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Repetition-Zigzag, 2018
#minimalism#vortex#rotation#repetition#geometry#rhythm#ceramics#ceramic#repetitive#clay#spin#firewood#woodfired#pottery#Zigzag#기하학#미니멀리즘#도자기#반복#도자#도예#회전#리듬#소용돌이#장작가마#지그재그
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웹 애니메이션 기술과 활용 방법에 대한 안내
이 글은 웹 디자인 분야에서 CSS와 자바스크립트를 활용하여 다양한 종류의 애니메이션 효과를 구현하는 방법에 대해 깊이 알아보는 내용입니다. 이 두 가지 도구 모두 유사한 애니메이션 효과를 제공할 수 있지만, 보통의 경우에는 특별한 상황이 아니라면 CSS를 사용하는 것이 권장됩니다. 글은 전환(Transitions), 키프레임 애니메이션(Keyframe Animations), 변형(Transfoms), 회전(Rotation & Spin), 크기 조절(Scaling), 페이드 인/페이드 아웃(Fade In/Fade Out), 깜박임 효과(Blinking Effect)와 같은 다양한 애니메이션 기술을 소개하며 구체적인 예시를 통해 설명하고 있습니다.
이러한 기술들은 디자이너와 개발자가 다양한 웹 페이지 요소들에 화려하고 다이내믹한 애니메이션 효과를 부여하는 데 도움을 줍니다. 글은 JavaScript를 사용하면 더 많은 상호작용과 커스터마이징이 가능하다고 하지만, CSS의 장점을 강조하며 원활한 성능, 브라우저 및 기기 간 일관된 동작 등의 이유로 CSS를 사용하는 것이 권장된다고 설명하고 있습니다. 총론적으로, 이 글은 웹 디자이너와 개발자들에게 적합한 애니메이션 기술을 선택하여 더 매력적이고 동적인 웹 사이트를 구현하는 데 도움을 제공합니다.
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감각운동 기능이라는 말은 수영, 자전거, 춤, 악기를 배울 때 얻게 되는 것을 나타낸다. 이런 기능을 획득하려면 해당 기능 수행이 점진적으로 완전해질 때까지 수많은 연습을 해야 한다. 바이올린 천재라도 한 번 교습을 받아서는 바이올린을 연주할 수 없다. 수많은 시도가 필요하다. 반면 사람의 얼굴이나 이름은 한 번에 학습할 수 있다.
실험실에서 기능 학습에 대한 측정을 할 수 있는 믿을 만한 방법이 있다. 거울상 따라 그리기mirror tracing, 회전판 추적rotor pursuit 같은 방법이다. 회전판 추적은 스타일러스 펜 끝을 컴퓨터 스크린상의 동그란 판의 가장자리에 표시된 미세한 점에 대해 판이 빠른 속도로 회전하는 동안 그 점을 따라가는 작업이다. 숙달이 되려면 시간이 걸리고 여러 번 시도해야 한다. 판의 회전 운동을 정확하게 따라가야 하기 때문이다. 판의 속도에 팔 움직임 속도를 미세하게 조정하면서 맞추어야 한다. 컴퓨터는 스타일러스 펜이 미세한 점과 접촉하는 시간을 감지해 과제 수행 정도를 평가한다.
건강한 사람들 몇 번만 해 보면 이 과제에 숙달되며, 이 과정에서 과제 수행 정도를 그래프로 그려 보면 학습 곡선이 있다는 것을 알게 된다. 다음번에 할 때는 전에 할 때보다 실수가 적어지며 과제 수행에 걸리는 시간도 짧아진다. 보통의 실험 참가자들은 많은 것을 동시에 학습하게 되는 것이다. 이들은 실험을 실시하는 장소와 사람들, 실험 장비, 과제 수행 규칙, 점점 과제를 더 잘 수행하는 방법을 학습한다. 실제로 연습이 완벽을 만든다.
