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툼 레이더 비밀 누드패치, 놀라운 변신 공개! (Tomb Raider Secret Nude Patch Revealed: Incredible Transformation!)
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검은사막 북미서버 VPN 없이 가능 최적화된 설정
검은사막 북미서버에서 플레이하려면 VPN 설정과 전용 클라이언트가 필수적입니다. 특히, 한국에서 접속할 경우 IP 차단으로 인해 VPN을 반드시 사용해야 합니다. 검은사막 북미서버 접속 방법, VPN 설정, 계정 생성, 핑 문제 해결법, 한글 설정 방법까지 자세히 설명합니다. 검은사막 북미서버 VPN 없이 가능 최적화된 설정 검은사막 북미서버 VPN 없이 가능 최적화된 설정검은사막 북미서버 접속 방법필수 준비 사항접속 절차검은사막 북미서버 VPN 설정 방법추천 VPN 서비스VPN 설정 가이드 (Mudfish 기준)검은사막 북미서버 계정 생성 방법계정 생성 절차스팀 없이 가입하는 방법검은사막 북미서버 핑 문제 해결 방법핑을 낮추는 방법검은사막 북미서버에서 한글 설정 방법한글 패치 방법한글 채팅…
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뮤지컬 어쩌면 해피엔딩 브웨 올리버 한국어 패치 다운 완료 *Musical Maybe Happy Ending Broadway Oliver Korean Patch Download Complete
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스케치업 2024 크랙 다운로드 엔스케이프 브이레이
스케치업 2024 크랙 다운로드 엔스케이프 브이레이 버전 낮추기 기능도 있고 크랙 패치 해보세요. 루비 모음 등 Sketchup 2024 크랙 브이레이 맥, 윈도우 다 됩니다.
스케치업 2024 크랙 다운로드 <
위에 가셔서 스케치업 2024 크랙 다운로드 버전 낮추기 추천 합니다.
스케치업(Sketchup), 엔스케이프(Enscape), 브이레이(V-Ray)는 현대 디자인과 건축 분야에서 필수적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 각 소프트웨어의 기능과 활용 사례를 살펴보면 이들이 어떻게 서로 보완하며, 디자이너에게 실질적인 도움을 주는지 알 수 있습니다.
스케치업(Sketchup) 스케치업 2024 크랙 다운로드 엔스케이프 브이레이 사용자가 3D 모델링을 쉽고 빠르게 할 수 있도록 설계된 소프트웨어입니다. 처음 사용자도 쉽게 접근할 수 있는 인터페이스 덕분에 전 세계의 다양한 분야에서 널리 사용됩니다.
특징 및 장점 직관적인 모델링 도구: 스케치업의 강점은 간단한 드래그와 클릭으로 복잡한 형태를 만들 수 있다는 점입니다. 선, 면, 그리고 입체 형태를 쉽게 결합하여 원하는 구조를 빠르게 구현할 수 있습니다.
플러그인 및 확장성: 스케치업은 다양한 플러그인을 통해 기능을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 3D Warehouse에서는 수많은 무료 모델을 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 이로 인해 설계 작업이 더욱 효율적으로 이루어집니다.
커뮤니티 지원: 스케치업은 활발한 사용자 커뮤니티를 보유하고 있어, 다양한 팁과 튜토리얼을 쉽게 찾을 수 있습니다. 사용자는 서로의 작품을 공유하고 피드백을 주고받으며 기술을 발전시킬 수 있습니다.
엔스케이프(Enscape) 엔스케이프는 실시간 렌더링 소프트웨어��, 사용자가 모델을 수정하는 즉시 그 결과를 볼 수 있는 능력을 제공합니다. 이는 디자인 과정에서 즉각적인 피드백을 받을 수 있어 매우 유용합니다.
주요 기능 실시간 렌더링: 엔스케이프는 모델을 만드는 동안 언제든지 결과를 시각적으로 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 이는 클라이언트와의 소통을 원활하게 하고, 디자인 수정이 필요한 경우 즉각적으로 반영할 수 있게 합니다.
스케치업 2024 크랙 다운로드 엔스케이프 브이레이 가상 현실(VR) 통합: 엔스케이프는 VR 헤드셋과 호환되어, 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 사용자는 자신이 디자인한 공간을 실제로 걸어다니며 체험할 수 있습니다.
조명 및 환경 효과: 엔스케이프는 다양한 조명 효과와 환경 설정을 통해 모델에 현실감을 더합니다. 사용자는 특정 시간대에 따른 조명 변화를 쉽게 적용할 수 있습니다.
브이레이(V-Ray) 브이레이는 전문가들이 선호하는 고급 렌더링 엔진으로, 사실적인 이미지 제작에 최적화되어 있습니다. 스케치업과의 통합을 통해, 모델링 후 한층 더 발전된 결과물을 만들 수 있습니다.
특징 고급 재질 시스템: 브이레이는 다양한 고급 재질 옵션을 제공하여, 사용자가 원하는 질감을 쉽게 표현할 수 있습니다. 실제와 유사한 결과물을 위해 재질의 특성을 세부적으로 조정할 수 있습니다.
렌더링 속도: GPU 기반의 렌더링 옵션은 브이레이의 또 다른 강점입니다. 이는 복잡한 장면을 빠른 속도로 렌더링할 수 있게 해주며, 결과적으로 시간을 절약할 수 있습니다.
