#うさピヨ 由来
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oivgbqiqfz358 · 9 months ago
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--深海人形-- -- ワイはガ⚪︎ダムEXA好きだよ
※…ダっテ、おラバイドだかラ……(※ジェロニモ)。
※閲覧&キャラ崩壊注意
※雑多にネタをぶち込み
※後半クロスオーバー(?)注意
ヌーベルジオンの奴確認しました!ソロモンの悪夢とデラーズ フリートの面々は、既に、御亡くなりになって居るようです!(※報告)。
…。
ジオン星人やらザフトとかデラーズ・フリート叩くよりティターンズとかブルーコスモス叩いた方が社会から歓迎される(※ティターンズもブルーコスモスも最低の悪だってはっきり分かんだね)。社会は連中の事をジオン星人よりもコーディネーターよりも嫌う(※尚、ザンスカール帝国に至っては無視されてる)。
…。
ガソダム嫌われ勢力選手権の決勝は、ジオン星人 vs.ブルーコスモスになりがち(※ワイ的にはティターンズ vs. ブルーコスモスですがね ※異端)。…尚、非人道勢力選手権だと此の上無い白熱したバトルが行われる模様(※皆が皆、非人道!)。
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全天周囲モニターの登���は、『エルガイム(mk-2に搭載)』の方が先なのですが、何処行っても、余程のロボアニメマニアが常駐して居る所でも無い限り、Z他ダムシリーズのモノしか語られて居ない辺り、矢張りあの機体は、体良くテストベッドにされたなと言う感想(※…と言うより監督の言う通りエルガイムと言うアニメ自体が(ry )。
…Zガソダムも良いけど、エルガイムの事も……時々で良いから……思い出してあげて下さい(※ゆうなの台詞重過ぎだろ)。
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ギレンとガルマが早逝してて、サスロ兄が生きたらジオンは連邦に勝てた説(※結論:物量差エグいからやっぱ無理⭐︎)。
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ジェリドには、後に傷痍軍人になった後、サイボーグに改造されたり、上半身だけになってMSと直接接続されるみたいな案もあった(※…其れ以外にも、ネオ ジオンに投降するみたいな案も)。此の案が採用されて居れば、ジェリドこそが元祖サイコザク、グレイズアインになる筈だったんだよね(※…然も、R-9C寄りも速く其の魁になれた)。御存知の通り、実際に、機体直結パイロットが採用されたのは、相当時代が下ってからであった(※其の間に、R-TYPEの非人道機体共が挟まる)。
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ヘルメットも被らない、ノーマルスーツも着ないのに全天周囲モニター採用しても(※シロカス機体の話)。シロカスとは相性悪い。全天周囲モニターは、ヘルメットとかノーマルスーツと連動してる所があるから、其れ等が無いと、機能と性能をフルに発揮出来無い(※筈)。
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RB飢狼のエンディングにて、あんまバスケ好きじゃないだろうに、養子とバスケに興じてるのは、養子に付き合ってあげてるのか!テリ〜〜〜〜優しいな!!(※再確認)。
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此れを61式の代わりに大量配備して置けば、ジオン星人のザク共なんて目じゃないね?(※問題があるなら、投稿は取り下げます)。
ttps://youtube.com/shorts/NJCit1mRCxA?si=7O05MJCVub1aD3lO
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タコピー、宇宙世紀物一通り見た後に、「矢っ張り、ジオン星人は悪の宇宙人だっピね!(※お前も宇宙人だろ!!と言うツッコミは最も)。」…みたいに言い出してGMの大群みたいに居るジオン推しガノタ達にボコボコにされたら良い(※タコピーよ、宇宙世紀内で言うならティターンズとかザンスカール帝国の方が悪だから其方叩きな⭐︎)。
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最早、其処等辺の三下が描いた小説より、圧倒的にAI生成小説の方が面白い(※率直な感想)。
此処で、某WでOZの某閣下が、モビルドールについて、「エレガントでは無い」…と言って居た理由を生成AIで思い知る。外伝内でモビルドールと互角に戦えて居たのは、実力が中の上以上の層だけで、其れ以下は目論見通り一掃されて居た。
其れと同じ様に、三下小説家は、生成AIに決して勝てない。勝てたらもう三下では無い。ギリギリで勝てるなら二流、圧倒的勝利を収める事が出来るなら一流。間違い無く其の八割以上は生成AIによって淘汰される。
もう世界は其の段階迄来て居る。
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ある特定ジャンルの格ゲーネタを投稿すると、攻撃的な空リプして来る奴居るよね(※把握してまーす⭐︎ ※何かあったら法律等の専門家に相談します)。
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かの格闘家の銅像作ってた死の商人所か地球意思にもネスツ総帥にも打ち勝つ、カリスマ柔術格闘家デーモン五郎(※五輪の金メダリストが、世界に畏れられる所か、世界を救って居る)。
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前々から、マイナージャンル、マイナーキャラのネタを、米帝の兵器か、地球連邦のGM並に量産してると言われて居る者です、如何も(※…逆に書くと、…公国の兵力と物量が少な過ぎるだけとも言う………)。
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シロカスは基本ワイン持ち(※アーケードレバーの話)。マシロもワイン持ち、血筋(?)だから(※だし、同じくシューター気質)。ちな、ワイは基本、被せ持ち、時々、ワイン持ち(※隙自語)。更に、某会議ネタの人はワイン持ちらしい(※隙他語)。
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Q.…もう以前みたいに、塾ネタは投下しないのですか?!!(※塾ネタ供給無いと本当に困ります!)。
A.何もせずに、ハイエナか野良犬みたいに屍肉か残飯漁るムーブばかりで只管人の御相伴に預かろうとするだけの乞食にあげる物は何も無いよ。早く巣に帰って(※ネタがあるとしても、鍵掛け倉庫に投下します)。
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野獣大尉がアーガマに神風特攻したら、エゥーゴは皆ビビると思うからに特攻すれば良かったのに(※頭旧日本軍)。…此れなら、アーガマを、一発で大破させて、戦場から離脱させる事が出来た上に、ZZで醜態晒す事も無かった(※最適解)。
神風特攻が対同種族戦争に置いて一番効くのは、史実が実証してるのに、何で誰も神風特攻しないんだろうね?(※すっとぼけ)。
※補足:��々神風特攻隊は熟練パイロットを中心に航空隊を組織して、レイテ沖海戦に投入したのがはじまり。後々熟練パイロットの消耗が惜しくなった事で、素人や新兵���特攻機に乗せて戦場に大量投入する様になった、
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※クロスオーバー注意
※ひよこ化ネタ注意
ガトカスひよこになったピヨ〜此れが本当のあなべる・こけこっこー
ガトカスひよこ「ピピピピピピィィイッ!!!!!!!」
シロカス「…何だ、Gatoか。…魔法陣に引っ掛かって此う言う姿になったのか?」
ガトカスひよこ「ピピピピィッ!!!!」
シロカス「……(※性別確認中)ちゃんと雄だな……。」
ガトカスひよこ「ピピピピピピピピピッッィイイイイイィッ!!!!」
シロカス「ほら、餌だぞ。鶏の餌だ。食うと良い。」
ガトカスひよこ「ピピピピピッ!!!!」
シロカス「然し、如何するかな?…太らせてから食うか。」
ガトカスひよこ「ピィピィピピピピッーーーーーー!!!!!」
『食べないで 食べても美味しくない』
シロカス「プラカード掲げ出したな……。」
野獣大尉「あっ!美味そうなひよこじゃねぇか!捌いて食おうぜ!」
ガトカスひよこちゃん「…ピッィ!!ピィピィピィーーーーッ!!!!!(※ジタバタする)。」
野獣大尉「暴れんなよ。抵抗するだけ無駄だぞ(※強い握力で片手で鷲掴みする)。」
シロカス(…可哀想……。)
…。
水星ちゃん「貴方も魔法陣の所為でひよこになったんですか?」
浦木ひよこ「ピピピピピピピピィィイイイッ!!!!!」
准将「可愛いね。何とか保護して上げないと。」
水星ちゃん「そうです!そうです!此の子可愛いから皆で飼いましょう!」
浦木ひよこ「…ピピピピピピピィッ!!!!!!!!。」(大歓喜)
ガトカスひよこ「…ピピピピピピピピピィッ……。」(←露骨な扱いの差に泣いてる)
アコードらくすたそ「…あの女……よくもわたくしのキラに馴れ馴れしく……!!」
…。
緊急謎会話(※捏造CPネタ話注意)
曹長「今回のコラボ凄いですよね!ガトシロガト出来るじゃないですか!」
シロカス「辞めなさい!」
曹長「…もしかして、話題的に、ガトヤザガトの方もですか?」
シロカス「其方も辞めなさい!」
…。
野獣大尉「何で俺今回のコラボにいねーのかな〜〜?!!!」
ガトカス「諦めろ。顔面偏差値が10程度のお前に出番なぞある訳無いだろう。」
野獣大尉(…ノリス大佐は完全無視かよ…)
浦木君「おーい!其のコラボに俺も居ますよ!」
ガトカス「…なっ……彼奴は……!」
曹長「あっ浦木さん!」
浦木君「確か名前はサラちゃんでしたね!」
シロカス「ほう、サラの事を知ってるのか。」
浦木君「此の子凄いですよ!シロッコウとか考え出すんですから!」
シロカス「おっ、おう……。」
…。
例の絞首刑話。
オニマルは、凄まじく協力的で、クインスは、あの状���とブルコスめいた連中から救出して貰ったので、シロッコにとって彼等は、命の恩人です。
然し、ファンタジーストライクと言うゲームに於けるオニマルとクインスは、公国やザフトとは違って純粋悪であり、彼等には、ストーリーモードでストーリーが無いんですよね、ストーリーが無いのは、あんな純粋悪に同情する必要なんて無いから(※其うで無かったら予算の都合)。」…って感じなんですよ。
中々杜撰でしょう?