이제 참여자를 바꾸어서 실험을 다시 해 보자. 새로운 얼굴, 장소, 단어, 상황을 학습하지 못하는 데이비드 같은 중증 기억상실증 환자들이 참여자다. 이 환자들은 이런 종류의 과제를 학습하지 못할 것 같다는 생각이 들지만 그렇지 않다. 이들은 완벽하게 과제를 학습하며, 이들의 실제 과제 수행은 보통의 실험 참가자들과 전혀 다르지 않다. 하지만 데이비드와 보통 사람 사이에는 커다란 차이가 하나 있다. 과제 수행 자체가 아니라 과제를 둘러싼 것에 대한 차이다. 기억상실증 환자들은 장소, 사람, 장치, 실험 규칙에 등에 대해 그 어떤 것도 학습하지 않는다. 이들이 학습하는 것은 과제 수행, 자신들이 들어야 하는 내용, 장치를 볼 때마다 그 장치로 어떤 과제를 수행해야 하는지에 대한 것이 전부다. 이들은 이 과제를 수행할 때마다 더 잘하게 되고, 실수가 적어지며, 속도는 빨라졌다. 이는 이 기능의 배치가 과제를 설명하는 사실에 대한 의식적인 탐색에 의존하지 않는다는 것을 분명하게 보여 준다. 데이비드는 처음 이 과제를 수행했을 때의 자신이 어렵다고 느낀 것이 무엇인지 기억하지 못한다. 과제를 수행하면서 실수를 바로잡고 기능을 다듬어야겠다고 자신이 생각한 것도 기억하지 못한다. 그는 숙련된 방법으�� 과제를 수행할 뿐이다. 의식이 있는 사람으로서의 데이비드는 과제를 할 때마다 처음 하는 것처럼 느낀다. 하지만 과제 규칙과 기능에 관한 지식 모두에 대한 의식적인 탐색을 제외한다면 데이비드의 뇌는 이 기능을 활용할 준비가 되어 있다.
이런 환자들에게서 볼 수 있었던 놀라운 사실이 또 하나 있다. 기능에 대한 지식은 그 기능을 획득한 뒤에도 오랫동안 이용 가능하다는 사실이다. 예를 들어 데이비드는 과제에 필요한 기능을 획득한 지 2년이 지나서도 보통과 다르지 않게 과제를 수행할 수 있었다. 이는 이 지식이 견고해진 상태라는 뜻이다.
이런 비의식적인 기능 수행이 흥미롭기는 하지만 환자에게는 아무 가치가 없으며 보통의 사람들과는 무관하다고 생각할 수도 있다. 어쨌든 일반적으로 우리는 우리 자신이 기능을 학습하고 그것과 연관된 사건을 학습하는 상황을 알고 있기 때문이다. 하지만 의식적인 탐색이 전혀 없거나 거의 없이도 감각운동 기능이 이용될 수 있다는 사실은 일상생활에서 작은 것이든 큰 것이든 수많은 과제 수행에서 큰 장점이 된다. 의식적인 탐색에 의존하지 않는다는 것은 우리 행도으이 상당 부분이 자동화된다는 뜻이며, 다른 과제를 계획하고 실행해 새로운 문제의 해답을 만들어 내는 데 필요한 주의와 시간(우리 삶에서 희귀한 자원이다) 면에서 우리가 자유로워진다는 뜻이다.
자동화는 전문적인 운동 수행에서도 큰 가치가 있다. 뛰어난 연주자나 운동선수가 가진 테크닉의 일부는 의식 밑에 남아 더 높은 차원의 테크닉을 구사해 어떤 곡에 담긴 특정한 의도에 따라 연주하게 해 준다.
(410~412쪽)
의식의 장점
의식 과정 없이도 수많은 생명 조절이 이루어지며, 자아를 아는 것의 영향을 받지 않고도 기능이 자동화될 수 있고 호불호가 발생할 수 있다는 것을 생각한다면 의식의 진정한 쓰임새는 어디에 있다고 할 수 있을까? 가장 간단한 답은 이렇다. 의식은 마음의 범위를 넓히고, 그로 인해 더 넓은 범위의 마음을 가지게 된 유기체의 생명을 더 좋은 상태로 만든다.
의식이 가치 있는 이유는 그것이 항상성 유지를 위한 새로운 수단을 도입한다는 데 있다. 이 수단은 뇌간과 시상하부에서 오랫동안 자리해 온 완전히 비의식적인 장치보다 더 효율적인 내부 환경 조절 장치를 말하는 것이 아니다. 그전부터 존재하는 항상성 조절 수단에 의해 해결되는 문제와 연결된 다른 종류의 문제를 해결할 수 있는 새로운 수단을 말하는 것이다. 다시 말해 뇌간과 시상하부의 장치는 비의식적으로 그리고 매우 효율적으로 심장, 폐, 신장, 내분비계, 면역계를 조정해 생명을 가능하게 하는 요소가 적절한 범위 안에서 유지되도록 만드는 반면 의식 장치는 개별 유기체가 유기체의 기본 설계에서는 예상되지 않았던 환경의 위협 요소에 대처함으로써 생존에 핵심적인 조건이 충족되도록 만든다.