포스트 프로세싱 기능: 렌더링 후 추가적인 편집이 가능하여, 최종 결과물에 대해 여러 효과를 적용할 수 있습니다. 이러한 기능은 최종 이미지를 더욱 매력적으로 만드는 데 도움을 줍니다.
활용 사례 이 세 가지 도구는 함께 사용될 때 특히 강력한 시너지를 발휘합니다.
건축 디자인 및 프레젠테이션: 건축가들은 스케치업을 사용하여 건물의 기본적인 형상을 설계한 후, 엔스케이프를 통해 실시간으로 렌더링 결과를 확인합니다. 클라이언트와의 미팅에서 엔스케이프의 VR 기능을 활용하면, 디자인의 매력을 극대화할 수 있습니다.
인테리어 디자인: 인테리어 디자이너는 스케치업을 통해 공간 배치와 색상 조합을 실험한 후, 엔스케이프를 통해 실제와 유사한 환경을 만들 수 있습니다. 이는 고객에게 더욱 매력적인 프레젠테이션을 제공하는 데 큰 도움이 됩니다.
제품 디자인: 브이레이는 제품의 세밀한 디테일을 표현하는 데 유용합니다. 디자이너는 스케치업에서 기본 모델을 만든 후, 브이레이를 통해 사실감 넘치는 렌더링을 할 수 있습니다. 이 결과물은 마케팅 자료로 활용될 수 있으며, 소비자에게 강한 인상을 남길 수 있습니다.
스케치업 2024 크랙 다운로드 엔스케이프 브이레이 , 엔스케이프, 브이레이는 각자의 기능이 매우 유용하며, 서로의 장점을 극대화할 수 있는 도구입니다. 이러한 소프트웨어는 디자인 과정에서의 효율성을 높이고, 결과물의 품질을 극대화하는 데 큰 기여를 합니다. 디자이너가 이들을 활용함으로써, 더욱 창의적이고 혁신적인 결과물을 도출할 수 있을 것입니다. 이러한 도구들은 단순한 소프트웨어가 아니라, 디자이너의 아이디어를 현실로 만드는 중요한 파트너입니다.
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240505 - TinyTANOfficial on Twitter:
Toy Story | TinyTAN with SHINSEGAE
POP-UP 🛍 문구 상품 리스트
✅ 슈퍼오리지널- 아크릴 스탠드
✅ 오드삭스- 틴케이스
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📅 5.2(목) ~ 5.12(일)
📍 신세계 강남점 센트럴시티 1F 오픈스테이지 및 스토어
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유틸리티 무드로 모던함을 더한 미니 셔츠 드레스입니다.
가벼운 느낌의 코튼 소재로 만들어졌으며,
여유로운 실루엣과 워크웨어 디자인에서 영감을 받은 가슴 부분의 패치 포켓,
그리고 섬세한 크롭 길이의 소매가 특징입니다.
릴랙스드 핏
버튼 여밈
이 제품은 자투리 섬유를 재활용한 리사이클 코튼 소재로 제작되어
새로운 식물에 대한 수요를 줄일 수 있습니다.
80% 코튼, 20% 리사이클 코튼, 포켓 안감: 100% 코튼
기계 세탁
36 사이즈 뒷면의 길이는 85.6cm 입니다.
모델은 36 사이즈를 착용 중입니다.
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메이플스토리, 변화의 흐름 속 진화하는 전장
‘렌’이라는 신 캐릭터가 등장했을 때, 메이플스토리의 분위기는 오랜만에 활기를 되찾은 듯했다. 귀여운 외모와 대조되는 어두운 서사, 그리고 직관적이면서도 화려한 전투 방식은 유저들에게 신선한 자극이 되었고, 단숨에 메이플의 중심으로 떠올랐다. 하지만 콘텐츠가 한 번 반짝이고 사라지지 않기 위해선 꾸준한 최적화와 밸런스 조정이 필수다. 그 점에서 최근 개발진이 발표한 여름 업데이트는 단순한 ‘보완’이 아닌, 유저 경험을 중심으로 한 ‘진화’에 가깝다.
다음 홀덤족보에 대한 ���내 해당링크에서 확인해 보세요.

이번 업데이트에서 가장 눈에 띄는 건 역시 ‘렌’의 개선이다. 출시 직후 폭발적인 반응을 얻었던 만큼, 기대감도 부담도 클 수밖에 없었을 것이다. 그러나 개발진은 ‘렌’을 단순히 버프시키는 방향이 아니라, 유저의 플레이 경험을 세심하게 고려한 조정을 택했다. 예를 들어, 납검 아이콘 색상을 바꿔 시인성을 높이거나 발검/납검 단축키 분리 같은 조치는 유저 피드백이 반영된 대표적인 예다. 이는 메이플스토리가 여전히 유저와의 소통을 중시하고 있다는 점을 보여주는 지표이기도 하다.
뿐만 아니라 전투 효율성과 관련된 스킬 구조도 눈에 띄게 다듬어졌다. ‘예인’과 ‘일격예인’을 하나의 전환 스킬인 ‘오도’로 묶은 변화는 스킬 운영의 유연성을 크게 높이는 요소다. 이로 인해 보스전과 일반 사냥에서 각각 따�� 스킬을 관리해야 하는 번거로움이 줄어들며, 보다 직관적인 전투 흐름이 가능해졌다. 단순히 수치를 올리는 상향이 아닌, 손맛과 효율성 모두를 고려한 조정이라는 점에서 이번 리워크는 상당히 세련된 접근이라 할 수 있다.