更には、リアルロボット系列とは違って、単純で明快に勧善懲悪モノのマジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザーですら敵勢力側の友情、内部事情、上下関係、絆、ドラマをしっかりと描い���居たのに。ファンタジーストライクが此れ等、歴代の秀逸なロボットアニメと比べて振るわない理由が此処にある気がします。
もっと書くと、マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザーが此処迄世界でも後世でも普通に変わり無く通用するシリーズに成り得たのは、純粋な勧善懲悪モノでありながら、其う言う悪の勢力達のドラマ、ストーリーを率先的にかつ真面目に緻密に描いて来たからだと改めて思います。
…、
そして、此れがガンダムだと最早何も言う事は、書く事は無いでしょう。公国、デラーズ フリート、袖付き、ソレスタル ビーイング、ギャラルホルン、ザフトは元より、ティターンズとかザンスカール帝国とかブルーコスモス、ザラ派みたいな勢力でも、ちゃんと、実情と内部事情を描いて居るのに、其れすら無いのは、如何なの??…って事だから……、
…。
English ver
In the hanging punishment story,
Onimaru was extremely cooperative, and Quince saved Scirocco's life by him from that situation and those guys(similar a Blue cosmos)
But unlike the Principality of Zeon and Z.A.F.T Onimaru and Quince in the Fantasy Strike are pure evil, and they don't have a storyline in the arcade mode because there is no need to feel sorry for such pure evil (or for budget reasons). (*If it weren't for that, it would be for budget reasons)....
Very Sloppy, isn't it?
Furthermore, unlike the Real Robot series, even Mazinger Z, Great Mazinger, and UFO Robot Grendizer, which are simple, clear-cut, good versus evil franchise, had a solid depiction of friendship, internal affairs, hierarchical relationships, bonds, and drama on the side of enemy forces. I think this is the reason why Fantasy Strike is not as popular and well-received as other excellent robot anime of the past
I think that the reason why Mazinger Z, Great Mazinger, and UFO Robot Grendizer were able to become franchise that are accepted in the world and in later generations is because they are pure good-punishment stories, but they have taken the initiative in drawing the drama and stories of the evil forces in a serious and detailed manner. I believe that this is the reason for the success of this franchise
Furthermore, unlike the Real Robot series, even Mazinger Z, Great Mazinger, and UFO Robot Grendizer, which are simple, clear-cut, good versus evil franchise, had a solid depiction of friendship, internal affairs, hierarchical relationships, bonds, and drama on the side of enemy forces. I think this is the reason why Fantasy Strike is not as popular and well-received as other excellent robot anime of the past
I think that the reason why Mazinger Z, Great Mazinger, and Grendizer were able to become series that are accepted in the global and in later generations is because they are pure good-punishment stories, but they have taken the initiative in drawing the drama and stories of the evil forces in a serious and detailed manner. I believe that this is the reason for the success of this franchise
And with Gundam franchise,there is nothing more to say, nothing more to write. Not only the Principality of Zeon,Galalhorn, and Z.A.F.T but also the Titans, Blue Cosmos, and the Zara faction have been properly depicted the real situation and internal circumstances. That's why... ......
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yuyu117 · 6 years ago
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ディズニーシーの新キャラ「うさピヨ」とは?グッズ販売状況も見てきました。
2019年4月4日から東京ディズニーシーで新しいイベント[text type=marker color=pink]ディズニー・イースター[/text]が6月2日(日)まで開催されています。
今年は新しいキャラクターが新たに登場しました。
シーの新しい仲間”うさピヨ”とは? うさピヨ誕生ストーリー(うさピヨの由来)
もうすぐイースターです。 ミッキーたちはたくさんのイースターエッグを飾って準備をしています。
その中に、 ほかとはちょっと違うイースターエッグがありました。 模様ではなく、 ヒヨコが描かれているのです。 「このヒヨコ、 とってもかわいいわ!」
ミニーとデイジーはとても気に入って 「私たちみたいに、 うさみみを付けてもっとかわいくしましょう」と ヒヨコの絵にうさみみを描きくわえました。
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crnuo · 3 years ago
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ST後のうたプリアニメ1期(マジLOVE1000%)感想文。七色のコンパスとクラシック組考
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うたプリアニメ1期のマジLOVE1000%はスタツア初見の直前に急いで視聴したのですが、その時はとにかく名前くらいは覚えなきゃ!という義務感で詰め込んでいて、物語に対する真剣さが足りなかったと反省しました。なので今回はスタツア後はじめてアニメ1期を2周目した備忘録です。
原作ゲームはまだやってなくてごめんなさい…単純にまとまった時間が割けないのと、もう少しアニメ軸のST☆RISHを噛み締めていたい気持ちと、彼らのプライベートの恋愛を覗き見るのはとっておきたい気持ちと……年末頃にできたらいいなと思ってます!
主にトキヤさんについて想いを馳せたいので(オリレゾに感動したため)、6話以降からの感想に��ります。
一ノ瀬トキヤさんはナイーヴな青年期の象徴的存在
6話はHAYATO様の屋外ライブの話。
なるほど、那月/砂月とトキヤ/HAYATOの二重人格(ちょっと違うけど)を対比させる構成、上手いなぁ!
砂月さんは作曲が得意とは!その才能は今後も活かしてほしいけど春歌ちゃんがいるから無理??
噂のHAYATO様ライブ。
あーー!足首怪我してるのにターンしたからマイクがー!痛そう。
なぜHAYATO様はおはやっほーなアイドル戦略でいくことになったのでしょうか。最初はおもしろアイドルではなかったんだよね…?完全に事務所のシナリオありきというのは無理があるような。楽しんで演じていたこともあったのか、多少本人にもこういう性格の要素もあったのか……そもそもアイドルとしてのデビューは何歳の時?経緯がもっと知りたいなぁ。
なぜ偽りの歌を歌う!!!ってステージに殴り込む砂月さんわろ。
「俺は自分を誤魔化さない。四ノ宮那月の影さ」
砂月さんの歌(オリオンでSHOUT OUT)のスキルすご。一瞬楽譜がばら撒かれた幼少期が映って切ない。
ところでピヨちゃんのキャラクターショーは雷で中止?
ここからトキヤさんの苦悩が描かれるわけですが、正直、初見時は全体的に暗めなお話なので流し見してしまい印象になくて……でもスタツアとオリレゾのトキヤさんを知った今回は夢中で観て泣いた。
「歌にハートがない」とSクラス降格を言い渡す日向先生の厳しさがかっこいい(社長の意向だったぽいけど)。歌でやり直したくて入学した学校でここまで自分の歌を否定されるのキッツ…しかも技術不足じゃなくてハートがないと。誰よりも歌に情熱を持っているからこその決断だったはずなのにうまくいかないもどかしさよ……
ライブの約束は!?とマネージャーに言っているから、HAYATOとしてでもいいから歌は歌いたかったんだなぁ。
トキヤさんはHAYATOのキャラクターに無理があることが1番の苦痛かと思ってたけど、歌を歌えないことの方が辛かったのだな(原作とはちょっと設定が違うらしいけど)
雨の夜の湖で一人アカペラで歌い上げるHAYATOの歌…😭😭😭「七色のコンパス」という歌なんですね…フルで聴きたくて今ポチりました。
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(鑑賞中)
😭😭うううう、おえっ、うわーーん!!!