이 결론과 양립할 수 있는 사실은, 환경의 요구와 유기체가 자동화된 전형적인 장치로 이 요구에 대처할 수 있는 정도 사이에 부조화가 있다는 사실이다. 희식이 없는 생명체는 내부적으로 항상성을 조절하고, 공기를 들이마시며, 물을 찾아내고, 생존에 필요한 에너지를 진화에 의해 적절하게 적응한 환경 안에서 변환할 수 있다. 의식이 있는 생명체는 의식이 없는 생명체에 비해 어느 정도 장점이 있다. 이 생명체는 자동 조절의 세계(원초적 자아와 서로 엮인 기본적 항상성의 세계) 사이의 연결 고리를 구축할 수 있다. 이미지 생성의 세계, 즉 계획의 세계, 시나리오를 만들고 그 결과를 예상하는 세계가 원초적 자아의 세계와 연결되는 것이다. 자아 감각은 계획을 이전부터 존재하고 있는 자동화에 연결한다.
의식만이 환경에 대해 적절한 반응을 만들어 항상성을 달성할 수 있는 수단은 아니다. 의식은 이런 수단 중에서 가장 나중에 생긴, 가장 정교한 것일 뿐이며, 자동화된 반응과 관련하여 유기체가 적응할 수 없었던 환경에서 새로운 반응을 창조하기 위한 길을 만들어 냄으로써 자신의 기능을 수행한다.
나는 현재 상태로 설계된 의식이 상싱의 세계를 개인, 개별 유기체, 넓은 의미에서의 자아에서 가장 중요한 세계로 만든다고 생각한다. 또한 나는 의식의 유효성이 비의식적인 원초적 자아와의 끊임없는 연결에서 나온다고 생각한다. 이 연결은 걱정을 만들어 냄으로써 개인 생명의 문제에 적절한 주의를 기울이도록 만든다. 의식의 유효성이 지닌 비밀은 아마도 자신인 상태selfless에 있을 것이다. 요약하자면 의식의 힘은 개인의 생명 조절을 위한 생물학적 장치와 생각을 위한 생물학적 장치 사이의 효과적인 연결에서 나온다. 이 연결은 생각 과정의 모든 측면에 스미고, 모든 문제 해결 활동을 집중시��며, 그에 따른 해결 방법을 만들어 내는, 개인의 걱정을 만들어 내는 기초다. 의식이 가치 있는 이유는 개별 유기체의 생명에 지식을 집중시키는 데 있다.
의식의 가치에 대한 증거는 아주 경미한 손상의 결과만 고려해도 얻을 수 있다. 자아의 심적 측면이 중지되면 의식의 장점은 바로 사라진다. 복잡한 환경에서 개인의 생명 조절이 불가능해진다. 개인은 개인적인 측면과 사회적인 측면 모두에서 기본적이고 즉각적으로는 몸을 계속 유지할 수 있다. 하지만 개인이 유지하는 환경과의 연결은 붕괴한다. 그리고 이 붕괴 때문에 개인은 결국 몸을 계속 유지할 수 없게 된다. 실제로 이 상태를 그대로 방치하면 몇 시간 만에 개인은 사망하게 된다. 몸을 유지하는 과정이 붕괴하기 때문이다. 이런 예는 이 책에서 다룬 자아 감각을 포함하는 의식 상태가 생존에 필수적이라는 것을 암시한다.
‘앎의 행위에서의 자아’의 이미지적인 측면은 유기체에 이익이 된다. 이 측면은 모든 행동과 인지 장치를 (스피노자가 바랐을 수 있는) 자기 보존 쪽으로, 그리고 (우리가 반드시 바라야 하는) 궁극적으로는 타자와의 협력 쪽으로 지향하게 하기 때문이다.