여기에 더해 6차 스킬로 주목받고 있는 ‘어센트’도 단순히 강한 스킬이 아닌, 성장의 여지를 품은 구조로 설계되었다. 김창섭 디렉터가 언급한 것처럼, 극초반에는 다소 약하게 시작되지만 점차 강화하면서 활용도가 높아지는 구조는 유저의 투자 의욕을 자극하는 장치다. 반복적인 파밍과 성장에 매력을 느끼는 메이플 유저들에게, 이러한 설계는 장기적인 몰입 요소로 작용할 수 있다.
이번 업데이트는 단순한 패치 이상의 의미를 지닌다. 메이플스토리는 20년이 넘는 세월 동안 수많은 콘텐츠를 선보이며 여러 번의 흥망을 겪었다. 그 와중에도 살아남아 꾸준히 유저와 호흡할 수 있었던 이유는 변화에 대한 두려움 없이, 필요할 때마다 과감히 구조를 바꿔나갔기 때문이다. 렌의 개선과 어센트 스킬 조정은 그 연장선에 있다.
지금의 메이플스토리는 단순히 ‘향수’를 먹고 사는 게임이 아니다. 유저 피드백을 빠르게 반영하고, 실질적인 게임 플레이의 편의성과 재미를 높이는 방향으로 끊임없이 움직이고 있다. 이는 앞으로도 메이플스토리가 단순한 고전이 아닌, 현재진행형의 게임으로 계속 살아갈 수 있는 이유가 된다. 17일 본 서버에 적용될 이번 업데이트가, 단순한 수치 조정보다는 유저와의 거리 좁히기라는 본질에 얼마나 충실한지를 보여주는 증거다.
‘렌’은 메이플스토리에게 있어 단순한 신캐릭터가 아니다. 과거의 성공에 안주하지 않고, 새로운 길을 모색하는 실험의 상징이자 메이플의 또 다른 가능성이다. 그리고 이번 여름, 그 가능성은 한층 더 ��카롭고 세련된 형태로 피어오를 예정이다.
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디지털 개척자의 하루 잊혀진 행성에서 살아남기
외딴 행성에 불시착한 주인공은 손에 쥔 것 하나 없이 맨몸으로 시작합니다. 하지만 시간이 흐르면, 아무도 살지 않는 이곳에 작지만 확실한 생태계를 만들어내게 됩니다. 이 게임은 단순한 생존 시뮬레이터를 넘어, 플레이어의 선택에 따라 발전 방향이 극단적으로 달라지는 구조를 가지고 있습니다. 첫날은 나뭇가지를 모아 불을 지피는 일로 시작하지만, 며칠 지나지 않아 태양광 패널과 자동 수확 장비, 심지어 날씨 제어 장치까지 만들 수 있게 되는 그 감각은 압도적입니다.

가장 인상 깊은 요소는 '서식지 개조 시스템'입니다. 플레이어는 환경 데이터를 수집해 기후를 안정시키거나, 외래 식물의 성장 조건을 조절할 수 있습니다. 적절히 개조된 생태계는 다양한 자원을 제공하고, 때로는 그 자원 위에 건물을 세우는 것이 아닌 식물과 공생하는 방식으로 살아가게 만들죠. 이런 점은 플레이어에게 일방적인 개발이 아닌 ‘균형 잡힌 개입’이란 가치를 끊임없이 고민하게 합니다.
게임의 또 다른 재미는 기계 생물들과의 관계입니다. 이들은 초기엔 위협적인 존재로 등장하지만, 특정 퀘스트나 연구 단계를 거치면 통신이 가능해지고, 일부는 동료가 되기도 합니다. 무기 대신 ‘공감’이 중요한 전투 방식은 기존 생존게임과 차별화되는 결정적 요소입니다. 어떤 플레이어는 이 기계 생물과 함께 공동 농장을 운영하고, 어떤 이는 이들의 기술을 활용해 탐사 드론을 생산해 멀리 떨어진 자원지대를 자동 채집구역으로 바꾸기도 합니다.
현재 스팀 리뷰는 ‘매우 긍정적’입니다. “스타듀밸리에 메트로이드바니아를 넣은 듯한 구성”, “일과 모험의 균형이 잘 잡혔다”는 평가가 이어지고 있습니다. 다만 아직까지는 콘텐츠 볼륨이 제한적이며, 한글 미지원이 걸림돌로 지적되고 있습니다. 그래도 이미 개발사에서는 2차 패치 계획을 밝히며, 스토리 확장과 번역 지원을 예고한 상태입니다.
최근 스팀에서는 이 게임 외에도 창의적인 신작들이 눈길을 끌고 있습니다. 마법과 전기 회로를 결합해 무기를 조립하는 ‘테크노 리추얼’, 원시 부족 시뮬레이션 ‘오리진즈: 대지의 후예들’, 그리고 포스트 아포칼립스 우주선 ���영게임 ‘아르카 디멘션’ 등이 유저들의 주목을 받고 있습니다. 이들 역시 초기엔 불완전하지만, 참신한 기획과 플레이 구조로 인해 기대감을 높이고 있습니다.
이 게임들이 보여주는 공통점은 단순한 조작 이상의 ‘서사적 체험’에 있습니다. 직접 돌을 캐고 땅을 일궈도 그 과정이 단순히 생존의 수단이 아닌 세계관 안의 한 조각처럼 설계되어 있습니다. 단 한 명의 생존자가 우주에서 생태계를 만들고, 낯선 존재들과 소통하며, 기술과 자연을 융합하는 여정은 단지 게임 이상의 울림을 줍니다.
