#エクストラ「っ」を追加出来る
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soukougeki · 7 months ago
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ポータル2の日本語版を見つけて、嬉しい
でも英語版と日本語版を比べたら、質問があって
例えばGLaDOSが起きたらセリフ
英語版:I’ve been really busy being dead... You know, after you murdered me…! 日本語版:私は多忙でした。死んでいるのも楽ではありません。何しろあなたに殺されたので…!(I've been busy. It's not easy being dead... You know, after I was murdered by you...!)
英語版の「I've been really busy being dead」というセリフがない…悲しい…それは完璧にGLaDOSの皮肉を表したと思う。
やってみたい。「私は死んでいるのに多忙でした」かなんかいい? おそらく翻訳が下手けど
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kuzmene · 7 years ago
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さようなら
忘れもしない今年の5月18日。 武蔵野赤十字病院、循環器科の医師から次のような宣告を受けた。 「膵臓ガン末期、骨の随所に転移あり。余命長くて半年」 妻と二人で聞いた。二人の腕だけでは受け止められないほど、唐突で理不���な運命だった。 普段から心底思ってはいた。 「いつ死んでも仕方ない」 とはいえあまりに突然だった。
確かに兆候はあったと言えるかもしれない。その2〜3��月前から背中の各所、脚の付け根などに強い痛みを感じ、右脚には力が入らなくなり、歩行にも大きく困難を生じ、鍼灸師やカイロプラクティックなどに通っていたのだが、改善されることはなく、MRIやPET-CTなどの精密機器で検査した結果、いきなりの余命宣告となった次第である。 気がつけば死がすぐ背後にいたようなもので、私にはどうにも手の打ちようもなかったのだ。
宣告の後、生き延びるための方法を妻と模索してきた。それこそ必死だ。 頼もしい友人や強力この上ない方の支援も得てきた。抗ガン剤は拒否し、世間一般とは少々異なる世界観を信じて生きようとした。「普通」を拒否するあたりが私らしくていいような気がした。どうせいつだって多数派に身の置き所なんかなかったように思う。医療についてだって同じだ。現代医療の主流派の裏にどんなカラクリがあるのかもあれこれ思い知った。 「自分の選んだ世界観で生き延びてやろうじゃないか!」 しかし。気力だけではままならないのは作品制作とご同様。 病状は確実に進行する日々だった。
一方私だって一社会人として世間一般の世界観も、半分くらいは受け入れて生きている。ちゃんと税金だって払ってるんだから。立派には縁遠いが歴とした日本社会のフルメンバーの1人だ。 だから生き延びるための私的世界観の準備とは別に、 「ちゃんと死ぬための用意」 にも手を回してきたつもりだ。全然ちゃんと出来なかったけど。 その一つが、信頼のおける二人の友人に協力してもらい、今 敏の持つ儚いとはいえ著作権などの管理を任せる会社を作ること。 もう一つは、たくさんはないが財産を円滑に家内に譲り渡せるように遺言書を作ることだった。無論遺産争いがこじれるようなことはないが、この世に残る妻の不安を一つでも取り除いてやりたいし、それがちょいと向こうに旅立つ私の安心に繋がるというもの。
手続きにまつわる、私や家内の苦手な事務処理や、下調べなどは素晴らしき友人の手によってスピーディに進めてもらった。 後日、肺炎による危篤状態の中で、朦朧としつつ遺言書に最後のサインをしたときは、とりあえず、これで死ぬのも仕方ないと思ったくらいだった。 「はぁ…やっと死ねる」 なにしろ、その二日前に救急で武蔵野赤十字に運ばれ、一日おいてまた救急で同じ病院へ運ばれた。さすがにここで入院して細かい検査となったわけだ。結果は肺炎の併発、胸水も相当溜まっている。医師にはっきり聞いたところ、答えは大変事務的で、ある意味ありがたかった。 「持って…一日二日……これを越えても今月いっぱいくらいでしょう」 聞きながら「天気予報みたいだな」と思ったが事態は切迫していた。 それが7月7日のこと。なかなか過酷な七夕だったことだよ。
ということで早速腹はきまった。 私は自宅で死にたい。 周囲の人間に対して最後の大迷惑になるかもしれないが、なんとしてでも自宅へ脱出する方法をあたってもらった。 妻の頑張りと、病院のあきらめたかのような態度でありつつも実は実に助かる協力、外部医院の甚大な支援、そして多くの天恵としか思えぬ偶然の数々。 あんなに上手く偶然や必然が隙間なくはまった様が現実にあるとは信じられないくらいだ。「東京ゴッドファーザーズ」じゃあるまいし。
妻が脱出の段取りに走り回る一方、私はと言えば、医師に対して「半日でも一日でも家にいられればまだ出来ることがあるんです!」と訴えた後は、陰気な病室で一人死を待ち受けていた。 寂しくはあったが考えていたのはこんなこと。 「死ぬってのも悪くないかもな」 理由が特にあるわけもなく、そうとでも思わないといられなかったのかもしれないが、気持ちは自分でもびっくりするほど穏やかだった。 ただ、一つだけどうしても気に入らない。 「この場所で死ぬのだけは嫌だなぁ…」 と、見ると壁のカレンダーから何か動き出して部屋に広がり始めるし。 「やれやれ…カレンダーから行列とはな。私の幻覚はちっとも個性的じゃないなぁ」 こんな時だって職業意識が働くものだと微笑ましく感じたが、全くこの時が一番死の世界に近寄っていたのかもしれない。本当に死を間近に感じた。 死の世界とシーツにくるまれながら、多くの人の尽力のおかげで奇跡的に武蔵野赤十字を脱出して、自宅に辿り付いた。 死ぬのもツライよ。 断っておくが、別に武蔵野赤十字への批判や嫌悪はないので、誤解なきよう。 ただ、私は自分の家に帰りたかっただけなのだ。 私が暮らしているあの家へ。
少しばかり驚いたのは、自宅の茶の間に運びこまれるとき、臨死体験でおなじみの「高所から自分が部屋に運ばれる姿を見る」なんていうオマケがついたことだった。 自分と自分を含む風景を、地上数メートルくらいからだろうか、ワイド気味のレンズで真俯瞰で見ていた。部屋中央のベッドの四角がやけに大きく印象的で、シーツにくるまれた自分がその四角に下ろされる。あんまり丁寧な感じじゃなかったが、文句は言うまい。
さて、あとは自宅で死を待つばかりのはずだった。 ところが。 肺炎の山を難なく越えてしまったらしい。 ありゃ? ある意味、こう思った。 「死にそびれたか(笑)」 その後、死のことしか考えられなかった私は一度たしかに死んだように思う。朦朧とした意識の奥の方で「reborn」という言葉が何度か揺れた。 不思議なことに、その翌日再び気力が再起動した。 妻を始め、見舞いに来て気力を分け与えてくれた方々、応援してくれた友人、医師や看護師、ケアマネージャなど携わってくれている人すべてのおかげだと思う。本当に素直に心の底から。
生きる気力が再起動したからには、ぼんやりしているわけにはいかない。 エクストラで与えられたような命だと肝に命じて、大事に使わねばならない。 そこで現世に残した不義理を一つでも減らしたいと思った。 実はガンのことはごくごく身の回りの人間にしか伝えていなかった。両親にも知らせていなかったくらいだ。特に仕事上においては色々なしがらみがあり、言うに言えなかった。 インターネット上でガンの宣言をして、残りの人生を日々報告したい気持ちもあったのだが、今 敏の死が予定されることは、小さいとはいえ諸々影響が懸念されると思えたし、それがゆえに身近な知り合いにも不義理を重ねてしまっていた。まことに申し訳ない。
死ぬ前にせめて一度会って、一言でも挨拶したい人はたくさんいる。 家族や親戚、古くは小中学校からの友人や高校の同級生、大学で知り合った仲間、漫画の世界で出会い多くの刺激を交換した人たち、アニメの世界で机を並べ、一緒に酒を飲み、同じ作品で腕前を刺激しあい、楽しみも苦しみも分け合った多くの仲間たち、監督という立場のおかげで知り会えた数知れないほどたくさんの人びと、日本のみならず世界各地でファンだといってくれる人たちにも出会うことが出来た。ウェブを通じて知り合った友人もいる。
出来れば一目会いたい人はたくさんいるが(会いたくないのもいるけれど)、会えば「この人ともう会えなくなるんだな」という思いばかりが溜まっていきそうで、上手く死を迎えられなくなってしまいそうな気がした。回復されたとはいえ私に残る気力はわずかで、会うにはよほどの覚悟がいる。会いたい人ほど会うのがつらい。皮肉な話だ。 それに、骨への転移への影響で下半身が麻痺してほぼ寝たきりになり、痩せ細った姿を見られたくもなかった。多くの知り合いの中で元気な頃の今 敏を覚えていて欲しいと思った。 病状を知らせなかった親戚、あらゆる友人、すべての知人の皆さん、この場を借りて不義理をお詫びします。でも、今 敏のわがままも理解してやっていただきたい。 だって、「そういうやつ」だったでしょ、今 敏って。 顔を思い出せば、いい思い出と笑顔が思い起こされます。 みんな、本当にいい思い出をたくさんありがとう。 自分の生きた世界を愛している。 そう思えることそのものが幸せだ。
私の人生で出会った少なからぬ人たちは、肯定的否定的どちらであっても、やっぱり今 敏という人間の形成にはどこか必要だっただろうし、全ての出会いに感謝している。その結果が四十代半ばの早い死であったとしても、これはこれとして他ならぬ私の運命と受け止めている。いい思いだって随分させてもらったのだ。 いま死について思うのはこういうこと。 「残念としかいいようがないな」 本当に。
しかし、多くの不義理は仕方ないと諦めるにせよ、私がどうしても気に病んで仕方なかったことがある。 両親とマッドハウス丸山さんだ。 今 敏の本当の親と、アニメ監督の親。 遅くなったとはいえ、洗いざらい本当のことを告げる以外にない。 許しを乞いたいような気持ちだった。