(416~419쪽)
이 책에서 다룬 가장 놀라운 생각은 결국 의식이 느낌으로 시작된다는 것이다. 분명 특별한 종류의 느낌이지만 어쨌든 느낌이다. 내가 왜 의식을 느낌으로 생각하기 시작했는지 기억나며, 지금도 그 이유가 합리적으로 보인다. 의식은 느낌처럼 느껴지면, 의식이 느낌처럼 느껴진다면 그것은 느낌일 것이라는 것이 그 이유다. 확실히 의식은 외부로 향하는 감각 양상 어느 것에서도 분명한 이미지로 느껴지지 않는다. 의식은 시각 패턴이나 청각 패턴이 아니다. 후각 패턴이나 미각 패턴도 아니다. 우리는 의식을 보거나 듣지 않는다. 의식은 냄새가 나거나 맛을 가지고 있지 않다. 그것은 몸 상태에 대한 비언어적 신호로 구축된 일종의 패턴으로 느껴진다. 우리의 정신적 일인칭 시점의 신비한 원천, 즉 핵심 의식과 그것의 단순한 자아 감각이 강력하면서도 난해하게, 확실하면서도 모호하게 유기체에게 드러나는 이유가 있다.
17세기 프랑스 철학자 말브랑슈라면 이 설명에 동의했을 수도 있다. 300년 전 그는 다음과 같이 썼다. “마음이 사물, 숫자, 연장extension(물질이 특정한 공간을 차지하는 속성)의 본질을 보는 것은 빛과 분명한 생각을 통해서다. 마음이 피조물의 존재에 대해 판단하고 자신의 존재를 아는 것은 모호한 생각 또는 느낌을 통해서다.”
의식이 앎의 느낌이라는 생각은, 의식과 가장 밀접한 관련이 있는 뇌 구조에 관해 내가 말한 중요한 사실과 일관성을 갖는다. 원초적 자아를 지원하는 구조에서 이차 지도화를 지원하는 구조에 이���기까지, 내부 환경을 이루는 구조에서 근골격계 틀을 이루는 구조에 이르기까지 이런 구조는 몸의 다양한 신호를 처리한다. 이런 구조는 모두 느낌의 비언어적 어휘로 작동한다. 따라서 이런 구조의 활동에서 발생하는 신경패턴은 우리가 느낌이라 부르는 심상의 기초가 된다고 할 수 있다. 의식 생성의 비밀은 대상과 유기체의 관계를 표시한 결과가 느낌에 대한 느낌이 된다는 데 있다. 의식의 신비한 일인칭 시점은 느낌으로 표현된느 새로 생성된 지식, 말하자면 정보로 구성된다.
느낌을 의식의 근원으로 생각하면 이 책 서론에서 언급한 의식에 관한 두 가지 문제 중 둘째 문제인 자아 감각에 대한 설명, 즉 뇌 안 영화의 주인이 그 영화에 어떻게 나타나는지에 대한 설명이 가능해진다. 하지만 이 생각은 의식에 관한 두 가지 문제 중 첫째 문제, 즉 뇌 안의 영화가 근원인 감각질로부터 어떻게 계속 생성되는지에 대해서는 완전한 답을 주지 못한다. 신경생물학자, 인지과학자, 철학자가 제안한 다른 이론은 이 첫째 문제에 집중되어 있다. 예를 들어 현재까지 발표된 의식 관련 이론 중 가장 포괄적이라고 할 수 있는 제럴드 에덜먼의 이론은 흥미로운 생물학적 틀을 이용해 뇌 안의 영화가 생성될 수 있는 조건에 대해 다루었다.
최근 연구에서 에덜먼은 한걸음 더 나아가 의시기 있는 마음에 나타나는 통합된장면의 생성에 필요한 생리학적 조건을 구체적으로 밝혀냈다. 버나드 바스의 전역 작업 공간 가설, 대니얼 데닛의 다중 원고 모델도 뇌 안의 영화 문제를 여러 측면으로 다루었다.
중요한 것은 느낌을 의식의 근원으로 봄으로써 느낌의 깊은 속성에 대해 연구할 수밖에 없게 되었다는 점이다. 느낌은 무엇으로 만들어지는가? 느낌은 무엇에 대한 지각인가? 우리는 느낌에 대해 얼마나 깊이 알 수 있는가? 현재로서는 이런 의문에 대한 완전한 답을 얻을 수 없다.
(429~431쪽)
느낌의 발견 - 안토니오 다마지오
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Festival Lot




선셋 밸리에서 아쉬웠던 점은 공원이 적다는 것이다. 시즌팩 이후로 중앙 공원은 축제 부지로 쓸 수 밖에 없기 때문이다. 그래서 중앙 공원은 그대로 공원으로 두고 작게 축제 부지를 만들었다. 부지 크기는 40x40. 회전 목마와 열기구도 놓으려다 보니 바둑판 배열이 최선이었다. 겨울 스노우보드 기구가 너무 커서 배치하는 걸 마지막까지 고민했지만 결국 놓았다.