디지털 세계는 이제 또 하나의 행성이 됐습니다. 그곳에서 당신은 정복자가 아니라, 조율자가 되어야 합니다.
❤️공지사항 바로 가기❤️
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여름 산행의 로망, 블랙야크 ‘3피크 챌린지’로 명산 완등에 도전하세요!
이미 시원한 능선을 달리고 있지 않으신가요? 이번 여름, 산행 애호가들 사이에서 필수 코스로 손꼽히는 ‘3피크 챌린지’가 블랙야크 알파인 클럽(BAC)에서 돌아왔습니다. 매년 많은 등산인들의 도전 욕구를 자극하는 이 챌린지는 국내 최고봉 3곳을 일정 기간 안에 모두 완등하는 인증 이벤트로, 자연 속에서 자신의 한계를 시험하고 특별한 성취감을 누릴 수 있어 큰 인기를 얻고 있어요.

블랙야크 알파인 클럽은 약 58만 명의 회원이 활동하는 국내 최대 아웃도어 커뮤니티 플랫폼으로, 산을 매개로 한 다양한 활동을 통해 자연과 함께하는 라이프스타일을 선도하고 있습니다. 이번 3피크 챌린지는 BAC가 명산100 프로그램에서 엄선한 한라산, 지리산, 설악산의 정상을 오르는 미션으로, 산행을 사랑하는 사람이라면 누구나 꿈꾸는 국내 3대 명산 완등을 목표로 하고 있어요. 특히 5주년을 맞은 올해 챌린지는 더욱 특별한 의미를 더하고 있어 많은 관심이 쏠리고 있습니다.
참여 방법은 아주 간단합니다. 7월 15일부터 8월 31일까지 챌린지 기간 동안 BAC 앱을 통해 GPS로 산행 인증만 하면 자동으로 응모가 완료되는데요. 세 곳을 모두 완등한 회원들에게는 도전의 뿌듯함은 물론, 다양한 리워드까지 준비되어 있어요. 특히 1위부터 3위까지의 상위 완주자에게는 수납력이 뛰어난 인기 백팩 ‘베스트팩롤탑15’, 완주 인증서, 챌린지 패치, BAC 한정 와펜 세트 등으로 구성된 3피크 5주년 특별 에디션이 증정됩니다. 게다가 디지털 배지까지 제공돼 BAC 회원들의 도전 열기에 불을 붙이고 있죠.
완주 순위가 상위권에 들지 못해도 아쉬워할 필요는 없습니다. 200위까지의 완주자 전원에게는 블랙야크 제품 구매 시 사용할 수 있는 BAC 10,000 코인과 함께 3피크 에디션 기념품이 제공되어 도전만으로도 충분히 보람찬 경험이 될 거예요.
이번 3피크 챌린지는 단순히 등산에 그치지 않고, 자연과의 교감을 나누며 건강한 라이프스타일을 실천할 수 있는 기회로 BAC가 제안하는 자연친화적 산행 문화의 대표적 프로그램입니다. 여름휴가를 맞아 도심을 벗어나 높은 산에 올라 시원한 바람과 장쾌한 풍경을 만끽하고 싶으시다면 이번 챌린지에 도전해보시는 건 어떨까요? 자세한 정보는 BAC 앱과 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있으니, 이번 기회에 블랙야크 알파인 클럽 회원으로 가입해 여름 산행의 즐거움을 배로 누려보세요!
❤️공지사항 바로 가기❤️
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실용성과 감성의 조화, 요즘 여행 가방의 새로운 진화
최근 패션 시장에서는 단순히 스타일을 넘어 실용성과 감성을 동시에 만족시키는 여행 가방이 주목받고 있다. 특히 야외활동과 여행을 즐기는 라이프스타일이 대세로 떠오르면서, 이에 맞춘 가방 라인업이 빠르게 확장되고 있는 추세다. 기존에는 기능적인 요소에만 치중했던 트래블 백이 이제는 디자인적 감각까지 더해져 일상 속 패션 아이템으로도 활용되고 있다.
다음 레플리카에 대한 정보는 이곳에서 확인해 보세요.

한 예로, 최근 출시된 몇몇 브랜드의 신제품들은 ‘여행 가방은 투박하다’는 고정관념을 완전히 깨고 있다. 캐주얼하면서도 감각적인 디자인에 휴대성과 실용성을 겸비한 제품들이 줄줄이 등장하고 있는 것이다. 특히 최근 몇 시즌 동안 소재 선택에서 큰 변화가 나타났다. 여름철을 겨냥해 나일론, 폴리에스터 등 가볍고 생활 방수가 가능한 소재가 널리 쓰이고 있으며, 견고하면서도 부드러운 촉감으로 여행 중에도 부담 없이 사용할 수 있다는 점이 인기 요인으로 꼽힌다.
가방 내부의 수납력도 한층 업그레이드됐다. 크고 작은 포켓이 다채롭게 설계되어 있어 전자기기, 화장품, 여권 등 자주 사용하는 물건을 체계적으로 정리할 수 있다. 최근 몇몇 브랜드는 캐리어 연동 기능까지 고려해 캐리어 손잡이에 쉽게 걸 수 있도록 뒷면 홀더를 장착하는 등 사용자 편의를 세심하게 반영하고 있다. 이러한 디테일이 여행자의 ���로도를 줄여주고 이동 중에도 안정감을 제공한다.
