#この辺が素人の小細工とプロの仕事との差なんですね
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プロ野球を観た
日本がWBCに沸いた今春、我が家にもWBC旋風が吹き荒れていた。近藤選手の応援歌が好きだなあなどと思っていたら世間は日ハム時代の方を使うべきだという意見が主流だったようでちょっと凹んだ思い出がある
それから季節は過ぎても野球へのフワっとした興味は続き、観戦に行ってみたい気持ちは日に日に高まっていった。立地を考えて甲子園か京セラに絞る。甲子園周辺はこれまでも結構縁があったため、今回はオリックスの試合に決めた。よく連絡を取る友人がオリックスファンだったのも大きかった。舞台バンド漫画の話しかしない私が、急に野球を見たいのでついてきてくれとのたもうたのだから不審に思っただろうが、友人は快諾してくれた。一瞬友人カップルの観戦デートに混ざる可能性が出てなんだか面白くて話に乗ったものの、正気に戻った彼女が別日程をとってくれた。水差し女にならなくてよかった
(余談なんですが、物心つかない頃に千葉に観戦に行ったことはあります。「里崎!里崎!」とコールしたことしか覚えていない。確かキャッチャー。知っている野球選手を里崎選手一本で押し通していたら野球ファンの周囲の人間はみんな曖昧な笑みを浮かべてきました。何?)
友人がチョイスしてくれた観戦日は、女子をターゲットにした「織姫デー」(七夕とかじゃないんだ)という日だった。公���サイトを中心に事前情報や観戦マナーなどを仕入れるにつれてこの織姫デー、なんだか凄そうだというのがわかってきた。 イケメン投票で選ばれた選手がアイドルさながらにこちらを見つめる画像と黄色いネットの声は、最初にイメージしていたプロ野球のイメージとかけ離れていて驚いた。 野球を盛り上げるために色んな種類のプロが頑張っているのが感じられて、観戦前から「プロ野球、すげ~~」と感服しっぱなしだった。友人との共通の後輩に似た選手がいたので彼を推しと定めて(どの界隈でもとりあえず誰が好きかをなんとなく設定しておくと楽しさが倍増するタイプなので)当日に向けて姫になりきるべく色々と楽しく準備した。しかし来る当日朝、愛車のボンネットが熱々になって私は待ち合わせに2時間遅刻し、すべての準備を台無しにしてドーム前に半泣きでたどり着いた。ハンカチも、渡したかったお土産も忘れた。最悪の滑り出しだ。普通に心配してくれた優しすぎる友人に連れられていざ京セラドームへ
私はアイドルにもスポーツにも疎いため初めてのドームとの邂逅で、お上りさんのように大感動してしまった。 ドームでっかすぎる!巨大な水色のどら焼きみたいな摩訶不思議な建物。宇宙人が乗り捨てていったUFOですよと言われると、信じられないにしてもそういうコンセプトなのかなぁと思ってしまう。調べると自分が生まれる前に完成していたらしい。恥ずかしい
駅からドームの中まですごい盛況ぶりで、アイドルに扮したイケメン選手ののぼり(!?)が立っており、観客を出迎えてくれた。普段どんな比率なのかはわからないが確かに女性も多く見受けられた。友人のチケット発券を待つ間におじさん達が選手の批評をしたり、制服の学生達や、両チームのユニフォームを着た子達が楽しそうにしているのを見た。いいなぁ~。 事前に見た球場飯やグッズが気になっていたが、冷やかす気が起きないほどどの店も賑わっていた。友人曰く京セラの球場飯は微妙らしい
ドーム内へ続く入り口から見えたのはマウンドではなく対岸の客席だった。想像より遙か遠くに米粒大の人間がぎっしりと並んでいて、遠近感がめちゃめちゃになって混乱した。えっこんなに広いの・・・・・・?!なんというかハリーポッターのハーマイオニーのビーズバッグの中がめっちゃデカい魔法みたいだった。遅刻してきたのにずっと京セラの外観と内観に興奮している私を友人はどう思っただろうか。
チケットを片手に友人は内野席をずんずん進んでいく。5500円ならこの辺かな?の予想をぶっちぎって前へ進んでいき、選手の背番号が易々と見えるようなものすごいところで着席した。5500円で、この近さ。舞台ならこうはいかない。収容人数と飲食で収益を上げているのだろう。しかも選手達もちゃんと食べていけるお給料の仕組みになってるのが完成されてる。ありがたい
子どもが待つグラウンドに選手がやって来た。ものすごく遠い距離でボールを回している。めっちゃ速い。生で観るまでこんなに大きな規模感でやっているとは知り得なかった。ライオンちゃんがこの日のゲストでやってきていて一気にごきげんよう感が増す場内。そういえばなんか良い匂いがする柔軟剤を入り口で貰った

空きっ腹に入れたビールが午前に車がぶち壊れたことを気持ちよく忘れさせてくれたところで試合が始まった。友人が横から解説を添えてくれるが周りの音にかき消されて聞こえなかったので、確かにデートで来たら自然と距離が縮まるかもなぁとか考えながらぼーっと観ていたら山﨑選手が先頭打者に打たれて一気に試合に引き戻された。つくりものではないのでうかうかしてたら二度と同じ瞬間は見られないのだ
「相手の下位打線の時とかにご飯を買えば良いよ」と言われていたが、どちらの攻撃も面白くてずっと座席から離れられなかった。あと横浜の応援歌がめちゃくちゃ良くて、体が勝手に動いてしまった。不勉強なもので一つ一つのプレーを事細かに記憶したり記録するのは出来なくてアホの感想になってしまうけれど、全部に一喜一憂して楽しかった。打って喜び打たれて関節が白く浮き出るほど手を握りしめたり、あとトンネルエラーも見られたし、謎のドッカン投球(申告敬遠だそうだ)もあった。打たれて「わ゛ーーー😵!!!」と叫んだ声がバシッと決まった好守備に「わ゛ーーーっ~~🫣🥹😙😙!?」に変化したり。
そして生まれて初めてホームランを拝むこともできた。斜め上をまっすぐヒューンとボールが渡っていったのが今も忘れられない。訳のわからない言葉を口走りながら跳びはね、ぐちゃぐちゃのハイタッチをした。もっと周りの喜び方を観察したり森選手に賛辞を送るべきだったのに、すべてがそっちのけになってしまうほど興奮した。森選手はなんと2本もホームランを打ち、2本目も我を忘れてしまった。もうホームランを前に冷静さを保つことは無理なんだと思う。友人も今まで聞いたことがない声でなにか叫んでいた
試合はオリックスが勝利した。スターターキットのような試合だった。友人はほっとしていた。私の初観戦が充実したものになるか気をもんでくれていたようだ。ありがたい。あとお土産でめっちゃ美味しい韓国海苔のおやつと可愛いおちょこと北海道ラーメンをくれた。神。 私もオリックスが勝ってくれて良かった。小賢しい私は遅刻と勝利で±トータルプラスになっただろうと踏んですっかり調子こきに戻って意気揚々と祝杯をあげに居酒屋に向かったのだ。選手の皆さんがもぎ取った勝利がこんな浅ましい操作に使われて申し訳ない。素晴らしい試合をありがとうございました

プレー以外でも退屈させない工夫がそこかしこに見られて、総合エンタメですやんと思った。球団アイドルの女の子に手を振られてガチ照れした。たっぷり3時間を楽���み尽くした休日だった 。奇跡的に1枚だけとれた1789が中止でしょげていたところに野球選手にジェンヌと通ずるものを感じてツボが刺激された。同時に宝塚も観た感じ。あ~オリックスバファローズ♪の歌と中川選手の応援歌(好みで覚えやすかった)をハミングしながら帰った
今度はオペラグラスを持って行きたい。ピッチャーの手がどうなってるのか観察したい。ユニフォームのズボンってどんな素材なんだろう。めっちゃ伸びそう

ミリしらならぬ1試合観戦後のミリしりを書いていたけど似てる人コーナーになったので消しました。
私が事前に注目しようとしていた太田選手は怪我で出場できなかったようです。太田選手がまた治癒されたら絶対見に行きたいと思います
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OCT 1st, 2018 Tokyo Japan by iPhone7+ #写真の都合で順番が前後したけど911ワゴンRが戻ってきて最初にやった作業は油温計その2の取り外し #オイルエレメントの取り付け部の青いオイルブロックで測った油温を青い油温計で #オイルパンに取り付けたセンサーからの油温は白い油温計で #つまりみんながよくやるオイルエレメント取り付け部で測る油温計と自動車メーカーの人達やオイルメーカーの人達が言うオイルパンで測った油温とどのぐらい温度の上下動に差があるんだろう実際に観察してみようと思って油温計その2も取り付���ていたわけさ #Amazonで1980円で買ったオイルサンドブロックのセンターボルトが微妙に長すぎたみたいで取り付け不可ということでオイルパンの油温だけになったので青い油温計を取り外したわけさ #手順としては取り付けた時の逆でスピードメーター裏に持ってきた配線を外してエンジンルームに戻っていくだけ #取り外したDefiの青い温度計どうしましょ === #そういえばフロントバンパーを固定するプラスチック製のクリップ9つ全部が新品になっていた #しかもいちいち外したり付けたりが面倒なので一番下の2つは外したままにしておいたのにきちんと新品のクリップで固定されていた #この辺が素人の小細工とプロの仕事との差なんですね === #あと千葉県の23歳の焼肉女子が911ワゴンRを運転するたびに油温計と油圧計が邪魔だとか明るくてまぶしいとかいちいちうるさいのでリアガラスの熱線のスイッチでOFFにできるようにした #正確には普段はずっと熱線のスイッチをONにしたまま走り続けて焼肉女子が運転する時だけOFFにすればいいやと #もちろんリアハッチのガラスのところで熱線への配線は外したから無駄にガラスを温め続けるわけじゃない === #オイルブロックの油温計はなくなっちゃったけど油圧計は今まで通りだから今までの油圧計と油温計の動きを思い出せばオイルエレメント取り付け部の油温はだいたい見当がつくでしょ #今回ちょっと走ってみたらオイルエレメントの取り付け部のほうがエンジン始動直後からだんだん油温が上がっていくスピードが速かったし走行中の油温の上下の変動幅も大きかった #エンジン始動直後に水温が65度とか70度まで上がってもオイルパンのオイルはまだ30度ぐらいだし都内を走ってて今までの感じだとオイルエレメント取り付け部は100度ぐらいかなという時でもオイルパンの油温センサーは85度ぐらい #そしてまだ慣らし運転中だから負荷をかけないように走ってるのが理由かもしれないけどオイルパンの油温の変動幅は80度から90度までの間で安定してる === #っていうかオイルエレメントの取り付け部で油温100度までで走ると一番燃費がいいというのがこの夏の結論の1つだったんだけどそのぐらいの負荷で走ってる時にオイルパンのオイルが85度ってこれ偶然じゃないよね #エンジンって色々な金属部品を組み立てたものでそれぞれの金属は熱によって膨張するわけで #自動車メーカーのワークス系とかセミワークス系の人達やオイルメーカーの人達は常々オイルパンで油温85度の時の金属の膨張率がどうこう油膜がどうこう言うじゃないですか #つまり金属と金属の隙間がどうこう油膜がどうこうという話から考えるとオイルパンの油温が85度の状態をキープして走るのが一番エンジンに優しくてなおかつ燃費も一番いいのかなと #まぁその辺を胸に慣らし運転が終わってもオイルパンのオイルが85度をキープできる程度の負荷で長寿命と燃費の両立を狙ってみますわ === #ちなみに必ずメーターを少し回転させてる理由をよく聞かれるけど最上段の12時のところに大事な数字を持ってきてるんだよ #例えば最後の写真の白い油温計でいうとオイルパンのオイルが85℃の時に赤い針が垂直でしょ #こうしておくと少しでも85℃を超えると赤い針が右に傾くからまっすぐ遠くを見たままいちいちメーターに目線を落とさなくても即応できる #Suzuki#WagonR#MC22S#スズキ#ワゴンR#K6A #通称2代目ワゴンRとか前期の3型ワゴンRとかあるいはMC22S型なので通称ニイニイの21世紀記念スペシャルFMエアロとも言うけど https://www.instagram.com/p/Bobesrqn-ig/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=bg3s1ute8rt5
#写真の都合で順番が前後したけど911ワゴンrが戻ってきて最初にやった作業は油温計その2の取り外し#オイルエレメントの取り付け部の青いオイルブロックで測った油温を青い油温計で#オイルパンに取り付けたセンサーからの油温は白い油温計で#amazonで1980円で買ったオイルサンドブロックのセンターボルトが微妙に長すぎたみたいで取り付け不可ということでオイルパンの油温だけになったので青い油温計を取り外したわけさ#手順としては取り付けた時の逆でスピードメーター裏に持ってきた配線を外してエンジンルームに戻っていくだけ#取り外したdefiの青い温度計どうしましょ#そういえばフロントバンパーを固定するプラスチック製のクリップ9つ全部が新品になっていた#しかもいちいち外したり付けたりが面倒なので一番下の2つは外したままにしておいたのにきちんと新品のクリップで固定されていた#この辺が素人の小細工とプロの仕事との差なんですね#あと千葉県の23歳の焼肉女子が911ワゴンrを運転するたびに油温計と油圧計が邪魔だとか明るくてまぶしいとかいちいちうるさいのでリアガラスの熱線のスイッチでoffにできるようにした#正確には普段はずっと熱線のスイッチをonにしたまま走り続けて焼肉女子が運転する時だけoffにすればいいやと#もちろんリアハッチのガラスのところで熱線への配線は外したから無駄にガラスを温め続けるわけじゃない#オイルブロックの油温計はなくなっちゃったけど油圧計は今まで通りだから今までの油圧計と油温計の動きを思い出せばオイルエレメント取り付け部の油温はだいたい見当がつくでしょ#今回ちょっと走ってみたらオイルエレメントの取り付け部のほうがエンジン始動直後からだんだん油温が上がっていくスピードが速かったし走行中の油温の上下の変動幅も大きかった#そしてまだ慣らし運転中だから負荷をかけないように走ってるのが理由かもしれないけどオイルパンの油温の変動幅は80度から90度までの間で安定してる#エンジンって色々な金属部品を組み立てたものでそれぞれの金属は熱によって膨張するわけで#自動車メーカーのワークス系とかセミワークス系の人達やオイルメーカーの人達は常々オイルパンで油温85度の時の金属の膨張率がどうこう油膜がどうこう言うじゃないですか#まぁその辺を胸に慣らし運転が終わってもオイルパンのオイルが85度をキープできる程度の負荷で長寿命と燃費の両立を狙ってみますわ#例えば最後の写真の白い油温計でいうとオイルパンのオイルが85#こうしておくと少しでも85#suzuki#wagonr#mc22s#スズキ#ワゴンr#k6a#通称2代目ワゴンrとか前期の3型ワゴンrとかあるいはmc22s型なので通称ニイニイの21世紀記念スペシャルfmエアロとも言うけど
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ARASHI EXHIBITION JOURNEY 嵐を旅する展覧会 @tokyo September
母と2人で行ってきたARASHI EXHIBITION JOURNEY 嵐を旅する展覧会の並ぶところからの覚書雑感です。覚えている限りなので曖昧なところもあるかも。
やはり集合時間前から館内で並ばせてくれてたみたいで指示通り時間前に早く着きすぎるのは良くないと、集合時間5分前くらいに着くともうその回のほぼ最後尾グループみたいな感じだったの。でも、展示観ててしばらく経っても後続グループは来なかったしそっちの方がのんびり見られてよかったのかなあと。昼の回でグッズ完売もなかったので良かった!
ガラス張りの入り口入ってすぐのところからあいばちゃん、ニノ、大野さん、寝そべる松ずん、櫻井さんとか順番うろ覚えだけど五人がそれぞれ大自然に扮した壮大な天井〜床までの写真が続いてるホールちっくなところに並ぶ。並ぶ左手は見終わった後のスーベニアショップに繋がってるからスタート&ゴール地点。松ずんは2写真共寝そべってばっかりで並んでる人の頭の辺りになっちゃうから顔見えにくかったな。母と、松ずんいなくない?相葉ちゃん2人いるじゃん!みたいに言ってた記憶。
大自然模した巨大嵐さんは右となりの部屋まで続いててそのとなりの部屋に移る間にチケットと本人確認。チケット画面に触ることはなかったけど、画面読み取った後の会員証、本人確認書類は写真も顔と照らしてきっちりみてた!コンサートもこれくらいやってほしい…。ここの写真もだけど全体的なテーマ写真の、あの大自然をなぜ自分たちで表現しようとおもったのかは最後までわからなかったな…笑
チケット確認済ませるとグッズパンフとグッズ購入引換券がビニール袋に入ったの1人1組貰えた。となりの並ぶだけの部屋に移るとまたもや壮大な大自然嵐さんたちを眺めながら待機タイム。パンフ1部取り出して、購入引換券をまとめて大切にカバンに保管したあと笑、母と2人でじっくり、パンフや壁を眺めてた。パンフ1部は未開封で保管しておくのよ!綺麗に!って言ったら母に大笑いされた笑 そして引換券無くしたらお買い物できないからね!レジでお会計の時に交換するから大切にカバンの奥底に。
入り口〜この部屋までは壁がガラス張りだから外から建物撮るときはそこが写り込まないようにスタッフさんが外で撮影する人に声かけてた。最初に並ぶチケット確認側の部屋の奥にカーテンで仕切られてるところがあって、誘導されて入ると左に続く通路があってそこに14〜16人くらい1グループで通された。そこまで集合時間から15分くらいかな?右の壁に嵐さんの、グッズにもなってるアクリル板の旅に出るやっちまった家族写真(等身大気味)が並べられてて左側はなんかジャングル風…謎の…笑 そこから角を右に曲がると嵐さんからの開催目的のメッセージが今度は左側の壁に掲示。右側は石が積み上げられてるの。ほんとこの大自然の全体テーマ…何…笑 やっちまった家族写真の壁の前で待つので原寸気味だね、とか目の前にあった相葉ちゃんが細いとか翔さん綺麗とか、ほんとにこのグッズ買うの?とか母と話してた笑 曲がったところでまた止まってスタッフさんから写真撮影不可とかスマホ電源切るとかの注意事項と、次の部屋の機械説明受けたあと、右の扉を通り過ぎて最初の小部屋に。チケット確認前にもスマホとか注意事項は案内あったし傘を持ってたら鞄に入れられないサイズのかどうかも確認してて入らなければ入口の傘立て誘導されるんだと思います。
最初の小部屋は4分半くらい?の完全入れ替え制の映像で、宇宙空間みたいな背景の写真の群れの中に五人(全身やや等身大気味?)が正面に現れて、挨拶やこの部屋の写真とかの説明を話してくれた。4面ある壁をメンバーが動いてその写真の小話を少し。懐かしいね〜みたいな。写真と動くメンバーと、どこをみたらいいのかわからなくなって困る!笑 そのあと次に行く?って映像が変わって、私たちはその部屋にいたまま、嵐さんだけ映像が変わります!5×20のPV撮影してた砂浜で寝そべる、翔さん、ニノ、松ずん(入り口壁)にぐるりと囲まれて変わる。ちょうどアップ!入り口に飾られていた大自然嵐さんとは比べ物にならないどアップ!ニノは腕組みするような感じで正面から、松ずんは頭に頬杖ついて横たわってた!翔さんもニノ同様正面からしかみえなかったかな。天井から床まであるスクリーンなんだけど、その2/3が顔くらいのサイズのとんでもないどアップなの!何も知らずに入ってすぐのところに立ってたら左手にニノだった!入り口の扉がある壁面が松ずん、その向かい側が翔さん、二人の間がニノ。天然二人はどこだ?と思ったら二宮さんの反対側(出口がある)の壁面遠くでキャッチボールしててお客さんの頭で全然見えてなかったけど、おーい始まってるよ〜!って呼ばれてるのが可愛くて笑 これPVで謎の超遠景キャッチボール撮影してる時だよね?別アングルからこんなの撮ってたの?そんな何回もキャッチボールしなくない?って母と話してた笑 駆け寄ってくるときに砂浜の砂をバッとみんなに掛かるように輪に加わって三人にバカ!やめろ!とか言われて笑う相葉ちゃんと、途中砂がすごいって自分で愚痴る相葉ちゃんにニノがそれ自分だからなって突っ込んでて相変わらず可愛かった笑 二宮さんと松ずんをメインに見てたから天然側ほとんど見てないよ��😭
話の内容ほとんど覚えてないんだけど、でっかい二宮さんが可愛くて…あんな巨人になら弄ばれたいと思ったんだけど…大きくて可愛いって最強だよね!んね!!この部屋の最後は、寝そべってるみんなが立ち上がって、松ずんの壁と天然の壁の角のところにある出口の周りに集まって、またね〜とか行ってらっしゃーいってまるでアトラクションの誘導かい!っていうわちゃわちゃ感でご案内!スタッフさんが扉開けて待ってる。もちろん名残惜しいんだけど、五人の映像もフェードアウトするからそのタイミングで出た!
次から最後の小部屋前までは時間制限、グループ分けなく自分のペースで見られる模様。平日水曜昼の回でだいぶ人少なくてのーんびり堪能できました。
映像部屋から左に細長く続くのはどこからか忘れたけど最新5×20までのコンサート楽屋裏写真!ポプコンはあった。僕と君もあった!ということは…10周年終わってから…?WSでも映ってた部屋だね。背面はそのコンサートの日程。正直ここの写真を全種売って欲しいと思うほどでした。全部可愛い!表情判定に厳しいから写真買わない母も欲しがってた!自然な顔がお好きなの、母もわたしも笑
5×20でおふざけ分と本ちゃんuntitledでUB練習のにのあい、ゲーム機とキーボード詰め込まれたキャスター付鞄ドヤ顔披露の二宮さん、上半身脱ぐ他三人の写真もちらちらあったな。デジの電極?つけられてるとことか。円陣組んでるuntitledのコンサート前とか、5×20のコンサート終わりのエレベーターにスタッフさん含め6〜7人詰め込まれるとき体を縦書きかぎかっこ並みに横に曲げて前髪ちょういい感じに横に流しながら愛想振りまいてる二宮さんとか。覚えきれないくらいたくさん!全然覚えてられてない。まぢで全種買わせてください!!って思った。平成最後の誕生日祝ってもらってる相葉ちゃんの写真もあったね。お金は用意したのに…なぜ手元に残させてくれないの…。
そのまま直線上の部屋が衣装のコーナーで5×10のスケスケ、5×20・ジャポ・あゆはぴ・ポップコーン・5×10・ハワイのそれぞれオープニングの衣装!足の内もも側は大体素材違いで恐らくストレッチきいてそうな素材で、5×20では松ずんの衣装は肩幅大きかったし、ジャポでは大野さんの身長ちっこかった!笑 靴まであったのは5×20だけでマネキンの身長揃ってたんだけど、ほかの6衣装は全部身長合わせの展示っぽくて、大宮に挟まれた相葉ちゃんの衣装の背が高くて驚いた!ふたりがちっこいのか。松ずんのとか翔さんのとか胸板周りの厚みが他三人と違ったり。ポプコンの、かなり可愛いから下で見たかった!右手前からスケスケ、その上がポプコン、その奥中段にハワイ。左手前から5×20、上にあゆはぴ���奥下段にじゃぽ。5×10は通路正面上段で、お得意のスケルトンステージ風だから真下からのぞけた!笑 本当に刺繍とかスパンコールとかクリスタルとかフリンジとか細かくて、できれば生地の厚みも触って確かめたかった…プロジェクトランウェイ好きとしては!!笑 5×20はツアー中だけどああいうのって普通何着作っておくのかな。汗かきまくるから3着はあるよね…?ちゃんと衣装の足元にメンバーカラーが置いてあるのでここでファン力を確かめられることはありません。あ、でもどのコンサートの衣装かは背景に静止画置いてあるんだけどあゆはぴ衣装は特徴ないから後ろみるまでわからなかった…笑
次が左に曲がるとコの字型にピカンチで岡本さんの撮ってくれた写真の部屋。印画紙にきちんと焼かれてすごく綺麗で。この部屋の壁がグレーでそれがまた良かった。この部屋の色にしたいっていったら暗いって言われたけど笑 二宮さんが車内で飲むのと、翔さんのピントぼやかしたやつ欲しい。あの写真集買ってない…今回の載ってないのかな。なくても買うべきよね…。みんな細くて若々しくて。がむしゃら感がびんびん。
岡本くんがメッセージくれてて、誰よりも早く大人になりたがって岡本くんの周りにいた松ずん、うまくやりたいけどできなくてでもそれも笑顔でみんなとわかちあう相葉ちゃん、パンクかロックとフォークの融合してるニノ、すべてに無頓着なのにすべてにおいて最高のレベルで表現する大野さん、学ランリーゼントで今なら最強とか言うくせにすごく難しい英単語を覚えて大学卒業を目指す翔さん、ってな感じで。すごく良かった。ブレイクしたいっすってずっと言ってた彼らのブレイクは、まだこれからなのか、今もうその時なのかはわからないけど、この五人の巻き起こす嵐に巻き込まれるのはすごく心地いいみたいな、そういうことも書いてくださってて…。客観的な嵐さんは展示の中でここだけだし、嵐の中からじゃなくて、次元は違うけどある種私たちと同じ外からの唯一の文章の、その最後の部分読んだ時、この展示会で涙腺一番刺激されてしまった。この次の部屋でメモを取ってる人が見かけたからわたしもそうしたらよかったなあ。
次は絵の部屋。ここもコの字気味かな?嵐さんの書いたミッキーが、たぶん印刷だけど並んでる。ここはAMNOS順。相葉ちゃんのは鉛筆の下書き線もあった。あの大きさで見るとやっぱり大野さんのは線にブレがなくて綺麗なのがよくわかる。このメンバーミッキー絵を見ながらメモを取っていた方はなにをメモしていたのか知りたい…笑
その横は嵐さんが演じたドラマ・映画の原作漫画家さんが、嵐さん自身を描いてくれた新聞広告の大判。これも当たり前だけど原画じゃなくて残念。それでも新聞の判も大きくサイズ揃えてあるし新聞の枠とかないからやっぱりカッコ良い。実家にまだ貼って飾ってるから回収してこようかな笑 あと嵐四人が大野さんの展覧会の時に描いた彼の似顔絵が、大野さんの写真を挟んで松ずん、二宮さん、写真、相葉ちゃん、翔さん、の順でかな?飾ってあった。フリースタイル観に行ってないから初見!松ずんの絵はぼかしで影とかきちんといれてたし相葉ちゃんと翔さんはミッキーもだけど模写うまい!二宮さんはノーコメントで…笑 その下にはさらにその絵を大野さんが模写した展示。最初はなんで同じ絵のちょっといびつな絵があるんだろ?って思って母とわやわや話してたらスタッフさんが本人が描いたんですって教えてくれました。スタッフさん全体的に優しい。恐らく大野さんは壁に直接描いてるとおもう!四人の絵が飾られてる所とともに一枚大きな板になってたから、剥がしてほかの会場にも持っていけるはず!
次の部屋もコの字気味。やたらカラフルな2019年2月にLA行った時の撮影風景映像が真っ先に。たぶん自由にみられる全部の映像の中で一番長くて4分ちょっとくらい?集合アートボードの跳ねてるところの撮影風景もあったけど映像自体は無音。部屋全体にはBGM流れてるけど。全部の映像部分には尺表記してあってお優しかった☺️(どれも正しい尺は覚えてない笑)どぎついサーモンピンクみたいな壁の色で全体的に明るい、写真そのものを展示する部屋。LAで撮ったものが高そうな紙に印刷されてた!額装も1つずつあって光輝かしいスターのLAツアーって感じします。写真の中に個別ソロのエンドレスで青白い壁と水色の光の中でそよ風受け続ける五人の映像が飾ってあったのでどこからループするのかしばらく見つめてた笑 グラミー賞観に行った時の写真も混ざってた。でもこのLA撮影の背景と、コンサートのピンクジャケットじゃない衣装や小物のケバケバしさとのミスマッチやら髪の長さやらであんまり好きくなくて、俯瞰でサングラスかけた五人を撮影してるのとか以外はあんまりだったかな笑 そのまま、デビュー〜いままでの、お土産屋さんよろしくポストカード風に大量の写真が飾ってあるゾーンがあったんだけど、普通の横並びのと、カードスタンドにも縦横構わず挿さってるのもあるのに触っちゃいけないから首と腰がめっちゃ痛かった笑 しかもスタンドの方は無駄に何枚も同じのをさも売り物のように挿してあるの!笑 売ってないのに!!笑 仕事場以外で撮ったものも混ざってたみたいで、若めの頃の空港とかのもあった。ここの最後に、LAと箱根のプリクラ、箱根のお皿と犬のぬいぐるみ、ジオラマの気球とヘリがあった。ヘリちょうちっこいの。むしろこれを売ってくれ!って感じよ。嵐さんのサインもあったな。あれは何年のだったろう。箱根のプリクラは加工系のだからみんな目がでかくて顎がなくてエイリアンみたいだった笑 マジパンでつくられたみたいなケーキっ��いものはあれ何に使われたやつだろう…記憶…。会報で作った嵐さんのスノードームもあったけど一番上の段でかなり見にくかったよ!笑
写真ブースにもある壮大な嵐さんの右横にこのコーナー最後の家族旅行の五人がいて、入り口のところと同じ原寸大ちっく!大きいから爆笑も原寸大だしまたここで繰り広げられるアクリル板グッズ買うのやりとり笑
展示の写真に関しては、最初のコンサート裏のがクオリティ一番可愛くて欲しかった。このピンクの部屋の写真もチラチラ自然な一面のあったけど、見る姿勢がきついのもあって、ふうん…程度の感じ…笑 アイドルであっても裸体に関心ないから箱根の入浴写真も髪型キマってるなあ程度の感想でした笑
アクリル板家族に別れを告げて進む直線の細い廊下みたいなところは5×20の歌詞が星空に斜めにでっかく印刷されてる。文字が透明なぷくぷくシールみたいな加工されてて綺麗だった!大きくなったからこそ数え間違いのないあの5つの点はわざとだと思うの!って歌詞初見の母に熱弁しちゃったよ笑
その次から個々のコーナー!年齢順に並んでた!
大野さんのところは絵とダンス。入って左には絵の筆と、ベニヤに書かれた左手の縁取り完成版と、失敗の途中までの。ちゃんと失敗って書いてあるのが可愛い。実際に使ってたパレット三種類は何枚も重なってる使用済みペーパーと普通のプラスチックのと、透明なアクリルの薄い蓋みたいな四角いやつを使ってた。この蓋みたいなやつは本当に蓋だと思うのよ笑 筆も10本以上あったんじゃないかな。一列に並べてて、筆先円柱だったり平らなのから極細までたくさん。綺麗に洗ってあったし道具丁寧に使うの素敵だなと。奥には5×20コンサートのために振り付け練習する大野さん。いつものTシャツ着てた!笑 右にはちょう巨大なキャンバスにアクリルで書かれた自画像。2016年作ってあったかな。大野さんの展覧会ってたった3年前…?ん??こんなに大きいの描きたいんじゃ仕事してたら無理ねって母は言ってた。わたしはこんなに大きい絵を描いておける部屋が家にあるのかなって言ってた笑 あとたぶんモデペとか使って立体的になってるところもあって、わたしもまたすこーし絵が描きたくなってるタイミングだからまじまじと見てしまった。モデペ使うの苦手なんだよな〜。
次は翔さん。リリックができるまで!リリックを書く自宅のリビングを再現。流れる音楽は5×20のラップデモを翔さんが歌ってて新鮮でかっこよかった!歌詞が所々違うし天井近くには添削してるラップ詞の映像もあった。流れてるデモと実際のでは違う部分も。吹き込み歌声ラフなのもあってちょうかっこよかった。スノードームもあのサイズなんだなあって、集めたいと思ってたから参考になった。入って正面には、自宅リビングのテレビボードが再現されてて、ブース前でラップ仕上げる翔さんの映像が流れてるテレビの横に、アロマが置いてあって必死にかい��けど忘れちゃった笑 いい香りではあった!嵐ジェットの模型、グラミーのチケット、どこかの国の新聞紙のカレンダー、GQのトロフィー、こないだのしやがれ三人旅行のお写真、おそらく最初の日テレ嵐WEEKの看板?、知識不足でどなたかわからないけどイラストとフィギュアちっくなやつ、ヤッターマン関係のフィギュアと初紅白のスタンドとかが飾られてた。インテリアセンスはあるじゃん!って笑、かっこ良い横長の細い木目のテレビボードというか壁面で。おっとなー!って感じ笑
相葉ちゃんのコーナーのテーマがよく覚えてない笑 あんまりにのあいはあんまり裏感なかった笑 バズりNightの手作りTシャツと、ボクシングのグローブ、大野さんが作ってくれたGパン、ベストジーニストの盾、自転車ドラマの台本、ラブラブ愛してるの人形、とか。あ!子供の頃のお写真たくさんあって、お母さんに面影が似てるなあと思った。まだ一度も中華屋さんに行ったことないからご両親初見…。翔さんのとは別の嵐ジェットのもあったな。あの壁の絵は相葉ちゃんが描いたのかなあ?バイクを絵にしておいたって言ってたけど、それにしてはうまくない??プロの手よね…??笑
次の二宮さんの部屋のテーマは映画とゲーム。ゲームは触れるよ!とかっていう表記がそのテーマに沿ったところみたい。伝わりにくい!笑 報知映画賞のとか、日本アカデミー賞の。母と暮せばと検察側の罪人だったかな?作品ふたっつであんなにもらえるなんてすごいし受賞も大変…物量的に!最優秀主演男優賞のトロフィーにはさわれて、1.5kgあるって係りの人言ってた。撫でるだけじゃなくてしっかり触らせてあげたい!っていう二宮さんの言葉通り、さわったところがすごい擦れてるの笑 みんながさわったあれはこのあとどうするんだろう…ジャニーズ事務所に飾るのかな…絶対家に持ち帰らないよね…?笑 優秀賞に選ばれると小さいトロフィーと賞状がもらえて、最優秀だと金の縁取り幅がすごく広い賞状だった!そういう違いがあるのね〜。ただし、なんというか、まあ…賞を自慢するワンパッケージの二宮さんの原点!笑 翔さんとか大野さんのみたいな裏側が見たかったよ!!笑 いやまあほんとうに誇らしいけど!!なんならハマってるゲームのプレイ動画とか見たかった笑 でもなんだろな…やっぱり嵐さんがお休みしたら役者業が増えるのかな、とはこの部屋をみて思ったかな…。嵐さんが休む感じはこの展覧会では微塵も感じなかったんだけどね!
最後の松ずんのとこは通しリハを見て取ってる松ずんメモ。実物が少しあって、綺麗なのを選んだんだろうね〜って母が笑 男の子の字!っていう感じ。ジュニアの並びが汚いとか端的に書いてあるのがリアル。金剛山ってなんだろ?あとさすがまとまりがあって読みやすくて書き慣れてる感じし��。それもそういうのは選んだのかな。実際に書いてる松ずんの映像と共に。後ろには何枚も重ねて拡大されたメモ。毎回素敵なコンサート作り出してくれてありがとうございます!あなたのおかげで私たちは安心して夢の世界に浸れます!!白むちエンジェル松ずんありがとう。
ここで最後の部屋に入る前の並ぶための部屋に。可愛い方の顔の壮大な自然になりすます嵐さんの一枚写真があって、衣装はキービジュアルの並んでる時のともちがうやつ。しっかりスーベニアのマグネットとクリアファイルになってます。可愛いお顔だったから思いのほかたくさんお迎えした笑 思い出してみたら山々や大自然になりすます入り口の並んでるとことスーベニアショップの上にいた寝そべったりしてる嵐さんは同じなんだけど、スーベニアにはなってないなって。顔は微妙だったからいいけど笑
一番最後の展示は恐らく1組ずつ見せてもらえる3分ちょっとのデビュー〜5×20までのコンサート切り取り映像部屋。斜めに5×20が掲示してあったところの背中がこのゾーン。この部屋に入るともう展示に戻れませんみたいに言われるからここまでは戻り放題だったのかな…?悔やむ…。最初のメンバーが説明してくれる部屋と同じ完全入れ替え制。私たちの時は1組ずつ通してくれてたけどどうなんだろう?母と二人きりの貸切!(知人に聞いたら別の組とも合わせて数組で見たそうなので貸切はタイミング次第みたい。)スタッフさんが説明してくれて、映像がはじまるの。BGMはバラードちっくなピアノメインアレンジのA・RA・SHI。はじめは、低い4〜5段の段差の最前列座ってみたけど首痛さ限界だから前から二段目に座って観た。ちょうど良い高さ。映像はAll the BEST!!1999-2019についてるやつの凝縮版ってかんじ。おそらく内容は違うとは思うけど…。10周年とかuntitled長めだった気がするよ?大宮SKもいたしポップコーンマンもいた!若い頃はギラギラしてるし最近のは行って観た記憶もある。曲がしっとりしてるからしんみりセンチメンタルな空気になってしまった。お休みがわかってるから。お休み…。淋しい…。でもお休みがなかったらこの展覧会にはならなかっただろうから意味のない仮定はもうしない。素敵な展覧会のシメだった。
最後の最後の出口の上には嵐さんの大好きだよ!by大野さんとか家に帰るまでがえきしびしょんだよbyニノ(恐らく)、俺たち全部一緒に旅してきたよinイングリッシュby翔さん、ありがとうまたねby松ずん、嵐大好き!by相葉ちゃん、みたいな一言メッセージと個々のサインで終わり!これは最後の部屋に入る前に並んでる時にじっくりみてられるんだと思うんだけど、なにぶん誰もいなかったからむしろ早く部屋に案内したそうなスタッフさんの思いを受けたこともあり笑、メモしてないからうろ覚えすぎて。途中からでも取れば良かったしそういうところくらいの予備知識入れていくべきでした!帰ってきてずっとそこ後悔。特に岡本くんのところ。ニノについてのコメントが大野さんに次��で的確だと思ったのにほぼ記憶にない…😭
スーベニアショップについたけどじっくりみたかったからスタッフさんに声かけてトイレに先に行きました。また戻るときに声かけてじっくりお買い物。
ノリタケさんのポストカードだけ買い忘れたんだけどそんなに広くはないから壁沿いに進んでいけば1巡すれば買い逃しは無いはず。友人に頼まれてたものも買い漏らしなく、母とわたし最大4個買えるから予備欲しいのは母にも協力してもらってお買い物。会場に向かうときすれ違うお買い物済ませた人の袋がやたら小さかったり薄くてみんななんでそんなに少なく買うの?わたしちょう買う気満々なのに!という意気込み通り9万ほど買いました。さらさら素材のビニール袋のサイズ3種類あって母は中を1袋で、わたしは大を二重という買物結果。それでも重くて持ち手切れそうだからスタッフさんに聞いたら二重までなんですって。小分けの袋も(小サイズの?)もらえたらしくそれは1枚まで。友人に渡すのに貰い忘れたよ…ごめにょ…。何円とかの有料でいいから丈夫にしたかったな。予定していた10万超えは無かった!笑 実物みたら意外と予備買いしなくていいやっていうのがあったりメンバーソロ写真は全員分買わなかった…ラグランTもBEAMSコラボも厳選しました。造り丈夫でわたしの中で有名なででにー公認なのにラグランの素材うすいし…笑 でも、11月ディズニー行くので着ていきたいと思います笑 母は一応翔さん推しを自認してるのに、ベアブリックもミッキーキーホルダーもラグランも、色とタッチから松ずん選んでました笑 特に松ずんのミッキーは一番お気に召してて楽しそうに選んでるとこ可愛かった☺️親馬鹿ならぬ子馬鹿です!花道真横の席になったとき、初めて真近で会えた通り過ぎる松ずんのスーパースターのきらめきにやられちゃったもんね、って納得させてた🤣笑 母が楽しめたことが一番嬉しくて良い展覧会だったよ!
お買い物の後に残されたフォトブースでは、ジオラマと嵐さんを自分で好きに撮るミニコーナーと、2箇所にいるスタッフさんが1組3パターンまで嵐さんと撮ってくれるコーナーがあった。スタッフさんのところは二箇所とも同じ写真だからどちらかでのみ。自分たち込みで撮ってくれたあと、嵐さんだけのも3枚撮ってくれました。言えば1組じゃなくて1人分ずつのカメラで撮ってくれたのかな。なかなか図々しく聞けないけど今度からは図々しく聞いてみよう…。あとメモ!コンサート行くときもメモ…はちょっと難しいけど!だって目の前には本物の嵐さんいるからね。
結局実際に通路の中に入ってから出るまでに3時間かけました。長いのかな。スーベニアショップお買い物後半はおそらくつぎの組先頭が追いついたのか混み合ったけどそれまで悠々だったので、結果集合時間間際に並んでラッキー。レジもほぼ空いてた。商品在庫も潤沢でむしろ常にたぷたぷになるようにマメにスタッフさんが品出ししてました。
六本木駅からの道順もわかりやすいしあの展示で1500円って安すぎる…と思うくらい楽しかったです。グッズ代で賄えるんだろうけどそれならもっとオリジナル写真欲しかったし、是非とも展覧会のパンフレットが欲しかった!惜しいよ嵐さん!笑 展覧会の図録って普通あるじゃない…?笑 あんなにも記憶に焼き付けなくちゃいけない時間は早々なくて集中してみたけどやっぱり覚えきれなくて。特に、ほんっとうに、岡本くんのところ…!どなたか岡本くんの寄稿全文メモされてないでしょうか…。
でもでも、大好きな母と一緒にかなりのんびりじっくり堪能できたので本当に満足です。腰や首が相当痛かったので帰り道に見かけたつるとんたんで食べられたのも良かった。母と行きたいなって思ってたので!
東京残すところ2ヶ月分と、各地回ったあともう一周してくれたら何度でも見に行きたいと思うほど素敵でした。ありがとうございました!
わたしと母の次の嵐さんとの花火は、ひとまずは10月ハロウィンのコンサート!母が良い席で観られますように✨🙏✨