自宅に見舞いに来てくれた丸山さんの顔を見た途端、流れ出る涙と情けない気持ちが止めどなかった。 「すいません、こんな姿になってしまいました…」 丸山さんは何も言わず、顔を振り両手を握ってくれた。 感謝の気持ちでいっぱいになった。 怒涛のように、この人と仕事が出来たことへの感謝なんて言葉ではいえないほどの歓喜が押し寄せた。大袈裟な表現に聞こえるかもしれないが、そうとしか言いようがない。 勝手かもしれないが一挙に赦された思いがした。
一番の心残りは映画「夢みる機械」のことだ。 映画そのものも勿論、参加してくれているスタッフのことも気がかりで仕方ない。だって、下手をすればこれまでに血道をあげて描いて来たカットたちが誰の目にも触れない可能性が十分以上にあるのだ。 何せ今 敏が原作、脚本、キャラクターと世界観設定、絵コンテ、音楽イメージ…ありとあらゆるイメージソースを抱え込んでいるのだ。 もちろん、作画監督、美術監督はじめ、多くのスタッフと共有していることもたくさんあるが、基本的には今 敏でなければ分からない、作れないことばかりの内容だ。そう仕向けたのは私の責任と言われればそれまでだが、私の方から世界観を共有するために少なからぬ努力はして来たつもりだ。だが、こうとなっては不徳のいたすところだけが骨に響いて軋んだ痛みを上げる。 スタッフのみんなにはまことに申し訳ないと思う。 けれど少しは理解もしてやって欲しい。 だって、今 敏って「そういうやつ」で、だからこそ多少なりとも他とはちょっと違うヘンナモノを凝縮したアニメを作り得てきたとも言えるんだから。 かなり傲慢な物言いかもしれないが、ガンに免じて許してやってくれ。
私も漫然と死を待っていたわけでなく、今 敏亡き後も何とか作品が存続するべく、ない頭を捻って来た。しかしそれも浅知恵。 丸山さんに「夢みる機械」の懸念を伝えると、 「大丈夫。なんとでもするから心配ない」 とのこと。 泣けた。 もう号泣。 これまでの映画制作においても予算においても不義理ばかり重ねて来て、でも結局はいつだって丸山さんに何とかしてもらって来た。 今回も同じだ。私も進歩がない。 丸山さんとはたっぷり話をする時間が持てた。おかげで、今 敏の才能や技術がいまの業界においてかなり貴重なものであることを少しだけ実感させてもらった。 才能が惜しい。何とかおいていってもらいたい。 何しろザ・マッドハウス丸山さんが仰るのだから多少の自信を土産に冥途に行けるというものだ。 確かに他人に言われるまでもなく、変な発想や細かい描写の技術がこのまま失われるのは単純に勿体ないと思うが、いた仕方ない。 それらを世間に出す機会を与えてくれた丸山さんには心から感謝している。本当にありがとうございました。 今 敏はアニメーション監督としても幸せ者でした。
両親に告げるのは本当に切なかった。 本当なら、まだ身体の自由がきくうちに札幌に住む両親にガンの報告に行くつもりだったが、病気の進行は悔しいほど韋駄天で、結局、死に一番近づいた病室から唐突極まりない電話をすることになってしまった。 「オレ、膵臓ガン末期でもうすぐ死ぬから。お父さんとお母さんの子供に生まれて来て本当に良かった。ありがとう」 突然聞かされた方は溜まったものではないだろうが、何せその時はもう死ぬという予感に包まれていたのだ。
それが自宅に帰り、肺炎の危篤を何とか越えて来た頃。 一大決心をして親に会うことにした。 両親だって会いたがっていた。 しかし会えば辛いし、会う気力もなかったのだが、どうしても一目親の顔を見たくなった。直接、この世に産んでもらった感謝を伝えたかった。 私は本当に幸せだった。 ちょっと他の人より生き急いでしまったのは、妻にも両親にも、私が好きな人たちみんなに申し訳ないけれど。 私のわがままにすぐ対応してくれて、翌日には札幌から両親が自宅についた。 寝たきりとなった私を一目見るなり母が言った言葉が忘れられない。 「ごめんねぇ!丈夫に産んでやれなくて!」 何も言えなかった。
両親とは短い間しか過ごさなかったが、それで十分だった。 顔を見れば、それですべてわかるような気がしたし、実際そうだった。
ありがとう、お父さん、お母さん。 二人の間の子供としてこの世に生を受けたことが何よりの幸せでした。 数えきれないほどの思い出と感謝で胸がいっぱいになります。 幸せそのものも大事だけれど、幸せを感じる力を育ててもらったことに感謝してもしきれません。 本当にありがとうございました。
親に先立つのはあまりに親不孝だが、この十数年の間、アニメーション監督として自分の好きに腕を振��い、目標を達成し、評価もそれなりに得た。あまり売れなかったのはちょいと残念だが、分相応だと思っている。 特にこの十数年、他人の何倍かの密度で生きていたように思うし、両親も私の胸のうちを分かってくれていたことだろう。
両親と丸山さんに直接話が出来たことで、肩の荷が下りたように思う。
最後に、誰よりも気がかりで、けれど最後まで頼りになってくれた妻へ。 あの余命宣告以来何度も二人で涙にくれた。お互い、身体的にも精神的にも過酷な毎日だった。言葉にすることなんて出来ないくらい。 でも、そんなしんどくも切ない日々を何とか越えて来られたのは、あの宣告後すぐに言ってくれた力強い言葉のおかげだと私は思っている。 「私、最後までちゃんと伴走するからね」 その言葉の通り、私の心配など追い越すかのように、怒濤のごとく押し寄せるあちらこちらからの要求や請求を交通整理し、亭主の介護を見よう見まねですぐに覚え、テキパキとこなす姿に私は感動を覚えた。 「私の妻はすごいぞ」 今さらながら言うな?って。いやいや、今まで思っていた以上なんだと実感した次第だ。 私が死んだ後も、きっと上手いこと今 敏を送り出してくれると信じている。 思い起こせば、結婚以来「仕事仕事」の毎日で、自宅でゆっくり出来る時間が出来たと思えばガンだった、ではあんまりだ。 けれど、仕事に没頭する人であること、そこに才能があることを間近にいてよく理解してくれていたね。私は幸せだったよ、本当に。 生きることについても死を迎えるにあたっても、どれほど感謝してもしきれない。ありがとう。
気がかりなことはもちろんまだまだあるが、数え上げればキリがない。物事にも終わりが必要だ。 最後に、今どきはなかなか受け入れてもらいにくいであろう、自宅での終末ケアを引き受けてくれた主治医のH先生、そしてその奥様で看護師のKさんに深い感謝の気持ちをお伝えしたい。 自宅という医療には不便きわまりない状況のなか、ガンの疼痛をあれやこれやの方法で粘り強く取り除いていただき、死というゴールまでの間を少しでも快適に過ごせるようご尽力いただき、どれほど助けられたことでしょう。 しかも、ただでさえ面倒くさく図体と態度の大きな患者に、単なる仕事の枠組みをはるかに越え、何より人間的に接していただいたことにどれほど私たち夫婦が支えられ、救われたか分かりません。先生方御夫婦のお人柄にも励まされることも多々ありました。 深く深く感謝いたしております。
そして、いよいよ最後になりますが、5月半ばに余命宣告を受けてすぐの頃から、公私に渡って尋常ではないほどの協力と尽力、精神的な支えにもなってくれた二人の友人。株式会社KON’STONEのメンバーでもある高校時代からの友人Tと、プロデューサーHに心からの感謝を送ります。 本当にありがとう。私の貧相なボキャブラリーから、適切な感謝の言葉を探すのも難しいほど、夫婦揃って世話になった。 2人がいなければ死はもっとつらい形で私や、そばで看取る家内を呑み込んでいたことでしょう。 何から何まで、本当に世話になった。 で。世話になりついでですまんのだが、死んだあとの送り出しまで、家内に協力してやってくれぬか。 そうすりゃ、私も安心してフライトに乗れる。 心から頼む。
さて、ここまで長々とこの文章におつき合いしてくれた皆さん、どうもありがとう。 世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
じゃ、お先に。
今 敏
http://konstone.s-kon.net/modules/notebook/archives/565
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leonug · 7 years ago
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白黒緑コントロール
 皆さん、今更ですがあけましておめでとうございます。
次は23弾が発売したらと言っていましたが、気分が乗ったので書いています。 今回は最近作って結構気に入っているデッキの紹介をしようと思います。 デッキとしては次の23弾でも強化することができるデッキなので、是非ご覧ください。
<デッキレシピ>
・恋の応援モテッツ×4 ・枝植の胎動×4 ・精神の胎動×4 ・七色甲虫レインボースタッグ×4 ・扇動するトイガー×4
・魂のアム×1 ・十二使徒 処女宮ハマリエル×4 ・骨騎兵クエスティングナイト×2 ・サクサクする黒鎌シュテル×4 ・バニースーツのウサリア×2 ・船沈めの幻霊オーラボーズ×2 ・アップを始めるエルダー×3 ・滅獄竜デスティニーベイン×2 ・草華竜アイヴィーウイング×2 ・緑竜の息吹×4 ・リトルガーディアン×4
・海真竜リダクトナム×4 ・碧葉竜醒ノーブルグローヴ×2 ・醒竜天使 白羊のマルキダエル×1 ・告げられし福音ミカエル×1 ・広漠なる『勝宴』ニンカシ×1 ・限無栄盛の『創造』ルル ×1
緑:21 白:21 黒:8
<デッキの解説>
 このデッキはタイトルにもある通り、俗にいうコントロールデッキとして仕上げてみました。
コントロールデッキは人によって認識が異なると思いますが、私は次の要素をしっかりと意識したデッキだと思います。
・相手とのアドバンテージ差をつける ・相手の行動に対して妨害等を行い、自分の優位な状態を作る
更に、ゼクスでは次の要素も重要と思っています。
・盤面を一気に埋め、テンポを取る
今回のデッキはこれらをしっかり意識したプレイングを行い、ゲームを進めていくデッキです。 まず、これらの要素の役割を持つカードを紹介しようと思います。
