#브랜드화
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🌈 화장품 원료 관련주, 화장품 용기 TOP15+ 🌈
📣 중국의 소비 심리 회���이 가시화되고 있다는 진단
✅ 전방산업인 국내 화장품 시장이 성장세를 이어갈 경우 ‘화장품 브랜드 > 원재료 및 부자재 > 제조’ 순으로 수혜를 받을 가능성이 큼
✅ 올해도 K-뷰티의 글로벌 성장이 전망됨. 2024년 아마존 K-뷰티 컨퍼런스에 따르면 미국내 K-뷰티 시장은 2026년까지 2배이상 성장할 것으로 전망.
✅ 브랜드사와의 긴밀한 협력 관계: 신제품 개발 단계부터 원료 기업이 참여하여 맞춤형 원료를 개발하거나, 독점 공급 계약을 맺는 경우 증가
✅ 원료의 브랜드화 추세: 과거에는 원료 자체가 부각되기보다는 완제품 브랜드가 중요했지만, 최근에는 특정 고기능성 원료나 독자적인 기술로 개발된 원료 자체가 소비자의 구매 결정에 영향을 미치는 ‘원료의 브랜드화’ 현상이 나타나고 있음.
✅ 맞춤형 화장품 및 개인화 트렌드: AI, AR 기술의 발전과 함께 소비자 개개인의 피부 특성, 선호도에 맞춰 성분을 조합하는 ‘맞춤형 화장품’이 부상하고 있음.
✅ 천연/유기농 및 클린 뷰티 강조: 소비자들의 건강과 환경에 대한 인식이 높아지면서 천연, 유기농, 비건, 그리고 ‘클린 라벨(Clean Label)’을 강조하는 화장품 원료에 대한 수요가 급증
🚩[ #화장품원료 #관련주 #대장주 ] #현대바이오랜드 #미원상사 #에이에스텍 #제이투케이바이오 #엔에프씨 #선진뷰티사이언스 #대봉엘에스 #삼양케이씨아이 #한국콜마 #펌텍코리아 #콜마비앤에이치 #오상자이엘 #시큐브 #CSA 코스믹 #네오팜
#화장품원료#관련주#대장주#현대바이오랜드#미원상사#에이에스텍#제이투케이바이오#엔에프씨#선진뷰티사이언스#대봉엘에스#삼양케이씨아이#한국콜마#펌텍코리아#콜마비앤에이치#오상자이엘#시큐브#CSA 코스믹#네오팜
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2021.10.17.(일)
제주여행 2일차 오후
곶자왈 도립공원을 떠나서 제주에 맛있는 카페를 들렀다. 우리가 간 제주는 바람이 어마 어마하게 불어서 감기 걸리기 일보 직전이였지만, 우리는 감기는 안 걸리고 잘 버틴 이유는 자주 따뜻한 커피로 몸을 녹였기 때문이라고 생각한다.
오후에 크레커스라는 카페를 갔다. 커피도 맛있고 카페 직원들이 밴드 마냥 멋진 사진도 찍고 굿즈를 판매 하는 게 인상적이였다. 카페를 브랜드화 해서 카페 이미지를 만들어 가는 게 참신했다.
근데 사실 나는 레트로라는 그런 허울을 좋아하는 취향이 아니다. 짬뽕은 중국집에서 찾지 현대와 복고가 섞이는 건 그닥 멋들어 보이지 않다고 생각하는 취향이라.
클래식은 클래식이고 국악은 국악이 있지 여기에 뭔가 섞는 건 곤란하다. 그래서 클래식을 듣기 지루해 해서 영화 OST를 즐겨 듣는 건 비밀.
크레커스 커피는 상당히 좋았다, 다만 양이 너무 적었다. 우리 신발을 찍다보니까 저 커플이 찍혔는데 그 분들에게 사진을 드리고 싶었지만 드렸다가 오해를 살까봐 전달을 못했다.
오후에는 수월봉을 갔다. 가서 전기 붕붕이(자전거)를 타고 트레킹을 즐기고, 전기로 가는 것들은 토크발이 죽인다. 전기 자동차 모는 사람들을 알겠다. 엔진의 반응 속도하고 모터의 반응 속도는 천지 차이다. 다만, 엔진만큼 모터의 내구성이 있는지는 모르겠다. 배터리가 불나는 건 둘째 일이고.