어린이 놀이방과 매점.






계절별 장식.
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오토바이를 직업으로 타다보니 눈이 늘 바람과 비와 먼지에 노출된다 ..
이따금 각종 곤충들과 정면충돌 까지 .. ( 주행중 눈앞에 뭔가 곤충이 보이는 순간 정면충돌이다..그만큼 빠름 )
그러다보니 안구건조증이 일찍부터 찾아왔는데 덕분에 아침에 자고 일어나면 눈의 회전 방향을 따라 주변의 안구 근육들이 빨려나가듯 화끈한 느낌 .. ( 첨엔 이게뭐지 ..? 싶었는데 )
이게 아침마다 세수하다 눈에 물이.들어가면 엄청 따갑고 화끈하고 난리난다능 ..
그런데 며칠전 주님이 저를 매우 불쌍히 여기사 한가지 방법을 알려주시니..
" 자기전에 인공눈물을 넣고 자면 된다.. "
오잉..? 진짜요..?
해서 자기전에 인공눈물을 넣고 자고 자다가 깨면 또넣고 했더니 아침에 일어나면 눈이 촉촉탱탱 빵글빵글 ..
눈을 위아래좌우로 마구 굴려도 아무 무리없이 잘 돌아감 ..
우오오오오오 .. 역시 👍
더 재미난건 이번에 아들이 나가는 직장이 인공눈물과 안약 만드는 회사 .. ㅋㅋㅋㅋ
아유우 땡큐베뤼감솨 합니다 ㅎㅎㅎㅎ
건조한 봄철엔 안약 필수 입니닷 ^ ^
#광명전통시장 #광명시장 #전통시장 #추천맛집 #광명왕족발 #광명할머니왕족발 은 #광명소셜상점 #광명8경 #광명동굴 #광명시 #LocalGuides 와 함께 합니다
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"구경"
*구경
나는 이런 저런 구경을 하는 일들이 재밌다.
사람도 구경하고 사람을 졸졸 따라가는 강아지들도 귀엽다.
옅은 바람에도 흔들리는 꽃풀도 더러 화를 내는 사람들도 그저 웃기고 즐겁다.
종종 창밖의 바쁜 사람들을 보면서 모든 것이 덧없게 느껴지곤 했다.
그러다 가끔 나만 외로이 여기에 있는 것이 우습고 고까운 감정이 들어서 슬픈 기분이 들곤 한다.
따스한 햇살이 쏟아지는 낮에 소파에 앉아 바깥을 구경하고 있으면 퍽 그런 기분이 드는 것은 외로워서인 것 같다.
시간이 계속 흐르면서 나를 구경하기에 알맞은 사람으로 꾸며내기 급급해진다.
껍데기가 중요해진다는 말이다.
사람과 사람은 더 믿을 길이 없어진다. 소박한 행복도 희끗해져간다.
그저 구경하던 것들을 즐거워했던 날들을 지나보내고 이제 재미없는 현실을 자각해야 한다.
그래서 재밌나보다. 이런 저런 구경하는 일이 내 것이 아님을 알아서.
