цель все ещё есть. Но что диалоги, что визуальный стиль, что общее состояние леса скорее усыпляют и дают на деле много где ходить спокойно, лутаться и свободно говорить с персонажами. Не зря утром и в важных локациях время стоит на паузе, давая без спешки осмотреть все что вы хотите, и починить то, что вам стоило бы починить. Это не быстрая и крайне размеренная игра, где внимательность и умение убежать вовремя, или же обойти по стелсу такой же важный навык, как и боевика. В целом сам лес передан хорошо, и задаёт общий тон всему повествованию и событиям. Все локации хорошо связаны и в большинстве случаев после пары прохождений вопросов особо не останется. В целом игра полна маленькими сценами показыающими быт или же запустение местного леса, где ничто не устоит перед натиском деревьев и рано или поздно утратит свой вид, превращась в корни, грибы и тряпье. В каждой локации есть свои маленькие истории, будь то дикое но все ещё чуть ухоженое поле кукурузы на начальном сухом лугу, который является самой здоровой и менее затронутой местной заразой локацией. Глухой лес с большим содержанием разной сломанной техники жилых домиков, подразумевая что рядом есть жизнь, или она совсем недавно по меркам леса покинула эти места. Но так же в этой локации в разы больше грибных полян а так же аномальных скоплений деревьев ,что плотно набиты друг возле друга и создают крайне странные подлокации. Ну а так же в разы больше тёмных мест, где без фонаря или факела будет крайне затруднительно передвигатся. Старая роща, что уже меньше всех остальных локаций похожа на место где могут жить люди, не смотря на руины церкви и на самом деле большое содержание домиков или мест интереса. Много корней вылезжих то тут то там, и мешающих проходу, как и постоянное обилие грибов, местных мутантов что до этого встречались как особенный враг, но тут бегают почти за каждым углом, ну и естественно темнота. Лучики солнца в этой части леса будут скорее передышкой между постоянной тьмой, нежели нормой как локациями ранее. В целом можно легко определить что же происходит и что ждёт лес и уже известные локации в будущем.
Вербальное и невербальное повествование в истории
Крайне приятно удивило то, насколько хорошо история дополняется небольшими сценами, локациями, а так же просто хорошо расставленными предметами. В игре много моментов, где ответы на вопросы даются через визуальные подсказки, к примеру та же вторая глава где то там, то тут можно увидеть грибные копии разных врагов, а так же алтари на которых через коллаб дикарей и леса как раз таки и делались те самые ни то мутанты ни, то монстры. В целом даже визуальная прогрессия локаций хорошо дополняется новыми деталями и плавно меняется вместе с освещением и музыкой. Сцены в домах, или же тоннелях где даже без уточнения в записке или диалоге уже создают свою небольшую историю, которая хорошо работает в сеттинге и возможно немного раскрывают ситуацию, что разворачивается вокруг. Ну и грех не упомянуть то, что сами диалоги в игре выглядят необычно, и помимо обычных текстовых вставок или же дневника, речь о котор��м пойдёт чуть позже, сами диалоги выглядят интересно. Написаны они с иногда чрезмерными деталями, что не особо нужны технически, но дополняют стиль повествования и немного отсылают на то, как наш протагонист заполняет свой дневник. Сам же визуал приятно удивляет небольшой анимированостью. Картинка почти что статична, но небольшие движения все же замечаются краем глаза, но не отвлекают от диалога. Стиль изображения схожий со старыми смазанными фото, что не кажутся реальными и какой-то мрачной книжной иллюстрацией хорошо работает и даёт рассмотреть больше деталей, но благо не уходит в сильный гротескный и графичный ужас. На деле это хорошо работает и не удешевляет игру случайным скримером, и даже свиньи или дерево выглядят хоть и необычно на фоне остальных диалогов, но все ещё не выделяется и в какой-то мере является "пиком" напряжения во всей игре. И через подобные вещи и моменты, дарквуд хорошо работает со своей историей, лишь иногда дополняя это большим количеством текста, что все равно достаточно хорошо разбросан друг от друга, и записки правда приятно читать, поскольку они лаконично опишут какой-то момент. На выходе игра, что первую часть времени даёт тебе больше текста и диалогов, но по мере приближения к цели правда больше показывает, а не говорит.