このあとの南の島での春歌ちゃん並みに大泣きしてしまうわこんなの。
もう泣かなくていいよそのままでいい
君はたぶんね自分をまだよく知らない
その涙はきっと 君を導く虹になる
愛と「呼べるくらい」好き、という歌詞からも、この曲はラブソングではなく、自分の人生への応援歌ですね。(もちろん結果的に春歌ちゃんなどのファンを応援する歌にはなるけど)
「君」は「アイドルとして完成したHAYATO」から見た「未熟なトキヤ」であり、同時にトキヤさんから見た「歌が大好きな自分自身」なのかなと解釈しました。
トキヤさんが自分自身を励ますために歌う歌詞。今は見えなくても、きっと涙も糧にしていつか大好きな自分をみつけられるからそのままでいいんだよ、という希望が込められた歌……春歌ちゃんがずっと「HAYATO様は歌が素晴らしいんです」と言ってい��理由がわかる。
君が笑顔になることならば神様にだって嘘をつく 愛と呼べるくらいに好きだから 一緒に来てほしいよ「名も無き物語」へとFly to sky
神様…?やっぱりトキヤさん天使じゃん…神様に嘘をついてでも好きなことのために空に羽ばたきたい天使……
嘘=HAYATOの人格ってことなのかな。嘘でもいいから歌いたいってことかな…
以前も書いたように、トキヤさんを見ると麗しいナルシズムを感じるのですが(褒めてる)、それはやっぱり「自分の好きな自分」をずっと模索してきた彼だから当然だと思う。TRIGGER CHANCEで自分を抱きしめるようなダンス大好きだよ。「一番煌めく宝石」を見つけられて本当によかった…
ソロアルバムの試聴もしたのですが、CRYSTAL TIMEという曲も同じように自分の夢や道について歌ってるんですね。七色のコンパスも歌詞に入ってるし。絶対聴くぞ〜。あれ、調べたら2000%の挿入歌?そうだっけ…(劣等生)
「私の歌には…ハートがないらしい」
「一ノ瀬トキヤとして歌おうとするとダメなんです」
うおおおん。
Aクラスに降格したトキヤさん…アッ!後ろで真斗様がピアノを弾いてるよ!!そこ!運命の出会いだから!気付いて!!早くデュエットするんだ!声を合わせればわか……ああー会話もせず終わっちゃった。
突然のバラエティレッスンの場面、なんで友ちゃんは関西弁?ww一瞬聞こえたバラエティモードの音也くんすこ。「俺の話も聞いてよぉ」かわいい。
南の島でうきうき夏合宿。
音也くんだけ先駆けてペアの申し込みするところ、らしくていいですね。
翔くんの選んだペアの相手についてぶっきらぼうに「女性の方ですか?」って聞く那月さん…え…?何…?
この頃のセシルさん大人っぽいな!かっこいい!
夜の砂浜に佇むトキヤさん。湖や海を眺めるのが好きなんだね🌊
トキヤさんの回想の入院エピ……えっ、Amazing Grace…!?もうダメ、泣くよもう泣いてる。さっきも書いたようにオリレゾ後から私はトキヤさんが青年の天使👼に見える病気にかかっているのですが(?)、そのトキヤさんが子どもたちと一緒に神の恵みの歌を歌うのか。そっか、天使だもんね。みんなの笑顔のために歌を奏でてる時が一番幸せだよね。天使だから……
「初めてだった、歌うだけで心が震え、何かが溢れようとしていた」
「歌いたい、どうしても。私には歌しかありません」
「聴きたいです!あなたの歌が。お願いです。歌って…ください…」
「始めてみます。もう一度最初から」
🏝🌅😭😭ウェーン  ↑※朝日
子どもたちや春歌ちゃんという素直で無垢な存在に「歌って」とお願いされることが、どれだけ彼の救いになっただろう…「歌が好きな自分」こそが本当の自分だと、理屈じゃなく感情で腑に落ちた瞬間だったのではないでしょうか。
そして朝日の美しいこと。七色のコンパスの歌詞は冒頭で「空をみて」と言う通り、空の移り変わりをたくさん歌ってるんですよね。子どもの頃に夢を語った夕焼け空、煌めく星になりたいと願う夜空、君を導く虹。これまでトキヤさんと春歌ちゃんが対話するシーンは、初対面の湖も、雨の日も、この浜辺も、いつも必ず夜だった。「始めてみます。もう一度最初から」で朝日が昇り空が明るくなるのは、一ノ瀬トキヤの人生がもう一度始まったことを表しているのではないかな…演出が天才すぎる。
なぜ初見の私はこの話を流し見することができたのだろう…??それはまだトキヤさんの歌声とパフォーマンスの輝きに気付けていなかったからですね、本当にすみません。
トキヤさん、大人っぽくて完璧だけどまだこの時は若干16歳なんですよね……私はトキヤさんと違って何の特技もない一般人ですが、それでもこの青年期独特の息詰まるような苦しみには覚えがあります。トキヤさんの苦しみは青年期の課題である「アイデンティティの確立」そのもの。自分が何者なのかを探して迷って、思い描いたような大人になれるか不安になって。七色のコンパスの2番の歌詞からも、多分この捉え方は間違ってないと思います。夢を見てはしゃいでいた子ども時代を懐かしみながら大人になる苦しみを歌ってるので……青年期は子どもと大人の狭間……。
ST☆RISHのみなさんはそれぞれ困難を乗り越える物語になってますが、この「アイデンティティが確立できない」という困難を、先にデビューして客観的には芸能人として成功しているトキヤさんに割り振っているのが妙手だなと思います。トキヤさんの人生、生まれた時から今まで詳細に全部追いたい。スピンオフで少年漫画になってほしい。
そして七海春歌ちゃん、乙女ゲームの主人公だから視聴者は彼女に自分を投影して見ていいよってことだと認識しているのですが(あってる?)、春歌ちゃんとトキヤさんの二人に関してはシンプルに物語の登場人物として応援��たくなりますね…恋愛関係じゃなくて友情でも全然いいけど、あまりに深いつながりで尊い。身体が弱くて内気な女の子を音楽の道に奮い立たせてくれた彼が自分を見失って苦しんでいて、それを自分のことのように重く捉えて一緒に悩み一緒に泣いて(トキヤさん、涙は見せてないけど話し方からしてほぼ泣いてるでしょ)、結果的にお互いの人生にあまりに大きすぎる「希望」を与えている……そんな、「歌」でつながってる二人。どんな形でもいいから一生一緒にいてほしいし、これからの人生でまた悩み躓くことがあったらお互いに支えあってほしい。おばあちゃんおじいちゃんになってどちらかが天国に旅立つ時には代表で弔辞をしてほしい(気が早すぎ)
この後にST☆RISHの他メンバーに一緒にお辞儀して謝ってるところとか、もはや夫婦では…?いやこれはカプとして言っているのではなく仕事面における絶対的パートナーという意味ですが。いえ、恋人同士になっても素敵だと思います、ご自由にお願いします(?)。個人的にはどちらでもOKです。
※今更ですがこのあたりの発言、ジャンル内の暗黙ルールとかがあったら何も知らずすみません!
それにしても、1000%の苦悩を乗り越えた先のスタツアのTRIGGER CHANAEはしみじみと感動しますね…
トリガーはずっとあなたの心に有って エキゾチックな物語を連れてくる トリガーに指をかけて夢を撃ち抜け 人生はシャイニングウェイ
人生はシャイニングウェイ🪄。柔らかな笑顔でこんなにもポジティブなメッセージを送れるようになったトキヤさん……本当によかった…生き生きとしたパフォーマンスがさらに泣かせる。
ニューヨークのブロードウェイもきっと刺激になっただろうなぁ。どんな旅をしたのか見たい。
HAYATOの事務所の社長とマネージャー、きっとスタツアを観に来てくれたよね。絶対泣くでしょ。
---トキヤさんと七色のコンパス編ここまで---
クラシック組わかんねーって話
学園に戻ってみなさんの春ちゃんへのプロポーズ(違う)シリーズ。
レン様はとても優しい人というイメージを持っているのだけど、1000%ではまだ不良っぽさがあって若さを感じる……壁ドンも顔近づけるのも普通に怖がられてるからやめてあげてよ!でも頑張って口説いてるのは伝わってきてカワイイ。
「彼女は他の女子とは違う」
真斗様そういうこと言う!
俺にこそ彼女は必要だと言い返されてハッとする真斗様、レンさんが普段のように軽薄に女の子を口説いてるのではなく本気で春歌ちゃんと組みたい気持ちが伝わって驚いたのかな。真斗様はレンさんに音楽に真面目に取り組んでほしいと思ってたようなので、嬉しい気持ちもあったのかもしれない。
翔くんのターン!
ペアのお願いの口説き��句、「七海はHAYATOを好きだから日向先生に憧れる気持ちわかってくれたじゃん?」が最初の理由に出てくる翔くんさすがだしスッキ……
庭のお花をいじいじしたり、頑張って見つめ合いつつも「お、お前…ア…お、俺と…組もうぜ、なっ!?」ってしどろもどろなのかんわいいい〜〜
しかしここに突撃、翔くんに見せつけるかのようにいきなり「春ちゃん」呼びしながら流暢な口説き文句で褒めちぎってハグまでする那月さんに宇宙猫になった。え?これわざと翔くんに見せつけてるよね??そういうことするんだ!!ちょっとダーク!!(好き!)
「僕はかわいい翔ちゃんが大好きです(耳元イケボ)」
は……?何で今それ言った…?
翔くんめちゃDOKIx2してるよ??
えーなにこれ??どゆこと???本当になに??
通称クラ組のこの二人、スタツアの流れ星シーンを見てからずっと気になってるけど、正直まだ全然掴めないですね……しかも調べた感じ、幼少期の設定がゲームとアニメで全然違う!ゲームでは那月さんは翔くんのこと覚えてないんだ…この矛盾はどう捉えれば??
ST☆RISHのルームメイトは3組ともライバル関係という設定のようなので、今回の不敵な笑みの那月さんは「作曲家の春歌ちゃんを巡って翔くんをライバル視して牽制してる」と捉えるのがストレートな気がしますが、本当にそうなのか?そもそも翔くんが那月さんのヴァイオリンの才能を目の当たりにしてクラシックから足を洗ったという設定から(これアニメ軸でも残ってる設定なのかなあ)、翔→那月のライバル視はわかるけど、那月→翔にライバル意識が存在するのか微妙。大好き💛運命💛としか言ってないけど…?
