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모범운전자연합회 교통안전 봉사활동과 가입 절차
모범운전자연합회는 한국에서 교통 안전을 증진하고, 모범 운전자들의 상호 협력을 강화하기 위해 설립된 비영리 단체입니다. 이 단체는 도로교통법 제5조의2에 근거하여 설립되었으며, 주요 목적은 교통안전 봉사활동을 효율적으로 운영하는 것입니다. 모범운전자연합회는 전국적으로 조직되어 있으며, 각 지역의 경찰서 단위로 운영됩니다. 이 조직은 1971년 12월 27일에 창립되었고, 현재 행정안전부와 경찰청에 등록되어 있습니다. 모범운전자연합회 교통안전 봉사활동과 가입 절차 다음은 모범운전자연합회의 주요 활동, 가입 절차, 자격 요건, 회원 혜택, 관련 캠페인과 프로그램, 역사와 설립 배경에 대해 소제목과 비교 분석표로 정리한 내용입니다. 모범운전자연합회 교통안전 봉사활동과 가입 절차1. 모범운전자연합회 주요…
#교통사고 예방 캠페인#교통안전 봉사활동#교통안전 캠페인#교통질서 유지#도로교통법#모범운전자 가입#모범운전자 연합#모범운전자 자격 요건#모범운전자 혜택#모범운전자연합회#무사고 운전자#스쿨존 안전운전#음주운전 추방 운동
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COVID-19 백신에 대한 공적 자금 지원의 투명성 부족으로 인해 분노가 폭발하다
유럽 공공 서비스 노조 연합(EPSU)의 혹평 보고서에 따르면 제약 회사는 최소한의 책임으로 팬데믹 동안 1,000억 달러 이상의 공적 자금과 사전 구매 계약(APA)을 받았습니다. Pfizer, BioNTech, Moderna만 해도 정부 보조금 320억 달러와 APA 740억 달러를 확보했지만, 이들의 계약에는 저렴한 가격 책정이나 기술 공유를 요구하는 조항이 없었습니다.
EPSU 대변인 클레어 조이는 "납세자들이 이 백신을 지원했지만, 기업들이 그 보상을 받았습니다."라고 말했습니다. "화이자의 COVID-19 제품에서 얻은 350억 달러의 순이익은 복용량을 감당하기 위해 고군분투하는 공중 보건 시스템에 대한 모욕입니다." 보고서는 Moderna가 2021년과 2023년 사이에 백신 가격을 73% 인상한 반면, 화이자는 생산 효율성으로 제조 비용이 감소했음에도 불구하고 비용을 56% 인상했다고 지적합니다.
캠페인 참여자들은 이익 상한과 의무적 허가를 포함한 공적 자금에 대한 소급적 조건을 요구합니다. Corporate Europe Observatory의 Margarida Silva는 "공적 자금에는 조건이 따라야 합니다."라고 말했습니다. "구속력 있는 규칙이 없다면 주주 배당금을 보조할 뿐입니다." 유럽 의회는 현재 공공-민간 건강 파트너십에서 투명성을 강화하기 위한 법안을 논의하고 있지만, 비판론자들은 미래의 이익 추구를 막기에는 진전이 너무 느리다고 주장합니다.
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컨셉코리아 파리 2025 S/S 연합 패션쇼 Concept Korea Paris_Group Show_MMAM & RE RHEE @Paris Fashion Week S/S 25
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작가 프란티섹 팔라츠키 František Palacký 의 저서 <<보헤미아와 모라비아의 체코 민족 역사>> 중 10권에서 발췌
조사땜에 읽어야되서 스크롤 보자마자 이갈렸는데 이거 왜 흥미진진한데
흥미로운거만 (gpt 그대로 복붙 수정넘귀찮)
1. 귀족연합으로부터 감금-석방 또 감금당하기 전 협정맺는 시점 1394
벤체슬라스는 귀족들에게 과거 감금 사건이나 대립에 대해 보복하지 않겠다고 서약함: “그 어떤 말이나 행동, 또는 어떤 다른 수단으로도 복수하지 않을 것이다.”
분명한 것은, 그 모든 협의가 겨우 시작 단계에서 그쳤다는 점이다. 그 협상에 관여한 모든 이들은 그 결과에 실망하였다. 귀족 연합(파니 예드노티치)이 애써 이룬 것도, 요프스��� 변경백이 원한 것도 거의 아무 성과 없이 끝났으며, 오히려 그들이 목표로 삼은 바는 예전보다 더 멀어진 듯이 보일 정도였다. 벤체슬라우스 왕은, 자신이 사랑하는 측근들을 다시 불러들였고, 개혁을 위해 약속되었던 조정을 실행하려는 의지조차 보이지 않았다. 그는 국왕 직무를 개혁하거나, 재편된 통치 체제를 받아들이지 않았고, 자기 주변의 인물들을 지키려 했다. 요한 공작(장 폰 고를리츠)도 역시, 자신의 노력에 대해 기대한 만큼의 보답을 받지 못함을 느끼며 실망하였다. 그 후 벤체슬라우스 왕은 자신에게 벌어진 일에 대해 오랫동안 분노하고 슬퍼했다. 그는 이전에는 명랑하고 쾌활한 기질을 지닌 사람이었으나, 이 일 이후로 점점 침울하고 우울한 인물로 바뀌었다. 그의 마음을 점점 갉아먹은 불신은 그를 겁 많고, 머뭇거리는 성격으로 바꾸어 놓았고, 그럼에도 불구하고 그는 여전히 자기 고집은 꺾지 않았다. 그는 학문적인 논쟁이나 토론을 좋아하긴 했으나, 정작 지도자에게 필요한 높은 이상이나 비전, 의지는 결여되어 있었으며, 일각에서 제기된 "그가 독살당했다"는 소문 대신, 실제로는 그가 끊임없는 갈증에 시달렸으며, 그것이 곧 그의 과도한 음주와 알코올 중독으로 이어졌음을 알 수 있다. 이는 그의 두 번째 통치기에서 특히 두드러졌다. 하지만 그는 분명히 이해하고 있었다. 자신이 요프스트와 귀족들과 벌였던 갈등이 아직 끝나지 않았다는 것을. 그리하여 그는 왕권을 다시 회복하자마자 무엇보다 먼저 재정을 회복할 방안을 모색하였고, 자신에게 충성심을 유지하고 있는 귀족들과 재차 협상을 벌이며, 위기 상황에서도 자신을 방어해줄 수 있는 기반을 다지려 했다.
굴욕적이어도 정국안정땜에 서명하는데 이거완전 일진무리한테 이지메 당하고있는거잖아ㅁㅊ 근데 이러고 또 감금당함 뱀같은 욥한테서 디펜스치는데 이거보고 안쓰러움… 물론 연합의 우두머리는 새로운 세계의 롬황 빌드업 중인 욥 (요프스트 변경백은 협상 구조 설계와 정치적 리더십 측면에서 주요 주도자였다. 군사적 작전은 일부 귀족과 지기스문트가 분담했다)
2.
이러한 일들이 벌어지는 동안, 헝가리 왕 지기스문트는 겉으로는 중립적인 태도를 취하며 조용히 행동했다. 이는 단지 그가 자국과 왈라키아(Valachia) 지역에서 튀르크와의 전쟁 등으로 바빴기 때문만이 아니라, 언젠가 적절한 시기가 오면 결정적인 힘으로 사태에 개입하려는 기회를 기다리고 있었기 때문이었다. 1395년 말, 그는 형인 벤체슬라우스에게 편지를 보냈다. 그 편지는 형에 대한 다정한 사랑과 충직한 걱정으로 가득 차 있었으며, 결국에는 1394년 2월에 합의된 개혁안들을 다시 추진하자는 뜻을 담고 있었다. 그는 무엇보다도 룩셈부르크 가문에서 이미 세습된 황제의 왕관을 다시 빼앗기지 않도록 주의해야 한다고 말했다. 영국 국왕이 비밀리에 여러 불성실한 제후들의 지원을 받아 황제위를 노리고 있다는 소식을 들었다. 가족을 위해 제국을 보존하는 것을 매우 중요하게 여겼던 선친(샤를 4세)에 대한 효심과 존경심으로, 벤체슬라우스는 망설임 없이 행동에 나서 황제 칭호를 쟁취해야 한다고 강조했다. 교황이라는 친구뿐만 아니라 밀라노 공작이라는 가장 충실한 하인도 둔 지금이 적기이기 때문이다. 지기스문트 또한 온 힘을 다해 그를 도울 준비가 되어 있다며 이렇게 말한다:
“형제의 명예는 곧 나의 명예이며, 어떤 이간질이나 불신의 책동에도 불구하고 나는 언제나 형에게 가장 충직하고 헌신적인 동생이 될 것이다.”
