#엔씨소프트
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2023년 9월 엔씨 넷마블 게임시장 분석 [유진투자증권]
국내 모바일 게임 국내 모바일 게임 매출 1, 2위는 ‘리니지 M’과 ‘나이트 크로우’가 차지했다. ‘리니지 2M’과 ‘오딘’은 각각 신규 콘텐츠 업데이트로 호응을 얻으며 일시적으로 ‘나이트 크로우’의 매출 순위를 추월하기도 했다. 이외 ‘검은사막 모바일’은 PC 버전에서 호평을 받았던 아침의 나라 업데이트가 적용되며 매출 순위는 소폭 반등했다. 주요 신작으로는 넷마블의 방치형 RPG ‘세븐나이츠 키우��’(9/6), 엔씨소프트의 퍼즐게임 ‘퍼즈업 아미토이’(9/26), 엑스엘게임즈의 MMORPG ‘달빛조각사: 다크 게이머’(9/13) 등이 출시됐다. 이 중 ‘세븐나이츠 키우기’는 플레이스토어 기준 최고 매출 2위, 9월 말 기준 3위로 양호한 초기 성과를 보이고 있다. 엔씨소프트…

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엔씨(NC) 길드워2, 확장팩 콘텐츠 ‘앱솔루션’ 업데이트
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 길드워2(Guild Wars 2) 최신 확장팩 ‘잔티르 와일즈(Janthir Wilds)’의 마지막 콘텐츠 업데이트 ‘앱솔루션(Absolution)’을 북미·유럽 지역에 출시했다. 길드워2는 엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)이 개발한 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 지난해 다섯 번째 확장팩 ‘잔티르 와일즈’를 출시한 후 분기별로 대규모 업데이트를 선보이고 있다. 앱솔루션은 지난 7월 공개한 ‘리펜턴스(Repentance)’에 이은 세 번째 업데이트로 확장팩의 마지막 챕터를 장식한다. 길드워2는 이번 업데이트로 새로운 ▲지역 ▲던전 ▲보상 ▲스토리 등을 선보인다. 이용자는 새로운 지역 ‘바바 니소스(Bava Nisos)’를…
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아이온 2와 엔씨의 반격, 다시 시작되는 MMORPG 경쟁
엔씨소프트가 다시 한 번 승부수를 띄웠습니다. 수년간 치열한 게임 시장 속에서 여러 시도를 거듭한 끝에, 이번에는 자사의 대표 IP 중 하나인 ‘아이온’을 새롭게 재해석한 아이온 2를 내세우며 도약을 노리고 있습니다. 최근 1분기 실적에서 신작 부재의 한계를 절감했던 엔씨소프트 입장에서 이번 신작은 단순한 라인업 추가가 아닌, 실적과 명예 회복을 위한 승부라고 할 수 있습니다.
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사실 엔씨는 최근 몇 년 동안 체질 개선을 위한 다양한 노력을 기울여 왔습니다. 전통적인 MMORPG 이미지에서 벗어나 보다 캐주얼하고 글로벌 친화적인 게임으로 외연을 확장하고자 했습니다. 배틀 크러쉬, 퍼즈 업 아미토이 같은 실험적인 타이틀이 그 결과물들이었습니다. 하지만 이들 작품은 흥행 면에서 기대에 못 미쳤고, 결국 회사의 실적 개선에는 큰 도움이 되지 못했습니다. 유일하게 쓰론앤리버티가 부분적으로 기대를 충족시켰지만, 전반적으로는 여전히 주력 IP의 힘이 절실한 상황이 이어졌습니다.
바로 이 시점에 등장한 것이 아이온 2입니다. 엔씨는 이번 작품을 통해 원작 아이온이 당시 구현하지 못했던 기술적 한계를 뛰어넘겠다는 포부를 밝혔습니다. 특히 ‘전 지역 비행’ 시스템은 과거 팬들이 오랫동안 바라왔던 기능으로, 광활한 월드를 자유롭게 비행하며 탐험하는 경험을 제공할 예정입니다. 개발진에 따르면 이번 신작의 월드 규모는 원작의 36배에 달한다고 하며, 스케일 면에서도 압도적인 모습을 보여주고 있습니다.
아이온 2의 또 다른 핵심은 ‘손맛’입니다. 최근 MMORPG 장르에서는 자동 전투 중심의 게임플레이가 일반화됐지만, 아이온 2는 후판정 기반의 수동 전투 시스템을 강조하며 차별화를 시도하고 있습니다. 이를 통해 전투의 박진감과 긴장감을 살리고, 유저의 컨트롤 실력을 더 적극적으로 요구하는 방향을 선택했습니다. 이 부분은 기존 MMORPG 유저들뿐 아니라, 과거 아이온을 즐겼던 원작 팬층의 향수를 자극할 요소로 평가받고 있습니다.