やっぱりこの2人、どこかちぐはぐに感じますね…ライバル意識のバランスが翔くんに偏ってるし、那月さんは翔くんを「アイドルとして」どう捉えているのかが見えないなぁ。
うーーん、新参者の身には情報が少なすぎますが、スタツアの流れ星や影ナレを重視したアニメ軸の解釈としては、那月さんは翔くんがアイドルとして光輝く日を心底待っていたように見えます。張り合うつもりは全然ないように見えますね…。普通に対等な友達でいたいし、もちろんかわいくて好みだから推してる!って面もあるような。
翔くんから見たら、ライバルだと思っているのに争ってもくれないのは悔しいかもしれないけど、自分を信じて応援してくれている絶対的な味方だとも考えられますね。
来栖翔さん、おそらく「努力と成長」を役割として与えられた運命のように見えるので(実際にキャストさんも成長しててすごい)、それを見守り目標とされる相手として那月さんがいるのかなって思いました。那月さんは成長する必要がないくらいスペックも技術も完成しきっているので……
一方、那月さんはいつも「星(という概念)」を拠り所にしてその才能を発揮しているようなので(「��」を持つ名前なのに、「お星さまから歌詞は降ってくる」と言ったり、楽曲も星にまつわるものが多かったり)、張り合う相手でとしてではなく、隣で輝いて欲しい相手として翔くんを認識しているのかな?って思いました。気が合うとかだけじゃなくて、アイドルとして輝いて一緒にいてほしいって感じ。夜空で隣あって輝く二人と考えると素敵ですね。
話は戻りますが、勝手にこんな解釈をして1期アニメを観た場合、わざわざ翔くんを挑発しながら春歌ちゃんの奪い合いをしたのは、やっぱりどこか自信なさげに春歌ちゃんにペアの申し込みをする翔くんに対して、そんなんじゃだめだよ、もっと自信満々で輝く翔ちゃんに早くなってよ、というメッセージがこもっているんじゃないかな…とか思いました。ものすごいフィルターがかかった解釈かもしれない……新規なのでお手柔らかに……まずは二人のドラマCDとか聴きます!!認識が上書きされたらまた感想文書いてみたい。
---初心者によるクラシック組考ここまで---
その他面白かったところ
果たし状真斗様→かわいい。
友ちゃ〜ん!矢島くんにどんな曲を作ってもらって歌ったの?アイドルとしてる活躍する友ちゃんを見たいなぁ。胸大きくてかわいいな……(最低)
決めた?決めてない?ねえねえ!とトキヤさんにウザ絡みする音也くん15歳、かわいいねえ。
春歌ちゃんの歌が流れてきた!!綺麗な声だ。
え、クラ組の部屋、翔くんしかいない…那月さん木の下で膝を抱えてる…なにー!?那月さん何考えてるの!?ねえ!
トキヤさんにペアを希望されてへたりこんじゃう春歌ちゃん……良かったね!夢が叶うよ!
6人組結成🎉
「あなたの言った通りでした、こんな出会い二度とありません。みなさんと歌えて幸せです」
ト、トキヤさん……😭😭すぐ泣かせにくる。
休む間もなくボロボロのトキヤさん……服が濡れたからって裸で寝かせられるトキヤさん……音也くんと連絡がすれ違うトキヤさん…この部屋どこ?社長の部屋??灰皿ないみたいだから違うか?
「今なんです、歌うって誓ったんです」
🥺🥺こんないたいけな少年にこんな想いさせないでよ社長!しかも倒れるのかよ!生きろ。
入院した社長と決別の話をするトキヤさん、ずっと瞳がうるうる。よく泣かずに耐えた。
「疲れたのか、HAYATOが」
「いいえ…今は希望を見つけました」
希望…それはST☆RISH…まさに七色のコンパス……
トキヤさんを先導を切って追及するのがレンさんなの、前半と違ってやる気にみなぎってることが伝わってきていいですね。
ところで翔くんがいじいじしたりしていたりとよく登場する学園の庭に咲いてる花は多分ニチニチソウですね。花言葉は「生涯の友情」「楽しい思い出」なので、アニメ1期���相応しいセレクトですね……セシルさん含め、8人の友情よ永遠に!!!
過去投稿
・ミリしら新参者が2週間頑張ってうたプリを履修してSTに3回搭乗した感想文
・うたプリST 追加感想(4回目搭乗)
・ORIGINAL RESONANCE(うたプリ)感想文
・ST☆RISHさんメンバーへのラブレター備忘録
・プリンセスへの感謝状(うたプリST5回目搭乗感想文)
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iwashixdakumi · 8 years ago
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わぁ〜い!!女子プロ体型ハゲツルおピヨが、今日で3歳になりました!!おめでと〜!!嬉しいなぁ。
ちょっとどうやら最近の行動を見ていると明らかにおとーさんの血を色濃く受け継いでるあなた。生まれて3年も経ったのにまだまだおデコがテンツク太郎ですね。いつになったら伸びてくるんでしょうね。面白いねぇ。
昨日、おとーさんは、あなたが未熟児で生まれてNICUに入っていた町に寄ってから帰ってきました。雨が降る中、夜のその町を歩いてみました。
3年前、保育器の中で胸を大きく動かしていた小さな小さなあなたに、仕事が終わると時間が許すだけ会いに行きました。荷物を置いて、温かいシャワーで手をよく洗って、NICUの中に入って、何の役にも立たないこの手であなたの小さなオムツを替えたり、ミルクをあげたり、細くて上手く触らないと折れてしまいそうな手や足を触ったり撫でたりしました。忙しく、されどNICUの子供達みんなの母親のように笑顔で働く看護師さんにその日のあなたの話を沢山聞きました。生まれてから家にやってくるまではそんな会えない時間が沢山あったから話を沢山聞きました。
面会時間の終わりがやって来て、看護師さんに『宜しくお願いします』と伝えて、保育器の中にいるあなたを見つめて『また来るからね!大丈夫だからね!』と手を振って帰りました。たぶん覚えてないだろうけど、その時間はおとーさんの人生の大事な時間でした。エレベーターを降りて、玄関を出て、真っ暗な夜空を見ながら毎日涙がそこで出てきました。いつも泣いていました。今もその時の事を考えると涙が出てきます。泣きながら小さなあなたの顔をすぐに思い出しながら『絶対大丈夫だからなぁ。おとーさんが絶対良くするからなぁ。』と歩き始めていました。
3歳。未熟児で生まれたから3歳まではよく診ていきましょうと言われた3歳。
3歳になったねぇ。特に何も無くて良かったなぁ。おデコはツルピカだけど、お姉ちゃんよりもガタイが良くて、まるで女子プロの練習生みたいな体躯のあなた。明らかにふくらはぎの筋肉がゴリゴリで、物怖じしないあなた。お姉ちゃんと喧嘩して、お姉ちゃんをよく泣かすあなた。根性があって無邪気に遊具を直ぐに攻略してしまうあなた。
まぁ、随分と力強く生きてるじゃないの。良かったねぇ。
2人目だからお姉ちゃんより『ちょっと待って』と沢山言われてきたから強くなっちゃったのかなぁ。ごめんねって思うんだけど、人手が足りない時があるんだよね。でもあなた、抱っこよりも一緒に遊びながら歩くのが好きだからねぇ。 この1年で1番凄かったのが、オムツからパンツに移行する時かなぁ。自分で『パンツはくの!』と言ったその日からしっかりトイレが出来るようになって、ほぼ失敗もお漏らしも無く移行したのは本当にビックリでした。凄いなぁ。
あなたはこれから先、一体どんな事を自分で決めて、それを成し遂げていくのでしょうか。あなたのそんな姿をおとーさんはどれだけ見れるのでしょうか。楽しみだなぁ。いつまでも見せてもらえると嬉しいんだけど。
僕達は男と女で性別が違うから、いつかは男である僕が立ち入れない事が沢山出てくるでしょう。寂しいけれど、理解出来ない、知らない事が出てくるでしょう。自分の好きな事や好きな時間があなたの人生に生まれて、僕が必要の無いあなたの時間がこれからどんどん生まれていくでしょう。年齢が違うから順番通りなら、おとーさんは先に死んじゃいます。本当はあなた達が経験する全ての景色を一緒に見たいと思ってるんだけどね。その事を考えると人の気持ちは無限に思いを巡らせる事が出来るのに、本当の生には期限が付いていて、自分とあなた達には絶対に抗う事の出来ない隔たりがあるんだななんて思ってしまいます。どれだけ楽しい気持ちの時でも、その事を考えると『嫌だなぁ』と直ぐに涙が出てきます。今も考えながら『嫌だなぁ。寂しいなぁ。』と涙が出てきました。なんで永遠は無いんだろうね。ずっとあなた達を見ていたいのになぁ。寂しいなぁ。泣けちゃうよね。
だから、限られているから、なるべく色々な時間を共に過ごしたいと思っています。
あなたの涙の理由を共有して打ち砕けるような、あなたの大きな大きな笑い声の立役者になるような、そんな父親でいたいなぁと思っています。
あかりんの誕生日になるとあの何処までも抜けるような冬の青空を思い出す。
おピヨの誕生日になると真っ暗な風の強い無力の夜を思い出す。
たぶんこれはずっと。ずっとあなた達の誕生日に付いてくる大切な思い出。
子供の誕生日はずっと原点のまま。どんな風にあなた達が生きていてもこの日だけはあなた達の生まれた時の顔と声が頭の中にやってくる日。親にとっては他に宝物は必要無いと思える程に素敵な思い出の日なんです。いいね、子供の誕生日。生きてて良かったなぁ。
朝の時間の無い時に『おとーさん、おしっこ!』と呼ばれてトイレに座らせておでこをくっ付け合うのはいつまで出来るかなぁ。時間がなくていつも大変なんだけど好きな時間なんだよなぁ。
あなた自身がちょっと笑っちゃってるまま歌う、謎の替え歌はいつまで披露してくれるかなぁ。あれ面白くて好きなんだよなぁ。
あと何回寝るまで一緒に歩く時に『ぴょんぴょんして!』って手にしがみ付いてくるのかなぁ。あと何回寝るまでおとーさんの手があなたを持ち上げられるかなぁ。
2人きりで笑い話しながらご飯を食べたり、2人きりでスーパーにお買い物をしに行って鮮魚コーナーで魚を見たり、2人きりで保育園に向かいながら大好きなゴミ収集車を見つけたり、2人で階段を上ったり。
あとどれだけあなたに子供の手伝いが出来るのかなぁ。
誕生日が来ると嬉しいけれど、そんな事も考えてしまいます。
ずっとずっとこれぐらいのままで時間が進んで欲しいなぁ。残酷だよなぁ時間は。あー、切ないなぁ。
昨日は電車に乗りながらそんな事ばかり考えていました。
3歳の誕生日、しかも金曜日。沢山パーティーして、沢山笑おうねぇ。プレゼントも抜かりなく用意してあるから楽しみだなぁ。たぶんまた姉ちゃんが羨ましがって喧嘩になるんだろうけどねぇ。まっ、そんな思い出も大事よね。
あー、子供の誕生日って嬉しいし切ないなぁ!ずっと続いて欲しいなぁ!