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MURAKU式zkill利用ガイド
※ ��記事は、初心者向けには記載されていません。ある程度のEVEに関係した知識をもったことを前提としています。
初心者記事のPart3でzkillについて触れた。あれは単なる入り口に過ぎない。恐らくPvPに触れているカプセラでzkillを利用してない人間はいないだろう。
だが、zkillというものがどこまで解析できて、どこまでのことを知ることができるのか?という点でその工程を理解し、こなすためのノウハウを共有しようとする人は皆無だ。
ONCBNは、N-F-Sという組織を運営している都合上、初心者と交流する機会が多くよく耳にする言葉がある。
zkillってどこまでのことを知ることができるのか
確かに素朴な疑問だ。いや、むしろ初心者からすれば至極当然の質問だろう。考えてみれば、zkillについて細かく解説した記事は日本語では存在しておらず、海外でも古いフォーラム記事やかつて存在したアライアンスフォーラムの残骸からサルベージする以外だとYoutubeの解説動画をみるぐらいしか存在しない。
そこで、zkillの分析の仕方をmurakuなりの手法ではあるが、一部紹介しようというのが今回の目的だ。このガイドをみることで、zkillを利用し、幅広い知識を得ることが出来るようになることが、筆者にとって喜びであり希望だ。公共の情報とは幅広く共有し、コミュニティの活性化や成長に繋がるというものだと考えている。
本ガイドでは、各種単位でのものを見ていくが、決して順番にそれらをみるとはかぎらない。あくまで、戦力分析、解析をする読み方をしていくことが本ガイドの目的であるため、見方を説明するわけではないということを留意してもらいたい
1 、zkillでBigkillを分析する
まず、https://zkillboard.comにアクセスするとトップページに直近のBigkillなどが示されている。そして、もうひとつ。スポンサーキルメールといって、広告としてキルメールをトップ表示させるものがある。
Bigkillのサンプルとして、https://zkillboard.com/kill/74023076/を今回は利用する。
まず、この範囲で読み取れることを整理しよう。Hard Knocks Citizens(以下ハードノック)が保有するキープスターが陥落したときのものだ。ハードノックは有名なWH海賊である。ヌルにも領土を保有しているし、悪名についてはGSFに匹敵するほど逸話が多いので、語るまでもないだろう。
システムはWH。つまり、WHにキープスターがあったことになる。FITはリグ以外は完全武装。
さて、この場面でキープスターに関する知識をもっていると既にあることがわかる。このリグがないことが一つのポイントなのだ。
ストラクチャリグはそこそこ高価だ。お金のない勢力のストラクチャにリグがついてないことは珍しくないし、落ちるストラクチャでリグがないということ。しか��、今回落されたハードノックは資金についてはかなり多い。
つまり、このリグがない理由は別にあるわけだ。その予測を確かなものにするためには、常に比較対象というものが存在する。
今回の比較対象は同一システムにこのキープスターの三日前に陥落したハードノックの別のキープスターを使うとしよう
こちらにはリグがついている。このことからもしっかりとリグをつけるということがありえるのは理解できるだろう。
さて、このリグについていくつかの推論を打ち立てることができる。
・一個目のキープスターにしかリグをつけるつもりがなかった
・お金がない
・リグ素材がそろっていないため
・攻撃される前にリグを自壊させた
では、一つずつこの推論を考察してみよう。まずは、リグが最初からつけていなかった。これは多いにありえるだろう。キープスターが同一システム内に二つあるということは、どちらかはメインのステーションとして使っていないということだ。一個目がメインステーションで、二つ目は予備などと考えれば、予備は武装だけでリグをつけていないという可能性もある。
最も、メインキープスターをFITしきらないという勢力があれば、それは資金不足の可能性が高いので別の心配もあるが、このハードノックという勢力に関してはその心配は無用だろう。
資金不足という可能性はハードノックの資金源はわかっているだけでもかなり潤沢な勢力だ。この可能性は皆無だ。
三つ目については、先にキープスターを設置し、リグが完成次第搭載する予定だった可能性だ。これは、一部のXLサイズのリグがかなり高額なことが起因する。物によっては、Jitaに存在するリグ素材を買いあさってもつくれないということからも値段と材料集めの過酷さがよくわかるだろう。
四つ目については、zkill上での被害額などを過小にさせるために、勝ち目が無いと判断した時点で自壊させるというものだ。これは、割とよくある。
ハードノックという勢力についての知識があれば、二つ目の可能性は存在しておらず、1,3,4ということになるのだが、リグという部分だけでこれ��けの分析ができる程度にはzkillには情報が含まれている。
攻撃に関与したパイロットの人数をみると、このWHシステムに1000人いたことが伺える。つまり、このキープスターは大規模攻勢を受けていたのがわかるだろう。
攻撃している勢力をみてみると、Goonswarm Federation、The Initiative.、Initiative Mercenariesが人数を出しているのがわかる。勢力情報を知っていると、Goonswarm(以下Goons)とInitiativeはImperiumというコアリションに所属している。つまり、このハードノックのキープスターは他のメンバーをみてもImperiumとその仲間たちに攻撃されているのがわかる。
Imperiumに所属していない人々が、キープスターに攻撃している形跡も確認できるだろう。この中でいうと、Scary Wormhole Peopleがその一つだ。この戦いにおいては、勢力と戦いの背景を知るとわかるが、彼らは、キープスターを防衛する側の陣営だ。
大きな戦いにおいて、無関係だったり防衛側がキルメールに乗っていることは珍しくない。
これについては単純な理由がいくつかある。一つは、zkill上でのスコアを伸ばしたいがために攻撃する人物と、ロスを打ち消すために攻撃する人物がいる。
前者については、キルメールはどんな戦闘であっても撃墜金額に加算されるため、一撃だけいれにいくというものだ。悪く言えば水増しである。粉飾ともいえる。
後者については、自分たちのロスを組織単位で小さくするために行うものだ。今回の場合はアライアンス単位ではロスになるが、コープや個人単位ではプラスにすることができる。(-200Bのキルメールがあっても+200Bのキルメールが存在することになる)
リグの話で触れたように被害を過小にするためにリグを壊すことはそこまで珍しくなく、戦果の水増しや打消しも珍しくない。むしろ、よく行われていることではある。
スコアはその勢力の強さを測る指標でもあるため、戦果を大きく見せることは重要だ。しかし、所詮は水増しなので冷静に分析すれば、そこは暴かれる。
しかし、他の履歴に埋もれてパっと見ではすぐに判別つかなくなることもあるため、非常に有効である。
2、各単位でzkillをみる。
さて、一つのキルメールから読み取れることをいくつかあることは前述の解説でわかっただろう。次は、そのキルメールと組織のstatsから複合的にその勢力に関する情報をみていくものだ。
今回、サンプルとして利用する組織と人物を紹介しよう。
まず、本記事のために生贄に選ばれてくれた美人狩ことshu oisibb。この無慈悲な解説記事の生贄にしていいかと聞かれ、しぶしぶながらも全裸に剥かれることを同意してくれた。
まず、この画像から読み取れる範囲を観測してみよう。まず、撃墜数と撃沈数からみてほしい。 撃墜数2382 撃沈数635
この数は、フリート戦を積極的に出ている人物であるならば、さほど脅威的な数字ではないだろう。しかし、この人物の履歴をよくみてほしい。
この画像で判るとおり、この人物は殆どがソロである。つまり、この履歴と撃墜数から読み取れることとして、この人物はソロPvPで勝率70%以上を誇るプレイヤーであることがわかる。
次に、活動領域がBlack riseのローセクであり、EVE TIMEの0900~1800の9時間に活動時間があるという点だ。もう一つ、ロスの情報からブリーチャーを好んでつかっているという点も読み取れる。
この人物のロス情報をみると殆どが同じ船である。つまるところ、この人は同じ船ばかり乗っているわけだ。
ここで、shu oisibbのStatsをみてみよう。
ここから、このプレイヤーの総撃墜数の2382中1719はFGを倒していることがわかる。そして、注目すべきなのは総撃沈数の635のうち550がFGに乗っているという事実だ。 この人物がFG乗りである��とが、この履歴からも明白だ。もう少し更に掘り下げてみよう。
ブリーチャーに乗っている履歴が多いので、ブリーチャーのページのtopを参照してみると面白いことがわかる。
この人物は、ブリーチャーでの総順位で5位に位置していることが読み取れる。そして、キルスコアが1646。 ここから、撃墜数2382のうち1646はブリーチャーで倒していたことが読み取れた。このことから、この人物の得意な船はブリーチャーであることが断定できるだけの情報が手に入っている。
次に、この人物を倒すための情報を集めてみよう。まず、この人物の活動範囲がBlackrise周辺であることは読み取れた。ブリーチャーのプロであることも理解できたことだろう。
まず、ブリーチャーのFITを推定するために、この人物のブリーチャーのロスを確認してみよう。
このキルメールを二つ比較してもらいたい。この人物を解析する上で非常に有用な情報が含まれている。前者と後者をみるとわかるとおり、この人物のブリーチャーのFITはそこまで大きく変化しない。しかし、damage、point、Locationに差があることがわかるだろう。
前者はゲートキャンプで殺されたものと推察できる。後者はソロで船を落したものであることが読み取れる。
この人物のロスをみると、大きく分けると2種類のロスによっているのが読み取れるのだ。一つはソロ。もう一つゲートキャンプだ。
それ以外のロスは戦闘中に複数に捕まって殺されるパターンだが、これらの事実から次の情報を得ることができる。
・この人物は複数アカウント等でスカウトなどの偵察キャラを保有しておらず、移動先の状況の確認をそこまでしていない
・彼の獲物は基本的にFGであり、タイマンを好んで戦っている。複数での戦闘を基本的に関わっていない
・彼はソロ活動中はブリーチャーにしかのっていない。それ以外のときはフリート行動をしている
・彼の撃沈数から、彼は非常に慎重な性格であり、倒せる相手を選別している
・彼のブリーチャーを倒すには、ソロPvPではトリスタンを使うことが有効である
・彼のブリーチャーを倒すには、ベイトを用いて確実に捕まえてからフリートを進入させれば”殺れる”
・彼のブリーチャーを倒すなら、ゲートキャンプをすれば殺しやすい
この美人ハンターをもっと解析していくと、さらに深い情報は得ることができるが、とりあえずはここまでだ。これらの情報をまとめると
固体名:shu oisibb
生息地:Blackrise
時間帯:AUTZ~EUTZに活動している
特 徴:ブリーチャーを用いて、フリゲートを積極的に狙う
対処法:複数でボコればいい。警戒心は強いが割と食いつく
有効打:トリスタンを使う
友 人:フリート時にはNew FIRST STEP,C8N8O16のメンバーと共に行動している
彼のzkillを解析していくと、彼には水増し等の粉飾による情報ノイズが非常に少ない。過去の履歴まで遡ってもあまり存在しない。また、彼はフリートとそうでないときの船が非常にわかりやすくブリーチャー以外のときはほぼ確実にフリート活動をしている。
個人を解析すれば、この程度ぐらいならば慣れれば数分で解析することができるようになる。 もう少し時間をかけていけば、情報をいろいろとれるが、これくらいがわかればzkillから即座に情報を読み取って攻略するというのは難しい話ではないだろう。
なお、この記事を読んで彼を分析した熟練者たちは気づいていると思うが、簡単にいってくれるな という内容でもある。
3、コーポレーションを読み解く
今回はサンプルとして2つのコープをつかうことにする。
一つ目はNew First Stepだ。
二つ目はIron.Guardだ。
これらが選ばれた理由はそれなりにある。まず、N-F-SはONCBNが教育コープとして運営している。PvPコープとしての側面はさほどもっていない。いわゆるケアベアコープとしての側面を重視したサンプルとしての選定だ。
FE-SRは、Murakuが大好きなIron Armada. 通称アマダさんの中核コープだ。彼らはPvPコープとして活動はしているものの、非常に有用な情報のサンプルをもっている。今回はその比較対象として有意義なものを選んだ形になる。
まずは、New First Stepから解析してみよう。
このページの情報からみるとわかるが、少数メンバーのコープであることがまず確認できる。各種スコアも大したことはなく、撃墜と撃沈の割合をみると撃沈した回数のほうが多い。また金額こそ勝ってはいるが、そこまで総撃墜数が多くないことなどから精力的なPvPをしていない可能性は大きく見て取れる。
やはり、ロスの割合は多い。そして、沈んでいる船は比較的高いものが見受けられること。だが、同時にいくつか気になることはこの画像からもみえてくるだろう。
https://zkillboard.com/kill/74012559/ https://zkillboard.com/kill/74054960/
https://zkillboard.com/kill/73978810/
https://zkillboard.com/kill/73181197/
これらのキルメールをみるとわかるが、フリートをしているときはしているようだ。そして、これらのメールからONCBNとなんらかの関係がある組織なのは理解できるだろう。 先ほど述べたshu oisibbもキルメールにのっていることから彼との関係があるのも明白だ。
だが、N-F-S単独で見た場合、キルをとっている人はちらほらみるが、やはりロスが中心だ。このことから、この組織がPvPコープである可能性は非常に弱い。また、基本的にキルボード上から確認できる情報としてキルロスの両方とも感覚があいてることから積極的な姿勢ではない可能性が高い。フリートはN-F-S単独でおこなっているものはなく、常にONCBNかshu oisibbが絡んでいる。
さらに履歴を追っていけば、所属していたメンバーが退社orONCBNに所属している履歴がみつかってくる。つまり、N-F-Sにいた人間はONCBNに所属している=関係会社or友好関係である可能性は濃厚だ
つまり、このことからN-F-S単独でフリート行動を執ることはほぼ皆無である。なんらかの攻撃を仕掛けた際に戦闘となれば、ONCBNと戦う可能性は非常に濃厚である。
そこを考慮すればN-F-Sに戦術単位での戦闘���有効かもしれないが戦略単位での戦闘行為はONCBNを上回る必要性が発生するかもしれない。
このActivityとActive PvPをみるとやはり積極的だとはいえない。活動はみえるが、ここまでアクティビティがみえないと積極的に自発的なPvPerは少なく活動はキルボードだけでは見えない。
どれくらいの人数規模がいるかは定かではないが、キルメの戦闘参加要員からみれば大まかにN-F-Sからは4~5人ぐらいなのだろうか?推理するための情報がすくないため、一旦FE-SRの解析に移ろう
このコープの所属メンバーだけでいえば、それなりの所帯のようにみえる。しかし、membersの数字をここまでくると鵜呑みにしてはいけない。この所属人数のうち何人の人が在籍しており、何人がアクティブで何キャラでてくるのか?などの情報が重要である。
ここの人数の推論は人それぞれだが、大まかに考えれば308人いれば、最大でも100人ぐらいの所属だろう。では、この推測値をベースにキルボードを覗いていこう。
ここの情報は非常に有意義なものが多い。Activityは活動時間帯を示してくれるので、彼らがどのタイムゾーンで強く、弱いのかがよくわかる。次に、Active PvPの数字から活動的なのもわかる。 TOP characterの数字をみると、一人がずば抜けて、ほかは横並び。つまり、常時戦闘しているというよりも必要に応じて出撃している人たちが多いということが伺える。
好戦的で積極的な人はこの段階でおそらく多くても4人いればいいほうだろう。それ以外はそこまでアクティブに戦闘に出撃しているわけではなさそうだ。
では、各種キルメールを順に追って解析していってみよう。彼らの活動を丸裸にする作業だ。第一に少数行動時と人数を動員しているキルメールを探す必要がある。各種キルメールは彼らの活動領域と現在の戦闘相手と目的を推察するのに使うことができる。
まず、彼らの活動領域はニューエデンの西側。もう少し具体的にいえば、Fountain~Pure Blindあたりの範囲が活動的にみえる。ローセクにもちらほら出撃しているようだが、やはりローセクも西側に集中しているようだ。
基本的には平時は少数の人間がローミングをしており、このコープの一定数が同時に戦闘に参加している機会は少ない。人数を動員したキルレポートを少しみてみよう。
https://zkillboard.com/related/30002039/201812220700/
ここに移っている人数からみてもおそらくはPvPに対して活動的な人数は10~15.キルメールに移っているキャラクター数だけではないはずなので、せいぜい動員しても最大で30キャラクターといったところだろうか?所属人数は100人と推定しているがおそらくは50~70といったところだろうか?
このコープは組織だった動きをする際に常にFederation uprisigなどと行動を共にしていることが多いようだ。ここから考えるに、彼らとは友好関係があるのだろう。ということは、彼にら戦略的な戦闘を仕掛ければ、Federation upraisingなどが援軍として駆けつけてくる可能性は高い。
彼らの迎撃に関する情報は少ないが、基本的に即応戦力は最大でも5だと見積もってもよさそうだ。それなりの作戦になれば人数がでてくるし、彼らのタイムゾーン以外で戦うにしても戦闘員はちらほらいるようだ。
N-F-SとFE-SRのどちらに対しても戦闘をする際に気をつけたいのは、彼らのTZで彼らの最大戦力と戦うには彼らの人数と経験を上回らなければ蹂躙される可能性が高い。特にFE-SRはかなりの数のキャピタルを一度に動員している履歴があることからも戦力はかなり保有していることが伺える。
4、アライアンス単位で読み解く
アライアンスの解析をする際に必要な情報を事前の解説で触れることができた。アライアンス単位の解析になると重要になってくる要素がいくつかある。
まず、ハッキリと述べておくがzkillだけでそのアライアンスの強さを量りきることは不可能だ。しかし、アクティブや主要戦力などはおおよそ検討がつくだろう。
アライアンスではサンプルを用いない。理由は簡単だ。サンプルを提供してもそのサンプルに関する情報をある程度もっていないと解析しきるのが難しくなるからだ。
基本の解析方法はコーポレーションと変わらない。しかし、留意すべき点がいくつかある。
・所属コープが多数の大規模アライアンスと小~中規模では比較方法が変わってくる。
・小規模、中規模のアライアンスはコープ解析と概ね変わらない。
これは、小中規模のアライアンスに所属するコープは単独コープでの作戦や活動が少ないためだ。無論ないわけではないがほぼ皆無といっていい。
まず、アライアンスを解析する際に必ず参考にすべき部分として、TOP corporationの部分だ。このコープの数が単一、もしくは少数である場合はほとんどコーポレーションの解析と手順は変わらない。
問題は、所属コープが増えてきた場合だ。一定の規模になるとアライアンス内に各コープからメンバーが所属して活動している特殊部隊的なものがあったり、各コープが単独行動していることもある。アライアンスでの活動とコープでの活動がバラバラであり、情報量が増える為に分析の際にノイズが増えて解析が困難になる場合がある。
5、便利機能から解析する
zkillにはstats表示やら色々な便利なものがある。
右側のStatsはAll Time/Recent/weeklyと右側のタブになるほど短い期間での成績がわかる。直近の活動実績などを調べるのによく使える。
画像右下部にあるゲージは対象が脅威度とソロか、フリートでの行動の多さを示している。左ゲージは赤なほど危険である。 右側のゲージは赤なほどフリートが多いことを示す。
少し下をみてみると画像上部に各種メニューがあるのがみえるだろう。これは左から順に説明する、
Overview:全体を表示します。キル/ロス両方を確認できます Kill:攻撃に関与したキルメールのみ表示します。
solo:ソロでのキル/ロス両方を確認できます。 Losses:ロスのみ表示します。
Top(Alltime Top/Monthly Top):
対象の全期間と一ヶ月間のキル数での各種順位を表示します。
Ranks:対象と同一単位でのランキングを確認できます。
Stats:対象を様々な単位での戦績を確認できます。特定の船のキルロス数、金額、月間戦績
Supers:直近三ヶ月間でタイタン/スーパーキャリアーを用いた戦闘の数を表示します。
Corp Stats:アライアンスのみ表示。所属しているコープの簡易情報が確認できます。
API:アライアンスのみ表示。所属しているコープのzkillへのESI登録状況を確認できます。登録されていると自動でzkillへのキルメールの投稿が行われます。
DOTLAN:組織(コープ、アライアンスのみ表示)対象のDOTLANページを表示します。
EVE WHO:対象のEVE WHOのページを表示します。
これらの機能を用いれば対象の活動状況などもそれなり確認できるので、各種機能に触れて運用方法を理解するとよいだろう。
他にもzkillには色々な機能が存在しているので興味がある人は調べてみるとよいだろう。
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Collections of Hiroki Kikuta’s blog
1997年秋から1999年末まで携わった、 「クーデルカ」という仕事は、僕の人生の中で大きな意味を持つ。 嬉しかったこともあり、残念だったこともあり、しかし、制作に費やした二年間は、 無駄ではなかったと、今振り返って思う。 サクノス立ち上げに助力していただいた、元セガ副社長の故藤本敬三氏の思い出。 ロサンゼルスはウエストハリウッドでの夢のようなモーションキャプチャーセッション。 胸に浮かぶままに、語るべきことは尽きない。 ここでは、写真、設定資料、デザイン画を中心に、ゲーム制作のプロセスと、 その印象を綴っている。 クーデルカのための宣伝用イラスト���ーション/1998 岩原裕二 部分 このサイトは、1999年12月にプレイステーション向けホラーRPGとして発売されたゲーム「クーデルカ」のディレクター菊田裕樹が、制作資料の掲載や作品解説を目的として運営するものです。ゲームをプレイしてくれたユーザーが、より深くクーデルカの世界とその魅力に親しんでもらうために、僅かなりと助けになれれば幸いです。 --- 「クーデルカ」のモーションキャプチャーは、1999年1月、ロサンゼルスはサンタモニカにあるスタジオで収録された。技術面を担当したのはフューチャーライト。普段は「ゴジラ」等のハリウッド映画のSFXを担当している映像制作会社である。遡る1998年9月、僕はイベント系を担当する人員の不足から、それを全てモーションキャプチャーで賄うという構想を建てた。全体で見れば一時間をこえるイベントシーンを、手打ちのアニメーションとスクリプトで実現しようとすれば、5人がかりの仕事となる。しかも、一向に従来のRPGの域を出ない、面白みの無い方法だ。ゲームのドラマ部分を表現するために、効果的で、目新しくて、しかも大きな省力化になる方法として、モーションキャプチャーは画期的な試みだった。無論、問題はあった。技術的に不可能だというのだ。物語の性質上、最大4人を同時にキャプチャーし、併せて音声も収録する必要があったからだ。僕はまず、日本国内のスタジオで実験をし、手応えを掴んだ。その結果、モーションキャプチャーは十分に魅力的な効果を生み出すという確信を得た。しかし同時に、僕の要求する仕様は日本国内では実現不可能であるということも分かった。だが、そこで諦めてはクリエイターが廃る。幸い、以前「双界儀」の録音でお世話になったデイブレイク社の大竹氏が、海外のコーディネイターに詳しいというので、畑違いながら探してもらったら、ロスにそれらしい技術を持った連中が居るという。早速連絡を取り、俳優のオーディション方々会いに行った。ところが実際に会ってみると、彼等も僕が考えるような仕様でキャプチャーをしたことがなかった。4人を同時に、音声もいっしょに、しかも数分に及ぶ芝居をいっぺんに収録する。そんなの聞いたことがない。しかし驚いたことに、面白そうだから是非やってみょうと、彼等は言ったのだ。新しいことにチャレンジするのが嬉しくてしょうがないスタッフ達。こうして、この前代未聞の試みは実現したのである。 クーデルカを演じてくれたヴィヴィアンとエドワードを演じてくれたマイケル。100人程のアクターをオーディションした中から選んだ人達だ。アメリカのアクターの層は厚い。皆、良い作品に出演することを夢見て、演技の勉強をし、技術を身に付け、レストランなどで働きながらハリウッド近辺で暮らしている。アメリカでは基本的に、どのような有名な役者でも、名前だけで出演が決まることはない。必ずオーディションをして、その役に本当に相応しいかどうかを確かめられる。彼等は、役の大小に限らず、それを勝ち取ることに真摯で、また仕事に臨んでも出来るだけ良い結果を残そうとする姿勢を崩さない。 セッションに参加してくれたスタッフ達。フューチャーライト側から、モーションキャプチャーの陣頭指揮にあたってくれたダン・マイケルソンをはじめ、プログラマーのランディ、エンジニアのジョン。彼等は4日に及ぶセッションの中で起った、様々な問題に素早く対処してくれた。日本側から、クーデルカのモーションを担当した竹原君。IPG側から、わざわざこのコーディネイトのためにニューヨークから駆け付けてくれたポール。そして、サウンドエンジニアのキース。 写真中央、このセッションのディレクションを全て担当してくれた、IPGから参加のデビッド・ウォルドマン。彼は日本でビデオクリップのADをしていた経歴があり、日本語が話せたため、今回の仕事に適任として選ばれた。映像制作の現場でのノウハウや、その進行に関して、彼に学ぶところは大きかった。その後、ロスでムービーキャメラマンの学校に入り、本格的に映画制作を志しているらしい。左は、デビッドの女房役のADであるクレイグ。右に居るのは、9才のシャルロッテ役を演じてくれた12才のサラ・パクストン嬢。その可愛らしさで、スタジオの人気者だった。しかし、プロとしての意識は本物で、長台詞を覚え、慣れないキャプチャーに戸惑うこともなく、見事に演じてみせた。下の写真は、キャプチャーセッションに先立つ、リハーサルの時のもの。近くのホテルで部屋を借り、本番の時と同じように、全ての芝居をチェックする。この時キャラクターはどんな気持ちなのか、何を考えながら演じればいいのかを、ひとつひとつ、押さえていく。このシーンは、クーデルカとエドワードが、オグデンとベッシーにスープを振舞われるところ。中央に、いかにも人の良いおばさんを演じてくれた人の良いおばさん、デニス・ホワイト。 スタジオというよりは工場といった有り様だが、実際すぐ横にプロップを組み立てる工房があったりした。一応サウンドステージとして作られてはいるのだが、防音がしっかりしていないため、上空を飛ぶ軽飛行機の音がうるさくて、撮影が中断したのには参った。真中に置いてあるのは、ジェームズら3人が大聖堂に入る扉が開かなくて悪態をつくシーンのための大道具。例えば、扉を叩く芝居が欲しい時に、何もないのにそういう振りだけしても、リアリティーは生まれない。扉を叩く時には、そこに扉があるべきだ。下の写真は、��ミの山に埋もれてひっそりと稼動しているSGIのONYX。これに限らず、驚くような機材が、ごく当たり前に使われているのをあちこちで見た。聞けばそれらは全て、レンタルなのだという。こういう所にも、日本との状況の違いを感じた。右は、連日に及ぶ深夜の撮影で疲れ果てて眠りこける僕。 2000/11/25 菊田裕樹 --- ヴォイニッチ文書 部分 Emigre Document 紀元前5000年をさかのぼる昔、ブリタニアには高度な巨石文明を持った民族が栄えていた。今も島のあちこちに残るドルメンやストーンサークルは、現代科学を持ってしても不可能と思われるほどの彼らの技術力を、我々に示している。彼らはケルト人が到来するまで、全世界でも最も進んだ文化と文明を持つ民族であった。エジプトでピラミッドが建築される遙かに昔。中国、バビロニア、イスラエル、どの文化圏よりももっと以前に、ブリタニア全土に分布する巨石遺構は建てられたのである。 その力の秘密は、彼らの持つ宗教にあった。彼らは大地より湧きいでる生命の秘密に手をかける術を知っていたのである。生と死を操り、不死や、あまつさえ死者の再生をも我がものにし、労働力としての人間ならざる怪物を生み出し、高度な文明を築き上げた。それは自然の持つ輪廻の法則そのものを御する行いであり、神の為す神秘に等しい。いや、彼らこそが原初の「神」だったのかもしれない。彼らはその「神を遙かに遡る世界の成り立ちの秘密」を、文字にして書き記すことはなかったが、その祭儀や術としてのノウハウは、ケルト社会のドルイド僧に引き継がれた。ドルイド僧は古代人の残した祭儀法を基盤に、自分たちなりの技術的アレンジを加え、古代人には及ばないまでも、天地の秘密を力に変換することを自らのものとした。 だが、彼らもまた、自分たちの慣習や宗教に関して書き残すことをしない。ケルト民族の在りように関して最初に言及したのは、まさにそこを征服せんとして兵を進めたユリウス・カエサルである。しかし、彼が紀元前50年頃に「ガリア戦記を」書き記す以前に、前4世紀頃ケルト民族と親交のあったアレクサンダー大王が、アレクサンドリアの大図書館に收めるべく、ド���イドの秘儀をギリシア語で文書化させていたのである。彩飾図版を交えて作成されたこの文献は、その任に当たった人物の名を取って「エミグレ文書」と名付けられた。 この文書は閲覧を禁じられた秘密の書として王宮の図書館に保管された後、戦禍を逃れて持ち出され、数世紀の間、各所を転々とする。その間にはキリスト教の成立やローマカトリックの隆盛などがあるが、6世紀に入り、アイルランドに様々な修道院が建設され、写本事業が盛んになった結果、イタリアの片田舎に忘れられていた「エミグレ文書」は、リンデスファーン島にある写本で名高い修道院に持ち込まれた。だが、ギリシア語に堪能でない彼らは、内容の美しさや彩飾の艶やかさに目を見張りこそすれ、文書の持つ本当の力に気づくことはなかった。 9世紀に入って、度重なるヴァイキングの来襲により、蔵書の保存に危機を感じた修道院は、重要な文献を各地に避難させ始める。アイルランド生まれで敬虔な信者であるヨアヒム・スコトゥスとダニエル・スコトゥスの兄弟は、大修道院長より「エミグレ文書」を託され、その内容に驚愕した兄ヨアヒムは弟ダニエルをウェールズの辺境にあると記される聖地へ赴かせ、自らは写本を携え、フランス王の元に庇護を願い出た。弟ダニエルは聖地で修道院を建て、祈りを捧げて一生を終わる。兄ヨアヒムは碩学として歴史に名を残すが、その死後、ローマ法王庁に写本を接収されてしまう。 キリスト教を脅かす力を持ったこの文書は、ローマ法王を恐怖させ、禁断の書物として誰にも閲覧を許すことなく、書庫の奥底にしまい込まれたが、13世紀になってその損傷の激しさから、新たな写本を作る必要が生じ、当時最高の知識人として名高かったフランチェスコ会修道士ロジャー・ベーコンにその任が与えられた。彼は10年にも渡ってフランスに幽閉され「エミグレ文書」を精確に複製することを強いられたが、その過程で文書の知識は彼の物となった。秘密を守るため彼をそのまま監禁し、二度と世に出すまいという法王庁の意図とは裏腹に、彼は密かに外部と連絡を取り、自らが解読した文書の示す聖地へ赴き、生命の秘密を探る試みに取りかかるべく、着々と準備を進めていた。 彼は、先にダニエル・スコトゥスが建てた修道院を改修し、実験施設となるべきゴシックの大聖堂を建築させた。そこで彼がどのような秘術を試みたのかは、記録に残っていないが、法王庁の手を逃れフランスを脱出した彼は、二度と姿を現すことはなかった。彼は、姿を消す前に、新たな一冊の写本を残している。エミグレ文書の記述を元に、ウェールズ語の暗号で書かれたその写本は、聖地の修道院に残されていたが、16世紀になってエドワード・ケリーとジョン・ディーによって発見され、新たな写本として書き直され、さらにローマの修道院を経て、20世紀になって古物商ヴォイニッチによって再発見され、ヴォイニッチ文書と名付けられて、現在エール大学のベイニック図書館で閲覧できる。 また、ロジャー・ベーコンによって複製された「エミグレ文書」写本(原典は破棄された)は19世紀までヴァチカン宮殿の奥深くに秘蔵されていたが、1890年頃何者かに���み出され、以後その行方を知る者はいない。ダニエル・スコトゥスが建てた修道院は1536年の修道院廃止例の後、政治犯や重要犯罪人を拘留し処刑するための施設へと転用され、聖なる場所で多くの人命が闇に葬られた。 (設定資料より) 2000/10/25 菊田裕樹 --- 2000/10/25 Hiroki Kikuta Koudelka Iasant 1879年生~没年不詳。イギリスはウェールズの田舎、アバージノルウィンの寒村生まれのジプシー。幼い頃から強すぎる霊能力を持ち、様々な怪異を起こすため、呪われた存在としてジプシーの世界から追放される。1888年9才頃ロンドンで霊能力者ブラヴァツキー婦人に拾われ、秘蔵っ子として厚遇されるが91年婦人が他界すると共に、再び放浪の旅へ。普段は霊媒として失せ物を探したりして、糊口をしのいでいる。 年は若いが、世の中の事情を一通りわきまえたところがあり、良く言えば大人、悪くいえばすれっからし。普段はあまり明るい顔をせず、大体において不機嫌そうで態度が悪いが、時折女らしいところを見せる。差別される者や愛されない者に肩入れする傾向がある。自分を表現することが下手。 (登場人物設定資料より) Notes クーデルカという名前は、著明な写真家であるジョゼフ・クーデルカから採ったものだ。口にした時の不思議な響きと、民族や国籍を感じさせないところが気に入って、名字ではなく名前として使わせてもらった。手元の資料を見ると、キャラクターデザインの岩原裕二氏にコンペ用のスケッチを発注したのは1998年の3月26日だが、遡る2月10日の段階で、僕はゲーム全体の進行手順と、シナリオの箱書きを完成させていたし、キャラクターの心理設計も完全なものとなっていた。クーデルカはジプシーの出身である。彼らはインドをもっとも古い故郷とし、放浪に生きる人々で、自分たちのことを誇りを込めてロムと呼ぶ。それは人間という意味である。一般社会の人間たちとは隔絶され、自分たちの血縁関係の中だけで生きている彼らにとって、追放はもっとも苦しい罰となる。クーデルカはその特異な能力ゆえに、子供の身でジプシーを追われることになった。僕は彼女を、どこにも安住することを許されない、最も孤独な存在として設定した。平和で豊かな暮らしの中に、彼女の居場所は無い。呪われた魔物や幽霊が跋扈する、廃虚の暗闇の中にだけ、かろうじて自分を置くべき空間を見出せる。クーデルカは、そういう悲しい存在なのである。 岩原氏はこのプロジェクトのために、100枚にも及ぶキャラクタースケッチを描いた。クーデルカだけでも数十枚になるが、そのほとんどはポリゴンによるモデル化のための制約から来る衣装デザインの試行錯誤であり、キャラクターの本質部分に関しては、最初から完成形に近いものを掴んでくれていたようだ。また、氏にはゲームの制作に先行して角川書店の雑誌で漫画連載を始めてもらい、ゲーム設定の1年後のストーリーという立体的な構成で、物語の厚みと魅力を増すことに貢献してもらった。 クーデルカのポリゴンモデルは、当時広島のコンパイル社の倒産で行き先を捜していた渡辺伸次氏に、経済的に援助するということで東京に移り住んで制作してもらった。彼は同社の仲間とCGスタジオであるD3Dを設立した。そのころの彼等には全く実績が無かったが、見せてもらったプロモーションムービーのキャラクターの動きに並ならぬ情熱を感じ、彼等と一緒に新しいチャレンジをする気になったのである。しかし実際、キャラクターのモデリングは難航した。ゲームスタッフ側の無理解も大きな原因だったが、D3D側もクーデルカほど高いレベルのモデルを作るのは初めてとあって、試行錯誤のために何ヶ月も時間が必要になった。リテイクに次ぐリテイクの嵐。最終的には、僕自身が彼等の後ろに付いて、鼻をもう少し縮めてだの、唇をもう少し上げてだのと細かく指示を出し、なんとか納得のいくものに仕上がるまでに半年近くかかっている。 モーションキャプチャーにおいて声と演技を担当してもらったヴィヴィアン・バッティカ嬢は、米サンタモニカ・スタジオで行ったオーディションの中で、クールで独特の色気があり、抑えた芝居の出来る人として選定した。ただ可愛いだけではなく、クーデルカの持つ陰の部分を表現するためである。彼女自身まだ若く経験も浅いとはいえ、その熱意と努力は相当なもので、10分にも及ぶ長丁場の芝居、何十行もある長台詞を、たった数日で完全に頭に入れて撮影に臨む辺り、なるほどプロというものはこういうものかと感心させられた。度重なる技術的不備にも嫌な顔をすることなく、エドワード役のマイケル・ブラッドベリーと現場の雰囲気を明るく盛り上げてくれたことには、感謝の言葉もない。 2000/10/25 菊田裕樹 llustrated by Yuji Iwahara このページ内の全ての画像及び文章の著作権、版権、複製権、二次使用権は全てその正当な著作者、権利所持者に帰属します。よって、無断複製、無断転載を含め、著作権法に違反する形態でのあらゆる利用を禁止します。 All Rights Reserved 1997 1998 1999 2000. クーデルカは(株)サクノス・SNKの登録商標です。 All Rights Reserved (C)SACNOTH/SNK 1999 --- Nemeton Monastery イギリスはウェールズ地方。アバースワースにほど近い、海沿いの断崖に、人気もなく廃墟と見まごうようなネメトン修道院がある。ちょっとした公園ほどもあるその敷地の中には9世紀頃に建てられたと思われるロマネスク様式を色濃��残した修道僧の宿坊をはじめ、13世紀頃に建てられた飛び梁も美しいゴシックの大聖堂、会堂をかねた図書館、鐘つき堂、屠殺場を兼ねた炊事場、処刑台に使われた東屋、近代になって建てられた宿舎などが、全体を囲む壁と一体化して並んでいる。16世紀に修道会を禁ずる制令が発布されるのを待たずして寂れ、廃墟と化したこの場所は、17世紀に入って政治的な犯罪者や虜囚などを閉じこめたり処刑したりする目的に使用された。今でもどこかに地下牢が隠されているといわれている。近代になって、訪れる者も居なくなり、荒れるに任せていたのを、ある資産家が物好きにも買い取って移り住んだが、程なくして彼は姿を消し、後には様々な憶測と噂だけが残った。あるいは、財宝が隠されたまま埋もれているといい、あるいは、悪魔が彷徨っているといい。再び廃墟と化したこの修道院を訪れるのは、人目を避ける犯罪者や一攫千金目当ての食い詰め者だけだった。 (制作資料より抜粋) ネメトン修道院初期設計図/1998 松野泰三 1998年2月の段階で、ゲームの進行に伴う、マップ全体像の設計は、ほぼ出来上がっている。八棟の建物、地下道、墓地など、全部で100個見当の区画からなる構成で、イベントと連動して移動できる範囲が拡がっていく。実は、このような閉鎖された空間を舞台として設定したのは、単に演出的な意図によるものではなく、人的物理的制約による結果なのである。例えば、高度に訓練されたグラフィックスタッフが20人居るならば、一年間に500から600枚を超える背景画を制作することが可能だ。しかし、楽観的に考えても数人が限度と思われる人材確保の現状を前提にすると、およそ100マップ200~250画面が、用意できる背景数の上限と見なければならない。一般のRPGのように、ワールドマップがあって幾つもの街があって、などという仕様は、最初から無理。そこで、極めて限定された空間を設定し、それを有効に活用しつつ、様々な雰囲気のバリエーションを提供できるような仕掛けを考案した。それがホラーRPGという枠組みだったのである。 ネメトン修道院初期設計図/1998 松野泰三 ネメトン修道院を構成する建物群は、そのひとつひとつが、建てられた年代も、目的も異なるものである。各々の建築様式の違いは、ドラマの進行と相まって、ユーザーを飽きさせないための装置として機能する。扉を開けて新しい建物に入る度に、物語が次なる展開を迎えたことを実感してもらうために。微にいり細にわたり、緻密に作り上げることが、あたかも実際にそこに居るかのような臨場感を生む。そのために最も必要だったことは、実際の建築物を参考にすることであった。 ネメトン修道院初期設計図/1998 松野泰三 物語上でアバースワースとしたのは、アイルランド側の海岸にその場所を置きたかったからだが、98年8月にスタッフを伴って訪れた実際の取材は、ウェールズの下側に位置��る観光地ペンブロークシャーを中心に行った。その一帯は、草原から突然に切り立った断崖が現れ、地平線の彼方まで続く、不思議な景観の土地である。その周辺に夥しい数の修道院や城跡が存在する。あるものは往時を偲ばせて健在だが、ほとんど廃虚と化した遺構も多い。セント・デイビッド教会は、中世そのままの姿で我々の目を楽しませてくれると同時に、石造りの聖堂が持つ、独特な雰囲気を理解するのに役立った。また、垂れ込めた雲と雨が作るどんよりとした暗い空気は、実際にその場に立ってみないとイメージできないものである。近辺の修道院の壁や石組みを大量に撮影して、3Dモデル用のテクスチャーとして使ったのも、大きく意味がある試みであった。 さて、ネメトン修道院の大聖堂はゴシック建築として作られているため、本当ならば、その常として側廊が無ければならない。ゴシック建築は荷重を分散する構造にすることで壁を薄くし、ステンドグラスの設置を実現しているからである。しかし、ゲーム仕様上の制約としてプリレンダリングのマップを考えた時に、多数の柱を立体的レイヤーとして配置することが困難であるために、内部を単純な箱型にせざるをえなかった。外側から見ると、飛び梁様の補強柱が一定間隔で取り付けられているが、現実の物として考えれば、全体の重量を支えるために、壁自体もさらに厚くせざるをえないと思われる。なお、大聖堂頂部の鐘突き堂は、そのものが飛び梁によって構成されている特殊な形式だが、これは架空の物ではなく、実際に存在するスタイルであることを付け加えておきたい。 2000/10/25 菊田裕樹 --- Library : クーデルカという物語 By 菊田 裕樹 – 2000年 3月 28日Posted in: Library, Library : ARTICLE クーデルカという物語 2000年3月 公開 このサイトを御覧の方には僕の制作した RPG「クーデルカ」を未プレイの向きも多いと思う。 手短に説明すると、19世紀のイギリスはウェールズの 片田舎にある今は廃墟同然と化したある修道院を舞台に、 クーデルカという19才のジプシーが出会う様々な 怪異をテーマにした、いわゆるモダンホラーと 呼ばれるジャンルに属するゲームである。 僕はこの作品のコンセプトに始まり、キャラクター設計、 マップ構成、シナリオ、ムービーや モーションキャプチャーイベント部分の ディレクション等など、様々な種類の仕事をした。 基本的な部分の組み立てには約3ヶ月ほど要しただろうか。 全部で100冊以上の本に眼を通したが、 物語の発想の土台となったのは、 「幽霊狩人カーナッキ」という本であった。 短編集で、主人公である怪奇現象研究家カーナッキが、 様々な「怪異」と「怪異に見えるもの」に遭遇し、 あるものは解決し、あるものは良く分からないまま 終わる(笑)という、味わいのあるホラー小説集だ。 興味のある方は是非一読されたい。 さて、僕が物語を組み上げる段階でこだわるところは、 歴史上の事実を曲げないということである。 実際に起こったとして、記録に残っている様々な事件を、 相互に関連付け、その隙間を虚構で埋めていくという やりかたが僕は大好きだ。 同じ嘘をつくのでも、まったく根拠も無く考えるのと、 事実に基づいてその基盤を組み上げていくのとでは、 細かい部分でのリアリティーが違ってくる。 だから、クーデルカという物語には、 プレーヤー諸氏が考えているよりも、 ずっと多くの史実が含まれている。 エドワードやロジャーが実在の人物である事など、 歴史に興味のある方は、調べてみられるのも一興かと思う。 1898年は科学と迷信がせめぎあう世紀末の、 まさに移り変わる一瞬を捉えて興味深い時代である。 明ければすぐに1900年、近代科学文明の浸透の 象徴ともいうべき、パリ万博が開催される。 そしてそれこそが、僕がクーデルカの続編と 目論んでいた物語の舞台なのである。 ウェールズを描くために、ロンドンやペンブロークに 足を運んだのと同じように、僕はパリやベルギーに 取材をするつもりだった。 (パリ万博に出展されていた建物が、当時の ベルギー王の要望で買い取られ、 ブリュッセルに現存するのだそうだ) 会場から郊外を結んで建設された地下鉄と、 そこで起こる怪異。エースネクスト誌連載中の 漫画版のエピソードを終えたクーデルカが、 拠ん所ない事情でパリを訪れ、地下に巣喰う 亡霊どもの争いに巻き込まれていく。 実はクーデルカの続編は、僕の頭の中では4作目まで 出来ている。第一部イギリス、第二部フランス・・・ とくれば、第三部はアメリカである。 時代は大きく跳んで、1973年アメリカはシカゴ。 主人公は、シカゴ大学で教鞭を取る文化人類学者、 クーデルカ・ロードメル。 クーデルカの娘アメリアが後に渡米して産んだ子供で、 つまりは孫だ。ベトナム戦争末期とあって、 帰還兵が持ち帰ってしまった悪霊が、 様々な殺人事件を引き起こすのを、まだ生きている ロジャーの助けを借りて解きあかしていく。 (ちなみにロジャーはスーツを着て出てくる)(笑) そして第四部は1984年奈良。 関西大学で教える友人の宗教学者の元を訪れたクーデルカは 何者かに命を狙われ、陰陽師や式神と戦う羽目になる。 奈良の巨石墳墓や京都の町並みが、 雰囲気造りに一役買うだろう。 残念なことに、今のところ僕がそれらの 続編を作る予定はないが、 小説のようなものであれば、書いてもいいかなあと思う。 Story of Koudelka : Library --- Haven: On Koudelka, you served as producer, writer, and composer. What were some of the goals you accomplished in taking on these various responsibilities? Were there ways in which the project could have been better realized? Hiroki Kikuta: Let me begin by saying, whenever you divide up responsibilities among a group of people concerning the judgments that get made on a project, the end quality is bound to suffer as a result. To keep the quality high and the schedule organized on a project, it's better for as few people as possible to be making key decisions, and for them to be communicating within the group with as few conflicts as possible. The ideal situation would be for but one director to be delegated the responsibility of expressing his or her creative vision. That said, for Koudelka, I was pursuing that degree of creative control. To prepare, in gaining an understanding of the game's setting, I read about one hundred books on English history, touching on periods from the Medieval era to around 1900. It proved useful in discovering relevant episodes which could be incorporated into the story. Having several events to ground the plot in a kind of historical reality, I then started building on that foundation with some fictional events. For example, the character of Edward is based on an actual Irish dramatist named Edward Plunkett, 18th Baron Dunsany, while the woman who writes a letter for Charlotte is based on Sophie Dorothea of Württemberg. Roger Bacon is, of course, a historically famous philosopher. Also, the incident on the Queen Alice really occurred and is recorded in the captain's log of the vessel. By filling out the gaps in those historical events with fictional incidents, such as the Emigre Document and reincarnation ritual, I aimed at providing a realistic basis to the imaginary aspects of the story. Before production, some members of our staff went on a trip to Whales to gather information and capture the genuine atmosphere of the place with our own eyes. We demanded extreme accuracy in providing the background details, and we even used motion capture technology to provide culturally appropriate body language for the characters, techniques advanced enough to compete with the standards of the Hollywood industry at that time. Those challenges, which were provided by the passion motivating that project, were the real essence of Koudelka. Koudelka, "Patience," music sample I remember that I was reading the critical biography of James Cameron, who was making Titanic at that time, on the airplane to England. I was overwhelmed by his tremendous efforts to capture those startling images. At that time, I realized that it is necessary for creative work to have a degree of obsessive passion involved. I hope that some degree of that conviction had a positive result on the end product. --- As soon as it is in the year 1900, the Paris World Expo is to be held as a symbol of the penetration of modern scientific civilization. And that is the stage of the story that I was thinking as a sequel to Kuderuka. In the same way that I went to London and Pembroke to draw Wales, I planned to cover Paris and Belgium. (It seems that the building which was exhibited in the Paris Expo is bought at the request of the King of Belgium at the time and exists in Brussels.) The subway built by connecting the suburbs from the venue and the monster occurring there. Kuderuka who finished the episode of the comic version in the series of Ace Next magazine visits Paris due to circumstances that are not based, and is caught up in the strife of ghosts who nest underground. (The first line of the Paris Metro opened without ceremony on 19 July 1900,[4] during the World's Fair (Exposition Universelle - that is what is meant by subway) Actually, the sequel to Kudelka is made up to the 4th in my head. Part 1 England, Part 2 France · · · If you do, the third part is the United States. The era greatly jumped, in 1973 America was Chicago. The hero is a cultural anthropologist, Kurdelka Roadmel, who teaches at the University of Chicago. Kuderuka's daughter Amelia is a child who gave birth to the United States later, that is, it is a grandchild. With the end of the Vietnam War, the evil spirits brought back by the returning soldiers will solve various murder cases with the help of living Roger yet. (By the way, Roger comes out wearing a suit) (lol) And the fourth part was Nara in 1984. Kurdelka who visited the origin of a religious scholar of a friend taught at Kansai University is targeted to someone, and it will be fought against the Yin Yang masters and the expression god. The megalithic tomb of Nara and the townscape of Kyoto will contribute to the atmosphere building. Unfortunately, for the moment I have no plans to make those sequels, but if it's like a novel, I wonder if I can write it. --- RocketBaby: At what age did you become interested in music? Hiroki Kikuta: When I was ten years old, I met up with the music of Emerson, Lake & Palmer. I had never heard such marvelous music before. It was quite an impact for me. A few months later I heard that Keith Emerson was using a particular instrument called MOOG synthesizer. RB: At what age did you start writing music? HK: When I was twelve years old, the Folk blues movement came over to Japan from America. I studied Acoustic Guitar and started to create an original song immediately. I wanted to be a singer/ songwriter... if I wasn't a terrible singer. Actually, Digital equipment opened up my potential as a music composer. Without a musical sequencer, I can't create any complicated tunes. When I first acquired a YAMAHA SY-77 synthesizer/sequencer, I felt as if I got a ticket to a different world. RB: Why did you start Sacnoth? HK: I had held many original ideas about video games and visual expression for a long time. The most important purpose is to create an entertainment. When I was searching for a way to achieve my dream, I met a dominant business advisor. He introduced me to the chairman of SNK. I told him about many pitfalls that every existing RPG had. I thought those were lacking a comprehensive insight and a integrative interpretation. It is a structural defect of game production. To resolve the problem, it is necessary to get the picture of each element of game creation at the same time. I have an ability to do that. I established a company SACNOTH and took up my position as CEO in order to produce a new horror RPG project, Koudelka. But unfortunately... Though I conceived a grand scheme to realize an innovative game system and visual expression, many old staffs from SQUARE were not able to accept real change without hesitation. I say that the person who will have no change is already dead. After termination of Koudelka project, I retired as CEO of SACNOTH. It was my choice. RB: As a composer how should music effect the game? As a developer how should the music effect the game? HK: A music composer wants to create a good tune with utter simplicity. But if you want to create a good game as a developer, it is not enough. Because good music does not necessarily fit a good game. The most important problem is adjustment of each of the elements. If the visual element exactly synchronizes with the musical element, a dramatic effect will be generated.. And I take it for granted that everybody wants to hear a good melody in the end. RB: What were your influences for Koudelka? HK: In the first instance, I designed all concepts and fundamental settings of the Koudelka's world. I gathered various graphic and text materials in London and Wales. I did character design, map design, event design, scenario writing, direction of computer graphics movie, direction of motion capture... I got involved with all of the integral parts of Koudelka except battle and game system. Especially, I had no influence in battle section. I still have a great regret. I wish I could have designed it. And a quick digression, I consulted many movies and books for Koudelka. A most impressive movie is The Name of the Rose (Jean Jacques Annaud 1986). I also read the original book which was written by Umberto Eco. It is a definitely masterpiece. If you want to know some origins of Koudelka's world, you may read Carnacki the Ghost Finder written by William Hope Hodgson and The Case of Charles Dexter Ward written by Howard Phillips Lovecraft. Many fantasy novels by Lord Dunsany (His his full name and title is Edward John Moreton Drax Plunkett 18th Lord Dunsany) are also important. If you want to know about visual origin of Koudelka, see photographs created by Bob Carlos Clarke and Jan Saudek and Holly Warburton. Those are extremely exciting works. RB: How did you manage to write, direct and compose the music for Koudelka? HK: Writing a scenario. Directing a CG movie. Composing a BGM. Each of those is no more than a single face of game creation. When I imagined the world of Koudelka, I figure graphic elements and story elements and sound elements all at once. Because, those are mingled with each other organically. So I think that It is rather easy to manage multiple affairs. RB: What was the easiest aspect of working on Koudelka? What was the hardest? HK: The easiest aspect is music composing. Because I can create a music by my lonesome. It makes me free and I feel comfort. Hardest aspect is behind-the-scenes maneuvering of power game in company organization. I am so tired to do that. Let's get something straight, I am not a buccaneer but rather a creator. All aspects about creation are really pleasant for me. RB: Why do you make music? Why do you make games? HK: Music composing is a natural behavior for me. Like breathing. I usually conceive a good melody and a harmony without suffering. So I have no reason to make music. I think that it is my vocation. Meanwhile, creating video game is not my vocation. It is my wish. I want to produce high quality entertainment in the future. When I write a story and a plot, I usually suffer by myself. Though it is very hard and thorny, I feel maximum accomplishment. RB: What inspires your melodies? HK: Many great works of famous composers and musicians inspire me. If I must respect only one person or group as a music composer(s), I will take Pink Floyd. RB: What are your hobbies and why? HK: Good question. Riding bicycles is my hobby. I also love my yellow Peugeot MTB made in France. I also have some fun playing with my cat. She is extremely pretty. RB: When did you begin working at Square? HK: I began work at Square in 1991. I was twenty seven years old. In those days, the production studio of Square was placed in Akasaka Tokyo. It was small and homey, different from now. I remember that Nobuo Uematsu and Kenji Ito interviewed me in their office. We talked about progressive rock music and famous guitar player Allan Holdsworth with each other. I created sound effects for Romancing Saga at the start of my career. A few of graphic staff worked with me to design a lot of novelty sounds. We worked hard in night and day. RB: How much freedom did you have making music at Square? HK: In a sense, I had perfect freedom. Because, the planning staff of Square put none of the assignments relevant to the menu of music work and schedule in my hand. Nobody explained to me about game detail which they were producing. I had to think and imagine what kind of music was needed for our game project. Changeover,changeover, and more changeover of specifications. It was difficult to foresee the final image of it. But I did. RB: What is favorite game that you worked on at Square and why? HK: May be Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana). I think that it was a pretty good game except for the big BUG. The multi player system was extremely fresh and delightful. In the aspect of music, I was fully challenged in regard to sound expression using 8 voice PCM system of SNES hardware. Please see and hear the opening sequence of Seiken Densetsu 2. It is so simple but so lyrical, isn't it? I am really proud of my visual direction and music composition. RB: Did Nobuo Uematsu influence your work? HK: I think there is no influence from Nobuo Uematsu. I have never taken any lessons about composing game music. The style and the melody of my music are totally conceived by myself. Just the same, every staff composer at Square were free from influence of somebody else. Originality and personality were cheerished in our studio. It was the policy of Nobuo Uematsu. RB: What are the best and worst memories that you have of Square? HK: Hmmm... Best memory... it seems a trip to MANA island of Fiji republic. After a production of the game Secret of Mana, I and my friend decided to visit an island placed in South Pacific Ocean. We played skin diving everyday and watched some corals. Those were extremely beautiful. It looks like a blue heaven. I will never forget the view of the sunset from Mana's beaches. It is one of my treasures. By the way... Worst memory is a dissolution of the game team in which I was supposed to participate. I wanted to propose an innovative game system using music and sound effects. RB: Who is your favorite Square composer and why? HK: I recommend Jin Sakimoto (Hitoshi Sakimoto). His works are extremely dense. RB: One of our favorite soundtracks of yours is Soukaigi. The sound quality and styles are some the best for a game. HK: Soukaigi has many characters of sound. I designed it with different complex styles. House music meets real performance, fusion meets folk choirÖÖ It was an adventure for me. To tell you the truth, the style of music does not a matter. I don't dwell upon it. Though I put a high value on counterpoint it does not bind me. It is only a method. In the case of Soukaigi, I was mainly influenced by East European pops like Varttina. RB: Why did you leave Square? HK: I wanted to direct not only musical expression but also visual expression. And of course, I wanted to write a fine scenario which is different from existing one. I had felt a big complaint against those juvenile works. But unfortunately, I couldn't get a chance to take a part in those kind of production works in Square. I suffered terribly for a long time. After all is said, I left Square and established new company Sacnoth to achieve my idea. RB: Do you perform your music live? HK: If I have a chance to do that, I wish to play my music as a live performance. I didn't make an attempt to do that in Japan yet. Do you want to hear my music in front of your eyes, ya? RB: Who would you like to make music with? HK: Jin (Hitoshi) Sakimoto. Because, I could not collaborate with him on composing game music when we were hired together by Square. I respect him. Except for game music composer, I want to collaborate with Allan Holdsworth, a fusion guitar player. His music is a miracle. RB: How do you think game music compares to other genres of music? HK: I think that is similar to movie soundtracks. It is important to synchronize the music with visual element. It has an expressive purpose. If you want to create a game music, don't forget to construct it as an emotional device. RB: How will the next generation consoles allow you to express yourself as composer and game designer? HK: I feel a strong attraction to X-box and Game Cube. A big visual capability makes me hot. I have many ideas to display fascinating characters using real time computer graphics. They will sing and dance and talk with real emotion. Don't you want to play the Musical RPG on Network? I want to play it. RB: What would your advice be to people who: A. People who want to create game music. HK: Listen to as much music as you can. Don't confine yourself to your room. The genre of music is meaningless. If you want to find your treasure, you must challenge the common practice at any one time. B. People who want to create games. HK: Video games are not art. They are an entertainment. You must amuse your audience first instead of amusing yourself. I am always conscious of the feeling to accommodate someone with a fun service. Can you create a lot of gimmicks for the player? If you work so hard and push yourself enough, the day will come to collaborate in some way with me for sure. Let's think of a next game together. RB: What is in the future for Hiroki Kikuta? HK: I will be involved in some new game projects that are not directed by me. I will be a technical advisor. I will create computer graphics and sounds. But soon, I hope to form my studio and develop my own game project. So now I am looking for new investors around the globe. RocketBaby would like to thank Mr. Kikuta for chatting with us.
#koudelka#shadow hearts#hiroki kikuta#if anybody finds this post I'll be thoroughly surprised#archive
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激突!ルンガ沖夜戦
はじめに
久々に触れてみる。最近ウマ娘に少しハマるもやはり艦これに帰ってきてしまう。ウマ娘はアグネスタキオンがキュートすぎていけない。しかし、ガチャという仕組みに精神的に負けてしまう。なので、ガチャのない艦これに帰巣する。
春イヴェントはまたソロモン。ソロモンはいろいろな側面があって、これまででは描ききれなかったものが今回どう現れてくるのか、楽しみである。そして今回のは前段は楽々で後段は激戦だという。とにかくゲージが多い。その割に報酬はいつもどおりなのが残念。ゲージ一本ごとに報酬や任務あればいいのに。
5月23日時点では札の多さに圧倒される。9枚とは一体。6月に入ったが、札は多くとも海域をまたいでの札となるため、複数所持の人でなくとも攻略自体は問題ない。むしろ、ギミックのために再投入などできてストレス少なく良いのではないか。イヴェント期間は6月22日まで、歴代最長かな?
E1 第三十一戦隊
竹、松、卯月あたり
対水上、対地、対潜から空襲、ptなどと一通り対戦
ドロップが好調、ニ隻目のi47、四、凉月
間宮2こ、伊良湖2こ、家具職人、水雷戦隊熟練見張員☆4、潜水艦補給物資8こ
最初から三ゲージだけども、楽々でいいですね
T字不利が連続で出て削りきれないのが少し続いたけど
E2
基地航空隊主体の海戦と輸送艦隊
爆装隼とヘンシェルが役に立った。道中で親潮と大淀ドロップ
空襲マスに戦闘機のみ出したり、用意してきたことがうまくはまるのが楽しい、編成や装備の工夫しがいがある
潜水艦をギミック以外で使えるのも好印象、連合艦隊は無理に使うと札付きが増えて後段に困るかもしれない
こういうトレードオフが楽しいわけで、特効艦みたいな確定要素も少な目で良い感じ
ラストゲージは潜水艦のみでできる上にドロップがなかなか良い、ニ隻目の日進がきて嬉しい。その後の堀でもう1隻日進と伊203二杯を得た。なかなか良い引きのイヴェントになりそう。
勲章1、増設1、女神2、潜水艦補給物資4、SOC seagull☆8、精鋭水雷戦隊司令部☆4
E3
ルンガ沖夜戦
輸送作戦を完遂した上で、周辺の敵艦隊を殲滅するという構成
支援艦隊出し忘れたのに割ってしまうという難度、甲なのに
特効のかかり方がエグいのと、それほど強敵がいなかった
一番難度が高いのは、色々要素てんこ盛りなE1なのでは?
もっと難度高いと見積もって、少し強めの艦を出しすぎたきらいがある
巻波まだいないので堀つつ、後段解放待ったがすぐに巻波と邂逅。
声の人は佐藤聡美さん。けいおん!の田井中律で知った人。元気いっぱいで可愛らしい艦娘ね。報酬艦のNorthamptonも。
勲章2、ネジ8、水雷戦隊熟練見張員☆8、SOCseagull☆10、SO3Cseamew改、Northampton
前段を終えて、後段解放待ちとなりました。ただ、今回はあまり時間が確保できないので見切り発車せずに情報を待ちます。また、もはや恒例となった友軍の深部海域への実装を待つのも大事です。それゆえイベントの期間が長くなっているのかもしれませんね。
ウマ娘を時々起動しながら、リアルの忙しさに取り組みながらでいたら、すっかり艦これを開かずに過ごしてしまいました。その結果、資源が足りなくなってしまったのです。溜まっていたプレゼン箱を開けてどうにか補充できました。
ろくに準備はできませんでしたが、後段へ。
E4 ラバウル沖/ビスマルク諸島沖/ソロモン諸島沖
いよいよ後段。運営のいう激戦とは、道中厳しくてゲージも多くボスも硬いということだった。しかし、こちらも情報や装備があればなんの問題もない。時間と気力がそこに加われば、難なくこなせてしまう。
今回、戦史の詳細はあまり考えませんでした。とにかくギミックとかボスの硬さとか考えるのが精一杯。ギミックってのはまさに戦史の部分なんだけど、今回は余力がない。気が向いたらそのうちここで触れようとするかも、、、しれない。
愚痴っぽくなって申し訳ない。最近メンタル的にきついことも多いので。
1海域に4札という情報にビビりつつ、出撃していく。ゲージが4つもある。ボス連中はなかなか懐かしいのもいて、昔やったイベント思い出しました。
戦力ゲージ輸送ゲージ戦力ゲージ戦力ゲージと、その間にギミックとかが差し込まれていくわけです。ラストのボス向けの装甲破砕は無視しました。そのときには友軍の第一軍がきていたので、なんとか終了できた。
ここでは特に新艦を見なかった気がする。次海域で攻略中のドロップという嬉しいことが重なって徐々に艦これのやる気が増していきます。
E5 第二次ルンガ沖夜戦
今回のイベントから、E3で使った札の艦がE5など海域をまたいでも使えるという仕組みになって、艦隊運営がやりやすくなりました。
イベント時の艦隊運営はGoogleスプレで管理します。以下の画像は、今回のイヴェントの全海域で出撃しなかった艦娘たちで、改二艦もそこそこいます。太字が改二のはず。こうしたスプレはイヴェント期間中に善意の方が配布されているケースが多いので助かります。
ただ、出撃させた艦娘たちはいわゆる特効持ちの艦娘ばかりです。戦史で活躍した艦娘たちにボスマスや道中マスでのダメージ特効が設定されていてそれ以外の艦娘ではちょっときつい。さらに複数艦そろえて出撃させたりもしています。
私もE5ラストのゲージだけは、長良旗艦でクリアしたいので強特効とされた神通や能代は採用せずにやりました。以下の説明は、ラストゲージについてのみとして、他のゲージについては触れません、記録取るのを忘れてしまいました。
今回はボスが連合艦隊12隻なのに対し、こちらは7隻上限の遊撃艦隊による攻略です。警戒陣を選択することで回避を上げて、カットイン艦を夜戦まで生存させます。また、装甲破砕は必須というので、航空優勢や道中マスなどの敵艦隊を撃破していきます。今回ギミック自体、終わってみればそれほどきつくないかもしれません。A勝利で良かったり、1回勝てば済むということもあったので。
ただし、最近は艦これを辞める人をSNSなどで散見するようになりました。心が離れてきている人たちにとって今回の札やギミックの多さ複雑さはどう映ったのでしょうか。運営さんも色々工夫したり、リアルイヴェントで訴求したり努力はされていると思います。ただ、やはりゲームの方の魅力向上やUIの改善などはもう少し早めに取り組んでいれば、、、などと思ってやみません。
コロナ禍が全て悪い。やはり、感染症による制約が様々なところに有形無形の影響が生じているのでしょう。早く終息してくれ。