〇相手とのアドバンテージ差をつける  アドバンテージ差、つまりカードリソース差をつけるカードはこのデッキには二通り存在します。 まず自分のカードリソースを増やすカードです。 これは単純に公開領域を増やすというわけではなく、直接自分の手札やリソースを増やしていきます。 これをメインで行っているのは強靭なアイコン枠のカードです。
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 モテッツはもはや語る必要はないほどのカードですね。 自分のライフを確認できるのはコントロールデッキではゲームメイクをぐっと簡単にできます。
 レインボースタッグはウェアスクワールと比べると未公開領域からリソースを増やすことができ、公開領域を増やすことができます。 また、後述しますが序盤の動き、いわゆるドブンルートの選択肢の一つにも入っています。
 アドバンテージ差をつけるカードはもう一つ、相手のカードリソースを削るカードがあります。 それは次のカードです。
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 オーラボーズはウェイカーレベル8と使用できるのもかなり後半になりますがその能力は派手であり強力です。 相手の場のカード、チャージをすべてデッキの下に送るので相手の行動がかなり制限され、カウンターされにくくなります。
 シュテルはプレイヤーを指定しますがその分強力なハンデス能力を持っています。 今のゼクスは緑竜の息吹を使い自分のターンに手札を増やすことがメインになるので、大体相手ターンに手札が3~4枚になることが多いです。 その状態でシュテルを使い、相手の手札を一気に削ります。 緑竜の息吹で手札は回復してしまいますが、逆を取れば緑竜の息吹が無いと手札を補充することができず、また使用する分リソースを使ってくれるのでそれ以降のゲーム展開を有利に進めることができます。
〇相手の行動に対して妨害等を行い、自分の優位な状態を作る  このカードは皆さんがイメージが付きやす��と思います。 そうです、相手ターンに起動効果を使うカード達です。
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 エルダーはハイウェイカーでも使われた、非常に強固な起動能力を持ったカードです。 その防衛力に加え、リソースを増やす能力もこのデッキと非常に噛み合っています。
 エルダーがリソースを増やすカードであるならば、ウサリアは手札を増やすことができます。 このデッキはトラッシュに触れるのがあまり得意なデッキではないので、ウサリアは貴重なカードリソースを増やすカードです。 先ほどのモテッツ、レインボースタッグを使いまわすことで、更に細かくアドバンテージを稼ぐこともできます。
 ハマリエルは22弾で追加された、テクニカルなカードです。 登場はランダムですが、コストの指定がない踏み倒し能力は強力です。 更にこのカードは珍しく、相手ターンに効果を使用することができます。 これによりハマリエルへ攻撃→効果を使い、居た場所へゼクスを踏み倒しとすることで相手の攻撃を一度、ほぼ無かったことにできます。
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ここでエルダーやウサリアを出して更に相手の攻撃を捌いたり、シュテルやベインを出してカウンターを行ったりと、有利なゲームメイクに一役買っています。
〇盤面を一気に埋め、テンポを取る  この動きの基盤はよく見るこのカード達です。
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 クエスティングナイト、トイガー、ベインは最近ではよく見るカード達ですね。 よくビートダウンやミッドレンジで見るカードですが、その踏み倒し能力の優秀さはコントロールデッキでも活躍できます。 特に少ない手数で相手を攻めたいデッキなので、これらのカードの使い所はかなり重要となっています。
 これらカードの他にも今回はアイヴィーウイングを採用しています。
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アイヴィーウイングは非常にコストの重いカードですが、その分強力なサイズと踏み倒し能力を持っています。 コスト5でリソースからなんでも踏み倒すことができるので、行動の��が広がります。
 また、エクストラにはマルキダエル、ルルも採用しています。
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マルキダエルはトイガーと、ルルはクエスティングナイトと組み合わせることで一気に盤面を埋めることができます。 どちらも突破力があり、攻めの起点となるカードとなっています。
 これらカードを使いやすく、また手札に引き込むために精神の胎動や枝植の胎動、リトルガーディアンや緑竜の息吹を採用しています。
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リトルガーディアンや緑竜の息吹は序盤から使用していき、自分がゲームメイクをしやすい段階までレベル上げと手札の整えを行います。 胎動二種を採用しているので、序盤にレベルアッパーを余り引かなくても一気にレベルを上げることができます。
<プレイングと立ち回り>
 序盤、具体的にはリソース5までは今や多くのプレイヤーが行っている相手プレイヤーにアッパーを配置する動きを積極的に行います。
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これは序盤にチャージを貰い精神の胎動の発動を狙うのもありますが、攻撃しない理由の一番の理由は相手のIGがこちらの動きのノイズ、つまり障害になることが多くなったからです。 ウェイカーはIGアイコンでレベルを上げることができるため、イグニッションの連続成功がそのまま相手のレベル上昇につながり、何もできず蹂躙されるといったことを防ぐ為です。 その為、序盤は相手にチャージを与えず、こちらはチャージを貰うことを意識して動きます。 この時に出すカードはレインボースタッグを優先します。
 リソース5の状態はウェイカーはあまりせず、精神の胎動+アイコンなどで一気にレベルを上げていきます。 この時レインボースタッグの効果を狙えるなら精神の胎動でレインボースタッグを登場、リソースが増えて6になっているので枝植の胎動といった動きも狙っていきます。 リソースが足りないようならここでリトルガーディアンを使用するのも選択肢の一つです。 とにかくレベルを最低でも4にすることを意識してください。
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 リソース7以降、ここからはカードリソースを意識してゲームを進めていきます。 こちらは使用したレインボースタッグやモテッツをトイガーや精神の胎動、クエスティングナイト等で使いまわしながら細かくアドバンテージを稼いでいきます。 その中でハマリエル���引いているならプレイヤーへ置いて相手のテンポを崩すことを、シュテルを引いてるなら相手の手札の枚数を見ながら0~1になるようなら使用し手札を削りに行きます。 他にも盤面に展開するカードを使用し、相手に処理をさせてカードリソースを削ることも頭に入れて動きます。
この時に最も気を付けることは、相手にチャージを余り与えないことです。 自分が攻める段階では仕方がないですが、この段階でチャージを与えすぎると相手のイグニッション成功でうまくこちらがテンポを取ったり優位に進めることができません。 こういったことを防ぐため、エルダーやミカエルで相手にチャージを与えない除去を使います。 とにかく相手の動きを自分が想定できる範囲に抑え込むのが重要です。
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 こうして相手のカードリソースが切れたタイミングで攻めていきます。 攻める際も相手のライフから出て来たVBをケアできずそのまま敗北、のようなことにならないようにしっかりとケアをして攻めます。 この攻める時もシュテルが活躍します。 攻めながらハンデスをすることで相手のカウンターを弱くし、常に攻め続けることができるからです。
<23弾が発売したら>
 このデッキの記事を書いた理由は、実は次の23弾に収録されているカードの採用を既に考えてるからです。 それがウェアキャットです。
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ウェアキャットは手札にだぶついた各種胎動をリソースへ変換し、更にドローまで行えるカードです。 コストも軽く、このデッキの細かいアドバンテージを稼ぐ動きに役立つカードになると考えています。 追記 ウェアキャットがゼクスしか置けないことに公開してから気づきました。 役割としてはあまり変わらず、不要札の交換なので使いにくくなったくらいの認識で大丈夫です。 他にも新しい起動能力を持った大型ゼクスが収録されたら、それらも採用を考えることができるので、これからの可能性も十分にあるデッキになったと思います。
<最後に>
 今回は長い記事になりましたが、どうだったでしょうか。 個人的な反省点として文字が多かったなと思ったりもしています。 さて、来週には23弾が発売します。 まだ公開されていないカードもあり、今から楽しみにしています。
それではこの辺で。 お相手は立花でした。
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carguytimes · 6 years ago
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【ミニ・ジョン クーパー ワークス クラブマン試乗】新しいクラブマンにパワーをプラス。使い勝手も上々のファミリーユースカー
使い勝手もパワーも最強の「ファミリーユースカー」JCWクラブマン 今のモデルで3世代目となるBMWミニ。そこに2016年に追加されたのがクラブマンシリーズです。 2代目モデルに設定されたクラブマンでは観音開きのテールゲートのほか、左には1ドア、右にはクラブドアと呼ばれる後ろヒンジのエクストラ扉を備えた2ドアという変則的な構成が特徴でした。 現行クラブマンでは変則的な左右ドアではなく、一般的な片側2枚の4ドアとなりました。ボディ後面の観音開きドアは継続採用しているので、合計6枚のドアを持つモデルということになります。 クラブマンシリーズには1.5L 3気筒ターボで136psを発生するクーパーと、2L 4気筒ターボで192psのクーパーSの2つの標準モデルがラインナップされています。 さらに、今回紹介するジョン クーパー ワークス(価格:523万円)は、2L 4気筒ターボを231psまでハイチューンして搭載。シャシーや内外���にも大きく手を入れたものです。駆動方式はオール4と呼ばれるフルタイム4輪駆動システムとなります。 エクステリアの特徴は赤いラインが入ったグリルや、ボディ各所に設置された「ジョン クーパー ワークス」バッジ、専用の18インチホイール&タイヤなどです。 インテリアではシフトパドル付きスポーツステアリングや、専用のスポーツシートなどが目に入ります。 ラゲッジ容量は標準モデル同様に360Lと、ミニシリーズの中では大きめの容量を確保しています。 観音開きタイプのドアは、バンパー下に足を入れることで開閉可能なハンズフリー機能も持っています。 実際に試乗してみます。 最高出力は231ps/5000rpm、最大トルクは35.7kgm/1450〜4600rpmというスペックの誇る2L4気筒ターボは、最新の高効率直噴過給エンジンのお手本のような出来。低回転から非常に太いトルクを発生させてくれます。 ただしジョン クーパー ワークスの特徴的な点はそこから先の領域です。3パターン用意される走行モードをスポーツにすると最大トルクがアップされ、目覚ましい加速を見せてくれます。 ハンドリングに関しても、いわゆる「ゴーカートフィール」と呼ばれるクイックな味付けには磨きがかかっており、ステアリングを切るタイミングが訪れるのが待ち遠しくなります。 ボディサイズは全長4270mm、全幅1800mmと大きくなったクラブマンですが、その分前後シートまわり・荷室には余裕ができています。また、走りに関してもこの仕様では「超」余裕があります。つまりジョン クーパー ワークス クラブマンは最強のファミリーユースカーと言えるでしょう。 (写真・動画・文/ウナ丼) https://www.youtube.com/watch?v=lZy6KAQsW7k あわせて読みたい * MINI史上最速。302馬力の「JCW GP」市販型、早くもその全貌をキャッチ! * 【新車】MINI 5ドアで初のMTを設定。人気色の「アイス・ブルー」を復刻させた2台の限定車が登場 * スープラも参加。MINIクラブマンJCW改良型、300馬力の「M」パワーをゲット! * 【新車】MINIクーパーの3ドア/5ドアに赤いボディカラーが印象的な限定車「MINI Burgundy Edition」が登場 * これぞ究極のMINI。300psを発揮する「JCW GPコンパクト」、600万円で市販か!? http://dlvr.it/QznYW1
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mindjive · 8 years ago
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MINDJIVE Vol.13&13.5
MINDJIVE Vol.13
2017 2/4(土)
静岡磐田FM STAGE
ember
The Firewood Project
突然少年
[O.A] Zん(ZETTON)
[FOOD]R食堂
前売り¥2000当日¥2500
(別途1drink代必要)
開場18:00 / 開演18:30
MINDJIVE Vol.13.5
2/5(日)新宿Nine Spices 
ember
The Firewood Project
BLACK BUCK
前売り2300当日2800
(別途1drink必要)
開場18:00/開演18:30
ご予約は
件名を「公演日チケット予約」とし、「名前/人数/連絡先」を明記の上
まで。後日確認のメールを送らせて頂きます
正直に言って、この企画が決まったときは「マジか!」となりました。
もともとは札幌で毎年開催されているPower Stock でemberとHUSKING BEEが出演した時をきっかけにemberのツヨシさん、ハジメさんが仲良くなり、そこから色んな経緯があったんですが、単純に僕がemberとHUSKING BEEを一緒に見たいな、と思ったのがきっかけでした。
が、昨年の初頭にハジメさんと山﨑さんがHUSKING BEEを脱退したので「あぁこれは実現出来なかったな」と勝手に残念がっていたのですが、新バンド「The Firewood Project」の結成のアナウンスがあり、けっこう精力的にガツガツ始動し始め、これはチャンス!と思って双方に掛け合ってみ��所、本当にトントン拍子で日程も決まり、なんなら磐田一本だけだと勿体ないから東京もやろうよ、という話からエクストラのVol.13.5の新宿nine spices公演が決まったという流れになりました。奇跡ですね。
ここにもうひとバンドずつ加えて(磐田は近日公開、新宿はBLACK BACK)今回の企画となります。
なので、今回の企画は「言ってみたら本当に実現出来た企画」となってます。やっぱり人生、やってみたいことや形にしたいことは、言ってなんぼ、やってみてなんぼなんだ、ということを気付かせてくれる機会でした。
emberは昨年の夏に2nd フルアルバムを、The Firewood Projectは3曲入りのe.pをリリースし、形としては共にレコ発のエクストラでもいいと思います。両バンド共にむちゃくちゃ良い音源をリリースしており、正直ライブを見れると思うと胸が熱くなります。
あと、こちらは磐田だけになってしまいますが、毎度僕の企画ではおなじみになっています磐田のロックなカレー屋さんのR食堂さんにも出店という形で支援して頂きます(関東圏の方々は生活でおなじみになっているかもしれませんね)。
R食堂
どちらの公演にしても良い機会となりますので、足を運べるという方達、しっかりと予定を合わせて遊びに来て下さい!(特に磐田のメロディックパンク全盛にがっつり心を掴まれてライブに行っていたけど、最近は仕事と家庭で全然新しい音楽も聞かなくなってしまったし、なかなかねぇ〜なんていうそこのあなた!必見ですよ)。
追伸:
とても重要なこととして、前回emberが磐田に来た際は共演として出演していたthe aroundsのドラムゲンキさんにとっては、emberの正式メンバーとなって初の磐田でのライブとなります。個人的なことを言えば、昨年のUSのバンドPity Sexの磐田公演の際にthe aroundsとして出演してもらい、2回目の出演となります。こういう形で地元の先輩に出演してもらうのは嬉しいですし、光栄です。
そして今回最も光栄でもあることの1つは、地元が浜松であり大先輩のツヨシさんに企画に出てもらえるということ。色々と最近はなにかと気にかけてもらい、お世話になっている先輩にこういう形で企画出演を承諾してもらえるというのは本当に嬉しいですし、励みになります。なんで今回は意地でも満員にしたいですね、本当に。
今年は地元ってこんなに面白い人多いし、熱いんだぜ!って言い方雑ですけどちょっとでも伝えられたらいいなと思っています。最近言われたんですけど、既存のあるものがどういう魅力があって、どういうモノが見れて、どんな面白いことが起こるのか、というのを伝えたり見せたりしていきたいなと。そうやって人を巻き込めたらいいですよね。
今年もよろしくお願いいたします。
ジミー
#ember
#The Firewood Project
#BLACK BACK
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spiraljeans · 5 years ago
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デラックスウエアのTシャツに改めて通称?が出来ました。
XXハードニット
XXソフトニット
MIDソフトニット
デラックスファンの皆様はだいだい想像がつくのではと思いますが、
XXハードニット=DLT生地 旧式吊編機 12/- 天竺編み 一番厚くてかたいやつ
XXソフトニット=SDL生地 旧式吊編機 40/2 天竺編み 厚いけどやわらかいやつ
MIDソフトニット=MTL生地 旧式吊編機 16/- 天竺編み ドライでうすいやつ
因みに12/-といつも絵型に書いてありますが、この表記、なんのこっちゃかさっぱり意味がわかりませんよね?たまにはちゃんとご説明してみたいと思います。
とは言え、この数字が全てというわけでも無く、他にも編み機、綿の質、ゲージなど、いろいろな要素があって初めて出来上がるカットソー生地ですから、記憶の片隅にでも置いておくとちょっと参考になるかな程度でございます。
一番左の数字は糸の番手を表します。この数字が小さければ小さいほど糸が太いということです。
一般的に出回っているヘビーオンスといわれる6オンスくらいのTシャツでも使用しているのは28番手程度ということですから、いかにデラックスウエアのDLT���XXハードニット)が太い糸を使用しているのかがお分かりいただけるかと思います。
そしては/引き揃えの本数の事。引き揃えとは、糸を編む時に、複数の糸を撚らずに引き揃えて一本の糸のように引っ掛けて編んで行く事ですが、この番手で二本引き揃えちゃったら全く伸びないTシャツ?!なにこれ?ってなっちゃうんでしょうね。本数が増えると/も増えます。
右側のハイフンとか数字は糸の撚り本数を表します。DLT(XXハードニット)と、MTL(MIDソフトニット)はハイフンですから撚り合わせは無く、一本で編んでますという意味です。
SDL(XXソフトニット)は2本撚り合わせの双糸で編んでます。40番手の細い糸を2本撚り合わせて編んでますから、単純に考えると20番手の単糸と同じくらいの厚みと考えられますが、実際の厚みはDLT並みと感じます。ただ、双糸の効果で均一に仕上げることができるので、確かに表情はなめらか。
やっぱりいろいろな要素が入ってきますから、この数字ばっかりではやっぱり結局わからないってオチですが(笑)
知っておくと面白いですね。
  ところで、”XX”ってなんでしょう?