이처럼 정감 어린 다짐과 편지는, 자존심이 세지만 마음은 착한 벤체슬라우스 왕을 감동시켜 형제 관계를 회복하는 데 성공했다. 특히 벤체슬라우스는 실제로도 지기스문트의 도움이 절실했던 시기였기에 더 그러했다. 그래서 1396년 2월 2일, 그는 지기스문트를 보헤미아로 초청했고, 지기스문트가 빠르게 도착하자마자, 서로는 신뢰와 형제애를 드러내는 제스처를 아낌없이 주고받았다. 2월 25일, 두 형제는 공동으로 문서를 작성해 요프스트 변경백과 그의 측근들이 보헤미아로 안전히 올 수 있도록 통행보증을 제공했고, 그들이 직접 와서, 수차례 시도되었다 실패한 화해 협상을 이번에는 성공적으로 마무리할 수 있게 하려 했다. 3월 1일, 요한 공작(얀 폰 괄리스)가 사망하자, 벤체슬라우스와 지기스문트는 이미 2년 전에 맺었던 유산 상속 협정을 갱신하였고, 3월 19일, 벤체슬라우스는 지기스문트를 신성로마제국 전체의 대리인(vikář) 및 대리왕(náměstek)으로 임명했다. 같은 날, 벤체슬라우스는 본래 6명의 중재자가 판단해야 할 문제(1394년 Písek 협정에서 합의됨)를 오직 두 사람—지기스문트와 요프스트—에게 전적으로 위임한다고 선언했다. 이 두 사람은 왕과 귀족 연합 간에 여전히 남아 있던 분쟁, 특히 국가 최고 통치기구의 구성, 국법재판관(kmetů)의 임명, 화폐 발행권 문제에 대해 최종 결정을 내릴 수 있는 권한을 갖게 되었다. 벤체슬라스의 주요 고문으로 여겨진 프로코프 변경백도 이 협상에 참여하긴 했지만, 그의 권한이나 영향력이 어디까지였는지는 정확히 알려져 있지 않다.
gpt야 너 무슨 말을 하는거니 프로콥:……….😐 뱀 여우같은놈들 사이에 껴서 굴려지는 멘헤라벤체
3.
보헤미아에서 새로 조직된 정부는, 서로 대립하는 세력들이 억지로 짜여진 연합 구조였기에 나라에 지속적인 질서나 평화를 정착시키는 데 전혀 성공하지 못했다. 명목상으로는 최고위직의 관리들이 국왕의 이름으로 통치했지만, 벤체슬라우스 왕은 그들의 의지가 자신의 의지가 아님을 공공연히 드러냈다. 그들에게 복종하고 자신에게 복종하지 않는 자는 누구든 마음에 들지 않는다는 사실을 숨기지 않았다 특히 로젠베르크 가문의 인물인 인드르지흐(Henry)는 왕의 호의와 신뢰를 얻으려 갖은 노력을 했지만, 결국 얻은 것은 단지 일시적인 분노의 유예뿐이었다. 그리고 귀족 연합에게 미움받고 있던 시그문트 훌러(Sigmund Huler)는 그대로 왕실 재무관으로 자리에 남아, 과거의 방식대로 왕실 도시에 대한 관리를 계속 이어갔다. 서로 모순된 명령이 공존하다 보니, 정권 내부에는 분열과 증오, 민중 사이에는 혼란과 불복종이 생겨났다. 정직하고 선량한 사람들조차도 벤체슬라우스를 보며 ��문을 품을 수밖에 없었다. 그는 스스로 통치를 잘하지도 못하면서, 타인의 공동 통치도 견디지 못하는 왕이었기 때문이다. 그러던 중, 1396년 5월 31일. 바이에른 공 슈테판의 수행을 받아 요프스트 변경백과 귀족 연합의 6인이 카를슈테인 성으로 왕을 방문했을 때, 벤체슬라우스는 격노한 상태에서 그들을 전격 체포해 버렸다.
"네가 슈밤베르크를 부추겨 스트라스부르크와 프랑크푸르트 사절들을 잡게 했지! 너는 상인들의 물품을 불법으로 빼앗았고, 너 때문에 귀족들이 나에게 반기를 들고, 내 나라를 망치고, 길을 위험하게 만들었다! 차라리 너 하나가 죽는 게, 나라 전체와 백성이 망하는 것보다 낫겠다! 나는 너의 진정한 주군이었고, 너는 나에게 충성을 맹세하며 서약까지 했는데, 그런 나를 납치하고 모욕했다. 하지만 이제 나는 널 대하는 방법을 잘 알고있지.”
왕은 즉시 프라하로 명령을 보내 도시의 문을 닫고, 요프스트의 모든 사람들을 체포하게 했다. 그리고 요프스트의 동생인 프로코프 변경백에게도 명령을 내려, 요프스트의 모든 재산과 영지를 접수하라고 지시했다. 그러나, 벤체슬라우스의 분노는 오래가지 않았다. 그의 곁에 있던 바이에른 공 슈테판이 '자신의 수행원들이 왕을 믿었다는 이유로 감옥에 갇혔다'는 사실에 크게 충격을 받고 강력히 중재에 나섰기 때문이다. 벤체슬라우스는 마침내 마음을 누그러뜨려 처음에는 요프스트와 포데브라트 공작을 제외한 모든 이들을 석방했고, 며칠 후에는 요프스트와 포데브라트까지 모두 풀어주었다.
벤체 팔랑귀 먼데 순순히 체포당하는 요프스트 카메라플래쉬 받으며 제발로 검찰출두하는 정재계인물 같음
4.
1399년, 요프스트 변경백, 리토미슐의 주교 얀, 그리고 오토 폰 베르고프는 직접 부다(현 헝가리 부다페스트)에 있는 지기스문트 왕을 찾아갔다. 그들의 목적은 프로코프 변경백에게 무력 공격을 감행하도록 지기스문트를 자극하는 것이었으며, 그들의 설득은 완전히 성공하였다.
그래서 1400년 1월 18일, 지기스문트 왕, 요프스트 변경백, 얀 주교(리토미슐), 로젠베르크 가의 인드르지흐, 포데브라트의 보체크, 두베의 히네크 베르카, 오토 폰 베르고프(비리나의 영주), 미할로비체의 얀, 데친의 얀 폰 바르텐베르크, 우스티의 얀 두 형제, 두베의 베네시, 스칼라의 연장자 포타, 파르두비체의 스밀 플라슈카(리헴부르크의 영주), 포텐슈타인의 헤르만(로파타의 영주) 등 여러 귀족들이 프로코프 변경백에 맞서 싸우기로 서약을 맺었다.
지기스문트는 체코 땅의 모든 주민들에게 촉구했다: “프로콥은 모든 내분의 원흉이니, 그와 그의 동맹자들이 파멸할 때까지 끝까지 싸울 것이다.”
5.
벤체슬라우스 왕은 제국의 여러 제후들, 특히 바이에른 공작들을 프라하로 불러들여 협상을 하려는 의도에서, 오래전부터 계획했던 아내 소피에의 대관식을 실행에 옮겼다. 그 대관식은 1400년 3월 15일, 프라하의 성 비투스 대성당에서 일반적인 의식과 함께 성대히 거행되었다. 하지만 제후들은 이 대관식에 큰 관심을 보이지 않았으며, 어느 바이에른 공작도 나타나지 않았다. 여왕의 여동생 혹은 이모의 대관식을 빛내주려는 시도조차 하지 않았다. 그러나 프로콥 변경백은 그 자리에 자신의 원수들이 모여 있는 상황에서 감히 참석하지 못했다. 그 자리에서, 지기스문트와 요프스트의 조언에 따라 다음과 같은 결의가 내려졌다:
벤체슬라우스 왕은 가능한 한 빠른 시일 내에 독일로 원정을 떠나야 한다. 그의 부재 중 체코 왕국을 어떻게 통치할지에 대한 회의를 1400년 4월 9일에 열기로 함.
그러나 정작 그렇게 필요했던 원정은 실행되지 않았다. 벤체슬라우스는 자신의 계획을 추진할 결단력이나 능력이 부족했고, 지기스문트와 요프스트는 오직 자신들의 이익에만 관심이 있었기 때문에 일이 추진되지 않았다. 그들은 가문의 위신이나 정치적 위험조차 개의치 않고, 다시 프로코프와 전쟁을 시작하였다. 이 전쟁은 1400년 4월부터 8월 말까지 이어졌으며, 승패가 엇갈리는 가운데 벤체슬라우스 왕은 체코를 떠나지도 못했다.
자존감 낮아진거 개불쌍하다진짜
6.
1400년 8월 30일 독일 제국의 선제후들이 그를 독일 왕위에서 공식적으로 폐위한 소식을 들은 벤체는 분노하여 복수를 맹세한다 이 시기(1400년 무렵)에 이르러 벤체슬라우스는 더 이상 혼자서 어떤 결정도 내릴 용기가 없었기 때문에, 자신의 조언자들을 동생 지기스문트에게 보내어, 즉시 보헤미아로 와줄 것을 간곡히 요청했다. 지기스문트는 오래 망설인 끝에 마침내 움직였고, 강력한 군대를 이끌고 쿠트나 호라(Kutná Hora)까지 진군해왔다. 요프스트와 귀족연합(=Jednota panská) 역시 세들레츠(Sedlec) 수도원에 집결했다. 그곳에서 가장 먼저 논의된 것은, “벤체슬라우스를 도와주기 위한 대가로 무엇을 받을 것인가?” 였다. 벤체슬라우스는 단지 전쟁 비용 전부를 부담하는 것으로 끝나지 않았고, 귀족연합은 자신들의 과거 불만 사항들을 모두 수용하라고 요구했으며,
지기스문트는 더 나아가 슬레지엔(Slezsko)과 루사티아(Lužice)를 본인에게 즉시 양도하고, 보헤미아 통치권 전체를 자신의 손에 넘기라고 주장했다.
이러한 지나치고 무리한 요구들에 벤체슬라우스는 격분했고, 말을 끌어오게 한 뒤 아무 말도 없이 자리를 떠났다. — 참석자들에게 인사조차 하지 않고 1400년 10월 중순경 회담장을 벗어났다. 그 결과, 벤체슬라우스는 독일 제국 내 마지막 지지세력마저 잃게 되었다. 특히 그동안 충성을 지켜온 왕령 도시들(Königsstädte)마저, 도움이 올 것이라는 기대가 ��다시 무너졌다고 판단하고 모두 루프레히트(Ruprecht)의 편으로 돌아서게 된다.