装甲破砕終わったあとの敵さん。今回かわいいに全振りしてきた感ありますね。
今回の敵旗艦よりも随伴の敵重巡が厄介でした。こちらのカットイン艦を中大破させてくる嫌なやつらです。ボスマスへの支援や基地は全力で送ってますが、今回はあまり活躍なかったですね。
ただし、戦闘初頭の基地や支援攻撃は、先制雷撃はなってくる駆逐や終幕雷撃で威力を発揮する駆逐や軽巡��どの敵軽艦艇の撃破轟沈が主任務です。それも敵の回避が強くてなかなか厳しい。警戒陣でなく単縦でやった場合は大破だらけでメンタルやられました。
特効付与された艦を並べて、夜戦に強い装備を搭載して、支援の装備や基地の熟練度をつけて、キラつけなどなど。いつもの艦これと変わりません。いつも確認するのと大した代わりはないです。イヴェント海域特有の堀作業も実は、今回の新艦は攻略中に出ました。これが一番嬉しい。SNSなどでは何十周してもでないといった悲痛な声が沸き起こっています。
しかし、艦これの女神はときに信じられない奇跡を与えてくれるのです。宗谷も涼波もゲージ削り出撃中にあっさり出会えてあとはクリアするだけです。いえ、友軍本隊を待ちます。
情報待って時間かけてプレーするのが最適解なのでしょうか。そもそも熱心なプレーヤーが減ってきているので情報の廻りが滞っているように思えてなりません。その結果、突破者が伸び悩んでイヴェント期間が延長され強めの友軍が設定されていく。
強めの友軍をボスに当てるためには、厳選が必要です。自艦隊に配備している艦娘と同じ艦娘を含んでいると、その友軍は来ません(例外があった気がします)。それは、自分だけの艦隊とか自分なりの艦隊運営をしたいと考えたとき、プレーを邪魔する要因となって来ます。その結果、大手まとめサイトとかブログとかの編成コピペとなって、作業ゲーム感が増していく人もいるでしょう。
私は旗艦長良で終えたいという願望さえ満たされれば何も文句はありません。自分で最適編成考えられるほどシステムや艦これに詳しいわけでもないので、だいたいコピペですね。wikiだけ見て攻略などはごく初期にやってみましたが、効率見ると艦これプロの編成コピペが自分にとって最善でした。
ただ、今回装備によって強い艦を持ち込めたなどの情報が終盤になって共有されてくるなど、人が減っている影響は否めない感じになってきました。それを補うのがさまざまなツール類となってくれるのか。次回以降の運営のゲームへの注力に期待したいですね。
友軍は由良さんが登場し、催眠音声と一部で呼ばれる声を残して行ってくれました。敵艦隊もそこそこ削った上で。3択まで絞り込まれたらあとは祈るだけです。祈りは通じた6回目の出撃でクリア。
間に合わなかったら資源尽きたら、丙にしようかなとか頭の片隅においていましたが、それやるとほんとに歯ごたえなさすぎて消沈してしまってきたのでコピペでも強友軍依存でも甲クリアできてよかったです。しかも今回は長良旗艦で!嬉しい!
で、ラストの報酬艦は軽巡です。最近軽巡の実装多すぎないか?装備は基地用の戦闘機だったかな?あまり覚えてません。

声優さんは知らない人かなと思ったら、ちょっと前に見たアニメ「けものみち」に出演されていた方ですね。そのアニメを見たのは艦これ二期アニメの制作会社によるものだから少しチェックしていたのです。二期アニメはいよいよ来年放送だそうで、題材の海戦から考えると長良の登場はなさそうですね。人気ある艦娘ばかり登場するのは仕方のないことですが。
まとめ
このエントリでは、毎回のイヴェントで攻略しながら更新してくと当初は考えていました。できなかったのは時間がないにつきます。気力に頼るやり方だとすぐに破綻するので、一定の文章書いたり作業をつつがなく実行実現するにはスケジュールとして計画建てることが大事なんだってことでしょう。パンツィングできるのは、集中力とそれを裏打ちする体力のあった時期にすぎないってことを年々思い知らされてゆきます。
今回のイヴェントを一言でいうと、「思うは難し、行うは易し」です。「、」の辺りに【情報さえあれば】とか付け加えたくなります。頭であれこれ不安がっていると進みません、やってみればあっさりできたり課題がいくつか発見できてその解決へエネルギーを振り向ければなんとかなります。
新艦娘たちはかわいいし、全海域甲クリアできた達成感は駆け巡っているし、ドロップはまあまあだったし(未だに屋代さんと出会えていませんが)、運営から発表のあったコラボとか酒とか来年に放送の迫ったアニメなど。まだまだ、楽しみな要素はあるので今後も艦これと向き合っていきたいです。
次回の夏イヴェは雑誌情報によると小規模とのこと。なら、こうしたエントリを立ててじっくり扱いたいですね。戦果も狙ってみようかしら。
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バスルームトラベル




NORMの「月の屋台」のMVが公開されました。 曲自体は1年くらい前からあり、その時にホジからMVの話があって ずっと考えていた一曲。 まず曲が良い。 ライブで聞いた時にぱあーっと目の前の視界が開けたのを覚えている。
youtube
綺麗に撮ることは正直誰でも容易になった時代。 もうこんな時代だからこそ、 「何を撮るか」、そして「なぜ撮るのか」という 姿勢の強さが浮き彫りになる。 自分もまだまだ勉強中の身。刺激的な毎日だ。 ホジが近年追求しているアナログの良さもすごく同感できるし、 逆行してこそ、先進が眩く見えるという発見もある。
このMVはとてもとても気に入っているし、手応えがある。 あの日の真鶴の景色と、地元の祭りの景色。 鮮やかな海面が映し出す橙色の太陽と、夜が照らす祭典の灯火。 絡まるノスタルジーを「月の屋台」という曲に乗せて感じ取っていただけたら嬉しいです。 そしてこのMVを自分に任せてくれたNORMのホジとカギちゃんには 本当に感謝しています。ありがとう!