-Ram
*구경
가족여행 두 번째 날엔 전날 새벽까지 먹은 술이 남긴 숙취를 이겨내기 위해 짬뽕을 먹으러 갔다. 마침 차이나타운 주변에 맛집이라고 하는 중국집이 있길래 들어갔더니 아니나 다를까 주변 중국집들은 휑한데 이 중국집은 넓은 공간에 사람이 꽉 들어차있었다. 6명이라고 하니 직원분이 커다란 회전 원탁이 놓인 독립된 룸으로 안내해 줬다. 오, 이제 우리 가족이 4명에서 6명으로 늘어나버려서 다인원이라 이런 독방을 차지할 수도 있구나 싶은 기분과 함께 동그랗게 모여앉아 돌아가면서 진지하게 메뉴판을 정독했다. 일단 짬뽕은 기본이고, 중화냉면에, 탕수육에 그 집에서만 먹을 수 있는 황두면, 매운빨간짜장을 주문했다. '어제의 숙취만 아니었다면, 또는 여행 첫날이었다면 당장 연태고량주에 맥주를 주문하고 여러 메뉴들을 더 추가했겠지'라고 말하며 웃고 떠들자 주문한 음식들이 금방 서빙됐고 한 사람 앞에 앞접시 두 개씩 놓고 여러 메뉴들을 쉐어해서 먹었다. 두반장 베이스의 빨간 짜장은 모두를 아리송하게 했고, 내가 주문한 냉면은 그런 메뉴는 처음 본다는 엄마아빠를 웃게 만들었다. 그리고 생각보다 맛있었던 황두면은 말레이시아의 차이니즈 음식들을 떠오르게 했다. 후루룩후루룩 여기저기 면을 흡입하는 소리들이 이어지고 두툼하게 썰려 나온 탕수육을 열심히 먹고 나니 어느새 빈 그릇들만 덩그러니. 슬슬 소화시킬 겸 신포시장을 구경할까 하다가 먼저 카페에 가자는 의견이 더 많아서 주변 카페를 검색해 보니 편집샵이 있는 카페가 있는 것이 아닌가!!!!! 동생과 나는 그런 굿즈들, 문구들 등등 뭐라도 파는 편집샵, 카페 이런 곳들에 환장하기에 둘이 팔짱 끼고 앞장서서 카페로 갔다. 카페에 가서 먼저 커피들을 주문한 뒤 바로 옆을 보니 스티커, 메모지, 가방, 엽서, 펜슬, 연필깎기, 실로 뜬 굴비 등 우리를 현혹시키는 물건들이 잔뜩 진열되어 있었다. 동생과 나는 눈이 휘둥그레진 채로 이것저것 정신없이 구경하기 바빴다. 둘이 살 만한 게 있나 열심히 물건들을 스캔하다가 그중 평소에는 쳐다보지도 않는 병따개에 눈이 갔다. 나무를 깎아서 코알라의 양쪽 귀를 표현하고, 가운데 얼굴은 귀엽게 코알라 눈과 코가 붙어 있는 병따개였는데 나무를 조각한 느낌이 생각보다 고퀄이었고 무게도 가벼워서 한번 그 병따개를 들자마자 '와! 이거다!'라고 외쳤다. 그리고 열심히 저쪽에서 다른 걸 구경하고 있던 동생을 불러서 '이거 봐봐'라며 동생도 내가 느낀 것들을 그대로 느꼈으면 하는 마음에 열심히 병따개에 대해 설명했다. 그 모습을 본 제부가 옆으로 오더니 그럼 자기가 기념으로 사주겠다며 고르라는 것이 아닌가. 그렇게 세 집의 커플템이 처음으로 완성됐다. 가격은 생각보다 사악했고, 부모님은 이걸 뭐 하러 사냐며 (늘 하는) 한 마디씩 했지만 다들 얼굴은 코알라 병따개를 보며 웃고 있었다. 생각해 보면 '오늘 내가 무조건 얼마를 쓴다!', '무조건 비싸도 어떤 것을 산다!'라고 마음먹고 쇼핑을 하면 아무것도 살 것들 (또는 마음에 드는 것들)이 없어 결국 빈손으로 나오고 마는 ���에 비해 역시 득템은 아무 생각없이 그냥 구경하다가 이루어진다.
-Hee
*구경
마침 월요일에는 출근을 안 하게 돼서 월요일 저녁에만 진행하는 러닝 클래스를 신청했다. 서울시에서 여의나루역에 러너 스테이션을 만들면서 시작하게 된 브랜드 원 데이 클래스인데, 고작 2시간 남짓한 시간 동안 뭘 배울 수나 있을까 싶었지만 살로몬 티셔츠 한 장이 탐나서 기꺼이 다녀왔다. 짧은 시간 내에 어떻게든 뭐라도 알려주고 싶은 마음이 느껴져서 더 고마웠던 저녁. 난 늘 한강에 갈 때마다 배달음식과 음주, 사람과 소음이 범람하는 통에 금세 발길을 돌리곤 했었는데 아마도 주말에만 가서 그랬던 건 아닐까 싶을 만큼 공원에 여백이 많아 좋았다. 모처럼 미세먼지 없는 맑은 날씨. 줄지어 뛰거나 천천히 산책하는 사람들. 여유롭게 잔디 위에 앉아 이야기를 나누는 시간들. 달릴 땐 자세나 현재 몸 상태에 집중하느라 다른 누군가처럼 뛰면서 생각을 정리한다거나 아무 생각을 않는다거나 하지 못하는데 평일 저녁 여의도를 자세히 구경하느라 시간 가는 줄도 몰랐다. 괜히 또 서울에 살고 싶다는 생각이 들었다. 또 멍청하게 차 끌고 서울에 가는일이 생기지 않는다면 아마 이번 서울 앓이는 한 반 년쯤은 가지 않을까.