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cos65535 · 7 years ago
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2017年振り返り
今年は以下の80作品のゲームをしました。太字で書いてあるのは特に良かった・印象に残った作品です。ちなみにだいたいクリア・プレイした順です。
ふらふらぱずるーみあ!
fault - milestone two side:above
Alice mare
ACDC:セーブ有り
アイサルビア:実績全取得
Machinery
しこぶるっ!DeluxeOccasion
オリとくらやみの森:ノーマルだけ
ハナノパズル2
BLACK MARIA OVERDRIVE
魔法の女子高生
IKUSAAAAAAAN!:実績全解除、動画
Link: The Unleashed Nexus:実績全解除
地獄のヘリコマンドー:All Perfect
ゼリーのパズル Android版:全ステージクリア
四季の狂剣:試金石倒すところまで
箱庭セレナータ 体験版
斑鳩:全ステージS++取得
いけにえと雪のセツナ
ZANGEKI WARP:ULTRAまで
スーパーマリオラン:ver2のブラックコインコンプ
Poly Bridge:World3の途中
不思議の大冒険 チルノ見参!2:Fate2まで全部クリア
ノナプルナイン:アウト・オブ・オーダー
夜光蛾6:アーケードモードノーコンクリア、クリアしたゲーム700本目
かむたこ
100%おれんじじゅ~すっ!
ダンガンロンパ1:実績全解除
四季の狂剣・神無絶景・自由演技:2周だけ
ダンガンロンパ2:実績全解除
東方深秘録
Vertical Strike Endless Challenge:Wave20まで
Rosenkreuzstilette:E缶縛り
幻想郷泰戦 ~地霊の章~
幻想戦略譚~The Touhou Empire~
東方烈華伝
新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN DREI PLUS:総合優勝まで
KARAKARA:全年齢版
ムラサキ:実績全解除・ハード全クリ
Portal:上級クリアまで
Snakebird:実績全解除
Owlboy:実績全解除
ディスガイア1:実績全解除
FEZ :実績全解除
WastelandWanderer
エクストリーム取り調べ!ソラとピヨちゃん
ロケットロン:INSANE
魔女と偽りの影
アカとブルー:オートボム
ネコぱら vol. 1:全年齢版
ネコぱら vol. 0
プリンセスディフェ��ス:ノーマルだけ
Outland
Undertale:N→G→N→Pの順でクリア
exception:ノーマルノーコン
サナエチャレンジ
Hekatoncheir体験版
ネコぱら vol. 2 :全年齢版
東方天空璋:Lunatic、動画
WORLD END ECONOMiCA episode.01
メルヘンフォーレスト
Splatoon2
Rabi-Ribi ご注文はDLCですか?:BEXアイテム縛り
Cuphead:実績全解除
フィリスのアトリエ:実績全解除
真・女神転生シンクロニシティ・プロローグ
たわーおふぇんす!:真エンド
OneShot:真エンド
Shantae: Half-Genie Hero:ハード回復アイテム・ダンス縛り
レミャードリィ:ヒストリー全解除
Ys SEVEN:アイテム縛りナイトメア
Garden Tale
Toki Tori:全実績解除
雨のマージナル
シカバネ☆パンデミック
(^-^)
ファイアーエムブレムヒーローズ:めんどくなってやめた
パズル&ドラゴンズ:チャレンジダンジョンは大体ノーコンクリア
Fate/Grand Order:1月から開始、セイレムまでクリア
アズールレーン:イベント周回がめんどくなってやめた
去年言った通り、今年はSteamのゲームが購入数51プレイ数35と多くなりました。(ノベルゲームがやけに多いのはSekaiProjectのHumbleBundleを買ったせい。)また、 ディスガイアとかYs SEVENとか少し古めの国産作品も移植されるようになったり、グラボをGeForce GTX1060にしてフィリスのアトリエとかのPS4移植タイトルもHDの解像度で遊べるようになったのでSteam偏重が進みそうです。例年と比べてコンシューマーのゲームを結構やった感想としては、作りがしっかりしてて面白いのばっかなのは良いとして、プレイに時間がかかるのが難点だと思いました。
さて、今年一番面白かったゲームは、ダンガンロンパ2で後半で今まで積み上げてきたものを爆発させてプレイヤーの感情をえぐってくるのが良かったです。同人ゲームの方では、天空璋・ IKUSAAAAAAAN!・ムラサキあたりの音楽・演出などがすばらしかったのと、チルノ見参!2の洗練されたシステムなどが良かったです。
ちなみに、今年の目標は特に決めてなかったのですが、STGの腕前が落ちてそうなので怒首領蜂大復活とか頑張ろうかなあと思ってとりあえず斑鳩をやったら全ステージS++取れて問題なさそうだったので結局頑張ってないです。来年の目標も特に決めてないです。
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inami1225 · 5 years ago
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「ピヨる」の使い方や意味、例文や類義語を徹底解説!