뿐만 아니라, 요즘 소비자들은 '나만의 개성'을 드러내는 커스터마이징 옵션에도 높은 관심을 보이고 있다. 일부 브랜드는 교체 가능한 스트랩, 탈부착 가능한 참 장식, 패치 등을 제공해 소유자가 자신의 취향에 맞게 가방을 꾸밀 수 있도록 돕고 있다. 특히 젊은 세대와 키즈 라인에서는 아예 스티커 세트를 함께 구성하여 아이들 스스로 꾸미는 재미까지 더하는 경우도 많다. 이러한 DIY 요소는 단순한 구매를 넘어 제품과의 정서적 교감을 형성하게 만든다.
소비자층의 확장도 눈에 띈다. 기존에는 성인 중심이던 여행 가방 시장이 이제는 어린이용 제품으로까지 확장되고 있다. 키즈 전용 트래블 백은 밝고 선명한 색상과 동화적인 테마를 활용해 아이들의 시선을 사로잡고 있다. 바다, 자연, 교통수단 등 아이들의 상상력을 자극하는 테마와 귀여운 액세서리가 더해져 가족 여행에서도 인기 아이템으로 자리잡고 있다. 이처럼 전 연령층을 아우르는 감성적 접근은 브랜드 이미지 강화에도 긍정적인 영향을 주고 있다.
이렇듯 패션과 여행, 실용성과 감성을 아우르는 가방 시장은 점점 더 치열해지고 있다. 소비자들은 이제 단순히 물건을 담는 용도로서의 가방이 아니라, 자신의 라이프스타일을 표현하고, 여행의 설렘을 더해주는 감각적인 아이템으로 가방을 선택하고 있다. 앞으로도 이런 흐름 속에서 더욱 창의적이고 차별화된 제품들이 계속 등장할 것으로 기대된다.
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프론트엔드 모노레포 빌드에 대한 소고
개인적인 취향이 상당부분 반영되어 있지만 평소 모노레포 빌드/태스크에 대해 가지고 있던 생각을 정리해보았습니다.
1. 프론트엔드 모노레포 빌드/태스크 구조
빌드나 각종 명령어 실행에 있어서 3가지 정도로 나뉠 수 있을 것 같다.
작업 종속성: 분리할 수 있는 작업은 분리하여 실행하거나 병렬적으로 실행한다
작업목적의 차이: 라이브러리냐, 앱이냐? 빌드냐 테스트냐 등에 따라 달라짐
실행환경의 차이: 로컬에서는 빠르게 여러번 실행하고, 서버에서는 최대한 많은 검증을 한다.
작업종속성
패키지 종속성: 패키지만 설치되면 검증 가능한 작업들
타입 종속성: 타입이 ���드되야 검증 가능한 작업들
빌드 종속성: 빌드가 되어야 검증 가능한 작업들
패키지만 설치되면 검증 가능한 작업들로는 패키지 매니저의 lockfile, peerDeps 검증, prettier/eslint와 같은 포매팅과 린팅 작업이 있다.
의외로 타입 검증 작업은 빌드 작업과 별개로 가능하다. 다만 typescript-eslint와 같이 타입이 빌드되야 린트 검증이 가능한 가능한 경우가 있다.
모노레포에서 테스트는 의존한 패키지의 빌드가 되어있어야 실행가능하다.
작업목적의 차이
패키지 목적: 라이브러리 / 앱 / 환경설정 / 테스트
번들러 목적: 빌드 / 개발서버 / 테스트
작업목적에 따라 실행해야할 작업들이 상이하다. 예를 들어 라이브러리는 ESM/CJS 빌드, 타입 빌드 모두가 필요하다. 앱은 빌드 결과물 1개와 타입체크, 환경설정용/테스용은 타입 체크 정도만 필요하다.
또한 똑같이 번들러 작업이 필요하다고 해도, 빌드, 개발서버, 테스트등 작업 따라 필요한 플러그인이 다르다.
실행환경의 차이
로컬에서 개발하며 실행
리모트에서 검증
개발 환경은 모든 환경을 고려하기보다는 빠르게 실행되어 코딩-빌드-테스트 이터레이션을 여러번 돌릴 수 있게 만드는게 합리적이다. 따라서 특히 개발서버는 ESM 환경에서 실행하는 vite, 마찬가지로 vitest 또한 ESM Native를 사용하는 등 가능하면 ESM Only를 전제하고 패키지를 설정해야 한다.
반대로 리모트(PR 시)는 최대한 많은 것을 검증함이 좋다. 위에서 언급된 작업 종속성에 따라 나누고, 모든 검증 태스크를 돌리자. 다만 리모트 작업에서도 검증과 릴리즈는 달라질 수 있다.
예를 들어 라이브러리같은 경우 검증단계에서는 타입 빌드와 JS 빌드가 각각 나뉘어 실행될 수 있지만, 릴리즈시에는 통합적으로 일어나야 한다.
2. 패키지 매니저
프론트엔드 모노레포에서 첫번째로 생각나는 것은 무엇인가? 난 패키지매니저를 뽑고싶다.
여러종류의 패키지를 운영하며, 각 패키지마다 의존성들을 설치하고 관리하는 기능이 필수적으로 들어가기 때문이다.
그 중에서 yarn을 가장 좋아하는 편이다. 다음 글에 나온대로 잘 설계된 아키텍처와 정확성, 성능이 마음에 든다.
패키지 매니저의 과거, 토스의 선택, 그리고 미래
우선 패키지 매니져로서 기본기는 훌륭하다.