스토리 측면에서도 상당한 공을 들였습니다. 전작에서 중심이었던 데바들의 서사는 더욱 확장되었고, 생존과 진화라는 테마 아래 인간과 데바의 관계를 새롭게 그려나갑니다. 원작을 경험한 이용자들에게는 익숙하면서도 신선한 서사가 될 것이며, ���규 유저들 입장에서는 방대한 세계관 속으로 쉽게 몰입할 수 있도록 돕는 장치가 될 전망입니다.
엔씨 입장에서 이번 아이온 2는 단순한 게임 이상의 의미를 지닙니다. 글로벌 시장에서 리니지 IP에 지나치게 의존하던 구조를 조금이나마 벗어나고, 과거 영광을 재현할 수 있는 기회를 마련하는 작품이기 때문입니다. 또한 국내외에서 MMORPG 시장이 예전만큼의 활기를 보여주지 못하는 가운데, 장르에 새로운 바람을 불어넣을 수 있을지도 관심이 모이고 있습니다.
다만, 시장의 시선은 아직 조심스럽습니다. 이미 검증되지 않은 신작들의 연이은 부진으로 인해 투자자들과 유저들은 실질적인 성과를 확인하기 전까지 섣불리 낙관하지 않는 분위기입니다. 모바일과 PC를 아우르는 멀티 플랫폼 전략이 성공적으로 안착할 수 있을지, 실제 라이브 서비스에서 안정적인 운영이 가능할지도 중요한 시험대가 될 것입니다.
결국 아이온 2는 엔씨소프트에게 단순한 신작 이상의 의미를 지니고 있습니다. 내부적으로는 조직 체질개선 성과를 증명하는 시금석이고, 외부적으로는 글로벌 MMORPG 시장에서 한국 게임사의 저력을 다시 한 번 보여줄 무대이기도 합니다. 남은 것은 오롯이 유저들의 선택입니다. 과연 아이온 2가 엔씨소프트의 기대처럼 새로운 반등의 발판이 될 수 있을지, 이제 그 성패는 출시 이후 본격적인 평가가 시작될 것입니다.
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[30분 Playlist] 사극 동양풍 OST, 블레이드 앤 소울 게임 음악 플레이리스트 | 엔씨소프트(NCSOFT)
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엔씨소프트, ‘블레이드 & 소울 NEO’ 북미·유럽 스팀 출시
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))가 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울(Blade and Soul, 이하 블소) NEO’를 6월 4일(현지 기준) 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에 출시했다. 엔씨(NC)의 북미 법인 엔씨아메리카(NC America)는 블소 NEO를 4일 오전 7시부터(현지 기준) 북미·유럽 스팀에 서비스한다고 밝혔다. 블소 NEO는 지난 2월 27일 북미·유럽 서비스를 시작했으며 현재 엔씨(NC)의 자체 플랫폼 ‘퍼플(PURPLE)’에서 서비스 중이다. 글로벌 이용자의 접근성을 높이기 위해 스팀으로 서비스를 확대했다. 블소 NEO는 원작 대비 향상된 그래픽과 액션 중심의 전투, 풍부한 커스터마이징 기능을 갖춘 것이 특징이다.…
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"새로운 전환점 앞에 선 게임 명가들의 도전"
게임업계는 지금 변화의 기로에 서 있습니다. 오랜 시간 유저들의 사랑을 받아온 작품들이 속속들이 새로운 모습을 준비하고 있기 때문입니다. 이러한 변화는 단순히 과거의 영광을 재현하는 것에 그치지 않고, 최신 트렌드와 유저 요구를 적극 반영하려는 시도로 이어지고 있습니다. 특히, 최근 엔씨소프트와 엘엔케이로직코리아의 움직임이 많은 관심을 끌고 있습니다.
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엔씨소프트의 '아이온 2'는 그런 의미에서 매우 상징적인 프로젝트입니다. 기존 MMORPG 팬들이 꾸준히 지적해온 부분 중 하나가 과도한 과금 유도였습니다. 캐릭터 육성이나 아이템 수집을 위해 초반부터 상당한 금액을 지출해야 정상적인 플레이가 가능하다는 비판이 반복됐던 것도 사실입니다. 이에 대한 피로감은 시간이 지날수록 누적돼왔고, 신규 유저 유입에도 장애물로 작용했습니다.
하지만 엔씨는 이번 아이온 2를 통해 이러한 인식을 바꾸려는 시도를 하고 있습니다. 직접 발표한 내용에 따르면 아이온 2는 PvE 중심의 플레이로 방향을 선회하며, 기존의 '리니지라이크' 스타일과 차별점을 두겠다고 밝혔습니다. 이는 곧 필수적인 과금보다는 게임 내에서의 성장과 탐험, 콘텐츠 중심의 재미를 강조하겠다는 메시지로 읽힙니다. 특히, 초창기 개발 단계에서 도입하지 못했던 새로운 시스템과 콘텐츠가 대거 투입될 예정이라는 점은 기존 팬들에게 신선한 기대감을 안겨주고 있습니다.
이러한 변화는 단순히 게임 시스템만의 문제가 아닙니다. 장기간 지속되는 온라인 게임의 생명력은 유저 커뮤니티, 개발사의 소통, 안정적인 운영 등 다양한 요소들이 균형을 이룰 때 비로소 유지됩니다. 엔씨소프트 역시 이런 점을 의식한 듯 적극적인 커뮤니케이션을 시도하고 있으며, 이번 6월 예정된 포커스 그룹 테스트를 통해 유저들의 의견을 반영할 계획입니다. 과연 ‘아이온의 완전판’이라는 슬로건이 현실로 구현될 수 있을지 많은 이들의 시선이 집중되고 있습니다.
한편, 엘엔케이로직코리아의 '붉은보석'은 오랜 시간 변함없는 클래식 MMORPG로서의 색깔을 유지해오며 22주년이라는 놀라운 기록을 세웠습니다. 2003년 첫 선을 보인 이후 한 세대가 바뀌는 동안에도 꾸준히 자신만의 팬층을 확보해온 이 게임은 단순한 추억 이상의 의미를 지닙니다. 이번 22주년을 맞아 진행되는 다양한 이벤트는 유저들과의 오랜 유대감을 보여주는 좋은 사례입니다.
특히 GM이 직접 참여하는 채팅 버프 이벤트와 핫타임 이벤트는 단순한 보상 제공을 넘어 운영진과 유저 간의 친밀감을 높이는 장치로 작용하고 있습니다. 이런 세심한 운영은 붉은보석이 지금까지 생명력을 이어올 수 있었던 이유 중 하나이기도 합니다. 아무리 기술이 발전하고, 고사양 그래픽과 복잡한 시스템이 강조되는 시대라 해도 결국 게임의 본질은 유저와의 소통과 재미라는 사실을 다시금 상기시켜줍니다.
결국, 엔씨소프트와 엘엔케이로직코리아의 행보는 지금 게임업계 전반이 맞이하고 있는 흐름을 보여주는 축소판이라 할 수 있습니다. 과거의 유산을 계승하되, 과감한 변화와 세밀한 소통을 통해 새로운 전환점을 만들어가려는 시도 말입니다. 아이온 2가 과금 중심의 고질병을 어떻게 극복할지, 붉은보석이 어떻게 장수 게임의 본보기를 이어갈지, 두 작품 모두 앞으로의 행보가 기대됩니다.
게임업계의 새 바람은 결국 유저들의 선택으로 증명될 것입니다. 그리고 그 선택의 중심에는 변화를 두려워하지 않는 개발사들의 용기와 책임감이 있습니다.
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배틀크러쉬(BATTLE CRUSH) 게임 시즌 1 - 칼릭서 캐릭터 코스튬 몰아보기 #1 | 엔씨소프트(NCSOFT)
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엔씨(NC) 저니 오브 모나크, 신규 서버 ‘오렌’ 오픈 및 이벤트 진행
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))의 방치형 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘저니 오브 모나크(Journey of Monarch)’가 신규 서버 ‘오렌’을 출시하고 다양한 이벤트를 진행한다. 새롭게 오픈한 ‘오렌’ 서버는 신규 이용자 전용으로 운영된다. 모든 신규 이용자는 오렌 서버에 자동 배치되며, 기존 이용자의 접속은 제한된다. 저니 오브 모나크는 다양한 신규 서버 전용 혜택을 마련했다. 이용자는 ‘28일 출석 이벤트’를 통해 오렌 서버에 접속만해도 ‘광고 제거 28일 월정액’과 10종의 전설 등급 영웅 등의 보상을 받을 수 있다. 18일까지는 스테이지 돌파에 필요한 몬스터 처치 수량이 1/4로 감소돼 신규 이용자들의 빠른 성장을 지원한다. 7월 2일 오전 5시 기준 스테이지…
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"아이온 2, 진정한 MMORPG의 귀환을 예고하다"
엔씨소프트가 준비 중인 아이온 2가 점점 윤곽을 드러내고 있다. 이번 신작은 단순한 후속작이 아니라, 원작의 핵심 감성을 계승하면서도 현대 MMORPG의 흐름에 맞춰 새롭게 진화하고 있다는 점에서 팬들의 기대가 집중되고 있다. 언리얼 엔진5로 개발 중인 이 게임은 그래픽과 물리 엔진, 그리고 플레이어 경험 측면에서 확연한 업그레이드를 예고하고 있다. 무엇보다 눈길을 끄는 점은 PC와 모바일 모두에서 동일한 플레이 경험을 제공하는 크로스 플랫폼 시스템이다. 이는 바쁜 현대 유저들의 생활 패턴에 최적화된 접근이라 할 수 있다. 장소와 시간에 구애받지 않고 언제 어디서든 자신의 캐릭터로 접속할 수 있다는 점은 기존 PC MMORPG에 비해 상당한 이점으로 작용할 전망이다.
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아이온 2는 원작에서 200년 후의 세계를 배경으로 새로운 이야기를 전개한다. 이 설정은 원작을 플레이했던 이용자에게는 익숙한 세계관의 확장판이면서도, 신규 유저에게는 새롭게 접근할 수 있는 진입 장벽을 낮추는 요소로 작용할 것이다. 특히 개발진이 공개한 바에 따르면, 게임 내 월드는 기존보다 36배나 확장되어 방대한 스케일을 자랑한다. 단순히 크기만 키운 것이 아니라, 전 지역에서 비행이 가능하도록 설계되어 탐험의 재미를 한층 끌어올렸다. 비행 시스템은 아이온 시리즈의 상징적인 요소 중 하나였던 만큼, 이번 작품에서도 핵심 콘텐츠로 자리잡을 것으로 보인다.
클래스 시스템 역시 기존 아이온의 정체성을 이어가면서 변화가 가미됐다. 8종의 클래스를 기반으로 다양한 성장과 전투 스타일을 구현할 수 있도록 설계되었다고 한다. 직업 간 밸런스와 고유한 스킬 메커니즘이 어떻게 구현될지는 아직 구체적으로 공개되지 않았지만, 엔씨소프트 특유의 정교한 클래스 디자인이 반영될 것으로 예상된다. 더불어 단순한 PvP 중심이 아닌 PvE 중심의 콘텐츠 강화가 이번 신작의 핵심 방향으로 제시되고 있다. 이를 통해 보다 다양한 플레이어층이 부담 없이 즐길 수 있는 환경을 제공하려는 의도가 엿보인다.
특히 유저들의 관심을 끌고 있는 부분은 다가오는 포커스 그룹 테스트(FGT)다. 6월 말에 진행될 이 테스트는 개발 중인 빌드를 일부 공개하고, 이용자 피드백을 적극 반영하기 위한 자리로 마련된다. 캐릭터 커스터마이징부터 다양한 PvE 던전 콘텐츠까지 직접 체험할 수 있으며, 개발자들과의 소통 시간도 포함되어 있어 개발 방향에 대한 유저들의 목소리가 반영될 가능성도 높다. 약 2주간의 모집 기간 동안 신청자를 받고 있으며, 이미 커뮤니티 내에서는 참가 신청 경쟁이 치열하게 벌어지고 있다.
이번 아이온 2 프로젝트의 또 다른 특징은 원작 팬층을 고려한 다양한 서비스 연계다. 기존 아이온을 플레이했던 이용자들이 신작으로 자연스럽게 넘어올 수 있도록 계정 연동, 아이템 연계 보상, 추억 아이템 복각 등 여러 유인책이 준비될 것으로 예상된다. 이를 통해 원작의 오랜 팬들은 새로운 콘텐츠를 체험하면서도 과거의 향수를 이어갈 수 있을 것이다.
결국 아이온 2는 단순한 후속작을 넘어 엔씨소프트가 자사 MMORPG 노하우를 집대성하는 작품으로 완성될 가능성이 높다. 이미 해외 시장에서도 큰 관심을 받고 있는 만큼 글로벌 MMORPG 시장에서 새로운 반향을 일으킬지 귀추가 주목된다. 출시가 예정된 올해 4분기까지 남은 시간 동안 추가로 공개될 콘텐츠와 시스템 소개 역시 기대를 모으고 있다. 무엇보다 이 프로젝트는 오랜 시간 MMORPG 장르가 갈증을 느껴왔던 ‘진정한 대규모 온라인 세계의 복귀’를 보여줄 대표적인 사례가 될 수 있다.