ピヨる(ぴよる)
アクションゲームなどで対戦をしているとキャラクターが「ピヨる」ことがあります。自分がピヨってしまうと、戦況は一気に不利になってしまいますが、対戦相手がピヨるとこちらは絶好のチャンスになります。そんなゲームの勝敗に大きくかかわる「ピヨる」とはいったいどんな状態のことをさすのでしょうか?今回は「ピヨる」という言葉について詳しくご紹介をしていきたいと思います。
[adstext] [ads] ピヨるの意味とは
「ピヨる」とは、主にゲームやアニメなどでキャラクターが気絶したり、混乱状態で正常な動作ができない状態を指す言葉です。 アクションゲームや対戦ゲームでピヨってしまうと、敵や対戦相手にとっては攻撃をするための絶好のチャンスとなるため、ピヨることはできれば避けたいものです。
ピヨるの由来
「ピヨる」という言葉の「ピヨ」とは、小鳥のさえずりを表す言葉です。この言葉の元ネタは「…
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laytw · 6 years ago
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桜庭薫についてもにゃもにゃ早朝テンション3/20
アニメ見終わって。ガチッガチの青の系譜やんありがとう好き。 理由あってアイドル、がタイトルのキャッチコピーですよね。 アイドルの職であることが一つのゴールの人、アイドルという立場を用いてやりたいことを成し遂げる人、一口にアイドルと言っても在り様がさまざまで。 桜庭はアイドルが手段である人。彼のしたいことに対しての通過点に過ぎないこと。 いつかその準備が整ったら、彼は彼のやるべきことをやるでしょう。 彼にとってのアイドルは、彼がアイドルである時間はどんなものなんだろう。 一つ、アニメの中で答えが出ていますよね。あの時点での彼のアイドルとしての答えだと見ました。 彼のアイドル人生は刹那かもしれない、私にはわからない。 彼はどんな気持ちで考えを持ってアイドルの幕引きをするんだろう。 終わることばかりを考えてしまうのは悪い癖ですが、終わりがあるからこその美しさに惹かれているのも事実なのです嗚呼桜庭…。 それとは別に、彼は努力の人ですね。為すべきことに対し淡々とやるべきことを当然としてこなせるタイプの人です。外科医の彼を考えてもうーーーんと唸ってしまう。そこまでの道のりだって平坦ではないのに狂わず着実に歩んで来たことが彼を表すものだな…。 好きなんだよねー!そういう人!カッコいいよね!フゥー!!! まだ圧倒的に情報が足りない。特にアイドル桜庭薫についての情報を私は得ていない…。今後知っていきます。その答え合わせをやりたくて今回はここに文を認めるなどしました。答え合わせになるようなこと書いたのか?自己満上等。 それと、まだまだピヨちゃんでプロデューサー名乗るのもどうかなって立場であるのでそこ違��ますけどぉ!とかいうのもあるかもしれんけどわからんのだ。おいおい認識改めるわ、すまんな。
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sikyosyounin · 8 years ago
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閃の軌跡IIIのお話
評価:★★ ★ ★ ☆ プレイ時間:100時間(2周目)  
いつも通り軽いネタバレはあります。
【Twitter検索メモ】
どうも、長年プレイし続けてきた軌跡シリーズの最新作が3年越しで発売するという報を受け、ぐんにょりと肩を落として全身でワクワクを顕していたタイプのファルコム信者です。
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そういう話になってくると、2014年以来ずっと釣り場で放置したままになっていたフィーも釣りをやめて帝国を救ってもらわないといけないわけで、重い腰を上げてカレイジャスであちこち飛び回ってNPCの御用聞きに走りまわってヘトヘトになりながらも、閃III発売2日前にきっちり閃IIをクリアした次第。
納期は確実に守る男、紫。
3年放置してやっとかよ、という向きもありますが、旧作の内容を鮮明に記憶したまま続編をプレイできているため、どこがどう変化したのかがはっきりわかるという点はかえってよかったのかなと。
さて、閃の軌跡I、II、東京ザナドゥに於いては色がうんこ、においがうんこ、ソウルがうんこと立て続けにうんこを浴びせられてきた為、IIIでも劇的に改善することはなかろうと踏んでいたのですが、いやはや。
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実はうんこ~♪
閃IIIが発売し、フタを開けてみれば ―つまり便器のフタのことですが―これはあまり臭くない!というか、正直に言ってしまえば輝くうんこ《オーリ・オール》へと昇華したといっても過言ではないでしょう。 うんこって言ってもアレですよ。美味しい方のうんこですよ。
旧作をプレイしている間ずっと感じていた不快感がかなり改善され、クソにまみれて見えなかった ―いやソウルがうんこだと中心もうんこになっちゃうんだけど― いい部分もちゃんと見えるようになっています。
���ームを楽しむためにうんこを取り除いたりにおいに耐えなくてよくなったという点、これはとても重要です。
正直I、II、東京ザナドゥに対して紫さんが何を言ってきたのか知ってる人にとってはっていうか自分自身が一番驚いていますが、ようやくファルコムが改心したのだと、評価に値する作品になったと感じます。
ビジュアル面
■モデリング
これはかなり進化してます。 というかファルコムのグラフィックに関する能力をかなり低く見積もっていたが為に、最初にPVを見たときに「これ自社で作ったの!?マジで!?」というほどに驚きました。
洋ゲ―、FPSやアトリエシリーズなどの第一線級には遠く及ばないものの、PS4のタイトルを名乗っていいレベル―逆に言えばPS3やVitaなどの下位ハードではこれ無理でしょ―には達していると思います。
影の処理とか、あまり見たことのないタイプですが結構好きですよ。
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こんなに美人になって・・・レイプしたい。
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あと食べ物がめっちゃまともになりました。
サイズ感の崩壊したマグカップとかハンバーガーとか「いつもの」とか一体何だったんだ。
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いつもの。
■モーション(演技)
こちらに関しては目を見張る進化はしていないものの、旧作と比べるとそこそこ改善しています。
インタビュー記事で「PS4になったお陰で目を動かせるようになった」とあり、地味だな・・・と思ったものの、実際プレイしてみるとコレだけで大分まとも動きが出来るもんだなと感心しました。
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旧作は基本正面でしたからね。われわれは(ミミズク | コノハズク)なので。
この他、更に地味なところでは首がよく動くようになったと感じます。相手の方を向いたりうつむいたり、チンピラがよくやる首をグリっと回すあれ��か。 また、 口に手を当ててあくび、頭の後ろで手を組む等々、バリエーションが増えています。
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一方、相変わらず目をつぶる頻度が高かったり、コブシを掌にパシィ!っとやったり、胸のあたりで握りこぶし(片手|両手)をグッとやったりと古臭い演技は健在ではあるのですが、色々と動作のバリエーションが増えたことで同じ動きを繰り返し繰り返し行う頻度は減ったと感じます。
アクションシーンに関しては相変わらずの低品質で、手を振り払う動作が初動と終わりで等速だったり(東京ザナドゥでも同様の指摘をしている)、イベント戦闘シーンではジャンプをさせるのが特に苦手らしく、まるでワイヤーアクションのようにフワァッと飛んで移動させるため、派手な戦闘シーンが台無しになっています。 この辺はハード性能のせいではなくファルコムの能力が頭打ちかなぁと。
あまりのしょっぱさに人形劇かよ、みたいな例えを出してしまいそうになりますが、今の人形劇の動きの凄まじさ、全くあなどれないっていうかとてもじゃないけどファルコムにあれの真似はできないと思います。
東離劍遊紀、見て。(宣伝
しかしながら戦闘中に関してはスキップしてしまうので、よく言われる「エフェクトでごまかしてる」みたいなのは個人的にあんまり気にならないんですけどね・・・
テキスト廻り
■ メインシナリオ
Amazonレビューの評価が悪いという声も聞こえてきますが、ここに比重を置く人は評価がかなり厳しいものになると思います。本当に、いやマジで。 というか悪評がつくとしたら究極的にはこの一点かな、という気すらしています。 これがどれだけ許せるかで相当評価が別れるだろうなぁと。
基本的に閃Iと同様に実習という形で帝国各地を回る、を繰り返すことになりますが、Iの時はどこへ行っても終始喧嘩喧嘩の繰り返しでうんざりしていたのですが、今回はそういったこともなく、他のクラスの生徒とも交流があり個人的には好感が持てました。
また、社長のインタビュー記事では「空・零・碧は閃の軌跡IIIへの布石」という旨の発言があり、 お前そんな大風呂敷を・・・とか、好きだった空のキャラが血の通ってない木偶人形になって台無しにされるのは嫌だなぁ、などと思っていたのですが、あながち大風呂敷でもなく、各章で各地を巡るというのが上手く作用し、スポット参戦という形でもあるものの、行く先々で旧作に登場した沢山のキャラが手を貸してくれるという、 この辺は お祭り感があって意外と楽しめています。
それについてはもしかしたら因果が逆で、沢山キャラクターを参戦させたいが為にシナリオを組んだのかな?という見方もできるので賛否はあるかもしれません。
ただ、やはりというか悪癖が抜け切らないようで、結社が方々で悪さをしている→止めに入る→倒す→実は本気を出していなかった→ピンチ→(鬼の力を解放 | ヴァリマールを召喚)しようとする→ちょっと待った!!→乱入
という流れは健在で、とにかく本当にあり得ないほど毎回茶々を入れてきます。 ピンチに仲間が駆けつけるというのは本来熱い展開のはずですが、これを毎回やられてしまうとさすがにゲンナリしてしまいます。
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旧作、特にIIではそういった展開を繰り返している上に、今回に至ってはイベント戦闘の勝利条件が「HPを70%まで減らせ」みたいなものが多く、戦闘前から「ああ、敵は本気じゃないんだな」「倒しても起き上がるの確定かよ」とやる気を削がれるようなシステムが追加されてしまっており、このへんは旧作から悪化したと感じます。
更に戦闘に勝ったところで、敵の目論見を阻止できるわけでもなければそもそも目論見がなんなのかも全く明らかにならず、ほんの少しだけ計画のヒントをほのめかして引き上げてしまうので、結局のところ何も得られず、ずっとモヤモヤが残ります。
お前らホンマなにがしたいねん。
のみならず、身内さえも裏がある連中ばかりで、あれも秘密これも秘密と、なかなかプレイヤーをコケにしてくれるなぁと感じる部分も多々あります。
ラストに関していろいろな意味で驚きましたが、まぁ不評になる理由は概ね・・・
旧作まで伏せていた謎が幾つか明らかにはなりましたが、反面新たな謎が追加されたので進展したという実感は薄いというか。
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“全然関係ありませんが” ボクの東京ザナドゥのtogetter貼っておきますね!!