안정적인 lockfile 업데이트
lockfile과 pnp.cjs의 conflict 자동해결
간편한 패키지 패치
NPM script를 위한 휴대용 shell 내장과 스크립트 공유
이외에 각종 검증기능이 달려있다.
Hardened Mode: resolution 체크등으로 install시 보안공격 보호
락파일/캐시 변경 감지
Constraints: 패키지와 필드에 대한 검증
Constraints에서는 대체 어떤게 가능한가?
패키지 금지: 쓰지 말아야 할 패키지를 정할 수 있다
동일한 패키지 버전: 모노레포에서 사용할 패키지 버전을 일관적으로 유지 가능
패키지 버전 범위 통제: 패키지의 버전이 특정 범위에 속하는지 제약을 줄 수 있다
워크스페이스 페키지 강제: 워크스페이스에 있는 패키지는 고정버전이 아니라 워크스페이스 프로토콜을 쓰도록 강제가 가능
피어 디펜던시 누락 검증 및 자동추가: 피어 디펜던시가 누락되었는지 체크하고, 에러를 발생시키거나 자동���으로 devDeps/Deps에 누락된 패키지를 추가
package.json의 필드 제약: 예를 들어 패키지 이름에 prefix가 붙어있어야 하는지 검증가능
이 중에서 일부는 PNPM이나 Syncpack을 사용해야 가능하다는 기능을 잠금해제한다. [yarn berry 공식 설정 / yarn-constraints-rules] 예를 들어 동일한 패키지 버전 + 패키지 버전 범위 통제가 가능하고 (물론 yarn-plugin-catalogs라는 플러그인도 존재한다) 피어 디펜던시 설치도 조금의 노력만 들이면 가능하다.
그럼 PNPM에서 가지는 특징적인 기능적 장점은 SideEffect 캐시정도이다. 이것도 아마 플러그인을 만든다면 해결 가능한 이슈로 보인다.
이외에 앞으로 도입될 auto install, yarn run 오버헤드 감소 등의 로드맵도 기대가 된다.
이와 별개로 타입스크립트를 잘 사용하기 위해서는 project reference를 잘 설정하는게 필수인데
에디터 통합: project reference가 잘 설정되어 있어야 workspace root를 에디터로 열어도 패키지의 타입 추론이 가능해진다
적절한 타입추론: App.tsx와 vite.config.ts처럼 환경에 따른 적절한 타입추론을 위해서는 project reference 설정이 필요하다
성능: tsc --build를 통해 빌드하면 토폴로지컬한 증분빌드가 가능하다.
문제는 제대로 설정하기나, 자동으로 설정하기가 어렵다. root, local, package 참조에 따라 모두 설정해줘야 하기 때문이다. 다행히 저도 약간 기여한 @monorepo-utils/workspaces-to-typescript-project-references를 사용하면 해결이 가능합니다. (yarn과 npm만 가능)
현재 남아있는 가장 큰 불만은 Changeset에서 제대로 작동하지 않다는점이다. yarn pack을 먼저 실행하고 publish 하는 방법으로 우회가 가능하긴 하지만..
3. 린트 / 포매팅
파이썬을 사용했을때가 가끔 그리웠던 것 중 하나는 ruff이다. prettier/eslint 분리를 생각할 필요가 없고 에디터에서 거의 즉시 린트와 포매팅이 가능했기 때문이다.
그러한 면에서 Biome가 동일하게 기대된다.
다만 완전히 대체가 가능할지 미지수다. Prettier는 확실히 가능하겠지만, ESLint의 풍부한 플러그인/설정 생태계에 비할바는 아니다.
예를 들어 typescript와 통합에 있어 projectService와 같은 기능이라거나 yaml과 같은 추가적인 lint 기능들이 존재하지 않는다.
따라서 현재로선 lint는 eslint로, formatter는 biome와 함께 쓰는 방향이 합리적이라 생각한다. formatter의 경우도 vue, mdx, yaml, toml과 같은 파일등도 함께 지원해야 한다면 prettier에서 못넘어가지 않을까
4. 빌드
Biome와 동일한 맥락으로 Rolldown이 미래이며, vite에서도 실험적으로는 적용중이지만 안정화에는 1년은 걸리지 않을까?
CSS 후처리 역시 Lighting CSS와의 통합으로 매우 빠른 성능을 달성할 수 있다.
역시 문제는 빌드시 성능 병목인 타입 빌드다. 지금도 일반 빌드는 10초면 끝나지만 타입 빌드는 vite-plugin-dts를 사용하면 1분 넘게 걸린다.
미래에 Typescript Native(Typescript 7.0)가 사용되면 좀 빨라지겠지만 근본적으로 플러그인이 비효율적으로 설계되어 느리다는 생각은 버릴수가 없다.
때문에 vite-plugin-dts-build라는 vite 플러그인을 만들었다. (Type rollup 기능을 제공할 생각이 없어 vite-plugin-tsc-build라고 붙이고 싶었는데 이미 있더라ㅠㅠ)
tsc --build 처럼 증분빌드
분리된 워커에서 병렬 실행
vite의 library mode에서 여러 format이 실행될때 중복으로 실행되지 않음
3번은 직관적으로 이해가 가지 않을 것이다. 부연 설명을 하자면 CommonJS와 ESM을 동시에 지원하려면 각각을 대응하는 package.json export가 필요하며 따라서 각각의 mjs, cjs를 빌드해야 한다. 이때 plugin은 2번씩 실행된다.
타입도 그에 맞추어 ESM버전과 ModuleKind.CommonJS 및 ModuleResolutionKind.Node10를 사용해야 한다. 그래서 dts 세팅을 2번해줘야 문제없도록 export를 할 수 있다.