왕권 포기를 못해서 에휴 왕권 포기못한 이유 1단순히 자리에서 물러나는게 아니라 합법적 혈통과 왕위 정당성을 부정하는 셈이라 2정체성 3실권 잃어도 재기 가능
프로콥놔두고 왜 하필 둘한테 도움요청을 1프로콥은 외교적 영향력이 제한적 (사실확인 귀찮) 2지기+욥은 병력+외교력이 막강해 국외 지지 기반 형성에 적절한 파트너라 이용
아미친 gpt발언땜에 머릿속에 벤체가 모에화되고있어
7.
1401년 여름, 벤체슬라스의 보헤미아 왕위를 축출하기 위해 모인 세 연합은 프라하 근방에서 6주간 주둔 끝에 협상을 얻어냈다. 독일왕 루프레히트(Ruprecht), 요프스트(모라비아 변경백)와 귀족 연합(panská jednota), 작센 미센 변경백(마르크그라프)들과 결탁한 군사적 압박이었다. 프라하는 이미 100년 동안 적의 무장을 자신의 성문 앞에서 본 적이 없었기에, 이들의 존재는―그들과 항상 따라다니는 오만함과 더불어―프라하 시민뿐 아니라 전 보헤미아 국민들에게 큰 충격을 안겼고, 이처럼 배신당하고 고통받는 왕에게 동정과 열의를 품은 이들은 점점 더 많아져 이들 연합된 파괴자들을 내쫓기 위해 들고일어날 준비가 되어 있었다. 루프레히트의 군세가 합류하지 못한 상황에서, 적군은 프라하를 공격하기에 충분한 병력을 갖추지 못했다. 만약 무모하게 공격을 감행했다면, 프라하의 충성과 보헤미아 귀족들의 군사적 준비태세는 그들을 큰 위험에 빠뜨렸을 것이다. 그래서 적군은 프라하를 포위조차 하지 않고 약 6주 동안 머물렀고, 결국 스스로 평화 협상을 제안하기에 이르렀다. 1401년 8월 12일, 최종 협정이 체결되었는데, 그에 따르면 대주교 볼브람(Wolbram), 로젠베르크의 인드르지흐(Henry of Rosenberg), 비리나(Bílina)의 오토 폰 베르고프(Ota of Bergov), 그리고 리히텐부르크의 얀 크루시나(Jan Krušina of Lichtenburk) 네 명이 왕의 최고 행정 자문으로 임명되었다. 이들은 지그문트 왕의 문서에 명시된 원칙에 따라 국내 정치를 함께 운영하고, "왕국 내 진실과 평화를 세울 것"이 요구되었다. 특히, 하급 귀족의 관직 임명이나 국가 재정 지출 등의 사안에서 이들이 결정권을 갖게 되었다.
왕실 관청들과 도시들은 이 네 명의 귀족에게 충성을 맹세해야 했으며, 분쟁이 발생할 경우 이들의 지시에 우선적으로 따를 것을 서약해야 했다. 그러나 이 협정은 지그문트 왕이 보헤미아에서 가지고 있는 권리와 청구권을 전혀 침해하지 않는 것으로 명시되었다.
이 합의는 귀족 연합을 만족시켜 왕과 화해하고, 그에 반대하여 결성한 타 세력들과의 모든 연합을 철회하였다. 이로 인해 마이센의 ���력도 빠르게 보헤미아에서 철수하였다. 이후 벤체슬라프는 요프스트와도 협상하여 루사티아(Lužice) 변경백령 전체를 종신 소유로 넘기고, 많은 현금을 추가로 지급하였다. 프로콥과는 어떤 합의를 보았는지는 전해지지 않는다.
ㄹㅇ정병올만함
8.
그러나 그 협정(1401년 8월 12일 체결된 평화협정)이 실제로 실행되었는지는 의문이다. 왜냐하면 그로부터 불과 며칠 후, 협정의 당사자들 사이에서 새로운 분쟁이 발생했으며, 이는 더 이상 수습되지 못한 채 결국에는 돌이킬 수 없는 갈등으로 이어졌기 때문이다. 이 치명적인 분쟁의 진짜 원인은, 이 시기의 역사 전반에 새로운 방향을 결정지은 사건임에도 불구하고, 어느 동시대 사료에서도 명시되어 있지 않다. 그러나 가장 그럴듯한 해석에 따르면, 벤체슬라프가 자신의 고집과 나약함으로 인해, 지그문트가 귀족 연합의 입장에 따라 시행하려 했던 개혁이나 조치들에 강하게 저항한 데 그 원인을 찾아야 할 것이다. 결국 1402년 3월 6일, 지그문트는 구(舊) 프라하 성 베네딕트 성당 옆 왕궁에서 동생 벤체슬라프를 체포하게 하고, 프라하 성으로 이송하여 철저히 감시하도록 하였다. 벤체슬라프의 체포에 그의 신하들과 일부 고문들도 동의했다는 기록이 있으며, 이는 과거 귀족 연합과의 갈등이 다시 수면 위로 떠올랐음을 보여준다. 이리하여 얼마 전까지만 해도 칭송되던 “형제간의 우애와 신뢰”는 결국 슬픈 결말을 맞았다. 비록 벤체슬라프가 두 번째로 억류되었을 때는 외형상 큰 소란 없이 이루어졌고, 왕에게 모든 자유가 있는 것처럼 보여졌으며, 여전히 그의 이름으로 칙령과 문서가 발행되기도 했지만, 왕에게 가해진 폭력의 소문은 곧 나라 전역으로 퍼졌고, 다양한 정치적 성향의 열기와 격분을 불러일으켰다.
그런데 지기스문트는 이렇게 얻은 권력을 즉각적으로 남용하여, 지나치게 무거운 세금을 부과하고 온갖 횡포와 폭정을 일삼기 시작했다. 이에 따라 민중 대다수는 다시 벤체슬라프 편으로 돌아섰고, 심지어 그의 체포에 찬성했던 고문들조차 마음을 바꾸어 지기스문트를 떠나게 되었다.
반면, 귀족 연합에 속한 로젠베르크가, 슈밤베르크가, 슈비호프(Riesenberg)의 귀족들, 미할치가, 베르고프 등의 귀족들은 여전히 지그문트에게 충성을 유지했다.
…………나 자꾸 이상한……생각이………..머릿속에 들어와……….형제ㄱㅊ으로 다정했다가 눈돌아서 난폭해지는 황제ㄱ 광ㄱ+믿었다가 배신당해 채념하는 굴림ㅅ 피폐ㅅ….이게다gpt탓이다
욥 이 사건땜에 벤체 동정여론으로 민심바뀌니까 지기한테 등돌리고 벤체한테 붙은거같음
베르고프가 지기한테 끝까지 충성하는거 모를리가 없었을텐데 전령보낸거임?
9.
당시 지그문트는 그의 적들과 반대자들보다 더 많은 활동성과 용기를 보여주었으나, 동시에 더 많은 비열함도 드러냈다. 그는 이미 1402년 6월 3일, 귀족 연합의 지원을 받아 프로��프의 진영을 상대로 군대를 이끌고 출정했으며, 전날에는 벤체슬라프를 더욱 철저히 감시하기 위해 프라하 성 내 탑에 가두도록 명령하였다. 지그문트는 곧 프로코프의 주요 거점이던 높은 성 베즈지예즈(Bezděz) 앞에 진을 치고, 프로코프를 안전 보장 증서(glejt)를 내세워 자기에게 초대하였다. 그러나 프로코프가 이에 따라 오자, 결국 그도 체포해버렸다. 분명한 것은, 지그문트가 당시 무력으로 보헤미아 내 모든 반대 세력을 제압하는 데 성공했다는 점이다.
이 군사적 내분에 요프스트 변경백은 개입하지 않았다. 하지만 프로코프가 체포된 이후, 독일왕 루프레히트와의 외교 교섭에 착수한 것으로 보아, 요프스트는 신중하게 처신함으로써 이 피로 얼룩진 배신과 비열함 속에서 왕관이라는 보상을 얻을 수도 있다는 희망을 품었음을 알 수 있다.
애초에 욥이 지능형이라 존을 데리고다녔다 볼수있겠네 1권력 균형이 어떻게 흘러가는지 지켜보며 자신의 입지를 확보하려는 매우 계산된 처신 2벤체슬라스도, 지기스문트도 확고히 지지하지 않았으며, 기회주의적으로 왕권을 획득할 가능성 모색 3누가 더 유리한 조건을 제시하는가, 누가 지금 우세한가. 요프스트는 이 흐름의 선봉에 서 있는 인물
사학계에서의 욥 평가 1요프스트는 권력 협상의 철저한 실용주의자였다 2그는 정치적 승부수의 순간에 절대 군사��동으로 위험을 감수하지 않았으며, 대신 승리한 진영에 마지막 순간 합류하거나 그들과 타협하여 이득을 챙겼다.
수흐돌때 막타치는거 ㅋㅋㅋ 절묘한 순간에 도와줘서 자길 필요하게 만듦
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많은 동물이 감정이입적 상태의 기본 요소들을 드러내 보인다(이 장에서 나는 ‘감정이입적 상태‘라는 표현으로 공감, 감정이입, 연민 등등을 통칭하겠다). 맨 먼저, 많은 종이 사회적 학습의 토대로 삼는 모방이 있다. 새끼 침팬지는 어미의 어깨너머로 도구 사용법을 배운다. 모방 습성이라고 하면 인간을 따를 종이 없는데, 얄궂게도 여기에는 단점이 따른다. 한 실험에서, 침팬지들과 인간 아이들은 인간 어른이 퍼즐 상자를 열어서 속에 든 간식을 꺼내는 모습을 거듭 지켜보았다. 그런데 이때 시범자는 안 해도 되는 쓸데없는 동작들을 추가한 방식으로 상자를 열었다. 그후에 스스로 상자를 만질 기회를 얻었을 때, 침팬지들은 상자를 여는 데 필요한 동작만을 따라 했지만 아이들은 쓸데없는 동작까지 다 따라 하는 ’과잉 모방’을 보였다.[*침팬지는 인간보다 미신적 행동에 덜 전염된다고 말할 수도 있다.]
사회적 동물들은 정서 전염에도 수시로 걸린다. 무리를 지은 개들이나 경계 순찰에 나선 수컷 침팬지들 사이에 각성 상태가 공유되는 것을 보면 알 수 있다. 다만 이것이 무척 엄밀한 상태는 아니라서, 곧잘 다른 행동으로 흘러넘치곤 한다. 예를 들어, 개코원숭이들은 어린 가젤 같은 먹음직한 사냥감을 몰고 있다고 하자. 가젤은 꽁지 빠져라 도망가고, 개코원숭이들은 그 뒤를 쫓는다. 그러던 중 맨 앞의 수컷 하나가 문득 딴생각이 드는 듯하다. ���어라, 내가 막 달리고 있네. 엥? 게다가 꼴보기 싫은 경쟁자 녀석이 내 두를 바짝 따라오고 있잖아! 저 녀석이 왜 나를 쫓는 거지?’ 수컷은 빙글 돌아서 뒤에 오는 경쟁자와 정면충돌하고는 싸우기 시작한다. 가젤은 까맣게 잊은 채.
모방과 정서 전염은 기초 단계다. 다른 동물들도 다른 개체의 고통을 느낄 줄 알까? 어느 정도 그런 편이다. 쥐들은 다른 쥐가 조건 형성을 통해서 특정 공포를 연합 학습하는 모습을 지켜보기만 해도 스스로 그 공포를 학습하게 된다. 더구나 이것은 사회적 과정이다. 관찰 대상인 쥐가 피험자 쥐와 친연 관계가 있거나 짝짓기를 했던 개체일 때 학습이 더 잘되는 걸 보면 그렇다.
또다른 실험에서, 연구자들은 피험자 쥐가 든 우리에 공격적인 침입자 쥐를 넣어보았다. 연구자들이 잘 아는바, 이런 상황은 피험자 쥐에게 지속적인 악영향을 미친다. 이런 상황을 겪은 쥐는 한 달이 지난 뒤에도 글로코코르티코이드 농도가 떨어지지 않고, 더 불안해하며, 쥐들의 우울증이라고 할 수 있는 상태를 더 많이 겪는다.[*이런 쥐들은 어려운 작업을 더 쉽게 포기하고, 쾌락을 덜 즐긴다. 달리 말해, 설탕물 선호를 덜 보인다.] 그런데 이 실험에서 나온 중요한 결과가 무엇이었는가 하면, 다른 대체가 침입자로 인한 스트레스 상황을 겪는 걸 지켜보기만 한 쥐들도 똑같은 악영향을 지속적으로 겪는다는 것이었다.
다른 종들도 ‘네가 아프면 나도 아프다‘고 느낀다는 사실을 이보다 더 충격적으로 보여준 연구는 맥길대학교의 제프리 모길이 2006년 『사이언스』에 발표한 논문이었다. 연구자들은 쥐에게 (투명 플라스틱 벽 너머에 있는) 다른 쥐가 통증을 겪는 모습을 지켜보도록 했다. 그러자 자연히 피험자 쥐의 통증 민감도도 높아졌다.[*쥐의 통증 민감도는 ’핫플레이트 시험’으로 측정한다. 실온의 핫플레이트 위에 쥐를 얹어둔 뒤, 조금씩 온도를 높인다. 쥐가 처음으로 온도를 불편해하는 시점은 보면 바로 알 수 있다. 쥐가 그때 발을 바닥에서 떼기 때문이다(그러면 바로 쥐를 내린다). 그 시점의 핫플레이트 온도가 그 쥐의 통증 문턱값이다.] 그다음에 연구자들은 쥐의 앞발에 자극 물질을 주입했다. 그러면 보통 쥐는 발을 핥고, 많이 핥을수록 불편감이 크다는 뜻이다. 자극 물질의 양이 X라면 핥는 횟수가 Z라는 비례관계가 성립하는 것이다. 하지만 만약 그 쥐가 X보다 많은 양의 자극 물질에 노출되어 Z보다 많은 횟수로 발을 할튼 다른 개체를 지켜보고 있다면, 피험자 쥐는 제 발을 평소보다 많이 핥는다. 거꾸로 만약 피험자 쥐가 지켜보는 개체가 (X보다 적은 양의 자극 물질에 노출되었기 때문에) 덜 핥는다면, 피험자 쥐도 덜 핥는다. 쥐가 느끼는 고통의 정도가 곁에 있는 다른 쥐가 느끼는 고통의 정도에 따라 달라진 것이다. 여기서 중요한 점은 이것이 사회적 현상이라는 점이다. 두 쥐가 같은 우리에서 사는 친구일 때만 고통을 공유하는 현상이 나타났다.
물론 우리는 이 동물들의 내면을 알지 못한다. 쥐들은 다른 쥐의 고통이 안타깝게 느껴졌을까? 이것은 상대를 ‘위하는’ 마음이었을까, 아니면,자신이 마치 ‘그인 것처럼‘ 느끼는 마음이었을까? 상대의 관점을 취해본 것일까? 그럴 가능성은 낮을 듯하다. 이런 연구를 설명하면서 ‘감정이입’이라는 용어를 쓰는 것은 문제가 있다는 지적도 있다.
하지만 우리가 겉으로 드러난 동물들의 행동을 관찰할 수는 있다. 그렇다면, 다른 종들도 자신이 아닌 다른 개체의 괴로움을 덜어주기 위해서 적극적인 행동을 취하곤 할까? 그렇다.
이 책의 마지막 장에서 살펴볼 사실이지만, 많은 종들이 이른바 ‘화해‘ 행동을 취한다. 두 개체가 부정적인 상호작용을 주고받은 직후에 평소보다 더 높은 빈도로 친애적 행동(털을 골라주고, 몸을 붙이고 앉는 행동)을 하는 현상을 말하는데, 그러면 둘 사이에 다시 긴장 상태가 조성될 확률이 낮아진다. 드 발과 동료들의 관찰에 따르면, 침팬지들은 제삼자의 ‘위로’ 행동도 보인다. 그렇다고 두 개체가 싸운 뒤 제삼자인 어느 착한 침팬지가 두 개체를 똑같이 위로해준다는 말은 아니다. 제삼자는 싸움을 먼저 건 개체가 아니라 피해자에게만 친애 행동을 한다. 이 사실로 보아, 이 행동에는 누가 먼저 긴장을 조성했는지를 아는 인지적 요소와 피해자를 위로하고 싶은 감정적 욕구가 다 담겨 있다. 주로 싸움의 피해자에게 위로를 건네는 행동은 늑대, 개, 코끼리, 까마귀류(피해자의 깃털을 부리로 골라준다)에게서도 볼 수 있다. 보노보도 마찬가지다. 다만 보노보는 보노보답게 플라토닉한 털 골라주기에 그치지 않고 피해자와의 섹스까지 곁들인다. 반면 원숭이들은 위로 행동을 하지 않는다.
(635~638쪽)
감정이입에 관한 한, 모든 신경생물학적 길들은 반드시 앞띠이랑 겉질을 통과한다. 우리가 2장에서 처음 만났던 이 이마엽 겉질 구조는 사람들이 뇌 촬영기기에 누워서 타인의 고통을 생각해보는 활동이 시작된 이래로 감정이입을 탐구하는 신경과학 문헌에서 주연을 맡아온 영역이다.
과학자들이 기존에 알던 역��을 놓고 볼 때, 앞띠이랑 겉질이 감정이입에 관계한다는 발견은 상당히 뜻밖이었다. 포유류의 뇌에서 앞띠이랑 겉질이 맡는 역할은 대강 다음과 같다.
*내수용 정보 처리. 3장에서 이야기했듯이, 뇌는 외부로부터 오는 감각 정보뿐 아니라 몸 내부로부터 오는 감각 정보도 주시한다. 아픈 근육, 마른입, 꾸르륵대는 장으로부터 내수용 정보를 받는 것이다. 만약 내가 심장이 빠르게 뛰는 것을 무의식적으로 감지한다면, 그리고 그 감각 때문에 어떤 감정을 더 강렬하게 느끼게 된다면, 그게 바로 앞띠이랑 겉질이 해낸 일이다. 앞띠이랑 겉질은 물리적 육감을 받아들인 뒤 그것을 비유적 육감과 통찰로 바뀌게 만듦으로써 이마엽 기능에 영향을 미친다. 통증은 앞띠이랑 겉질의 주의를 ��는 핵심적 내수용 정보다.
*불일치 감시. 앞띠이랑 겉질은 결과가 기대와 다르다는 의미에서의 ‘불일치‘에 반응한다. 만약 내가 어떤 행동과 특정 결과를 결부하여 이해하는데 그 결과가 나오지 않는다면, 앞띠이랑 겉질이 그 사실을 알아차린다. 그런데 기대와의 불일치를 감시하는 이 메커니즘은 비대칭적이다. 만약 내가 평소에 브라우니 두 개를 받을 수 있는 작업을 했는데 오늘은 뜻밖에 브라우니 세 개를 받았다면, 내 앞띠이랑 겉질은 촉각을 세우고 그 사실을 감지한다. 한편 브라우니 두 개 대신에 하나만 받았다면, 앞띠이랑 겉질은 미친듯이 날뛴다. 컬럼비아대학교의 케빈 옥스너와 동료들이 쓴 표현을 빌리자면, 앞띠이랑 겉질은 ”진행중인 행동이 예기치 못한 상황에 부딪쳤음을 알리는 다용도 경보다.
예상치 못한 통증은 우리가 세상에 대해 품고 있던 기존의 이해에 뭔가 이상이 있음을 알리는 신호인 만큼, 앞띠이랑 겉질의 두 역할이 교차하는 지점에 놓인다. 설령 예상했던 통증이라고 해도, 우리 뇌는 그 통증의 질과 양이 예상에 부합하는지 아닌지를 주시한다. 앞에서 지적했듯이, 앞띠이랑 겉질은 통증에 관한 시시한 문제에는 신경쓰지 않는다(아픈 게 내 손가락이야, 발가락이야?). 그런 건 앞띠이랑 겉질보다 덜 세련되고 더 원시적인 뇌 회로의 관할이다. 앞띠이랑 겉질은그 대신 통증의 의미에 신경쓴다. 이 통증은 좋은 소식인가, 나쁜 소식인가? 어떤 성질인가? 그렇다보니 앞띠이랑 겉질의 통증 지각은 조작될 수 있다. 만약 자신이 손가락을 핀에 찔리면, 어느 손가락이 찔렸고 통증의 정도는 어떤지를 알려주는 뇌 영역들과 더불어 앞띠이랑 겉질도 활성화한다. 그런데 당신이 실제로는 아무 효능이 없는 연고를 강력한 진통제라고 믿고 손가락에 바른다면 어떨까? 그래도 손가락이 찔렸을 때 “이건 발가락이 아니라 손가락이 아픈 거야”라고 말해주는 회로는 똑같이 활성화하지만, 앞띠이랑 겉질은 속임약 효과에 속아넘어가서 가만히 있는다.
이런 역할을 해내기 위해서, 앞띠이랑 겉질은 당연히 내수용 및 외수용 정보를 받아들이는 뇌 영역들로부터 신호를 받는다. 그리고 역시 논리적인 설계인바, 앞띠이랑 겉질은 감각운동 겉질로 신호를 잡아내보냄으로써 우리에게 아픈 부위를 인식하고 집중하도록 만든다.
앞띠이랑 겉질이 이마엽 겉질에 있을 만큼 세련된 영역이라는 사실을 더 분명히 보여주는 것은 또다른 형태의 통증이다 6장에서 이야기했던 사이버볼 게임을 떠올려보자. 세 참가자가 뇌 촬영기기에 누운 채 컴퓨터 화면에 나타난 가상의 공을 주거니 받거니 하다가, 갑자기 그중 두 명이 한 사람에게만 공을 건네지 않는다. 이렇게 따돌림으르 당한 피험자의 뇌에서는 당장 앞띠이랑 겉질이 활성화한다. 앞에서 앞띠이랑 겉질은 통증의 의미에 신경쓴다고 했는데, 이때 그 대상은 물리적 통증만이 아니다. 앞띠이랑 겉질은 추상적인 사회적 · 정서적 통증에도―사회적 배제, 불안, 혐오, 당황스러움 등등―신경을 쓴다. 이와 관련된 흥미로운 사실로, 주요 우울증은 앞띠이랑 겉질의 여러 이상과 연관성이 있다고 알려져 있다.[*그냥 ‘연관성이 있다’니, 이런 하나마나 한 소리가 있나. 나는 앞띠이랑 겉질에도 여러 하위 영역들이 있다는 사실을 편의상 생략했다. 우울증 ��자는 그 영역들 중 일부에서는 활성화 저도가 더 높아지고 다른 일부에서는 더 낮아진 상태를 보인다. 아무튼 전체적으로는, 앞띠이랑 겉질 기능 이상이 우울증의 깊고 숨막힐 듯한 슬픔에 핵심적으로 관여한다고 이해하면 된다.] 또한 앞띠이랑 겉질은 긍정적 공명, 즉 상대의 기쁨이 내 기쁨으로 느껴지는 상태와도 관련된다.
이렇게 이야기하니까, 앞띠이랑 겉질이 몹시 자기중심적이고 오로지 자신의 안녕에만 신경쓰는 영역인 것처럼 보인다. 그러니 앞띠이랑 겉질이 감정이입에 관여한다는 사실이 처음 밝혀졌을 때 과학자들이 놀란 것도 무리가 아니었다. 하지만 이후 많은 실험에서 줄곧 같은 결과가 나왔으니, 타인의 고통을―핀에 찔린 손가락이든, 슬픈 얼굴이든, 불행한 사연이든―접하고서 감정이입적 상태를 느끼는 피험자들의 뇌에서 항상 앞띠이랑 겉질이 활성화했다. 게다가 이때 타인의 고통이 커 보일수록 앞띠이랑 겉질이 더 많이 활성화했다. 앞띠이랑 겉질은 타인의 괴로움을 덜어주는 행동을 하는 데도 중요하게 관여한다.
여기에 신경펩타이드이자 호르몬인 옥시토신이 끼어든다. 4장에서 배웠던 내용을 떠올려보자. 옥시토신은 결합과 친애 행동, 신뢰, 너그러움을 촉진한다고 했다.[*여기에 아주 중요한 단서가 하나 붙어 있다는 걸 잊지 말자. 이 효과가 집단 내 상호작용에만 적용된다는 사실이다. 앞에서 보았듯이, 상대가 그들일 때 옥시토신이 우리의 적대성과 이방인 혐오증을 더 부추긴다.] 프레리밭쥐들은 스트레스를 받은 짝을 위로하는 행동을 한다는 이야기도 떠올려보자. 두 사실을 결합하면, 자연히 옥시토신이 이런 효과를 냈으리라는 예측이 가능하다. 그런데 놀랍게도 옥시토신은 앞띠이랑 겉질에서 작용한다. 만약 연구자가 프레리밭쥐의 앞띠이랑 겉질에서 옥시토신의 효과만을 선택적으로 차단하면, 밭쥐들은 위로 행동을 하지 않는다.
그러면, 자신의 고통에 촉각을 곤두세우고 그 부당성을 예의 주시하는 이기적 앞띠이랑 겉질이 어떻게 제 주변 딱한 이들의 고통을 느끼도록 만드는 이타적 앞띠이랑 겉질이 되는 걸까? 나는 이 장의 핵심 주제, 즉 감정이입적 상태가 알고 보면 얼마나 자기 자신에 관한 일인가 하는 점과 이 문제가 관련 있다고 본다. 우리는 “아야! 이거 아프네” 하는 경험으로부터 자신이 방금 했던 행동을 반복하지 않는 게 좋다는 것을 배운다. 그런데 이보다 더 나은 방법은 타인의 불행을 관찰하여 ‘저 사람 엄청 아파 보이네, 나는 저 짓을 하지 말아야겠어’하고 배우는 것이다. 앞띠이랑 겉질이 관찰만으로 공포와 조건 회피를 배우는 데 결정적으로 관여한다는 점은 그래서 의미심장하다. 우리가 ‘저 사람 기분 더러울 것 같아‘에서 ‘그러니까 나는 저러지 말아야지‘로 나아가려면, ’나도 저 사람처럼 저 기분이 싫을 거야’라고 두 자아를 겹쳐서 생각할 줄 아는 단계가 필요하다. 타인이 고통스러워한다는 사실을 알기만 하는 것보다 타인의 고통을 느끼는 것이 학습에 더 효과적일 수 있다. 그렇다면 앞띠이랑 겉질은 근본적으로 자기 이해를 추구하는 셈이고, 타인의 고통을 염려하는 마음은 거기에 부록으로 딸려오는 셈이다.
물론 앞띠이랑 겉질 외에 다른 뇌 영역들도 관여한다. 앞에서 뇌의 감정이입 회로가 성숙할수록 앞띠이랑 겉질뿐 아니라 섬겉질도 더 많이 활성화한다고 말했다. 성인의 뇌에서는 섬겉질이 (그보다 정도는 덜하지만 편도체도) 앞띠이랑 겉질 못지 않게 감정이입 경험에 적극 개입한다. 세 영역은 긴밀하게 연결되어 있고, 편도체가 이마엽 겉질로 보내는 정보 중 상당량이 앞띠이랑 겉질을 걸쳐서 전달된다. 감정이입을 일으키는 여러 상황들, 특히 물리적 통증은 앞띠이랑 겉질과 섬겉질을 함께 활성화한다. 게다가 그 활성화 정도는 피험자의 기본적 감정이입 성향, 혹은 피험자가 그 상황에서 느꼈다고 보고한 주관적 감정이입 정도에 비례한다.
이것은 섬겉질과 편도체의 작동 방식을 떠올려보아도 퍽 납득이 가는 일이다. 섬겉질과 편도체는 아이가 감정이입을 맥락과 인과에 따라 이해하는 능력을 발달시키는 과정―저 사람이 왜 아픈지, 그게 누구의 잘못인지를 감안하는 것인다―에서 차츰 관여하게 된다고 말했다. 고통이 부당함에서 비롯한 경우에는 당연히 두 영역이 관여할 것이다. 그때 우리의 고통이 막을 수 있는 것이고 다른 누군가가 그로부터 이득을 보았다는 사실을 알기에 자연히 혐오, 의분, 분노를 느낀다. 심지어 우리는 고통이 부당함에서 비롯했는지가 분명하지 않은 경우에도 귀인은 찾으려 든다. 앞띠이랑 겉질과 섬겉질과 편도체의 뒤얽힘이 희생양을 만들어내는 것이다. 이 패턴이 어찌나 빈번한지, 우리는 인간이 개입하여 못된 짓을 저지른 상황이 아닐 때도, 달리 말해 문자 그대로 혹은 비유적으로 땅이 갈라져서 어느 무고한 피해자를 삼킨 상황에서도 그 비극 이전에 피해자를 불행하게 만들었던 사람들을 욕하고, 이런 비극을 초래한 신을 욕하고, 기계적으로 돌아가는 세상의 무심함을 욕한다. 그리고 뒤에서 이야기하겠지만, 이때 누구든 탓하고자 하는 분노와 혐오와 의분의 감정이 순수한 감정이입을 흐리면 흐릴수록 실제 행동으로 돕고 나서기는 더 난망해진다.
(641~645쪽)
이처럼 상대의 범주에 따라 감정이입이 범위가 달라지는 현상은 사회경제적 지위에 따라서도 일어나는데, 다만 그 양상이 비대칭적이다. 이것이 무슨 소리인가 하면, 감정이입과 연민 측면에서 부자들은 대체로 좆같다는 것이다. 이 사실을 파헤쳐 보여준 것은 캘리포니아대학교 버클리 캠퍼스의 대커 켈트너가 수행한 일련의 연구였다. 그에 따르면, 사회경제적 지위의 전 범위를 대상으로 살펴보았을 때 평균적으로 더 부유한 피험자일수록 곤란에 처한 사람들에게 감정이입을 덜 느낀다고 보고했으며 실제 동정적인 행동도 덜 드러냈다. 게다가 부유한 피험자일수로 타인의 감정을 인식하는 능력이 떨어졌고, 실험 환경에서 더 탐욕스럽게 행동하는데다가 속임수나 도둑질도 더 많이 했다. 이 결과 중에서도 언론이 유난히 널리 보도한 내용이 둘 있다. ⓐ부유한 사람이 가난한 사람보다(부유함의 평가 잣대는 그들이 모는 차의 가격이었다) 횡단보도에서 보행자를 만났을 때 차를 세울 확률이 낮다는 사실, ⓑ실험실에서 사탕 단지를 마련해두고 피험자를 불러들여서 “작업을 마치면 사탕을 원하는 만큼 집어가도 좋다, 그런데 남은 사탕은 아이들에게 줄 예정이다” 하고 말했을 때 부자일수록 사탕을 더 많이 집어가더라는 사실이었다.
그러면 원래 이렇게 옹졸하고, 욕심 많고, 동정심이라고는 없는 사람들이 부자가 되는 걸까? 거꾸로 누구든 부자가 되면 그런 인간이 될 가능성이 높아지는 걸까? 켈트너는 영리한 방법으로 조작해보았다. 사전에 피험자들에게 자신이 사회경제적 성공에 집중하도록 만드는 단서를 주거나(자신보다 처지가 나쁜 사람들과 자신을 비교하도록 만드는 단서였다), 오히려 그 반대로 만드는 단서를 준 것이다. 그러자 피험자들은 스스로 부유하다고 느낄 때 아이들에게 돌아갈 사탕을 더 많이 집어갔다.
이 패턴을 어떻게 설명하면 좋을까? 12장에서 이야기했던 체제 정당화 연상에 관련된 여러 오소들로 설명할 수 있을 것이다. 부자일수록 욕심을 좋은 것으로 보기 쉽다는 점, 사회계층을 능력주의에 따른 공정한 결과로 본다는 점, 자신의 성공을 독립적 행위로 본다는 점 등등. 이런 관점에 따르면, 타인의 괴로움이란 내가 주목하거나 염려할 필요가 없는 것이라는 결론에 이르기 마련이다.
더구나 우리가 싫어하는 사람, 도덕적으로 못마땅하게 여기는 사람의 고통에 감정이입해보는 것은 특히나 힘든 작업이다. 기억하겠지만, 우리는 그런 상대의 불행 앞에서 비단 앞띠이랑 겉질 활성화에만 실패하는 게 아니라 한술 더 떠 중변연계 도파민 경로를 활성화시킨다. 그러니 그런 상대의 관점을 취해보고 그의 고통을 느껴보려는 시도는(쌤통이라고 여기려는 게 아니라면) 자동적이기는커녕 인지적으로 엄청나게 노력해야 하는 일이다.
우리가 자신과 거리가 먼 상대에게 감정이입을 하는 데 인지적 ‘비용‘이 든다는 사실은 (이마엽 겉질의 습관적 작동을 방해함으로써) 피험자들의 인지 부담을 늘리는 실험에서도 확인된 바다. 인지 부담을 늘리면 피험자들은 낯선 사람을 돕는 행동을 덜 하게 되는데, 단 상대가 가족인 경우에는 변화가 없다. 그렇다면, 이른바 ’감정이입 피로’란 우리의 이마엽 겉질이 상대의 관점을 취하기가 쉽지 않은 그들의 고통에 반복적으로 노출되다 보니 인지 부담이 걸려서 피로해진 상태라고 할 수 있을 것이다. 사람들이 도움이 필요한 집단보다 한 개인을 떠올릴 때 더 너그러워지는 현상도 이 인지 작업과 부담 개념으로 설명된다. 테레사 수녀도 말했다. “만약 내가 보는 것이 군중이라면, 나는 결코 행동에 나서지 않을 겁니다. 하지만 만약 내가 보는 것이 한 인간이라면, 나는 행동할 겁니다.” 애초에 감정이입 능력이 형편없어서 감정이입 피로 따위는 걱정하지 않아도 되었을 것 같은 인간, 이오시프 스탈린이 했다는 말도 떠오른다. “한 사람의 죽음은 비극이지만, 수백만의 죽음은 통계다.”
우리 뇌가 가장 확실하게 마음 이론 회로를 활성화하는 상황은 따로 있다. 문제의 불행이 나 자신에게 일어난다면 내 기분이 어떨지를 상상해보는 대신, 초점을 옮겨서 그 일을 겪는 상대의 기분이 어떨지를 상상해보는 상황이다. 그렇기 때문에, 연구자로부터 일인칭이 아니라 삼인칭 시점으로 생각해보라고 지시받은 피험자의 뇌에서는 관자마루이음부가 활성화하는 것은 물론이거니와 ’나 자신에 대한 생각은 그만둬’ 하고 ���속하는 명령 패턴도 활성화한다.
(648~650쪽)
행동 - 로버트 새폴스키
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트럼프式 '우크라이나 解法(해법)'과 한반도(2436)
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지난 2월 28일 미국 워싱턴 백악관 집무실에서 벌어진 트럼프 미국 대통령과 젤렌스키 우크라이나 대통령 간의 대좌를 보면서 4백년 전 조선의 삼전도 굴욕이 떠올랐다. 머리를 조아리고 신하 됨을 시인하는 그런 패배 의식(儀式)은 아니었지만 트럼프가 젤렌스키를 호되게 꾸짖고 젤렌스키는 백악관에서 쫓겨나다시피 하는 장면은 국가 간에 힘 있는 자(者)와 힘없는 자의 처지를 극명하게 조명하고도 남았다.
이게 오늘날 미국의 본모습이라고는 말하지 않겠다. 다만 2029년까지 미국을 다스릴 트럼프의 제왕적 모습임에는 틀림없는 것 같다. 한국은 바로 그런 트럼프가 이끄는 미국과 앞으로 4년을 같이해야 한다. 우리는 트럼프가 우크라이나 전쟁을 다루는 방식에서 한국 안보의 중대한 힌트를 얻어야 한다. 트럼프에게 애당초 분쟁이 왜 일어났으며 어떻게 전개됐는가는 중요하지 않다. 즉 한국전쟁을 북한과 중국, 그리고 그 배후 세력인 소련(러시아의 전신)이 저질렀다는 점은 트럼프의 고려 대상이 아니다. 그 과정에서 얼마나 많은 인명과 물질이 손상됐으며 어떻게 현재에 이르렀는지는 관심 밖���다. 그에게는 분쟁이 미국에 어떤 피해를 줄 것이며 그것이 종결됨으로써 미국이 어떤 이득을 볼 것이냐가 관건일 뿐이다. 말하자면 미국의 이익이 최우선이고 그것을 위해서는 강대국 간에 대립과 알력의 소지를 되도록 없애는 것이 차선이다.
뉴욕타임스의 토머스 프리드먼은 트럼프를 ‘마피아식(式)’ 거래꾼이라고 혹평했다. ‘나는 그린란드 먹을 테니 푸틴 당신은 크림반도 먹고, 미국은 파나마 가질 테니 러시아는 북극 오일 먹고, 우크라이나는 둘로 갈라 우리는 서(西)우크라이나 갖고 너는 동우크라이나 가져라’는 식이라며 이제 “세계가 알던 미국은 적어도 앞으로 4년간은 없다”고 했다.