Музыкальное сопровождение и звуки леса
Тут можно говорить много, но попытаюсь лаконично описать все. Веточки приятно пощелкивают под ногами, полы скрипят под врагами или мебелью, а так же лже-шаги ночью легко отличить от настоящих по глубине звука и их отличиям. Все рычания, шкворчания и треск хорошо оповещают об опасности и дают заранее обойти нежелательную встречу, или же понять где находится ваш враг. Про музыку, ну думаю все согласны что первые нотки утренней мелодии, что возникают часов в 6 утра, это самое приятное, что тут только можно услышать. Буквально напоминание о том что ты все ещё жив, и до рассвета осталось не так уж много. Про эмбиент, гул и шелест или болотные осенние звуки сказать мало что могу, но несмотря на свою монотонность, игра хорошо расставляет акценты и атмосферу звуком, так что играть в наушниках правда хороший вариант.
Небольшие минусы этой игры или её восприятия
В некоторых моментах игра правда сыровата несмотря на годы разработки. Будь то диалог, что сбивает с толку поскольку звучит как квест, но сам квест из игры вырезали. В целом много контента что мог привнести разнообразие в геймплей, или же вырезанные механики что хоть и упростили геймплей, но создав комичную ситуацию с там что один из сайдквестовых подарков ака свитер, что работает как броня, но снимает кровотечение, просто не работает, поскольку кровотек тоже вырезан. В целом заметна разница между первой и второй главой в плане качества и проработки деталей, заметно то ��ак в игре явно есть места или вещи, что могли бы использоваться иначе или быть секреткой, но увы остались в том виде в котором остались. Для человека что ради приключений и личного интереса играл и в первый альфа билд и в самые важные в изменениях беты, могу сказать что есть много вещей к которым ты привыкаешь и они весьма логичны, но по итогу вырезаны. Иногда вездесущая подсказка по карте может раздражать, поскольку ну ты уже знаешь что тебе нужно, но разработчик хотел чтобы игрок ТОЧНО не получил софтлок или не тупил. В целом сыроватость ощущается даже спустя годы, но у игры слишком много плюсов, чтобы перебить все эти минусы.
Итоги и небольшая личная история связанная с этой игрой
Дарквуд оказался на удивление щадящей и прощающей игрой, что хочет вести тебя по сюжету, и не оставит в беде и без ресурсов. Это не хоррор, но хорошая история про путь домой и все трудности, что возникают на пути. И именно этим, и всем выше игра зацепила и в какой-то мере стала для меня шагом к другим играм и к победе над личными страхами. Да в 8 тысяч символов отзыва в стиме тяжело уместить все мысли об игре, но я попробую делится остатками от этого текста тут, на Тамблере, но персонажи и вся атмосфера затянула так сильно, что даже как казуал, особо не любящий страшные или тяжёлые игры, я смогла её пройти много раз. Несмотря на чуть пугавший по началу и будто инородный интерфейс, а так же общее ощущение зажатости в лесу, игра быстро покажет свое гостеприимство и поможет где сможет. И эта игра долго ждала свой обзор, поскольку собрать все мысли было тяжело. Типа хэй, я знаю про неё с 17ого года но села играть под конец 24ого, это правда большой шаг, и эта игра не зря получила свое внимание и доверие. Если честно подарила её уже ВООБЩЕ ВСЕМ ДРУЗЬЯМ в стиме, у которых со мной общий регион, но на деле от 5 до 8 копий точно были отданы на пробу, поскольку БОЖЕ МОЙ КАК Я ХОЧУ ЧТО БЫ МОЯ АУТИЧНАЯ ПРИВЯЗАННОСТЬ С ЭТОЙ ИГРЕ БЫЛА РАЗДЕЛЕНА ЕЩЕ КЕМ-ТО
Дайте этой игре шанс, хотя бы на первой игровой неделе опробовав ��ё наличные механики. Она правда лучше чем может показатся, и возможно даст вам такой же хороший опыт, как новопрочтенная короткая книга или интересная история. Главное не торопитесь и идите в своем темпе и не забыайте читать. Удачи выбратся из темного польского леса, и до встречи )