-Ho
*구경
구경 중 최고는 사람구경이다. 어렸을 때부터 사람 구경하는 걸 좋아했는데 아빠는 그런 내 모습을 보면 혼을 냈다. 아무래도 사람을 빤히 쳐다보는게 오해를 부를 수도 있고 하니 그랬겠지.
관광지나 여행을 가서 의미 없는 온갖 것을 파는 잡화점도 지나치기 힘든 구경거리다. 뭘 안 사고 후회하는 거보다 뭘 사고 후회하는 게 더 많다는 걸 알고나서는 쓸데없는 것을 사진 않지만 구경은 늘 한다.
정처 없이 이리저리 다니며 다리가 퉁퉁 부어도 끊임없이 걷는 여행이 고프다. 유럽여행을 다시 가면 잘 할 수 있을것같은데 한 5년쯤 다시 갈수 있으려나. 다음 유럽여행은 에어비엔비를 빌려서 동네에 열리는 마켓에서 장을 보고 요리를 해먹어야지.
곧 7월에 내가 제일 좋아하는 방콕에 제일 좋아하는 사람이랑 가는데 기대가 너무 된다. 그때는 또 어떤 새로운 구경을 하게 될까? 나에게 다가오는 모든 것을 받아들이자.
-인이
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"바하 무반주 바이올린 파르티타 2번 악보"
2024년 4월 7일, 일요일. 매주 그래왔듯 오후 5시에 양재역 근처 아마추어 윈드 오케스트라 연습실 도착.
클라리넷 불던 중 처음으로 트랜스 상태로 진입하는 체험을 함. 그래서 이날을 기억해 놓으려고 글 남기는 거.
다른 글에서 이미 여러 번 언급한 '트랜스 상태'란 깨어 있을 땐 의식이 올라오고 잠재의식이 가라앉고, 잠 잘 땐 잠재의식이 올라오고 의식이 가라앉는다면, 깬 상태에서 잠재의식이 의식 위로 떠오르는 경우 위아래가 뒤바뀌었다는 점에서 '트랜스'라 할 수 있지 않겠냐는 뜻으로 나만 쓰는 용어다.
이 상태로 진입해버리면 집중력이 증가해 몰입이 쉽게 된다. 하지만 무아지경과는 달리 의식이 고양되긴 해도 정신을 잃는 건 아니다.
2~3년 무렵부터 밀롱가에서 땅고를 추는 동안 종종 트랜스 상태로 진입하는 체험을 하곤 했는데, 점점 빈도수가 증가하더니 최근엔 상대 여성이 웬만큼 못 추지만 않으면 여지 없이 들어가 버리곤 해 자신도 놀라워하고 있었다. 아마도 이 여파가 클라리넷 연주로까지 전이된 거라고 밖엔 다른 원인이 없다.
평소 몸공부를 할 때 '태극권 ↔ 톱니바퀴 회전 ↔ 땅고'와 '요가 ↔ 우짜이 호흡 ↔ 클라리넷'과 같이 전혀 다른 분야를 오가며 상승효과를 경험하곤 했는데, 또 다른 몸공부의 길이 뚫린 느낌.
이렇게 되면 앞으론 클라리넷 개인 연습에 박차를 가할 수밖에. 하지만 지루하기 짝이 없는 스케일 연습 대신 뭘 해볼까 고민하다 십수 년 전 잠깐 시도했다 포기한 '바하 무반주 바이올린 소나타 & 파르티타' 악보가 떠올랐다. 바이올린 음역대가 클라리넷과 비슷한지 큰 변형 없이 연주가 가능했거든. 난이도가 꽤 높긴 하지만 그나마 내 수준에서 만만한 게 '파르티타 2번' 앞부분. 우선 이거부터 해보는 걸로. 후반부는 유명한 샤콘느인데, 허접하게라도 함 해보고는 싶다.
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체체체 체인지~
🌟 새 기능
최신 iOS 앱 ‘활동’에서 팔로워 관계(해당하면) 표시하며, 다 보고 나면 강조 표시됐던 새 항목 사라짐.
최신 iOS 앱에서 로그인 또는 가입할 때, 기본 색상 팔레트가 iOS 라이트 또는 다크 모드와 일치함.