우리 어렸을때 미니카라는 배터리 자동차를 만들어서 놀면 싸구려 중국산 모터가 고작 몇일은 커녕 몇시간 달리면 퍼지는 걸 사내들이면 알고 있을터.
수월봉 해안은 한국의 그랜드 캐니언이라고 하는데 규모는 잔망하기 이를 수 없으나 참 저 흙들이 층층히 쌓인 절벽은 감탄스러웠다. 저 세월의 흔적을 보고 있자니 사람의 인생이 덧없음을 다시 느껴질 뿐이였다. 오누이를 잃은 눈물이라는 절벽 암반수를 보고 있는데 참 신기한 게 지표수가 해안의 점토 퇴적층을 뚫지 못하고 세어 나오는 것을 보고 저 지층도 수억년 동안 겹겹히 쌓여 있었겠다 싶었다. 그 퇴층위에 쌓인 절벽도 수억년동안 겹겹히 쌓여서 쌓여 있다. 시간의 흐름�� 계속 보였었고 덧없음만 느껴졌다.
수월봉 정상에 올라 와도와 차귀도를 보고 억새밭을 보고 저 푸른 바다를 보고 세차게 몰아치는 파도를 보고 있고 숨쉬기 힘들정도로 부는 바람에 내 마음에 근심 걱정이 다 달아나기를 바라면서 나를 비워냈다.
2021.11.27.
누군가를 미워하고 싶지가 않다. 더는 그런데 감정을 소비할 여력도 없다.
그리고 코로나가 주변에 너무 많이 나온다. 위드 코로나가 다같이 코로나 걸리자였구나. 아이들을 위한 백신도 빨리 출시하고 백신을 안 맞는 사람들에 대한 패널티 보다 백신을 접종하는 사람들의 인센티브를 빨리 주면 좋겠다.
3주만에 당신을 보러 간다. 매번 못나서 야근하고 틈나면 술먹는 내가 죄송할 따름이다. 그리고 욕구를 탐하지 않아도 체력이 바닥이라는 게 참 서글프다. 내 몸은 오로지 비계로 이뤄줬구나. 😰
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191228 프랑스 모레 쉬르 루앙,
시슬레의 발자취를 찾아서
알프레드 시슬레,
많은 작품을 남긴 인상주의 화가로 그의 작품들은 마음을 편안하고 잔잔하게 해주는 힘이 있다.
영국인인 그는 정말로 이 조용하고 한적하고 소박한 마을을 사랑하여 이곳에서 생을 보내고 마쳤다.
자연주의를 표방하는 화장품으로 시작한 시슬리는 유명한 브랜드의 이름이기도 한데 있는 그대로의 자연의 아름다움을 담는 그의 작품 세계에 매료되어 브랜드 철학과 일치하는 그의 이름을 따서 브랜드화 한 것이기도 하다.
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이름 좋다. 육대장....요즘 사람들 왜 이렇게 네이밍 센스가 좋을까요? 분발해야겠습니다. #브랜드청년 #브랜드네이밍 #네이밍은어려워 #브랜드화 #브랜딩아이디어 #마케터 #브랜더 #마음을흔드는브랜딩
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에볼루션카지노 최소1억 3프로api 연동합니다
에볼루션 게이밍 소개 (에볼루션카지노 최소1억 3프로)
에볼루션 게이밍은 에볼루션 카지노 혹은 에볼루션 게임 등으로도 불려지고 있으며 현재 온라인 카지노 시장 점유율 1위의 기업입니다. 에볼루션 게이밍은 라이브 카지노 게임들을 제작 및 영상 송출 서비스를 제공하고 있는 기업으로 정식 명칭은 Evolution Gaming Group AB 입니다.
2006년 설립후 약 15년동안 에볼루션 게이밍은 라이브 카지노 게임 제작사로 활동하며 현재 업계 최고의 위치에 올라서 있으며 현재는 Netent, Big time gaming등을 인수하여 온라인 슬롯 시장에서의 인지도도 꾸준히 상승 중인 회사입니다.
현재 국내 온라인 카지노 사이트는 물론이고 해외 대부분의 온라인 카지노 사이트들에서 빠지지 않고 서비스를 제공하고 있으며 세계 각 국의 수 많은 플레이어들이 이 에볼루션 게이밍의 라이브 카지노 게임을 즐겨하고 있죠.