連休はあっという間に過ぎる。 毎年なぜか5月の連休は撮影ラッシュでここ何年か、撮影尽くし。 今回も4日までパンパンスケジュールで、5日にようやく帰省。 地元の神輿会を撮ってきた。 この祭りにはおなじみボスUENOさんをはじめとして、 角刈りMAKABEさん、DJ CHAKAさんなど 地元の仲間たちが多数参加していることもあり、楽しみな祭り。 ちなみにUSA近江さんは引っ越しで多忙のため不参加。
なかでもこの「北条稲荷」は自分の中でとても大切な神輿会であります。 男気100%のその姿を見るだけで、気合を入れ直してもらう。 思い出すと熱いものがこみ上げてくる。 本当にかっこいいと思う。 なので撮影や稽古の際など、自分にとって勝負の時は この「北条稲荷」の木札をつけるようにしている。

↑ この方がボスUENOさんです。 なぜか高校に四年通っていたような気がしますが、 今は立派な大人であります。

夜はボスUENOさんと飲もうと話していると、 引っ越しがひと段落したUSA近江さんが合流。 キャップをかぶるといじられると思ったのが、M字ハゲ全開で登場。 こっちはこっちでまた問題があるような気がします。 そして、「腰が痛い」などと言っていましたが、やがてくる新生活に心躍らせているようでした。 しかし僕らは37歳です。新生活に心躍らせる年齢ではないと思いました。 そして会うなり「引っ越しで60万かかる」と半泣きになっていました。 最近のUSA近江さんは口を開けば「引っ越し」と「60万」しか言いません。
そして僕らは待っていました、、、 ボスUENOさんのあのパワーワード「俺は本気だから」を、、、
しかし!今夜のボスUENOさんは一味も二味も違いました! 終始、馬鹿話に奔走し、一向に「本気」というワードが出ません。 おかしいな〜と思い、 自分とUSA近江さんで「本気」を気づかせるような雰囲気に持って行きますが、 うんともすんとも言いません。



そして気がつけば朝に。 なんと僕らは男三人で居酒屋で朝を迎えました。 ガールズトークのように話題が尽きず、腹筋が痙攣するくらい笑いました。 この三人で飲んで史上初のような気がします。


そんな伝説的な夜。小田原駅にある二宮尊徳の銅像の前で一枚。 USA近江さんもこの二宮尊徳のように勤勉になってほしいものです。 ちなみにUSA近江さんが持っているのはボスUENOさんのカバンです。 ついにボスUENOさんのカバン持ちとして頑張るみたいです。 しかも噂によるとボスUENOさんの会社の社員旅行の幹事をUSA近江さんが務めるらしいです。 商談に参加した次は社員旅行ですよ。 ここまでくると完全に社員ですね。

帰りの電車内でもUSA近江さんはずっと引っ越しの話をしていました。 しかし正直、引っ越しにそこまで興味のない人間からすると苦行でしかありません。 しまいには、小田急線の窓越しに見える家を指差して「ここが俺の新居だ」と豪語していました。
近いうちにボスUENOさんとぱぁ〜と新居祝いしようと心に決めました。

次の日は、角刈りMAKABEさんの家族と平塚ららぽーとへ。 この写真の後ろ姿だけでも角刈りとわかるくらい、角刈りです。 なぜこのご時世にこの髪型なのか永遠に謎ですが、 娘さんがとても真面目で頑張り屋なので、 欲しいものをなんでも買い与えるという大盤振る舞いしてあげました。 この読者のみなさん、勘違いしているかもしれませんが、平塚という街は 工場地帯と海に挟まれたとても素敵な街であります。 飲み屋しかないわけではありません! 湘南地域で一番でかいんじゃないかっていうららぽーともあります。
自分のような田舎民はららぽーとで1日つぶせます。何でも揃う。 欲しいものはいつもららぽーとにある。 いや、欲しいものはいつも平塚にある。


そして、短い帰省を経てすぐに編集ラッシュ。 合間に映画や演劇、CMなどで毎度お世話になっている作曲家の田中マコトさんと 作戦会議兼ラーメン食べ歩きの会。 まじで10キロくらい歩く。そして二人で観覧車に乗る。 酒飲んでラーメン食って、歩きまくってたら、ショッピングモールのベンチで爆睡。 田中さん、すいませんでした。
夏が来る前のあるわくわく感に包まれる街。 道路を照らす光が、初夏に靡いている。この時期が一年で一番好きだ。

数日後。 連休中にたまっていた仕事を片付けていると ボスUENOさんから着信。
「今日平塚に20時でどう?」
きました! 「本気」としかとれないような決意の声でした。 もしかしたら、ボスUENOさんもこの前の居酒屋で 「本気」でなかったことを悔いているのかもしれない、、 今夜は荒れるぞ〜と思いながら、自分は仕事を終わらせ平塚へダッシュ!

平塚に到着し、 例のラグジュアリーの店から徒歩1分くらいという露骨な場所にある居酒屋で ボスUENOさんとUSA近江さんと合流。 またしてもUSA近江さんは引っ越しの話ばかりしています。 「今日は1日ベットとソファーを組み立てていた」と自慢げに言っていましたが、 たいした自慢になっていない気がします。 なんでそこをそんなに自慢するんでしょうか。 そしてこの人の人生は、一体どれだけ引っ越しに翻弄されるのでしょうか。

USA近江さんは性懲りも無く、また「BROOKLYN」と書かれたキャップをかぶっていました。 本当に懲りない人です。 店内のお客さんから二度見の嵐です。 「え!BROOKLYN!?」という声があちこちで聞こえました。
そして時刻は12時をすぎ、宴もたけなわ。 店内が静寂に包まれ、お客さんたちがボスUENOさんを見つめています。 そうです、平塚の人間たちがボスUENOさんのあの言葉を待っています。 そして、ボスUENOさんがようやくそっと口を開きます。
「俺は本気だから」
さぁ!出ました! この合図でなぜか居酒屋はすぐシャッターを閉め、閉店。 お客さんも全員ダッシュで帰り、 僕らもすぐ外へ。 なにせ徒歩1分です。あまりに露骨すぎると思います。
ボスUENOさんが外に出ると、待ってましたと言わんばかりに黒服登場。 あまりのタイミングの良さにボスUENOさんにGPSでもついているんじゃないかと疑念を抱きます。 そしてその位置情報が平塚中の店で共有されているんじゃないかと。
黒服たちに深く挨拶されるボスUENOさん。いつもの光景です。 ラグシュアリーなお店へ入ると、またUSA近江さんが引っ越しの話を始めようとしたので、完全無視。

そうこうしていると、始まりました! USA近江さんのワンマンショーです! 最近自分とボスUENOさんとの間で 「最近のUSA近江さんの『USA』が雑すぎる」と議題にあがっており、 大変困惑しておりました。 「高音がきつい」との理由で、高音のほとんどをなあなあにして歌う姿は プロじゃありません。 USA近江さんといえば、職業が「幹事」なので、そこんとこはきちっとしてもらいたいです。 ちなみにこの日はなぜかラルクアンシェルを歌っていましたが USA近江さんのその風貌でラルクはあまりにきついと思いました。 写真のマイクの持ち方からわかるように、 この日のUSA近江さんはあまりパッとしませんでした。 漂よう悲壮感をどうぞご確認くださいませ。

そして店を出ると朝。 今年に入って何度平塚で朝を迎えたことでしょうか。 胸の奥がツンとざわつく感じは毎度のこと。 なぜか店前にタクシーが止まっており、颯爽とボスUENOさんが乗り込みました。 一体全体この方はどこまでVIP待遇なのでしょうか。


残った僕とUSA近江さんで聖地「なか卯」へ行くも、 USA近江さんがまたもわがまま放題! 自分で蕎麦とご飯セットを頼んだにも関わらず、 「泥酔に米は重いって言ってんだろ!」とか 「眠すぎて食えない」とか 「眠気が10段階で9」とか、ペラペラ喋っていました。 自分が「10段階で9ってことは、まだ1あるんだよな?」と聞くと 「うるせえ!」と店内で暴れ始めました!


そしてなか卯を出て僕らはJR東海道線へ乗り込みます。 最後の最後まで「俺をブログに書くな」と言っていたような気がしますのが もはや僕の近辺ではボスUENOさんとUSA近江さんはスターなので、 書かないわけにはいきません。待っている人がいるんです。 しかしほぼ全員が独身男性です。つまり独身男性の希望の星なんです。
そんなわけで連休から駆け抜けました。 明らかにボスUENOさんとUSA近江さんと頻繁に会うようになって アルコール接種率が異常にあがりました。 しかし楽しければOK。 おっさんはおっさんなりにはしゃぎ倒そうと思います。

ボスUENOさんから送られてきた画像。 これはUSA近江さんにプレゼントするしかない。 しかし売り切れって、このキャップを買う人がいるのが不思議です。 今日の一曲は欅坂46 の「バスルームトラベル」。
youtube
聞けば聞くほど深い���詞。 何気ない日常描写のなかに、繊細な乙女心が隠されている。(と思っている) しかし男性諸君。 この曲を好きだと言うと女子に100%キモがられるので注意しましょう!
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2019/01/12-2019/01/18 ひとり旅(Russia,Italia)⑤
このペースだとあと3記事くらいかかりそう。
ロシア3日目、2回目の朝。
目が覚めたのは昨日より少し遅い午前8時ごろ。疲れもあるのかもしれないけど、慣れない土地で慣れない交通機関を使ったり、コミュニケーションの末に滞在許可証を入手したりと諸々のクエスト達成によりロシアに慣れてきた証拠、でもあるような気がする。しかし早いもので、今日がサンクトペテルブルク観光できる最後の一日になってしまった。早い…後悔しないように好きなところをまわろう。
ホテル目の前のネフスキー・プロスペクトという大通りを西へまっすぐ進んで徒歩10分程度、途中血の上の救世主協会へ回り道をしながら今日の最初の目的地に到着。

めちゃくちゃクリスマス感!ハッピ~!!ここでの目的は朝ごはん。エリセエフスキー(http://www.kupetzeliseevs.ru/)は高級食材店がメインかつカフェ営業もしている由緒あるお店。らしい。日本でいえば紀伊国屋みたいな位置づけなのかなぁ。帰りにここでお土産買いこもうかと思っていたので、下見のつもりで朝訪れてみたのだった。でも覗き込んだ各種商品の価格帯は成城石井のそれよりも高かったので、目論見はそっと胸にしまい込んでおくことにする。ショーウィンドウを眺めていたらウェイターさんが声をかけてきてくれたので、コーヒーとパンケーキを注文した。

席に着くと比較的すぐに注文の品があつあつで出てきた。ロシアやっぱりサービス悪くないよね??「パンケーキ」は、いわゆる日本のものとはちょっと違ったチーズin小麦粉の薄焼きという感じで、見た目は完全におやき。まぁ、多少イメージと違かろうがあったかくてもちもちしているものは美味しいと相場が決まっている。特に躊躇もせず口に放り込むと、レアチーズケーキの、あのレモン風味のチーズらしきものが入っていて、当然のように美味しかった。ていうかロシアって今のところ食べ物のハズレがない。美味しい~。写真の通り練乳とジャムもついてきてたけど、ちょっと舐めたら「「「「「甘」」」」」だったので味わうのは控えめにしておく。エスプレッソで口の中を落ち着かせてしばしゆっくりしつつ、次の目的地へ出発。ちなみにほかにはおばあちゃんと孫っぽい二人組のお客さんがいた。この日は月曜日。これから幼稚園にでも行くのかもしれない。
ファベルジェ美術館
サンクトペテルブルクの美術館はエルミタージュだけじゃない!実はロシア美術館こそ見ておくべきハイライト、という口コミもネット上ではちらほら見かけたんだけど、どうしても行きたいところと天秤にかけて今回はパス。美術館、1回入ったら最低2時間はうろついてしまうからやっぱり行きたい場所を絞らないとどっちつかずで後悔してしまう予感がすごい。そんなわけで今日のメインはここ。

みんな大好きインペリアル・イースターエッグがた~くさん展示されてるファベルジェ美術館だよ!建物も新しくて小綺麗で、比較的こじんまりしていて…正直とても居心地が良い。あと展示物が宝石とか細工とかなので、そもそもが華やか。

こんな感じになんとなく作品の色合いごとに展示が分けられていたりするの、本当さぁ…""馴染む""んだよな…。いつまでも見ていられる。アンティークモチーフで埋め尽くされたセピア色の豪奢な空間だって非日常で嫌いじゃないけど、洗練されたこの感じ、やはり「現代」っぽい圧を感じて落ち着く気がする。なんて、ファベルジェだって充分に歴史はあるはずなので、ここは内装の問題か。ところでチケットをもぎられる時、スーツ着たガタイのいいお兄さんに"Where are you from?"と話しかけられた。日本、と答えると満面の笑みで「Oh!コニチワ!!エンジョイしていってください」。ロシアで初めて耳にした日本語になんだか一気に笑顔になってしまった。おかげで最後まで心地よく鑑賞できた。 お兄さんСПАСИБО~~!
ところでここの美術館には細工物だけじゃなくて絵画もいくつか展示されていた。そのうちのひとつになぜかふと目が留まり、足を止めてみる。絵のタイトルなんて普段チェックしないんだけど、確認してみると"Judgment of Paris"。…パリってフランスのパリのことか。いや~それにしては描かれてる人たちの服装とかピンとこないけど…とその場でググると、「パリス」というのは人名のようで。Wikipediaで専用記事もあるから有名なモチーフなのかな?とページを開いて、「あ、ああーーー!!!!」となる。トロイア戦争の!ヘラとアテナとアフロディーテのやつだ!!黄金の���檎の!パリスの審判!!!
***~以下自分語り~***
私は古代史を含む世界史にはあまり明るくないけど、かつ��某学習漫画シリーズを愛読していたおかげで局所的に知っているエピソードはいくつかある。今回のパリスの審判のように。ちなみにこのシリーズ、"ミイラ"をキーワードに世界各地の遺跡やそれらにまつわる歴史的出来事にスポットを当てて紹介していくもので、幼稚園時代から"生死"とか”死後の世界”というテーマに惹かれていた私は夢中になって読み返した記憶がある。結果、「エジプトの3大有名ピラミッドはギザ、クフ、メンカウラそれぞれの王のものであること」、「クフのピラミッド表面にはまだ綺麗に化粧岩が残っていること(今どうなのかは知らないけど…)」、「ツタンカーメンの黄金製のマスクが重すぎてその下のミイラの鼻先は潰れていること」なんかを常識レベルの知識として捉える小学3年生が爆誕した。そういえばパリスの審判の内容は当時の私にとってはメチャクチャ不可解だったな。「史上最強の権力・絶対不敗を導く知能・至上の美女」からどれでも好きなものをおひとつ、という状況下でなぜ最後を選ぶ?!マジで謎。いや今でも謎すぎるけど。私なら絶対にアテナ選ぶのに…。(今改めて調べたら若干記憶違いで、"史上最強の権力"→"アシアの君主の座"、"絶対不敗を導く知能"→”戦いにおける勝利”とのこと。確かにだいぶ限定的ではあるけども…) そしてそのエピソードから芋づる式に、神話として語り継がれていたトロイアの実在を少年時代から信じて追いかけ続けたシュリーマンというドイツの考古学者と資産家のおじさん二人組がいたこととか、トロイの木馬の逸話、アガメムノンという人物や顔をかたどったマスクが存在したこと、さらにはマヤが太陽信仰でマチュピチュが階段状のピラミッドの神殿であること、独自の超正確な暦を持っていたこと、改宗を大義名分として黄金略奪のためにスペインがインカ帝国に攻め入ったことやら日本の藤原家から即身仏になった僧の存在や、その弟子に鉄門海という人物がいたこと。遺体を安置する入れ物"厨子"なんて言葉もそこで知った。 ミイラというキーワードを伏せてしまえばあまりにも偏りまくりの断片的な知識すぎる。まぁこのへんの影響で世界ふしぎ発見!とか一時期結構ちゃんと見てたんだと思う。吉村先生とかちょっと憧れてた。
***~自分語り終わり~***
思わぬところで自分のルーツに出会ったことになんとなくウォーッとなって、しばらくまじまじとその絵を眺めてしまった。ていうか絵画って神話や史実をもとにした作品だと、結局描き手の解釈を反映した二次創作になるんだろうな~。そう思って絵を見ると色々なところに思いを馳せることができる。きっとこういう背景知識があればあるほど、美術館というのはエンタメの宝庫と化すんだと思う。まぁ、自分の身の丈に合ったところに行くほうが楽しめるということか。興味が湧けば、それをモチベーションに世界史をなぞってみるとよいかもしれない。いつか私にもそういう波が来るかもしれないと思うと、少しだけ楽しみでもある。
再び街中散策
美術館を一通り巡って満足したので再度街中をうろうろ。直近twitterでバズってたロシアのやばい粉(https://togetter.com/li/1299985)が無いか探してみたり、デパートで初代プレステのワゴンセールを見て笑ったり。スタバを覗いてご当地限定:マトリョーシカタンブラーが"在る"ことを「見て」満足するなどした。タンブラーな~…かわいいんだけど、数買っちゃうと結局使いこなせないので…。さくらモチーフとか、台湾で買ったメチャカワのものがあるので今のところはそれで満足することにするね。




道を歩けばマトリョーシカに当たるってくらいたくさんいた。個性あふれててみんなかわいい!しかし3枚目の子があまりにも不遇すぎるのでなんとか助けてあげたい。
マトリョーシカがお出迎えしてくれているのはたいてい土産物屋。何の気なしに覗いたそのうちのひとつで、大学生くらいでは?という若いねーちゃんからむちゃくちゃアツいマトリョーシカのプレゼンを受けた。あまりにも接客熱心なその姿勢に観念して、じゃあ1つは商品買うね、と決めたロシア伝統柄スカーフの試着にも延々付き合ってくれたので、なんだろう…暇だったのかな。単純にいい人だったのかもしれない。ところでパーソナルカラー診断なるものがtwitterをはじめとするSNSで流行りだして久しいけど、瞳の色に合わせてコーデを意識するといいとか、海外の人はよくそうするものだ、とも併せて聞いたことがある。いや言うて日本人の瞳なんてほぼほぼ黒でしょ…と思っていたけど、このよく笑いよく喋るねーちゃんは私がスカーフをまとって鏡の前に立った時にはスッ…と黙って私の眼と色柄とを見比べて、あなたにはこっちのほうがいいと思う、なんてコメントをしてくれたりした。単なるリップサービスかもしれないけど、あーそういうところやっぱ見てるんだな~という気づき。そもそも欧米の人は眼が大きい=顔全体に与える瞳の色のインパクトが強い、というのはあるんだろうけど。でも、黒だと思い込んでいた自分の眼も"こげ茶"だという診断を以前プロから受けたりもしたので、見る人が見れば違うのかもしれない。なんだか半ば押し売りで買わされたみたいになってしまったけど、試着にそれなりに時間をかけて選んだこと、"これはあなたにすごく似合ってると思う!"と言ってもらえたこともあり、最終的には結構しっかりこのスカーフのことを気に入っていた。顧客満足度はこうして上げるものなのかもしれない。(にごりのない青色とピンクの組み合わせはかわいくて好きだし、日本に帰ってから早速使っている) ここであんまりにも長く話し込んでしまったので、次の目的地までめっちゃ小走りした。ねーちゃんは"サンクトペテルブルクの出身としてはあなたにぜひこれを買って帰ってほしい"、と最後までマトリョーシカを勧めてきたけど、道端の土産物屋にしては結構な額買ったからもう許してくれ。ごめん。
異国にて"異国"料理
行きたかったのはここ、メヌア(http://www.menua.spb.ru/)!地球の歩き方に載っていたアルメニア料理のお店。 昨晩ボルシチをひとくち食べてからというもの「ロシアにいる間の食事は全部ボルシチにすっぞ!」と決めてたんだけど、「日本人にはなじみの薄いアルメニア料理を提供するお店」という紹介文を見て一気に心が揺らいでしまった。あー…そういえばアルメニア料理なんて食べたことないし、そもそも味付けだってまったく想像もつかない。ていうか言われるまでアルメニアという国の存在を意識したことが無かった。まぁ…でも23区内のどっかでは食べられるんじゃ?と「アルメニア料理 都内」でググってみてもまったくヒットしない。マジで?東京でこうなの?これここで帰国しちゃったら一世一代の機会を逃すのでは?そう思うと居ても立っても居られなくなり、お手軽な量とお値段のビジネスランチが提供されるギリギリの時間にお店に滑り込んだ。
お昼時をだいぶ過ぎていたこともあり、会計を済ませたらしいひとりと入れ替わるようにして席に着くとお客さんは私だけ。うわ…ランチタイム終了直前に仕事増やしてごめん…募る申し訳なさ。それでもお店の人には案外嫌な顔はされなかったのでちょっと安心。ビジネスランチをお願いします、というと英語表記のメニューは用意が無かったようで、ロシア語表記のものを手渡された。

マジでねえ、わかってはいたけど何一つ読めない。
ウエイトレスさんもこちらが観光客だということは察してくれて、指差ししながら”Um..., This is a fried Chicken, and this is a fried fish.”みたいな説明をしてくれる。あっそもそもなんか選択制なんだねこれ。丁寧な説明ありがとう!(CV:鈴木千尋) うーん、いつもだったら間違いなく鶏肉にするんだけど…ざっとググった情報では、アルメニアは内陸国で、セヴァン湖という大きな湖を有している。滋賀県では? あと、全体的にめちゃくちゃ標高が高いとか。つまり魚料理を選ぶと淡水魚が出てくる可能性が高いのかな。日本だとなんとな~くいい印象の少ない淡水魚(というか海の魚が美味しすぎるよね)、海外の味付けってばどんなもんよとは思いつつ、よりオリジナリティ溢れる味付けのものが出てくるかも!と一か八かでオーダーしてみた。

これがアルメニア料理だ!!(ドン!!!!!)
…見た目には思った以上に何の変哲もないフィッシュフライ。なるほど説明は間違っていなかった(後から思えば"ビジネスランチ"なので、可能な限り無駄を省いた内容になってるんだろうなとは思う)。ナイフで切ってみると、正体はやはりというかなんというか、白身魚。結論から言えばフライ本体は限りなく無難な、よく言えばとても安心感のある味。ていうかこれ衣自体に味がついてるんだな~。単体でも全然美味しいわ。 で、こうなると白いソースと添えられた米が普段の食文化圏のものとどう違うか、を味わってみるのがいいか…とソースの味を確かめてみる。予想はサワークリーム!…だったんだけど酸味はほぼなくて、どちらかと言えばチーズっぽさ。でもチーズほどの独特のにおいもなく、もっと言えば塩気もハーブの香りもあまり感じない…。これはなんなんだろう。”まろやかな何か”であるのは間違いないけど…。フライと一緒に食べるのがやっぱ正解なのかな。 ともあれ全体が食べられる味であったことに安心したところで、店員さんに"何の魚ですか?"と聞いてみた。向こうも不意を突かれたのか「えっ?!」という表情になって、相当程度の低い英会話が約2名の間で繰り広げられた挙句うやむやで終了。そーだよねえ。私だって仮に寿司屋でバイトしてたとして「これは鯵です」「ハマチです」「しめ鯖です」を日本語では言えるけど、英語で何て言うの?ってそんなん答えられない。正解を言ってもらったところでこっちも英語名わからんしな。結局何の魚かは不明のままだけど、そういえば臭みとかは全然感じなかった。というか、散々淡水魚について推測を働かせてはみたけど知っている中で一番近しい食感と味は”鱈”ですね…。川魚?にしては随分とふっくらしていた。 お米に関しては、うーん、タイ米とかと同じ類かな?コメ、と思って食べるから始めこそ強烈な違和感があるけど、慣れてしまえばあ~こういうやつよねという感じ。海外のお米にありがちなパラパラとした食感に、やや軟らかめ?という印象。これは炊き方の問題かもしれないけど。めちゃくちゃ偉そうな物言いになってしまった。まぁ、やっぱりわたしには慣れたジャポニカ米が一番かも。 一緒に出てきたベリー色のジュースは見た目通りさわやかに甘酸っぱくて、デザート感覚で一気にいただける。たぶんだけど、ロシアではポピュラーだと聞いていたクランベリージュース "モルス(морс)" ではなかろうか。メニュー一切読めないから何もわからないけど。
宗教施設
お腹も満たされたので16:00前くらいにお店を後にした。朝からの曇天についに雪がちらつきはじめ、辺りは一気にもう日が落ちたような暗さ。まだまだ夕方と呼ぶのも微妙な時刻に感じるけど、この日の日の入りは16:30ごろらしいので、間違いなく夕闇は迫っている。なんとなく旅の終わりを感じて足を急がせたくなってしまうけど、ふと、そう言えばロシアに来てから一回も教会・聖堂のたぐいをまだちゃんと見ていなかったなと思い至る。そこで、外観だけは往来の行き来で目に入れていたカザン大聖堂を目指してみることに。敷地内の庭を抜け、重い扉を開けると外の人気のなさとは打って変わって多くの人でにぎわっていた。もしや皆、救いだけじゃなく暖を求めてここに…? これまで欧州へ出かけてはそこそこ結構な数の教会を見てきたけど、東方正教の教会に入るのは初めて。ぐるっと見回してみたけど、天井が高く、荘厳な雰囲気はほかの地域と変わらず。ガイドブックなんかを熟読すればきっと細かい点が違うことがはっきりわかるのかな。そんな私でも唯一すぐにわかる、カトリック・プロテスタントの教会と違う点といえば、4本の線で構成された十字架が掲げられていること。まぁ…成り立ちから言えば十字と言わないのかもしれないけど…。そんなところからも漂う異国情緒。 ちなみに東方正教においては宗教施設の中で女性が髪を出すことがNGとのことだったので、その辺で調達したラビットファーの帽子を着用してみた。毛を隠す素振りさえしていれば、一応その辺はお目こぼしいただけるようで。でもほかの本には”失礼に当たるから帽子は脱ぐこと”とか書いてあったしどっちやねん…とびくびくしつつ最初は端っこに縮こまっていたけど、東洋人の地味ないち旅行者に注意を払う人なんてそこにはいなかったのであった。そもそも案外その辺緩そうな感じで、アジア系・中央アジア系・ヨーロッパ系エトセトラ、めいめいがわりと自由な格好で過ごしている。総毛皮のコートを着こなす(おそらくは)ロシア人のおばあちゃん達にはさすがの貫録を感じた。 ひととおり教会内を歩いて眺めて、祀られている"ご本尊"、イコンへ挨拶していくかと思ったところで長い長い列を目の当たりにする。巡礼に来た人達がこんなにも。こうなると興味本位で並ぶのも失礼かな…という気もして、何となくお参りはやめておいた。それでもしばらく壁にもたれて様子を眺めていたけど、行列はいつまでも途切れる様子がない。こちらのクリスマス…というか聖なる日?が1月7日ということもあり、いつもよりも巡礼者の数が多かったりするのかもしれない。 正教会におけるイコンは祈り、口付けする、聖なるものであるとのこと。wikipediaに記載されているまさにその通りにイコンに向けて何度も頭を下げて祈り、口付けをしていく人、その後ろでただじっと自分の番を待つほかの参拝者を見ながら、なんとも言えない不思議な気持ちを噛み締める。 かたちを持たない何かをここまで信じることのできる彼らの気持ちは、ある意味"わたし"にもわかる気はする。それでもこの縋りつくような切実さまでは、どうもわかるような、わからないような。
最後の晩餐
ドム・クニギという本屋で現地の絵本を物色しつつ紅茶やチョコなんかの軽いお土産を買って、ロシア最後の晩餐をダチニキ(https://www.tripadvisor.jp/Restaurant_Review-g298507-d3198193-Reviews-Dachniki-St_Petersburg_Northwestern_District.html?m=19905)にて。ホテルから徒歩1分だし、口コミも高いし、何より値段もお手頃とのことで1度は入ってみようと思っていた。

佇まい、こんな感じ。パッと見はバーか?といった派手な電飾��彩られている上、お店の入口は地下なので階段を降りきるまではアングラな店じゃないだろうな?!でドキドキ。滞在中唯一読めるようになったロシア語「Кафе(cafe)」の文字を信じて扉を開けてみれば、家族連れと暇そうなおじさんたち、2グループのお客さんがワイワイやっていてムチャクチャ平和。照明も明るくて、ファミレスみたいな雰囲気。ウエイターさんから愛想よく渡されたメニューも、個人の居酒屋というよりはどうもチェーンのそれっぽかったので、ほんとに日本で言うジョナサンとかデニーズとかそのたぐいなのかも。わかんないけど。
いざボルシチ!と入店前は思っていたんだけど、ロシア料理のルーツをよくよく調べてみたところ、ボルシチはもともとウクライナ発祥の料理らしい。マジか。昨日あれだけありがたがって食べてたのに。ロシアがルーツのスープとなると魚の澄まし汁のようなウハー、もしくはスパイシーで酸味のきいたサリャンカが代表格だということ。言われてみれば確かにメニューのスープリスト、トップに来てるのはボルシチじゃなくてサリャンカだ…!!!さて、どっちを頼もうか。一応考えるフリはしてみたけど、答えは一瞬で決まっていた。

サリャンカ、ください!!
ま~~~~もう見た目からして圧倒的に美味しそう。飾らない素朴なお皿に盛られているのも相まって「いつもの一品」感が最高。味のベースはやっぱりブイヨンなので美味しくないわけがなかった。結構しっか��スパイスが使われたサラミソーセージ(?)がてんこ盛りになっていて、これについてもポイント高い。薬味はまたしてもローズマリーとスメタナだったので味が濃い目の食べ物と組み合わせるのはこの辺が定番なのかも。味噌汁に白米的な?最高だな。もしこの先日本が沈没でもしたらロシアでスープを飲む職業に就きたい。

そう言えばロシア料理の代表格であるピロシキ、ようやくここで口にしてみた。なんとなくこっちは味の想像がつくので後回しにしてきてしまったんだけど、せっかく本場に来たし1回は食べておきたいしね。中身を何種類かから選べたので絶対に外さないだろうポテトを選択し、ほかほかの状態で出てきたのを待ってましたとすぐ一口。あー…うーん、こういう感じかぁ。あったかくて美味しい。美味しいんだけど、個人的にはもう一押し味にパンチがあってもよかったかも…なんて。あんまり塩やバターを生地に練り込んでないのかな。ポットパイの上に載っているアレと同じ舌触りと味だったように思う。というかもしかしてこれ何かと一緒に食べるものだったのか?!それにしちゃ単品で先に出てきたしなぁ。よくわからん。
ところでロシアで何気にありがたく感じるのは、グランデのさらに上、みたいなトンデモサイズで提供される料理にぶち当たってこなかったこと。逆に、あれだけ体が大きいロシア人、こんだけ冬の寒さ厳しい土地に住むのに摂取カロリーこんな量で足りんの?と疑問符。そのへんは全体的にアルコールでまかなっているんだろうか。そんなことを考えていたらあっという間に2品を食べ終わってしまい、テーブルにはデザートが運ばれてくる準備が整った。メインは敢えて頼まなかったので、この後にもしまだお腹に入りそうだったらボルシチかウハーを頼んでみてもいいかもしれない。

いや何事?
最後の最後で出てきた超弩級の一皿。別にこのナイフとフォークが小さいとかなくて、普通に魚とか切る用の大きさのものなので、つまり……めちゃくちゃにデカい。まぁ、お値段高めだとは思ったよ。どうりで…。そういえばオーダーの時「この”アンナ・パブロワ”ください!」って言った時にウエイターさんが一瞬止まったんだよな。その前に「え~、サリャンカ1つと、ピロシキ…これって一気に3つ来たりします?あ、1ピースから頼めるんだ。お願いします」とかやり取りしてたので、今思えば「こいつサラダもメインも頼まないのにデザートだけそんなに食うのか?!」とか思ってたのかもしれない。え~そんなん言ってよ!!(被害妄想) 呆然としつつもとりあえず切る、恐る恐る口に運ぶ。美味しい。でもそれ以上にむちゃくちゃ甘い。本体もそうだけどこのブルーベリージャムが信じられないほど甘い。薄々思っていたけどロシアのジャム、日本のものより1.6倍くらいは甘いような気がする。 そもそもなんでこの”アンナ・パブロワ”なるものをデザートに頼んだのか。実はこれ、発祥はオーストラリアだとかニュージーランドだとかでロシア自体は一切関係ないお菓子。丸亀製麺みたいなもんか。それなのにロシアの歴史上の人物の名前がついていたり、なみいる「ロシア料理」の面々に並んでメニューに鎮座しているということは、そうさせるほどの”何か”があるのでは?→つまり…””美味しい””のでは?!?!?という連想ゲームで頼んでみたんだよね…。調べてみたらメレンゲ菓子って書いてあったし。メレンゲを焼いた、あのサクッホロッてやつ、好きだし。。結構期待値高かったんだ実は…。 衝撃から立ち直れないままこのどでかい物体を数口食べ進めてハッ…と気づいたんだけどこいつ、ただのマカロンですね…。マカロンは嫌いじゃない。味によっては好きの部類に入ることだってある。でもマカロンて10個一気食いするとか有り得ないじゃん。しかもこれ10個どころか30個分くらいあるからね。しつこいようだけどたぶん日本で食べるやつより甘い。なんとか粘ってはみたもののさすがに完食は無理だった。ボルシチorウハーの追加が夢と消えたのも無念だけど、おのこしは…本当にごめん。でも私が手を止めてからわりとすぐウエイターさん笑いながらお皿回収に来てくれて、やっぱ無理だってわかってたんじゃねーか!!!!!
そんなふうにしてロシアの夜は更けていく。最初こそ少し委縮してしまっていたけど、時間があればあったなりにきっともっと楽しめただろうなー。何より本当にご飯が美味しい。次に来るときはもっとたくさんスープを味わいたい。
ロシア、楽しかった!
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25、26日と福島市で合同練習!
来月の東京、郡山での公演までちょうど1ヶ月となりました。 今月の練習会場は東北ユースオーケストラ(TYO)はじめての福島市公会堂です。こちら、1200名以上を収容する歴史ある福島市のホールに続々と団員が集まってきます。

あとは本番前の直前合宿での練習を残すのみとなりました。気合が入ってきた指揮の栁澤敏男さんには後光が刺しているようです。

とりわけ「ふつうジュニアオケ、ユースオケではまず演奏しない(演奏できない)」と言われるグスタフ・マーラーの交響曲第1番については、楽譜のポストイットも毎回増えていっているように感じます。

果たして立派に演奏できるのかなという現況を応援するかのように今日はたくさんの差し入れをいただきました。まずはパーカッション塘英純くん、ヴァイオリン三浦千奈さんのお母さまからバラエティに富んだお菓子の数々と、そして福島事務局の大塚真里さんからお薦めの地元福島市の「ゆずみそ焼おにぎり」(と書くだけでも、さらにどんぶり飯を食べれそう)。

そして、この二日間の合同練習会ではJA共済、JA共済連福島から多大なるご支援をいただきました。今回のレポートでは結果的にこれから何度も「JA共済」という言葉が踊り、画面に写り込むことになり、「この引率の先生は個人的に何か貰っているのでなかろうか」と訝しがられること間違い無いと思うのですが、確かにたくさんの恩恵をいただいているのですよ、東北ユースオーケストラ一同が!