おそらく、某社のジーパンの品番につくそれと同じものと思われますが、確かめてはおりません。
キスマークじゃないだろうしw
某社の”XX”はエクストラ、エクシードらしいですが、諸説ありそうな。Extra Exceedなのになんでダブルイー”EE”じゃないのさ。ま、いっか。
んー。”XX”とにかく最高品質!って言いたいのは間違いないかと思います。
デラックスウエアの誇る最高品質Tシャツ。それぞれの良さがありますので、是非お試しください。
  期中追加Tシャツの BRG-20D NATIVE DELUXE 7,700yen 入荷しております。
こちらはDLT生地ですからXXハードニット
フロント左胸にデラックスのロゴが入って、左袖にはフェザー
バックプリントはネイティブアメリカンロゴ
WHITEとUS.YELをご用意しました。
#gallery-0-5 { margin: auto; } #gallery-0-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-0-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
オンラインショップにも掲載いたしました。
https://shop.spiral-jeans.com/?pid=152014675
https://shop.spiral-jeans.com/?pid=152014577
来週の火曜日、水曜日は東京でデラックスウエアの展示会(冬展)が開催されます。コロナ怖いし、やめとこうかな~と思ったり、車で行って、寄り道しないで行けば何とかなるんじゃなかろうかと思ったり、散々迷っておりましたら、
なんと。
すんごいの頂いちゃいまして。
↑これ。
ダチョウの力。ダチョウ抗体マスクですって!大人気らしく、何ヵ月も待って購入された(しかも高額!)これを、「テンチョー東京出張行くならこれ使って!」と下さいましたっ(´;ω;`)ウゥゥ
泣けちゃう。
もうこりゃ行くしかないなって思っております。
行くとしたら水曜日。7月1日(水)臨時休業して行くことになります。決まり次第お知らせいたします!
DELUXEWARE期中TシャツBRG-20DNATIVE DELUXE入荷しました。 #deluxeware #dlt #ダチョウ抗体マスク デラックスウエアのTシャツに改めて通称?が出来ました。 XXハードニット XXソフトニット MIDソフトニット デラックスファンの皆様はだいだい想像がつくのではと思いますが、 XXハードニット=DLT生地 旧式吊編機 12/- 天竺編み 一番厚くてかたいやつ XXソフトニット=SDL生地 旧式吊編機 40/2 天竺編み 厚いけどやわらかいやつ MIDソフトニット=MTL生地 旧式吊編機 16/- 天竺編み ドライでうすいやつ
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vdjgekko · 8 years ago
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ブログを更新しました前回の記事に続いて先週末に行われたRe:animation10の解説です。 まずはこちらの動画をご覧ください。 こちらは知り合いのEmakさんに撮影していただいた映像になります。 途切れ途切れな部分もあり、自分のプレイを完全に見るということはできませんが、それでも当日の熱狂が一番伝わるいい動画だと思うので是非見てください! 当日暑い中にもかかわらず映像を撮影し、編集していただいたEmakさん。本当にありがとうございます! こちらを見ながらデュアルスクリーンの方は以下の解説を読んでもらうと面白いかもしれません。 それでは待ちに待ったセットリストの解説です!
このような感じです。 恒例の事ですが、一曲一曲解説していきましょう! 01.TOKIMEKIエスカレート(VDJ:gekko For Re:animation Remix) 今回のために作ってきたRemixです。ALL MIXなのに声ネタから始まったという事もあってとてもざわめいていたのを覚えています。 ご存知の通りgekkoは美嘉が好きです。愛していると言っても過言ではありません。でも使った理由はそれだけじゃないんですよね。 「初めまして★城ヶ崎美嘉だよ!」 っていう言葉を通してみなさんに挨拶をさせていただきました。 そして、彼女の言葉に耳を傾けると「アイドルだろうと何だろうとどうせやるならオンリーワンよりナンバーワンになりたい! ってことで一緒にトップアイドル、目指そうね!」と言っています。 今回リアニ公募枠で原曲部門ALL MIX部門総合の60人の内で総合点で一位をいただきました。嬉しい事にまさしく「ナンバーワンなDJ」なんです。 だからこのフレーズから始めさせていただきました。 そして重いベースから始まるRemix。作った本人が言うのもアレなんですがこのTOKIMEKIエスカレートはガチRemixです! TOKIMEKIエスカレートはアニメ3話のライブシーンを見てめっちゃ好きになりました。本当にこの曲なくしてアイマスにハマらなかったと思います。でも、TOKIMEKIエスカレートって2012年に発表された曲なんですよ。 この曲を通して城ヶ崎美嘉や演じられている佳村はるかさんは互いに成長してきたと思います。そして自分自身もこの曲を通して成長を重ねいろいろな体験をしてきました。 だからこそ「2017年のTOKIMEKIエスカレート」を作りたいって思ったんです。 Twitterでも書きましたが「TOKIMEKIエスカレートのリメイク」なんですよねこれ。だから普段原曲しか聴かない方でも聴きやすかったのかななんて思います。 すべて書くとキリがないのでこのあたりで締めますが、TOKIMEKIエスカレートのこのRemixは色々な方の思いを背負って、gekkoの今を表す曲になったと思います。 歌詞やメロディに自分の感情を感じてくれたら嬉しいです。 オンリーワンよりナンバーワン、そうでしたよね? 02.Kosmos cosmos(omae03 894 mash up) 実はアイマスはゼノグラシア→アニマス→デレアニの順番に追ってきました。 美嘉美嘉うるさいだけでちゃんと765も好きなんですよ。 そんななかなので一曲かけさせていただきました。Kosmos,Cosmosのomae03 Remixです。 まず、なぜこの曲なのかというとTOKIMEKIエスカレートと同じ作曲者、ラブメガネ先生として有名な内田哲也さんが作曲しているからです。 また、omae03さんは自分が参加したテクノコンピ「TECHNO ALLIANCE」の主催の方であり、オリジナル楽曲もかっこいいのですが、以前からアイマステクノを広めてきた方です。 前回の縁もあり、素晴らしいRemixなので使わさせていただきました。 また、この曲を歌っているアイドル「萩原雪歩」はアイマスの中で唯一声優が変わったアイドルでもあります。この曲はその声優が変わる前と後のボーカルを両方使っているんですよね。 サンクラの説明文にもあるように「雪歩は1人だけだけど、天は声を2つ授けた。」という一文に衝撃を受けました。 そして、今更? って感じなのですがリアニのスタッフ会議の際に中野に置いてあった初代アーケード版アイドルマスターをプレイしてきました。勿論雪歩で。 当時はKosmos,Cosmosは実装されてなかったのかプレイできませんでしたがその分、雪歩Pとしてリアニに二人一緒に登壇させられたのかなって思います。 03.Strings of Shounen heart(VDJ:gekko mash up) 「おまたせーー!!!」 3曲目にして、みなさん待望のエウレカセブンです。 自分はエウレカセブンが大好きです。そんなこんながあって初めて遊びに行ったクラブイベントはエウレカをテーマにする「Back 2 Bellforest」です。そしてRe:animationの前身であるgekkonightは同じくエウレカをテーマとするクラブイベントです。 待望されないわけがない、まさに自分が一番期待されていて、一番自分を演出できる作品なんです。 では何���3曲目に少年ハートなのかという話です。 もう3年前になりますがRe:animation7。自分と同じ2番手でDJをされていた方がいました。「REV-TUNE」さん。自分が最も好きで最も尊敬するDJさんです。この方はリアニ7の一発目にテクノの名盤Strings of LifeとキルラキルのBefore my body is dryのマッシュアップをかけ、2曲目に少年ハートのKTG Remixをかけました。それのオマージュです。 Strings of Lifeのエモーショナルなメロディに乗っけた少年ハート。 エウレカセブンを好きになり、スカブに覆われるあの大地を夢見たあの頃のメモリーを胸に抱いてブチかましてきました! 曲が始まってから着た緑色のパーカーは自分が本当に好きでやまないイベント、「Back 2 Bellforest」のものです。自分が育ったのは絶対にB2Bだし、そのイベントのパーカーを着て大舞台に立てて本当に嬉しかったです!(暑くてこの後ヘロヘロ度があがるのはご愛嬌) 2017年もトラパーの波に乗ろう!!! 04.Tiger Track 「これを聴かないと始まんないっしょリアニメーション!!!」 エウレカセブンと言ったらこれですよね。故KAGAMI氏のTiger Track。 今回も何度も何度もかかりました。みんな大好き。 少年ハートからわざとわかりやすくMIXしてきたところでフロアはものすごい熱気に包まれました。 みんなエウレカ好きなんだな… エウレカセブンの主に戦闘で使われるBGMでありながら、ファンキーなサウンドなこの曲。まさに野外の爽快感溢れるステージにぴったりでしょう。 この曲を作曲されたKAGAMIは2010年に死去してしまい、会うことはもうできませんが、昨年のgekkonightにてKAGAMIとDISCO TWINSとしてユニットを組んでいたDJ TASAKAさんがTiger Trackをかけてくれました。 まさにイベントのためのスペシャルサプライズだったと思います。その時はageHa BOXの最前で泣いてました。 ここぞというときに使う、最高のアンセム。それがこの曲です。 そして歌物の流れからインストの流れに移り変わります… 05.Street Carnival Tiger Trackの絶頂具合を落とさないように、それでいてテクノDJらしく超ロングMIXで繋げました。gekkoの2016年使い倒したハードテクノのアンセム「Street Carnival」。 自分は見ての通りハードテクノが好きです。なので自然とWIREという超大型テクノイベントの情報を手に入れないはずがなかったのです。 その中でもベストアクトと思うのが「WIRE03 Takkyu Ishino DJ set」なんです。ファンキーな高速テクノでフロアをドッカンドッカンさせている動画を見て「なんでこの頃小学生だったんだろう」なんて思ってました。 その中で一際すごい曲がありました。ブレイクで打楽器がポコポコ言って要所要所でダンダンと言う曲。 かっこいいなーなんて思いながら昔の曲すぎて情報もなく途方にくれてました。そんな中、2016年の4月に新宿のディスクユニオン���偶然手にしたレコード、それを店員さんに言って視聴したときに衝撃が走りました。 そう、それがこのStreet Carnivalだったんです。 あれだけ山のようにあるレコードの中から、曲名もわからず適当に抜いた中にこれがあったという偶然、テクノの神様がそう仕向けたんじゃないかなって今でも思います。 ちなみに、ブレイク明ける前に一瞬わざと音を止めるのは卓球さんのWIRE03のプレイの物真似ですw 06.虹(Mijk van Dijk's for Girls Remix VDJ:gekko bootleg) テクノレイブの流れは止まりません。 もうご存知でしょう。ジャパニーズテクノの一番のアンセム「虹」です。 虹はエウレカ最終話の挿入歌、最後の最後のシーンでかかるので、それを思い出して欲しかったです。 そしてこのRemixはMijk van Dijkさんというドイツの非常に有名な方のRemixで、虹の紫色のジャケットのレコードに収録されています。 ちょいちょい話に聴くように、この曲はドイツで行われた野外テクノレイブ「Loveparade98」で卓球さんが使った曲なんですよね。卓球好きすぎか! この曲、もしかしたら自分が初めて好きになったテクノなのかもしれません。 みなさんは板野サーカスってご存知ですか? マクロスやエウレカなどに使われるアニメの演出技法で、ダイナミックなミサイルの演出に用いられるんですよね。 その板野サーカスのシーンをまとめたMADがYoutubeにあって、ずーっと見てました。そのエウレカパートの曲がこのRemixだったんです。 虹はイベントが終わっちゃうなんて思う方が大多数ですし自分もそう思うのですが、このRemixだけは逆に始まりにふさわしい曲だと思っています。 「原曲以外にもこんないいアレンジがあるんだ!」って思わせてくれた曲ですからね。 このRemixは最初と最後以外に歌が入らないので、歌をかぶせただけのbootlegです。ちょっとわかりやすくしたかったんですよね。 とても綺麗なメロディで再構築された虹。ブレイクの華やかさはどんな曲にも負けません。 みなさん、これがテクノなんです。 07.Days Slippy(VDJ:gekko For Re:animation mash up) 虹が終わり、一つの物語が終焉を迎えたと同時に新たな物語も生まれます。 テクノのアンセムBorn SlippyにエウレカセブンOPのDAYSのマッシュアップです。 今年はすごい年です。 エウレカセブンの元ネタであるTRAINSPOTTINGが20周年を迎えまさかの新作映画化、そしてエウレカセブン新作「ハイエボリューション」の制作決定。 もう、もうおかしいんです。自分の好きな物が2017年に次々と復活し、新たな盛り上がりを見せているんです。 だから去年のリアニ9でREV-TUNEさんが披露したsakuraとBorn Slippyのマッシュアップで一先ず区切りをつけたエウレカセブン界隈をさらに復活させるために「始まり」のイメージを持ち、ハイエボリューションの予告編で使われたDAYSをマッシュアップさせよう!と思ったんです。 sakura slippyはエウレカセブンの終わりを告げ、days slippyは新たなるエウレカセブンの到来を告げる。2017年はそういう年なんです。 虹がゆっくりと��かに終わりを迎え、Born Slippyの音がだんだんと聴こえ、歌い始めたところでDAYSのCメロ。 2005年に終わったエウレカセブンという物語が、徐々に徐々に盛り上がり直す。これが2017年です。 これを表現できた曲かなって思います。 08.Uninstall(Goth Effect Bootleg) アイマスやエウレカセブンだけではありません。 元々アニメや映画、小説等様々な物を嗜んできました。特にSFや心を抉られるような話は考察のし甲斐があるので好きなんですよ。 「ぼくらの」 不条理な現実に身を置かねばならなかった子供たちが世界の運命を背負わされる物語です。 実はこの作品はつい最近見たんですよね。 昔ニコニコでエウレカのDAYSだかの動画を見てる時に「アンインストールから」なんてコメがあって「邪魔!」って思ってましたが、今思えばその時期に見ておくべきでした。 公募に受かっておいてこういうことを書くのはもうしわけないんですが、自分のDJの技術や経歴はRe:animationという大きな舞台に立てるほどのものではないんです。もっと現場を知っていて、能力のある人の方が本来は優れているはずなんです。でも公募枠を勝ち取った。逆に言えば勝ち取ってしまった。公募に参加された60人を代表してDJをするという大役が自分に務まるのかどうか、公募枠を勝ち取った瞬間も、準備をしている間も、本番中もずーっと悩んでいました。 歌詞にあるように「細い体のどこに力を入れて立てばいい?」だったり「恐れを知らない戦士のように振舞うしかない」んですよ。 自分の心の迷いや弱さとマッチしていた作品と曲でした。 09.FRIENDEAD はい、みなさんいきなりびっくりしたんじゃないでしょうか。 がっこうぐらし!より「ふ・れ・ん・ど・し・た・い」…と思わせておいて治安の悪いブートレグです。 D3SKT0PさんのFRIENDEADでしたw フロアから「大好き」ってコールが来ると思ったので「ちげーんだよ!!!」ってマイクで叫びましたw今思うとちょっと恥ずかしいですね… がっこうぐらしは日常系と思わせておいて主人公であるゆきがおかしくなってしまっているだけというあの狂気に満ちた一話が未だに印象的ですね。 ぼくらのの「学生」「不条理」っていうテーマと近しいところもあるかなーなんて思いますがこじつけに近いですかね。 何はともあれテクノ系の流れから一気に現代の治安の悪さにもってきました。 そして、この曲が来たということは… 10.Watch Your Lip(VDJ:gekko im@sh up) ご存知gekkoの十八番、banvoxのWatch MeとデレマスのTulipのマッシュアップです! 実は去年のリアニ公式アフターパーティ「夏色エクストラ」の公募に受かった際にかけた曲です。 これぞクラブとアニメの融合、完全優勝のどアンセムのマッシュアップです。 banvoxのwatch meは一時期「watch me屋さん」なるワードが生まれる程に人気ですし、未だにゲーム内の人気投票で一位をとるTulip。爆弾がドッカンドッカンなんですよね。 「このチャンス逃したら次はないかも」っていう歌詞いいですよね! ほんとそれなんですよ!! そして、Cメロからの「1,2,kiss kiss」です。 これがこのマッシュアップの肝です。もう目の前のお客さんが大発狂でした。さすがに本家である井上拓さんがいるのでHotel Moonsideはかけられなかったのですが、ドロップだけはかっさらっていきました。 何回もかけてきましたが、ここまでドッカンドッカンな現場は初めてでしたw 改めてbanvoxとデレマスの強さを思い知らされましたね… 11.Story Writer 多分フロアの誰もがびっくりしたんじゃないでしょうか。 「まさかテクノやRemixをやるgekkoがバンド物なんて」こんな感じで。 最後の曲どうしようか迷ってた時に「エウレカセブンといえば」って思って聴いたのがこれなんです。 1話からずーっとBGMとして使われ、この曲を聴いたらトラパーの波に乗ってカットバックドロップターンをキメられる。そんな想像が容易くできてしまうんです。 それほどエウレカセブンファンの印象に残っているBGMだと思うんです。 それにリアニは屋外ステージ! 突き抜けるほど爽快感溢れる会場でした。だからこそ、クラブの流れからは遠のきますがこの曲をかけたかった!!! そして動画の最後にもあるんですけどSTORYWRITERの歌詞の最後「ストーリーの後編がスタート」 これはリアニ2日目ということもあるし、この曲が終わった瞬間に12時を迎えたんです。まさしくストーリーの後編じゃないでしょうか? gekkoのステージの最後にぴったりだし、これから潮風公園で起こる「ワクワク」を内包した曲です。 いかがでしたでしょうか? 今回さすがに怖すぎて久しぶりにセットガッチガチで挑みましたが、どうにか成功させることができました。 今回のDJのテーマは「アイマス」「エウレカ」「テクノ」「野外」の4つです。 全てにおいて満足のいくDJをすることができたんじゃないかななんて思います。 アーカイブとかTwitterでエゴサしてるんですが、お客さんの反応がすごく強くて「リアニで**が聴きたい」でなく「gekkoのDJを聴きたい」って思ってくれたのですごくやりやすかったです。 気兼ねなく自分を出し切ることができました! THE iDOLM@STERはここ数年しか身を投じていないのですが、それでも自分の世界を広げてくれた大事な作品群です。 城ヶ崎美嘉という努力を惜しまずに理想を実現してきたキャラクターがいたからこそ、めげずにあのステージに立てました。 特にデレンジ勢の方々、まだ全然曲を作っていないのですがそれでも自分のステージを見てくれた方が多く、本当に嬉しかったです! エウレカセブンは9年以上も好きな作品です。 gekkoといえばまさにこれ!みたいな作品ですし、全てのルーツです。 2017年でエウレカセブン新作はとてもビックリしたし、作品と密接に関係するRe:animationというイベントでDJできたことは最高の思い出です。 レントンと同い年だったあの頃の自分はこんなにすごいことになるなんて思いませんでした。 9月に新作公開なのでみんなでエウレカセブンも盛り上げていきましょう! テクノはエウレカセブンの元ネタを掘っていった時期に偶然見つけました。 Born Slippyや虹��Hardfloorを高校の図書館で一人でずっと聴いてました。 2011年冬、それがgekkoにとってのサマー・オブ・ラブです。 そして大学二年生の時にB2Bに初めて遊びに行って、その数週間後にDJサークルが発足。 自然と今までの知識が集まっていってテクノDJとしてここまでこれました。 テクノの神様がいるとしたら、それは自分をここまで導いてくれた存在だと思います。 野外!リアニが他のイベントと圧倒的に違うのは屋根や壁に囲まれないただっぴろい空間で爆音で音楽を楽しめるということです。 去年初めて遊びに行った時にビール片手にいろんな音を爆音で楽しみました。マジで最高なんですよね。 そんな野外の楽しさを伝える一人として頑張って選曲してみました。 普段かけられないような特殊な場所だったのでちょっと意識して爽快感溢れる曲ばかりのはずです。 あの大きなステージでの30分間は本当に夢のような瞬間でした。 人生であれを超えるステージはもうないんじゃないか、とまで思ってしまうほど楽しかったです!(現にこの記事もアーカイブを聴きながら書いています) 自分のDJ中にMCをしていただいたかっぺさんや、壇上に上がってきて一緒に盛り上げてくれたVJチームのみなさんや、王様、はやまさん。 本当にありがとうございました!!! 賑やかで頼もしかったし、何より楽しかった!!!! そしてリアニを運営していただいたスタッフのみなさん。 今年自分も微力ながら手伝わせていただいたのですが、規模が大きなイベントなだけあってとても大変でした。 去年の自分が思ったように「最高」なイベントにするために頑張っていただくみなさんの期待に答えられるDJができたと思います!!!! 本当にいいイベントを運営していただいてありがとうございました!!!! そしてそしていちろーさん率いるアニイベZさん。 自分自身山梨在住で中々東京のイベントに遊びに来れません。おそらく今回のリアニもスケジュールや金銭の問題で遊びに来るのを断念した方も多いかと思います。 そんな人たちを救ったのはアニイベZさんの配信だと思っています!!! 自分の友達でも、山梨から見て応援してくれた人も多いです!!! 本当に助かりました。ありがとうございました!!!! 最後に来ていただいたお客さん、アニイベZさんの配信を見てくれた方も!!! リアニ、楽しかったでしょう? 自分も去年初参加の身ですが、本気で楽しくて「クラブとアニメの真の意味での融合」が体現された最高のイベントだと思ったんです。 だから次回はスタッフとして一緒にイベントを作って、いつかあのステージに立とうって思ったんです。(まさか1年後に本当にステージに立てるとは思いませんでしたが) 来ていただけた方にそう思っていただけたら嬉しいです。 一緒にイベントを盛り上げてくれてありがとうございました!!! みなさんまた次回のリアニで一緒に遊びましょう!!!
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golfurawaza · 8 years ago
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(https://www.youtube.com/watch?v=epA89rZ75hUから) Golf Digest'『ゴルフダイジェスト』誌「技巧的ショットというのは、すぐれたゴルファーが自在にボール軌道を操ることを指す言葉です。それは基本的には、特定の軌道や着地を操作するため特別なスピン効果を生むことと関係している。あなたが技巧的ショットに上達すればするほど、もっと戦略的にプレイ出来���ようになり、スコアを減らすことが出来るだろう。高いショットと低いショットが、あなたの最初に目指すべきものだ。高いショットボールの高い軌道は、クラブフェースに備わっているロフトを最大限に活かしたバックスピンと、次いで、クラブフェースをクローズにすることなく、フルにクラブヘッドをボール目掛けてのびのびとリリースすることによって生じる。インパクト時にこれらの要素を得るには、アドレスでのセットアップが大切である。クラブシャフトを長く使うため、グリップエンド近くを持ち、グリップ圧は可能な限り軽くする。ボール位置は快適にアドレス出来る範囲内でスタンスの前方にし、クラブフェースをオープンにする。左から右へのボール軌道を想定してターゲットを狙う。軽いグリップ圧とリラックスした手首によって、ボールへと放り投げる感覚を抱くようにクラブヘッドをリリースする。コースでプレッシャーがかかる場面になる前に、この動作を練習しておく。右手は、ボールがかなり離れるまで左手の下にあるように努力する。このテクニックはタイトなライでは難しいので、まずまずのライの時だけ用いるように。 低いショットすぐれたゴルファーであっても、低くしかも程よく真っ直ぐなボールを打つのには手こずり、フックやプルフックになりがちである。しかし、ボールを上方へではなく前方へ推進することによって高度を減らすことを学ぶのは、90を切れる人ならさほど難しいことではない。この手のショットは、向かい風、木の枝の下、目一杯距離を得るため余分のランを得たい時などに役立つ。このショットの時はクラブを短く持ち、グリップ圧、手首、前腕部などをアドレスの時からインパクト以降までしっかりと保ち続ける。ボール位置はスタンス後方で、かなりのハンドファーストで構え、クラブフェースはスクウェアかややクローズ。これらの調整によりクラブフェースのロフトを減らし、それをインパクトにかけて保ち続けるのがあなたの使命だ。このシ��ットでは腕が身体を通過して自由に振り抜けるよう、タイミング良く腰を振り解くことが肝要だ。それに失敗すると、手首がクラブヘッドをあまりにも早期に返してしまい、無用の(多分、左方向への)高度を得てしまう。実戦の前に練習し、ロフトの少ないクラブでドローやフックに慣れておく。 追加のバックスピンゴルフではエクストラのブレーキが役立ったり、不可欠であったりすることがよくある。これを達成する唯一の方法は、ボールにおまけのバックスピンを与えることだ。それはボールの飛行高度を増し、その結果急角度の下降によって着地後急停止する。最高のバックスピンを得る目標は、ボールをクリーンに(=草や地面に接触する前に)ヒットすることだ。これを達成する最も簡単な方法は、ボールに向かって急角度の攻撃を与えることだ。すぐれたプレイヤーたちは、しばしば単純に少しボール位置を下げ、アップライトなスウィングをする。多分、バックスウィングの早期に手首もコックする筈だ。もしこのテクニックが難しかったら、フェードによってブレーキをかける方法がある。これは自動的に急な攻撃角度を作り出し、それによって高い軌道を生じる。アドレスで単純にクラブフェースをオープンにし、ターゲットの左を狙い、普通にスウィングする。地面が固い時は、ボールがジャンプし、空中で左から右に切れたのと同じく、地面でも同じように転がる。 部分的ショットすぐれた技巧的プレイヤーである目印は、武器庫に沢山の部分的ショット(各アイアンの中間距離における様々な弾道のショット)のテクニックを蓄えていることだ。これには三つの鍵がある。1) スウィングを短くすることによって飛距離を減らす。この場合、インパクトにかけて力をゆるめるのでなく、通常の力で打つ。2) 充分な素振りによってバックスウィングの長さを計って、心と筋肉に短縮されたアクションの青写真を渡す。フルスウィングでないショットをする際、プロたちがそうしているのを見て御覧なさい。3) 三つ目の鍵は経験で、それは唯一練習によって得られるものだ。こういうショットの練習の準備が出来ていないのなら、単純に距離に合いそうなクラブを選び、フルスウィングをしていい結果を期待する方が危険が少ないだろう」
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masakuni · 8 years ago
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フラフラしながら3月になってしまいました
あけまして、の投稿から気付けば3月になってしまいました。
今日はミクの日、ザクの日、サンキューの日 etc...だそうです。
話が脱線しましたが、とりあえず仕事ネタ。
転職して3ヶ月目に突入しました。
月並みですがボチボチやってます。
とはいえ何か特定の案件に関わっている、というものは無いです。
詳しくは書けませんが、まぁ色々あって今は同じディレクターでも経験が浅い人のサポートをしたり、細々したところを回してます。
とはいえ、就職してこの方、誰かに「ディレクターとは」みたいなのを教えたことがなかったので、知人の意見を聞きつつ、まずは目先の課題解決を行いながら教材(みたいなもの)を合間をみて作っています。
で、折角こうして書いてみたので大体どんなことを教えようと思っているか、というところをざっと書き出してみます。
*書き忘れてましたが、ここでいうディレクターは「Webディレクター」の意味合いが強いです。会社的にはアプリとかもやったりしますが、生徒側の人がWebに関わることが当分多いので、限定して書きます。 1:そもそもディレクターってどんな職業?何をするの?
2:ディレクターに必要なスキルとは?
3:小規模サイト(システムが絡まない、静的なサイト)の構築について
4:簡単なCMSを導入する中規模サイト構築について
5:CMSやサイト内検索、フォームなどが絡みつつページ量も多い大規模サイト構築について
6:ECサイト、サービスサイト、Web広告とLPについて
7:アクセス解析と結果を用いたサイト改善
なんとなくの章立てはこんな風に考えています。
1、2でディレクターの基礎を抑え、3から5が実践、6はエクストラで、7は3から6までの内容を踏まえた発展系として考えています。
1から3は今書いているだけでも他の章に比べて分厚くなりそうです。
なぜならば1から3がディレクターとしての基礎にあたる部分なので、4以降がスラスラわかるためにはできるだけの地固めをここで行う必要があると考えているからです。
特に3は企画書の書き方や、プレゼン時の注意、サイト設計、デザイン、実装などなど書くことがそもそも多い��思っています。
私が教える人は完全な素人ではないので多くを書き過ぎてもしょうがないのですが、今後会社として未経験者を採用できるようにしたり、はたまた社外で教えることがあった場合に、資料作りの下地になるものを自分で持っておいたほうが楽だなと思ってあえて手厚く作っていくつもりです。
しかし、この内容を業務の合間や、プライベートの時間を使って作ってもいつ完成するのやら、、、と思ってしまっているところがあります。。
まぁ、忙しくなる前に3までは片付けられるようにがんばろう、と思っている次第です。
ある程度完成したら、このブログでも紹介出来ればなと思っています。
気長に待ってもらえると嬉しいです。。
ここからは趣味の話。
最近またプラモ作りました。
作り抱えのZZⅡとフライルーあるのに、1/100のバルバトスルプスレクスをお手軽仕上げ(白地以外ほぼ全塗装だけど)でサクッといきました。
もう少しウェザリングを追加したら完成かな、と思ってます。
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↑今のところこんな感じです。
特に塗装して良かったのは爪とアンテナ(?)のところです。 元々が黄色なので、他の黄色パーツも全部金にしたらかっこよさが2倍増し(当社比)になりました。
缶スプレーとガンダムマーカーを併用してますが、全部ガンダムマーカーで塗ってもかっこよくなると思います。
ご参考まで。
*左下に見切れてるのは私の大好きな1/100のアストレイゴールドフレームです。早くMG出してくれよ!!
とまぁ、今日はこの辺で。
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leonug · 8 years ago
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ゼクスターズデッキその4「クレプス」
 さて、四日目です。 どうもこんにちは、立花です。 時空の歪みが生じているのですが、23~24日はクリスマスパーティーを友人の家でしてました。 そのため記事をある程度書きためしてます。
ということで、今回は黒の世界からクレプスデッキの紹介です。
<クレプスの特徴>
 クレプスの特徴はやはりトラッシュからの踏み倒しでしょう。
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リビルドされた宵クレプスを始め宵闇クレプス、剣謀クレプスと踏み倒しカードが揃ってます。 また黒の特徴とも言えるトラッシュからの回収も充実してます。
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これらによって息の長いデッキになってるのが特徴です。
<デッキレシピと解説>
・空腹のグラ×4 ・不幸の魔人ミセリア×4 ・剣謀術枢の指揮者クレプス×4 ・文明の破壊者バイオレンスゴリラ×4 ・優美な平打簪 花桃×4
・焦がれの追憶メモリア×1 ・春の囀りウェアホロニス×4 ・銀の靴の魔女ドロシー×4 ・迷宮の魔人メディタボラ×3 ・竜角の晶弓 跋難陀×4 ・目覚めの魔王子アレルイア×4 ・七大罪 色欲の魔人ルクスリア×3 ・宵の魔人クレプス×4 ・宵闇の神翼クレプス×3
・開眼鳥人ウェアクロウ×1 ・魅竜覚星 色欲のルクスリア×1 ・修羅魔王プリニー×1 ・蔓延する『悪疾』アッハーズ×2 ・屍塵迫孤の『冥滅』 エレシュキガル×2 ・耽溺の神海エレシュキガル×2 ・繁茂する『恵愛』イシュタル×1
黒:38 緑:12 ※「竜角の晶弓 跋難陀」は記事を書いている時点でカードデータになかったのでリンクを作成していません。
 今回は動きの起点にアレルイアを採用したデッキにしました。
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アレルイアは厳しい条件とコストですが4コストという低コストでトラッシュの宵クレプス、宵闇クレプスへアクセスすることができます。 また、アレルイア自身へも宵闇クレプス、剣謀クレプスからアクセスができ、ほぼ毎ターン多くのゼクスを踏み倒すことができます。 この踏み倒しの連鎖を使っていき、盤面を制圧していきます。
リソース5までの理想の動きとして跋難陀のプレイを目指します。
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このカードはリソースブースト、一時的なリソース上昇によるディンギル先出し、トラッシュ増やしとこのデッキの動きと非常に相性がよいです。 その為、マリガン基準としてディンギルアッパーをキープ出来るように行います。 跋難陀のプレイが行えなさそうならウェアクロウプレイへ切り替えるなどを行い、5リソース時のリソースブーストを基本的に狙います。
アレルイアの条件を達成できたならアレルイア、宵闇クレプス、剣謀クレプスからどんどん展開を行っていきましょう。 展開にメディタボラを挟むことでアレルイアのコストを帳消ししたり、次のターンの起点となるカードの回収を行います。
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他にも宵クレプスや宵闇クレプスの効果を使うためにディンギルを行って効果を使わない等、チャージを作る手段を常に頭に入れておく必要があります。 ギミックの一つとしてトラッシュにあるメモリアをルクスリアでチャージに置き、チャージを作るギミックを取り入れてるのでこの動きも頭の片隅に置いておくと便利です。
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常時展開を行い続け、相手とリソース勝負をしながらゲームを進めていきます。 ハンドキープや回収など難しい部分はありますが、使いこなすと楽しいデッキなので是非お試しください。
<改良するなら>
 今回はせっかく封神から帰って来たという事で宵クレプスを使いましたが、5以下を多く採用して小回りの利くデッキに仕上げる選択肢もあります。 他には宵クレプス自身はレベルを必要としないので、ウェイカーと合わせてコンボギミックを多くするのも楽しいデッキに仕上がりそうです。
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次の弾でエクストラのクレプスも追加されるので、これからも期待がかかるデッキだと思います。
<最後に>
 クレプスのデッキ、いかがだったでしょうか。 この記事更新シリーズも明日で終了です。 最初はできるのか分かりませんでしたが、案外何とかなるものでした。 それでは明日は緑のプレイヤーを紹介しようと思います。
おわり
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leonug · 8 years ago
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ゼクスターズデッキその3「フォスフラム」
 ついに三デッキ目となりました、立花です。 この記事を書いている段階ではゼクスターズが発売しているころです。 皆さんは新しいデッキは出来上がったでしょうか? 私の周りではローレンシウムが熱いという事でみんなで発売日の深夜遅くまで話してました。
さて、雑談はこれほどに。 今回は白のプレイヤーからフォスフラムのデッキです。
<フォスフラムの特徴>
 フォスフラムはチャージから展開するカードが多くあります。
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白らしく、これらのカードで盤面で制圧をしていきます。 また、相手を迎撃することができるカードも存在します。
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これらをうまく組み合わせていき、相手を制圧していきます。
<デッキレシピと解説>
・神域の霊賢フォスフラム×4 ・パラソル・エンジェル プリュイ×4 ・神網の聖獣オーラスパイダー×4 ・Adonai Melekh×2 ・ディバインブリーズ×2 ・聖獣オーラアンテロープ×4
・イージスシールド ツブカル×1 ・不逆の結鎖フォスフラム×4 ・福音の顕現者フォスフラム×3 ・アルパマーヨの従者チョピカルキ×4 ・ゴッドファーザー カール×4 ・聖翼の白鳳フォスフラム×2 ・イル・ラク・サアル×4 ・露宿の霊鳥フォスフラム×4 ・フォスフラムとさくら 草行の絆×4
・広漠なる『勝宴』ニンカシ×3 ・対なる『鎮頂』アンシャル・キシャル×1 ・砂神の楼閣ルル×2 ・奉神贄霊フォスフラム×2 ・列神天使ガムビエル×1 ・伏虎の『創造』ルル×1
白:50
 今回は白単に寄せて作成しました。 白単の利点であるアンテロープとチョピカルキでの盤面制圧を目指します。
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この二枚の盤面制圧力はすさまじく、ディンギルとの相性も抜群です。 アンテロープは福音フォスフラムとの相性もよく、更なる展開力が期待できます。 アンテロープ、福音フォスフラムを有効に使うためにフォスフラムリンク、奉神フォスフラムでチャージメイクを行います。
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この二種類はチャージメイクを行うだけでなく、手札を整えることもでき、ゲームプランの作成のサポートになります。 特にリソースリンクはチャージのフォスフラムを登場���せる能力もあるので、福音フォスフラムのトリガーになる点も見逃せません。 今回のゼクスターズではさらに不逆フォスフラムが追加されています。
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このカードはチャージ回収からチャージメイク、除去まで行える便利な1枚です。 登場時トリガーなのでチョピカルキから出ても発動するのが高評価です。
 ゲームメイクの話に入ります。 序盤は神域フォスフラム、イル・ラク・サルを使い相手のチャージをなるべく渡さないゲームをしていきます。 今のゼクスにおいて序盤のチャージの重要度は非常に高く、チャージを与えないだけでゲームスピードがぐっと遅くなります。 特に最近のウェイカーはドラゴンレベル6を狙う構築が多く、それらのデッキはエクストラに5コストウェイカーが入っていないことも多いです。 そのためプレイヤースクエアにおいた神域フォスフラムだけで序盤を制してしまうことも多いです。
こうして序盤をしっかりとロースピードでゲームを進め、リソース7になったら行動開始です。 リソースリンク、オーラアンテロープ、チョピカルキでどんどん制圧して行きましょう。
<改良するなら>
 白単で作成しましたが、タッチで緑を採用してリソースブーストをするのも選択肢の一つです。
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他にも、今回は盤面制圧を行うカードを採用しましたが相手への干渉を行うカードを追加で採用するのも良いです。
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白系統のデッキは選択肢が多く、考え応えがあるので是非挑戦してください。
<終わりに>
 今回で折り返しです。 最初はこの企画どうなんだと思いましたが、思ってる以上にやれてて一安心です。 明日は黒のプレイヤーのデッキ���紹介しようと思います。
ばいナーンス( ´∀`)ノ
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