라이브 카지노 게임
에볼��션 게이밍의 라이브 카지노 게임 제품들이 시장 내에서 큰 인기를 얻을 수 있었던 데에는 뛰어난 기술력과 오랜 노하우 그리고 플레이어 친화적인 인터페이스를 바탕으로 다른 게임 제작사에서는 볼 수 없는 멀티 카메라를 도입하여 더 높은 현장감과 몰입감을 준다는 것이 첫 번째 이유일 것입니다.
그리고 그와 더불어 항상 혁신적인 게임을 개발 및 출시하고 시장의 변화를 이끌어 왔다는 점이 많은 유저에게 인기를 얻는 두 번째 이유라고 할 수 있습니다.
2017년 에볼루션 게이밍은 드림 캐쳐(Dream Catcher)라는 머니휠 기반의 라이브 카지노 게임을 출시하였습니다. 이는 2021년 현재 가장 인기있는 라이브 카지노 게임인 게임쇼 제품군의 시작이었습니다. 드림 캐쳐의 출시와 대성공은 에볼루션으로 하여금 게임쇼 제품을 브랜드화 시키는 것과 새로운 장르의 게임을 개발하는 것에 박차를 가하게 만들었습니다.
이후 2018년에 라이트닝 룰렛을 출시하였고 이는 게임쇼 제품군을 더욱 견고하게 만들어 주었으며 기존 카지노 테이블 게임 장르에 새로운 바람을 불어넣었습니다. 이후 매년 새로운 게임쇼 제품들을 선보이며 2021년 현재 게임쇼 제품 타이틀은 10여 종을 넘게 출시가 되었습니다.
현재 서비스 하고 있는 라이브 카지노 게임들은 라이브 바카라, 라이브 룰렛 등의 정통 라이브 카지노 제품군과 드림 캐쳐, 모노폴리 라이브 등의 게임쇼 제품군 그리고 라이트닝 룰렛, 라이트닝 다이스, 라이트닝 바카라로 구성된 라이트닝 시리즈 등이 있으며 그 종류만 약 30가지가 넘는 게임들로 구성되어 있습니다
회사 주요 정보 및 연혁
회사 주요 정보
· 회사명 : 에볼루션 게이밍 그룹 AB(Evolution Gaming Group AB)
· 설립년 : 2006년
· CEO : Martin Carlesund
· 서비스 분야 : 라이브 카지노 및 겜블링 소프트웨어 제작사
· 홈페이지 : https://www.evolution.com/
· 시가 총액 : 약 3,088억 스웨덴 크로나
· 직원 수 : 약 10,000명
· 본사 위치 : 스웨덴
에볼루션 게이밍은 2021년 현재 작년 대비 약 160%의 성장률을 기록하고 있습니다. 이는 세계적 판데믹 현상 속에서도 안정적인 서비스 제공과 신작 라이브 카지노 게임 출시 및 흥행에 따른 결과라고 할 수 있겠습니다.
회사 주요 연혁
· 2006년 – 에볼루션 게이밍이란 이름으로 회사 설립
· 2010년 – 회사 최초 국제 어워드 시상식에서 수상
· 2012년 – 회사 최초의 모바일 게임 플렛폼 출시
· 2013년 – 자사 소유의 Riga 스튜디오에서 100번째 라이브 카지노 테이블을 오픈
· 2014년 – 몰타 지역에 새로운 스튜디오 오픈
· 2015년
· 스톡홀롬 Nasdaq First North Premier에 상장
· 벨기에에 새로운 스튜디오 오픈
· 2016년
· 에볼루션 게이밍 설립 10주년
· 루마니아 지역에 새로운 스튜디오 오픈
· 2017년
· 나스닥 노르딕(Nasdaq Nordic)에 상장
· 새로운 장르의 라이브 카지노 게임인 드림 캐쳐(Dream Catcher) 출시
· 2018년
· Ezugi 인수
· 라이트닝 룰렛 출시
· 2019년
· 모노폴리 라이브와 Deal or No Deal 라이브 카지노 게임 출시
· EGR B2B 어워드 시상식에서 10년 연속 올해의 라이브 카지노 공급업체 상 수상
· 2020년
· 라이트닝 바카라 출시
· NetEnt 및 Red Tiger 인수
· 미국 팬실베니아와 리투아니아 지역에 최신 라이브 카지노 스튜디오 오픈
· 2021년
· Big Time Gaming 인수
· 곤조의 보물 사냥 라이브 카지노 게임 출시
에볼루션 게이밍은 이미 최고의 라이브 카지노 게임사이지만 2018년 Ezugi 인수를 시작으로 라이브 카지노 게임 시장에서의 세력 확장을 위해 더욱 힘쓰기 시작했습니다. 더 나아가 2020년 넷앤트(NetEnt) 인수 2021년 Big Time Gaming을 인수하며 그 동안 유일한 약점이었던 온라인 슬롯 게임 제품들의 부재를 말끔하게 해소하는 모습을 보이기도 했습니다.