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엔씨소프트 신작 게임, 호연 채널 구독자 이벤트 안내 | 엔씨소프트(NCSOFT)
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하드플릇 자격증 어
하드플랫폼) 기반에서 개발된 모바일 게임 중 ‘언리얼엔진3’가 적용된 게임은 약 20여 종으로, 내년부터 본격적으로 출시될 예정이다. 언팩 행사에는 엔씨소프트 윤재수 최고전략책임자(CSO)와 김택헌 사업운영총괄 부사장, 넷마블 권영식 대표, 카카오게임즈 남궁훈 대표가 참석했다. 지난 20일 방송분에서는 신해철 씨가 아내와의 대화 도중 눈물을 흘리는 장면이 전파를 탔다. 이날 방송에서 “얼굴이 왜 이렇게 됐어요?”라고 묻는 아내의 말에 “아내가 내 얼굴을 보고 자꾸 눈물이 난다고 하더라”고 털어놓았다. 이어 “그런데 나는 그냥 눈물만 쏟아지더라 하드플 바로가기: 하드플에 대해 더 알아보기 그래서 아내가 계속 울어서 나도 모르게 더 많이 울고 말았다”고 덧붙였다. 방송을 본 누리꾼들은 “신기하다” “대박”…
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[ESG보고서] 엔씨소프트, 사외이사엔 문재인 동기...김앤장 출신 곳곳에
엔씨소프트가 지속가능경영보고서를 6월 29일 발간했다. 발간을 맡은 윤송이 ESG경영위원장은 “엔씨소프트는 미래 경쟁력 및 시장 리더십을 확보하고 환경과 사회에 대한 책임을 다하기 위해 ‘지속가능성’을 경영의 최우선 가치로 두고 관련 체계를 갖추고자 노력하고 있다”면서 “2021년부터 최고경영진으로 ESG경영위원회를 구성하여 관련된 이슈들에 대해 다각적으로 논의하고 있으며, 2023년에는 환경 및 ESG 분야 전문가를 사외이사로 영입했다”고 밝혔다. 이사회는 사내이사 1인, 기타비상무이사 1인, 사외이사 5인으로 구성됐다. 김택진 대표가 이사회 의장도 맡는다. 사외이사 중 전관 출신은 2명이다. 판사 출신 황찬현 이사는 문재인 대통령과 사법연수원 동기이며, 박근혜 정부에서 감사원장을 지냈다. 정교화 이사는…

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네이버 엔씨소프트 2023년 주가 전망 [유진투자증권]
네이버 주가 전망 네이버(Naver)의 1분기 실적은 매출액 2조2,581억원(+22.4%yoy), 영업이익 3,026억원(+0.3%yoy, OPM +13.4%)를 전망한다. 영업이익 기준 시장 컨센서스(3,220억원)을 하회하는 전망치다. 서치플랫폼 매출(+2.9%yoy)은 국내 경기둔화 영향으로 광고비 집행 둔화가 이어지며 부진한 성장률을 기록할 전망이다. 커머스 매출(+38.1%yoy)은 검색광고 부진의 영향은 있겠으나 패션타운, 크림 등 주요 버티컬 커머스의 수수료 인상을 통한 수익성 증대 및 포쉬마크 연결 편입 효과로 고성장이 예상된다. 네이버 CI 핀테크 매출(+18.1%yoy)은 외부 결제액 확대가 1분기에도 지속돼 긍정적으로 작용했으며, 삼성페이와의 협업 효과 또한 2분기 이후…

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엔씨소프트 채용 자기소개서 + 면접질문모음 + 작성요령
엔씨소프트 채용 자기소개서 + 면접질문모음 + 작성요령
엔씨소프트 채용 자기소개서 + 면접질문모음 + 작성요령 엔씨소프트 채용 자기소개서 + 면접질.pdf 해당 자료는 해피레포트에서 유료결제 후 열람이 가능합니다. 분량 : 4 페이지 /pdf 파일설명 : – 직무질문에 출신지역, 가족관계, 신체적 조건 등 인적정보를 기재하지 않았습니다. – 자기소개서 작성시 유의사항을 수록했습니다. – 자기소개서 작성요령을 수록했습니다. – 면접을 대비하여 면접예상질문을 수록했습니다. – 본 자소서를 참고하시고 도움을 받으십시오. <목차> – 자기소개서 지원동기 (3000자 이내) 본인이 수행했던 주요 업무에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. (3000자 이내) – 면접예상질문 – 자기소개서 작성요령 <본문일부> 지원동기 (3000자 이내) 엔씨소프트는 PC게임…
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