まずは小出しに。初日の昼と長い練習の間食用にと、地元でつくられたパンを各種とお茶を110名分いただきました。
ホール内では午前中からマーラー交響曲第1番を絶賛練習中のところ、

かたや降り番中学生、トロンボーン西野蒼さんとクラリネット小野葵さんの、ダブル・ノアオイズが何を嗅ぎつけたかロビーに登場。

中学生というのは、とにかくお腹が空く年頃だよなと受け止めておりましたら新たなJA共済さんからの差し入れが届きました。

「水虫パン」です。事前にいただいた贈答品リストに「お茶」「お弁当」「トースト」などに混じって「水虫パン」という物品を見つけた時のわたくしの衝撃をお察しください。何かの誤植であろうとたかをくくっていたら、本当に「水虫パン」が作り手の「オカザキドーナツ」店主岡崎隆一さん(75)によって、自転車にて納品されるという、想像を超える現実の恐ろしさを感じました。しかもJA共済さんは自社製品では無く、地域振興の観点から地元の商品をわざわざ買ってくださったのですね、この水虫パンを。まさに足型の水虫パンは、ピーナッツバター味、イチゴジャム味、チョコレート味とバラエティに富んでおり、水虫に見立てられたと思わしきカリカリ部分の食感が絶妙な、昭和生まれには懐かしい美味でありました。水虫パンについてさらなる見聞を広げたい向きには、一般社団法人東北ユースオーケストラの理事メンバーでもある仙台の河北新報の記事をお薦めします。 以上、福島市観光情報でした。
この日は実家で栽培、販売されている苺の差し入れとともに練習会場にお越しいただいた、今年70歳の男性がいらっしゃいました。

気仙沼から娘さんの車でお見えになった、古希の方の名刺には、 「NPO法人海べの森をつくろう会 副理事長 三浦秋男」と書かれています。 先月のレポートをお読みいただいていたらピンとおわかりかと。パーカッションの三浦瑞穂さん(中3)のお爺様でした。

まずは311に気仙沼で地区の自治会長をされていた、元高校教師の三浦秋男先生から昼休みの後半30分を使って団員全員に向かってお話をしていただきました。 これまでに体験したことの無い強い長い揺れで、障子が外れ、目の前で家の壁が割れ、町の信号機がすべて消えた驚き。ラジオから6mの津波との報せが入り(実際は気仙沼では20mを超えた)、海岸沿いから軽トラックに乗ったご夫婦が「津波が来る!」と逃げてきて、それが現実に起こることとわかり、日頃の防災訓練に則って行動されたこと。指定避難所の階上(はしかみ)中学校での避難生活がはじまり、地元の建設業者の大型発電機のおかげで直後から電気を得られたこと、意外とガス炊飯器が活躍したこと、地元農協が提供してくれたお米も2000人の避難民ではあっという間に無くなってしまったものの昔ながらの精米機のおかげで米が食べられたこと、地元の水産加工場の保冷庫のおかげでマグロ、ぶり、ほたてなど贅沢な食材も口にすることができたこと、10日後に自衛隊からの食事を支給されてほっとしたことなどなど。

強く強調されていたのは、日頃からの小中高校での避難訓練の重要性、防災教育の大切さでした。防災減災の3ステップとして、まずは自助、そして共助、公助と言われるが、地元コミュニティの共助の力を今回は強く感じられたそうです。震災後6年経っても仮設住宅は残っており、地区によっては自治会が解散したり統合を余儀なくされている場所もある。被害はまちまちで家族��人で高校生の娘さんだけが生き残った家もある。最後に三浦さんがおっしゃった言葉が響きました。「生かされたわたしの使命は地元のコミュニティを立て直し、守ることです」 こないだのお孫さん瑞穂さんの言葉「生かされたなりのことをしなくちゃいけない」とも共鳴する、限りある命を捧げたいという静かで強い意志。お二人の記念写真を撮りました。

今回三浦瑞穂さんのお爺様にお越しいただいたのは、311の貴重な体験談だけではありませんでした。実は三浦秋男さんは別の先生でもあったのです。
さて続きです。気仙沼のパーカッション三浦瑞穂さん(中3)のお爺様、元高校教員の三浦秋男さんは、なんと民謡の先生でもあったのです。前回の合同練習会で、今回の演奏会で披露する東北三県の民謡をアレンジした「ThreeTohokuSongs」練習中に、団員たちがあまりに地元の民謡を知らないので、掛け声をどうすればいいかわからない問題が発覚し、降り番の掛け声専門部隊「チーム・チョイサー」を組成したのではありますが、では指導者をどうしたものか、と。坂本監督からも「地元の年長者に教わるのがいい」とのアドバイスを受け、ふと思い出したのです。昨年7月に仙台で行った2016年度の入団説明会で、「今回は民謡にチャレンジしようと思うのですが、保護者のみなさんには馴染みあります?」とお尋ねしたんですね。その時、向かって右手の最前列に座っていた黄色い服着た女子の保護者の方から「この子のおじいちゃんが民謡の指導をしています」と伺ったのを思い出したのですね。そこで、誰だったかとその時の写真を見てみたのです。記録写真は撮っておくものですね。

なんと!あの三浦瑞穂さんではありませんか。ということで、今日の合同練習に合わせて、お母様の運転で片道3時間かけて福島市まで、311の体験談講話と民謡の掛け声指導に来ていただいたのです。それでは指導風景を動画でご紹介しましょう。まずは相馬盆唄から。
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三浦秋男先生の揉み手にご注目ください。あとでお孫さんの瑞穂さんは「テンポが早くならないように、この揉み手が大事!」と言っていたとのこと。当方、人生48年にして初めて「揉み手の意義」を知りました。秋男先生によると、伊達藩だった気仙沼では藩主により盆踊りが禁止されていたため地元の盆踊り歌が生まれず、この福島の「相馬盆唄」を歌っていたそうです。ということは、こっそり殿様に隠れてこっそり盆踊りをしていたのですね。盆踊りについては民俗学的視点からの面白い研究の本があります。あえてリンクは貼りませんが・・・。 そして、掛け声について。出だしのタメがポイントのようです。先生による指導シーン、その2でございます。
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そして、チーム・チョイサーの由来となった「南部よしゃれ」から。
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指導のあと三浦秋男先生にお話を伺いましたところ、「震災の後、音楽のチカラというのを強く感じます。音楽を聴いて元気になる人もいれば、歌を歌ってチカラをもらう人もいる。東北ユースオーケストラもみんなが元気になるいい演奏をして欲しい。応援しています」 団員のみなさん、励みになりますね。 遠方より苺を持参でご参加いただいた三浦さんファミリー、ありがとうございました。初めて食べる気仙沼の苺があんなに大きくて甘いとは。団員たちも大喜びで、1パート1パック以上の半ダーズケースもお持ちいただいたのにすぐに約100個の胃袋におさまってしまったのでした。
さて、本番まで1ヶ月となり、昨年は1週間前から進行台本を書きはじめた愚を修正しようと、オープニングのファンファーレの作曲を前回に引き続き塘英純くん(将来は作曲家志望)に依頼しました。

背が伸びたね。その分、内容も成長していこうと、トランペット二重奏から今年はトランペット三重奏で頼むと言ったところ、

さっそく休憩時間にMacBookAirで取り掛かってくれていました。やるな今どきの中学生。手にしているのはメインのマーラー交響曲第1番のポケット楽譜。たぶんマーラーへのオマージュを意識して作曲するのでしょう。できたら坂本監督に見てもらおうね。
3月に演奏するマーラーの「巨人」には「特殊楽器」を用います。と知ったかぶりしましたが、ど素人のわたくしは「特殊楽器」という用語すらこの仕事に関わるまで知りませんでした。標準的なオーケストラの編成では使わない楽器のことです。今月の合同練習では「エスクラリネット」をどう調達するかが事前の課題になっておりました。わたくしは、今回の一件で、「エス」が「S」で「Sサイズ」のことで、フランス語だと“petite clarinette”で、だったら「ピークラリネット」じゃなかろうかとも思い、それはともかく通常のクラリネットより小さくて変ホ調で、買うととっても高いということを知りました。

こちら特殊楽器関係者です。左からTYOのテクニカル・ディレクターの飯島則充さんは、トロンボーン奏者で音大卒でプロマックスの取締役で、団員の演奏に関わること全般から、プロを目指す子供たちの相談役を担当されています。中央の男性はTYO福島事務局のまとめ役の渡辺豊さん。子供の頃はFTVジュニアオーケストラに所属してやはりトロンボーンを吹き、現在は福島市の管楽器専門店ブリリアントの経営者、社長です。福島県内での練習場所の確保やレンタル楽器の交渉、練習当日の搬出入を仕切っていただきながら、団員の楽器のメンテナンスもお願いしています。そして、右が団員のクラリネット奏者、福島高校に通う菊地桃加さんです。 さてどうやって解決したかと言うと、実は飯島さんの奥様がプロのクラリネット奏者でシエナ・ウインド・オーケストラに所属されている飯島泉さんだったと、これも今回初めて知ったのですが、なんとご自身愛用の楽器を特別に貸し出していただけました。飯島さんが「妻から絶対に壊さないように言われました」と暗い顔でおっしゃるので、気軽に「いくらぐらいするんですか?」とも聞けません。「ビュッフェクランポン プレステージュ グリンライン」という楽器名も怖いです。「プレステージュ」は英語のPrestigeのフランス語読みだと思われます。わたくしは今回の練習で菊地桃加さんに会うたびに「楽器はだいじょうぶ?壊れてない?」とネタのように聞いていました。

お借りした高級特殊楽器をそっと握りしめる菊池さんの図です。ポキッと折れそうと心配になりますが、実際は温度差に弱いのだとこれも今回はじめて知りました。快くお貸し出しいただいた飯島泉様、どうもありがとうございました。
初日は20時まで実質半日みっちりと練習をしました。さすがに団員もお疲れのご様子です。今回、岩手県、宮城県、北海道や山形、関東から参加の30名以上の団員についての宿泊問題は、JA共済さんに解決していただけました。閑散期だから大丈夫ですよと、練習会場から車で20分のJA共済経営「摺上亭大鳥」旅館に泊めていただくことができたのです。

しかも、宿までのバスも手配していただき、着いた先は身に余る高級旅館でした・・・。日中、福島の団員数々から「いいなぁ」と言われていた訳がよーくわかりました。一昨年の宮古島合宿でエコノミーなユースホステルでヤモリ他小昆虫と寝食を共にした身としては、この振れ幅にめまいですよ。

21時過ぎというレイトチェックインにも関わらず、「東北ユースオーケストラ」の横長の紙まで貼り出す専用の部屋をご用意いただきお食事をいただくおもてなしまで受けてしまいました。宿泊のオリエンをする「TYOのお姉さん」岡田直美さんの声も上ずります。 今年度の活動のはじめに「われわれは弱小、貧乏楽団であって“いつまでもあると思うな、TYO”です」と標語までつくったわたくしとしては、「今回は特別です。JA共済さんに感謝しましょう」と壊れたロボットのように言いつづけました。
TYOの日曜の朝は早い。こちらメイクや髪の手入れはしないおっさんですから遅めの6時半に起きました。

JA共済さんのお宿で朝食をいただきました。この撮影のために仲良く食事中の小・中学生三人には大人の配慮で席を移動してもらいました。ふつうなら朝ごはんを食べて、もうひと風呂が正しい温泉の流儀でありますが、朝の散歩組の引率者としてはそんなことは許されません。その発端は福島市在住のホルンの赤間奏良(あかまそら)くんからの前週に届いたLINEのメッセージでした。
確かにせっかくの宿泊滞在なのだから、飯坂温泉の魅力を知り、世の中に発信するのが恩恵を受けたものの務めだと思い、前日の練習のあと、赤間くんに飯坂温泉について語ってもらいました。

で、この企画に賛同してくれたのは小中学生6人のチビッコチーム。約1時間ほどブラタモリ並みに飯坂温泉を練り歩いたものの、早朝過ぎて足湯にはつかれず、道中問いかけた松尾芭蕉クイズもいまいち反応が悪かったのですが、飯坂温泉の情緒ある街並みを楽しめましたよ。

震災後は県外からの宿泊客がまだまだ戻っていないと聞きました。芭蕉も奥の細道で立ち寄った古湯、フォトジェニックな場所も数々あって、円盤餃子も美味しい飯坂温泉を旅の候補地にご検討ください。飯坂温泉駅前には松尾芭蕉の立派な銅像があって、しかし、その向かいには「白ポスト」なる訝しいオブジェもあり、これは美観としてどうなんだろうかと引率の先生としては思った次第。

散歩���提案してくれた生意気小学生の赤間奏良くん、どうもありがとう。そう言えば、芭蕉の旅のお供の名前は曽良だったな。 以上、飯坂温泉観光情報でした。
さて、朝の散歩組の中の一人、中学一年生の藤田サーレムくんとは昨晩遅くに露天風呂につなりながら裸のトークをしたのでありました。

ここでミニ団員紹介コーナーを展開しますと、岩手県盛岡市から参加の藤田サーレムくん、トランペット奏者の中学一年生です。前夜に風呂に入りながらこんな会話をしたのでした。 「サーレムくんはお父さんが外国の人だっけ?」 「父がイラクの人です」 「あ、イラクなんだ!」 実は、ついさっき旅館での夕飯の席で「お米に合うものはだいたい日本酒に合いますよね」とお酒も飲まずに話をしたら、指揮者の栁澤さんから「コメはいくらに合うけども、米はイラクに合わないと言いますね」という渋いアメリカ風ジョークを聞いたばかりでだったので、あまりにタイムリーな「イラク」の発語に驚いたのでありました。それは、さておき、 「えっ、お父さんはひょっとしておれ(48)と同じくらいの年か年下だったりするのかな?」 「あ、結構年いっていて60くらいかな」 「何してはんの?」 「父は大学の教授で、AIの研究をしていて、ほとんど海外出張でいなんです」 「いま旬な研究者じゃない。ということは、来月の本番の公演には観に来られない?」 「そうですね、ドイツに滞在しているみたいです」 「それはさびしいね。ところで、サーレムくん、トランペットうまいね。何年やってるの?」 「もう4年ですかね」 「4年でそんなに上手に吹けるようになるものなの?」 「トランペットを吹くのが好きなんです。だからはじめた頃からついつい好きでずっと吹いていたらこうなりました。」 「先生について教えてもらったりしていないの?」 「いや、先生に教わると、その人の幅に制限されてしまうから。でも、こないだ(トランペットのパートリーダーの中村)祐登さんに紹介されて、はじめてプロの先生にみてもらいました。吹く音が明るく響く。タンギング(舌を使って音を細かく切ることらしいです)が速いと言ってもらえました」 「好きで吹き続けてたら、いつの間にか上達していたなんて理想的じゃないか。それは極めたほうがいいね。」 「来月もコンクールで忙しくって、東北ユースオーケストラの演奏会の後、盛岡に戻ってまたすぐ東京に行きます」 「その全国大会ではいい線いくの?」 「たぶん入賞はできると思います」 「すごいな。将来は何になりたいの?」 「プロか、農業したいです」 「あはは、プロのトランペッターか、農家なんだ。どっちも楽しそうだなあ」 ぜひ藤田サーレムくんの今後にご注目ください。
さて、二日目の練習はマーラーの交響曲第1番からスタートです。

そして、今日も福島市公会堂のロビーには、朝から合流した大学生トランペットの中村くんの大阪土産も加わって、差し入れのお菓子が並びます。

このロビーに団員を激励にとJA共済連福島の地域活動支援室の八代孝明課長がお見えになりました。

昨日に続いてJA共済連福島からのお茶!

さらに間食用のパンを各種!!

そして、110名分のお弁当を運び入れていただきました。お一人で来られていた八代さんの助っ人で福島民報社の吉田高徳副部長も起こしになって、お昼休憩の前に二人でロビーに弁当を並べることまでしていただきました。

ふつう大企業ですと、こういう現場には若い者を連れて手伝わせるのが通常の光景です。しかし、この日は管理職お二人が二人だけで車に積み込んだダンボールを運び、丁寧に団員のためのお弁当を並べ、5つごとに包まれていた大きなレジ袋を一枚一枚(22枚です)きちんと畳んでまとめていらっしゃる姿に心打たれ、確信しました。 このお二人は「休日出勤をする企業に勤める会社員」という枠を超えて、「TYOを応援する熱いひとりの個人」として、この場に来られているのだな、と。 お二人とも固辞されたのですが、ここは団員��一言激励の言葉をいただいたほうがいいと思い、無理を言ってお引き止めし、午前中の練習終わりのタイミングでお話しをいただきました。

「ありがとうございます」とお礼を言う団員を前に八代さん。 「わたしは中学生の時にモノラルのラジオから流れるYMOの『テクノポリス』を聴いて育った世代です。小さい頃から憧れの坂本龍一さんと共演するみんながうらやましいくらいです。その坂本龍一さんが監督として東北ユースオーケストラを通じて復興支援していただけるのですから、しっかり応援します。演奏会に向けてがんばってください。」

続いて、昨日の練習が紹介された記事が掲載された朝刊を片手に吉田さん。 「今回、福島民報社の125周年事業として郡山公演を主催させていただくことになりました。本番までがんばって練習してください。応援しています。」 お言葉の通り、今回初めての郡山公演は興行リスクを取って主催者になっていただくことで地元公演そのものが実現しました。今日、現在でまだ売れ残っていると聞いています。坂本龍一監督以外にも吉永小百合さん、うないぐみさんにゲスト出演していただくコンサートが、S席3,000円、A席2,000円と東京大阪では考えられない価値の高さです。3月26日は日曜日ですから遠方からのご来場でも十二分に値打ちがあるはずと自信を持ってお知らせします。ぜひ満員の客席からご声援いただけたらと思います。

お昼休み、おかげさまで食事をいただくロビーは元気な笑顔でいっぱいでした。あらためてありがとうございました。 さっそく東北ユースオーケストラのInstagramに感謝のコメントともにアップする団員がいました。
ハッシュタグの使い方が慣れてますね。
二日目の午後の練習の休憩時間には、「みやぎ鎮魂の日」である3月11日の土曜日に石巻の復興住宅の集会場で行う有志メンバーでの演奏の練習も行いました。

当日は約20名の団員が自主参加して、地元の自治会が中心となって行われる追悼セレモニーでの防災訓練や炊き出しにも参加する予定と聞いています。気仙沼の三浦秋男さんのお話でも常日頃からの訓練が大切とおっしゃっていましたね。 また翌日の3月12日の日曜日には仙台三越で弦と金管のそれぞれアンサンブルでの演奏を行います。というのも、3月1日から三越伊勢丹グループではじまった「東日本復興支援どんぐりバッジチャリティ」に応援曲として昨年の演奏会で披露した坂本龍一作曲『ETUDE』をご提供したからです。現在全国の店舗で流れておりまして、仙台三越のチャリティイベントに出演することになりました。応援曲『ETUDE』はこちらの告知ページからお聞きいただけます。

これが団員に見せたどんぐりバッジのサンプルです。1個300円で各店舗1種類の28種類のバッジを販売中となっています。お近くの伊勢丹三越グループのお店で実物をご覧いただき、『ETUDE』の館内放送をお聞きいただければ!
二日間の充実した練習も終わりました。しかし演奏の練習は終わっても毎回マストな重要任務があります。お借りした大型楽器を運び出し、傷つけることなくトラックに積み込むという団員が声をかけあって協力し合う作業です。

トラックに乗り込んでいる恰幅のいい大学生は、いわき市出身の冨澤悠太くん。チューバをいつも持ち歩いているだけに、いつも力仕事のリーダーです。ティンパニなどの楽器は昨年度に引き続き、福島県立橘高校から無償貸与いただいております。いつもありがとうございます。
そして、福島駅から仙台駅に向かうバスをいつものようにみんなで見送りました。

このブルーの大型バスについても仙台の団員のお母様がお勤めのバス会社で毎度お世話になっております。繰り返しになりますが、いつもありがとうございます。
今回の二日間の合同練習であらためて実感したのは、さまざまな人や企業、団体に支えられ、この東北ユースオーケストラは成り立っているのだなあという事実です。個人の方からいただくご寄付、企業からいただく協賛金などの「お金」、そして団員が音楽活動を続けるための楽器や練習場所や飲食、宿泊、移動などの「モノ(物資)」を無償だったり、通常より安価にご提供いただいています。こういう現物支給によるご支援の受け方を英語だと”Value In Kind”、略してVIKと言ったりします。まさにお金も現物も、活動を支えるValue(価値)というモノサシでは同じです。 ピーター・ドラッカーという近代経営学の父、「マネジメント」概念を発明した泰斗に『非営利組織の経営』という著作があります。