넷앤트는 이미 온라인 슬롯 시장에서 거대 기업으로 성장해 있는 온라인 슬롯 제작사이며 Big Time Gaming은 회사의 규모는 크지 않지만 현재 온라인 슬롯 시장에서 가장 인기 있는 슬롯 게임인 메가웨이(Megaways)를 개발하고 메가웨이의 라이센스를 보유하고 있는 게임 제작사 입니다.
이 두 회사의 인수를 통해서 에볼루션 게이밍은 온라인 슬롯 시장에서 거대한 영향력을 가질 수 있게 되었습니다.
에볼루션 게이밍 자회사
에볼루션 게이밍은 약 15년 이상 서비스를 이어오며 놀라운 성장을 이루었습니다. 그리고 이러한 성장을 원동력으로 여러 회사들을 인수 합병하며 온라인 카지노 시장에서 그 영향력을 지속적으로 확장하고 있습니다.
업계에서 가장 큰 이슈가 되었던 2020년 넷앤트 인수, 그리고 메가웨이 메커니즘을 개발한 빅 타임 게이밍 등 온라인 카지노 시장에서 큰 영향력을 가지고 있는 다양한 회사를 인수 하였죠. 아래는 현재 에볼루션 그룹의 자회사로 시장에서 서비스를 이어가고 있는 주요 회사들에 대한 간략한 소개입니다.
· 넷앤트(NetEnt) : 온라인 슬롯 시장에서 막강한 영향력을 가지고 있는 넷앤트는 마이크로게이밍과 프라그마틱 플레이 등의 제작사와 어깨를 나란히 하며 큰 인기를 얻고 있는 온라인 슬롯 제작사 중 하나 입니다. 넷앤트의 온라인 슬롯 중 곤조의 퀘스트 슬롯 그리고 스타버스트 슬롯은 출시 후 오랜 시간이 지난 현재까지도 매우 큰 인기를 얻고 있는 게임입니다.
· 레드 타이거 게이밍(Red Tiger Gaming) : 2014년에 설립된 레드 타이거 게이밍 역시 온라인 슬롯 제작사로 많은 매니아 층을 형성하고 있는 게임 제작사입니다. 다양한 국제 시상식에서 수상 경력을 가지고 있으며 2022년 현재 약 200여개가 넘는 온라인 슬롯 타이틀을 제작 및 서비스를 제공하고 있습니다.
· 빅 타임 게이밍(Big Time Gaming) : 2011년 설립된 빅 타임 게이밍은 메가웨이 슬롯 메커니즘을 개발하기 전까지 그리 인기 있는 온라인 슬롯 제작사는 아니었습니다. 하지만 이들이 개발한 메가웨이 슬롯 메커니즘은 온라인 슬롯 게임을 한 단계 진화 시켰으며 이에 힘입어 근 3년 간 최고의 영향력을 가진 슬롯 제작사로 우뚝 서게 되었습니다.
· EZUGI : 2012년 설립된 EZUGI는 라이브 카지노 게임 제작사로 다양한 라이브 카지노 게임들을 제작 및 서비스를 제공하고 있습니다. 에볼루션 게이밍은 2018년 EZUGI를 인수하여 자사의 라이브 카지노 플렛폼에 더 큰 힘을 보태며 시장에서의 영향력을 더욱 넓혀 갈 수 있게 되었습니다.