このくそったれな東京ザナドゥに精一杯の愛を込めて このくそったれな東京ザナドゥに精一杯の愛を込めてSC
まぁなんというか、あのうたわれるもの2ですらいいところで「次回へ続く」だったがために散々ぶっ叩かれていましたし―とは言えあちらは最初から3部作と言っていましたが―プレイ中楽しめたか���うかという点よりスッキリ終わったかどうかで評価をするタイプの人は一定以上いるのでしょう。 今回は前作から3年空けたということもあり、なんとなくキリもいいし3作目で完結するであろうと思い込んでたこともあってそのカウンターがキツすぎたのでは思いますが。(俺も
みんないい加減疲れているのだ。
■会話
閃I閃II及び東京ザナドゥが苦痛だった最大の要因がこの会話だったわけですが、ようやく心を入れ替えたのか、単に3年の間に色々見聞きしたのかはわかりませんが、随分改善されていると感じました。
シナリオというのは会話の集合体であるわけで、ここが腐っていると全てが腐り果ててしまいます。
単なるNPCでしかない高校の空手部の部長に「"武"にたずさわるものとして(不良には屈しない)」とか言わせちゃうから胡散臭くなるんだよ。 ふつうの高校生なら「格闘技やってるものとして」とか「空手部の部長として」くらいが現実味あるだろ。
東京ザナドゥもだけど、キャラクター多い割に部活以外にアイデンティティない人ばっかりだから、気の利いたこと言おうとして「どんなメロディを奏でてくれるのかな(吹奏楽部)」「花壇のお花も喜んでるみたいです(園芸部?)」「"武"に携わるものとして(空手部)」とかみんなダダ滑りなんだけど。
登場人物の殆どが20前後の若者であるにも関わらず、まるで人形のように口を開けば"武"だの"道"だの"見極める"だのVII組VII組VII組・・・一見意識が高そうで中身がすっからかんの「ああ、そういうキャラ付けね」という発言ばかりでうんざりしていたのが、ここへ来て年相応の若者らしい、血の通った喋り方をするキャラクターが出てきたのはかなり好感が持てます。
未だに旧来通りの喋り方をする人物やシーンがなくなったわけではありませんが、大きな進歩です。
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パッツンパッツンの衣装で登場したアリサを見てオチ・・・妄想をふくらませバカ話をする男子生徒やら
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こういったおちゃらけたシーンも旧作ではなかなかお目にかかれませんでした。
ユウナは「ほんと、可愛くないわね」など、かなり若者らしい砕けた物言いで、エステルを意識したのかしてないのか、場を明るくする良いキャラクターだと思います。
他の生徒に関しても、閃I閃IIでは「私は何部の誰々です」以上のアイデンティティを持たない、人物ノートとクエス��のためだけに何度か会話することになる、いわゆる”ルート営業先の兄ちゃん" “名前の付いたモブ”程度でしかなかったのですが、今作では個性豊かな面々で物言いも若者らしくなっています。
意外だったのは、かつてルート営業先の兄ちゃん(姉ちゃん)でしかなかった本校の生徒たちが、卒業後に軍属になって要塞の警備について���たり、商店をやっていたり記者になっていたりで再び出会うことになるのですが、それぞれ制服でなくなっているせいなのかグラフィックが改善したせいかボイスがついているせいなのか、実に生き生きとしており「お前・・・立派になったな!」と本気で思うことも。
ただひたすら「いけ好かない貴族」のテンプレートとしてVII組に絡み続けてきたボンクラ・ハイアームズの坊っちゃんがまともになっていたのは感動したよ。
ボイスと言えば、普段ボイスがあるのないの誰がやってるので特に評価しない方なんですが、閃IIでヴァリマールのカタナを作るためだけに出てきた爺さんが閃IIIでは大塚芳忠ボイスを備えて再登場し、猛烈な自己主張でキャラを立てていったのには恐れ入った。声優、すげぇわ。
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あとこれは素でビックリした。
余談ですが、閃IIIになってから変な口癖は増えましたね。
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リィンだけではないのでライターの問題だと思うんですが、「~というか。」で締めるテキストがやたらと目につくのが若干イラッとするというか。
■ガイウスは殺す
ガイウスは殺す。
発売前に公表されていた情報として、VII組のメンバーである彼が随分長いこと連絡が取れなくなっている、一体なにが!?
というものがあったのですが、ゲーム中ようやく会えたと思ったら
「長くなるから後でな」
「せっかくだしVII組全員揃ったら話すわ」
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「VII全員揃ったし話そうと思ったけどやめとくわ」
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「追々」
「みんな聞いてくれ、実はk」
と会う度会う度勿体つけて一向に話す気配がない構ってちゃんぶりを壮絶に発揮しており、彼が喋るだけで体調��悪くなったとかならないとか。
もうわかったからそれ以上喋るな、永遠に風の吹かない土の下で好きなだけ発表してろ。
「PS4の性能を快適さに割り振っている」
と言っていたのはファルコム株価掲示板の誰かですが。
個人的にはこの意見に賛同するとともに、高く評価しています。 基本的にシナリオまわりを除いたイライラする要素がガッツリ改善されており、ゲーム全体として減点は小さく、加点が大きくなっています。
■ロード
会話と並んで不快要素の双璧、ロードです。
そもそも私はロードというのが死ぬほど嫌いで、何度も言っていますがPCの空の軌跡からPSPに堕ちた零の軌跡以来ファルコムを呪い続けています。
それが今回完全にVitaを切り離したことでここまで快適になるとは。 やはり携帯機などいらん。疾く滅べ。
といった具合に非常に満足しています。
どこへ移動するにも数秒~十数秒のロードを挟み、だというのにマラソンを余儀なくされ、戦闘に入る度に3秒程度のロードが発生する・・・地獄か。
だったのが、ほぼロードを意識しなくて済む程度にポンポン移動しまくることができると言うのは本当に素晴らしい。
まぁゲームが進むにつれて巨大な街、人が多い街、広大なフィールドとどんどん読み込み容量がデカくなるためか、「Nowe Loading...」を見る機会も増えているので、現在のところ”爆速”というよりは”普通”といった評価に落ち着いています。
普通ですよ普通。Iが発売した瞬間にロード改善パッチとか配布したにもかかわらずあの地獄のロードが健在だった閃の軌跡がですよ。
旧作―といってもVitaだけの問題かもしれませんが―恐らく純粋に読み込みが速いというより、キャッシュが効くようになっているのでは。
以前は校庭⇔校舎内で行き来する度に巨大な読み込みが発生するため、出来る限り校庭を経由しない順番でジャンプ・・・のような謎の工夫を強いられていましたが、今作では数回前にいた場所まではキャッシュされている為か、行ったり来たりする分にはロードが発生しません。非常に快適です。
■ジャンプ
地味に、しかし最強に強まっていたのがジャンプ機能です。 零の軌跡から(碧からだっけ)搭載はされていた、街の中の主要な建物だとか区画だとかに移動出来るジャンプ機能。 今回は一度に飛べる範囲が広がり、その章でアクセス出来る地方全てどこへでも飛べるようになっていました。
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何がすごいかって、街の中で隣の区画にジャンプ・・・なんてもんじゃなくて、「街から森」どころか「街の宿屋から森の最奥」が直通でジャンプ出来るので、ボス戦手前から宿屋に飛んでゲージ全快にしてから即戻ってくるみたいな、お前はボソンジャンプの能力者かというひどいジャンプすらできる始末で、辻褄とかはどうでもいい、便利だもっとやれ!と歓喜していました。超素晴らしい。
IIの時は広域マップでジャンプする際には一度メニューからカレイジャス(飛空艇)に戻ってトワ館長に話しかけて行き先を選択・・・でしたから、メニューからダイレクトに飛べるようになっただけでも快適さは段違いです。
欲を言えば、何故か町中でも礼拝堂や民家には飛べないという謎の制約があるので、ここもカバーしてもらえると歩く必要がなくなってとてもいい。
■イベントスキップ
スキップ機能もまたかなり強力になっていました。
旧来の×長押しによるいまいち速くない早送りに加え、 L1での更に高速の早送り(選択肢で止まる)、 OPTIONによるイベントそのもののスキップ(選択肢後も継続)
と場面場面で好きな方法を選べるため、周回の際のストレスが激減しています。
■戦闘
Vita版からなので特に顕著なのがロード時間。
敵シンボルに触れてから3秒程度ロード演出を挟んでから戦闘に入る旧作と比べるとその快適さは壮絶です。
触れた瞬間に戦闘態勢に入っている点に加えて、ダイレクトコマンドシステムの助けもあって誇張なしに”出会って4秒で殺戮”が可能。
リザルトもスパッとスキップできるので、一撃で倒せる相手であれば戦闘開始から終了まで10秒もあれば終わることが多いです。
ペルソナ5は戦闘時に属性をある程度考えなければいけない点とリザルトの長さがネックだったので、それと比較すると戦闘の快適さだけはペルソナ5を凌駕しています。
また、エンカウントシステムそのものも改修されており、閃I閃IIでは敵シンボルは見えない鎖につながれており、その鎖ギリギリで待機して諦めて帰ろうとするところを後ろから殴ってピヨらせて奇襲、という絵面は間抜けながらもそのアドバンテージの為に毎回そういったことを繰り返してきました。
閃IIIで同じことをしようとすると、鎖の長さで一旦止まりはするものの、目の前でじっとしていると鎖を引きちぎって突っ込んでくるという凶暴性に加え、奇襲するためには別に後ろから殴る必要がなくなったことと、奇襲しても直接ダメージではなくブレイクダメージになったため、そもそも別に奇襲するメリットがあまりなくなったこともあって、ダンジョンやフィールドでいちいち奇襲待ちの為に止まる必要がなくなったこともサクサクプレイするのに一役買っています。
ところで精査してないんで印象ベースですが、アーツの駆動は遅くなっている気がする。 というのも、オーダーで駆動時間0に出来るので、アーツ運用する場合にはそっちを使えってことなのかなぁという気も。 IIの時ほど猛威を奮わなくなった印象。
あとはUIが左右にとっちらかってしまってHPなどのゲージが把握しづらくなってしまった点、バフやデバフの継続ターン数がキャラクターの足元にしか表示されなくなってしまった点など本当に地味なところで良くないなと思うことはなくもない。
■料理
面倒だったシステムが色々カットされています。
空の時のように飲食店でオススメ料理を食べて覚える形式に回帰しているのは嬉しい。 どこの誰が持っているのかわからないレシピの為に誰かれ構わずNPCに話しかけるのってどうにも疲れるんですよね。
珍妙料理や独自料理を沢山食べさせてくれというNPCもいなくなったことと、パーティーに存在せず今どこでなにをしているのか全く不明のメンバーですら調理をすることが出来るようになったのは便利です。辻褄とかはいい!!(ぉ
今まではパーティーにいなければ料理もつくれず、得意料理も違うためNPCに食わせるためにいちいち入れ替えたりして管理が面倒だったんですよね。
いついかなる時でも料理をさせることが可能になった為、今日もまた辛口ジャンバラヤを無限に食べる日々が始まるのだ。
■マラソン関連
上記のように料理は飯屋に行くだけでコンプリートできるようになりました。
クエストマーカーが若干親切になっていて、本棚を調べて覚えるタイプの書籍は全体マップに表示されるようになっている一方、そうでない所持するタイプの書籍は今まで通りNPCにひたすら話しかける必要があります。
まぁ閃IIの時点で書物と同様に掘り出し物で買えるようにはなっていたので取りこぼしに関しては救済措置はあったのですが、本末転倒感が拭えない・・・
またサブクエストに関しても全体マップには表示されず、直接その人のいるマップに行くまでは不明です。
表示されるものとされないものがとっちらかっている印象。
全部マップに出してくれると楽なんだけど、マラソンしたいって人もいるみたいなのでそこまではやり過ぎかも。
■釣り
イース8などはやっていないのでそのへんから変わっていたのかという点は言及できないんですが、タイミングよくボタンを押すだけのシステムに変更されているため、旧作のようにひたすら連打して疲れるもう釣りはいやだ・・・という感じではなく、気楽に釣れるのはいい点ですね。
序盤は難易度が高いように感じましたが、慣れればサクサク釣れるようになるし、釣り竿のカスタムで難易度が下がるのもいいです。
ただ、会話や戦闘をバシバシスキップできるようになった点に反して、釣果画面だけが早送りできないというところがどうにももどかしい。(わがまま
■会話ログ
この記事でも度々利用してますが、会話のログが実装されたおかげでスクショ撮るのが便利になりました。 吹き出しだとつい飛ばしちゃうので、飛ばしちゃったのも後から参照できるのはありがたい。
あとはNPC会話マラソンで全部会話すっ飛ばしてあとからまとめて内容確認するとか。(最悪
■はしごとか壺とか
前々からかったるいと思っていたはしごの昇り降り、降りる際に飛び降りることができるようになっていた。嬉しい。
所々にあるコンテナだの壺だののオブジェクト、旧作では破壊後にアイテム出現を確認→拾うが地味にかったるかった(ていうか拾いにくい)のが自動で回収されるようになった。嬉しい。
■周回ポイントの廃止・ やりこみ要素の簡素化
那由多なんかではクリア時にどれだけちゃんとやったかで周回時の引き継ぎ内容を選択できるポイント制、閃IIではクリア回数で引き継ぎ内容が増えるというものでしたが、今作ではそういったものを全廃し、一度のクリアで好きなものを好きなだけ引き継ぎできるようになっていました。
実績関連についても、旧作は真面目にやってたつもりでもノートが一つ二つ穴が空いていたり宝箱や書籍を取り逃したり、そもそも2周目にしか現れないおまけダンジョンをプレイしないと埋まらなかったりということが慣例化していたので、まぁやれるとこまでやったからいいかな・・・と半ば自分には関係ないやというスタイルでいました。
しかしながら、今回に限っては今まで通り取れるものは取っていこうと普通にやっていたら色々と埋まってしまい、あれ2周目のダンジョンとかは?と肩透かしを食らってしまったほどで、一周目で77%まで実績を取れてしまったこと、また上述のようにスキップなどの機能が強化されたこともあって「せっかくだから」と2周目をプレイしている次第。
一つのゲームに対してプレイ時間を潤沢に確保できない事情もあって、実績関連は延々と作業するハメになる場合が多いので「面白かったゲームをもっと遊ぶ口実」以外にコンプリートしようとは思わないことが多いのですが、閃IIIについては面白さや手間のバランスがよく、個人的にはこのくらいだと手を出しやすいです。
今日の剽窃企業
今Twitterでパクリだのオマージュだの騒がしいのでどうにもやりづらいんですが。(ぉ
■ダイレクトコマンドシステム
我が社自慢の画期的なダイレクトコマンドシステムをご覧くださいー!!
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攻撃/スキル/アイテムなどが一対一でボタンに対応したファルコムの画期的なやつです。
■ブレイブオーダーシステム
我が社自慢のブレイブオーダーシステムをご覧くださいー!!
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パーティ共有のゲージを消費して主に全体に対してバフをかけるファルコムの画期的なやつです。
■デュエルしようぜ
我が社独自のカードバトルをご覧くださいー!!
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そこらにいる人にデュエルを申し込み、勝利時に対戦相手からカードを奪い取ってデッキを強化していくファルコムの画期的なやつです。
■コメットさん
我が社独自のアトモs・・・かっこいい魔獣をご覧くださいー!!
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miyumizu-a · 8 years ago
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人外キャラ
●傀~kai~ 福……たぬき。分福茶釜に憧れる子狸。美星の鞄にストラップの振りしてついている。美星がペットボトル飲料を購入すると拗ねる。 「おいしいお茶ならぼくが!」 「熱いしジュースがいいの」 九尾……名は朝灯、もしくは颯契。泉猫家の守護神的な。傀の世代はほとんどこの名を知らない。美星、航平、陽平の兄妹がお気に入りで、彼らが危険なときはフラッと現れて助けて消える。それが出来るのは兄妹の前世での関係が理由だけど、 その理由を知るのは狐だけ。 「後悔しても時は戻らぬ。今を懸命に生きるがいい」 ●ふしぎ図書館 ウサギ男爵……モフモフ担当。サイズは耳込みで大人の腰の高さくらい。某有名な英文学の急いでいるウサギに憧れて英国紳士風の格好をしている。眼鏡と杖を愛用。名前は紳士にふさわしい名前らしいが、長すぎて誰も覚えていない。実質、神代からいる精霊の一種で、シキをよく知る。おしゃべり大好き。ヒヨコ(小)がよく頭に乗って文句を言うが、それほど嫌でない様子。 ヒヨコ(小)……ヒヨコ兄弟の末弟。サイズは片手乗り。イラストで描かれてたらだいたいこれ。図書館大好き!ユーリと仲良し。怖いもの知らずの一面もあるのか、最近シキの攻略を始める。 話し言葉は「ピ」「ピヨ」の組み合わせなのに意思の疎通が出来るの不思議ちゃん。 ヒヨコ(中)……ヒヨコ兄弟の真ん中。もしくは次兄。両手乗りサイズ。話し言葉は赤ちゃん言葉で語尾にピやピヨがつく。 ヒヨコ兄弟(大)……ヒヨコ兄弟の長兄。サイズは抱っこサイズ。時々、発言と雰囲気がおっさんでものぐさ発言をすることも。よく末弟を迎えに来る。 もふもふ率高い……。 問題はロンリーガール、ロンリーハンターだよ猫と犬と鳥で迷ってるけど構造わからん……。
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sekainozaki2daime · 8 years ago
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ピューと吹く!ジャガーで一番面白いエピソードはどれなのか
年に一回はジャガーを読み耽る時期があるんだけど、今年は病に伏しているときに来たので、ずっとやりたかった企画をやった。つまり、ジャガーで一番面白いエピソードはどれなのか?ということである。ランキング形式で発表します。 10位 314笛 ああしてこうしてウッホホイ ピヨ彦がみどりやに商品を受け取りにいく話。 9位 47笛 涙の教育番組ブルース ジャガーが教育番組のゲストで出演する話。  8位 297笛 世界を変える小さな勇気 ハミィがグレた?!理由が明らかになる話。 7位 334笛 ニズムを内包した前衛芸術 ポギーが前衛的なステージをする話。 6位 336笛 Dream River ~夢を運ぶ天の河~ シゲさんが願い事を叶えてくれる話。 5位 298笛 ねじって!アベちゃん天国 退院したアベちゃんは大好きなガマンをガマンできるのか?という話。 4位 196笛 130話ぶりに出た男 気功で除霊する話。 3位 258笛 神様の仰せのとおりに 宗教勧誘の話。 2位 116笛 信じる気持ち…それが宝物 ハマーの偽物をやっつける話。 1位 147笛 あおすじ吾郎最終回 あおすじ吾郎の最終回。 という感じでした。皆様はどうでしょうか。因みに、もうひとつ気になって調べたのが、「ピヨ彦はいつまでジャガーに敬語だったのか」という疑問ですが、それは 25笛 となりの眠都ちゃん まででした。 次のライブはこれ!ジャンボえさぴコンバート前ラストライブ! 7/16(日)UTERO 開場/開演 18:00/18:30  前売/当日 ¥2000/2500(+1ドリンク) 【CAST】 URBANフェチ 氷点下。 Chainsaw TV New oil deals 世界のザキ
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