この冒頭の一文が飛び抜けています。「非営利組織とは一人ひとりの人と社会を変える存在である。」 東北ユースオーケストラは、そんな組織になっているだろうか? なっているようでもあり、まだまだのようでもあり。しかし、たくさんの方々から「お金」と「モノ(物資)」をご支援いただいてきています。そして、もう一つ、とても重要な支援のかたちに気づいたのです。よく経営資源の3つでヒト/モノ/カネと言いますが、「ヒト」という資源を分入って見えることがあると思ったのです。 それは、「(人の)時間」です。人の生は有限で、しょせん、どんな人も、遅かれ早かれ、いつか死ぬ。この圧倒的な事実の前に、何に限られた時間を使うのか。その大切な時間を東北ユースオーケストラのために使っていただいている人がたくさんいらっしゃる。「時間を提供する」という第三の支援です。 気仙沼の三浦さんご家族は、311の死に瀕した体験を通して、生かされた自分の残された人生の使命を強く意識されていました。このことは、3年前に中咽頭がんが見つかり、克服された坂本龍一代表・監督によって、団員のためにオーケストラアレンジの譜面を書き起こしていただいたり、その貴重な時間というギフトを受けていることにも通じます。関係者のみなさんの有限な時間の贈与によって東北ユースオーケストラは成り立っています。 折しも今回の練習では決められた休憩時間が終わったらすぐに練習できるようにしようと、タイムマネジメントリーダーを福島の大学生、服部未来子さんにお願いすることにしました。これで全員のチューニングが済んだ状態でオンタイムで栁澤寿男さんを待つことができるはずです(理想)。
ついつい日常の時間の中で忘れがちなのですね。 輪廻転生を信じようが信じま��が、 この人生は一回きりであることを。
今回のレポートは合間の時間に更新しているうちについつい長くなってしまいました。わたくしは「包容力のある実存主義者」になりたいものだと思います。
あらためて引き続き東北ユースオーケストラへのご支援をよろしくお願いいたします。
引率の先生役レポーター 田中宏和拝
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錯視上ブルーエンド⑤
5話:8月15日(午前10時32):団地x兄妹
ひび割れだらけの黒ずんだ団地の階段を駆け足で上る。
団地の中はいつも洞窟みたいに湿ってて、外よりも少しだけ空気が冷たい。
踊り場には奥様連中が溜まっていて、団地の住人特有の言葉で今年の団地内夏祭りの相談をしていた。
俺ん家(ち)含めて、この団地の住人の大半はブラジルから関西に移住してきた人々の末裔だ。末裔っつーと「織田信長の末裔」とか「西郷隆盛の末裔」みたいに何百年も前から続いてるような大げさな感じがすっけど、うちの場合は爺ちゃんの代からの移住だから、俺で3代めだ。なんか、3代めっていうと酒造の若旦那とか、料亭の若旦那とかっぽくなる気がする。関係ねーけど。
爺ちゃんは長年関西の自動車工場で働き、親父がガキの頃に新しい仕事を求めて千葉のこの団地に越してきた。他の住人もそんな感じ。
だからこの団地に住んでいる一定の年齢より上の人たちの言葉はちょっとばかし独特だ。関西の訛りがあって、時々ブラジルの公用語であるポルトガル語が混ざってる。
顔見知りのおばさんが俺に「あら、おかえりさん。随分早いねぇ」と声をかけてきたので、「今日、半ドンなんで」と嘘をついて軽く頭を下げる。サボってんのはバレバレだろうけど、それ以上何か言われることはない。
おばさんは奥様連中のお喋りに戻っていった。相手を気にはかけるけど、ベタベタはしねぇ距離感、俺は好きだね。
「エステアーニョ(今年)のお祭りはインポッスィボ(無理やわ)。人が少なすぎやん。クリオンセス(子供ら)には可哀想やけど、規模を小そうして、みんなで山車(だし)でも引くんでええやろ。まだ共同倉庫にあるんやろ。飾りだけちょっと変えて、風船つければなんとかなるわぁ」とかなんとか。
「お祭りよりもホームレスやんか、問題は。1階の空き部屋、誰かが勝手に住み着いてたらしいんやわ。うちの子が夜中に誰かがベランダから中に入ってくのを見たって。次にきたらポリィサ(警察)呼ばなきゃ。まぁ、役に立つかどうかで言うと立たんやろうけども、おらんよりマシやし、なんもせんよりもマシやろ? 本当に人が減っちゃってからトラブルばっかりで困ったもんやわ」とかなんとか。
「男の人たちに見回りしてもらえんのかしら? あんたんとこの旦那さん、元ラグビー部やろ? それから管理人さんの息子さんもおっきな体しとるから、夜中にちょっと見回りしてもろたら、変なのも怖がって出て来ななるんちゃう?」とかなんとか。奥様連中は止まることなく喋り続ける。
数年前まではこの団地にはもっと人がいて、団地内の公園でやる夏祭りはそりゃど派手だった。
次々と焼かれる謎の肉。開けられる謎の酒。踊りまくる謎のおっさんとおばさん。どっからか出てきた謎のバルーンアーティストと謎の一輪車乗り。自転車で引っ張るタイプの異国風の山車。なんだかよくわかんねーけどとにかく楽しかった。山車に乗ってたのが「とっとこ名探偵ピカえもんマウス」としか形容しようがない紙人形だったのも、まぁ、それはそれで味があったんじゃねぇかと思う。
団地の外の子供達とその親も遊びにきたりして、団地の中と外とを繋ぐぎこちないなりに平和な交流もあるにはあったんだ。
それが今は静かなもんだ。
何年か前にリーマンショックがなんたらかんたらって騒ぎになってたけど、親父が言うにはその影響がもろに出たってことらしい。
アメリカのバカがやったバカなことのダメージが、巡り巡って日本の冷凍食品会社の脇腹をぶん殴って、労働者を口からゲロみたいに吐き出させたってこと。
ほとんどの家族が「やってけねぇよ!」っつてブラジルに行っちまった。俺の団地のダチの大半もだ。
この団地もシャッター通りと同じ運命をたどるんだろう。
湿ったコンクリの臭いは、土地が死んでく臭いなんだ。
2階と3階の間の踊り場には樹理(じゅり)と実華流(みげる)の神原(かんばら)兄妹がいて、子供用ビニールプールの側に「風呂のやつじゃん」としかいいようのねぇプラスチックの椅子を置いて、それに腰掛けていた。
プールの中には氷とスイカとタマリンドジュースの缶が浮いていて、樹理はビーサンを履いたままその中に足を突っ込んでいる。
樹理はヒョウ柄のタンクトップとショッキングピンクのミニスカート。もちろん、ヒョウ柄というのは、ヒョウそのものの姿が描かれているというやつだ。イケてんぜ。
実華流はシマウマ柄のタンクトップと迷彩柄のパンツ。もちろん、シマウマ柄というのは、シマウマそのものの姿が描かれているというやつだ。イケてんぜ。
2人とも玩具のビーズで作ったブレスレットやネックレスをつけて、メッシュをいれた髪にラメったヘアピンを刺しまくっている。
まさにヤンキーとファンシーの複合体。
相変わらず超(スペリオール)オシャレで、超(アンキャニー)センスいい。こいつらの神がかったファッションセンスには脱帽するしかねぇ。あと2年くらいすれば、世界一ガルフィーとヴェルサーチの似合う兄妹になるんじゃねぇかと思う。
「お、コータ君じゃん。何、サボり?」と樹理が言う。
顔の右半分と左半分が別人だ。右はアイドルみたいな美少女で、左は高校球児。どちらも樹理の本当の顔じゃない。
「相変わらず怖ぇメイクしてんな、お前」
最近いつもこんな顔してるから、元々の樹理の顔がどんなだったか忘れつつある。
「Tik Tok(ティックトック)で受けるんだよー。私(アッシ)のメイクテク、プロ級だからサー」
「暇なことしてねぇで中学(ガッコ)いけよな。今日、中学も登校日だろ? おめぇらこそサボりじゃねぇか」
「こんな日に学校とかねぇわー。俺、高校(コーコー)いかねーし。中学とか意味ねぇっしょ」
実華流はだるそうに言う。またピアスが増えてる。
「高校は出とけよ。お袋さん泣くぞ。お前、勉強好きだろ。うちに遊びに来るたびに俺の宿題とか、数学のプリントとか勝手に解いてたじゃねぇか」
「あんなのただの暇つぶしのパズルだよ。ひーまーつーぶーしー。そんなのに学費払うのバカじゃん。それに中卒で働いた方が俺みたいなのにはお得なの。早めに金稼げるしさ。俺、工場に就職決まってっし。非正規(ヒセーキ)だけど月に16万だって。���ばくね? 16万だぜ、16万。お年玉16年分だぜ? マジで富豪じゃん、俺!」
「はーい! 私ね、私ね、グリッターインジェクションズのアイシャドウ欲しい!」
「おうおう、お兄(に)ぃに任せときな!」
「お兄ぃ大好きー!」
「知ってるぅー!」
2人は両手で指ハートを作って「イェーイ!」と叫んだ後、俺にも指ハートを向け「コータ君も大好きだぜぃ! イェーイ!」と叫ぶ。
俺はビニールプールに手を突っ込んで「知ってるぅ」と怠く応えて社交辞令の指ハートを向けた。
好きじゃない相手になら、いくらでもできるんだけどな。
キャッキャキャッキャと騒ぎ続ける樹理と実華流を置いて階段を上がり、4階にある自分の家の鍵を開けた。
家には誰もいない。夏休みが終わるまで家にいるのは俺だけだ。最高の夏isスーパーカミン。
爺さんの姉、つまり俺にとっては大叔母さん? にあたる人が観光客の乗った車に跳ねられて体中の折ったとかで、爺さんと母さんは大叔母さんの世話をしにブラジルに行ってる。大叔母さんはお年寄りだし、独身主義で家族がいないから身の回りの世話をしてやれる身内がいないと困るだろうって。
俺も一緒に来るようにかなりしつこく言われたけど、そうやって親戚の事故の見舞いを装ってブラジルに連れて行かれて、だまし討ちみたいな形でその後もブラジルに住み続けることになった団地のダチがいたので、俺は絶対に首を縦にふらなかった。
結局、大叔母さんは本当に怪我をしていたから、俺の心配はただの杞憂だったわけだけどな。2人が向こうについた日に包帯とギブスだらけの大叔母さんの写メが送られてきた。
もしも叔母さんが札束で一杯になった風呂に入っていなくて、カニエ・ウエストみたいなサングラスをかけていなくて、こちらに向けてダブルピースとかしていなければ、もう少し神妙な気持ちになれたんじゃねぇかと思う。たまたま自分を跳ね飛ばした車の持ち主が、アラブの石油王である可能性って、一体何パーセントなんだろう。
親父は夏休みが始まる前から、東北に新しくできたマルハラ食品の新工場の立ち上げ支援のための出張に行っていて、こっちに帰ってくるのは冬休みの終わり頃の予定だ。
爺さんと母さんがブラジルに行ったこと、俺だけ団地に残っていることを電話で告げると、親父は「火の元栓と、戸締りにだけは気をつけろよ。それから女の子を連れ込むのはいいとして、母さんにはバレるなよ」と、「俺にはお前のやることは全てお見通しだ」風の声で言った。連れ込むような相手なんかいねぇし、連れ込みたいのは女の子じゃねぇし。
歩きながら服を脱いで洗濯機に投げ込み、水のままのシャワーを浴びて汗を流し、タンスから引っ張り出した学校指定の水着を履く。
学校の指定水着で海ってどうなんだ? って思うけど、これしか持ってねぇんだからしょうがねぇ。
水着の上からジーンズを履いて、シャツを着て、気に入ってる青いアロハを羽織って、少し悩んでからネックレスを掛け、財布と鍵をポケットに突っ込んで玄関を後にした。スマホはいーや。��れたら嫌だし。
踊り場に戻ると樹理と実華流が手すりに体を預けて外を見ていた。樹理はおもちゃの双眼鏡を覗き込んでいる。
「あそこのクールビューティって、コータ君の友達でしょ?」
樹理の指差す先には、団地の入り口の花壇の縁に腰掛けている先輩の姿があった。ほんっと、喋んねぇで黙ってると別人だな。
「あぁ。陸上部の先輩。前にテレビとか出てた人」
「ウッワー。テレビより全然美形じゃん。何、あの足! 長っ! ありえない! 何頭身だよ! 私、リアル8頭身、初めてみたよ! 気だるげな雰囲気超エローい。あ、汗拭いた。エローい!」
「団地から先んとこの人?」
実華流の問いに俺が「そー」と答えると樹理は「そっかー」と言いながら双眼鏡を離した。樹理の目からスーッと興味が消えていくのがわかる。……。
「痛いっ! なんで髪引っ張んの!」
さぁ。なんでだろうな。
「プールかたしとけよ。邪魔だからな」
後付けで理由をでっち上げる。
「あ。コータ君、オシャレしてじゃん。ネックレスつけてるー。イケメンと歩くから気合いいれてんの?」と樹理がからかってくる。ウッゼ!
「うっせぇな、バァカ、オシャレじゃねぇよ、タコが」
「コータ君も、好きな人は好きな顔だと思うぜぇい。ほら、意外とウツボとかサメとか好きな女子って一定数いるから、そこ狙ってこうぜ。レッツ隙間産業!」
「うっせぇ! 捻り潰すぞ!」
「キャァー! コータ君が怒ったぁー! こわぁーい!」
神原兄妹は南米に生息してる派手な色の小型の猿みてーな笑い声をあげる。ウッッッゼェ!
2人のキャハハハキッキ笑いを背中で聞きながら、俺は階段を駆け下りた。
団地の入り口に戻ると先輩が「お、きたきた。お疲れぇ」と手を振ってきた。
俺がいない間に冷静さを取り戻したらしい。いつもの先輩だ。
「相変わらず西郷どんの私服のセンスはチンピラリティが高いな! なんだその骸骨柄は! 骸骨とコウモリと桜って! どういうアロハだ!」
「いーっしょ、別に」
超(インクレディブル)カッケーのに。んでわかんねぇんだろ。
「身軽だねぇ? 水着とタオルは?」
「水着は中に着てるんで。暑いんだし、歩いてりゃ体なんか乾くでしょ」
「そりゃそうか。あ、そのネックレスはいいな。お前に似合ってるよ」
先輩は俺のネックレスを指で摘む。顔が近づく。
「小さいドリームキャッチャーだな。インディアンのお守りだよな? 寝てる間にこの網の部分で悪夢を捕まえるっていうやつ」
先輩の形のいい爪の先がドリームキャッチャーの網を突く。網の先端についた鳥の羽とトルコ石が揺れる。
「ふーん」
「ふーんって、知らんでつけてたのか?」
「トルコ石の青いのが気に入ってるだけなんで。由来なんかどうでも」
「あぁ。トルコ石ね。そういやお前の私物、じわじわ青いの増えてるよな? 前から青、好きだったっけ?」
「なンスか。悪いっすか」
先輩は歯を見せて笑う。
「いーや。お前は明るいブルーがよく似合うよ」
「うっす」
顔を太陽に向ける。顔が赤いのは太陽のせいだということにする。
そのまままた坂道を登り、団地から先の住宅街に入る。
ここにくると歩道は一気に広くなり、足の下はコンクリからパステルカラーのタイルに変わり、ボロい街灯は全て新しい物に変わる。
全ての道が京都みたいに碁盤の目に走り出す。どの道も、どこまでも見通せる。地図だけでこの地区をみたら、さぞ立派でオシャレな場所に見えるんだろう。地図だけで見るのならな。
この地区にある建物のほとんどが公営住宅だ。びっくりするぐらい人は住んでねぇ。あとはいわゆる「箱物」。この一帯だけ国営のなんたらかんたら支援センターやら、なんたらかんたら学習センターやらが乱立してる。
そいつらは1つの例外もなく、ぜってーにいらねぇだろって広さの自転車置き場を備えていて、それらの自転車置き場には1つの例外もなく「希望」とか「光」とか「未来」とかいう凡なタイトルの変な銅像が備え付けられてる。それとツツジの花壇も。
時々みかける一軒家は、どれも屋根と壁が錆だらけのトタンでできていた。窓ガラスには内側からベニヤが貼り付けられていて、人が住んでるのかどうか判別すらできねぇ。誰かが捨てたゴミが屋根の上に溜まっている。そういうのを見るたびに、胸が締め付けられる。
不必要に広い歩道から伸びた細い路地からは、生ゴミとションベンの混ざった臭いが漂ってきた。路地には誰かが吐いたゲロや、ぶちまけられた生ゴミや、猫の死体が広がっていて、鴉のいい餌場になっていた。
学校でも駅でも、最初に落書きされる場所ってぇのがある。
体育館の裏側の壁とか、男子トイレの奥の個室とか。他の場所となんら変わりないはずなのに、ちょっと日陰になってるからとか、ちょっとだけ目につきにくいとか、そんな理由で悪意を持った落書きが集まってくる。最初は1つだけ。それが2つ、3つと増えてゆき、気がつけば『何を書いてもいい場所』になっていく。
この住宅地はいわゆるそういう場所だ。それもずっとずっと昔から。
今はとりあえず真新しいペンキを塗って、落書きを見えなくしたところ。だけど、それも長くは持たない。そんな気がする。
「俺ん家、超ボロいから西郷どんはびっくりすると思うぜー」
「そうっスか」
「西郷どんの憧れの先輩像が崩れちまうなぁー」
「憧れてねぇっスから」
またしてもビシッと先輩は俺を両手で指差し、体をぐーんと横に傾ける例のポーズをした。
「素直になれよ! お前が俺を大好きなのはお見通しなんだぜ!」
胃が痛い。
「……いや、そこまで怒ることはないんじゃないか。顔が怖いぞ、西郷どん」
「怒ってはねぇッス」
「人食いザメみたいなお顔で怒ってねぇって言われてもなぁ」
先輩は笑い、背伸びをして俺の頭を撫でる。クソ。
「俺がいなくなったら西郷どんをからかう奴いなくなるなぁ。西郷どんは顔と態度が怖ぇから、またみんなから遠巻きにされちゃうんじゃねぇかなって、俺は心配よ?」
「からかってるって自覚はあったんスね」
「西郷どんは誤解されやすいタイプだからねー。繊細なのにねー」
「っせぇな! とっとと着替えてきてくださいよ! 行くんでしょ、勝浦!」
先輩は俺の頭から手を離す。
「じゃぁ、ゆっくり駅の方に歩いててくれ。追いつくから。あ、路地には入るなよ! 道を聞かれても無視しろ! ワンボックスが歩道に寄せてきたら逃げろ! いいな! 日野原先輩との約束だぞ!」
「この時間ならいくらここら辺でもそんなことないでしょ。女子ならともかく、俺、男っすよ。つーか、家の前で待ってますよ」
「あー。ダメダメ」と先輩は顔の前で手を振る。
「言っただろう。俺の家はボロいのだ。だから、見せたくないんだよ」
「俺は気にしねぇっス」
「見せたくないと言っている」
先輩の声が少しピリっとした。タレ目の陽気な顔つきという錯視が剥がれて、酷く冷たい顔が姿を見せ──たかと思ったらまた戻る。先輩は微笑んだ。
「西郷どーん。俺は嫌がっているのだよ? だからほら」
シッシ! と先輩は手を振る。
「駅の方に歩いてろ。追いつくから」
こうまで言われちゃどうとも言えず、俺は「うっす」と言って言われた通りに歩き出す。先輩は元来た道を駆け足で戻ってゆく。
きっと、通り過ぎてきたボロ屋のどれかが先輩の家なんだろう。
「……俺は気にしねぇし」
俺のこと全然わかってねぇし。俺のこと勝手に見限るから、そーゆーことがわかんねぇんだ。俺はあんたが思ってるよりずっと、良い人間なんだ。クソ。
どんなに普通に話しているつもりでも、どんなに仲良くなったように思えても、先輩は俺のことを、見限ったまんまなんだ。
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数年分のコピペ006
4月 3, 2016 【どうやってだよ】 ロシア「自衛隊は強い 北方4島など、1日で上陸占領してしまうだろう」
84 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/10/22(土) 18:01:17.32 ID:dysJ2r5i0 戦後、火事場泥棒に来て日本軍に非道い目に合わされたからだろうw
終戦を迎えた8月15日から三日経った8月18日の早暁午前1時頃に、 終戦による武装解除の準備を進めていた占守島の日本軍に対し、 ソ連軍が突如、猛烈な砲撃の下に奇襲上陸を開始し、攻撃を仕掛けてきたのでした。 やむなく日本軍は解除準備を始めていた武装を整え直し、自衛戦闘を行ったのです。 戦闘は激烈を極め、日本軍の死傷者約600名、ソ連軍の死傷者約3,000名におよび、 日本軍が有利な状況で、上陸部隊を殲滅する体制でしたが、ポツダム宣言受諾後の戦いであり、 自衛を目的とした戦闘であったため、上級部隊からの命令で、8月21日に戦闘が終結した、 日本軍最後の戦です。
95 名前:名無しさん@涙目です。(山形県)[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 18:02:52.30 ID:h54MdKeg0 ≫84 つええwww
172 名前:名無しさん@涙目です。(長屋)[] 投稿日:2011/10/22(土) 18:14:41.05 ID:Fho/6LWe0 ≫84 占守防衛戦はもっと教科書に載せたりして教えたほうがいいね とても小さな局地戦だったけどスターリンはあれに躓いて北海道割譲を放棄せざるを得なくなり 強いては冷戦時のウラジオ封じ込めまで続くソ連極東戦略の失敗に繋がる
556 名前:名無しさん@涙目です。(大阪府)[] 投稿日:2011/10/22(土) 21:06:52.60 ID:9Y7e/+ba0 ≫84 ソース
573 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/10/22(土) 21:18:18.87 ID:MmE/y+QB0 ≫556 『占守島の戦い』で検索すればゾロゾロ出てくるよ
551 名前:名無しさん@涙目です。(北海道)[] 投稿日:2011/10/22(土) 21:04:17.76 ID:fbvv/CEQ0 ≫84 こんなの始めて知ったわ 学生時代に習った記憶がない
555 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[] 投稿日:2011/10/22(土) 21:06:06.72 ID:IxwyozMO0 ≫84 歴史上重要過ぎる事件だなこれ 2chコピペ保存道場 - 日本軍最後の戦闘 (via toronei) (chartercourtから)
4月 3, 2016 もし、あなたに自分の目的達成のためにどうしても味方にしたい人物がいるとしよう。しかし、その人がどうしても折り合いのつかない人物だったら、どうすべきか? 究極の手段だが、その相手に「その人から受けている嫌な行為への対処方法」について相談するのが効果的だ。つまり相手がやっている行為を、ほかの人がやっている嫌がらせだとして、相手にその嫌がらせへの対処方法を聞きに行くのだ。 これはかなりの高等戦術である。自分をいやらしく無視したり、無理難題を押し付けたり、仲間外れにしたりする人がいたら、そのアホに「私を無視したり、仲間外れにしたり、無理難題を押し付ける人がいるんです」と相談に行ってみるといい。 これはかなり効く。ドキッとしながらあなたの相談に親身になって答えようとして、その後も、あなたに出した答えの期待に添うように、行動を修正してくれる可能性が高い。あくまで、「これお前のことだよ」と暗にほのめかすことなく、真摯に思いつめた感じで相談に行くのがいい。陰湿なアホでも、さすがに「それは俺のことか!?」と思うに違いない。 実はこれは私が自分の体験から学んだ話で、このアドバイスをくれたのは某大物政治家だ。この実例の詳細はあまりリアルに描けないが、前記の戦略は当時の私の置かれた状況で役立った。こちらの戦略がばれないように気をつけたが、そもそもこういうことをしないといけないくらい切羽つまっていたということだ。 苦手な相手の嫌な行為をやめさせて味方にしたいが、通常の方法では切り抜けられないようなとき、この方法はおすすめだ。ポイントは、険悪になりそうなときほど何らかの形でコミュニケーションを取るべきだということ。 最悪なのは、苦手意識を持つあまりに、必要なときにもかかわらず、一切コミュニケーションを取ろうとしないことだ。 どうしても苦手な人への正しい接触法|頭にきてもアホとは戦うな!|田村耕太��|cakes(ケイクス) (via tsuda)(zattaworldから)
4月 3, 2016 嫌いな相手は、嫌いでいいのです。ただ、自分が嫌いという信号を相手に送っているわけですから、相手のほうもあなたに好意を抱くことはないということを、もっと本気で自覚しましょう。 『「しつこい怒り」が消えてなくなる本』 (via mmgen)(yokokickから)
4月 3, 2016 妻とケンカした際に、「なんで、あなたは家事を手伝ってくれないの?」と「原因」を問われても、夫には責められた思いしか残らないものです。 それならば、「家庭と仕事の両立でつらいの。あなたと楽しく結婚生活をするために、家事をもう少し手伝ってほしいの」と「2人の理想の結婚生活」を語りながら「家事を手伝ってほしい」と言われたほうが、納得感があるはずです。 怒るときは、「原因」よりも「目標」や「理想」を大切にしてください。 そして、「過去」よりも「未来」について語ることも重要です。 怒りに負ける人、怒りを生かす人 (via drhaniwa)(buttersand02から)
4月 2, 2016 受験生へ 大学のオープンキャンパスなんてどうでもいいんです,重要なのは平日の講義をやってる時間に来ることです.大学の本質が見えますよ.そしてメインは昼休みの食堂でごはんを食べることです.生徒の質と民度が分かります.そしてバスに乗って帰りましょう.大学生の公共乗物マナーが見れます. Twitter / wheat_tan (via himmelkei)(uvarovite-greenから)
3月 31, 2016 文化人類学者ジョージ・マードックの調査によると、世界中の849の民族社会のうち、一夫一妻制が16%、一夫多妻制が83%、多夫一妻制が0.5% はてなブックマーク - 知識人ぶりながら一夫多妻制を語ってる奴らがキモい (via igi)(ishizueから)
3月 31, 2016 命ってのは、金で買うものだぞ かつて岩手県沢内村が年間乳児死亡0人を叩き出した時の原動力は、大病院が有る盛岡までの道路を除雪するブルドーザーだぞ ほっておいたら死ぬ命を助けるのは、文明だぞ 安定した電力や機械が命を助けるンだぞ 日高見製作所 番頭(佐貫昇助)さんはTwitterを使っています (via shingi)2015-06-22(via mmtki)(chiesha-nekoから)
3月 27, 2016 人から謗られたり、あられもないことを言われると、憤るのが人情であるが、たとえ怒っても、その心のどこか奥に、「イヤこういうことも、実は自分を反省し、錬磨する契機になる。そこで自分という人聞ができてゆくのだ。結構、ありがたいことだ」と思うことです。(安岡正篤)
3月 27, 2016 移民によって成長してきたシンガポールが、その政策を転換し始めたきっかけは、2011年の総選挙だった。 与党・人民行動党(PAP)が史上最低の得票率に甘んじ、現職の閣僚が落選したうえ、さらに集団選挙区で史上初めて野党に敗北するという、“屈辱的な歴史的後退”を強いられたことが背景にある。 シンガポール国民が野党に支持を打ち出した最大の理由は、政府が進める「外国人移民政策」への反発と不満からだった。2006年から2011年の間、シンガポール人の増加率が約5%だった一方、外国人は63%まで急増し、2013年には外国人の割合が約43%までに膨れ上がった。 この外国人の大幅増加と並行して、住宅や物価の急騰、さらには子供の教育機会の不公平性から、「外国人に職と所得、教育の機会が奪われている」といった長年の鬱憤と不満が与党への批判票に結びついたというわけだ。 実際、シンガポールのタクシーに乗るたびに、「こんな国があるか。国の統計は怪しい。実際は、外国人と自国民の数は今では同じ。不法滞在者を含めればいやそれ以上だ。MRT(地下鉄)に乗ると、中国人はあふれているし、バングラデシュに、フィリピン人。白人も我が物顔で、わけの分からない言葉が飛び交っている」と年々、ドライバーの怒りは瞬間湯沸かし器を“沸騰”させているかのように上昇中だ。 国民の怒りが爆発するなか、シンガポール政府は移民受け入れ規模縮小という移民政策の見直しを強いられた。 2013年1月発表の人口白書で総人口の伸び率が縮小傾向のなか、「2030年までの人口想定値を690万人、外国人割合を45%に拡大見込み」とし物議を醸したが、同年2月の予算演説では一転して、2018年までの見通しとして、外国人労働者の急増抑制政策を発表したうえ、外国人雇用税の一層の引き上げと外国人雇用上限率の引き下げも追加抑制策として発表。 さらに、各種ビザなど在留資格の認可、発給条件の引き上げも実施し、新規国籍取得や永住権の認定件数は減少。 永住権の場合、2008年には新規永住権取得が約8万件だったのが、半分以下の3万件までに激減し、新規国籍取得も減少傾向にあり、2015年10月に発表された(同年6月現在)総人口数554万人のうち、シンガポール人が338万人、外国人が216万人で外国人が占める割合は約39%にまで減少している。 ―――― 「少子高齢化国家が外国人の移住を否定すれば、経済だけでなく、国家そのものが衰退する」(建国の父、リー・クアンユー元首相)と説き、法人税を大幅に下げ、グローバル企業を誘致し、優秀な外国人を高給で登用する一方、低賃金で建設現場労働者や外国人メイドを厳格な管理のもと多く受け入れ、飛躍的な経済成長を続けてきたシンガポール。 しかし、経済成長を成し遂げても、資産や所得の格差を示す指標のジニ係数で、「0.44(2014年)」(OECD調べ)と日本の「0.32」より高く、先進国の中でも突出して貧富の格差が大きく拡大している。 そうしたなか、当然、シンガポールの国民の不満は単純労働者に対してだけでなく、永住権を保有する高度技能者にも向けられている。彼らによって、大学入学や大企業への就職機会が阻害され、彼らへの政府優遇策を不公平と感じ、さらには彼らが永住権を保持しながら、兵役を回避するため国籍取得を拒んでいることへ怒りを爆発させているのだ。 しかし、シンガポール政府が移民政策修正の舵を切り始めた本当の理由は、恩恵を受けるはずの国民全体の所得や生活水準が良くならなければ、外国人一辺倒の移民政策の批判の矛先が、政府に向けられるという危機感だけではない。 出生率が日本より低く人口減少傾向にある自国民に反して、フィリピン、インドネシアなど多産の外国人と結婚し産まれた“新シンガポール人”の増加で、シンガポール人としてのアイデンティが消滅するとともに、中華系を中心とする純血シンガポール人による国家が、滅びるという恐怖心に苛まれているからである。 移民の子供急増でアイデンティティ崩壊の危機に 実際、今のシンガポール人の結婚率の30%以上が国際結婚で「国家の安定発展には自国民同士の結婚を促す必要がある」(政府関係者)と警戒している。 【国際】シンガポール、原動力だった移民を排斥へ 外国人割合が43%に達しアイデンティティ崩壊 [無断転載禁止]c2ch.net (via sqiz)(horatio7から)
3月 27, 2016 WarThunderのGaijinが旭日旗にいちゃもん付けられた時の対応は、逆にデカい旭日旗を貼り付けるという豪胆なものだったが、規制派は完全に沈黙した。この対応で完全に正しいという事をクリエイターもファンも、しっかりと心に刻んでおくこと、基本は「うるせえ数を二倍にすんぞ」でいい 砂鉄さんはTwitterを使っています (via windsock)
3月 27, 2016 男性は予見に対する素の回答をする生き物なので、「やってくれる?」だと、「やる気はあるか否か」という質問なので、その気はあると答えるだろうけど、それが今実行して欲しいのかは設問に無い与件となります。 なので、棚を指差して、「あれとってー!今使うの」って言えば万事オッケーっす。 monoqlo’s clip: (via wasabiz)
3月 27, 2016 ・プロになりたかったら応用技は後回しに(1にも2にも基本が大事)・人の上に立ったら知識の理論武装をし、相手にグウの音も言わせない知的腕力を使いなさい・失敗を恐れて慎重になる、その気おくれがチャンスを逃す原因・利益を出す発想がすっぽりと抜けている人が以外に多い・お金に執着しなさい・何が何でも一番を目指す、これこそラクして生きる最大の鉄則・部下を���ったら必ずその倍ほめる・アマチュアは問題を複雑にし、プロは問題をシンプルにする・個人プレーを磨いて初めてチームプレーができる・歯車になるな、モーターになれ 2000社の赤字会社を黒字にした社長のノートのまとめ(5) | ブクペ (via mcsgsym)(diving-penguinから)
3月 29, 2016 この分厚い記事の中であっさり記述されている、中間宿主が当時知られていなかった新種の貝(後にミヤイリガイと命名)が同定された経緯、世界中の研究者が巻き貝の螺旋の数を記録していたからなんですよね。「何の役に立つか」など考えずに、ただ研究者の好奇心ドライブで螺旋の数を記録していたおかげで、毎年一万人規模の死者を出していた奇病の撲滅に成功した。「その研究は何の役に立つのか」の視点は大切だけど、それだけで研究を潰せば、救えた人が救えなくなる。 「��ぜをコンクリートで固めるのは自然破壊ではないか?」→「日本住血吸虫症 地方病でググれ」→ウィキペディアの記事が感動的だった - Togetterまとめ (via netinago99)(yellowblogから)
3月 29, 2016 人生を本当にエンジョイしたいなら、誰かとの比較ではなく、自分自身が感じる満足や喜びやときめきに基準を置くことが必要です。人を押しのけるような積極性ではなく、人も自分もともに生かすことを前提とした積極性を持ちましょう。本当に心身が「快」な状態は、そこにこそ生まれます。 マーフィー 成功者のルール 完全版 / 佐藤富雄 (via ebook-q)(maxwel12から)
3月 29, 2016 Webサービスを退会するときは、退会ボタンを押す前に住所欄を「100-0001 東京都千代田区千代田1-1-1 エンペラーパレス103号室」などで上書きしておくと、情報漏洩時のダメージを最小限に抑えることができる 大事なことなので二回言いました (via gkojax)(元記事: darylfranz (maxwel12から))
3月 30, 2016 上から目線でモノを言ったり、自分の考えを押し付けたりするのではなく、ラミレスは必ず相手の立場と対等になってフラットに接する。これはラミレスが尊敬する人物として名前を挙げている「若松勉」と「原辰徳」の2人の監督の“いい面”を自分なりにアレンジした指導スタイルだ。長野と坂本が当時、このラミレス式指導法に「“やらされている感”がまったくないから非常に分かりやすいし、参考になります」と口をそろえていたことを昨日のことのように思い出す。 赤坂8丁目発 スポーツ246:「日本人より日本人らしい」DeNAラミレス新監督の“人間力” (シ
3月 30, 2016 もう卒業文集に載せる作文とか「キミがこれを読んでいるということは、ボクが何かをやらかしたという事だろう…」でいいんじゃないかな Twitter / okaz6809 (via katoyuu)(t2voicecoachから)
3月 26, 2016 さよならって言葉が、「左様ならば 仕方ない」っていう言葉から来ていると聞いた時の滾りっぷりが凄まじくて。さよならってつまり別れを惜しむ別れの言葉なんですよねこれ。できることならいつか会いたいと願っている、未練の混じった別れの言葉。たまらない。Twitter / xkanicoco (via fffff9)
3月 26, 2016 お前ら知ってる???
習近平が大見え切ったイギリスやアメリカでの大量の旅客機購入契約が ただの1件も履行されてない現実wwwwwwwwww 中国企業、スコットランドのインフラ建設受注 1.6兆円投じ高速鉄道など整備 : 大艦巨砲主義! (via 774rider)
3月 24, 2016 1中 アヘンを密輸して捨てられたからアヘン戦争 2左 海賊行為を認めておいて黒髭を処刑 3遊 アイルランドの飢饉を無視して飢餓輸出 4一 原住民に天然痘付き毛布を渡す 5三 捕虜を大砲に積めて砲撃 6指 チェコとポーランドを見殺し 7右 カナダの原住民が学校へ行き行方不明、1990年代までで5万人 8二 勝利が決まった段階でドレスデンを報復爆撃、炭そ菌を撒こうとした 9捕 世界各地を少数民族に統治させ��しみを増やした 投 アボリジニをハンティング&世界中で色々な動物を絶滅させた 監督 三枚舌外交で中東を未だに戦争の地域にする ヘッドコーチ ダイヤモンドと金を奪うためボーア戦争 打撃コーチ スエズ運河建設を邪魔しておいて出来たら乗っ取り ピッチングコーチ WW1の賠償金でドイツのWW2の理由を作る 守備・走塁コーチ インド独立させないために宗教対立煽りと塩の生産禁止
控え 奴隷貿易と奴隷船が嵐にあった時に奴隷を見殺し 息子が生まれないからクズ女として離婚するため国教のカトリックを破棄 インドでカースト制度を厳格して復活 水夫を補充するため港の住民を拉致し海賊を捕まえ水夫に逃げられないように水泳を教えない 略奪品を展示するために大英博物館建設しそこに黒髭の海賊行為許可書を展示 百年戦争 VIPPERな俺 : イギリスの良心的な行為で打線くんだ (via darylfranz)(darylfranzから)
3月 24, 2016 なんどでも言ってやる!80年代に絶好調だった日本を研究したアメリカが日本の強さの秘密と睨んだのが、一生食えるなら出世しないでいいやという欲のない連中が企業で何年も利益の出にくい基礎研究やっていた事だと。 Twitter / Q47SM9 (via katoyuu)(tanekichiから)
3月 25, 2016 24日付の国際紙、インターナショナル・ヘラルド・トリビューンは、オーストラリアのラッド首相が、調査捕鯨をやめなければ日本を国際司法裁判所に提訴すると発言したことを、反捕鯨諸国の偽善性を指摘しながら異例の厳しさで非難したフィリップ・バウリング氏のコラムを掲載した。 氏は、道徳的優位性をにじませたラッド発言の調子が、アジアの近隣諸国に今もくすぶる西欧植民地主義への嫌悪を呼び覚まし、日本よりも豪州のイメージを傷つけるだろうと分析。 豪州の反捕鯨運動を、科学的ではなく感情的な「十字軍」だとし、「日本の捕鯨船を悩ましている豪州、ニュージーランド人活動家らに与えられた英雄的地位にも、それがみられる」との表現でシー・シェパードの活動も切って捨てた。 その上で、ノルウェーが国際捕鯨委員会(IWC)の規制を拒否、アイスランドがいったんは脱退し、カナダは脱退後、復帰していないのに対し、日本は少なくともIWCに属していると日本にも理解を示し、ラッド発言は捕鯨諸国にIWCに協力する気をなくさせるものだとやり込めた。 さらに、「鯨に銛(もり)を打ち込むことは、牛や羊の肉を常食としている者の間にさえ感情をかき立てるのかもしれないが、豪州は、作物や牧草を守るため年間300万頭余の野生のカンガルーを撃っているときに、苦情を言える立場にはほとんどない」と、反捕鯨国の偽善性にまで踏み込んだ。 西洋人が東洋での犬肉消費にゾッとするのは感情からで理性ゆえではなく、鯨肉を、一部欧州国の食卓に乗る馬肉と違う扱いにする道理はないとも断じた。 そして、「豪州が選別的感情の問題をアジアの主要同盟国との外交対立にまでしたのは愚劣以外の何物でもない」と結んでいる。 「カンガルー300万頭撃ち殺す豪州に反捕鯨の資格あるか」 国際紙がコラムを掲載 (1/2ページ) - MSN産経ニュース (via petapeta) (via gkojay) (via shinjihi) (via nobw2001)
3月 25, 2016 国会で共産党の議員が公安調査庁の監視をやめろと文句をつけていたことがありました。
政府側の答弁は 暴力革命などの方針を辞めるとはっきり宣言してもらえたら監視やりませんよ。 という答弁をしたところ共産党の議員は次の話題へ行ってしまいました。
共産党は今でも暴力革命路線を否定していません。 かつてテロのやり方の指南書を作ってばら撒いたのも共産党でしたし、 凄惨きわまる山岳ベースで知られる連合赤軍は赤軍派と共産党神奈川県委員会が合流したものです。
・暴力革命路線をいまだに持ち続けているのに「平和を守れ」、「命を守れ」と政府批判。
・政権を取ったら皇室廃止を目標にしていて皇室に対して決して頭を垂れず、皇室そのものを認めない姿勢を堅持し、 憲法の1~8条を無視しつづけているにもかかわらず「憲法を守れ」と政府批判
・政権を取ったら共産党独裁政治へ移行すると掲げているのに「民主主義を守れ」と政府批判
・・・特亜は自分たちがやっている悪事を相手がやっている悪事だと宣伝する。 特亜のための活動家集団共産党は徹底してますね。
手足を針金で縛ってひたすら暴行を加えていたら死んでしまったので床下に埋めた。 こんなリンチ殺人をやっていた一人が党のトップとして長く君臨していたくらいですからね。 平然と言動と行動が矛盾しつづけていられるのはある意味当然かもしれません。 謎はだいたい解けた : パチンコ屋の倒産を応援するブログ (via windsock)(amenokgから)
3月 23, 2016 私が見た従軍慰安婦の正体-小野田寛郎 (1)
首相の靖国神社参拝や従軍慰安婦の問題は、全く理由のない他国からの言いがかりで、 多くの方々が論じているところだ。
南京大虐殺と同様多言を弄することもあるまいと感じていたのだが、 未だに妄言・暴言が消え去らない馬鹿さ加減に呆れている。
戦後六十年、大東亜戦争に出征し戦場に生きた者たちが少なくなりつつある現今、 私は証言として、「慰安婦」は完全な「商行為」であったことを書き残そうと考えた。
外地に出動して駐屯する部隊にとって、治安維持と宣撫工作上最も障害になる問題は、 兵士による強姦と略奪・放火である。
そのためにどこの国もそれなりの対策を講じていることは周知の通りである。 大東亜戦争時、戦場には「慰安婦」は確かに存在した。 当時は公娼が認められている時代だったのだから至極当然である。
野戦に出征した将兵でなくとも、一般に誰でも「従軍看護婦」と言う言葉は 常識として知っていたが、「従軍慰安婦」と言う言葉は聞いた者も、また、使った者もいまい。
それは日本を貶める為に後日作った造語であることは確かだ。
淫らな言葉だが、中国戦線では「ツンコ・ピー」「チョウセン・ピー」と呼んでいた筈であるが、 他の人の見ている所でする筈のないことだけに、「慰安所」のことも「慰安婦」のことも、 公の場で自己の見聞を正確に発表する人が少ない。
あまり詳しいと「よく知ってるね」と冷笑されるのが落ちだろう。 では何故、君は、と私に聞かれるだろうが、幸い私はその実態を外から観察出来る立場に あったから、何も臆することなく、世の誤解を解くために発表することが出来るのだ。 「『従軍慰安婦』なるものは存在せず」私が見た従軍慰安婦の正体 …元陸軍少尉 小野田寬郞氏|保守速報 (via ishizue)
3月 23, 2016 俺がマネジメントした経験だと伸びる人ってのは褒めても褒めなくても怒っても怒らなくても何しても伸びる。 なので、俺が部下やバイトを怒らずに褒めてたのは、職場の雰囲気を悪くしたくないのと自分の機嫌を悪くしたくないから。 たかぴっぴ on Twitter (via igi)
3月 23, 2016 彼らは「普通の若者」ではないし、完全に自発的にやっている訳でもない(共産党系の団体がバックにいる)訳で、そういった背景をきちんと伝える事なしに彼らを取り上げているメディアは、事実を伝えるべきジャーナリズムとして問題だと思いますね。 佐々木さんはTwitterを使っています (via windsock)
3月 23, 2016 カナダは意図的に原住民粛清してるわけだが そんなこと今ごろ分かったのか ちなみに日本人は原住民と同じ顔してるから カナダに行くと危険 とくに原住民虐殺が行われているアルバータ州には 近寄らないほうがいい というかカナダそのものに行かないほうがいい 666 :名無しさん@1周年:2016/03/15(火) 21:57:00.67 ID:9hAdI34w0 >>655 カナダ人がアルバータ州の白人がやってると言ってた 原住民虐殺を現在進行形でやってることは白人はみんな知ってるよ それで世界一住みやすい国とか宣伝するからたちが悪い 677 :名無しさん@1周年:2016/03/15(火) 22:00:01.33 ID:PDl7tzer0 >>666 カナダ人は自分の居住地区だけがカナダだとおもってるから 多数派は自分の街=カナダ最高!となるんだよな 実際には都市にも田舎にもそこかしこに巨大な闇が広がっているよ。。。 713 :名無しさん@1周年:2016/03/15(火) 22:09:56.11 ID:9hAdI34w0 ちょっと前に日本人女医 カナダで死んだけど おれはあのとき原住民と間違われて虐殺されたと思ったよ カナダ原住民って日本人と見分けつかない 717 :名無しさん@1周年:2016/03/15(火) 22:10:57.30 ID:EpzaLyjC0 白人幻想ってほんとアホらしいよな 要するに宣伝が上手いだけの詐欺師だよ白人は カナダマンセー北欧マンセーほんと妄想がたくましいわ左翼は