트럼프는 힘 있는, 강력한 지도력을 과시하는 지도자를 좋아한다. 그는 스스로 러시아의 푸틴, 중국의 시진핑, 인도의 모디, 튀르키예의 에르도안, 헝가리의 오르반을 좋아한다는 사실을 숨기지 않아왔다. 타협한다고 이리저리 끌려다니는 정치인을 줏대 없다고 혹평해 왔다. 세계의 질서는 미국과 러시아 그리고 중국의 세 판으로 움직이며 그 질서는 종횡과 연합 속에서 이뤄진다고 보고 있는 것 같다. 그가 나토를 옹호하기보다 러시아의 패권적 지위를 긍정하는 것도 그런 세계관을 반영한 것이라고 했다. 밴스 부통령이 나토 지도자가 모인 자리에서 유럽의 문제는 외부 세력에 있는 것이 아니라 ‘유럽 내부 스스로’에 있다고 힐난한 것(뮌헨 연설)은 정말 놀라운 변화였다. 그래서 트럼프는 우크라이나 종전 협상에서 당사자인 우크라이나를 뺀 것도 모자라 유럽(나토) 전체를 배제해 버렸다. 우크라이나 문제는 우크라이나 것도 아니고 유럽 것도 아니며 미국과 러시아의 문제라는 것이다.
이런 관점에서 볼 때 트럼프 치하에서 한반도의 미래는 어떻게 전개될 것인가? 한반도는 트럼프가 긍정하는 세계 3대 강대국 즉, 미국·러시아·중국의 이해가 교차하는 곳이다. 미국은 한반도에서 3국의 대립이 초래되는 것을 바라지 않을 것이다. 트럼프에게 한국은 주한 미군 주둔 비용 충분히 내주고, 미국을 상대로 큰돈 벌 생각 하지 않고, 적당히 관세 내며 미국에 많이 투자하면, 그것으로 쪽박 신세는 면할 수 있을지 모른다.
미국은 우리와 동맹 관계에 있고 북한은 지난해 러시아와 동맹을 맺었다. 한반도에서 군사 분쟁이 나면 적어도 동맹 관계상으로는 미국과 러시아가 무력 충돌할 위험이 있다. 그런데 이것이 오히려 군사적 충돌을 예방하는 효과를 가져올 수도 있다. 다만 우리는 트럼프가 한미방위조약을 어디까지 언제까지 준수할 것인지 아니면 여차하면 동맹을 일방적으로 파기할지도 모른다는 의외성을 염두에 둬야 한다. 우리로서는 북한의 핵 포기가 관건이다. 북한의 핵 포기 없이 미국과의 관계 정상화는 미국 여론상 어려울 것이지만 어디로 튈지 모르는 트럼프식 강대국 접근법이 작동할 가능성을 결코 외면해서는 안 된다. 어떤 경우에도 오늘날 우크라이나가 자국의 운명에 관여할 수 없듯이 한국도 한반도 협상이나 거래에서 배제될 수 있다.
우리가 유의해야 할 것은 북한 김정은에 대한 트럼프의 ‘특별 대우’다. 트럼프가 기회 있을 때마다 자신과 김정은이 ‘친구’ 사이임을 강조하고 있는 것, 그의 마러라고 사무실에 2019년 그가 김정은과 하노이에서 찍은 사진이 ‘자랑스럽게’(뉴욕타임스 표현) 걸려 있는 것을 종합하면 그는 어쩌면 두 번째 임기 내에 북한 문제에 대해 자기를 과시하는 일을 낼 것임을 느끼게 한다. 3/3/25/hwanshikkim.tumblr.com/archive
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거미집 정수정 오정세 야스 베드신 시간대
거미집 정수정 오정세 야스 베드신 시간대 엑기스 하이라이트 추천 해드릴게요.
거미집 정수정 오정세 야스장면 보는곳: https://twitter.com/movie_cobweb/status/1705439755130085793 거미집 정수정 베드신 하이라이트: https://eventsframe.com/e/qTRSuS3fy/event/
하이라이트 위주로 꼭 보세요.
오스모 가을 장소 치아키라쿠의 24일, 3상 전형위원회가 열려, 첫 우승을 놓치면서 11승 4패로 활약한 동쪽 전두부 15번째의 아타미 후지가 첫 감투상을 수상했다. 3상은 첫 수상. 첫 우승 달성의 조건부였던 특별훈상은 되지 않았다.
4패로 쫓고 있던 세키와키 다이에이 쇼, 평막의 고안과 키타 아오호도 역전 우승하지 못해, 특별훈상을 획득할 수 없었다. 기능상은 7곳 만에 해당자 없음. 삼상 수상이 혼자 머무르는 것은 코토 유키가 특히 훈상을 수상한 2016년 봄 장소 이후가 되었다.
◆ 사도 케 타카 심판 부장 (모토 세키 와키 코토 노 와카) "타카 케이 승은, 다이 세키의 책임은 완수했다. 단지 결정전에서 그러한 스모는 보고 싶지 않았다. 아타미 후지는 잘 노력했다.보고있어 성장했다 하고 있다고 생각했다 "
◆팔각 이사장(모토요코즈나 기타카츠미) “귀경승은 마지막 마지막으로 책임을 완수했다. 열심히 했다. 겁먹지 않고 힘을 내줬다」 )의 경기 중에 이란 관계자가 페트병을 던져 방해한 것에 대해 국제 레슬링 연합(UWW)에 항의를 했다.
접전으로 소가부가 공세였던 장면에서 던져져 경기가 중단. 여러 관계자에 따르면 이란 선수의 가능성이 있다고 한다. 소가부는 10~11로 패했다. 일본 남자 그레코의 사사모토 에츠 헤드 코치는 “지연 행위이므로 항의를 했다. 또 일어나도 곤란하다. 이란에는 페널티가 있다고 생각한다”고 말했다. (공동)
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2025년 6월 25일 미얀마 현지신문 헤드라인
Myawady Daily (국방일보) – 유라시아 경제 연합 의장 Alexander Lukashenko 대통령 초청으로 Minsk에서 열리는 제4차 유라시아 경제 포럼 2025 참석위해 벨라루스 공식 방문 예정인 민아웅흘라잉 위원장 – 6월 24일, 미얀마 국가인권위원회, 25일부터 27일까지 네피도에서 열리는 2025년 평화포럼, 갈등을 줄이고 모든 공동체가 열망하는 평화로운 미래 국가인 현대적이고 발전적이며 규율 있는 민주 연방을 위한 길을 닦는 데 기여할 것이라고 밝힘 – 6월 24일, 쏘윈 부위원장, 지진 피해를 입은 네피도 관사, Pyinmana No.1 Myoma Market, Ottarathiri Dam 수리 현장 시찰 Daily Eleven (민영일간지) – 국가관리위원회, 무면허…
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‘프랑스 파리서 선보인 K-패션과 K-아트의 융합’ 콘진원, 컨셉코리아 2025 F/W 개최
문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 지난 7일(현지시각) 프랑스 파리의 현대미술관 팔레 드 도쿄(Palais de Tokyo)에서 ‘컨셉코리아 2025 F/W(이하 컨셉코리아)’를 성황리에 마무리했다. 컨셉코리아는 2010년 뉴욕 패션위크에서 출발해 K-패션의 세계화를 선도해 온 콘진원의 대표적인 국내 패션 지원 프로그램이다. 올해 파리에서 열린 이번 행사는 ▲이준복·주현정 디자이너의 ‘리이(RE RHEE)’ ▲박현 디자이너의 ‘므아므(MMAM)’ ▲이혜미 디자이너의 ‘잉크(EENK)’ 등 3개 브랜드가 참여했다. ◆ 패션과 예술의 경계 허문 감각적 런웨이로 K-패션의 독창성 선보여 오전에 열린 연합 쇼에서는 ���이와 므아므가 협업해 패션, 음악, 퍼포먼스가…

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[🔴속보] B-2, 37시간 날아서 이란 본토에 "쾅!"...콜사인은 "마이티"|벙커버스터 12발 투하...첫 실전 사례 / 연합...
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News China 🇨🇳
현 부지 답사를 위해 오늘 시젼평을 했습니다 지명은 화북입니다 오일쇼크랑 전력부족으로 선박에 부동산 초과 면적을 할애 즉 빼내지 못 하는 상황에서 노쇼가 납니다
9번 게이트인데 이동식 전술보행으로도 못가게 막는 곳으로 대양프레스가 있는 신문 입니다 저도 오늘 피전이 되서 집에서 손세탁을 해보니 거품이 잘 안빠집니다
문제는 이전에 로스난 케이블이 있는 곳에서 과거 지역주민으로 내 땅이다 하며 통행세를 내라 아니면 물증 이라는 담보를 자신의 게이트에 넣도록 했다는 죄 목 입니다 아시아나 입니다
중국은 공산이 약합니다 그래서 화남지방으로 5개국 연합 나루토 입니다 법안심사와 법원 영장청구 실질 바랍니다
사건 처리 비용은 나루토 칠성로 부지 부위별 코스로 처리 바랍니다 칠성부폐 입니다
맛 보단 책임검사장으로 지휘통제 바랍니다
제주 중안조 에는 등재된 등록자가 등용문 인 양가 서열에 한씨 기장님들 뿐입니다 타 기장님들 외화와 예화수신 특검 불법시 강제송환 됩니다
1943에서 1960 그리고 조영 1977 입니다
작전시간은 스마트폰 시간과 워치폰 시간 갭이 1HR 퍼스널 입니다 공간 탐색 침투 용의선상 이다 단 운전후 오리엔탈 특급에서 좌정 하시기 바랍니다
그나마 형제의 난 에서 돼지피 성분의 어육과 어혈을 많이 뽑은 곳 입니다
현재 전화량 폭죽 그리고 전기량 폭설 입니다 음양이 안됩니다 되도록 신판인 빛에서 쐬시고 주무실때는 암흑인 암전에서 주무시기 바랍니다
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글로벌 시장 점유율 확보: 아시아와 아프리카의 농식품, 육류 및 가금류 대안
미국 농산물에 대한 의존도가 줄어들면서, 아시아와 아프리카 수출업체들이 글로벌 농식품 시장에서 빠르게 성장하고 있습니다.
주목할 만한 성과:
• 인도: 쌀 수출 2,200만 MT (아시아·아프리카·중동 공급)
• 태국: 가금류 수출 20억 달러 돌파 • 코트디부아르: 코코아 수출로 37억 달러 수익
• 나이지리아: 캐슈넛 수출 2억 달러 급증
성공 전략:
✓ 종단간 품질관리 시스템 구축
✓ 생산자 협동조합을 통한 규모화
✓ 지역 수출 연합 형성
✓ 정부 무역 지원 프로그램 활용
무역정책 변화가 만든 기회의 창을 어떻게 활용할 수 있을까요? 품질 보장과 전략적 제휴가 핵심입니다.
전체 분석과 상세한 전략은 링크의 완전한 기사에서 확인하세요!
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진화하는 MMORPG, 새로운 성장 시스템의 등장
최근 MMORPG 장르가 다시 한 번 진화의 물결을 맞이하고 있다. 기존의 단순한 레벨업 중심 시스템을 넘어, 플레이어의 개성과 선택이 게임 플레이 전반에 직접적인 영향을 미치는 성장 방식이 속속 도입되고 있다. 이제는 단순히 몬스터를 사냥하고 경험치를 얻는 시대가 아니라, 다양한 방식의 성장이 게임의 핵심 재미로 자리 잡고 있다.
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이번에 공개된 신작 MMORPG 역시 이러한 흐름을 적극 반영하고 있다. 가장 눈에 띄는 부분은 '스킬 트리 커스터마이징' 시스템이다. 플레이어는 기본 직업을 선택한 뒤에도 전투 스타일, 스킬 조합, 특성 강화 등 다양한 방향으로 캐릭터를 육성할 수 있다. 예를 들어, 마법사 직업을 선택했다고 해서 모두가 같은 마법사로 성장하는 것이 아니다. 방어에 특화된 보호형 마법사, 폭발적인 딜을 뽑아내는 공격형 마법사, 아군을 보조하는 서포터형 마법사 등 자신만의 스타일을 만들어갈 수 있다.
또한 장비 성장에도 변화를 주었다. 기존에는 장비를 획득하고 강화하는 방식이 일반적이었지만, 이번 작품에서는 장비 자체가 경험치를 얻고 진화한다. 전투를 거듭할수록 무기와 방어구가 스스로 숙련도를 쌓으며 새로운 옵션이 개방되고, 플레이어의 전투 스타일에 맞춰 장비가 변화하는 시스템이다. 이런 변화 덕분에 단순히 좋은 장비를 뽑아내는 뽑기 중심의 메타가 아니라, 꾸준히 플레이하며 나만의 장비를 키우는 재미가 강조된다.
협동 콘텐츠도 대폭 강화됐다. 전통적인 던전 파티 외에도 실시간 월드 이벤트, 서버 간 연합 전투, 생활형 협동 미션 등이 추가되어 있다. 특히 월드 이벤트의 경우 특정 시간에 서버 전체가 참여하는 대규모 보스 레이드나 수집형 미션이 진행되어, 플레이어 간 협력이 필수적이다. 이러한 콘텐츠는 단순한 전투 외에도 전략, 자원 관리, 유저 간 커뮤니케이션 등 다양한 요소가 결합되면서 게임의 몰입도를 한층 끌어올린다.
PvP 시스템 역시 새롭게 설계됐다. 기존에는 단순한 전투력 중심의 일대일 결투가 주를 이뤘다면, 이제는 팀 단위의 전술이 승부를 좌우한다. 포지션 별 역할 분담이 중요해졌으며, 상황에 따라 힐러, 탱커, 딜러가 유기적으로 협력해야 승산이 생긴다. 특히 전장 내에는 실시간 날씨 변화, 지형 활용, 보조 장비 사용 등 다양한 변수가 작용해 매 판 다른 전략이 요구된다. 이로 인해 PvP 역시 단순한 스펙 싸움이 아닌 실력 중심의 콘텐츠로 자리 잡고 있다.
이와 함께 주목받는 것은 '하우징 시스템'의 강화다. 단순한 집 꾸미기를 넘어, 하우징이 실제 게임 플레이에 영향을 준다. 예를 들어, 집 안에 배치한 특정 가구나 장식품에 따라 캐릭터의 스탯이 소폭 상승하거나, 생활형 콘텐츠에서 보너스가 적용된다. 하우징 내부에서 친구들과 파티를 열거나 소규모 이벤트를 진행할 수도 있어, 소셜적 요소까지 자연스럽게 녹아들고 있다.
개��팀은 "MMORPG의 본질은 플레이어가 스스로 세계를 만들어가며 성장하는 것"이라며 "이번 작품에서는 선택과 결과가 플레이 전반에 실질적인 영향을 미칠 수 있도록 모든 시스템을 설계했다"고 전했다. 무엇보다 뽑기, 자동 전투 등에 의존하지 않고도 오랜 시간 몰입할 수 있는 진짜 RPG의 재미를 추구했다고 강조했다.
정식 출시는 다가오는 하반기로 예정되어 있으며, 사전 테스트를 통해 유저 피드백을 적극 수렴할 계획이다. 기존 MMORPG 팬들뿐 아니라 새로운 재미를 찾는 게이머들까지 사로잡을 수 있을지 주목된다.
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글로벌 전장을 겨냥한 차세대 전략 RPG, ‘크리쳐 프론트’의 도전
새로운 전략 RPG ‘크리쳐 프론트’가 이용자들의 눈길을 사로잡고 있다. 방대한 소환수 수집과 실시간 전투의 재미를 극대화한 이 게임은 다양한 육성 시스템과 협동·경쟁 콘텐츠를 앞세워 글로벌 시장을 정조준한다.

크리쳐 프론트의 핵심은 역시 ‘소환수’다. 각기 다른 속성과 능력을 지닌 수십 종의 크리쳐들이 존재하며, 유저는 이들을 수집하고 성장시켜 자신만의 전략을 완성할 수 있다. 단순히 모으는 것에서 그치지 않고, 실시간 전투와 자동 전투를 넘나드는 전투 시스템 속에서 유저의 전략적 선택이 중요하게 작용한다.
게임 내 성장 콘텐츠도 다양하다. 매일 진행 가능한 ‘소환의 제단’ 던전에서는 희귀 재료를 얻을 수 있으며, ‘지식 탐색’ 콘텐츠를 통해 소환수에 대한 세계관과 배경 스토리를 자연스럽게 습득할 수 있다. 특히 ‘연합 연구소’에서는 크리쳐들의 능력을 분석해 조합 효과를 끌어낼 수 있어 메타 전략 구성이 중요한 재미 요소로 작용한다.
유저 간 대결(PvP) 콘텐츠로는 ‘대전장: 엘리시움’이 핵심이다. 최대 30마리의 크리쳐를 동시에 운용할 수 있는 이 콘텐츠는 실시간으로 다른 유저의 조합을 분석하고 대응 전략을 세워야 하기에 마치 체스 게임과도 같은 몰입감을 선사한다. 한편, 친구와 함께 거대한 보스를 상대하는 ‘이계의 문’은 협동 플레이의 진수를 보여주는 모드로, 연합 길드 간 보스 딜레이 경쟁이 펼쳐지며 긴장감을 더한다.
또한, ‘광역 정복전’ 시스템을 통해 유저는 다양한 지역을 점령하고 자원을 확보할 수 있다. 해당 콘텐츠는 유저가 직접 전략적으로 기지를 배치하고 방어라인을 설정해야 하며, 때로는 다른 유저의 점령지를 침공해 자원을 약탈할 수도 있다. 유저 간 정치와 외교, 그리고 전면전이 어우러진 복합적인 콘텐츠로, MMORPG의 장점을 계승하면서도 전략 시뮬레이션 요소를 강화한 것이 특징이다.
게임은 전 세계 12개 언어로 서비스된다. 한국어, 영어, 일본어, 독일어, 프랑스어는 물론 아랍어, 러시아어, 태국어 등 다양한 언어를 지원하며 글로벌 유저들과 실시간 매칭이 가능하다. 이는 단순한 언어 번역에 그치지 않고, 각 문화권에 맞는 UI 배치 및 튜토리얼도 차별화되어 있어 이용자의 몰입도를 한층 끌어올린다.
한편, 퍼블리셔 측은 “우선 서비스는 아시아 시장에 집중되며, 이른 시일 내 북미와 유럽 서비스도 본격화할 예정”이라고 밝혔다. 특히 올해 1분기 동남아시아 사전 출시 이후 수치상으로 유의미한 성장세를 기록하며 가능성을 입증했다.
시장 반응도 긍정적이다. 최근 여러 글로벌 모바일 게임들이 대작 위주의 하드코어 게임성에 집중하면서, 전략성과 육성의 밸런스를 갖춘 크리쳐 프론트 같은 작품이 신선한 대안으로 떠오르고 있다. 무엇보다 무과금 및 소과금 유저들도 즐길 수 있도록 설계된 경제 시스템은 폭넓은 유저층을 공략할 수 있는 무기로 작용하고 있다.
‘크리쳐 프론트’는 단순한 RPG 이상의 것을 시도한다. 수집형 게임의 재미, 전략 시뮬레이션의 깊이, 글로벌 MMO의 스케일이 결합된 이 게임은 유저들에게 단순한 모바일 게임을 넘어선 몰입형 콘텐츠로 자리매김하고 있다.
지금은 소환의 전장에 나설 시간이다. 당신만의 전술과 크리쳐 군단으로 세계를 정복하라.
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