문제는 위와 같이 세팅이 된 경우 총 4번이 실행이 되기 때문에 락을 걸어 각 dts 플러그인 설정은 한번씩만 실행되도록 보장했다.
추가) Are the types wrong?을 사용하면 타입이 잘 export되었는지 체크가 가능하다.
예를 들어 vite-plugin-dts는 👺 Masquerading as ESM 문제가 있다. (근데 위 문제를 제대로 처리하는 라이브러리들이 생각보다 적은것 같다...)
이외에 TypeScript 빌드를 더 빠르게 만들 방법도 있는데 일반적이지는 않다.
assumeChangesOnlyAffectDirectDependencies: 영향을 받은 파일들은 재검사/재빌드 하지않고, 변경된 파일과 직접 import한 파일만 재검사/재빌드되므로 정확도가 내려간다
isolatedDeclarations: 병렬적으로 타입을 빌드하거나 검사할때 도움이 되지만, 명시적으로 각 타입들을 코드 단위에서 변경하는게 요구된다
5. 태스크 러너
현재 가장 빈공간이 많은 툴이라 느껴진다.
Yarn의 휴대용 shell + Vercel의 Turborepo의 설정이 정말 간결해서 편하다.
Root와 워크스페이스의 NPM script 공유
Turbo Repo의 증분/병렬실행과 Remote caching
복잡한 스크립트가 필요한 ��우는 단순히 NPM script에 쓰이는 스크립트가 아니라 JavaScript (혹은 TypeScript)로 쓰인 태스크 매니저를 원하게 될 것이다.
이를테면 Grunt나 Gulp 같은 것들 말이다.
이 중에는 Gulp의 Task 사용법이 가장 합리적이라 여겨진다.
Gulp의 문제라 한다면, Turborepo와 같은 토폴로지/증분/병렬 실행 기능이 부족하기 때문이다. 패키지 단위의 위상적 실행은 원래 지원하지 않았고, 증분에서는 lastRun이라는 함수가 있지만, 프로세스가 꺼지면 정보가 사라진다. 병렬에서는 parallel이라는 함수가 있지만, 내부에서 사용되는 now-and-later라는 패키지의 코드를 읽어보면 실제 병렬이라기보다는 동시성 기능에 가깝다.
Turborepo의 JavaScript interface를 사용할 수 있다면 참 좋겠지만, 불행하게도 Node와의 인터페이스는 존재하지 않으므로 만약 제작하게 된다면 Microsoft의 Rush(lib)를 사용하는게 현실적이지 않을까? Turborepo의 편안한 인터페이스는 빌리더라도 말이다.
모든 워크스페이스의 태스크, vitest와 같은 것들까지 최적의 실행시간을 보장하려면 위임하여 처리할 수 있는 글로벌 워커 풀 / 프로미스 풀이 구현되는 것도 필요하지 않나 싶다.
이 정도가 Frontend Monorepo에서 당장 생각나는 요구사항들 같다. 만약 다른 언어까지 포함된 backend까지 합쳐진 형태라면 bazel 쓰는게..ㅋㅋ
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��레이어 손에 달린 세계, 모딩이 만드는 진짜 게임 경험
게임이란 개발자가 만들어놓은 세계를 플레이어가 체험하는 구조가 기본이다. 하지만 이제는 다르다. ‘모딩(Modding)’이라는 키워드는 플레이어가 직접 세계를 바꾸고, 창조하며, 자신만의 콘텐츠를 만들어내는 새로운 시대를 열고 있다. 최근 다양한 게임에서 공식 모딩 툴을 적극적으로 제공하고, 여기에 플랫폼까지 연계하며 모드 창작 환경을 개선하는 추세다.

대표적인 예가 지난달부터 본격적인 모드킷 배포에 돌입한 인기 인생 시뮬레이션 게임‘라이프코드(LifeCode)’다. 이 게임은 단순한 가상 삶을 넘어, ‘내가 그리는 삶’이라는 콘셉트로 커스터마이징과 자유도에 방점을 찍는다. 공식 모드킷은 언리얼 엔진 기반으로 제작돼, 유니티나 기타 툴에서 접근이 어려웠던 고급 유저들에게까지 창작의 문을 열었다. 특히 마야(Maya), 블렌더(Blender)와의 플러그인 연동 기능은 3D 아티스트들에게 게임 모딩이라는 또 다른 무대를 제공하며, 기존 게임 개발과의 경계를 허문다.
이제 단순히 침대의 수면 회복 속도를 조절하거나, 벽지 색을 바꾸는 수준을 넘어선다. 모더는 캐릭터 외형, 대화 시스템, 심지어 스토리 분기까지 스크립트로 조작할 수 있다. 9월로 예정된 업데이트에서는 NPC와의 상호작용 조건, 감정 트리거, 이벤트 시나리오 등 핵심 시스템이 모딩 가능 영역으로 넘어간다. 이로써 라이프코드는 사실상 플랫폼형 게임으로 진화하고 있다. 모더의 상상력이 곧 새로운 콘텐츠가 되는 셈이다.