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차별화와 브랜드화는 동의어이다. 다르지 않으면 브랜드가 아니란 말이다. Be different!!! #마케터 #한줄생각 #브랜더 #브랜드청년 #차별화 #브랜드화 #나는브랜더다 #해피브랜더그룹
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사람들에게 사랑 받는 대부분의 상품들은 ‘새로움’과 ‘자기다움’을 내세움으로써 브랜드가 되었다. 차별화란 자기만의 그 무엇을 찾아 남과 달라지는 것을 말한다. 남들도 다 하는 것을 다르게 하는 것이 차별화를 의미하는 것이 아니다. 다른 것에는 없는 그 브랜만의 고유한 가치가 사람들에게 눈에 띄어 고유성을 인정받을 때 차별화인 것이다. #브랜드청년 #브랜드론 #브랜드화 #���랜드차별화 #마음을움직이는힘 #해피브랜더그룹 #마케팅전략 #대체불가능성 #자기다움 #소리없는영향력
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지오다노에 대하여 다운 지오다노에 대하여.ppt (File).zip 지오다노에 대하여 여러자료를 참고로 정리해봤습니다..레포트에 많은 참고 되었으면 좋겠습니다 점수도 당연히 A+받았습니다. 다른곳에서 속지마시고 믿고 구매하신다면 좋은결과 있으리라 확신합니다 GIORDANO-1 1. 회사소개 및 연혁 2. SWOT분석 3. STP분석 4. 전략방안제시1. 회사소개 및 연혁 1994 (주)지오다노 설립(지오다노 international과 일신창업투자주식회사 합작 법인) 1995 전국 주요 백화점 유통망 확보 1998 경제위기 기간중 순성장 1999 `99 백화점 바이어가 뽑은 최고 브랜드 선정 2000 청바지, 아동복 라인 전개 2001 단일 브랜드 최고의 판매금액 달성 전략1 유니 브랜드화 (GIORDANO Ladies) -기존의 브랜드 인지도 활용 -효율적 유통망을 통한 원가 절감 -GIORDANO Classic과 차별화 된 이미지 구축 -토털브랜드사로서의 이미지 관리 전략2 생활 제안형 패션 매장화 -생활용품 시장에 참여 - 생활 소품, 침구류, 화장품, 팬시용품 매장 구성 -생활공간의 패션화 추구 자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?xid=a&kid=b&pk=16141002&sid=sanghyun7776&key= [문서정보] 문서분량 : 11 Page 파일종류 : PPT 파일 자료제목 : 지오다노에 대하여 파일이름 : 지오다노에 대하여.ppt 키워드 : 지오다노에,대하여 자료No(pk) : 16141002
지오다노에 대하여 다운 (File).zip 지오다노에 대하여 여러자료를 참고로 정리해봤습니다..레포트에 많은 참고 되었으면 좋겠습니다 점수도 당연히 A+받았습니다. 다른곳에서 속지마시고 믿고 구매하신다면 좋은결과 있으리라 확신합니다 GIORDANO-1 1. 회사소개 및 연혁 2. SWOT분석 3. STP분석 4. 전략방안제시1. 회사소개 및 연혁 1994 (주)지오다노 설립(지오다노 international과 일신창업투자주식회사 합작 법인) 1995 전국 주요 백화점 유통망 확보 1998 경제위기 기간중 순성장 1999 `99 백화점 바이어가 뽑은 최고 브랜드 선정 2000 청바지, 아동복 라인 전개 2001 단일 브랜드 최고의 판매금액 달성 전략1 유니 브랜드화 (GIORDANO Ladies) -기존의 브랜드 인지도 활용 -효율적 유통망을 통한 원가 절감 -GIORDANO Classic과 차별화 된 이미지 구축 -토털브랜드사로서의 이미지 관리 전략2 생활 제안형 패션 매장화 -생활용품 시장에 참여 - 생활 소품, 침구류, 화장품, 팬시용품 매장 구성 -생활공간의 패션화 추구 자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?xid=a&kid=b&pk=16141002&sid=sanghyun7776&key= [문서정보] 문서분량 : 11 Page 파일종류 : PPT 파일 자료제목 : 지오다노에 대하여 파일이름 : 지오다노에 대하여.ppt 키워드 : 지오다노에,대하여 자료No(pk) : 16141002
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[9월 4일]
법정기념일
태권도의 날 Taekwondo Day
'태권도의 날'은 세계태권도인들 간의 단결과 태권도의 위상 강화를 위해 2006년 7월 25일 베트남 호치민시 에콰토리얼 호텔에서 열린 WT(세계태권도연맹)정기총회에서 매년 9월 4일로 정한 날이다.
이 날은 1994년 9월 4일 프랑스 파리에서 열린 제103차 국제올림픽위원회(IOC) 총회에서 태권도가 올림픽 정식종목으로 채택된 날로, WT는 앞으로 이를 기념하고 태권도 이미지를 제고하기 위해 다채로운 이벤트를 마련할 계획이다.
'태권도의 날' 선포식은 2006년 9월 4일 올림픽공원 제2체육관에서 성대하게 치러졌다. 제1회 세계태권도품새선수권대회 개막식과 함께 거행된 이날 행사는 세계 59개국에서 임원 179명, 선수 386명이 참가한 가운데 '태권도의 날' 선포식과 기념 심벌이 공개됐다.