11月 8, 2015 ■殺菌乳酸菌の改善メカニズム これまでに殺菌乳酸菌を用いた研究では、腸内細菌叢の改善、便通改善などの整腸作用、生体防御、免疫賦活、アレルギー抑制、美肌作用など、あらゆる機能性が確認されている。殺菌した乳酸菌(死菌)の改善メカニズムについて、腸内細菌叢研究の権威でバイオジェニックスを提唱した光岡知足氏は、「腸管を入った乳酸菌は、小腸のパイエル板を通過して、体内に引き込まれます。マクロファージによる貪食が起こり、IL-12やインターフェロン-αなどのサイトカインを分泌し、この物質を出すことによって免疫担当細胞に向けて、異物が入ってきたという信号を発します。それが制がん作用や感染防御作用につながる」という。つまり、マクロファージが外から入ってきた菌を食べることによって免疫のスイッチが入り、こうした作用によって乳酸菌が体の健康に役立っていると考えられている。同氏は続けて、「生きた乳酸菌を生きたまま腸に入れても、増殖することはありません。生きて腸に届く乳酸菌を飲んでも腸内を死んだ状態で通過するだけですから生きている必要がないともいえます。乳酸菌の整腸効果というのは、菌の生死に関係なく菌体が免疫機能を活性化させた結果起こるもので、むしろ菌数を多く摂取することが重要」としている。
■殺菌乳酸菌のメリットは菌数の多さと扱いやすさ 殺菌乳酸菌はその名の通り、乳酸菌を加熱殺菌処理して加工したもの。殺菌処理をすることで、菌の品質が一定になり安定した原料として扱えるほか、製造面でもコンタミのリスクは生菌に比べ圧倒的に低いというメリットがある。そのため、パンやお菓子、麺類などをはじめ、あらゆる一般食品への応用が可能で、商品バリエーションが豊富に展開できる良さがある。何より、殺菌乳酸菌の一番の強みとなるが、グラム中の乳酸菌数が圧倒的に多いこと。生菌では、平均して1 mg中に10億個の乳酸菌が存在するが、殺菌乳酸菌(死菌)では、1 mg中に500億個の乳酸菌が存在する。先に触れたメチニコフのヨーグルトの長寿説では、ブルガリア地方やコーカサス地方などの健康長寿の村では、1 日あたり500mL~1000mLのヨーグルトを毎日摂取していたといい、乳酸菌の菌数に換算すると約1 兆個を毎日摂取している計算となる。現代においてヨーグルトを1,000ml摂取することは簡単ではないが、殺菌乳酸菌では、0.2gの摂取で1 兆個の乳酸菌の摂取が可能となる。現在、殺菌乳酸菌を配合したサプリメントや一般食品の製品が増加しているのは、こうした菌数を多く摂取できる優位性が評価されているためだ。 http://www.this.ne.jp/news/detail.php?nid=475 【殺菌乳酸菌(死菌)】じわじわ需要高まる 乳酸菌市場のトレンドになるか (via bgnori)(morisovaから)
3月 20, 2016 人間は、自分と異なる優秀さを持った人間を過小評価し、自分と同じ優秀さを持った人間を過大評価する という傾向がある。 実際には若い世代ほど優秀だが劣化してると言う人がいる3つの理由 - @fromdusktildawnの雑記帳 (via mayumiura) (tumbl-kumakoから)
3月 20, 2016 何年か仕事をしてきてある程度まかされるようになると 過信が出てくる 中途半端なプライドも出てくる 自分の決めたことを否定されると納得いかなくなる これはかなり危険ですね。
何を生むかというと 報告を怠る ネゴを怠る 自分の判断(中途半端な経験に基づく)で動く 自分の責任の取れる範疇を越えて判断を下してしまう
問題の重大性がわからず問題が発覚するのが遅れる そして大問題に発展する
自分にも言い聞かせて気をつけなければ 仕事ができるようになってきた時の落とし穴|げーむぷらんなーのあれこれ (via petapeta)(tumbl-kumakoから)
3月 20, 2016 日本語のノルマは、直接にはロシア語に由来する語です。露語(キリ��文字)で表記するなら Норма 。 英語では、ノルマに当たる意味合いを quota と表現します。 We cleared this month’s quota. 今月のノルマを達成した 日本語における「ノルマ」の語は、終戦直後に起きたシベリア抑留を通じて日本に伝わったとされています。ロシア語の元の意味も「(強制的に)課せられた労働の基準量」といったものです。 【通じない英語】 ノルマ (norma)は英語ネイティブが使わない語 | オンライン英会話コラム (via raitu) ノルマは強制。(via bluesjazz69)(bluesjazz69から)
3月 20, 2016 自らの生について、あなたにできるのは「自分の信じる最善の道を選ぶこと」、それだけです。一方で、その選択について他者がどのような評価を下すのか。これは他者の課題であって、あなたにはどうにもできない話です。(岸見一郎) balance-meter: ブレイクスルーな言葉 (@breakthrough_jp) from Twitter: http://twitter.com/breakthrough_jp
3月 20, 2016 日本は、強くあらねばなりません。強い日本とは、難局に臨んで動じず、むしろこれを好機として、一層の飛躍を成し遂げる国であります。 日本は、明るくなければなりません。幕末、我が国を訪れた外国人という外国人が、驚嘆とともに書きつけた記録の数々を通じて、わたしども日本人 とは、決して豊かでないにもかかわらず、実によく笑い、微笑む国民だったことを知っています。この性質は、今に脈々受け継がれているはずであります。蘇ら せなくてはなりません。 日本国と日本国民の行く末に、平和と安全を。人々の暮らしに、落ち着きと希望を。そして子どもたちの未来に、夢を。 麻生内閣総理大臣演説等 (via 46187)(oomariooから)
3月 20, 2016 ちなみに、ぼくが一番かっこいいと思う死に際の言葉は、容態が急変した林家三平が、救命医に「しっかりして下さい。あなたのお名前は?」と訊かれたときの「加山雄三です」という返答。 Twitter / enbanjin (via gkojax)(元記事: deli-hell-me (dragonbossから))
3月 20, 2016 韓国で、元慰安婦の証言をもとにした映画『鬼郷』が大ヒットしていると聞いた。ネット上に、予告編のロングバージョン(6分20秒)があったので見てみたが、これはひどい。最悪だぜ。 平穏に暮らしていた少女が強制的に連行され、日本兵に殴る蹴るの暴行を受けるなど残虐極まりない。あろうことか、脱走しようとした慰安婦を地面に一列に座らせて銃殺し、死体を穴の中に入れてガソリンをかけて燃やすシーンまであった。 俺が、米国立国会図書館から取り寄せた、米軍が1944年、ビルマ(現ミャンマー)で朝鮮人慰安婦20人を尋問した報告書の「慰安婦は売春婦で雇用されていた」という記述とは、180度違っていた。 http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1458298403/ 【痛快!テキサス親父】韓国人がベトナムで行った蛮行と慰安婦映画『鬼郷』は酷似していないか?[3/18] c2ch.net (via worldwalker2)(allsundaysmoonから)
3月 20, 2016 DQN地区の中学校に通うってことは、 普通に生きてたらその後一生付き合わなくて住むような真性の屑と、三年間、猿のマウンティングごっこをしなければならないってことなんだよ。 「貧乏家庭に生まれたという罪」を償うために、三年間の刑務所に行くってことなの。 Twitter / juns76 (via itutune)(tuttunから)
3月 20, 2016 食器用の中性洗剤でスニーカーや靴を洗うと、汚れがウソみたいによく落ちる。専用洗剤買う必要ナシ。 https://www.careertrek.com/daily/urawaza-67/
3月 21, 2016 GHQの占領下にある時に米兵による日本人女性のレイプが多発して 新聞記事にもなりかけたがマッカーサーが検閲でこれを止めた。 アメリカの印象が悪くなれば米兵に対する日本人の憎悪が増して危険だからだ。 それで日本政府が気を遣って、アメ公相手の売春宿を作った。 その時韓国は何をしたか? 「日本だけを儲けさせるな!ウリ達にも稼がせろ!」と言って韓国人売春宿も 日本国内に作らせたのだ! これが戦後の実態だ。(via shinjihi)(元記事: u1sokuhou.ldblog.jp (pine-bookから))
3月 21, 2016 日本の宗教性をもっともよく表現しているといわれる西行法師の歌、 「何ごとの おわしますかは 知らねども かたじけなさに 涙こぼるる」 という感覚。 いきなりはじめる仏教入門 / 内田 樹 (via ebook-q)(xmorimoから)
3月 21, 2016 【山手線豆知識】内回りは女性の声、外回りは男性の声、と覚えておくと階段で無駄にダッシュしなくてもすみます。 Twitter / ナツィ マサト: 【山手線豆知識】内回りは女性の声、外回りは男性の声、 … (via gothedistance)(zephyr7501から)
3月 21, 2016 日本の和牛がピンチな理由が自由化なんて話以前に、ここ30年の間に精液がセキュリティがばがばで密輸で持ち出されまくって英豪でもガンガン現地版和牛の品種改良がすすんでるという話をTVでやっててえらいことだなあと。 Twitter / zarabu01 (via whimsy)(gutarinから)
3月 21, 2016 日本人のプレゼンが面白くない理由に気が付いたのでメモ。日本人は「こうすればいいのになんでこうしないんだ」という話から始まる。外国人は「こんなときは自分だったらこうする。すっげーハッピーだろ?」という話から始まる。日本人の否定から入るプレゼン、やめてほしい。 Twitter / ribl_ (via t n t u m b l r)(xmorimoから)
3月 21, 2016 「自衛隊運用見直しで戦争になる!けしからん!戦争の出来る国にしてはならない!」ってさ、「我々が日本を手に入れるときに、自衛隊が機能してたら戦争になってしまって困る。無防備な日本を蹂躙して戦争なく侵略したい。」っていう意味なのかなって。 Twitter / man_nona (via man-nona)(bbk0524から)
3月 21, 2016 「私はホントに怒りがおさまりません。」 そう言って彼は白い「愛車」を見せてくれた。あちらこちらに人の手が触れた痕跡が…。あらあら、よく見ると細かい「ひっかき傷」もいっぱい…。こりゃひどい。修理代も結構かかりそうだ。 「カメラですよ。TVカメラとか、スチルカメラ。」 カメラのレンズ・フードはいずれもアルミ合金で出来ているので、これが車のボディや窓ガラスに触れると確実に車の方に「傷」がつく。怒りをあらわにしている彼は、誰あろう「号泣元県議」の国選弁護人である。 「被告人は乗っていない!!…って私は叫んだんですよ。後部座席の窓も少し開けて、車内が見えるようにしたんです。」 しかし、それでも報道陣の攻勢は止まらなかった。まさに競い合って何台ものカメラが、窓ガラスと言わずボディと言わず、ガンガンとぶつけられてくる。勾引されていた被告人は、公判の途中で釈放された(勾引状の効力は24時間のため)。それが公判の終了とともに突然「勾留」された。検察官が裁判所に「職権発動」を求めたことに対し、裁判所は「渡りに船」とばかりに勾留決定を下したのであった。しかし、裁判所の外で待機していた報道陣には、まだその一報が届いていなかった。 「ひどい奴は、車の前方からボンネットに乗りかかって車内を撮影してきました。」 とにかく「画像」が欲しいというカメラマンの習性…と言ってしまえばそれまで。しかし、ここまで報道が過熱するともはや車は身動きすら取れず、言いようのない憤りと怒りがこみ上げてきたと彼は言う。 「まるで『暴徒』みたいなもんですよ。」 神戸地裁の敷地(駐車場)を出たところで一旦取り囲まれ、これを何とか振り切って裁判所南西角の信号まで進んだが、そこでまた報道陣に取り囲まれる。信号が青になり、湊川神社前交差点に向けて南下する車の後ろを何人ものカメラマンが追っかけてくる。それも大勢で「車道」を走って…と言う。彼は大きく嘆息した。 「ここは『無法地帯』か…と思いましたね。」 彼はもともと「マスコミ嫌い」で有名である。これまで神戸地裁管内で起きた「著名刑事事件」の多くを引き受けてきたが、マスコミの取材にはめったに応じない。その彼をさらにマスコミが寄ってたかって怒らせてしまった。 「修理代を請求したいですよ。」 いったい誰に対して? 彼はマスコミはみんな同罪だと言い切る。公然とカメラをぶつけてきた報道陣を「器物損壊」で告訴したい…とも。たしかに「赤信号みんなで渡れば怖くない」を地で行くような報道陣の「取材狂騒曲」は異常だ。「法治国家」である日本において、このような「蛮行」が許されて良いはずはない。 「金輪際、マスコミとは付き合いません。」 彼の怒りはおさまらない。私は「木偶(でく)の坊」のように立ちすくむばかりだ。 号泣元県議の弁護人から怒りを込めて(藤本尚道) - BLOGOS(ブロゴス) (via irregular-expression)(xmorimoから)
3月 21, 2016 英語型(SVO)の言語の人に言葉を使用せずジェスチャーのみでコミュニケーションする、という実験をすると 日本語型(SOV) の語順で説明するようになるらしいです。面白いですよね。つまり人間の自然なコミニュケーションの形は日本語型(SOV)である可能性が有るわけです。 オブジェクト指向言語が流行した必然性について考える(1) - プログラマ―ズログ (via myk0119)(diving-penguinから)
3月 21, 2016 アメリカ………ベトナム戦争でベトナムに謝罪したことは一度もない。 イギリス……香港を植民地にしていたのに謝罪したことは一度もない。 フランス……ベトナム・アルジェリアを植民地にしてたが謝罪したことは一度もない。 オランダ……インドネシアを植民地にしてたが謝罪したことは一度もない。 ポルトガル……マカオを何世紀にも渡り植民地にしてたが謝罪したことは一度もない。 ドイツ………ナチの虐殺行為は認めたが、侵略を謝罪したことは一度もない。 ロシア………東欧諸国を戦後弾圧し続けてたが、民主化後謝罪したことは一度もない。 スペイン……フィリピンを何世紀にも渡り植民地にしてたが謝罪したことは一度もない。 中国………世界各地で昔も今も侵略と虐殺を続けてるが謝罪したことは一度もない。 北朝鮮………朝鮮戦争で韓国を侵略したことを謝罪したことは一度もない。 韓国…………朝鮮戦争で北朝鮮を侵略したことを謝罪したことは一度もない。 日本…………全ての戦禍国に何度も謝罪している。ついでに賠償までしている。 韓国は外貨準備高を使い込んでいたという前科がある。闇国債の発行まで行っている。 - 株式日記と経済展望 (via eddy) (via darksidejedi) (via msnr) (via appbank) (via yaruo) (via petapeta) (via gkojax) (via quote-over1000notes-jp) (via gkojax) (via r-spike)
3月 21, 2016 国連とか国内の人権団体とかこの北朝鮮の現状に猛烈に抗議すべきだろ!! ↓ 「2016/3/17 北朝鮮の強制収容所-この世の地獄 1日の労働時間は20時間、男女の差なく、罪状により炭鉱採掘、森林伐採、 鉱山採石などの重労働を強制される。ノルマがある。1日のノ���マを果たせない者はノルマを達成するまで、20時間を超えて重労働を強制される。いささかでも反抗的態度をとると、問答無用でその場で射殺される。 女性収容者は、北朝鮮秘密警察・国家安全保衛部の部員から、尋問と称する 性的暴行を受けることが多い。抵抗した女性収容者は、拷問されて殺害される。 北朝鮮秘密警察・国家安全保衛部の部員は、頻繁に強制収容所を視察に来る。 その際、いささかでも、北朝鮮秘密警察・国家安全保衛部の部員たちの怒りに触れると、死ぬまで、暴力・拷問を受ける。 強制収容所生活内部では、北朝鮮秘密警察・国家安全保衛部の部員の、 気まぐれによる公開殺人ショーも頻繁に行われている。 しかし、悲惨極まる処遇に耐えかねた収容者が自殺することは極めて稀である。 北朝鮮には、収容者の自殺を防止するための社会的なシステムがある。 すなわち、自殺者が発生した場合は、当局から「金日成・金正日・金正恩3代に対する反逆の責任を免れるため、自殺したのである」とみなされて、 遺された政治犯者の家族が逮捕されたり、公開の場に引き出されてぶっ殺されたり、暴行されたり、侮辱されることになっている。 生存期間は2ヶ月から6ヶ月と言われている。その多くは餓死と銃殺とリンチである。 http://www.mercury.sannet.ne.jp/emadukawiemogosi/000KitaConCamp.html 224:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:44:01.94 ID:bWdhTtWP0.net >>207 ヒエッ… 227:風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:44:08.38 ID:gjwXYM5q0.net >>207 20時間とか過労死不可避 http://www.mercury.sannet.ne.jp/emadukawiemogosi/000KitaConCamp.html (via shinjihi)(shinjihiから)
3月 22, 2016 「愛とは、愛するものの生命と成長を積極的に気にかけることである。この積極的な配慮のないところに愛はない。」(エーリッヒ・フロム)
3月 22, 2016 眠気を覚ましたいときは、苦しくなるまで息をとめると眠気がさめやすい。
3月 22, 2016 こんな目にあうのは、何か、あるいは誰かのせいだと考えているかぎり、どうすることもできない。わたしの責任だと言ったときはじめて、それを変えられる。balance-meter:
3月 22, 2016 「他者を自己のように愛することはできない。我らの為し得る最善のことは、他者に対する冷酷さを抑制することである。」(伊藤整)
3月 22, 2016 「どんなに疲れていても、不機嫌になってはいけない。自分が疲れていることと、相手とは何の関係もないことだからね」(五井昌久)balance-meter:
3月 16, 2016 rival「ライバル」はriver「川」と語源が同じです。ラテン語で「川」を意味するrivusから派生したrivalis「対岸に居住し同じ川の水を利用する人」が直接の語源。川の水の使用権をめぐって頻繁に争いが生じていたことから、「競争相手、対抗者」という意味が生まれたのです。 Twitter / @eitango_z
3月 16, 2016 10 名前:名無しさん@おーぷん 2016/03/09(水)21:27:20 ID:rny 民主党 小宮山洋子が3ヶ月日本に滞在した外国人には国民健康保険を5年間適用に 2013年2月25日 http://www.news-us.jp/article/331997798.html 民主党外国人の国保加入条件大幅緩和してたことが判明 http://www.asyura2.com/13/senkyo150/msg/244.html 『外国人に国保バラ撒き → 赤字を日本人が負担』
12 名前:名無しさん@おーぷん 2016/03/09(水)21:32:07 ID:4hw >>10 なんだよ、この外国人優遇制度 これを問題提起してる議員居るのか?
22 名前:名無しさん@おーぷん 2016/03/09(水)22:08:59 ID:HMk 社会保障費が足らなくなる!ってそらそうだわな 観光客にくれてやって国費流出させてんだしな ゴタゴタシタニュース : 外国人が日本に3ヶ月超滞在すると、国民健康保険に加入でき、出産すれば「出産育児一時金」一律42万円を受給できる。荒川区では約40%の外国人が受給…民主政権負の遺産 (via anifunk)(kowalski38から)
3月 16, 2016 友人が上層部から「生産性を向上させるための案を出せ」と言われ「市況から見て、すぐに売り上げを上げることは難しいのだから、残業を厳禁としたうえで週休三日制にし、残業代が減って困る社員には副業を認めれば良い。単位時間当たりの生産性は上がる」と言ったら怒られたらしい。名案だと思うがな。 安達裕章さんはTwitterを使っています (via hutaba)(kimiyashから)
3月 16, 2016 そして、そこから浮かび上がってきたのは「他者への心遣いや同情、あるいは配慮や共感」といったメンタルな要素の重要性だった。つまり成功するグループ(チーム)では、これらの点が非常に上手くいっているというのだ。 たとえば一つのチーム内で誰か一人だけ喋りまくって、他のチームメイトがほとんど黙り込んでいるチームは失敗する。逆に(途中で遮られるかどうかは別にして)チームメイト全員がほぼ同じ時間だけ発言するチームは成功するという。 それは暗黙のルールとして、そのような決まりを押し付けるのではなく、むしろ、自然にそうなるような雰囲気が、チーム内で醸成されることが重要なのだという。 つまり「こんなことを言ったらチームメイトから馬鹿にされないだろうか」、あるいは「リーダーから叱られないだろうか」といった不安を、チームのメンバーから払拭する。心理学の専門用語では「心理的安全性(psychological safety)」と呼ばれる安らかな雰囲気をチーム内に育めるかどうかが、成功の鍵なのだという。 グーグルが突きとめた!社員の「生産性」を高める唯一の方法はこうだ プロジェクト・アリストテレスの全貌 | ITトレンド・セレクト | 現代ビジネス [講談社] (via shingoym) (softbearから)
3月 16, 2016 私は、シールズとおなじ二十代です 普通におしゃれとか遊ぶこととか大好きな社会人です。 でも、この街宣に参加したのは、今日本はなにかおかしいと思ったからです 日本は平和だから、この先もずっと平和であるために 安保法案は絶対反対だって言ってる方居らっしゃると思います。 さっきも言ったんですが、それは本当の平和ですか? 自分だけが良ければいいと思ってる平和ではないですか? 朝ごはんを食べて、仕事に行って終わったら飲み会をして帰ったら疲れて寝て 毎日が平和だ。この平和がずっと続けばいい。戦争なんか絶対反対だ。 それは私だってそうです。でも私、この日本って平和じゃないって思うんです。 たった13歳の女の子が拉致されてまだ戻ってきません。 そんな状態で、あぁ平和だよねってそれってなんか違うと思うんですよね。 東北大震災が起きた時に、「今日本って超平和だよね」って言えたんですかね。 拉致被害者が居ながら、今ってめっちゃ平和だよねって言えるんですか? 忘れかけていませんか?・・・忘れていいんですか? 私達とおなじ、日本国民ですよ。 安保法案、賛成派のスピーチが正論すぎるということで話題に。 : 気団まとめ-噫無情-|嫁・浮気・メシマズ (via ashzashwash) (kimiyashから)
3月 16, 2016 天然だから体にいいという思想は、自然は人間のためにあるという思い上がり はてなブックマーク - 【キラリ】「口に入っても大丈夫」なシャンプー…理由は「100%無添加」だから - 産経WEST (via k-ui) (vitanから)
3月 16, 2016 ◯ 犯罪について ・韓国では隠しカメラを利用した盗撮事件が激増しています。 2010年には1134件だった"判明した" 盗撮事件が2014年は6623件へと5倍近くにもなりました。ここでは敢えてリンクを貼りませんが、修学旅行生を盗撮した、目を背けたくなるようなものが出回っています。その学生の目に入らないよう祈るばかりですが、女子生徒は盗撮される可能性が非常に高いことを忘れないでください。 ・韓国は盗難が多く年間の警察出動要請(112)は2013年に1900万件を超えています。 日本の場合、2014年で約935万件。人口比でいうと日本の4.4倍も警察が出動する物騒な国なのです。修学旅行において盗難に遭うことは珍しくありません。特に夕方以降は暴力事件も頻発し、その発生は2014年、日本が2万1270人に対して韓国は36万5363人。比較になりません。尚、リンク中で2010年に事件数が5万件ほど急に減ったのは治安が良くなったのではなく統計上の問題です。 他にも、食中毒が非常に多く、また飲料水として使用される井戸水は水銀やヒ素で汚染されているケースが非常に多く、韓国国内でも問題になっています。こういった犯罪が多い国を修学旅行先にするのは非常に問題があります。尚、上記リンクは韓国の新聞記事と官公庁のサイトですから、非常に信ぴょう性の高い情報です。 韓国を修学旅行先に検討されている方へ (2016年版) : 在日朝鮮人から見た韓国の新聞 (via realedge)(inquisitive-bookから)
3月 16, 2016 機会には二種ある。求めずに訪れる機会と我々の作る機会とである。世間でふつうにいう機会は前者である。しかし真の機会は、時勢に応じ理にかなって我々の行動するときに訪れるものである。大事なときには、機会は我々が作りださなければならない(西郷隆盛
3月 16, 2016 「自分の中で『これくらいの力がついたらこれくらいの仕事をしよう』と思ってもその仕事は来ない。必ず実力よりも高めの仕事が来る。それはチャンスだから、絶対怯んじゃだめ」(タモリ)
3月 16, 2016 頭が良い人は打算的で冷たいと思ってる人が多いんだな。 私の知る世界では逆だ。 頭の良い人は優しい。 頭の悪い人はすぐ切れたり、誤解して絡んできたり、縄張り意識で敵対したり、仲良くなっても、ちょっとした事で「裏切った」とか因縁つけてくる。短絡的で妄想的で暴力的で、優しくなんかない。 Twitter / takuramix(via hutaba) 2014-03-04 (via my-precious-legacy) これなー。ヤンキー信仰ってやつだよな。(via yoosee)(amenokgから)
3月 17, 2016 オーストラリアでカンガルーが増えたので殺すとかいう記事を時折目にする 増えすぎたなら、仕方ない クジラに優しいオーストラリア様のことだから 人道的に殺すんだろうなと思ってた 実際は、ヘリから銃乱射www 数千、数万匹虐殺www 【驚愕】オーストコリアのドッグレース業界でグレーハウンドが毎年1万匹以上殺処分されていることが発覚|保守速報 (via 774rider)(toon-x-toonから)
3月 17, 2016 なんつうか、脳の性能がみんな同じだと思ってる人って多いよね。しかもだいたいが脳の性能が良い側の人。胃腸が弱い人とか肺活量が強い人がいるように、脳も臓器なんだから、個体差があるんだよ。 「私の脳はあなたと同じようなパフォーマンスが発揮できるとは限りません」 ってみんなわかって。 Twitter / pisiinu (via re-nise3kawan)(toriajiから)
3月 17, 2016 日本は経済大国で世界第3位らしい。 1位は人口3億人のアメリカ。 2位は人口13億人のチャイナ。 両方とも行ったことありますけど、 オイラは両国とも全く羨ましくない。 格差がヒドくて飯が不味くて街が汚い国。 日本は本当にステキな国です。 まだ改善の余地があるのも素晴らしい。 (via shinjihi) (newtonblueから)
3月 18, 2016 今から日本の将来にとって、とても大事な話をします。特に女子の人は、まず顔を上げてよく聴いてください。女性にとって最も大切なことは、子供を二人以上生むことです。これは仕事でキャリアを積むこと以上に価値があります。 なぜなら、子供が生まれなくなると、日本の国がなくなってしまうからです。しかも、女性しか子供を産むことができません。男性には不可能なことです。 「女性が子供を2人以上産み、育て上げると、無料で国立大学の望む学部に能力に応じて入学し、卒業できる権利を与えたらよい」と言った人がいますが、私も賛成です。子育てのあと大学で学び、医師や弁護士、学校の先生、看護師などの専門職に就けばよいのです。子育ては、それほど価値のあることなのです。 もし、体の具合で、子供に恵まれない人、結婚しない人も、親に恵まれない子供を里親になって育てることはできます。 次に男子の人も特によく聴いてください。子育ては、必ず夫婦で助け合いながらするものです。女性だけの仕事ではありません。 人として育ててもらった以上、何らかの形で子育てをすることが、親に対する恩返しです。 子育てをしたらそれで終わりではありません。その後、勉強をいつでも再開できるよう、中学生の間にしっかり勉強しておくことです。少子化を防ぐことは、日本の未来を左右します。 やっぱり結論は、「今しっかり勉強しなさい」ということになります。以上です。 「2人出産が仕事より価値」発言全文 学校HPに一時掲載 校長「誤解招かないよう掲載」(1/2ページ) - 産経WEST (via gkojax)(flyingsonから)
3月 18, 2016 バラエティー番組やドラマの俳優が経歴詐称してても問題はないんだよ 報道・ニュース番組で解説から意見まで述べている人間が 経歴偽ってその意見を大きく見せたことはかなり大きな問題 「うそつきがベラベラしゃべる」報道番組 テレビ局ももう「だまされた!」の言い訳は通用しないだろ? 94 :名無しさん@1周年:2016/03/16(水) 11:26:44.62 ID:WlRBhuzb0 あれだけハンサムで説明が上手ければ日本の女はコロイチだろうな。 そこは認める、しかし古館の神様崇める様なあの態度wwww笑えます。 【社会】報道番組コメンテーター経歴詐称発覚 ショーン川上氏 活動自粛 番組もクビ★2 [無断転載禁止]c2ch.net (via jinx-) (zaki123から)
3月 18, 2016 父:「お前よう覚えときや。金はいくら積んでも所詮金や。金の切れ目が縁の切れ目っていうのは、金を金以上にできなかった俺みたいな成金の末路やな。本当に成功する奴はな、金を人望に変えるんや。人生で成功するためには人望や。金はいつか無くなる。でもな、人望はそう簡単にはなくならん。金を人望に変えるような金の使い方をせぇ。」 【借金2億円】人生のどん底をみた父から学んだ「人生で大事なお金のこと」 - World Journal (via skikuchi)(kazzxzから)
3月 18, 2016 事実として暴力団員の7割は朝鮮人だ http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1457941812/ 【東京】白昼の歌舞伎町で殴る蹴る 山口組系総長、金伸一容疑者ら4人を集団暴行容疑で逮捕[3/14]c2ch.net (via worldwalker2) (kimiyashから)
3月 18, 2016 私が二年間のMBA留学で学んだのは、最先端のファイナンス理論でもマーケティングメソッドでもなく、世界で活躍できる人材を育てながら、多額の外貨を稼いで世界中の頭脳を集め、街に活気をもたらし、在学生の多くをアメリカの理解者、アメリカのファンに育て上げていくという、あまりにもよくできた彼らの人材育成システムでした。 採用基準 / 伊賀 泰代 (via ebook-q)(sakuranoから)
3月 18, 2016 大切なのは、転んだとき、 一)他人のせいばかりにしない。 ニ)敗因を分析する 三)自分で起き上がる この三つの練習を積み重ねていくことだ。 『一億総ガキ社会 「成熟拒否」という病』(via mmgen)(yuukishimazuから)
3月 18, 2016 「昔は日本もマナー悪かった」系の話と「今の老人がマナー悪い」系の話を合体させると、「マナー悪かった人間が引き続きマナー悪い」というだけの話になりそうである j.d.さんはTwitterを使っています (via rajendra)(amenokgから)
3月 18, 2016 多くの自治体では、朝鮮学校等の外国人に多額の給付金を支給しています。海外で日本人学校に通って、お金をくれる国は有りません。中韓政府も日本人学校への補助金等は出していません。北朝鮮には日本人学校すら有りません。こんな不公平な制度に我々日本人の税金を投入するべきでは有りません! Twitter / panda3091 (via y-kasa)(y-kasaから)
3月 19, 2016 社是:おもしろおかしく 人生のもっとも活動的な時期を費やす仕事に、プライドとチャレンジマインドを持ちエキサイティングに取り組むことによって、人生の満足度を高め、より人生をおもしろおかしく過ごせるHORIBAの企業文化 この社是は衝撃。 (vianakano
3月 18, 2016 「日本のチベット亡命政府の拠点にアイヌ協会が共闘を呼び掛けに行ったが拒否した。「アイヌ系の人々は今、宗教、文化、言語を否定され、住むところを奪われたりしてますか?努力すれば総理大臣にでもなれるのでは?チベットの置かれている過酷な現状と全く違う。お引き取りを」と」 アイヌ利権が全国に拡大する恐れ!まずはアイヌを知ることから!: 日本創新党 荒川区議会議員小坂英二の考察・雑感 (via gkojax)(gkojayから)
3月 19, 2016 現在、アイヌの文化とされているものの多くが作り物に過ぎないということは、観光に関わる利権の問題で、要は金の問題である。しかし、砂澤氏がさらに深刻だと指摘するのは、「差別」にからむ問題と、歴史の捏造である。 北海道アイヌ探訪記(10)アイヌ民族否定論 | 示現舎 (via ittm) (softbearから)
3月 19, 2016 市川市の市川市立市川小学校は市川市市川にある。ということは、市川小学校になにか郵便物を送るさいは「市川市市川二丁目市川市立市川小学校」と表記しなければいけない。 志布志市志布志町志布志の志布志市役所志布志支所の記入例がすごい - デイリーポータルZ:@nifty (via 05)
3月 19, 2016 『 区別 』 と 『 不当な差別 』 ◎差別とは単なる区別ではなく「差」を明確にした区「別」であり、評価である ◎根絶すべきは「差別」ではなく「不当な差別(不当な評価)」である ◎「不当な差別」とは、天が決めたこと(出身や人種など先天的要因に属すること)に対する人間目線の不遜な価値決定である 在日だから差別するのではありません。 反日(反日本社会的、つまり反社会的)だから嫌われるのです。 「ヘイトスピーチ」を利用して評価の表明を禁じる言論弾圧は、憲法に定められた「表現の自由」(憲法21条)に反します。 犯罪者の特定を曖昧にすることは国民の「生存権」(25条)を脅かし、「知る権利」を抑圧します。
<< もう一つ転載。 (http://taiyou.bandoutadanobu.com/?eid=1235394) >>
差別することを恐れてはいけません。 避けるべきは不当な差別です。 事実に基づく公正な差別で、良いものを選び、悪いものを遠ざけ、その押し付けに反対することは、人間社会における生存権行使の基本です。 http://2nnlove.blog114.fc2.com/blog-entry-10265.html (http://taiyou.bandoutadanobu.com/?eid=1235377) (via gasarak)(softbearから)
3月 20, 2016 街頭でビラをハイフする。配布 会議で資料をハイフする。 配付 【解説】「配布」は、不特定多数に広く配る場合、「配付」は、特定の人に個々に配る場合。 間違えやすい漢字 shinjihi 公用文はどちらも配布を使うことになっているから一筋縄ではいかない。(via yellowblog)
3月 20, 2016 「お風呂場の電気を消して暗いままで湯船に浸かると、目への負担がない状態で身体が温まるので、すごい疲れが取れるよ」 という話を聞いて試してみたが、なにこれしゅごい……湯船の中で脱力しちゃう……目の奥のコリがほぐれてくのがわかるよぉ…… くまねこ on Twitter (via igi) (dt31から)
3月 20, 2016 ≫災害時のラップ活用方法。 1.服の上から体に巻くと保温性がとてもあがります。 2.排泄物や腐食物を包み地中に埋めるだけで衛生面が確保できます。 3.お皿の変わりになります。 4.火傷や軽い傷の治療。綺麗な水で洗いラップを巻きます。水を拭きとらずにそのまま巻きます。1日に数回行います。 5.細長く丸めると紐になります。 6.細長い木っ端を組みあわせ枠をつくり、そこにラップを巻きます。窓ガラスの代わりになります。ある程度なら風を防げます 【大震災】旭化成、「サランラップ」50万本と義援金1億円を寄付 http://ninja.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1300110131/31 (via mcafee-x6) (元記事: 46187 (zeroenから))
3月 20, 2016 ▼【話題】小学生「『九条があれば戦争起きない』は『信号があれば事故は起きない』と一緒だよね」 この小学生は偏差値28の大学生よりはかしこいな。 陳胡痒のworld view - 本日のリーベンオチ (via dontrblgme2) (zeroenから)
3月 20, 2016 <メモ>慢性ストレスで弱ってる状態というのは、脳はじんわりと緊張・興奮状態にあって休めてない。で、ちょっとだけ真面目に筋トレすると、強制的に体と脳が興奮し、終わるとガクンと副交感神経スイッチが入る。これが自律神経を整え、軽度の鬱にもかなり効くっぽい。 椎名高志@絶チル44巻発売中!!さんはTwitterを使っています (via nnzai) (cxcuo3から)
3月 20, 2016 「叩いたほうが伸びる」と思っている人は本当に多い。驚くほど多い。そして自分がそう考えていることに無自覚な人もすごく多い。このタイプは,叩いて伸びた人のことは覚えていても,叩いて駄目になった人のことはすぐ忘れる。 twitterに書いた「褒めることと叱ること」 - 諏訪耕平の研究メモ (via 13py2) (genngakkiから)
3月 20, 2016 今どき、懲戒処分者が右肩上がりの業界は弁護士業界以外にありません。 たった3万3000人の業界で日弁連は統率も取れず、弁護士は法曹倫理やコンプライアンスも守る気持ちも無い業界です。弁護士会は「仕事くれ、仕事くれ」といいますが、所属の弁護士が不法行為をしても何もしてくれません。依頼したあなたの自己責任としかいいません。運が悪かったですねでオシマイです。
京都弁護士会の元会長が元依頼人に路上で刺されてケガをしたという事件が昨年ありました。元依頼者は京都弁護士会に弁護士の怠慢な事件処理を苦情申立てしましたが京都弁護士会の市民窓口はまともに取り合ってくれませんでした。元会長を刺したあと懲戒請求という制度を初めて知ったと裁判で述べています。京都弁護士会は懲戒制度というものがあると説明もしなかったようです。裁判でも被告人の京都弁護士会元副会長の弁護士が陳述しています。 被害の救済は一切しません。被害救済は一切しませんが「仕事くれ」です。 被害者が自分の被害の救済をしたかったら自分で別の弁護士を立てて裁判をしなければなりません。 仲間を訴える弁護士はいません。 そのような業界です。 依頼者や被害者より仲間を大事にする業界です。 懲戒請求をしても審議するのは仲間の弁護士です。司法修習の同期やゴルフ仲間や貸し借りのある人や同じイデオロギーを持った仲間です。2000件の懲戒が出されても100件しか処分がないのはこういうことです。 弁護士会の綱紀委員会はあなたのため被害者のためにあるものではありません。あくまでも会費を払ってくれている弁護士のためにあるのです。 弁護士会は一般市民のためにあるものではありません。弁護士の会費で成り立っている業界団体ですから、弁護士のためにあるものです。弁護士を護るためにあるのが弁護士会でそれでも守れない弁護士のみが処分を受けるのです。 それでも懲戒請求を出しましょう! なぜなら、懲戒請求がなければ弁護士会は苦情も懲戒も出ない素晴らしい弁護士会だと宣伝をします。弁護士は反省もなければまた同じ非行を繰り返すでしょう。懲戒を出された弁護士は回答書や弁明書を出さなければなりません。これはけっこうめんどくさい事でもあります。また弁護士の能力が見れるところでもあります。レベルの低い弁明書を出せば弁護士会内部で笑いものになります。非行が事実なら弁護士に懲戒を出しましょう。 弁護士懲戒請求書・異議申立書の出し方書き方① ( 事故 ) - 弁護士自治を考える会 - Yahoo!ブログ (via darylfranz) (oharicoから)
“台湾赤十字から日本に約12億6000万円の義援金が送られたが、実際台湾赤十字に集まった義援金は約44億円以上”“Facebook上でも署名運動が始まり、2日間で既に約3万人ものネットユーザーが賛同” (出典:台湾の民衆が台湾赤十字に激怒「早く日本に義援金を送れ」、署名は2日間で3万人ロケットニュース24)
3月 13, 2016 社員がなぜ退職するのかストレートな理由を収集することは重要です。もちろんストレートな理由を収集するには一定以上の信頼関係が必要ではあるのですが、そこで得られた答えが組織のカイゼンに繋がる可能性は多いにあります。 なお、さまざまなWebサイトで退職の理由の統計などが出ていますが、アメリカ海軍に学ぶ「最強チーム」の作り方という本によれば、以下の順番だそうです。 第一の理由は「上司から大切に扱ってもらえないこと」 第二の理由は「積極的な行動を抑えこまれること」 第三の理由は「意見に耳を貸してもらえないこと」 第四の理由は「責任範囲を拡大してもらえないこと」 第五の理由は「給与」 もちろん、人にはそれぞれ違う理由があると思いますが、その理由が組織の機能不全に関わる問題なのであれば、このような形で情報を収集し続けてカイゼンすれば良いことになります。すなわち組織運営のフィードバックサイクルをまわす上での材料になるということです。 ちなみに上記の理由の上から4つ目までは、その人の上司のふるまいに関するものであることが分かります。つまり退職の分析をしてみると、特定のマネージャーの部下だけがたくさん退職しているというケースもあり得るということです。このような兆候があるのであれば、情報収集のやり方を変える必要があるかもしれません。 採用とか退職とか評価に関するよもやま話 | Ryuzee.com (via jun26) (shunya-aから)
3月 13, 2016 日本人は元々 「職人は金のことに口をださず、よい仕事ができる事を喜ぶ」 見たいなところがある。 でもこれは 「よい仕事にはしっかり報酬を払うし、職人に尊敬をささげる」 という発注側の姿勢と組なので 発注側が「仕事は職人芸を求め、報酬は値切る」でやるなら なりたたない Twitter / gdrhone (via ashitatsu) (msin76から)
3月 14, 2016 狙うのは、わりと真面目で、ちょっと結婚は意識しているけど具体的な行動を起こしていない。 もしくは、趣味に走っていたり男友達と遊ぶのが忙しい属性の人たちです。 この属性の人たちをゲットする際の障害は、 出会わない。 遭遇率が激低です。 はぐれメタルかってくらい遭遇しません。 でも、間違いなく存在しているし、男側からするとわりと回りにゴロゴロしています。 ただ、 仕事が忙しい独身は1人でご飯食べることが多いため、牛丼屋かラーメン屋に行きます。 土日も、趣味に走っているので家、もしくは趣味のゾーンにしかいません。 飲みにいっても男友達と居酒屋、焼き鳥屋、焼肉屋など、女性のいない店に行きます。 女性と生活圏が重なりません。 真面目に仕事をしてお金もあり、浮気もせず、コミュ力も低くない優良物件がこの中に眠っています。 ただ、出会わない。 アラサー婚活で結婚相手に最適なはぐれメタル男子の見つけ方。 - ばーしーお気楽ブログ (via ashitatsu) (andi-bから)