이런 움직임은 단지 기술적 확장에 그치지 않는다. 커뮤니티 중심의 게임 운영 철학이 깔려 있다. 디렉터의 공식 서한에 따르면, 라이프코드는 단순한 패치 중심 업데이트에서 벗어나 “유저의 목소리를 콘텐츠로 전환하는 구조”를 목표로 한다. 이에 따라 모드 공유 플랫폼 ‘모디아(Modia)’와의 협업도 강화 중이다. 유저들은 게임 내에서 바로 모드를 검색하고 적용할 수 있으며, 추천·신고 시스템도 도입돼 검증된 콘텐츠만 노출된다. 모더에겐 창작자 수익 분배 정책도 추진되고 있어, 취미를 넘어선 생태계로의 전환도 예고된다.
이는 최근 게임업계 전반의 흐름과 맞물린다. 블리자드의 ‘워크래프트 3’에서 시작된 커스텀 게임은 ‘도타’와 ‘오토체스’로 이어져 별개의 장르를 탄생시켰고, GTA 시리즈 역시 수많은 유저 모드를 통해 수명 주기를 수년 이상 늘린 바 있다. 이런 사례는 모딩이 단순한 부가 요소가 아니라, 게임 자체를 확장하고 재정의하는 도구가 될 수 있음을 보여준다.
결국 중요한 건 ‘유저의 개입을 시스템적으로 허용하는 용기’다. 개발사가 통제하려 하지 않고, 불완전함을 공유하며 함께 만들어가는 생태계. 라이프코드의 접근은 이 방향에 한 발 더 다가서 있다. 향후 현지화 및 번역까지 포함된 커뮤니티 기반 협업 구조가 자리잡는다면, 이 게임은 진정한 오픈 플랫폼형 시뮬레이션으로 자리매김할 가능성이 크다.
게임은 더 이상 완성품이 아니다. 유저가 직접 자신의 콘텐츠를 끼워 넣고, 색을 입히고, 질감을 만드는 시대다. 그리고 그 시대를 여는 열쇠는 바로 모딩이다.
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도시 속 자연을 닮은 여름 패션, 여유와 기능을 입다
성인 패션 시장에서 여름 시즌은 단순한 계절적 유행을 넘어, 삶의 방식과 취향을 그대로 반영하는 중요한 시기다. 특히 최근 몇 년간 급변한 라이프스타일은 여름 옷차림에도 커다란 변화를 불러왔다. 땀과 열기를 감당하면서도 단정하고 세련된 인상을 주는 옷, 활동성과 스타일을 동시에 만족시키는 옷이 그 어느 때보다 각광받고 있다. 이러한 흐름 속에서 여름 패션은 자연스러움을 기반으로 한 ‘편안한 실루엣’과 ‘기능성 소재’에 집중하는 방향으로 진화하고 있다.

지금 주목받고 있는 키워드는 ‘바람이 통하는 옷’이다. 과거에는 얇은 원단이 곧 여름 옷의 기준이었다면, 이제는 피부와의 마찰을 최소화하고 열기를 빠르게 배출할 수 있는 구조와 소재가 중요해졌다. 대표적으로 트리코트, 펀칭, 메시 등의 소재가 적극적으로 활용되며, 단순히 통풍을 돕는 것을 넘어 움직임에 유연함까지 더하고 있다. 여기에 UV 차단, 흡습속건 기능까지 갖춘 원단을 사용하는 것이 기본이 되면서, 여름철 옷 한 벌에 기대하는 기능이 갈수록 다양해지고 있다.
디자인 면에서도 뚜렷한 변화가 보인다. 딱 떨어지는 정형화된 실루엣보다 여유 있는 핏이 대세로 자리잡았으며, 기능성 셋업이 일상복으로 자연스럽게 녹아들고 있다. 남성용 반팔 셔츠는 단조로운 느낌을 피하기 위해 포켓이나 절개선, 로고 패치 등의 디테일을 더하고, 여성용 상의는 허리 스트링이나 컬러 배색 등으로 실루엣의 밸런스를 잡아준다. 포인트가 있는 디자인이지만 과하지 않고 자연스럽게 어울리는 것이 특징이다.
특히 주목할 만한 변화는 여름 모자나 악세서리 같은 작은 요소에서 나타난다. 기능성 캡은 땀 배출 기능은 물론 스타일을 살리는 도구로 사용되고 있으며, 리본이나 로고 플레이, 탈부착 가능한 장식 등을 통해 상황에 따라 스타일을 바꿀 수 있는 유연함을 제공한다. 이는 단순한 여름용 아이템을 넘어서 일상과 운동, 여행 등 다양한 라이프스타일에 모두 어울리는 멀티 아이템으로 재해석되고 있다.
이러한 변화의 이면에는 성인 소비자의 감각이 섬세하게 바뀌고 있다는 사실이 존재한다. 단순히 멋을 내는 것에서 그치지 않고, 자신의 생활과 잘 맞는 옷, 하루의 피로를 줄여주는 옷, 일과 여가의 경계에서도 어색하지 않은 옷을 찾는 흐름이 뚜렷해지고 있다. 이에 따라 브랜드들도 계절 컬렉션을 단순한 유행 아이템 중심에서 벗어나, 라이프스타일 전체를 고려한 기능 중심의 제품 기획에 집중하고 있다.
결국 지금의 여름 패션은 하나의 방향성을 지닌다. '보이는 것'보다 '입는 순간 느껴지는 것'에 더 초점을 맞춘다. 덥고 바쁜 일상 속에서도 쾌적함을 유지하면서, 동시에 나만의 스타일을 살릴 수 있는 의류가 진정한 여름 옷으로 받아들여지고 있다. 스타일을 위한 옷이 아닌, 생활을 위한 옷. 그것이 지금 성인 패션이 도달한 여름의 해답이다.
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