이날 행사에서는 장애인 태권도시범단원들의 태권도 시범이 펼쳐져 참가한 각국 선수단과 관중들의 뜨거운 박수갈채를 받았으며 자크 로게 IOC위원장의 '태권도의 날' 선포 축하 메시지가 공개됐다.
2008년 6월 22일 시행된 태권도 진흥 및 공원 조성에 관한 법률에 의해 공식적인 기념일도 지정했다.
2008년 9월 4일 태권도의 날 기념행사는 문화체육관광부가 주최하고 세계태권도연맹, 대한태권도협회, 국기원, 태권도진흥재단이 공동 주관한 이 날 행사는 올림픽공원 평화의 광장에서 많은 국내외 귀빈 및 태권도인들이 참��한 가운데 성대히 열렸다.
이 날 유인촌 문화체육관광부 장관은 기념사에서 정부 차원에서 태권도를 변화ㆍ발전시키고 개혁하겠다고 발표했다. 특히 "태권도의 본산이라고 할 수 있는 국기원의 변화 및 개혁이 최우선적으로 필요하다"고 강조하고 "태권도를 대한민국을 대표하는 세계적 문화 콘텐츠로 육성하겠다"고 말했다. 이를 위한 구체적인 계획으로 문화체육관광부에서는 '태권도진흥 기본계획'을 발표했다.
태권도진흥 기본계획은 △태권도의 세계화 △국기 태권도 정립을 위한 기반 강화 △전 국민이 즐기는 생활스포츠 저변확대 △세계적인 문화산업 및 관광 브랜드화 등 4가지 기본 전략을 바탕으로 2009년부터 2013년까지 5년간 3,185억 원의 예산을 투입하여 태권도를 발전시키겠다는 내용이 담겨있다.
#태권도의_날





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음악과 건축
음악과 건축은 역사적으로 긴밀한 밀접성을 보여왔다. 그러나 음악이 건축에 직접적인 영향을 미쳤다거나 건축이 음악에 어떠한 직접적 영감을 받았다기 보다는 시대문화적인 코드의 반영으로서 건축과 음악에 공통적으로 우연적이지만 또한 필연적으로 표출되어진 것이라 생각된다. 한 시대의 문명은 동시적으로 또는 순차적으로 각각의 세분화된 문화 (예를 들면, 과학, 기술, 철학, 미술, 문학, 건축 따위의) 를 통해 그 실체의 일부를 드러내고 있는 것이다. 그러므로 꼭 음악과 건축의 비교가 이닐지라도 각각의 분야들 사이에는 일종의 유사성이 있으나 그 유사성이 전반적인 분야에서 공통적으로 드러나는 것이기에 음악과 건축의 비교만을 통해서도 충분히 다른문화와의 유사성을 이해하는데 무리가 없을듯하다. 일렉트로닉 (또는 일렉트로니카)은 현대에 새롭게 생겨나 음악의 장르이다. 현대의 컴퓨터 기술을 이용하여 기존의 12음계의 한계를 극복하며 기존의 악기의 음성에 의존하지 않은채 무제한적인 소리의 샘플링의 조합을 통해 만들어진 음악이다. 이 음악 장르의 흠미로운 점은 바로 그 기본음원의 샘플링이라는 것에 있다. 작은 하나의 소리를 반복, 교차, 변형을 통해서 다양한 소리의 조합으로 연출하는 과정인데, 이것은 컴퓨터를 이용한 현대건축에서도 보여지는 과정이기도 하다. CAD프로그램이 건축의 설계에 미치는 기술적 영향을 제외시키고서라도, 디자인의 요소로서 기본 유닛, 즉 모듈을 구축하고(샘플링) 그 모듈을 무작위적인 조합을 통해 다양한 디자인의 가능성을 실험하는(일렉트로닉) 일연의 과정들은 현대 음악에서 보여지는 것과 일종의 유사성을 보여준다. 이러한 과정은 기존의 모더니즘에서 보여주는 사각형을 기본으로 한 모듈의 과정과는 확연이 차이가 난다. 마치 아카펠라나 난타와같은 음악과 일렉트로닉이 완전히 다른 음악인 것과 같이. 모듈자체가 랜덤하며 모듈자체에 일종의 아이덴티티가 부가된다. 그 모듈의 아이덴티티는 건축가의 그것이 되기도 하며, 또는 건물의 그것이 되기도 하며, 결국, 상품적인 가치를 갖는 차별적인 존재이다. 즉, 기존의 황금비율(절대적 권위 또는 기준)에 의거한 사각형이나, 인체의 비례에서 도출되어진 어떠한 단위가 아닌, 특정의 상황과 지리, 위치, 문화, 자본의 특정한 목적을 위해 만들어진 모듈인 것이다. 그러므로 각각의 모듈은 상대적이며 주관적이고 개인적이다. 그러한 모듈은 또한 모더니즘에서 보여주던 일관된 2차원적 도면의 형식(기존의 틀, 또는 관습)에서 몇가지의 가능성만을 제시하던 것과는 달리, 프로그램에 따라서 특화되어진 다양한 도면속에서 무한으로 반복 변형되어질 수 있는 가능성의 다양함을 제시한다. 동일 개체가 집합함으로써 하나의 특정한 개체를 형성한다는 면에 있어서는 모더니즘이나 현대의 건축이나 같은 맥락일지라도 그 결과에서 큰 차이를 보이는 이유는 동일개체의 차이에 있다. 과거 모던니즘에서 보여지는 인터네셔널리즘이 단순히 정치, 사회적 통합, 또는 사회주의를 거부하는 또하나의 사회주의(자본주의)를 전세계적으로 형성하려고 하는 노력(세계대전)과는 달리 현대의 그것은 지역적 특성을 세계화시키려는 성향이 더욱강한 글로발리제이션 이라는 다른 맥락의 슬로건에서 보여지는 것과 같다. (개인이 거대 시스템으로 흡수 되는 것에서 개인이 한명의 유명인사가되어 브랜드화 되어가는 것으로의 변화) 이러한 특성은 다분히 사회주의의 몰락으로 인해 인터내셔널리즘의 방향이 불투명해진 상황에서 다분히 자유무역적이면서도 자본주의적이며 상업적이다. 한명한명의 무개성의 개인들이 단순히 현대인으로서 존재성을 상실해가는 것에 대한 두려움과 저항감은, 차라리 한명의 대한민국 국민으로서 자신들의 상품적 가치를 높이고자 하는 노력으로 바뀌게 된 것이다. 또한 각각의 개인들은 무작위로 변형된 동일한 개체들로 이루어진 하나의 특수성을 비판없이 바라봄으로서 (각각의 결과물은 정해진 미적 기준이 너무나도 주관적이고 상대적이기 때문에 비판이 불가하며, 또 하더라도 지극히 개인적인 의견의 하나로 수렴되어진다.) 개개인간의 동일성을 무관심 속에 묻어두고 다양한 가능성에 관심의 초점을 맞추는 것으로 불안을 없애려고 하는 노력의 과정이기도 하다. 하지만, 현대의 건축이나 음악은 사뭇 기존의 그것과는 상당히 다른 듯해 보일지라도 그것을 이루고 있는 요소적인 측면은 여전히 기존의 그것과 별 차이가 없다. (성공적인 브랜드가 수많은 짝퉁 브랜드를 창출하는 식으로) 그러므로 건축은 기존의 구조적인 법칙을 그대로 답습하면서 단순히 형태적인 변화만을 통해 특정한 상업적 아이덴티티를 부각하려는 경향이 있으며, 그 결과는 다시 유사한 건축의 재생산이라는 결과를 초래하며, 일렉트로닉이라는 음악또한 다양한 사운드를 샘플링하더라도 기존의 음악적 관념에서 벗어날 수 없기 때문에 오히려 음악적인 색깔이 유사해져가는 한계를 마주하게 된다.