P.s : Эту игру я закончила ещё 26 июля, но постоянно откладывала из-за личных причин или просто невозможности собрать мысль в кучу весь этот текст. На деле удивлена что видео Пиросиникла не принесло достаточно людей в комьюнити, но видимо этой игре суждено быть достаточно нишевой, как минимум в стране в которой я живу. Ну а может быть не все могут посмотреть 8 часов контента даже на родном языке, не говоря про то что это видео было НЕ НА МОЕМ РОДНОМ ЯЗЫКЕ НО Я ЕГО ПОСМОТРЕЛА ТРИЖДЫ В НАДЕЖДЕ УЗРЕТЬ ЧТО-ТО НОВОЕ ) Ну и да, концовка настолько сильно меня расстроила что я пишу фанфик что обещает переплюнуть произведение русских классиков по своему объёму, ибо Война и Мир состоят всего-то из 188 088 слов, а у меня уже есть почти одна пятая от этого объёма только в первых двух главах, а их будет 11 + эпилог в игровом стиле. Типа ДА АУТИЗМ ШТУКА СЕРЬЁЗНАЯ И ДАЖЕ ПОЛУЧИВ РАБОТУ И НАЛОГИ Я ХОЧУ НАПИСАТЬ КАК ЖЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ СПАСТИСЬ ИЗ ЛЕСА )
2 notes · View notes
sugarbabyxs · 2 years ago
Text
/когда в твоей жизни начинается новый сезон, с новыми персонажами, новыми декорациями, саундтреками, локациями и сюжетными поворотами
6 notes · View notes
klimkovsky · 2 years ago
Text
Альбом «Один взгляд сквозь портал» • Композитор Carry Kaeterry
Tumblr media
Друзья, сегодня на сайте NEANE Records новый релиз. Новый альбом посвящается всем людям планеты Земля, которые верят в Будущее, кто уверен, что мы — Люди Земли — доберемся до звёзд.
Слушать или скачать: https://neane.ru/rus/4/katalog/0701.htm
треклист
Соприкосновение пространств и времен
Сияние за мембраной
По ту сторону портала
Стрекоза
Ночь под незнакомыми созвездиями
Берег исполнения желаний
Объять необъятное
Время возвращаться
описание
Геометрия Мира, в котором мы живем, нами до конца не исследована. Существует немало оснований предпо��агать, что трехмерное пространство, доступное для понимания людьми, имеет искривленность в более высоких измерениях. Эта искривленность — естественное качество пространства. Более того — она динамична, и Мир постоянно меняет свою геометрию, степень искривления, и довольно часто пересекается сам с собой — теми своими локациями, которые не только космологически далеки друг от друга, но быть может даже не видимы, так как свет за время существования Вселенной не успел еще преодолеть разделяющую эти районы бездну.
Точки соприкосновения нашего искривленного Мироздания давно известны как "Порталы" — известны из пророческих сочинений писателей-фантастов. И все надежды на возможность межзвездных (и тем более — межгалактических) путешествий связаны сейчас не с химическими ракетами, а с технологиями, способными распознавать места и моменты активизации возможных транспространственных туннелей — Порталов. А в будущем, не исключено, что мы научимся искусственно провоцировать искривление пространства, конкретизировать точки пересечения и продолжительность открытия Порталов.
Если предположить, что экспедиция с Земли шагнула в портал и оказалась на другом краю Метагалактики, будет ли с ней связь пока портал открыт? Можно ли наладить связь после закрытия портала? Вполне возможно, что нам помогут неисследованные возможности коллективного сознания, которое поддерживает интуитивную коммуникацию в группе даже когда расстояние между её участниками очень велико. Например, насекомые не обладают индивидуальным сознанием, но движимы коллективным сознанием своей группы — муравьи живут сознанием муравейника, а пчелы направляются сознанием улья. Будет ли иметь связь со своими сородичами случайно залетевшая в портал стрекоза, и оставшаяся за мембраной перехода после её закрытия?
2 notes · View notes
trashexpert-ru · 12 days ago
Text
Tumblr media
��ак разблокировать лошадь в Chrono Odyssey В Chrono Odyssey с 20 июня 2025 года проходит закрытое бета-тестирование. Участникам тестирования важно быстро перемещаться между локациями. Это руководство описывает, как разблокировать лошадь в игре. Как... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes