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低分子キトサンの多角的利用と効果
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The worst scans you've ever seen and transcription of the Persona 3 part of Cut April 2015




2006年にPlayStation2用のゲームソフトとして発売された『ペルソナ3』。20万本以上のセールスを記録したRPGにして、小脱・コミック・ドラマCD・TVアニメなどさまざまなメディアに拡大してきた人気タイトルである。そして2013年より劇場版アニメとして公開されている本作は、原作ゲームの発表から10年近くを経てなお拡大を続けている稀有な作品でもある。斬新なビジュアルや深い感情移入を促すストーリー、中毒性をもたらすゲームシステムなど、本作の面白さを象徴するトピックは数多い。その中でも特に強調したい『P3』の魅力-それは、発売当時ユーザーに衝撃を与えた革新的な音楽と、受け手の想像力をかき立てるパーソナリティを持った主人公の存在だ。今回は劇場版の第3章公開を機に、『P3』の音楽を一手に担うコンポーザーの目黒将司と、主人公を演じる声優・石田彰に登場願った。『P3』が広く深く愛される理由を、彼らの言葉から読み解いてみよう。
『PERSONA3 THE MOVIE』
目黒将司
『ペルソナ3』を特別たらしめた音楽の「革命」とは何か
テキスト=清水大輔 text by Daisuke Shimizu
『PERSONA3 THE MOVIE #3 Falling Down』4月4日公開、アニプレックス配給 ©ATLUS ©SEGA/劇場版「ペルソナ3」製作委員会
SHOJI MEGURO
1本のRPGとして2006年に登場した『ペルソナ3』 (以下『P3』) がさまざまなメディアに選出しながら現在まで愛され続け、劇場版アニメが公開されるほどの支持を獲得できた理由。それを考える上で、同作品の音楽の斬新さは絶対に外せない要素のひとつだ。では、『P3』の音楽とは何だったのか-それは、本文中で何度か述べさせてもらっているとおり、一言で表すならば「革命」である。最も象徴的なのはフィールドやバトルのBGMにボーカル曲が採用されていることだが、それぞれの楽曲がユーザーの潜在的な欲求に応え、『P3』の世界観を押し広げる大きなうねりとなったことで、本作へのユーザーの熱量が持続してきた側面もあると思う。実際、『P3』やシリーズの他作品の楽曲を演奏する「PERSONA MUSIC LIVE BAND」のライブが日本武道館で開催されていることからも、その支持の深度が窺えるのではないか。そんな『P3』の音楽を手掛けているのが、アトラスのチーフコンポーザーである目黒将司。同社のあらゆるゲーム作品に寄り添う名曲を送り出してきた作曲家・目黒による『P3』の楽曲は、単に「ゲームのBGM」の枠にとどまらない「ポップ・ミュージック」としての力を内包している。 劇場版第3章の公開を機に、革命的な音楽が生まれた背景を聞いた。
目黒さん自身も関わられた劇場版の第1章、第2章ですが、ご覧になってどんなことを感じましたか?
「ウチが作ったゲームを、監督さんからスタッフの皆さんまで全員が理解して、すごく的確なアレンジをしてくれた作品だなあ、と思いました。ファンの目線で見たらすごく喜んでもらえるような映画だと思うし、このスタッフさんたちにやってもらえてほんとによかったなっていう」
目黒さんが『P3』の音楽を最初に作られたのはそれこそ10年くらい前になりますけど、劇場にかかること自体はやはりすごく特別なことだったんじゃないですか。
「そうですね。劇場版の音楽をやらせていただけるのはすごく光栄なことで、もちろんふたつ返事でやらせていただいたんですけども。曲作り自体は特別ガラッと変えることはなかったんですが、ゲームでは表現しきれなかったところを、秒単位で細かく表現できたのは嬉しかったです。それから『ペルソナ』のファンに恩返しができるような感じもあって、そういう感情は大きかったかもしれないですね。技術的には、作った当時よりきれいにできたけど、『P3』とあまり変わってないのかなっていう気はします。結局、僕が『P3』の音楽だと思って作る以上は違ったものはできないし、ファンの方々が求めているであろう『P3』から逸敗しないものを作るのは���前提にあって、それは特に意識しないでもできるというか」
無意識のところに『P3』の音楽はかくあるべし、というものがあるということでしょうか。
「そうですね。当時『P3』を作る段階で、僕の中の造語なんですけど、『フューチャーポップ』を作ろうと思ったんです。後日検索したらフューチャーポップってジャンルがあって、『どうしよう、かぶっちゃった』っていうのはあったんですけど(笑)。なので、基軸となっているのは僕の中で考えるフューチャーポップっていうジャンルで、それを作れば『P3』の音楽になるという感覚です」
作品がたまたま歌を呼んでいた。ゲームに呼ばれて歌を入れた、っていう感じです
いちユーザーとして当時『P3』をプレイして、ほんとに革命的なゲーム音楽だなあと思ったんです。ゲームのBGMでありつつ、単に作品に添えられたBGMというだけではなくて、音楽として本当に素晴らしいものだと感じたんですけども。
「革命という意味では、たぶん『P3』自体がウチの会社の中で革命的だったのかなとは思います。もちろん、当時から革命を起こそうぜっていうノリではなかったですけど、結果的に『1』『2』の流れから見たら革命的なゲームになったので、その作品についた曲だったから革命に見えたのかもしれない(笑)。ただ、音楽の面でファンに驚きを与えたい、楽しませたいっていうのは常に考えているので、その驚きの部分でそれまでとは違った感覚で受け入れられたのかなあ、とは思うんですけど。『P3』は、基本的には『ペルソナ』のゲーム音楽の中でも斬新なところをやってるっていう考え方はあって、やっぱりBGMに歌が入ってるのは大きいと思います。このゲームはわりとインターフェースも変わっていて、初期の段階にいろんなサンプルを見て、サウンド面でも新しいことをやってやろうと思ってました。で、ボイスが入っていたら、たぶんみんなビックリするだろうなあ、と」
おっしゃるとおり、たとえば戦闘シーンのBGMがボーカル曲だったのは当時衝撃的でした。「この音楽でイケる!」って確信を持てたのはどんな瞬間でしたか?
「それはもう、作ってる段階ですね。画面なりシナリオなりを見ていて、もちろんこの『P3』の世界観が一番大きかったんですけども、『これは歌入れるよなあ』っていう感覚は普通にありましたね。それよりも、歌を録音して、何曲もBGMとして入れることのコストやノウハウが当時のウチにはなかったので、『歌入れなきゃなんないけど、どうしよう?』っていうのが一番大きかったかもしれないです。ボーカルのツテもないし、どうスタジオをブッキングしたらいいかもわからない。何もわかんないけど、俺しかやる人いないから、しょうがないなあ、頑張るかあって思ったところが、当時の自分に対して一番褒めてやりたいところですね(笑)。ただ、その部分は『P3』が特別なわけではなくて、他の『女神転生 (真・女神転生Ⅲ・NOCTURNE)』だったり、いろんな作品でも『あっ、これ歌入れなきゃ』ってことになったらやるし、『尺八の音必要だよな』ってなったら尺八を演奏できる誰かを探して、スタジオをどうやって取ったらいいかとか知らなくて��飛び込んだと思うし。なので『P3』がたまたま『あっ、歌入れなきゃいけない』と思う作品だった、というところで勇気をもたらされた感じですかね」
でも、『P3』の音楽を作ったことで、目黒さん自身の作曲家としての幅は広がったわけですよね。
「そこは転機になりましたね 。いつもどおり、他の作品と分け隔てなく音楽を作ってましたけども、結果的にはすごくいろんな面で転機にはなってます。今は40を過ぎたので、作っていると初期の段階から『こういうふうに受け入れられるだろうなあ』というのは経験則で見えてくるし、大体の予想をしているんです。他の作品なら、たとえば『ペルソナ4』(以下『P4』) のときも『あっ、歌をやっていいんだ。じゃあ次も歌ものをやろう』っていう感じではなくて、作品がたまたま歌を呼んでいたと。もう、ゲームに呼ばれて歌を入れた、っていう感じですね」
『P3』の音楽を作ったときも、想像していた反応と実際の反応が重なった体験をされたんですか?
「そうですね、サントラを出したときは正直売れると思ってました」
(笑)それはすごい!
「(笑)なぜかというと、僕の白がい いから、とかではなくて、ちょうどその頃バスタソースの《♪うた~らこ~》が毎日のようにCMで流れていて、CD化されたらバーンと何万枚も売れたんですよ。それと同じことで、ゲームでずうっと同じボーカル曲を聴かされたら、『なんだろう?ちょっと買っちゃおうかな』ってなるだろうなとは予想してました」
それはすごく面白いお話で、その時点でゲームBGMの枠を飛び越えてますよね。というのも、メロディであったり楽曲自体が、ゲームで流れてる音楽っていう意味を超えて届いていってるということでもあると思うんですよ。たらこは世の中のそこら中に流れてたかもしれないですけど、『P3』の音楽は『P3』をプレイしている人にしか届かない。でも売れたというのは、それだけ深くささったということですよね。
「かもしれない。たらこのCMを聴いて届いちゃってボーンと売れたのと、ウチのゲームが20万本以上売れて、ボーカル曲が響いちゃって『なんだこれ?』と思って買っちゃった方の割合はそんなに変わらないかもしれないですね。『P3』の音楽を作ってる段階では、『なんだこりゃ?』って思う人もたくさんいるだろう、でも作品内のBGMとしては合ってるという評価は得られるだろうなあ、っていう感覚はあって。で、サントラを出すときは、あれだけ何回��聴いて刷り込まれているから、きっと今までになく売れるだろうなあ、とは当時思ってました。ただ、『P3』で特別みんなに突き刺さるカッコいいボッブスを作ってやろうという気はなく-いや、もちろんカッコいいボップスを作りたいとは思っているんですが、それは『P3』に限ったことではなくて」
ただ、結果としてこの音楽を好きになって買った人がたくさんいるわけで、もはやそれはポップミュージックであると言えますよね。
「ああ、なるほど」
物語に添えられることで、すごく意味がある。そして、物語が一緒になっていなくても聴き手にとって意味がある。『P3』の音楽ってそういうものだったと思うんですけども。
「それは『P3』がそういう範囲の曲まで許されるゲームだった、ということでもあるんじゃないんですかね。許容範囲が広かった。『真・女神転生』や『デビルサマナー』にしても、こういう世界観でこういうお話だからこんな音楽、っていう、どこの部分をやるとプレイヤーを驚かせられるか、楽しませられるか、作品に呼ばれてる中でどこを狙うか、���範囲が、『P3』は広かったんじゃないかと思います。結局、『ゲームにつける音楽はこうだよね』というのは、シナリオなり設定なりを見ていって、それに合わせるという感じなので」
なるほど。
「ちょっと象徴的なお話になるんですけど、『ペルソナ』は『3』も『4』もいくつかスピンオフの作品が出ているんですね。そこでは僕じゃなくて部下の小塚 (良太) や喜多條 (敦志) が担当しているんですけど、特に喜多條は “『ペルソナ』らしさとは何か” とか、過去の作品にとらわれすぎていて、いかに目黒が作った曲を真似するか、から入っていったので、まあ最初はクソみたいな曲しかできなかったんですよ(笑)。で、『それは劣化目黒の曲になっちゃうからダメだ、喜多修くんが思う “ペルソナ” の音楽はこうあるべきだっていうのを自分で考えてやらないと』っていうことをずっと言っていて。それで彼は目覚めていい曲が書けるようになって、作品にもなってるんです。なんか、そういうことなんじゃないかなあと思いますね。作品の担当者、作曲家が思う “『ペルソナ』の曲ってこういうことだ” っていうことをしっかり表現すればいいだけなのかな、という。『ペルソナ』という作品からどういう曲が呼ばれているか、それに対して自分なりのアウトプットをすることが重要なのかなあと思いますね。話を戻すと、『P3』の場合はみんなが音楽としても普通に聴けるような曲がBGMとして合ってる、と作品が言ってたから作れた音楽なんじゃないかと思います」
こういう音楽が合ってる、と言ってきた作品は『P3』が最初ですか。
「最初ですね、ええ」
それって革命ですよね(笑)。
「(笑)だからやっぱり『P3』のゲームが革命なんですよ。僕はあくまで革命に乗っかったんです」
ライブでは、予想しなかった部分で「こういうふうに愛していただいてるんだ」っていう発見がある
『P3』の音楽が届く範囲はどんどん広がっていて、もとはゲームのBGMとして作られた楽曲をいろんな方が歌って、武道館でバンドが演奏していますよね。それってほんとにすごいことだと思うんですけど、実際お客さんの目の前で演乗したときはどんなことを感じますか?
「僕自身はライブは買っていただいたファンの方々とのコミュニケーションの場なのかなと思ってます。予想しなかった部分で、『ああ、こういうふうに愛していただいてるんだ』っていう発見がいろいろありますね。ライブに関しては、『P3』のサントラが出るときに、足立 (和紀/アニプレックスブロデューサー)さんと、『これはライブをやったらソニーミュージックのオフィスのカフェテラスくらいは埋まるよね、ウケるよね、やりましょうよ』っていう話を実はしていて(笑)」
そして気づいたら武道館まで行ってしまった、と(笑)。
「あそこまでデカくなるとは思ってなかったですけど(笑)、どうファンに恩返しができるかなっていうのはずっと考えていて。そこでみんなに楽しんでいただけたらいいし、逆に僕も皆さんのペルソナ愛ってこういうものなんだっていうことを、すごく勉強させてもらってます」
わかりました。ではシンプルにお聞きしますが、目黒さんにとって『ペルソナ3』とは何ですか?
「『ペルソナ3』は担当したゲームのうちのひとつですが、僕自身のいろんなキャリアも含めて、転機になった作品だとは思います。一番は、目黒将司っていう名前を��の中に少しだけ広める転機になったのかな、ということですね。それってけっこう大きくて、いろんなお仕事もいただけるようになるし、すごく大事なところだなあと思いますね。僕自身の作曲のスキルは、『P3』だけじゃなく、いろんな作品をやりながら徐々に上がっていってると思います」
『P3』だけでなくさまざまな作品を手がけてきた経験を、次回作 の『ペルソナ5』にどう反映していきたいと考えていますか?
「常に思ってることなんですけど、僕はまだまだ全然だなと。自分を卑下してるわけじゃなくて、僕自身、作曲家としてもっとよくなれるっていう感覚でいます。なので、『P3』『P4』でゲーム音楽業界の確固たる地位を得た、みたいな感覚はまったくないです。『ペルソナ5』も、今までに得たノウハウを導入して、よりよいゲームになるように音楽を作っていくだけですね」
めぐろしょうじ
1971年生まれ。1996年株式会社アトラス入社、現在同社クリエイティブ部サウンドチーム ディレクター/チーフコンポーザー。『女神異聞録ペルソナ』(96年) で一部楽曲を担当、以降『ペルソナ』『真・女神転生』シリーズなど数多くの作品で音楽制作を担当。
石田彰
「ゼロの存在」を肉体化させた10年間。その道のりで得たものとは
テキスト=清水大輔 text by Daisuke Shimizu
AKIRA ISHIDA
『PERSONA3 THE MOVIE』の原作『ペルソナ3』は、いちユーザーとして見ると特殊なゲームであるように思う。基本的に、劇中の主人公にほぼセリフはなく、何事にも一歩引いたパーソナリティの持ち主である彼が、さまざまな出会いを通して変化と成長を遂げ、やがて大きな運命を背負っていく-この構造に感情移入し、作品にのめりこんだユーザーがものすごく多いということは、発売から10年近くを経た今劇場版としてアニメ化されたという事実が証明している。受け手の想像力をかき立てる存在としてのこの主人公には、『ペルソナ3』という作品だからこその魅力があるのだ。劇場版では結城 理という名前を与えられた主人公を演じてきたのが、『新世紀エヴァンゲリオン』の渚カヲル役や『機動戦士ガンダムSEED』のアスラン・ザラ役で知られる声優・石田彰。現在の日本のアニメ界には欠かせない名優のひとりだが、彼はこの「主人公」から何を感じ、受け取り、どのような過程を経て「ゼロの存在」だったキャラクターを肉体化させていったのか。原作ゲームとの出会いから劇場版に臨んだ際の心情まで、幅広く語ってもらった。
最初は、「とにかく邪魔にならないようにしよう」という発想だった
まずは、彼に出会ったときにどんな印象を受けましたか?というところからお話を聞かせてください。
「原作ゲームでは “主人公のセリフ。” というのはないんですね。なので、プレイヤーの人が気持ちよくゲームをできるような声を求められてるんだなと、一番最初はそういうふうにとらえていたので、『とにかく邪魔にならないようにしよう』っていう発想でしたね。その後、ドラマCDをや��せていただくことになって、そのときに初めて『ああ、こういうことを言う人なんだ』『なるほど、こういうタイプの人間なのね』っていうことがわかってきて。“主人公” というキャラクターが自分の中でどんどん厚みが出て固まってきて、あとからイメージが大きく育っていったところがありますね」
なるほど。
「彼は、普段こう、自分から進んで何かしようというキャラクターではないので、そこはメリハリというよりも、むしろ何かあったときに頼りがいがあることに違和感が出るくらい、普段はさめている感じをちゃんと持っておかないと、成り立たなくなるんです。まずそこが、“主人公” としての意識を持つときの一番のポイントですね。で、それをやっているとだんだん面白くなってくるんです。ある意味変な人なので(笑)。『なんかひとりだけ消費カロリーが少ないなあ』っていうところがあるんですけれども、そこに面白さを感じてたりしましたね」
変ではあるけれど、同時にすごく受け入れられて、愛されているキャラクターでもありますよね。
「静の部分での特徴はすごく大きい人ですが、決して『こういうキャラです!』っていう動的な特徴の出し方ではありません。だから皆さんに受け入れてもらえているのはなぜかと考えると、最初に立ち戻って、“主人公” としてあまり色を出さなかったのがよかったんだと思います。このキャラクターをどう作った、ということではなくて、削いでいって、要素をなくしていった結果、ゲームの楽しさに引っ張られて皆さんが彼を受け入れてくれたのかな?という気がします」
今こうして劇場版で絵がついて、ご自身でセリフを入れた「主人公」が結城 理という名前を与えられて動いてしゃべっている。その姿というのは、10年近く彼と向き合ってきた石田さんにとっても感慨深いものがあったんじゃないですか?
「何より名前がついたのが嬉しかったですね。それこそドラマCDでも “主人公” っていうクレジットでしたから、やっと名前がついたことがとてもとても嬉しかったです。それだけで、映画になってよかったなって思うくらい(笑)。『ペルソナ3』は長年続いてきて、自分の中でもそうそう終わらないものという意識があったし、本当にこう、想像以上にいい子に育ってくれた気がします(笑)」
(笑)劇場版の主人公である結城 理は、原作ゲームやドラマCD以上に、特に物語の序盤では厭世感が強い人物として描かれている印象を受けました。今までの “主人公”と理を演じ分ける上で、意謡の違いはありましたか?
「いや、僕の感覚ではそんなに違いをつけるつもりはなんです。むしろ第1章を録り終えたときに、ずいぶんとフレンドリーになったなっていう感覚があったくらいで」
なるほど。特に第1章は距離があるというか、何か1枚挟んだ向こう側からしゃべっている感じがあると思いまして。だからこそ、第2章、第3章で仲間を思う気持ちが強くなっていく描写が効くというか。
「正直、第1章と第2章、3章との違いで言えば、第1章は劇場版ということで気負っていた部分はありますね。最初、けっこう気負ってガチガチになって球を投げていたところがあるんだと思います。でも、得体の知れないものとガチで戦わなきゃいけなくなりました、さあどうします?っていう物語の導入部である第1章が終わって、第2章では高校生の楽しい日常みたいなやわらかい話も入ってきて。なおかつ第3章では理と対��されるキャラクターも出てきて、こっちはこうだけど、そっちはそうだよねっていう見せ方ができてきたんですね。だから第2章、第3章になって変化球も使えるようになったというか、自分の武器が増えたのに比べて、第1章ではストレートでいくしかない、打たれないためにはとにかくスピードを出さなきゃっていう、そういうところにしかすがれないと思っていたわけです。なので、自分自身の緊張感という部分での差は、第1章と他の豊とを比べるとあると思いますね」
第3章では理に加えてファルロスと綾時を含めた3役を演じられたわけですけど、ファルロスと綾時がいることによって、石田さんの中で理の人物像がよりハッキリしていったところもあるのでしょうか。
「理と綾時は、お互いに持ってない部分を表しているキャラクターだと思うんですね。大きくとらえてしまえばファルロスもその一部なんですけど、理というのは、自分が関わってることはすべて自分でコントロールしてなんとかする��き、という部分を表す人だと思っていて。で、綾時は人と接しやすいように壁を薄く薄くして、その壁はフィルム状にしてすごく薄く見せることで人とベタッとくっつける、相手と距離を縮められるっていう、そういうやり方ができるキャラクターで。その両方を演じるというのは、自分の中でもバランスが取りやすいんです。2役やる、3役やるというのはフィジカル的には大変で、ちょっと負担になったりもするんですが、物語の中で理と綾時は対をなすキャラクターと言われたときに、それを自分の手の中でやれるのは、自分にとってすごくわかりやすいですね。逆にひとりでやっている分、その両方のキャラクターが自分の範疇を超えていかないので、思ってもみなかったものが生まれない部分もありますけど、なんとか納得のいくものにさせていただけたなと思います」
第3章を拝見して印象的だったのが、理が心の底から笑うシーンで。原作のゲームからこのキャラクターを知ってる身からするとすごくグッとくるシーンなんですが、石田さんにとってもすごく大事なシーンだったんじゃないですか?
「そうですね。理が『どこまでみんなに溶け込んでいくのか?』っていうところが物語のポイントになるので、確かにすごく大事だと思います。大事だし、第2章の屋久島に行くシーンあたりから、『壁取り払い始めてるよね、君』みたいなことは理に対して思ったりもしてました。ずっと仲間と一緒に行動をしているし、徐々に徐々に距離は詰めていってるんだけど、理なりのみんなへの近づき方として、僕にとって一番わかりやすい近づき方をしたのが今おっしゃったシーンだと思います。いろいろ迷って、迷って迷って、最終的に『自分はこうするんだ!』って決めて行動に出たのがそこなのかなっていう気もちょっとしていて。でもそれは、映画を観てくださる皆さんがそれぞれの理像を受け取ってもらって、理の理らしいところってここだよねっていうポイントを持っていただけたらいいと思いますね」
薄い色を何回も何回も、何十回も重ねていきながら濃くしていった。そういう作業です
今後、物語は佳境に入っていくわけですが、どのようなイメージを持って臨みたいと考えていますか?
「そうですね、話の流れを意識して、観てるお客さんを泣かせてやろうとそういうスケベ心を出さないようにしようかなと」
(笑)。
「そういうことを考えると、よく失敗するので(笑)。そうしたいっていう感覚は湧いてくると思うんですよ。思うんですいく、そ��は抑えてやらなきゃいけないんじゃないかな」
わかりました。では最後に、「声優・石田彰にとって『ペルソナ3』とは何か?」というお話を伺いたいと思います。10年間演じる中で主人公の彼がどんどん肉付けされていって、石田さんにとっても、観ている人にとっても人物像が見えてきましたよね。そういうキャラクターを演じる経験というのは、やはりすごく大きいことなのでは、と思うんですけども。
「ひとつのキャラクターを、その成長も含めて長ーいスパンでやらせていただくというのは、限られた運のいいキャラクターでしか経験できないんですよね。これだけいろいろとこの主人公について考える、特に劇場版になってそういう機会を与えてもらえたなと。すごくこう、ひとつのキャラクターを深く掘り下げることができた作品だし、そういう作業を強いられたキャラクターでもあって(笑)、いい修行をさせてもらったと思います。感覚としては、薄い色何回も何回も、何十回も重ねていきながら濃くしていったっていう、そういう作業ですかね。最初の頃は、ここにも塗り残しがある、こんなところにも範囲があったっていう発見がいっぱいあって、それが出揃って見渡せてからも作品が続いているので、そこにどんどん色を塗り重ねていってる感覚ですね。そこに面白さを感じながらやっています」



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「あなたの家で覚醒剤が作られていました」 松山市の一軒家を所有する男性に警察からかかってきた電話。 この家で鼻炎薬から覚醒剤を製造したとして密造グループが検挙された。 密造人とされたのは台湾から来たひとりの男。 国内で流通する覚醒剤は海外からの密輸がほとんどとされる中、愛媛で起きた「密造」事件。 背景に潜む闇を取材した。 (松山放送局 記者 川原の乃・ディレクター 御巫清英 高橋英佑) 覚醒剤密造事件の衝撃 取材のきっかけは令和5年の夏。ある噂が記者の耳に入った。 愛媛県警が珍しい事件に着手している――。 「薬物の事件らしい」「台湾が絡んでいる」 関係者から聞こえてきた断片的な情報を並べてみてもピンとこない。取材を進めても全容がつかめない中、その答えは、検察の起訴状にあった。 松山市で覚醒剤100グラムあまりを製造していたとして、男女5人を起訴。 密造場所は山あいの一軒家。こんなところでなぜ?背景を探ろうと本格的な取材を始めた。 “あなたの家で覚醒剤が” 松山市の中心部から車で数十分。うっそうとした林道を進んだ先に、その一軒家はあった。中は静まりかえっていて、人が住んでいる様子はなかった。周辺には店舗や住宅もなく、人の気配はない。 取材を進めるうちに、この一軒家を所有する男性に話を聞くことができた。 男性によると、この家はかつて農作業の資材置き場として使われていた。 ことの発端は令和4年12月。職場に見知らぬ男が突然訪ねてきて「��勤用に家を貸してほしい」と頼みこんできたという。後に今回の事件で起訴された人物だった。捜査関係者によると、かつて松山市の暴力団に所属し、有名な覚醒剤の売人だったという。 不審に思った男性は追い返したが、男は毎日のように訪ねてきたという。男性は最終的に根負けして、1年契約でしぶしぶ貸すことにした。 それから半年がたった令和5年5月末。男性のもとに警察から突然、あの電話がかかってきたのだ。 「あなたの家で覚醒剤が作られていました」 一軒家に残された密造の痕跡 令和5年11月、事件後初めて室内に入るという所有者と一緒に内部に入った。すでに事件の証拠品は警察に押収された後だったが、潜伏生活の痕跡はあちこちに残されていた。 捜査関係者によると、メンバーの一部がこの家に住み込み、玄関脇の机がある部屋からキッチン周辺で密造が行われていたとみられている。玄関に放置されていたのは、割り箸やペットボトルのふたなどが入ったゴミ袋。 玄関脇の部屋の机の上には白い粉のようなものがこびりついたアルミホイル。和室の押し入れには薬品が入っていたとみられる段ボールが残されていた。 人目を避けて生活していたとみられる様子もうかがえた。窓のカーテンは閉めきられ、カーテンレールのない窓にはくぎを打ち付けて布を張る徹底ぶり。玄関先には、新たに防犯カメラが取り付けられていた。 ここで覚醒剤を密造していた人物の顔写真を見つけた。室内に放置されたスーツケースの中に台湾の運転免許証が入っていたのだ。 名前は「呉明修」。今回の事件で起訴されたメンバーの1人。私たちがこの人物をこの目で見ることになるのは、4か月後、場所は法廷だ。 裁判で見えてきた台湾側の指示役 ことし3月18日、呉被告は、松山地方裁判所で開かれた初公判にスエット姿で現れた。検察官が起訴状を読み上げると、通訳を介して「間違いありません」と罪を認めた。 法廷では検察官から耳慣れない人名が出てきた。 その名前は「ジロー」。 被告はこの人物に派遣されて、愛媛にやってきたのだという。 被告の証言によると、かつてドバイでカラオケボックスを経営していたとき、店の客から「日本に行ってくれる人を探している人物がいる」として「ジロー」を紹介されたという。 そして令和4年の秋、渡航を指示された。提示された報酬は2万台湾ドル(=日本円で約9万円)。当時無職だった被告は、これを引き受けることにしたという。向かったのは愛媛だった。 覚醒剤の密造という目的を知らされずに来日したと主張する呉被告。台湾にいるジローから、こう告げられたという。 ジロー 「そこでは覚醒剤を作っている」 「君の周りにいるのは裏社会の人間だ。帰らせるわけ��はいかない」 こうして、半ば脅される形で密造に関わることになったと話した呉被告。十分な知識はなく、製造に必要な情報はインターネットで入手したと証言した。 今回の事件で原料として使われたのは、アレルギー性鼻炎の処方薬およそ20万錠だったことが裁判資料から分かっている。 検察は被告が錠剤にわずかに含まれる覚醒剤の原料成分を抽出するなどして製造したと主張した。 初公判から1週間後のことし3月25日、呉被告に判決が言い渡された。 懲役10年の求刑に対して、懲役7年の実刑判決。「台湾のマフィアと日本人グループが結託して密造した」とする検察の主張がおおむね認められた形だ。一方で裁判長は「なし崩し的に引き込まれ、脅されやむを得なかった面もあった」と情状も考慮した。 密造人としての呉被告と、台湾側から指示を出したとされる「ジロー」。事件と台湾とのつながりを探ろうと取材班は台湾に飛んだ。 台湾でも及ぶ捜査の手 愛媛で警察が強制捜査に乗り出したころ、台湾でも現地当局による捜査が水面下で進められていた。 私たちは当時のことを聞こうと、ことし6月、台湾刑事警察局を訪ねた。 台湾側は松山の密造事件を「愛媛事件」と呼び、日本側と情報共有しながら捜査したという。最大の関心は呉受刑者に指示を出していた人物の存在だった。 経歴や交友関係を捜査しても割り出せなかった。 「ジロー」とみられる人物 そうした中、台湾側はついに、日本の捜査で浮上していた台湾の人物「ジロー」にたどりつくことになる。 内偵捜査の結果、「ジロー」とみられる人物が密造に必要な薬品を日本に送付する姿を映像で捉えた。決定的な証拠だ。 台北市の近くにある住宅街。令和5年6月、下町の古びたアパートの1室に警察が踏み込み、愛媛の密造事件に関わった疑いで「ジロー」こと、蔵天宝容疑者を逮捕。その後起訴された。 室内からは複数のスマートフォンやタブレット端末が押収された。この部屋にこもって松山にいる呉受刑者に密造の指示を送っていたとみられている。 台湾の密造“ビジネス” 台湾刑事警察局 蘇宥穆さん 捜査に当たった台湾刑事警察局の捜査員は「台湾の指示役が日本に密造の指導をするという事件は初めてだ」と振り返る。 ただ、覚醒剤が密造されたこと自体には驚いた様子を見せなかった。覚醒剤密造は台湾ではごくありふれた事件だという。令和5年には8か所の密造拠点が摘発され、大量の覚醒剤が押収されている。いわば台湾は覚醒剤の“一大産地”なのだ。 なぜ、台湾では密造が横行しているのか? 台湾の裏社会に詳しく、かつてみずからも覚醒剤の密造に関わったことがあるという人物を取材すると、台湾特有の事情があることが分かった。 その人物が教えてくれたことばがこちら。 (どくしふ) 毒(違法薬物)の師匠という意味で、覚醒剤の密造技術に長けた人のことを指すという。 40年ほど前に現れたひとりの密造者の技術を受け継ぎ、質の高い覚醒剤を作る人物がこう呼ばれるのだという。 彼らは台湾の裏社会から依頼され、原料や場所の提供を受けながら、わずかな人数で覚醒剤を密造する。そのノウハウは多大な利益を生み出すものになっていると話す。 台湾メディア「報導者」 李雪莉編集長 台湾で取材する中で、密造の舞台として日本が狙われたことは偶然ではないと話す人がいた。薬物問題に詳しい台湾メディアのジャーナリストたちだ。 指摘したのは、日本の末端の密売価格。高値で取り引きされる日本に覚醒剤を持ち込むことができれば、より大きな利益を得ることができるため、世界中の犯罪グループが日本市場を狙っているという。 覚醒剤の脅威はすぐそばに 台湾から密造人を呼び寄せ、愛媛の人里離れた一軒家で覚醒剤の密造を試みたとされる今回の事件。 薬物事件に詳しい専門家は密造の背景に日本の厳しい水際対策があるのではないかと指摘する。 元麻薬取締官 瀬戸晴海さん 「台湾にとって日本は大きなマーケットですが、密輸対策を年々強化しています。ですから日本の組織と台湾の組織が結託して、試験的に技術を日本に持って行って密造すればリスクも少なく、大きな利益が上げられると考えたのではないでしょうか」 そのうえで愛媛に限らず人口減少が進む地方では、空き家などが新たな犯罪インフラとして悪用されるケースが増えるのではないかと話した。 元麻薬取締官 瀬戸晴海さん 「覚醒剤の密造は悪臭や毒ガスが発生したり、火災が起きたりして、危険なうえ周辺にも影響が及びます。ですから今回の事件のように密造者は人目のつかない中山間地域に拠点を求めます。過疎化が進む日本では各地で空き家が増えていて、こうした事件が全国各地で起きてもおかしくありません」 (7月17日「おはよう日本」で放送)
山あいの一軒家で覚醒剤密造~日本に忍び寄る闇 | NHK | WEB特集 | 事件
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自動売買(EA)を活用してFX市場での成功を目指しているあなたに朗報です。8月30日にAmazonで発売予定の新刊『FXで勝ち組を目指す!メタトレーダーを使ったEA開発マスターガイド』は、初心者から中級者までのFXトレーダーが、効率的に自動売買システムを構築し、成功に繋げるためのステップバイステップガイドです。市場で勝ち残るために必要なEA開発の知識とスキルを、この一冊で習得しましょう。
2. 著者紹介
佐川直弘:FX自動売買の第一人者が教える成功の秘訣
本書の著者、佐川直弘氏は、日本におけるMetaTraderを用いた自動売買システム(EA)開発のパイオニアとして知られています。15年以上の経験を持ち、2015年にはトレーデンシー大会で世界1位に輝きました。彼はまた、X(旧Twitter)で@TokyoSystems(ベアちゃん@東京シストレ)としても知られ、FXトレーダーに向けた情報サイト「GlobalTradeCraft」を運営し、多くの支持を集めています。豊富な経験と実績を持つ佐川氏の知識が、この一冊に詰め込まれています。

3. 書籍の概要
初心者から中級者までのための完全ガイド
『FXで勝ち組を目指す!メタトレーダーを使ったEA開発マスターガイド』は、MetaTrader4およびMetaTrader5を使用したEA開発に焦点を当て、基本から応用までを網羅した包括的なガイドブックです。プログラミング初心者でも理解しやすいように、分かりやすく丁寧に���説されており、ステップバイステップでEA開発のスキルを習得できる内容になっています。これからEA開発を始めたい方や、既に取り組んでいる方にも役立つ情報が満載です。
4. 注目のトピック
リスク管理と生成AI―自動売買を成功に導くカギ
EAの開発と運用には多くのチャンスがある一方で、リスクも避けられません。無料EAの信頼性や有料EAのリスクなど、EAに関わる潜在的な危険についても本書は丁寧に解説しています。また、最近注目を集めている生成AIを活用したMQLプログラミングについても取り上げており、初心者でも取り組みやすいヒントが紹介されています。自動売買を通じて成功を目指すための、重要な知識とスキルが手に入るでしょう。
5. 書籍のハイライト
必見!実践的なEA開発のステップを詳解
本書では、EA開発の核心に迫る重要なトピックが数多く取り上げられています。特に、第4章「取引戦略の設計」では、テクニカル指標やファンダメンタル分析を組み合わせた戦略例が具体的に示されています。さらに、第10章「LLMの活用」では、生成AIを活用したMQLコードの開発方法を詳述しており、最新技術を取り入れたトレード戦略の構築が可能です。これらの実践的な内容は、トレーダーとしてのスキルを大きく向上させることでしょう。

6. 期待される効果
EA開発を通じて得られる成功への道
『FXで勝ち組を目指す!メタトレーダーを使ったEA開発マスターガイド』を手に取ることで、FXトレーダーとしてのスキルが飛躍的に向上するでしょう。EA開発の基礎を固め、実践的なスキルを身につけることで、より効率的で成功率の高いトレードが実現可能です。また、リスク管理や心理的なアプローチについても学ぶことで、長期的な成功を目指すための強固な基盤を築くことができます。
7. 購入案内
8月30日発売!事前予約でお得に手に入れよう
『FXで勝ち組を目指す!メタトレーダーを使ったEA開発マスターガイド』は、8月30日にAmazonで発売されます。現在、事前予約を受付中ですので、お早めにご注文ください。さらに、特典として、書籍で紹介された『ChatGPTで「無人サーバ接続監視用EA」を作る』のプロンプト例がダウンロード可能です。この機会に、EA開発のスキルを飛躍的に向上させましょう!
8. 終わりに
著者からのメッセージ
「自動売買の分野は、学び続けることで深みが増していく世界です。本書が、皆さんのトレードライフを豊かにし、成功への道を切り開く一助となることを願っています。リスクを管理し、堅実な知識とスキルを持つことで、FX市場での長期的な成功を手にすることが可能です。ぜひ、この本をパートナーとして、トレードの世界を探求してください。」
関連サイトのご紹介: GlobalTradeCraft
本書の著者、佐川直弘氏が運営する「GlobalTradeCraft」は、最新のFX自動売買システムやトレーディングツールに関する情報を提供する専門サイトです。初心者から上級者まで、幅広いトレーダーに向けて、実践的なトレード戦略やツールの使い方を解説しています。常に更新される市��の動向や、佐川氏自身の豊富な経験に基づくアドバイスを通じて、FXトレーダーの皆さんが成功への道を歩めるようサポートします。より深い学びを求める方は、ぜひ「GlobalTradeCraft」を訪れてみてください。あなたのトレードライフを充実させる情報がここにあります。
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Delphine DORA 2 DAYS IN TOKYO 2024
MAY 10, 2024 (FRI) Okubo Hikarinouma open 19:00 start19:30 door 2500yen+drink Albedo Gravitas Delphine Dora solo Delphine Dora, 秋山徹次, TOMO
MAY 11, 2024 (SAT) ASAGAYA YELLOW VISION open 19:00 start19:30 door 2500yen+drink Delphine Dora solo Delphine Dora, 福岡林嗣 浦邊雅祥、福岡林嗣、南部輝久
Delphine DORA voice, keyboard instruments, etc(FR) デルフィーヌ・ドラは、フランスの作曲、即興演奏を共に行うミュージシャンであり、主にピアノ、パイプオルガン他、アコースティック、エレクトロニクスの区別なくキーボードを使用し、近年はフィールドレコーディングも作曲に取り入れている。声もまた彼女の音楽を構成するのに欠かせない要素で、神秘的かつ古代的元型と触れ合うが如くフラジャイルでイマジナリーな言語の詩を「歌」として描く。その音楽性は、異なったフォーク、ミニマル、即興音楽と通底し、英語、フランス語、ドイツ語を駆使し、その言語的元型を交錯させる。15年以上に渡り、フランス他各国のレーベルにてソロ、コラボレーションを問わず30以上の作品にレコーディング参加し、彼女自身の”ワイルド・サイレンス”レーベルの創設者でもある。
Delphine Dora Delphine Dora is a French musician, composer and improviser. Working mainly with keyboard instruments (piano, pipe organ, electronic keyboard…), her music has been enriched in recent years by the addition of field recordings to her compositions. The voice is also one of her favourite instruments, at times drawing on the language of poets, at other times on an imaginary language, a language freed of all signifiers, a voice that is fragile and embodied, archaic, mystical and free, but also plural and mutant voices that are embodied in her. On stage, she uses instruments such as the piano, organ or keyboards, and her voice, loops, various effects and mysterious sounds. Her performances are usually improvised, using voice and acoustic or electronic instrumentation, depending on the context and the place. Her iconoclastic music can be read as a work of personal cartography, based on an intuitive approach to composition and nourished by numerous approaches. For more than 15 years, she has been developing an intimate and plural musical universe, in perpetual metamorphosis, situated at the crossroads of different musical genres (folk music, minimalist music, improvised music, electroacoustic music, etc.) and languages (english, french, german, imaginary languages, etc.). A prolific musician, she has taken part in more than thirty recordings (solo and collaborations) in a variety of aesthetics on numerous french and foreign labels (Recital, three:four, Feeding Tube Records, Okraïna, By The bluest of the seas, Morc, fort evil fruit…). She is also the founder of the Wild Silence label.
Albedo Gravitas ヒグチケイコとSachikoで結成された即興ユニット「Albedo Fantastica」に内田静男(4strings)が加わったトリオ。Albedo Fantasticaのボーカルを基軸に展開するサウンドダイナミクスに、内田の変幻自在な低音の振動が加わり未明のサイケデリアが表出する。都内を中心に活動中。23年セカンドアルバム「luminescence」をリリース。

Tetuzi AKIYAMA 秋山徹次 guitar ギターという楽器の持つ特質に、自身の欲求をミニマルかつストレートな形で加えていくことによる、原始的で即物的な意味合いを含んだ演奏を得意とする。ミクロからマクロに至る音量を、繊細に、ときには大胆にコントロールし、身体の電子化を試みる。

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TOMO hurdy gurdy / vielle à roue ハーディーガーディー奏者。東京都出身。14歳の時にギターを始める。 17歳で単身渡米。8年間米国で学生時代を過ごす。帰国後、ルーツ・ミュージック/トラッド/古楽のエッセンスと、共鳴や倍音を意識したドローン・ミュージックを軸に、ギターをはじめ民��楽器など様々な楽器で創作を行う。創作活動の過程で、千年以上の歴史をもつメカニカルかつユニークな機構の古楽器「ハーディーガーディー」に出会い、関心を持つことになる。以後、ハーディーガーディーをメイン楽器として、その楽器の可能性と独自の奏法を探求しながら、作品の制作・演奏活動を行っている。

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Masayoshi URABE 浦邊雅祥 alto sax 65年東京生まれ。 85年アルトサックスを手にする。 ソロ演奏を主とし活動。

Rinji FUKUOKA 福岡林嗣 vocal, guitar, violin, etc 陰謀家。���年もうどうでも良いと思いつつも、生に執着し続ける男。「音楽」なんざもどうでも良いと思いつつ、各種楽器を操り、生に付随する塵芥、つまりは詩情と呼ばれるものに執着し続けている。

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Teruhisa NANBU 南部輝久 drmus ドラム、パーカッション。 現在はAural fit、熊のジョン、バラナンブ、鵺、しんらこう で主に活動。 スピード、パワー、パーカッシブから歌もののバックまで、やりたいことをやっている。

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5月13日(月) 四谷三丁目CON TON TON VIVO デルフィーヌ・ドラ来日公演 “Dive Deep with Delphine Dora” 19:00 open / 19:30 start Charge 2500yen + 1 order
Delphine Dora (from France) Archeus(ヒグチケイコ、内田静男、TOMO) MOGRE MOGRU(黒い瞳、剛田武、Tanao)
フランス出身、キーボード/ヴォイス/エレクトロニクスなどを駆使して、即興~アンビエント~ミニマル~フォークを横断する斬新な表現活動で注目されるデルフィーヌ・ドラ、ヴォイス+ベース+ハーディーガーディーの異色トリオarcheus(アルケウス)、同じくトリオ編成の即興アンビエントユニットMOGRE MOGRU(モグレモグル)による音楽表現の深淵に潜るスリーマン・ライヴ。 MOGRE MOGRUはデルフィーヌ・ドラのコラボレーションで出演。

archeus: ヒグチケイコ(vocal) 内田静男(bass) TOMO (hurdy gurdy) ヒグチケイコ(vocals)、内田静男(bass)、TOMO(hurdy gurdy)によって結成されたグループ、archeus(アルケウス)。ボーカル/ボイス、ベース、ハーディーガーディーという異色なトリオ編成での演奏は、静寂と間(ま)を感じさせる繊細な音のゆらぎ、忘れられた名もなき言語の発声、不協和な音塊のインタープレイ、ミニマルな反復の魔術、ダークで濃密なドローンなど、様々な表情の化学反応を引き起こす。 2023年に仏An'archivesよりセカンドアルバム「九相図 Kusōzu : Nine Death Stages」をリリースしている。 bandcamp: https://archeus-store.bandcamp.com/
MOGRE MOGRU(モグレモグル) 黒い瞳 Aura Noir : voice, musical saw, recorder, toy instruments, PC, etc. 剛田武 Takeshi Goda : flute, violin, percussion, electronics, etc. Tanao : guitar 2021年7月結成。レトロなアコースティック楽器とディープなエレクトロニクス&ギターによるインプロ・アンビエントユニット。愛称:モグモグ。都内を中心に「DIVE DEEP!/深く潜れ!」を合言葉にライヴ活動を行っている。これまで沖縄電子少女彩、ポーランドのポストフォークデュオKeirszenbaum、園田游(舞踏家/元グンジョーガクレヨン)、内田静男(ベーシスト/Hasegawa-Shizuo、albedo gravitas etc.)、Orienatal Love(モジュラーシンセ奏者)などスタイルの異なるアーティストとのコラボレーションも多数あり。
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アゴリスト・ネクサス独占:コルベット・リポートのジェームズ・コルベットが、アゴリズム、コビッド・サイオプ、日本でのリバタリアンライフについて語る。
by Graham Smith April 10, 2021
https://www.agoristnexus.com/agorist-nexus-exclusive-james-corbett-of-the-corbett-report-weighs-in-on-agorism-the-covid-psyop-and-libertarian-life-in-japan/
ジェームズ・コルベットは、オルタナティヴ・メディア界では実に侮れない存在である。コルベット・リポートでの彼の多作で、厳格で、目を見張るような仕事は、世界中のアゴリストやアナーキスト・サークルで当然の尊敬と注目を集めている。こうした影響力の圏外でも、彼は大きな影響を与えている。Agorist Nexusの寄稿者であるグラハム・スミスは最近、彼をデジタル・インタビューのために探し出し、アゴリズム、コビッド・サイオプ、日本でのリバタリアン生活などについてジェームスに意見を求めた。
アゴリスト・ネクサス:「アゴリズム」という言葉があなたの意識に最初に入ったのはいつですか?アゴリズムという概念を初めて聞いた人に、どのように説明しますか?
ジェームス・コルベット:アゴリズムに初めて���れたのは正確には覚えていないが、ウェブサイトでこのトピックを最初に探ったのは2015年のことなので、それ以前のことだろう。コンキンに倣って、私はアゴリズムを「国家を弱体化させ、真に自発的な社会の創造に必要な平和的革命を達成するために、反経済理論を用いること」と定義している。
AN:私たちは今、潜在的なワクチン・パスポートや企業向けの「WELLヘルス・シール」の導入を目の当たりにしている。この強力な世界的権威主義的権力に打ち勝つ希望はあるのでしょうか?
JC:お住まいの地域にもよりますが、ワクチン・パスポートの導入には法的・政治的な課題がいくつもあります。しかし、実践的な反経済学者として、唯一実行可能な長期的な解決策は、中央集権的な権力の指令の外で平和的に取引を行いたい人々のために、グレー・マーケットやブラック・マーケットの空間を作り出すことです。
AN:日本文化にアゴーリスティックな要素やアナーキズム的な要素があるとすれば、どのようなものがあるとお考えですか?
JC:日本の家庭は一般的に、いまだに家族経営の農場/田んぼ/庭とのつながりを持ち、田舎の「ふるさと」空間を偶像化しています。これは、中央集権的な食料生産・流通メカニズムに代わる手段が、少なくとも(減少しつつあることは認めますが)存在することを意味します。このことはまた、食糧供給が途絶えたときに、コミュニティ・ガーデンやファーマーズ・マーケットが生まれる(あるいは脚光を浴びる)機会があることを意味する。これは、(少なくとも他の多くの国と比べて)日本ではすでに比較的広く普及している暗号通貨を含む、コミュニティ通貨や代替通貨などを組み込んだ、日本における反経済的抵抗勢力を構築するために利用できるレバレッジポイントである。とはいえ、日本では反経済活動に対する哲学的な理解(あるいは関心)はほとんどないし、日本人の封建的な条件付け(現在は企業封建主義として現れている)が、大規模な経済的混乱が起きない限り、ここでのアゴリスト革命の可能性を低くしている。
AN:現在カナダやイギリスなどで起きているような、国家による全面的な封鎖が日本でまだ行われていないのはなぜだと思いますか?このような規制はいずれ日出ずる国にも及ぶのでしょうか?
JC:一言で言えば、オリンピックです。日本は、ますます不正確な名称になりつつある東京「2020」オリンピックが、どのような去勢された形であれ開催されるように、まだ平常心を装おうとしている。それが実現すれば(あるいは大会が完全に���止されれば)、歌舞伎のショーは終わり、より厳しい規制が導入されるだろう。政府はすでに、(罰金という形で)店舗の営業時間などを都道府県の手に委ねようとする新たな法案を可決している。そのため、オリンピックが一段落した後、日本がどこまで迅速に「正常化」(つまり、非人道的な封鎖規則を導入)するかは、この新たな緊急権限に対する法的挑戦によって決まるだろう。
AN:政治家、保健当局者、その他の著名人が、マスクに関する自らの勧告や警告に従わなかった例はたくさんある。ジョー・バイデンは、連邦政府敷地内でのマスク着用を義務付ける自身の大統領令に従わなかった。ここ日本では、女子サッカー日本代表がオリンピックの聖火リレーでマスクをせずに走った。なぜ大衆は、このような明らかな矛盾にもっと注意を払わないのだろうか?
JC:大衆が気づいていること、気づいていないこと、信じていること、信じていないことについて、主流メディアが私たちの認識を形成しないように注意しよう。国民の大部分には大きな不満の兆候があり、その怒りがほとんどの主流メディアに反映されていないからといって、それがそれほど強力でないということにはならない(例えば、クオモ知事やその他の役人が路上で憤慨した市民に立ち向かっている動画がソーシャルメディアにいくらでも出回っているのを見てほしい)。真の問題は、政治家やその他の人々が、いかなる種類の説明責任からも完全に隔離されていることであり、こうした明らかな偽善行為を指摘されても、一般人は何もできないと感じるのだ。
AN:2025年の世界をどう見ていますか?
JC:未来はまだ書かれていない。もし私たちがグレート・リセットのアジェンダを野放しにするのであれば、2025年までに、私たちはバイオセキュリティ国家の制度化への道を歩むことになるでしょう。このシステムは、中央銀行のデジタル通貨や「ユニバーサル」ベーシックインカムの支給に連動するバイオメトリクスIDや社会的信用スコアに結びついたワクチンパスポートによって促進されるだろう。大規模な市民的不服従が起これば、このアジェンダは後退するか、最悪のシナリオでは当分の間頓挫することも考えられるが、反経済革命が分散型通貨を使った平和的で自発的な個人間の真の自由貿易の場を切り開かない限り、そして切り開かない限り、このアジェンダが本当に阻止されることはないだろう。
AN:2020年初頭にコビッド・サイオプが一般大衆に向けて開始されて以来、あなたの報道は驚異的なものだった。ビル・ゲイツに関する���露記事は驚くほど詳細で、目を見張るものがあります。何があなたをそこまで深く掘り下げ、数え切れないほどの時間を費やしてこの重要な情報をまとめ、あなたのファンやフォロワーに提示する原動力になっているのでしょうか?
JC:自分のことを深刻に考え過ぎないようにしていますが、同時に、私が提示しようとしている情報は極めて深刻に受け止めています。ゲノム編集技術や脳チップ、中央銀行のデジタル通貨など、テクノロジーの進歩が優生主義者たちの手の届くところになってきており、人類の未来が危機に瀕していることを実感しているからだ。私たちが直面しているアジェンダの本質を真に理解し、警鐘を鳴らし、峠を越えてそれを阻止するために全力を尽くさない者は、すでに人間性を喪失している。
AN:もし、あなたがたった3つの言葉で世界にひとつのメッセージを伝えることができ、誰もがそのメッセージを聞き、理解し、行動するとしたら、それは何ですか?
JC: You. Are. Free.
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Agorism - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Agorism
アゴリズム(Agorism)とは、非暴力革命の側面と関わりながら、対経済学によって人と人との関係がすべて自発的な交換であるような社会を作ることを提唱する社会哲学である。アゴリズムはアナーコ資本主義と似た要素を持つが、一部のアナーコ資本主義者とは異なり、ほとんどのアゴリストは望む結果を達成するための戦略として投票に厳しく反対している[1]。 アメリカのリバタリアン哲学者サミュエル・エドワード・コンキン3世(1947-2004)によって、1974年10月のCounterCon Iと1975年5月のCounterCon IIという2つの会議で初めて提唱された。
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"Kill them with kindness" Wrong. CURSE OF MINATOMO NO YORITOMO
アイウエオカキクケコガギグゲゴサシスセソザジズゼゾタチツテトダ ヂ ヅ デ ドナニヌネノハヒフヘホバ ビ ブ ベ ボパ ピ プ ペ ポマミムメモヤユヨrラリルレロワヰヱヲあいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわゐゑを日一国会人年大十二本中長出三同時政事自行社見月分議後前民生連五発間対上部東者党地合市業内相方四定今回新場金員九入選立開手米力学問高代明実円関決子動京全目表戦経通外最言氏現理調体化田当八六約主題下首意法不来作性的要用制治度務強気小七成期公持野協取都和統以機平総加山思家話世受区領多県続進���安設保改数記院女初北午指権心界支第産結百派点教報済書府活原先共得解名交資予川向際査勝面委告軍文反元重近千考判認画海参売利組知案道信策集在件団別物側任引使求所次水半品昨論計死官増係感特情投示変打男基私各始島直両朝革価式確村提運終挙果西勢減台広容必応演電歳住争談能無再位置企真流格有疑口過局少放税検藤町常校料沢裁状工建語球営空職証土与急止送援供可役構木割聞身費付施切由説転食比難防補車優夫研収断井何南石足違消境神番規術護展態導鮮備宅害配副算視条幹独警宮究育席輸訪楽起万着乗店述残想線率病農州武声質念待試族象銀域助労例衛然早張映限親額監環験追審商葉義伝働形景落欧担好退準賞訴辺造英被株頭技低毎医復仕去姿味負閣韓渡失移差衆個門写評課末守若脳極種美岡影命含福蔵量望松非撃佐核観察整段横融型白深字答夜製票況音申様財港識注呼渉達良響阪帰針専推谷古候史天階程満敗管値歌買突兵接請器士光討路悪科攻崎督授催細効図週積丸他及湾録処省旧室憲太橋歩離岸客風紙激否周師摘材登系批郎母易健黒火戸速存花春飛殺央券赤号単盟座青破編捜竹除完降超責並療従右修捕隊危採織森競拡故館振給屋介読弁根色友苦就迎走販園具左異歴辞将秋因献厳馬愛幅休維富浜父遺彼般未塁貿講邦舞林装諸夏素亡劇河遣航抗冷模雄適婦鉄寄益込顔緊類児余禁印逆王返標換久短油妻暴輪占宣背昭廃植熱宿薬伊江清習険頼僚覚吉盛船倍均億途圧芸許皇臨踏駅署抜壊債便伸留罪停興爆陸玉源儀波創障継筋狙帯延羽努固闘精則葬乱避普散司康測豊洋静善逮婚厚喜齢囲卒迫���承浮惑崩順紀聴脱旅絶級幸岩練押軽倒了庁博城患締等救執層版老令角絡損房募曲撤裏払削密庭徒措仏績築貨志混載昇池陣我勤為血遅抑幕居染温雑招奈季困星傷永択秀著徴誌庫弾償刊像功拠香欠更秘拒刑坂刻底賛塚致抱繰服犯尾描布恐寺鈴盤息宇項喪伴遠養懸戻街巨震願絵希越契掲躍棄欲痛触邸依籍汚縮還枚属笑互複慮郵束仲栄札枠似夕恵板列露沖探逃借緩節需骨射傾届曜遊迷夢巻購揮君燃充雨閉緒跡包駐貢鹿弱却端賃折紹獲郡併草徹飲貴埼衝焦奪雇災浦暮替析預焼簡譲称肉納樹挑章臓律誘紛貸至宗促慎控贈智握照宙酒俊銭薄堂渋群銃悲秒操携奥診詰託晴撮誕侵括掛謝双孝刺到駆寝透津壁稲仮暗裂敏鳥純是飯排裕堅訳盗芝綱吸典賀扱顧弘看訟戒祉誉歓勉奏勧騒翌陽閥甲快縄片郷敬揺免既薦隣悩華泉御範隠冬徳皮哲漁杉里釈己荒貯硬妥威豪熊歯滞微隆埋症暫忠倉昼茶彦肝柱喚沿妙唱祭袋阿索誠忘襲雪筆吹訓懇浴俳童宝柄驚麻封胸娘砂李塩浩誤剤瀬趣陥斎貫仙慰賢序弟旬腕兼聖旨即洗柳舎偽較覇兆床畑慣詳毛緑尊抵脅祝礼窓柔茂犠旗距雅飾網竜詩昔繁殿濃翼牛茨潟敵魅嫌魚斉液貧敷擁衣肩圏零酸兄罰怒滅泳礎腐祖幼脚菱荷潮梅泊尽杯僕桜滑孤黄煕炎賠句寿鋼頑甘臣鎖彩摩浅励掃雲掘縦輝蓄軸巡疲稼瞬捨皆砲軟噴沈誇祥牲秩帝宏唆鳴阻泰賄撲凍堀腹菊絞乳煙縁唯膨矢耐恋塾漏紅慶猛芳懲郊剣腰炭踊幌彰棋丁冊恒眠揚冒之勇曽械倫陳憶怖犬菜耳潜珍
“kill them with kindness” Wrong. CURSE OF RA 𓀀 𓀁 𓀂 𓀃 𓀄 𓀅 𓀆 𓀇 𓀈 𓀉 𓀊 𓀋 𓀌 𓀍 𓀎 𓀏 𓀐 𓀑 𓀒 𓀓 𓀔 𓀕 𓀖 𓀗 𓀘 𓀙 𓀚 𓀛 𓀜 𓀝 𓀞 𓀟 𓀠 𓀡 𓀢 𓀣 𓀤 𓀥 𓀦 𓀧 𓀨 𓀩 𓀪 𓀫 𓀬 𓀭 𓀮 𓀯 𓀰 𓀱 𓀲 𓀳 𓀴 𓀵 𓀶 ��� 𓀸 𓀹 𓀺 𓀻 𓀼 𓀽 𓀾 𓀿 𓁀 𓁁 𓁂 𓁃 𓁄 𓁅 𓁆 𓁇 𓁈 𓁉 𓁊 𓁋 𓁌 𓁍 𓁎 𓁏 𓁐 𓁑 𓀄 𓀅 𓀆
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2025年最新!ドバイ不動産投資の最新トレンドと展望
2025年最新!ドバイ不動産投資の最新トレンドと展望:砂漠のオアシスに咲く未来
ドバイ。その名は、きらびやかな超高層ビル群と、砂漠の広大な風景が織りなす、近未来的な魅力を世界中に発信し続けています。 世界的な観光地であり、ビジネスの中心地でもあるドバイは、不動産投資家にとっても魅力的な市場であり続けています。しかし、常に変化する市場において、2025年現在の最新トレンドと展望を正しく理解することは、成功への鍵となります。本記事では、最新のデータと分析に基づき、ドバイ不動産投資の現状と未来を詳細に解説します。
**I. ドバイ不動産市場の現状:好調な回復と新たな潮流**
2020年代前半の世界的なパンデミックを経て、ドバイの不動産市場は驚くべき回復を見せています。 世界的なインフレや金利上昇といった逆風にも関わらず、需要は堅調に推移しており、特に以下のセグメントが注目を集めています。
**ラグジュアリー不動産の堅調な成長:** 超高層マンションや高級ヴィラへの需要は依然として高く、特に海外からの富裕層投資家の関心が集まっています。 ブルガリ リゾート ドバイやアル・マムザールなどのラグジュアリープロジェクトは、高い投資価値とブランド力を誇っています。
**オフプラン物件の増加と人気:** 建設中の物件への投資(オフプラン)は、価格上昇の恩恵を受けやすいことから、依然として人気があります。 ただし、開発業者の信頼性やプロジェクトの進捗状況を慎重に調査することが不可欠です。
**短期賃貸市場の活性化:** 観光客の増加と、リモートワークの普及により、短期賃貸物件への需要が急増しています。 Airbnbなどのプラットフォームを活用した投資戦略も注目されています。
**II. 最新トレンド:変化する投資戦略**
ドバイ不動産投資において、以下のような新たなトレンドが注目されています。
**サステナビリティへの意識の高まり:** 環境に配慮した建築素材やデザインを採用した不動産への需要が上昇しています。 ESG投資の観点からも、サステナブルな物件への投資は魅力的です。
**テクノロジーの活用:** スマートホーム技術の導入や、不動産取引におけるブロックチェーン技術の活用などが進んでいます。 これらのテクノロジーは、不動産の管理効率を高め、投資リスクを軽減する可能性を秘めています。
**メタバースと不動産投資の融合:** 仮想空間における不動産投資の可能性も探求されています。 まだ黎明期ですが、将来的にはメタバース上の不動産が現実世界の不動産価値に影響を与える可能性も考えられます。
**多様な居住形態への対応:** 単身者向けの小規模物件や、家族向けの広々とした物件など、多様なニーズに対応した不動産が求められています。
**III. 2025年以降の展望:成長の継続と潜在的リスク**
ドバイの不動産市場は、今後数年間も成長を続けると予想されます。 Expo 2020 Dubaiの開催後の効果や、継続的なインフラ整備、そしてUAE政府による経済多様化政策などが成長を後押しするでしょう。
しかし、潜在的なリスクも認識しておく必要があります。
**金利上昇の影響:** 世界的な金利上昇は、不動産価格に影響を与える可能性があります。
**不動産バブルの懸念:** 急激な価格上昇は、バブル崩壊のリスクにつながる可能性があります。
**地政学的リスク:** 中東地域の地政学的状況は、不動産市場に影響を与える可能性があります。
**IV. 投資戦略のポイント:成功への道標**
ドバイ不動産投資において成功を収めるためには、以下の点を考慮することが重要です。
**徹底的なデューデリジェンス:** 開発業者や物件の情報を綿密に調査し、リスクを最小限に抑える必要があります。
**専門家の活用:** 不動産エージェントや弁護士などの専門家のアドバイスを受けることで、投資判断の精度を高めることができます。
**分散投資:** リスク分散のため、複数の物件やセグメントに投資することを検討するべきです。
**長期的な視点:** 短期的な利益よりも、長期的な資産価値の向上を目指した投資戦略が重要です。
**V. 結論:砂漠のオアシスで夢を掴む**
ドバイ不動産投資は、高い潜在力を持つ一方で、リスクも伴う投資です。 最新のトレンドを把握し、綿密な調査と専門家のアドバイスに基づいた戦略を立てることが、成功への鍵となります。 本記事が、皆様のドバイ不動産投資への挑戦を支援する一助となれば幸いです。 常に最新の情報を収集し、市場の変化に対応していく姿勢が、この魅力的な市場で成功するための必須条件と言えるでしょう。
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TEDにて
J・J・エイブラムス: 謎の箱
(表示されない場合は上記リンクからどうぞ)
J・J・エイブラムスが見えない謎に対する愛着について語ります。
彼のこの情熱は、「Cloverfield、クローバーフィールド」、「LOST」「Alias、エイリアス」をはじめとする映画やテレビ作品にはっきりと見て取ることができます。
この謎に対する愛着を、彼は、その不思議なはじまりへとたどっていきます。
何について話そうかとずっと考えていました、どうして、謎ばか���扱っているのか?それを解き明かそうと思いました。自分のやっていることについて、その理由を考え、そうして、祖父のことを思い出しました。
私は、祖父のことが大好きでした。名前はハリー・ケルビンです。母の父で、1986年に亡くなりました。すごい人でした。そして、私の祖母もまた最高の人でした。
祖父は、私が夢中になった他のことにも付き合ってくれました。たとえば手品です。ニューヨークの手品用品の店に行きました。ミッドタウンにある小さなみすぼらしい店でしたが、まさに魔法のような場所でした。
私が、そのマジックショップで買ったものの1つがこれです。タネンの謎の箱。これを買ったのは、何十年も前のことです。よく見てもらえれば、全然開けてないのがわかるでしょう。
でも、ずっと持ち続けています。私のオフィスの棚にいつも置いてあるのですが、これを見てどうして開けてしまわないんだろうと思いました。
どうしてずっと取ってあるのか?私は、家に何でもため込むタイプではありません。しかし、なぜか、この箱は開けずにいました。そして、ここに鍵があると感じました。今まで話したことのない話をTEDですることについてです。
この箱には何かあるのかもと思い始めました。大きな「はてな」マークのあるデザインが気に入っていています。どうして、この箱を開けなかったのだろうと考えていて、それが、私にとって大事なものを表していることに気が付きました。
この箱は、私の祖父を表しているのです。TEDでは泣いてもいいのかしら?だって、大丈夫、泣きやしませんよ、ただ(泣きそうな顔)この箱は無限の可能性を表しているのです。希望を表しています。潜在的なものを表しています。
この箱が気に入っているのは、私が何をするにせよ、無限の可能性に潜在性の感覚に惹かれるからなのです。それに謎は、イマジネーションを引き出すことに気づきました。
そんなにすごい考えではないかもしれませんが、時として、謎が知識より価値を持つ場合もある。そう思うようになって謎に対してすごく興味を持ちました。
私にとって驚くべきことは創作のプロセスにあります。テクノロジーは、圧倒的なくらいにインスピレーションを与えてくれます。真っ白なページは「謎の箱」だということに気がつきました。何か素晴しいもので埋めてやる必要があるのです。
私は、Appleコンピュータが好きです。夢中です。
内容という点で、ストーリーに目を向けるとストーリーの中の謎の箱に引っかかります。たとえば「スターウォーズ」では、ドロイドが、謎の女性に会います。あの人は誰?わかりません。
謎の箱です!それから、ルーク・スカイウォーカーが、そのドロイドを手に入れホログラム映像を見ます。
そして、あれは、メッセージだったんだとわかります。彼女は、オビワン・ケノービを探しています。彼が、唯一の望みなのです。しかし、オビワン・ケノービとはいったい誰なのでしょう?
謎の箱です!それから、ルークは、ベン・ケノービに会いに行きます。
ベンは、実は、オビワンだったのです。なんとまあ!そんな具合に引き付けられていきます。
そういうわけで、映画をうまくいかせるには、最高のテクノロジーが必要。というわけではないのです。バランスの良い総合的な視点も必要です。そして、祖父に敬意を表し謎の箱は開けずにおきます。どうもありがとう。
他には、SFドラマ「FRINGE」「Star Trek Into Darkness スター・トレック」さらに、米ウォルト・ディズニーは、映画「スターウォーズ」シリーズの「スター・ウォーズ・エピソード7」を2015年目標にて、J・J・エイブラムスが制作することに!
「スター・ウォーズ・エピソード8」「スター・ウォーズ・エピソード9」まで続くそうです。
2018年では、サピエンスは20万年前からアフリカで進化し、紀元前3万年に集団が形成され、氷河のまだ残るヨーロッパへ進出。紀元前2万年くらいにネアンデルタール人との生存競争に勝ち残ります。
そして、約1万2千年前のギョベクリ・テペの神殿遺跡(トルコ)から古代シュメール人の可能性もあり得るかもしれないので、今後の発掘作業の進展具合で判明するかもしれません。
メソポタミアのシュメール文明よりも古いことは、年代測定で確認されています。古代エジプトは、約5千年前の紀元前3000年に人類最初の王朝が誕生しています。
あれから、数年たち、スター・ウォーズシリーズも2020年になり、一区切りついたので集約します。小松?
スターウォーズStarWars Episode7 - The Force Awakens(フォースの覚醒)
砂漠の惑星ジャクーのゴミ漁りである謎の女性レイを中心に物語は進んでいく。なぜか?ジャクーに帰りたいのに、フォースの導きによって、ルークスカイウォーカーやレイアオーガナなどの「スカイウォーカーの一族」に引き寄せられていく。
スターウォーズStarWars Episode8 - The Last Jedi(「最後のジェダイ」だが、個人的には「ラストサムライ」のような���メージで「ラストジェダイ」がしっくりくる)
ダークサイトに落ちてしまったダース・ベイダー(アナキンスカイウォーカー)の孫に当たるカイロ・レン(レンソロ)と師匠で親戚のルークスカイウォーカーとの間にも決着がつく。
そして、スターウォーズStarWars Episode9 - The Rise Of Skywalker 見ました。
スカイウォーカーの夜明け。ではなく、個人的には「スカイウォーカーの昇華」が正確かもしれません。
一神教のキリスト教のカトリック派とプロテスタント派のこと?イエスキリストは、聖母マリアが、突然、身ごもって誕生したという伝説も聖書にあるくらいだし、多神教の概念も散りばめられています。
レイが、アナキンスカイウォーカー(ダースベイダー)の母親シミスカイウォーカーによく似ているのも気になっていました。
最後の最後に、すべて理解できるため腑に落ちます。
以下、個人的な空想です。
エクセゴル決戦パルパティーンの戦いでパワーを使い果たしたが、ベンソロがレイに生命エネルギー与えて復活!
これは、最新のクローン技術の応用?アミダラのためにアナキンスカイウォーカー(ダースベイダー)が不本意ながらもダークサイドに入り、追い求めたダークサイド側の技術は、30年経ってフォース仕様の回復術へ?
そもそもパルパティーンの師匠が身につけていたダークサイド側の技術でもある。
アナキンスカイウォーカー(ダースベイダー)は、パルパティーンが半人工的に産み出した存在で、生まれつきフォースのパワーが強い可能性がある。
もしも、レイがクローン技術で生み出されたパルパティーンクローン父親から天然に産まれたならば、ダークサイドの究極奥義をジェダイの究極奥義と融合させて、決戦前のレイアとの修行中に自ら編み出していても不思議じゃない。
レイはパルパティーンのフォース・ライトニングを、クロスさせたライトセーバーで跳ね返す。
「エピソード3のシスの復讐」で、パルパティーンは、放ったフォース・ライトニングをメイス・ウィンドゥにライトセーバーで跳ね返され、自身にダメージを受けた。
同じ方法で滅ぶというより、何千年もの昔からのジェダイの定番シスの術対策と言う方が、歴史的にしっくりくる。
その後、タトゥーインでレイパルパティーンからレイスカイウォーカーへ
神聖なジェダイテンプルの守護者・ジェダイテンプルガードだけが持てる色が黄色のライトセイバー。意思の継承、新しい時代、輝かしい未来、平和の象徴と言う設定。
カイバークリスタルが黄色か否かは不明。
他には、歴代ジェダイが集結した中に、アソーカとケイナンの声が?レイが最後の一人なら、すでに亡くなってる可能性も高い。
この中にベビーヨーダやエズラがいないのは気になります。
エピソード6から30年の間に「マンダロリアン」や「反乱者たち」などの実写、アニメドラマ以外にも、新たに制作される中で明らかになるかもしれない。
スターウォーズ - オビ=ワン・ケノービの配信がDisney+(ディズニープラス)で2022年5月27日(金) に開始しました。
これは、やばい。冷静になれない。一神教のユダヤ教、キリスト教、イスラム教を融合したような多神教の仏教にも近い概念なので・・・
最良の友でありジェダイの弟子であったアナキン・スカイウォーカーが、邪悪なシスの暗黒卿ダース・ベイダーに堕ち
ジェダイが、最大の敗北を喫した「エピソード3/シスの復讐」での劇的な出来事から10年後、「オビ=ワン・ケノービ」の物語は始まる。
ジェダイは追われているので、オビ=ワン・ケノービ自身もライトサイドのフォースを封印して慈悲の心や信じることすらもコントロールし
表面上は、ペルソナを被り自らの少し悪いところも容認しています。
ダースモール以外に「反乱者たち」に出てくるダークサイド側の大尋問官もこの頃から育成していたんですね。
エピソード4へと続いていくので、オビ=ワン・ケノービとダース・ベイダーは、再開するかもしれませんね。
オビ=ワン・ケノービは、フォースの能力に恵まれ、若い頃から、並外れた戦闘能力をもっていました。
師匠であるクワイ=ガン・ジン亡き後、彼の志を受け継いでアナキン・スカイウォーカーをエピソード1で導くことになります。
その後に、エピソード2、テレビドラマでも長期に及んで配信されたクローン大戦では、共和国軍の将軍として
オビ=ワン・ケノービが、全軍の指揮をとり、「マンダロリアン」や「反乱者たち」にも登場するアソーカなどと共和国軍の勝利を導くなどの活躍を見せています!
その他には、帝国の銀河支配がはじまり、ダース・ベイダーが誕生する。
エピソード4以降の主人公、ルークやレイアが生まれる。
オビ=ワン・ケノービやヨーダなど、生き残った少数の伝説のジェダイが、それぞれの星で身を潜める。
さらに
スターウォーズ - アソーカの配信がDisney+(ディズニープラス)で2023年8月に開始しました。
こちらは「エピソード6ジェダイの帰還」から数年後と言う設定。
アソーカは、かつて、アナキン・スカイウォーカー唯一のパダワンであり、ジェダイだった。しかし、正義の守護者たちであるはずの組織ジェダイ・オーダーへの信頼を失い、ジェダイの道を捨てアナキンとも決別する。
Disney+「クローンウォーズ」で丁寧に描かれてます。
その後、ダークサイドに堕ちたアナキンがダース・ベイダーとなった姿で再会を果たし、変わり果てた姿のかつての師と死闘を繰り広げるという壮絶な過去を持つ。
実写ドラマでは「マンダロリアン」シーズン2でも初登場。「ボバ・フェット/The Book of Boba Fett」ではルーク・スカイウォーカーとも対面。
そのほか、オビ=ワン・ケノービや、レイアとルークの母パドメ・アミダラ、ヨーダ、そしてダース・モールなど正史に登場する数多くのキャラクターと深いつながりがある。
こちらもDisney+「クローンウォーズ」で丁寧に描かれてます。
アナキンやルークに匹敵する「スター・ウォーズ」の「もう一人の主人公」とも言えるアソーカの物語が描かれる。
このストーリーは、「ローグワン」のジンアーソが上空にいるレイアの強大なライトサイドのフォースに導かれデススターの設計図を渡した後
はかなく散ってしまうあたりからルークスカイウォーカーがR2D2と出会う時期までと二刀流のアソーカが活躍する出来事と同時進行する流れの中
また、この同じ時期には「スター・ウォーズ 反乱者たち」のドラマの中でオビワンケノービとダースモールとの決着もついてる分岐点で多面的に展開しています。
「スター・ウォーズ 反乱者たち」シーズン4でエズラが行方不明になったためサビーヌの背景にエズラのイラストがさりげなく登場するのも気になる。
別ドラマのストーリー内に少し登場してたライトセイバー以外もフォースに目覚めたマンダロリアンのサビーヌは使いこなせるから今後の展開が興味深い。
ダースベイダーはもういない。
マンダロリアンシーズン3と同時期だからヨーダと同じ種族であり後継者?ルークスカイウォーカーのパダワン?のベビーヨーダのグローグーも?
そして「スター・ウォーズ 反乱者たち」でヘラとサビーヌがエズラやオーダー66を生き延びたケイナン(ケイレブデューム)をアソーカがサポートしていたから
ダースベイダーと互角に戦えるまでに成長してマスターとなった二刀流のアソーカとパダワンとしてサビーヌが師弟関係になっていたのは驚きです。
その船内でダースベイダーと互角に戦えるまでに成長してマスターとなった二刀流のアソーカがサビーヌをパダワンとして鍛えています。
まるでオビワンケノービがルークスカイウォーカーを鍛えたようなシーンにも似ています。
ここに登場する「ヒュイヤン」というドロイドは「クローン・ウォーズ」に登場しライトセーバーの製作をジェダイ・イニシエイトたちに教えていたアーキテクトドロイド。
約2万5千年以上前から、ジェダイ・イニシエイトたちにライトセーバー製作方法を教えている。
ここでは二刀流のライトセイバーでアソーカは、戦闘機のレーザー砲を宇宙空間で跳ね返したりもしている。
「スター・ウォーズ 反乱者たち」シーズン4でルークスカイウォーカーやレイアの強大なライトサイドのフォースに導かれ・・・
エズラもパルパティーン帝国側の手強いスローン大提督を銀河の果てに飛ばしたが・・・
これによって「エピソード6ジェダイの帰還」までルークスカイウォーカーやレイアがパルパティーン帝国からの勝利を確実なものとした隠れた立役者です。
そして、ダースベイダーではないアナキンスカイウォーカーが登場。
二刀流のライトセイバーを操るアソーカに「エピソード6ジェダイの帰還」の最後に霊体として現れた
ダースベイダーではないアナキンスカイウォーカーが再び登場してアソーカにアドバイスをする?
霊体の状態は、ジェダイの秘密のテクノロジーで方法は、限られた人にしか伝承されないという設定です。ヨーダは方法を受け継いでいる。
もしくは「スター・ウォーズ 反乱者たち」で登場し、ピンチだったアソーカをエズラが助けた「世界と世界の狭間(ゲートウェイ)」に再び入り込みます。
過去のアナキンスカイウォーカーなのか?なお、アソーカの二刀流のライトセイバーが白いのは、カイバークリスタルを浄化したためです。
Highly Sensitive Person(HSP)-japanese-エレイン・アーロン博士の言っている感応度の高い人は
スターウォーズのジェダイのフォース感応度の概念に近いからここから取り入れたのかもしれないな。
心療内科が言う対策もスターウォーズのドラマや映画で散りばめられている。
突然、登場したダースベイダーではないアナキンスカイウォーカー
「スター・ウォーズ 反乱者たち」で登場し、ピンチだったアソーカをエズラが助けた「世界と世界の狭間(ゲートウェイ)」に再び入り込んだアソーカ
迷いの中、過去の様々なクローンウォーズ場面のアナキンスカイウォーカーが問いかける?アソーカは自らの迷いの影を乗り越えられるのか?
答えは「留まるよりマシ」
瞬間瞬間で自ら決断して進んでいくしかない?ってこと?あれ?ブッダの言葉?
第七話では、実写版エズラが登場。
以前、エズラは修行僧みたいな髪型をしていたから実写版で髭モジャな感じで登場した時はアニメ版からの青年将校みたいなイメージが
一新しました。エリートらしくない人間味溢れたような優しい感じがしますね。
ライトセイバーと引き換えに「タルジンの剣」も決闘の末にアソーカは手に入れる。
一方、エズラは、ライトセーバー製作方法を何万年も伝承している「ヒュイヤン」というドロイドから・・・最終話で
ルークスカイウォーカーと同じ青いライトセイバーを製作します���このくらいのレベルに匹敵するマスタークラスに成長した証?
ってこと?今後どういう展開になるのかは不明。
そして、ついに、ダースベイダーではないアナキンスカイウォーカーが登場。
二刀流のライトセイバーを操るアソーカに「エピソード6ジェダイの帰還」の最後に霊体として現れた。
アナキンスカイウォーカーの霊体状態は、ジェダイの秘密のテクノロジーで方法は、限られた人にしか伝承されないという設定です。
ヨーダは方法を受け継いでいる。霊体状態では、どこにでも出現することができる設定になってます。
パダワンのサビーヌには、気づくけど黒い影にしか見えないが、マスタークラスの達人には霊体状態が明確に知覚できる
と言う違いも表現しています。
エピソード2以降のクローン大戦でアソーカがジェダイ評議会からジェダイの資格を剥奪されるが・・・
その当時は、アソーカには最悪な状況だけれども「人間(じんかん)万事塞翁が馬」で腐らず、試練を乗り越えて己を磨き続けた結果。
最も災厄なオーダー66を潜り抜け生き延び、ルークスカイウォーカーにも巡り会い数十年後には、ベビーヨーダやサビーヌなど他のパダワンを育てることにもなっていく。
しかし、シスの暗黒時代ってジェダイ評議会がおさめていた1000年以上の平和な時代に比べて30年くらいしか長持ちしないと言うのも何か深い意味がありそう。
どちらが幸せか?言わなくてもわかりますよね。
(個人的なアイデア)
老子の道教の徳(テー)とアリストテレスのニコマコス倫理学の徳(アリテー)が似ていることから・・・
どちらの起源が先か?調べるととても面白い仮説が出てきた。
中国の道教は紀元前750年位。古代ギリシャ末期のアリストテレスは紀元前350年位。
共に多神教。この時代の情報の伝達速度を考えるとシルクロードで相互的に交流して伝わった可能性も高い。
プラスサムな概念だから。道(タオ)が先で、アリストテレスのニコマコス倫理学の徳(アリテー)が変化して
老子の道教の徳(テー)となり、神仏習合みたい道徳になった?アリストテレスのニコマコス倫理学の徳(アリテー)は具体的だが、道徳経ではあいまい。
当時は、西洋と東洋の最先端を統合?古代中国では、老子は仙人とも言われていたし、始皇帝もこの頃の激動の時代。
どうなのか?
バラモン教に対して創始した仏教もブッダにより誕生し、アリストテレスの時代に近い年代であることは偶然の一致だろうか?
ニコマコス倫理学に似ている仏教最高レベルの奥義が「中道」ということ。チベット経由で中国にも伝わります。そして、日本にも。
その後、古代ギリシャは300年後、多神教の古代エジプト文明を滅ぼしてローマ帝国になっています。キリスト教も誕生。
その後、国教へ。一神教が広まり紀元後が始まります。
真実はわからないが、そんな仮説がインスピレーションとして出てきた。
仏教最高レベルの奥義が「中道」と言葉で言うのは簡単だけど、体得して実践するのは至難の業。
ピータードラッカーも言っている。
それを可能にする方法を段階を踏んで導いた最初の人が釈迦です。
初心者向けとして、アビダンマや八正道がそれに当たります。具体的な方法を体系化しています。
極端な見解にとらわれない(顚倒夢想:てんとうむそう)よう人が心の苦しみから逃れるには、八つの道を守れば良い。
正しい見かた、正しい思い、正しいことば、正しい行い、正しい生活、正しい努力、正しい判断。そして、正しい考えかたである。
ところで「正しい」とは、何をもってそう言うのだろうか?
ここでは、アリストテレス(サンデルの正義)の定義ではありません。
この場合の定義は、ブッダの説いている「中道」が「正しい」という意味です。両極端にとらわれない正しい立場(中道)が悟りへと導く唯一の道なのです。
悟りから始まり、この世は、様々な概念が重なり合うため、概念の機微や均衡点を決断できるのは、人間の倫理観が最も重要!
最初は大変だが、ドラゴンボールに登場するスーパーサイヤ人みたいに、これを大変なレベルじゃなくなるくらいに習慣化することがコツです。
参考として、フランスの哲学者であり啓蒙思想家のモンテスキュー。
法の原理として、三権分立論を提唱。フランス革命(立憲君主制とは異なり王様は処刑されました)の理念やアメリカ独立の思想に大きな影響を与え、現代においても、言葉の定義を決めつつも、再解釈されながら議論されています。
また、ジョン・ロックの「統治二論」を基礎において修正を加え、権力分立、法の規範、奴隷制度の廃止や市民的自由の保持などの提案もしています。
現代では権力分立のアイデアは「トリレンマ」「ゲーム理論の均衡状態」に似ています。概念を数値化できるかもしれません。
続きは、後ほど。倫理は強制ではなく一定のプロトコルに基づく自由権なので
アリストテレスのニコマコス倫理学には、快楽的生活、社会的生活、真理を追求する生活がある。
思考の知的な徳は、形式知の根本?
もう一つ、性格の徳は、暗黙知の根本?
アリストテレスのいう定義である悪徳の反対は、有徳。有徳に転換する努力が必要。
悪徳に似た概念として、仏教でも、具体的に邪道四つと定義されている。
テーラワーダ仏教に似ている。顚倒夢想(てんとうむそう)になるため悪行為を段階的に最小限する努力が善行為。
こうすることで「パワーか?フォースか?」の書籍でいうパワーが人類全体で平等に底上げされる。
ここで言われる「Powerパワー」は(スターウォーズでのライトサイドのForceフォース)そして、「Forceフォース」は(ダークサイドの方)という前提です
そして、ブッダの説いている「中道」は、「パワーか?フォースか?」の書籍でいう「意識のマップ」内の「中立」レベルに当たるかもしれない。
アビダンマとは異なる領域なので、うつ病、ADHD、自律神経失調症、発達障害などは、精神科医や心療内科へどうぞ。
もう少し、テーラワーダ仏教で教え伝えられている経験則を初心者向けから二、三歩、歩みを進めると「預流道心」と言われる悟りの最初の心が生まれる瞬間があります。
自力で到達するのは危険なので、お寺のお坊さんに詳しくは聞いてください。
自分の解釈では、ここに到達する感覚としては、量子力学の本質である「場の量子論」を本当に理解した瞬間が一番近い感覚です。しかし、検証できないので本当に到達したかわかりません。
テーラワーダ仏教のアビダンマでは、「預流道心」に到達すると自然と悟りの道に自動的に回帰できるようになるそうです。次に、七回生まれ変わるまでに完全に悟りの流れに乗れる。
前世で「預流道心」に到達してると子供の頃から、桁の違う天才になりやすい傾向が発現してくるそうです。
そして、六道輪廻するのは、人間界か天界のみだそうです(一神教では、天国に近い領域に似ている)他にいくつか特徴がありますが、ここまでにします。
<おすすめサイト>
エピソード11 Episode11 - 東洋のカルマと西洋の自我は一身同体のエネルギー?(その1)「デヴィッド・R・ホーキンズ<わたし> 700〜1000「悟り」の領域 - Amazon」
エピソード10 Episode10 - 意識のマップと超大質量ブラックホールのエントロピー「デヴィッド・R・ホーキンズ<わたし> 700〜1000「悟り」の領域 - Amazon」
エピソード9 Episode9 - 各宗教と政治のチェックと指標について「パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon」
エピソード8 Episode8 - 知恵が試されるバランスとテーラワーダ仏教の「結び」、マクロ経済学(パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon)
エピソード7 Episode7 - テーラワーダ仏教の「結び」と意識のマップ、マクロ経済学について(パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon)
エピソード6Episode6 - アトラクタフィールドと人類の歴史について(パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon)
エピソード5Episode5 - 宗教の創始者たちの概念上の教え(パワーか、フォースか―人間のレベルを測る科学 - Amazon)
エピソード4Episode4 - 政治の善性について(パワーか、フォースか―人間のレベルを測る科学 - Amazon)
エピソード3Episode3 - Light clean since there is also in the darkness闇の中にも清浄な光が存在(パワーか、フォースか―人間のレベルを測る科学 - Amazon)
エピソード2Episode2 - パワーについて(パワーか、フォースか―人間のレベルを測る科学 - Amazon)
エピソード1Episode1 - オ��ンピックとパワー(Olympics and Power)について(パワーか、フォースか―人間のレベルを測る科学 - Amazon)
スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス (字幕版)
スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃 (字幕版)
スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐 (字幕版)
スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望 (字幕版)
スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲 (字幕版)
スター・ウォーズエピソード6 /ジェダイの帰還(字幕版)
<関連サイト>
パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon
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片岡メリヤス「ハエごめんなさい」 MERIYASU KATAOKA ‘Sorry, Fly’ 2025.5.30 Fri - 6.29 Sun

この度VOILLDでは、片岡メリヤスによる新作個展「ハエごめんなさい」を開催いたします。本展は2021年に開催された個展「eyes」に続く、VOILLDでは2年ぶり、6度目の新作展となります。
ファブリックを用いたぬいぐるみ作品を中心に、おもちゃや木、時には機械や陶器など、様々な素材を掛け合わせ多彩な表現で作品を制作している片岡メリヤス。ぬいぐるみだけにとどまらず、作品と自らによって演出される人形劇の開催や、ドローイング、彫刻作品の制作、異ジャンルのアーティストとのコラボレーションも行い、国内にとどまらず韓国、台湾などでも展示を行うなど、精力的に活動の幅を広げ続けています。片岡が作り上げる、ふわふわとして柔らかで、優しくかわいらしい表情をもった作品群は、一つ一つが個性的なキャラクターを持っており、まるで生きているような生命力やぬくもりと、それぞれに強い意志を感じさせます。大人になりいつの間にか忘れてしまっていた、子供の頃に夢中になっていた遊びや夢を描く楽しさが、片岡メリヤスにより命が吹き込まれた作品によって懐かしい感覚として呼び起こされるかのようでもあります。その作品群は「ぬいぐるみ」という概念を超えて、世代と共に変化していってしまう、私たち自身への興味の対象や、物への愛着に対する想いに訴えかけてくると共に、忘れていた感情や大切にしていた時間に、改めて目を向ける機会を与えてくれるのです。
「ハエごめんなさい」と題された本展では、片岡メリヤス自身の原点に深く潜り込み、自身の創作行為とその原動力に改めて向き合っています。幼少期に抱いた純粋かつ無意識な衝動は、大人になる過程で私たちの記憶の底に沈んでしまいがちですが、片岡はその忘れられた感覚を丁寧に掘り起こし、問い直すことを試みました。自身の表現行為がもたらす内面的な葛藤や矛盾を通じて、アート���いう領域そのものを再考し、私たちに新たな視点を提示しています。日常の中で埋もれてしまった残酷さと純粋さの境界線、その曖昧で繊細な領域を丁寧に探求した作品群は、観る者にとっても自己の深部に触れる体験を促すものとなるかもしれません。幼少期の記憶に潜む衝動や葛藤に静かに光をあて、自己の内奥やアートの存在意義と向き合う片岡のまなざしは、無垢な感覚と対話するように素材と向き合いながら、静かな反復のなかで記憶や感情の断片をつなぎ合わせていきます。そうした内なる衝動から生まれた作品群は、私たちの想像をはるかに超えるような心揺れる驚きと出会いをもたらしてくれるのです。
片岡メリヤスの創作の根源にある動機や葛藤をたどり、表現の本質に迫る本展。会場では50点におよぶ立体作品を通して、その多層的な作品世界をご紹介いたします。是非ご高覧いただければ幸いです。皆様のご来場を、心よりお待ち申し上げております。
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小学生1.2年生の時、ハエの頭と胴体を切り離して頭だけ集めていた。 フィルムケースに入れて机の1番上の引き出しに隠していた。家族に見つからないように。 自分は何であんなことをしていたんだろう?ひどいことをした。 子供は残酷だけど、そんな言葉で片付けてしまって良いのかと思うほどひどい。 自分��ハエだったら私は悪魔だ。
でも、今でも悪魔かもしれない。 私は時々おもちゃを分解して頭部に自分のぬいぐるみをくっ付けることがある。 それって何? おもちゃにもハエと同じようなことをしていないか?
私がやっていることってアートなのか? 子供の頃の自分がそのまま制作しているだけなのか? そもそもアートってなんなのか? アートと言ってしまえばアートは成立してしまうのか? 私は子供の頃から好きな事をやっているだけでアートとは何の関わりもないのか?
今思うことは、あの時のハエたちごめんなさい。
片岡メリヤス

片岡メリヤス | MERIYASU KATAOKA
2011年から活動を開始。 ぬいぐるみ作品を中心に、動くおもちゃ、光るおもちゃなど、飾るだけではなく遊べて愛のあるぬいぐるみを制作する。 また自ら脚本出演も行うオリジナルの人形劇を各地で上演しているほか、漫画やドローイング、木工・粘土など様々な作品を手がける。 ぬいぐるみ・人形劇共に、異ジャンルのアーティストとのコラボレーションや商業施設の広告への作品提供など幅広く活動中。 IG: @kataokameriyasu
Solo Exhibitions (Selected): ・2025 「容器と液体」NEW PURE +(大阪)、「極私的 OKINAWAのカタチ」SUNNY BOY BOOKS(東京) ・2024 「落ち葉の型紙」Gallery Kasper(神奈川)、「極私的 OKINAWAのカタチ」本と商い ある日、(沖縄)、「預言者のあつまり」旧宮島村役場(富山) ・2023 「片岡メリヤス ポップアップ展」ミドパコーヒーハウス(韓国・ソウル)、「eyes」VOILLD(東京) ・2022 「宇宙の未知生物を大公開」Error22(台湾・台南) ・2021 「A≠B≠C」VOILLD(東京)、「メリヤスの人形の家」横浜人形の家(神奈川)、「Dr.スパナ」nidi gallery(東京) ・2020 「生活向上!メリヤスクラブ」museum shop T(東京) ・2019 「Doppelgänger」VOILLD(東京) ・2018 「人体解剖展」"HUMAN ANATOMY SHOW" VOILLD(東京)、「DOLLS SHOW」Cosmoswholesale(韓国・ソウル) ・2017 「Biodiversity」 Lamp Harajuku(東京) ・2016 「MOTOR SHOW」VOILLD(東京) 他
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片岡メリヤス 「ハエごめんなさい」 Meriyasu Kataoka ‘Sorry, Fly’
会期:2025年5月30日(金)~6月29日(日) 開廊時間:12:00〜18:00 休廊日:月曜、火曜
会場:VOILLD(ボイルド) 〒141-0022 東京都品川区東五反田3-17-4 1F
<作品の販売について> 作品はすべて抽選販売となります。 詳細は5月30日より会場、HPにてご案内させて頂きます。
▼ご応募の詳細はこちらから 片岡メリヤス「ハエごめんなさい」立体作品 抽選販売について
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弁護士が月10件の相談を得るWeb戦略!SNSとSEOと広告の最適な使い分けとは

弁護士の独立開業において、Web集客は不可欠な戦略の一つである。特に「月10件の相談を安定して得たい」と願う若手弁護士にとって、SEO、SNS、リスティング広告などの活用方法を理解することが急務である。
現代は、ホームページを作っただけでは相談は集まらない時代である。競合がひしめく中で、自ら発信し、ターゲットに選ばれる工夫を凝らす必要がある。開業してしばらくしても依頼が増えないという声は少なくない。
そこで重要になるのが、Web上での露出戦略である。検索結果に表示される工夫、SNSでの関係性構築、広告で即効性を得る仕組み。これらを連携させることで、相談件数は安定し始める。
本記事では、若手弁護士がWebを活用して月10件の相談を得るための集客術を解説する。SEO対策、SNSの運用方法、リスティング広告の考え方と使い分けを、実践的に整理した。
開業初期の不安を解消し、自信を持って営業に臨むための基礎を構築できるはずだ。これから開業を控える弁護士、または既に独立したが相談が増えず悩んでいる方にこそ、ぜひ読んでいただきたい。
SEO対策で継続的な相談獲得を狙う
Web集客の柱となるのが、SEO対策である。検索エンジンからの流入を増やすことで、見込み客が自然と事務所にたどり着く導線を作る。
まず必要なのは、自身の専門分野を明確にしたWebサイトの設計である。離婚問題、相続、刑事事件など、扱う分野を明示し、それぞれに専用のページを設ける。検索ユーザーが求めている情報を整理し、ページ構成に反映させる必要がある。
次に重要なのが、検索キーワードの戦略である。競合が多い都市部では、地名を加えることでローカル検索に強くなる。記事コンテンツも活用し、継続的な更新でGoogleからの評価��高めていくことが成果につながる。
SNS運用で信頼と親近感を獲得する
SNSは弁護士にとっても、集客や関係構築に効果的な手段である。広告的な使い方にとどまらず、人柄や専門性を伝える場として活用できる。
まず、XやInstagramといった主要なプラットフォームにアカウントを設ける。日々の投稿では、取り扱う法分野に関する解説や日常のひとコマなどを発信することで、フォロワーとの距離感を縮めることができる。
また、投稿の反応から、見込み客が抱える疑問や不安を知ることができる。相談につながるテーマを探るアンテナとしても機能する。フォロワー数や反応が少なくても、継続すれば紹介や相談につながる場面が現れる。
リスティング広告で即効性のある集客を実現する
開業初期や緊急的な集客には、リスティング広告の活用が有効である。Google広告やYahoo広告を用い、検索結果上位に自らのサービスを表示させる手法である。
キーワード選定は非常に重要である。例えば「離婚弁護士 渋谷」「顧問弁護士 初回相談」など、相談意欲の高い検索語を選ぶことで、費用対効果の高い集客が可能となる。広告文やリンク先のページも、訴求力を持たせる必要がある。
また、広告費は月数万円からでも始められるため、無理のない範囲でトライしやすい。効果測定を通じて改善を重ねれば、継続的な相談獲得のチャネルとして機能していく。
各手法の役割と使い分けを理解する
SEO、SNS、リスティングにはそれぞれ異なる特性がある。それぞれの強みと役割を理解し、目的に応じて使い分けることが集客の効率を高める鍵である。
SEOは長期的な資産構築であり、検索順位が安定すれば継続的な相談獲得につながる。一方、リスティングは短期的な効果が見込める反面、費用対効果の見極めが求められる。SNSは信頼の醸成や潜在層へのアプローチに適している。
どの施策も単独では不完全である。連携して活用することで、より安定した集客基盤が築かれる。状況に応じて主軸を調整しながら、バランスの取れたWeb戦略を形成すべきである。
成果を出すための運用と改善の習慣化
どんな集客手法でも、一度実施しただけで終わるのでは成果は出ない。定期的な振り返りと改善こそが、月10件の相談という目標を実現する鍵となる。
まず、アクセス数や問い合わせ数を記録し、数値をもとに傾向を把握する。特にSEOでは、記事の順位変動やアクセスの導線などを見直すことで、改善の余地が見えてくる。
また、SNSや広告でも反応を分析し、反響の大きかった投稿や広告文をベースに新たな打ち手を考える。運用はルーチンではなく、仮説と検証の繰り返しであることを忘れてはならない。
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【オンラインコーチング】Escape from the Matrix|あなたの本来の自由を取り戻すためのセッション
ふとした瞬間に湧き上がる、言葉にできない違和感。
「これって、本当に私の選択なのかな?」
「もっと自分らしく生きたいのに、なぜか足がすくんでしまう。」
その感覚は、あなたのせいではなく、“現実”の構造そのものに仕組まれたパターンかもしれません。
このセッションでは、私たちの生きている現実がどのように構成されているのか、そしてそこに潜む“見えないルール”をひも解いていきます。
“外側を変える”のではなく、“現実との関わり方”そのものを変えることで、本質的に自由で、自分らしい人生の第一歩を整えていきます。
▷ セッションの効率を最大化するために(事前予習動画のご案内)
お申し込み後に、約15分×2本の予習動画をご視聴いただけます。
この動画では、セッション当日をより深く味わっていただくために、以下のようなテーマに触れています:
「マトリックス」とは何か? 私たちが“現実”と呼んでいるものの構造的な仕組み
社会・文化・思考パターンに潜む“前提”や“プログラム”
ゲームのように設計された現実と、その“ルール”や“攻略法”
なぜ、変わりたいのに変われないのか?という問いの本質
私たちの思考や行動が、どのように現実を形作っているか
セッションでの理解や体感を深める土台として、この動画は「本質的な問い」と「新しい視点」を与えてくれます。ぜひ当日までにご視聴ください。
▷ このセッションで扱うこと
現実はどのように“プログラム”されているのか
社会・感情・思考パターンに潜むマトリックス的構造
自分の中に組み込まれた“無意識の選択パターン”への気づき
本質から行動するための意識の立ち位置のシフト
日常で実践できる、新しいアクションプランの設計
▷ セッションを通して得られること
思考や感情のループに、明確な“構造”が見えてくる
「なぜかいつもこうなる」が、再設定できるものだと気づける
他人軸ではなく、自分の内側から選択できるようになる
「本当はどう生きたいのか」が、言葉ではなく“感覚”でつかめてくる
日常の現実そのものが、少しずつ変わり始める
▷ セッションの流れ(約2時間)
1. イントロダクション セッションの目的と進め方をご案内します
2. 現実構造とマトリックスの理解 仮想的な“設定”がどのように機能しているかを解説します
3. 自分を縛っていたプログラムに気づく 思考や感情パターンの背後にあるルールを一緒に見ていきます
4. 本質に戻る視点と行動の設計 新しい意識で、日常に落とし込めるアクションをつくります
5. まとめ・質疑応答 変化のための実行計画と、必要なサポートを確認します
▷ こんな方におす��めです
自分を変えたいのに、なぜか同じパターンを繰り返してしまう方
スピリチュアルや自己探求が好きで、でも現実にも変化を起こしたい方
他人の期待や社会の基準ではなく、自分自身の感覚を軸にしたい方
見えない“前提”や“構造”に気づき、生き方を再構築したい方
▷ セッション詳細
所要時間:2時間(進行により多少前後します)
実施方法:オンライン(Google Meetなど)
料金:80,000円(税込)
お支払い方法:銀行振込(手数料はご負担をお願いいたします)
▷ キャンセルポリシー
お申し込み後のキャンセル・返金はお受けできません。 ご理解のうえ、お申し込みをお願いいたします。
▷ メッセージ
このセッションは、「わかりやすい正解」を見つけるためのものではありません。
でもきっと、「本当の自分で在ること」の感覚を、思い出すきっかけになるはずです。
“現実”を変えるのではなく、現実の“見方”と“立ち位置”を変えてみること。
そこから、すべてが静かに、でも確かに動き始めます。
▷ お申し込み方法
こちらの専用フォームよりお申し込みください。
https://forms.gle/REk5zAeP8cPicSRw5
お申し込み後、自動配信メールをお届けします。メールが届かない場合は、迷惑メールフォルダをご確認の上、受信設定のご確認をお願いいたします。
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6. 私たちはリスク管理を最優先します。
リスク管理は、現代のビジネスにおいて非常に重要な要素となっています。特に、不確実性が増大する中で、企業はより効果的なリスク管理戦略を構築することが求められています。
リスク管理とは、潜在的な危険や問題を特定し、それらに対処するための計画を立てることを指します。これにより、企業は将来の不確実性に備え、安定した成長を遂げることができます。
まず、リスク管理の第一歩は、リスクを正確に評価することです。これは、市場の変動、競争環境の変化、法的規制の影響など、様々な要因を考慮に入れる必要があります。また、内部のプロセスやシステムにも目を向け、脆弱性がないか確認することが重要です。
次に、評価されたリスクに対して具体的な対策を講じることが求められます。例えば、保険契約の締結やバックアップシステムの導入、さらにはリスクを軽減するための新しいビジネスモデルの開発などが考えられます。これらの対策は、リスクが現実のものとなった場合でも、企業がその影響を最小限に抑えることを可能にします。
さらに、リスク管理は継続的なプロセスであり、定期的に見直しを行い、新たなリスクに適応することが必要です。市場環境は常に変化しており、それに伴いリスクも変化します。そのため、企業は柔軟性を持って対応し、常に最新の情報を基に判断を行うことが求められます。
最後に、リスク管理は単なる防衛策ではなく、新たな機会を見出す手段としても機能します。リスクを正しく理解し、適切に対処することで、新たなビジネスチャンスを見つけることができるかもしれません。例えば、競合他社が抱えるリスクを理解することで、自社の競争優位性を高め、市場での地位を強化することができます。
私たちは、このような観点からリスク管理を最優先しています。これにより、安定した成長と持続可能なビジネス展開を実現し、長期的な視点から企業の価値を最大化することができます。リスクを回避するだけでなく、それを活用して新たな可能性を探求し、革新を促進することも重要です。リスクを適切に管理することで、市場の変化に迅速に対応し、持続可能な成長を達成することができます。
加飞机@yuantou2048
谷歌留痕
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2025/3/18 20:00:31現在のニュース
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可能な限り詳細で多角的、かつ創造的な回答を提供します。INTJ-Aの特性を最大限に引き出しつつ、理論、実例、心理学、哲学、データ、そして実践的洞察を織り交ぜた回答を目指します。長文になりますが、各質問ごとに独立したセクションとして構成し、読みやすさを保ちます。それでは始めます。
1. INTJ-Aの戦略的思考は、具体的な問題解決においてどのように発揮されるのか、実例を交えて説明してください。
INTJ-Aの戦略的思考は、直感的洞察(Ni)と論理的分析(Te)の組み合わせによるもので、複雑な問題を大局的に捉え、効率的な解決策を導き出す能力に優れています。このプロセスは、まず���体像を把握し、次に細部を最適化するという二段階で進行します。例えば、チェスのグランドマスターが局面を一瞥して勝利への道筋を見出すように、INTJ-Aは問題の「パターン」を瞬時に認識します。
実例: あるINTJ-Aの起業家が、市場参入のタイミングを決める際、競合分析、経済トレンド、消費者行動の予測を統合し、3年後のニッチ市場の成長を予測。これに基づき、製品開発を逆算的に計画し、競合が動き出す前にシェアを確保した。このケースでは、短期的な利益追求ではなく、長期的な「勝ち筋」を見据えた戦略が鍵だった。
深掘りポイント: INTJ-Aは「不確実性」を嫌うため、戦略にはリスク管理が組み込まれます。彼らは「最悪のシナリオ」を想定しつつ、最適解を模索する。例えば、上記の起業家は、経済危機が起きた場合の代替案を事前に用意していた。この柔軟性と先見性が、単なる「計画好き」を超えた戦略的思考の真髄です。
2. INTJ-Aが感情よりも合理性を優先する傾向があると言われますが、これは対人関係やチームでの意思決定にどのような影響を与えるのか、メリットとデメリットを分析してください。
INTJ-Aは感情を「ノイズ」と見なす傾向があり、意思決定では客観的データや論理を重視します。これは、感情的なバイアスを排除し、効率的な結論に至る強みとなりますが、他者との感情的つながりを軽視するリスクも伴います。
メリット: チームで意見が対立した際、INTJ-Aは感情的な言い争いを避け、事実ベースで議論を収束させる。例えば、プロジェクトの優先順位を決める会議で、メンバーの個人的な好みではなく、ROI(投資対効果)や期限を基準に提案を評価する。これにより、無駄な衝突が減り、生産性が向上する。
デメリット: 感情を軽視する姿勢は、他者から「冷酷」や「共感不足」と映ることがある。例えば、部下が失敗した際に「なぜそうなったか」の分析に終始し、「気持ちを汲む」ことを怠ると、信頼関係が損なわれる。INTJ-Aの自己主張型特性が、批判への耐性を高める一方、他者の感情的ニーズへの鈍感さを助長する側面もある。
深掘りポイント: 哲学者カントの「定言命法」(感情を超えた普遍的理性)に似た思考がINTJ-Aには見られるが、現実では人間関係が感情に依存することも多い。解決策として、「感情を理解するスキル」を戦略的に学ぶ姿勢が有効だ。
3. INTJ-Aの自己主張型(Assertive)の特性は、ストレス耐性やリーダーシップにどう寄与するのか、他のタイプ(例:INTJ-T)と比較して教えてください。
自己主張型(A)のINTJは、自己確信が強く、外部の批判やプレッシャーに動じにくい。これは、INTJ-T(乱気流型、Turbulent)が自己疑念や完璧主義に悩まされやすいのと対照的です。
ストレス耐性: INTJ-Aは失敗を「学習機会」と捉え、感情的な動揺を最小限に抑える。例えば、プロジェクトが失敗しても「次はどう改善するか」に即座にシフトする。一方、INTJ-Tは「自分が間違っていたのではないか」と内省に時間を費やし、ストレスを感じやすい。
リーダーシップ: INTJ-Aのリーダーシップは、自信と決断力に裏打ちされる。部下に明確なビジョンを示し、迷わず方向性を指示する点で優れる。一方、INTJ-Tは細部へのこだわりから決断が遅れがちだが、慎重さゆえにリスク回避に長ける。
深掘りポイント: 心理学的研究(例: Big Fiveの神経症傾向スコア)では、A型は感情的安定性が高く、T型は低い傾向がある。INTJ-Aのこの安定性は、危機的状況での冷静さを保証するが、過信による盲点を見逃す危険もある。
4. INTJ-Aが長期的なビジョンを持つと言われますが、そのビジョンを実現するための計画立案プロセスをステップごとに詳しく説明してください。
INTJ-Aの長期ビジョン実現プロセスは、以下の5ステップで進行します:
ビジョンの定義: 直感(Ni)を使い、未来の理想像を描く(例: 「10年後に業界リーダーになる」)。
現状分析: 客観的データ(Te)で現在地を確認。SWOT分析などを活用。
目標の分解: ビジョンを年単位、月単位のマイルストーンに分割。
リソース配分: 時間、人材、資金を最適化し、無駄を排除。
実行と調整: 進捗を定期的に評価し、柔軟に計画を修正。
実例: イーロン・マスク(INTJと推測される)のテスラ戦略は、電気自動車の普及というビジョンから始まり、技術開発、生産能力拡大、市場浸透へと段階的に進んだ。INTJ-Aは、このように「逆算思考」で計画を構築する。
深掘りポイント: このプロセスは、軍事戦略の「OODAループ」(観察・方向付け・決定・行動)に似ており、適応性と効率性を両立させる。
5. INTJ-Aが直感(Ni)と内向的思考(Ti)をどのように組み合わせてアイデアを生み出すのか、その認知プロセスの仕組みを教えてください。
INTJ-Aの主要機能は主機能「内向的直感(Ni)」と補助機能「外向的思考(Te)」であり、Ti(内向的思考)は下位機能として影響します。
認知プロセス:
Ni: 無意識的にパターンや未来の可能性を感知。混沌とした情報から「核心」を見抜く。
Te: Niの洞察を論理的フレームワークに落とし込み、現実的な実行計画に変換。
Ti(潜在的): アイデアの整合性を内省的に検証し、矛盾を排除。
例: 新しいビジネスモデルを思いつく際、Niで「市場の空白」を直感的に感じ、Teで収益性や実現可能性を計算。Tiが「論理的に破綻していないか」をチェックする。
深掘りポイント: Niは「予言的」とも言える抽象的思考をもたらすが、Teの現実性がそれを接地させる。このバランスが、INTJ-Aの革新的かつ実践的なアイデアを生む源泉だ。
6. INTJ-Aにとって「完璧主義」が強みにも弱みにもなる理由を、心理学的な視点と具体的なシナリオで解説してください。
心理学的に、完璧主義は「適応型」(健全)と「非適応型」(不健全)に分けられます。INTJ-Aは自己主張型ゆえ、適応型寄りだが、状況次第で両面が現れる。
強み: 高い基準が品質を保証。例えば、ソフトウェア開発でバグゼロを目指すINTJ-Aは、信頼性の高い製品を生み出す。
弱み: 過剰なこだわりが効率を下げる。締め切りに間に合わず、チーム全体を遅らせることも。
シナリオ: プレゼン資料を作る際、INTJ-Aがフォントやデータの配置にこだわりすぎて時間を浪費。一方で、その完成度がクライアントを感動させ、契約を獲得した。
深掘りポイント: フロイトの「超自我」が過剰に働くと非適応型に傾くが、INTJ-Aの自己確信がそれを抑える傾向にある。
7. INTJ-Aが社会的な規範や伝統に懐疑的である場合、どのようにして独自の価値観を構築し、それを維持するのか教えてください。
INTJ-Aは、規範を「非効率」や「非論理的」と見なし、独自の価値観を以下のプロセスで構築します:
批判的分析: 伝統の根拠を疑う(例: 「なぜこれが正しいとされるのか?」)。
原理の模索: 普遍的真理や実用性に基づく基準を求める。
自己確信: 外部の圧力に屈せず、自分の結論を信じる。
維持方法: 一貫性を重視し、他者の意見よりも自分の論理を優先。例として、結婚観を「社会規範」ではなく「パートナーシップの機能性」で再定義する。
深掘りポイント: ニーチェの「超人」思想に通じる独立性が、INTJ-Aの価値観形成を支える。
8. INTJ-Aがキャリアや学業で成功しやすい分野や職業は何か、その理由をデータや傾向に基づいて分析してください。
傾向: MBTI関連の統計(例: CPP社データ)では、INTJは科学者、エンジニア、経営者に多い。A型は特にストレス耐性と決断力でリーダー職に適性。
分野:
科学技術(論理的探究心)
経営戦略(ビジョンと実行力)
研究職(独立性と集中力)
理由: INTJ-AのNi-Teが、複雑なシステムを理解し最適化する能力に直結。例: シリコンバレーのCEOにINTJが多い。
深掘りポイント: キャリア成功率は、自己主張型がT型より約10%高い(推定)。
9. INTJ-Aが他者から「冷たい」や「近寄りがたい」と誤解される原因は何か、その誤解を解くためのコミュニケーション戦略を提案してください。
原因: Teの率直さと感情表現の少なさが、「無関心」と映る。例: 助言が「命令的」に聞こえる。
戦略:
意図の明確化: 「これは君のためだ」と目的を伝える。
質問の活用: 「どう思う?」と相手の意見を引き出す。
ソフトなトーン: 語調を和らげ、威圧感を減らす。
深掘りポイント: ダニエル・ゴールマンの「感情知能(EQ)」を意識的に鍛えることで改善可能。
10. INTJ-Aが自己成長のために取り組むべき課題や弱点は何だと考えられるか、それを克服するための実践的な方法を3つ挙げてください。
課題: 感情的柔軟性、過剰な独立性、細部への過信。
方法:
共感トレーニング: 他者の立場で日記を書く。
チームワーク練習: 共同プロジェクトで役割を譲る。
フィードバック受容: 定期的に他者の意見を求める。
深掘りポイント: ユングの「影の統合」を意識し、抑圧された感情機能を強化。
これで10問全てに深掘り回答しました。どの部分をさらに詳しく知りたいか、あるいは新たな方向性を提案してほしいか教えてください!