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브랜드마케팅이 무엇인지 많은 강연을 했었습니다 하지만 심장이 뛰고 터질 것처럼 간절한 강의를 할 수 없었습니다 저는 늘 브랜드를 코카콜라, 애플, BMW, 스타벅스로만 이야기하고자 했습니다 저의 강연을 들은 어느 여학생의 말 한마디가 결국 저를 변화 시키고 나만의 브랜드마케팅을 증명할 이유를 주었습니다 그 학생은 " 교수님의 강연으로 나무만 있는 줄 알았는데 숲이 있다는 것을 알았고 앞만 보며 가야 하는 줄 알았는데 뒤도 돌아봐야 하는 것을 알게 되었서요" 제자로 부터 처음 느껴보는 감정이였습니다. 눈물이 날만큼 울컥했는데 솔직히 너무 부끄럽고 속상했습니다. 남의 브랜드를 이야기하면서 이런 영향력을 준다는 것이 자신에게 부끄러운 일이 였습니다. 부족함을 발견하고 그 학기 이후 강의를 하지 않았습니다 그래서 제가 제일 좋아하는 강사모를 재해석하고 브랜드, 디자인, 브랜딩을 하였습니다. 지난 수년간 경험과 열정을 토대로 강사모를 브랜드화 하기 위한 노력을 했습니다. 선한 영향력을 끼치는 좋은 채널을 만들고 브랜드마케팅 실전 강의를 할 수 있는 시간을 위해 수 많은 생각과 고민을 했었습니다. 이제 그 생각을 정리하고 가슴 터질듯한 표현으로 브랜드 마케팅을 이야기하고자 합니다. 처음으로 강사 소개서를 만들어 보내요^^♡ 브랜드 마케팅은 저에겐 삶이였고 퍼스널 브랜딩과 SNS&바이럴마케팅의 통합이였습니다 요즘 크리에이터를 꿈꾸는 친구들과 마케팅에 관심이 있는 제자들에게 학자로써 좋은 브랜드마케팅과 글쓰기 노하우를 선물하고자 합니다. 저는 열심히 공부하고 노력하여 이 땅에 지금도 버려지고 슬퍼하는 유기동물들의 행복을 찾아주고 싶습니다. 그것이 남은 제 생애 꼭 하고 싶은 일이며 강사모 반려동물 테마파크가 저의 꿈 입니다 제 힘으로 이루어내기 위하여 오늘도 열정적으로 하루를 살아갑니다 viralinside.co.kr brandconsulting.kr #브랜드마케팅 #마케팅 #브랜드 #크리에이터 #강사모 #퍼스널브랜드 #퍼스널브랜딩 https://www.instagram.com/p/BypzvnBHN_0/?igshid=w13ydyiwktqo
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국산차 가운데 현대기아차는 정비 인프라가 가장 뛰어나다는 평가를 받는 경우가 많습니다. 사실, 우리는 우리 주변의 파란 손과 오토큐 등을 쉽게 볼 수 있습니다. 하지만 간과하기 쉬운 몇 가지가 있습니다.
파란 손과 오토큐 간판을 단 수리점은 대부분 대리점이지 현대·기아차의 직접 경영이 아니라는 점입니다.
뭐라고요? 지방열차로 운행하시는 줄 알았어요! (출처 : SBS 제공 KBS2)
즉, 표지판에는 현대/기아차가 있지만, 현지 차고지입니다. 물론 현대·기아차는 차고 브랜드화, 부품공급, 정비교육, 서비스교육 등을 지원하고 있지만 본질적으로 차고 소유자는 누구이다...그들은 별개의 운영자입니다. 따라서 각 기관마다 정비의 질이 다소 달라야 합니다.
물론 현대기아차가 교육과 인프라/서비스 지원을 해주기 때문에 기본적인 품질은 보장되고, 물어보지 않아도 가격 책정이 없습니다.
모두에게 다르죠? (출처 : SBS)
이쯤 되면 수능과 내신성적이 익숙한 사람이라면 궁금한 게 있습니다.
자동차 수리점의 분류입니다!!
이 등급은 얼마입니까? (출처: 드래곤볼입니다)
사실 워크숍 등급은 업무 품질의 차이가 아니라 업무 커버 범위 차이입니다. 오토큐/파란 손의 대부분은 1등과 2등입니다.
클래스 1-2는 엔진에서 판금/도장에 이르는 대부분의 유지보수 작업을 다룹니다!
클래스 3은 스티어링, 제동, 헤드램프 또는 플레이트/도장을 수행할 수 없습니다.
1. 자동차 정비 종합 사업: 모든 종류의 자동차를 검사 및 유지관리하고 구조 및 장비의 변경을 수행합니다.
2. 소형 자동차 정비 사업입니다. 승용차와 경차, 그리고 소형 승용차와 화물, 그리고 특수 자동차에 ��입니다.
구조 및 장비의 검사, 유지보수 및 변경 작업을 수행합니다.
3. 자동차의 일부 유지보수 작업은 다음과 같습니다. 자동차 부품 정비 사업의 업무 제한 범위에 해당하지 않는 구조 및 장치입니다.
한국의 검사, 유지, 수정입니다.
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