3月 14, 2016 薄毛で悩む人たちの間では半ば「伝説」にもなっている育毛食品があった。それが「きな粉」である。 〈きな粉毎日食べ始めて2週間。髪の毛に力が戻ってきた感じ。安いし、ハゲにはきな粉〉 〈シェイカーにきな粉ドバっと入れたのに黒蜜と牛乳混ぜたものを1日3回飲んでたら、抜け毛が減った〉 〈2週間無調整豆乳に入れて飲んだら、生え際が驚くべきスピードで復活した!〉 これらはインターネットに書き込まれた、経験者による喜びのコメントだ。 きな粉とは、大豆を炒って皮をむき、挽いた粉のこと。大豆サポニンや大豆ペプチド、大豆イソフラボンという成分が豊富に含まれていて、基礎代謝を高めてくれることが知られていた。その研究が進み、薄毛に効果があることもわかってきたというのだ。管理栄養士でフードコンサルタントの中川貴子氏はこう話す。 「きな粉には多くのタンパク質やビタミンやミネラルが含まれている。特に髪の生成に欠かせない亜鉛や、白髪に影響する銅の含有量が多いことが特徴です」 ヘアコンサルタントの松本英子氏がこれを援護する。 「イソフラボンは女性ホルモンに似た働きをするので、AGA(男性型脱毛症)の原因ホルモンであるDHTが減り、薄毛に効果があるのです」 【朗報】伝説の毛生え食品が話題に!牛乳に混ぜて飲むだけで生え際が復活 : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ (via 774rider)
3月 14, 2016 若宮:これはですね、やっぱりマスコミと政治家がパチンコマネーに汚染されてるんですよ。それが一番の原因だと思いますよ。 ひろゆき:政治家って、例えば? 若宮:パチンコチェーンストア協会というのがありましてね、大手のパチンコ屋さんがほとんど加入してるんです。そのアドバイザーとして政治家が名前を連ねてるんですよ。 ひろゆき:どんな政治家ですか? 若宮::民主党がですね、37名ですね。 ひろゆき:そんないるんですか? じゃ僕読み上げますね。あれ、これ羽田孜? 元首相じゃん! 羽田孜、鹿野道彦、古賀一成? 若宮:小澤鋭仁。 ひろゆき:野田聖子とか岩屋毅。公明党の鳩山邦夫とかいるじゃないんですか。 若宮:公明党……いや、これは無所属のです。公明党は3名ですね。 ひろゆき:自民党10名。 若宮:自民党10名ですね。 ひろゆき:これネットにあるんですね。各自これ読んでくださいって。 若宮:そうです。政治家がなんでアドバイザーを引き受けるかという事なんですよ。大体パチプロじゃないんですから、アドバイスできるわけないですよ、政治家が。 ひろゆき:まあパチンコにめちゃくちゃ詳しいんだったらしてもいいと思いますけどね。野田聖子がパチンコに超詳しいとかだったら、それはそれで面白いですけど。 若宮:それで、「WiLL」っていう月刊誌ありますね。そのWiLLに3月号に寄稿したんですよ。その時に、この名簿を一緒に書いて乗せたんですけど、その時はまだ36名だったんですよ。それが先月ですから、あっという間に1人増えちゃった。 ひろゆき:増えるんだ。 若宮:これだけ騒がれて、逆に1人増えるんですよ。 ひろゆき:お金貰えるなら貰いたいっていう政治家いっぱいいますもんね。 若宮:いっぱいいますからね。 ひろゆき:海江田万里さんとか、小林興起さんとかいるじゃないですか。元首相なのにこんなにみみっちい金の取り方してるんですか? 若宮:実際ですから。 ひろゆき:世も末ですね。 若宮:おっしゃる通りですね、世も末ですよ! ひろゆき:元総理になっても、こんなせこい仕事しなきゃいけないんだ。この国夢ないわ。 若宮:おっしゃる通りです。もう世も末です。この国はですね、中枢の部分が腐ってますよ。 ひろゆき:政治家がそうやって、パチンコ業界からお金を貰ってバックアップしてるわけですね。 若宮:保通協っていうのがありましてね。パチスロ、パチンコ機能、検定をするわけですよ。 ひろゆき:パチンコ屋さんに卸しても良いかどうかの台のチェックをする協会? 財団法人保安電子通信協会ですね? 若宮:そうです。正式にはそういう名前です。そこのトップに警視庁の警視総監が天下りしてますよ。 ひろゆき:会長が元警視総監と。警察の一番偉い人が、今パチンコのチェックをする協会の会長やってらっしゃると。 若宮:ですから、この国は中枢の部分がもう腐ってきてるんです。 ひろゆき:賭博を取り締まるはずの警察の一番偉かった人が、パチンコの業界にいるって、もうどうしようもないじゃないですか。 警察・政治家もズブズブ! ひろゆきらが語る、日本からパチンコがなくならないワケ | ログミー[o_O] (via yutaka1620)
警察が正義を掲げるなら、先にパチンコの矛盾について話しして欲しい
(via yutaka1620)
(micryuから)
3月 14, 2016 外国の知り合いに「なんで日本人はTwitterで自分の顔をアイコンにしないの?」って聞かれたから「忍者の末裔だから」って答えたら「Oh!!!all right all right」って納得してくれた。 Twitter / えの: 外国の知り合いに「なんで日本人はTwitterで自分 … (via applemecanique)
shinoddddd reblogged jiri22: (via tataraseitetsu)(moja-mojaから)
3月 15, 2016 そうそう、産経新聞の古森記者が指摘しているのですが、 ここにきてNHK、朝日、読売などが一斉に「慰安婦像」という呼び方をしなくなりました。 「少女像」と言い出しています。 靖国神社爆弾テロ事件を「靖国神社爆発音事件」にすり替えた反日マスゴミは ここでもお得意の「言い換え」を使って問題をすり替えようとしているのでしょう。 Commented by ななしん at 2016-01-03 17:07 x 無知なもので、なぜ慰安婦像が少女なのか前から不思議だったんですが、ここのところいろんな保守ブログを読んでいてようやくわかりました。 実際は朝鮮戦争時の米軍向け慰安婦だった人間を、太平洋戦争時の日本軍慰安婦に偽装したため、年端もいかない少女の慰安婦だった、ということにしないと年齢が合わない、ということなんですね。 二重のウソで二重に貶められているのが本当に腹立たしい。 http://ttensan.exblog.jp/22733812/ 2016年 01月 03日
なるほど。 (via gasarak)
3月 12, 2016 仏教は、「生きること」はすなわち「苦である」という自覚から始まります。ずいぶん悲観的な宗教だと思うかもしれませんが、この場合の「苦」の原語はドゥッカーと言いまして、「満足できない」といった意味合いです。 私たちは必ず「満足できない」、つまり「思いどおりにならない」という苦悩に直面します。そこで(現実を思いどおりにコントロールすることはできないため)、「思い」のほうを調える。たとえば、「思い」を消し去ってしまえば、「苦悩」も消滅する、それが仏教の理路です。 覚悟の決め方 / 河野 太通 - 電子書籍 名言まとめ (via rokuroku)(y-kasaから)
3月 12, 2016 ちなみにメキシコはアメリカとの自由貿易協定で安い農作物が大量に流れて来ました。それで農業が半壊状態になりました。そうしたら価格を釣り上げられボッタクられました。今や麻薬グループによる殺戮戦争が日常。国家が半壊状態であります。自給できないものはボッタクられ���。小学校で教えるべき常識です。 2ちゃん的韓国ニュース : 橋下氏、野田首相のTPP公約化 「素晴らしい。政策で政治家が集まるセンターピン(核)を探っているのではないか」 (via sqiz)(ougatakenjiから)
3月 12, 2016 2003年くらいまで東大キャンパスのごみ箱は「燃えるゴミ」と「燃えないゴミ」に分かれていたんだけど、理学部かどこかの学生から「発火点を上回れば全ての物は燃焼するんだからその分別はおかしい」とクレームがついて「燃やすゴミ」「燃やさないゴミ」に変わった。 Twitter / sollamame (via thomasneumann)(元記事: gearmann (tra249から))
3月 12, 2016 大切なのは、その選択をした後にその選択をよし。と思えるよう、その後の人生を充実させることです。 私の悩んで出した結論を私は信用できる。 おとなの小論文教室。 (via drhaniwa)(tra249から)
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(模擬戦:ヒヤエナ戦)
"後に『大戦』と呼ばれる、三勢力に寄る大いくさの渦中。 戦火もついに色濃く、多くの者が死に急ぐ戦場の末期になりつつある" "この身も後方に待機させられる事はなくなった。戦力を温存する余裕がなくなったせいか、あるいは安全圏そのものがなくなったのか。 どちらにせよ、己の日常が変わることは無い。ただ戦場に出て、強く名のある敵陣の将のところに乗り込み、首を取って名を上げる。それだけの日々。 とはいえど。実際にはそれを終えて手当てをしてくれる先ができたわけで。参戦した時からは想像もしなかった食事にも回復にもありつける――帰る場所のある、ありがたい状況が現状なのだった" "自分が心から何かに仕えたいなんて気持ちになるとは、始まった頃には頭の片隅にすらなかったので、不思議なこともあるものだと思う"
「ま、あんまり甘えてばっかもいられねえよな」
"帰る場所があるのはありがたくはあるが、自分にとってこの戦場で一つでも多くの敵を屠り、一つでも名を積み上げる、やるべきことは変わりはしない。 今日は警備の真似事をしただけ。大した戦場には行っていないので、体を動かしたくもあって。 最前線の少し手前の街の中。ぐるり、視線をめぐらせた。 聖印、邪紋、魔杖。戦場近いこともあって戦意に満ちた者も多い。さて、誰に声をかけようか――"
「……ん?」
"ふと。毛色の違う空気を感じ取った。 戦に逸る闘気や戦意とは違い、戦を疎む悲壮感や倦厭の空気とも違う。この末期の戦場において、未来を見据え『違うもの』を得ようとする風がある。 違和感の正体こそわからないが、他と違うというのはそれだけで魅力的だ。自分にないもの、見たこともないものを確実に見せてくれる確信がある。 受けるかどうかはダメでもともと。風に混じる気配を追い、その眼前に出る。 見たこともない鎧を纏う君主の姿。きっと、特殊な闘い方ゆえのものだろう。面白そうだと直感する"
「なあ、君主どの」
"期待をこめて、目線を合わせ声をかける"
「この宿場にいるってことは同盟領の君主どのだろう。実は今日の戦場が物足りなくて持て余しててさ」
"獣のように、笑って、誘う"
「よければ、一手あそんじゃもらえないか」
"不意の声に警戒心がよぎる。 『この時期』の自分は、自分を知る君主達の間では評判が芳しくない。 自己保身と自領の利益のため、不正に賄賂に寝技に工作、手をつけられるあらゆる事をしていたのだから、当然ではあるのだが" "後の盤面で無用になる面倒を起こさぬよう、同盟の陣幕から離れていたのだが一人でいるのなら好都合と刺客でも送られて来たのか。 しかし。振り向いた先の青年からは、刺客特有の剣呑さや悪意、殺意、害意といった特有の濁りが感じられない。 奇妙な誘い、現状を��慮するのであれば危うい橋を渡る必要は無い。断れるのならば断るべきだろう、が"
「……残念ながら。一介の君主に過ぎぬわたし如きを倒しても、誇れる功にもなりませんよ……。 不躾に伺いますが、何故そんなわたしに声を?」
"何が目的かを探っておく必要はある。 自分のことを知っている様子がないのをフェイクで無いとするのなら、同盟君主と知った上で挑発行為をかけていることになる。 ならば相手の所属は敵対勢力である連合か条約である可能性が高い" "この街は同盟の勢力下にあるが、当然、民間人も多い。力を持て余している輩を無碍に扱えば、今の自分の立場も相まって好ましくない結果を招くやも知れない" "――何よりも。 現在、密かに起こっている混沌災害の仕掛人からの刺客、という可能性もある。 相手の立場、目的、能力。全ての情報は力になる。この奇妙な相手が何者かは探るに値する価値がある情報と判断した"
"敵意や悪意は載せずの問いかけだったのだが、纏う空気が剣呑に変わった。 ……そういえば、誘うにしても名乗りもしていなかった。君主相手には失礼に過ぎる振舞いだ。 立場や礼儀で量られる事も珍しいことではないし、気にするタイプだったんだろう"
「──失礼した。 お初にお目にかかる、ロードどの。この身は同盟領ファルドリアに身を置く一介の傭兵。名をフーガという」
"深く、礼"
「何分碌な教えを受けて育ってない。無礼は容赦願えれば幸いだ」
"それから相手の顔を見上げた"
「──立ち合いはこの身にとっては重要な事だ。功が欲しいのは確かだが、同勢力の君主どのを襲う理由はこの身にはない。 望む理由は唯一つ。君主どのが『面白そう』だからって言って、伝わるかな。 知己の同盟君主はバケモノじみた奴ばっかりだ。アンタからも面白そうな風を感じてる。だから、あそんでもらいたい。それだけだよ」
"固い物言いは長く続かない。苦笑いで続けた"
「無論無理にとは言わないが。断られたなら取り下げるけど、もしアンタが少しでも気乗りした��ら。付き合ってくれると嬉しい」
"口からでた同盟の国の名に、拍子抜けして眼鏡がずれた。 同盟領のかなり東(の辺境の)方とあって親しい付き合いのある国では無いが、険悪になる要素もする理由も無い" "これでも真意を量る目は養っていると自負している。目前の相手の飄々堂々とした物言いに、嘘や謀略の響きは無い。 あまりに異様な事態に介入しているせいで、どうも神経質になっていたか――"
「フーガさん、ですか。 綺羅星の如き同盟諸侯と比較されては、気後れしてしまいますが……同盟領クロクター領主、ヒヤエナと申します。 わたしで宜しいのならば、お相手させて頂きますよ?」
"此の戦場で本格的な戦闘に加わって、未だ日が浅い身だ。 鎧は体に馴染み、戦術も自分に合っているが、完成されたものとはまだ言えない。 命の危険を気にすることなく腕試しに戦える機会は貴重だ。掴めるチャンスは逃さないのが身上。 背嚢を宿に預け、びきにあぁまぁの留め具を締め直しながら話しかける"
「南門を出た所に、軍がキャンプを張れるほどの平原があります。 門の内側の通りも、今の刻限では露天市も終わっていますから人は殆ど居ないでしょう。 人様にご迷惑のかからない場所となるとこの近辺ならばその辺りですが、どちらに向かいますか?」
「ありがたい」
"申し出に、礼を返す。事実土地勘はなかったので、提案は非常にありがたい。 戦場の案をされてしばし悩む。平原も都市もどちらも自分にとっては不利に働くフィールドではない。ならばあとは、判断材料になる要素は"
「そうだな、君主どのが全力出せる場所がいい、けど。どっちが好みだ?」
"問いに、逆に問い返された。 本来の自分は兵を動かし、己以外の力も総合的に使うルーラー。好み、と言われると選ぶべき場所は限られてくる。 しかし、今は。
「……では、予測の付かぬ乱戦により近い、門の内側で如何でしょう」
"事実、停戦直前の戦場は三軍相打つ泥沼のような様相を呈していた。 お互い、この後も戦場に向かうのだ。実地では味方の屍を潜り、矢の雨の中を走る事になる。障害物や予測不能な通行人を気にしつつ闘う方が、得られるものも多いだろう。 黄昏時、露天は殆ど片付けられ、人の姿もまばら。夕日の残照が、街を暗い赤に染めていた"
「宜しくお願いしますね、フーガさん」 「こっちこそよろしく頼む、君主どの」
"街中であそぶのは、実はこれがはじめてだ。 邪紋使いといえば白い目で見られるもの、長く街中に留まること自体少ないが、君主がいるならおおめに見てもらえるだろう。 しかし市井を巻き込んであそぶ提案を、領土を守るべき者がするとは実に面白い君主だ。 これで民を盾や武器にしようものなら所属に関係なく敵意を表すところだが、この君主は先に『迷惑のかからない』場所と口にしている。こういう義理堅さは好ましい。 好ましい気質があればその先だって当然楽しいはずだ"
「楽しくあそぼうぜ」
"これからの展開に思いを馳せる心に感応するように、風が弾んだ。 黄昏時。家路を急ぐものもあれば宿へ向かう足取りもある中。応じてくれた君主と、夕影と昏がりの街の中で向き合った。 酒場のある通りなどは盛況なのだろうが、ここいらはそうではないらしい。商店は店じまいした後。傭兵の食う寝るはもう宿や宿営地に入った後の時間だ。 こんな時間に通りの上に立っていることがないので、はじめて見る街の顔に物珍しく視線を巡らせて" "人通りの量を確認。判断としては多くはない。影と光の位置関係を把握。立ち位置を調整する"
「そんじゃ、君主どの」
"獰猛に笑って、一歩、左へ。 建物の隙間。沈む寸前の強い赤光を焚く太陽を背に。 逆光で眉をしかめた瞬間を狙い、発走。二歩目でトップスピード、風の如くに吹き抜けて、その真横をすり抜ける" "せっかくの街中だ、やったことのないことをしてみよう。 正面に迫った壁を蹴って真上に駆け上がり、屋根の継ぎ目を蹴って体をひねり、急降下。
「はじめようか!」
"遠心力に落下の勢いを載せて、後頭部狙いで回し蹴り。叩きつける"
"呼びかけの言葉に聴覚が、赤い光に視覚が、僅かに奪われる。 耳も目も、相手の初動を見過ごした。気を逸らし機を奪う妙。巧みに立ち位置を調整し、仕掛ける時を計っていたか" "プロだ、この人。その上、疾い"
「……!」
"防御行動も聖印起動も間に合わない。 咄嗟に降ってきた声の方向に身を捻り、強烈な蹴りを額当てで受け止める" "あまりの衝撃に、目から火が出た。鼻血も出たか。鉄臭い。 しかし、完全な不意打ちの最初の衝突に対して辛うじて意識をつなぎ止める事は出来た" "無意味な防御姿勢を捨て、踏みとどまり耐えるのを放棄。蹴られた額を力点に、後方に倒れ込む。 石畳に後頭部が叩き付けられるのを、両手を着いて防ぎ――逆立ち状態から大きく脚を開いて腰から回す" "速度と重力を乗せた彼の蹴りは効いたが、跳んで蹴りを放てば攻撃直後の動作も制限される。 頭への衝撃を逃がす意味もあるため威力は充分ではないが、相手を逆立ち蹴りの回転半径間合いに捉える事は出来た。蹴りには蹴りを返しておこう" "……仮に彼がレイヤードラゴンのような飛行能力を持つのなら、蹴られた上に飛んで下がられるのか。 そんな考えて詮無いくだらない事を考えるのは、揺さぶられた意識を無理にでも思考で回して状態を十全に取り戻すため。 受け流し、くらい流しの問題点は、細い首の骨で支えられる頭。人体で最も不安定で、最も衝撃を受けやすく、更には影響が残りやすい"
「……他の方々のように、圧倒的武力も優雅さもなくて申し訳ありませんが……続けましょうか」
"……善し。 言葉がちゃんと出る。まだ続けられる。一度間合いを離し体勢を整えて鼻血を拭い、構え直す"
"声に反応。そこからまさかの額で受け。 面白い。面白い。奇麗な顔して、覚悟と合理とに満ちた実利主義。こういう相手からは片時も目を離したくない" "受けの勢いを利用して倒れ込み、地に手を突いて足を跳ね上げる。即座の対応。胸が沸き立つ。 全力には、全力で。前に重心を傾がせぐるんと身を回す。天地逆転、蹴り脚の真正面に相対。両腕を交差させて受ける。 ぎしりみしり、腕が軋む。こちらの蹴りの勢いも十分乗っている。ただの苦し紛れの蹴りじゃないのが肌身で感じ取れる" "受けきり、弾き飛ばされる。胸を中心にぐるり回って脚から着地、勢いを殺す。 あの体勢から腕が痺れるほどの蹴り。口元が緩む。獰猛に。 面白い。面白い。もっともっと、見せてほしい。オレの全力を、見せるから。 吐息、ひとつ" "陽も落ちた。薄暮の刻限。空は白と藍のグラデーション。 蹴りを受けた腕はまだ痺れてる。さて、どう攻めるか" (──らしくいこうか) "身を沈め、発走。一歩ごとに加速。目前。蹴り──を目前ですかし、防御をすり抜け地に抉りこむように突き立て軸足に" "真正面の真っ向勝負。 牙の如くに喉狙い、蹴り足跳ね上げ遠心力と速度を載せたつま先で穿ちにかかる"
"正面から来ると分かっているのに、動く影を追うのがやっとだ。 こちらの内に入り込もうとする相手にカウンターを放つより速く、懐に入りきられる。獲物に躍りかかる狼牙のような、勢いの乗った爪先" "目を閉じるな。自分の力量で、自分に出来る最善を" "蹴りの到達する寸前地を蹴り、跳ねる。鋼製の首当てに、爪先が激突する。 衝撃が通るも威力をそのまま受けたわけではない。防具が無かったら、気管を潰され戦闘不能に陥っていたろうけれど。 空に打ち上げられたボールのように宙へ――家々の間に張られた洗濯物を干すロープに指をかけ掴み取り、制動をかけた。 体を振り回す衝撃をいなしつつ、軽く咳きこみながら呼吸を確保する" "太股のホルダーから一息にナイフを抜き放ち、身を預けているロープを切断。 ロープの残骸と、残っていた洗濯物が地上へと降り注ぐ。薄暮の見えづらさに障害物を加えて、視界をさえぎる"
「そう言えば���わたしが周辺の領主から何と呼ばれているか、知らないご様子でしたね」
"空を自由に飛びまわる聖印は持っていない。降り注ぐシーツや下着たちと共に地上へ落下する"
「ちょうどいい機会だ。お教えしましょう」
"この状況。誰もが目眩ましに紛れての、頭上からの一撃を警戒する。だからこそ"
「外道目狐。 ハイエナ君主って」
"素直に狙ってなんて、あげない" "小狡くセコく、意地悪く。身上通りにいくとしよう。 着地の瞬間、身を沈め、腹を目がけて掌底一閃突き上げる"
"こちらの蹴りへの対応は、防ぐでもかわすでもなく防具を最大限活用したパリィ。 その思い切りのよさは、華麗美麗でこそないが。肌身にあう戦場で戦い抜き生き残るための術に相違ない。こういう奴が君主となると、よほど面白い国だろうと思える" "まったくもって、面白い。 君主だというのにどちらかといえば「こちら側」に近い人間なのだ。面白くもなる。 接触の寸前自分から飛ばされにきたのは感じていた。なら飛ばされたことにも意味はあるはず。まさか市街戦で空中乗騎を呼ぶとも思えないが、ならばさて何をしてくるか" "刃が白く閃く。 ぶつり音を立て落ちる洗濯物の雨。日が落ちたのに取り込まないとは呑気ものの町らしい。薄暮に落下物。視界が塞がれる。なるほど、目眩まし、常套だ" "落ちてくる声が聞こえる。目を閉じる。 この身はそもそも風のエーテル。かの戦う相手に纏う空気を探るのに、視覚情報は必要ない。 風を、頼る。声。頭上。直上。仕掛けてくるか" (何か──) "違うと感じるも、違和感の正体まではわからない。近くのシーツを掴んで、ひゅるり捻りあげ即席の槍と化しての衝き上げ。 布槍術は見様見真似で完成度も低いが、当たれば痛いし直撃でなくとも絡めて動きを制限できる。 しかし迷いをもったままの見様見真似など、仕掛ける側にとっては児戯にも等しい。ばさり短剣で布槍はただの布として切り裂かれ" (こっちが狙いか) "がら空きの腹に、掌底打。功撃でないだけマシ、というのはクリーンヒットには通用しない。 派手に吹き飛び、そのまま近くの物置の中に突っ込んだ" "せり上がるもののを飲み下して。こらえきれない愉しさを口元に浮かべて。 声を出す。名乗りには、名乗りを"
「���…この戦からこっち、『風の牙』なんて大層な名前で呼んでもらってるけどさ」
"戦友に貰った名だ。誇らしいと思うし、それに恥じない自分でありたい。 けど。そう。その前、は"
「昔は凶犬って呼ばれてたんだよ、オレ。凶眼の犬、目つきの悪い犬っころってな」
"倉庫の中だからか、存外に響く。風を使わなくても。言葉は届く"
「だから、いいんじゃねえの。他の誰が何と呼ぼうが、オレにとっちゃアンタは戦場で生き抜く術と覚悟をもった君主どのだ」
"そう。だから"
「こんなんじゃ終わらないんだろ。全部見せてくれ、アンタを。 オレもこれから、届けに──」
"立ち上がり、見据える。相対してくれる相手唯一人。夜のエメラルドとも呼ばれる橄欖石の如くにぎらり、覆いはじめの宵闇に浮かぶ緑の双眸"
「──行くからさ」
"発走。 爆発的な加速をもって、至近戦距離へ踏み込む。 迎撃の為にぴくり動く肩、その機先を制して掌に握ったままの、シーツの切れた半分を投げつける。 目の前に急に広がった白い大布で眩まし、足払い。体勢を崩したところを肩から鎧に密着。貼山靠の要領で弾き飛ばし"
「おかえし、だ!」
"壁を背にした君主の腹目掛け。 鎧の真上から双掌で同時に浸透勁を叩き込む"
"――愉しそうだ" "声の響きが、過去を懐かしむようで、誇らしげで。 感情を燃やし滾らせている尋常でない瞳の輝きが、黄昏の陽光を反射し兆す。接敵" "三度、受ける――思考の瞬間、目の前に広がる白。 想定外に視界に広がった色に侵食されるように、脳内も塗り潰され、戦闘行動で行き交う信号が刹那停止する" "寸刻。 衝撃と浮遊感。天地の感覚が狂う。烈の波が体の中を暴れまわる。 受け身を――取るより速く、背中がレンガの壁に叩き付けられる。宙に浮いた状態で、知覚が距離感も誤ったか。 前方に跳ね返った体が、更にもう一度。掌が触れる。内蔵まで達する暴風と共に後方へ弾き飛ばされ、壁ごと崩して地を転がった" "それだけのことをされながら。浮かぶ感情は苦痛だけではなくて。 先の言葉をかみ締めて、声が漏れた"
「うれしい、言葉ですね……」
"生きるため、勝つため……そして何よりも、大事なものを守るために、鬼にも悪魔にもなる。 そんな生き方を、ずっと続けてきた。 そうしなければ、押し潰されそうだったから。 そうしなければ、喪った物と釣り合わないから。 そうしなければ、自分が保てそうになかったから。 「まぁ……”今”の評価は……人に任せます」
"さあ、頭を切り替えろ。 感傷に浸ったのはこちらが先だが、まだやれるのだ。まだできるのだ。礼に沿おう" "思考する。 負傷度合い、出血、骨折、臓器の損傷――損害報告、完了。 思考する。 脚に血を巡らせろ。上体を倒し推進力を――対案構築、終了。 己の五体を掌握し、意思の力で疾らせる" "あるいは。わたしは半ば気絶しているのか。 ――風が、心地良い" "駆ける、駆ける、駆ける。 上中下段、構える相手の何処にも隙は無し。どんな技も捌かれるなら。技などいっそ出す意味もない"
「フッ!」
(最後まで、小細工はするけど) "口内の血を鼻先に吹き付け――止まる事無く正面『衝突』。 額当てを彼の額に叩き付け、諸共に縁台に激突した。
"目が変わった。纏う空気もまた同時に。 より強靭に。より野生的に。深慮奇策で世間を渡り歩こうとする領主でなく。独り、戦野と乱世に駆ける君主の風。 独立不羈。己を己の王と定めるもの。揺らぐことなく己の道を、自らでもって定め歩む者。 ああそうだ。それこそが"
「――アンタだ、君主どの」
"オレの、一番見たかったものだ" "馳せる。駆ける。あれだけ思う様打ち込んだのに一歩も譲る気などなく。最後の一撃を打ち込みにくる。さあ何が来る。どうぶつけてくる。さぁ。さぁ。 至近到達。何が来るかと構えて待ちわびる目の前に、赤い霧。 視界を眩まされるが、この距離では小細工らしい小細工も行えないはずだ。何を―― がつん、と。額に硬度と加速度" "頭がまるごと揺さぶられて、平衡感覚を失ったまま縁台にもつれ合って転がり込む。背中を強かに打ち、肺の中の空気を叩き出され、天も地もなく転がりながら。 目を見開く。まだ動ける。手足に力を叩き込む。鎧に手をかけ、しっかと掴み。 腕と体で相手を縁台の床に押さえつけ、動きを押さえつけ乗り上げて顔の真正面でぴたり掌底を止める"
「――オレの勝ち、でいいかな。君主どの」
"挑んだのは立ち合いだ。そもこれ以上は戦に障る。 こっちもあっちも明日は別の戦場。なら、これ以上の楽しみは、戦の後に回してもいいだろう"
"押さえつけられ目の前に迫った掌がぴたりと静止。 気の抜けた声がかかってふっと力を抜き、溜息一つ"
「ええ、あなたの勝ちです。 まだ負けてないなんて駄々っ子みたいな事は言いませんから、ご安心を」
"突き付けられた掌の向こう、暮れゆく空を眺める" "足りない、足りない、まだ足りないか。この立ち合いで掴んだものと及ばぬ力、どちらが多いことだろう"
「善い時間でした。 感謝致します、フーガさん。 終戦の暁には、是非ウチの領地に遊びに来て下さい。歓迎致します」
"聖印を励起。癒しの光で彼を包み。 飛んできた衛兵に身分を示し、特別演習だと説き伏せる" "諸々の修繕費を割り増しで払うと、それ以上面倒は無くなった。 面倒事を終えて、まだ待ちぼうけしている様子の相手にもう一度頭を下げ、笑顔を向ける"
「ありがとうございました」 「クロクタ-、だったよな。ちゃんと覚えてるよ君主どの。 今回はそっち持ちにしちまった。義理は果たすよ、次は土産持って参じる」
"だから"
「また気が向いたらあそんでくれ」
"戦もまだ終わりが見えぬというのに。少年は笑って『次』を口にした"
***
RESULT HYENA:19/50 FUGA:23/50
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【劇評】高校演劇関東大会(東京会場)全作品レビュー(その2)
高校演劇関東大会第二日(12/30)の上演校のレビューです。
【静岡理工科大学星陵高等学校】『あたらしい憲法のはなし』 作:柴幸男 ・まず中央の「浮島」に見立てられた壇に女性が一人、上陸する。この浮島にそれからどんどん人が上陸してくる。最初にこの島に上陸した女性は人がよく、漂着した人がどんどん受け入れていく。しかし人が増えると、土地所有の概念が生まれ、この島は最初に上陸した女性を総理大臣とする「たまたまの国」になる。その後に上陸した人たちは、「国民」になった。漂着する人びとは、移民や難民のアナロジーである。この小さな領土にどんどん人がやってきて、島の領土はどんどん密集状態になっていく。オリジナルの柴幸男の演出スタイルがよく研究・分析されていた。「えーっ!」といった集団で一斉に声を揃えて答える斉唱台詞が効果的に使われている。むしろ柴のオリジナル版より、今回の高校生版のほうが劇の寓意性、「ままごと」感が強調されていて適しているようにさえ思えた。(片山)
・一昨年には「ブルーシート」など高校演劇として意欲的な作品選択をしている演劇部だと思います。役にあったキャストをあれだけの人数そろえられるだけでもすごい部だなと思えます。(マユズミ)
・柴幸男の戯曲を上演。人間社会が必ず何らかのルールを必要とすることを身体感覚のレベルで納得させる優れた教育劇である。丸い島に一人ずつ様々な事情を抱えた人がたどり着き、国民となり、国を形成していくようすを生き生き、はつらつと演じた。だが一言ずつ区切るセリフの言い方や、一斉に打たれる相槌などが、見ていて徐々にしんどくなった。もう少しメリハリがあるとよかった。この作品の大きなポイントは、「国」から離れ、自由に生きている白い服の女性だと思うが、今回の上演ではその存在が浮かび上がってくるところまではいかなかった。(友田)
・柴幸男作の戯曲。既成の場合、その戯曲をどう解釈し、自分達でどう演じるかと言うことになる訳で、そこはしっかりと、役作りも出来ていたと思う。 正に今、我々に突き付けられている大きな問題。現政権が、憲法を改正しようとしている時事性の高い題材。ある小さな島に人が住み、人口が増える、鳥貴族、服を盗まれた人、まったく小学生に見えない小学生(実際高校生にしても大きい)と言った住民を統制するのに憲法を作る過程、国内紛争を寓意的に見せる。ふんわりとしたムードにつつまれた作品だった。タレント議員への揶揄などはあるが、元の戯曲そのものに物語性は持たされていないので、ただ立憲の過程が示された様に受け取ってしまった。それで十分なのかもしれないが。(町田)
【千葉県立松戸高校】『見よ、飛行機の高く飛べるを』 作:永井愛 ・永井愛の傑作戯曲の高校演劇版。高校演劇では珍しい新劇的なリアリズム演技が選択されていた。そしてそのリアリズム演技にしっかり演出が入っていることが最初の数分でわかる。そのクオリティの高さは驚くべきものだった。良妻賢母教育を目標とする大正期の女学校で、平塚雷鳥の『青踏』や与謝野晶子の著作、そして自然主義の小説に触れ、女性の抑圧に抵抗し、自由と自立を圧倒的に不利な状況のなかで求めようとけなげに戦う女学生の物語だ。現在の女子高生がこの作品の中で生きる大正の女子高生を演じることで、大きな劇的効果を獲得していた。過去の時代に、自由を求めて果敢に戦った女学生を描くこの戯曲を、何とかして自分たちの物語として受けとめ、演じたいという切実で真剣な思いが舞台から伝わってきた。彼女たちは大正期の女学生の闘争の物語を自らの物語として引き受けることで、自分たちの殻を打ち破り、さらに高みに上っていこうしているように思えた。こういう高校生が現実に存在するのだ。私が今年見た演劇作品のなかで最も感動が大きかった作品かもしれない。(片山)
・永井愛の作品を上演。婦人運動の先駆者・市川房枝の師範学校時代をモデルにした作品を、そのほぼ百年後に、同年代の女子高校生たちが演じることに大きな意義を感じる。それにふさわしい、力強い上演だった。市川にあたる主人公・杉坂初江は、友人が男性と話しているのを見とがめられて退学になったことに抗議し、授業ボイコットを始めるが、徐々に孤立し、最後に残った親友・光島延ぶも愛する男性との関係からボイコットを抜けていく。今回の上演は華やかな衣装で観客の目を惹き、的確な演出・演技で物語に引き込み、感動へと導いた。先覚者の孤独な栄光を、ただ一機、空高く飛ぶ飛行機に形象化した結末に、胸が熱くなった。関わった生徒達も感じるところは大きかったはず。こうして受け継がれていくものを信じたい。(友田)
・既成脚本による質の高い上演を続けている印象がある部です。パッと見の装置や衣装のレベルの高さですぐに引き込まれます。女学校の生徒たちの演技も物語に自然に引き込むものでした。一方で、校演劇において大人の男性役というのが鬼門だな、と思うところがあって、今回も女子の演者が年齢が近い分やりやすさもあったと思うのですが、男性にはもう一つ、魅力がほしかったな、と思いました。(マユズミ)
・ブラボー!今回の圧倒的なお薦めの作品。凄いものを観せて貰えた。観終わって興奮を誰かに伝えたくて、ロビーに知り合いを探しました。 舞台の上には明治の女子師範学校の女学生達が生きていた。現代の女子高生が演じて血の通った女学生が居た。あの先生達はそう、先生だった。美術も素晴らしかった。 些細なことに過ぎないけど、スポットライトがずれてしまったことがあったけど、他が非の打ちどころなく素晴らしかったからこそ、そのことが目立ってしまうくらい、演出、役者、美術、衣装、演技、所作、音響、効果、パワーと緻密さのバランスが素晴らしかった。袴の裾の線の本数で学年が判る工夫も良かった。 校長と順吉は改善の余地があった様な気が。あそこまで美術に拘るなら扉のノブがシリンダー錠だったことが惜しい。 杉坂を演じた生徒の方、ささやき声をしっかりと劇場全体へ届けていた。今回何校か台詞が聞き取れないことが有ったが、松戸高校の役者、台詞がしっかりとしていた。時代の差を感じて考えさせられる作品。 個人的には有料であっても観に伺うレベルの作品だと。この配役で再演があれば何を置いても伺います。素晴らしい作品をありがとう!(町田)
・秀作でした。この作品は以前大学生がやっていたのを拝見したこともあって、とても好きな本です。60分にまとめて果たして大丈夫なのだろうかとも思いましたが、十分にうまくまとめてくれていました。物語としては恋愛が出てくるのがやや急だという声もありましたが、それに至るまでの小さな所作ひとつひとつで「ああ、好きなんだろうな」と感じさせていて、しっかりと60分の流れの中で展開にも感動することができました。役者もスタッフもレベルが高く、とても丁寧にこの脚本の世界観を表現していて、素晴らしい上演だったと思います。(中村)
【山梨県立上野原高等学校】『575』作:加藤さやか・はやおとうじ ・100年の歴史を持つとある高校の文芸部が舞台。部室のセットが素晴らしい。中央上部に出入り口。そこから階段で下に降りると部室になる。階段の両側には本棚が広がっている。今から50年前、1966年の文芸部と現在、2016年の文芸部の様子が交互に提示される。1966年のパートを顧問の先生が書き、2016年のパートを生徒が書いたとのこと。劇中ではこの二つの時代のエピソードを部分的にシンクロさせながら、時を超えて人をつなぐ文芸の讃歌を爽やかに描き出していた。(片山)
・県大会での舞台美術を公開しておられ拝見した瞬間素晴らしい作品ではないかとの予感。そして期待に違わず素晴らしかった。文芸部の部室、50年前と100年前と今が繋がる。50年の時代を切り取るだけでなく時の綾を紡いでいる。 観る人によってかなり見え方が違うのだろうなと。1966年は私は既に小学校5、6年。ちょうど劇に出てきたウルトラマンやイヤミのシェーが流行っていた。観劇した高校生達は見ていても50年の時の流れは想像も出来ないだろうが、私はもうそれだけ生きていて、その意味でも時の移ろいが心に滲みてくる作品だった。 50年前の先輩からの宿題の連歌、先に下の句の77が遺されていて、あとから上の句の題名にもなっている575を詠むのが、短歌を50年掛けて創る。 小道具もガリ版を置いていたり凝っていた。バルコニーのシーンも印象的だった。部長が居なくなるところの見せ方が判りづらかった。 1916→1966「乙女らの胸凛と張り声涼し」←「早や出立は告げられている」 1966→2016「時かける少女たちの眼差しは」←「風に乱れる髪をみている」(町田)
・部員と顧問が過去と現在、別々のパートを書いて、一本の戯曲を作るという意欲的な創作に挑んだようですが、個人的には序盤でうまく乗り込めずに最後までいってしまいました。(マユズミ)
【静岡県立三島北高等学校】『ラフ・ライフ』作:新堀浩司 幕前での漫才から始まる。若い夫婦のやりとりを描写するこの漫才がなかなか上手く、客席からは笑いが起こる。漫才は5分ほど。幕が上がると場面は学校の教室。脚本の設定に無理があるが、希役の女の子の可愛らしさ、健気な雰囲気とサブ・キャラクターの遙、そして生徒会副会長の荒井など登場人物がいずれも魅力的だった。特に生徒会副会長の荒井を演じた俳優は、その存在の喜劇性、インパクトについては天性のものがある。ひょろっと細長い男の子なのだが、彼の話し方、動きが可笑しくてしかたない。彼が出てくるだけで会場から笑いが起こり、彼が何かすれば爆笑を巻き起こす。反則的と言っていい強烈なキャラクターだった。滑舌が悪くて言っていることがわからなくても可笑しいのだから。(片山)
・開演のベルが鳴る、スタンドマイクが一本幕の前に置かれる。(また幕が上がらないのか?と思った。 ある方から伺ったのだけど、コーチの方が一緒で……)。で幕の前で漫才が始まり、この伏線が後で見事に回収される。 あの日めくりの「本番」なる看板を当日の朝、劇場の前で拝見すると言う偶然が有って、ああなるほどあの文化祭までのカウントダウンのあと、最後は「本番」ってなるんだと一人ニヤニヤしていました。 登場する5人の演技が切り立っていて濃い。主人公の希が顔見知りの男子生徒に夫婦漫才をやろうと頼み込む。その理由が少し「?」 まあ漫才をやりたい理由としては無理がある様に思いましたが、それが気にならない構成の旨さ。皆演技が上手いし、演出も良い。ありゃあ、ラストシーンでみんな泣きますよね。いたたまれなけど笑えて、また泣かされて。 支えようとする仲間たちの気持ちが暖かく伝わってきて、嬉しくなりました。(町田)
・爆笑というものでもないですが、幕開きの漫才で暖かく会場に迎えられてやりやすかったんじゃないかなと思います。さらに序盤で力技というか、キャラクターの強い役を思いっきり演じているのが分かり、最後まで楽しく観れました。(マユズミ)
【早稲田大学高等学院】『死神』作:早稲田大学高等学院演劇部 ・落語の『死神』の設定を一部利用した創作作品。寓話が理知的・教訓的に陥りすぎていて、しかもそこで提示される教訓めいた内容が陳腐でつまらない。斜に構えたシニカルな風刺が鼻についた。(片山)
・上野原高校の感想でも書きましたが、歳を重ねて来た者として、教訓的な部分、理詰めで考えた寓話に薄っぺらさを感じてしまった。神が、上位の神に、ヒエラルキーの発露である敬礼をして、指示を了解することを表するってどうなのかなと言った様に、神としての演技にしては疑問を感じたり、上位の神がみんなに演説をぶつ辺りの不自然さ、あるいは軽さを感じる部分についていけなかった。作品の発想は素晴らしと思う。同世代の高校生の皆さんの受け取り方は全く違うものだろうと思う。年寄りの戯言ですね。 死神の、立川談志の様な洒脱な味が良かった。(町田)
・都大会に続き二回目の鑑賞だが、実にクールな作品だと再確認した。遠大な時間・空間、神々までを含む作品世界を、いくつかの箱、白と黒の簡素な衣装だけでミニマリスティックに表現。特に、神の象徴でもあり、死をも表現する白いマントの使い方はクールだ。一方で、どうしてもセリフが先行するきらいがあり、演劇作品としての物足りなさにつながっていた。なお、「女性にとっては頭脳よりも容姿の方が重要だ」ととれるセリフがあり、前回見たときも気になったが、この際指摘しておきたい。このセリフは文脈上、作者自身の考えと思われるが、認識として間違っているだけでなく、作品に対する評価を下げてしまったのではないか。(友田)
・高校演劇では緞帳が下りているのが当然というところがあるので、それをいじるだけで変わったことをしているな、と観られるところがあるのが不思議なところです。男子高校生集団が自分たちの思う面白さを見せつける作りだったのではないかと思います。(マユズミ)
【神奈川県立大船高等学校】『戦記 空より高く』原作:サン=テグジュペリ「星の王子さま」 作:のまさとる ・50人以上のキャストが出演するミュージカル仕立ての大スペクタクル。今大会の上演作品のなかで異色の大作だ。「星の王子さま」の物語をベースに、太平洋戦争での特攻隊帰還兵の実話をからませた話だった。特攻隊員が出会う人物・動物は平安時代の安倍晴明、江戸の呑み助、黒船のペリー、広島の極道の妻、紅天狗茸、黄色い花、伏見稲荷神社の狐など無茶苦茶である。こうした時空を超えて特攻隊員たちの前に現れる人物は、それぞれ奇抜な扮装をしてソロや集団で歌や踊りを見せる。混沌としたデタラメのレビュー・ショーが中盤延々と続く。このハチャメチャな展開をつなぐのが、「星の王子さま」のエピソードと繰り返し歌われる「螢の光」である。ここまで大規模で華やかな音楽劇は、高校演劇の枠組みではなかなか作れるものではない。(片山)
・サン=テクジュペリの『星の王子さま』をモチーフにしたミュージカル。原作の飛行士を太平洋戦争末期の特攻機の乗員三人に置き換え、謎の島に不時着した三人が少年・星野桜次郎などの不思議な人物に出会う。様々なパフォーマンスの中で、乗員三人は日本に残してきた恋人などと再会し、生命の大切さに目覚めていく。楽しく華やかな群舞や歌、大仕掛けの大道具など、ショーとしての完成度���高かった。そこに盛り込まれた作品世界はいわゆる「平和教育」の範疇に入るもの。やや型どおりで、高校生の演じる作品としては物足りないと感じた。(友田)
・大船高校といえば独自のミュージカル路線をとっていて、今回も存分に魅せてくれました。次から次へと様々な出し物で登場させるのですが、そのパフォーマンス自体はプロ顔負け、というようなものでもないのですが、多くの部員で作ろうという部としての芝居作りを徹底しているのがよく表れているのかなと思います。今回は時代を飛び越えた登場人物たちが次々現れる印象が強く、総決算といった感じで、個人的に年末最後の観劇にするにも気持ちのいい上演だったと思います。(マユズミ)
・部員数が90名程度。スタッフ専任が3名ほどだろうか、それ以外はキャストとして出演。こんな大所帯、ど��な部なのかと校名で検索すると2番目に「大船高校演劇部」と出て来る。HPを見ると土日は練習で休みは月2回くらいと有った。練習が凄い超強豪校だ。 作品は回転する舞台を中心に据えた大掛かりなミュージカル。ベースが星の王子さま。最後の全員でのコーラス、パワーに打たれ涙が滲む。ただ、あの日本史を辿ってゆく歴史の一コマ、一コマ、この劇中劇が何を伝えたいのか受け取りきれず、それらが、どう不時着した特攻隊の3人と繋がり展開しているのか拾えなかった。 ミュージカルとなると、比較する対照がこの大会の他校にはない。全国へ行く学校を選ぶ大会で、この学校の作品と他校の作品をどうすれば比較できるのだろう。ただ演劇は本来比較するものではないのだろうが。(町田)
・こちらも地区大会で拝見しています。大団円の力強い上演でした。星の王子さまをベースに、戦後71年後の今というこの時間と空間を意識した作品。大人になった兵士たち、子どもの心を持つ王子たち。色んな時代の光景を見せる。いつの時代だって人間は変わらず、見た目や色恋、金、酒。きっと71年後だってそれは変わらない。一輪の花を愛する心だって、きっとそのはずだ。それなのに人間は、同じ人間を殺す、戦争をしている。演じている皆も観ている観客も全て皆、今ここにいて、71年後の世界に生きている。空より高く、その心を持って帰った彼らが71年後に見る世界。2016年のラストを飾るに相応しい記念的な公演のように思えました。(中村)
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