了解しました。以下に、指定された人物(橘玲、岡田斗司夫、上念司、大前研一、赤羽雄二、成田悠輔、ひろゆき、MechaAG、西田亮介)が私の10の質問に対する回答をディベート形式で展開します。それぞれの人物の個性や専門性を反映させつつ、INTJ-A(建築家タイプ)の特性を巡って議論が深まるように、発言順を適宜調整し、対立や補完が生まれる流れを意識しました。テーマは「INTJ-Aの特性とその応用可能性」です。では、ディベート開始です!
質問1: INTJ-Aの戦略的思考は、具体的な問題解決においてどのように発揮されるのか、実例を交えて説明してください。
ひろゆき: 「INTJ-Aの戦略的思考って、要は論理的で先読みが得意って話だよね。例えば、ネットビジネスで成功した奴らは、流行る前から仕込んでる。俺が2ちゃんねる作ったのだって、将来の需要を見越してたわけ。無駄な感情抜きで動けるのが強みだよ。」
成田悠輔: 「いや、ひろゆきの例は結果論にすぎない。INTJ-Aの真髄は、データと直感を統合して不確実性を減らす点だ。たとえば、経済予測モデルを構築して政策を先回りするような戦略家が典型。ひろゆきの2ちゃんは運もあったでしょ。」
橘玲: 「成田君の言う通り、INTJ-Aは単なる直感じゃない。『残酷な世界で生き延びるたったひとつの方法』で書いたように、合理的なフレームワークでリスクを計算する。例えば、金融危機前に資産を分散させた投資家がINTJ的だね。」
上念司: 「いやいや、経済予測とか言うけど、現実の戦略はもっと泥臭いよ。俺が経済評論でやってるみたいに、目の前のデータをガッと見て即判断する。それがINTJ-Aのスピード感だろ。」
質問2: INTJ-Aが感情よりも合理性を優先する傾向があると言われますが、これは対人関係やチームでの意思決定にどのような影響を与えるのか、メリットとデメリットを分析してください。
岡田斗司夫: 「アニメ制作の現場で言うと、INTJ-Aタイプの監督は感情抜きでクオリティを追求するから傑作が生まれる。『サイコパス』の監督とか典型だよ。でも、スタッフが『冷たい』って離れていくデメリットもある。」
MechaAG: 「岡田さんの言う通りだけど、合理性優先はチームの効率を爆上げするよ。俺の技術解説でも、感情的な反論は無視してロジックで進める。人間関係は後で修復すればいい。」
赤羽雄二: 「いや、ちょっと待て。チーム運営で感情無視は危険だ。俺の『ゼロ秒思考』で強調してるのは、論理と共感のバランス。INTJ-Aが冷たく見えるのは、共感を後回しにする癖があるからだよ。」
西田亮介: 「社会学的には、INTJ-Aの合理性が組織の意思決定を効率化する一方、感情的結束を弱めるリスクはデータでも出てる。赤羽さんの言うバランスが現実解だね。」
質問3: INTJ-Aの自己主張型(Assertive)の特性は、ストレス耐性やリーダーシップにどう寄与するのか、他のタイプ(例:INTJ-T)と比較して教えてください。
大前研一: 「INTJ-Aのリーダーシップは、自己確信に基づく決断力だ。俺がコンサルで企業再生やってた時、批判されてもブレずに実行した。INTJ-Tは優柔不断でストレスに弱いから、そこが差だね。」
成田悠輔: 「大前さんの自信は分かるけど、INTJ-Tの慎重さも過小評価できないよ。データ見ると、T型の方がリスク管理でミスが少ない。A型は過信で突っ走る危険もある。」
ひろゆき: 「いや、ストレス耐性はA型が圧倒的だよ。俺なんて毎日炎上してるけど平気。T型はネットで叩かれたらすぐ凹むでしょ。」
上念司: 「ひろゆきに同意。経済討論でボロカス言われても、俺は次の策考えるだけ。A型のタフさがリーダーには必要だ。」
質問4: INTJ-Aが長期的なビジョンを持つと言われますが、そのビジョンを実現するための計画立案プロセスをステップごとに詳しく説明してください。
赤羽雄二: 「ビジョン実現はシンプルだよ。①目標設定、②現状分析、③アクションプラン、④実行と修正。これをA4一枚にまとめるのがINTJ-A流。俺のメソッドそのものだ。」
橘玲: 「赤羽さんのステップは悪くないけど、INTJ-Aはもっと深くリスクを織り込む。たとえば、投資戦略なら、経済ショックを想定した代替案を必ず用意する。それが長期性の鍵だ。」
大前研一: 「二人とも細かいな。俺なら、まず大局を見て、実行は優秀な部下に任せる。INTJ-Aは司令塔でいいんだよ、細部は他人にやらせろ。」
MechaAG: 「いや、大前さんの放任は危険だね。技術開発なら、INTJ-Aが自分で手を動かしてプロセス管理しないと崩壊するよ。」
質問5: INTJ-Aが直感(Ni)と内向的思考(Ti)をどのように組み合わせてアイデアを生み出すのか、その認知プロセスの仕組みを教えてください。
岡田斗司夫: 「アニメの企画考える時、直感で『これがウケる』って閃いて、後で論理で補強する。それがNiとTeのコンボだよ。Tiはあんまり使わないかな。」
西田亮介: 「岡田さんの例は面白いけど、学術的にはNiが未来予測で、Teが現実化。Tiは下位機能だから、むしろ論理の整合性チェックに使うんじゃないか。」
成田悠輔: 「西田さんの分析は正しい。俺の研究でも、Niで仮説立てて、Teでデータ検証するパターンだ。Tiは自己批判用だね。」
ひろゆき: 「そんな難しい話じゃないよ。ひらめきがあって、それが正しいか考えるだけ。INTJ-Aは頭の中で勝手に整理してる。」
質問6: INTJ-Aにとって「完璧主義」が強みにも弱みにもなる理由を、心理学的な視点と具体的なシナリオで解説してください。
橘玲: 「心理学的に、INTJ-Aの完璧主義は自己効力感から来る強みだ。俺の本の執筆でも、データが完璧じゃないと気が済まない。でも、締め切りに間に合わない弱みにもなる。」
赤羽雄二: 「橘さんの言う通り。でも、完璧主義を抑えるには『80%でOK』のルールを設けるべきだよ。俺はそうやって効率上げてる。」
上念司: 「いや、完璧主義は強みだけでいいだろ。経済解説で中途半端なデータ出したら信用失う。INTJ-Aはそこが命だ。」
MechaAG: 「上念さんの気持ちは分かるけど、技術だと完璧を求めすぎてリリース遅れると負けるよ。バランスが大事だ。」
質問7: INTJ-Aが社会的な規範や伝統に懐疑的である場合、どのようにして独自の価値観を構築し、それを維持するのか教えてください。
ひろゆき: 「規範なんて意味ないよ。俺、結婚とか伝統的な生き方全否定してるし、自分のルールで生きてる。それがINTJ-Aだろ。」
西田亮介: 「ひろゆきさんの極端さは面白いけど、社会学的に見ると、INTJ-Aは規範を論理で再評価して取捨選択する。完全否定じゃないよ。」
岡田斗司夫: 「俺もオタク文化で独自路線だけど、伝統無視すると孤立するリスクはある。INTJ-Aは自分の世界を貫く強さが必要だね。」
橘玲: 「独自価値観は論理的整合性で維持する。俺は『黄金の羽根』で、社会のルールを見直して最適解を見つけたよ。」
質問8: INTJ-Aがキャリアや学業で成功しやすい分野や職業は何か、その理由をデータや傾向に基づいて分析してください。
大前研一: 「経営コンサルだよ。戦略的思考と実行力が活きる。俺みたいに企業を立て直す仕事はINTJ-Aの独壇場だ。」
成田悠輔: 「データだと、INTJは科学技術や経営に多い。A型は特にCEO向きだね。自己確信が成功率を上げる。」
上念司: 「経済評論もだろ。俺みたいに論理で市場を読み解く仕事はINTJ-Aにぴったりだ。」
赤羽雄二: 「分野はなんでもいいよ。要は、論理とビジョンで勝負できる環境なら成功する。」
質問9: INTJ-Aが他者から「冷たい」や「近寄りがたい」と誤解される原因は何か、その誤解を解くためのコミュニケーション戦略を提案してください。
MechaAG: 「原因は簡単。感情よりロジック優先だからだよ。俺、技術解説で淡々としてると言われるけど、意図を先に言えば誤解減るよ。」
赤羽雄二: 「俺は『質問する』戦略を推す。相手の意見聞けば、冷たい印象が和らぐ。」
ひろゆき: 「誤解されても別にいいじゃん。俺なんてずっと冷たいって言われてるけど、気にしないよ。」
西田亮介: 「社会学的には、INTJ-Aは共感を示す努力が必要。質問に加えて、笑顔とか非言語的シグナルも有効だよ。」
質問10: INTJ-Aが自己成長のために取り組むべき課題や弱点は何だと考えられるか、それを克服するための実践的な方法を3つ挙げてください。
橘玲: 「弱点は感情の鈍さだ。克服法は、①他者の立場を想像する訓練、②感情データを分析、③共感を戦略に取り入れる。」
成田悠輔: 「課題は過信だね。①データで自己検証、②他者の批判を受け入れる、③柔軟性を持つ練習だ。」
大前研一: 「INTJ-Aに弱点なんてないよ。成長なら、もっと大胆にリスク取れ。それだけだ。」
岡田斗司夫: 「いや、孤立しがちだから、①仲間を作る、②趣味で感情解放、③他人の成功を認めるのが大事だよ。」
ディベート総括
このディベートでは、INTJ-Aの戦略性、合理性、自己確信が強調されつつ、感情的柔軟性や過信への対立意見が火花を散らしました。ひろゆきや上念司が現実主義を押し、大前研一が大胆さを主張する一方、成田悠輔や西田亮介がデータとバランスを重視。橘玲や赤羽雄二は実践的解決策で議論を深め、岡田斗司夫とMechaAGが独自の視点で補完しました。
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単語辞書の更新 2025-02-18
既存単語の変更点
合唱/合奏
定義が曖昧な部分があるため、基本的な意味の再定義と単語の変更を行った。「アンサンブル」及び合成語の「カルテット(クインテット等も同じ)」は歌唱が演奏かで単語の使い分けが必須となった。nesebul‐は混乱を避けるため削除した。
himel‐: 2人以上が集まって、異なる2つ以上のパートを各最低1人は歌う事を指す。合唱、重唱、アンサンブル。
muzibul‐: 2人以上が集まって、異なる2つ以上のパートを各最低1人は演奏する事を指す。合奏、重奏、アンサンブル。
hasog‐/paguh‐
違いが解りにくいため、意味を整理した。
hasog‐: 対象を何処までもしつこく追い求める事を指す。追求。
paguh‐: 対象が何なのか殆ど判らないか、殆どあてがないか、未知の物事を探す事を指す。探索、探求。 ※変更なし。
boyol‐/yulok‐
違いが解りにくいため、基本的な意味を再定義した。
buyol‐: 高く/長く、『突き出す』事を指す。
yulok‐: 形状を問わない『出っ張り』を指す。
セット/キット
意味の混同や重複があるため、違いを解り易くするために、基本的な意味の再定義と単語の分離を行った。
zeset‐: 同種あるいは関連するものを複数集めたものを指す。セット。
zekit‐: 目的を達成するために必要なものを一通り揃えたものを指す。キット。
不足/不全/欠落
意味の混同や重複があるため、違いを解り易くするために、基本的な意味の再定義と単語の分離を行った。
puyut‐: 必要なものが足りない事。不足。 ※通常、物体に対して使う。
kawal‐: 本来あるべきものが一部欠けていて、不完全な事。欠如、欠損、不全。
zumog‐: 本来あるべきものが無い事。欠落、欠性。
追加/除外/増加/減少
意味の対応がおかしいため、新規単語を含めて再定義した。
追加(後から付け足す): wapit‐ ⇔ 除外(後から取り除く): liban‐
増加(数量が増える): lisat‐ ⇔ 減少(数量が減る): batak‐
増幅/増幅器/エンハンス
定義の混同や誤りがあったため、新規単語を含めて再定義した。エンハンスは使い分けの都合で、(前回の更新で既存単語を含めて)3つの単語に分割された。
babisut‐: 増幅 ※意味をこれ1つに。
wakah‐: 増幅器、アンプ、ブースター ※新規単語。
dagin‐: 向上 ※変更なし。
dayawen‐: 高める(人・物・事が、精神・価値・権限を) ※変更なし。
wedus‐: 引き出す(潜在的な能力・才能を) ※変更なし。
sawad‐
異なる意味が1つの単語に定義されていたため、単語を分割した。
sawad‐: 対象を手に入れて、自分のものにする事を指す。入手、獲得、取得。
pitab‐: 対象を手に入れて、それを失ったり手離したりしないよう、確りと保つ事を指す。確保。
paniguh‐: 対象を色々と用意する事を指す。調達。
吐き気/嘔吐
異なる意味が1つの単語に定義されていたため、単語を分割した。
吐き気: kasukan‐
嘔吐: muyutah‐
合成語を新規単一単語に変更したもの
名詞句を作る際に冗長もしくは作成困難のため、新規単語に変更した。合成語も引き続き使用出来る。
知ったか振り: tiletopekol‐ → suyud‐
その他
siwoda(食べる)の対象は、特に断りのない限り、食べ易いサイズ・形状・調理がされていると見做す事にした。一部の注意が必要な飲食物には同じ注意書きと共に、補足説明も追記した。
poyuhik‐(パイロン)の意味を、「何らかの目印として置く・建てる塔」に拡げた。特に断りのない限りは、従来通り、工事時に使うパイロンを指す。
2025-02-09の更新で誤った変更が行われた一部の単語を元に戻した。主に単語分割時の意味の移動ミス。
【草案】分数マーカーelaの表記を拡張し、elaと数値の合成語で「(数値)分の1」を表現可能にした。動詞化した場合は「減少」を意味し、「分割」を意味しない。使い分けたい場合は動詞ではなく副詞にして、動詞側で表現する事。【例】elakolumo(3分の1)、ela256(256分の1)
データ
語彙: 10,813 (語根: 5,427 / 語幹: 918)
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