대시보드 탭 설정(탭 표시줄에 있음)에서 기본 탭을 ‘팔로잉’과 ‘내 취향’ 사이 선택한 다음 고정할 수 있음. 이 기능은 웹, iOS 앱 31.9 이상, Android 앱 31.8 이상 사용자에게 제공. Tumblr 아무 플랫폼에서나 기본 탭을 설정한 후 다시 로드하면 나머지 플랫폼도 업데이트됨.
웹에서 그룹 블로그 ‘작성자 프로필 보기’ 옵션을 켜면 포스트 헤더는 물론 그룹 블로그 아바타에서 해당 작성자 프로필 볼 수 있음(큰 플로팅 아바타가 이 방식으로 작동했지만, 이제 헤더는 ���두 작은 아바타만 사용)
댓글 입력 블로그 선택기 비주얼을 개선해서, 기본 블로그 이외 다른 블로그도 쉽게 선택할 수 있음.
🛠️ 수정
‘필터링한 태그’와 상관없는 포스트가 일부 표시되던 문제 해결. 이제 전체 포스트에 ‘필터링한 태그’ 제대로 적용.
웹 포스트 작성 또는 편집 시 오디오 검색할 때 보이던 비주얼 글리치 수정.
팝업창에서 블로그 또는 포스트를 볼 때 닫기 버튼 색상 대비 개선. 이전에는 블로그 테마 색상을 사용했지만, 이제 블로그가 낮은 색상 대비 조합을 사용하면 대비가 더 잘되도록 업데이트함.
Safari에서 블로그 및 태그 추천 회전 카드에 커서를 가져가면 오른쪽 및 왼쪽 화살표가 깜빡이던 비주얼 글리치 수정.
🚧 작업 중
일부 경우, 환불이 안 되는 문제가 있어 현재 최우선 과제로 해결 중. 환불 요청을 했는데 영업일 기준 10일 내 잔고에 해당 크레딧이 표시되지 않으면 지원팀에 알려주세요!
iOS 앱 라이트박스가 이미지 가장 큰 버전을 로드하지 않아 지금 고치는 중.
매우 드문 경우지만, 어느 블로그가 실수로 다른 블로그를 차단했다 차단 해제했는데도 1:1 다이렉트 메시지 사용 못 함. 원래는 차단 해제하면 대화할 수 있어야 함. 지원팀에 문의하면 수동으로 대화 기능을 고치도록 도와드려요!
🌱 공개 예정
오늘은 없어요~
뭔가 이상한 점이 있다면? 지원팀에 (영어로) 문의하면 최대한 빨리 연락드릴게요!
피드백을 보내려면? 진행 중(Work in Progress) 블로그에서 대화를 시작하세요.
Tumblr를 직접 후원하려면? TumblrMart에서 새 서포터즈 배지를 확인해 보세요!
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이번 시즌..... 역대 최다 회전 도느라 번아웃 비스무리한게 와버려서 하 이제 트유 그만 좋아해야지... 하다가도 싱어롱같은거 딱 해주면
트레이스유, 그'만' 좋아해야지. 가 되어버리는거임.......
나 아직도 우빈이 디텔들 외쳐준 쫑본을 생각하면 감동의쓰나미안에...
아니 그치만 역시 다음 시즌은 이만큼은 못 본다 진심
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외발 전동힐의 다른 이름
일륜 전동휠 (Electric Unicycle, EUC)
대표 브랜드: INMOTION, Begode (Gotway), Kingsong, Veteran, Ninebot One 등
⚙️ 주요 특징
항목설명바퀴 수1개 (균형을 몸으로 잡아야 함)속도보통 25~50km/h (고성능은 70km/h 이상도 가능)주행 거리20~100km 이상 (모델/배터리 용량에 따라)조작 방식몸의 기울기(전후좌우)로 이동/회전 조작충전 시간1~5시간무게10~35kg (대용량일수록 무거움)
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여름밤 꿀잠을 부르는 생활 습관과 수면 환경 만들기
여름철은 낮 동안의 더위와 밤늦게까지 이어지는 높은 기온으로 인해 수면의 질이 쉽게 떨어지는 계절입니다. 열대야가 지속되면 체온이 제대로 떨어지지 않아 잠들기 어렵고, 깊은 수면을 유지하기도 힘들어집니다. 결과적으로 만성 피로, 집중력 저하, 면역력 약화 등 여러 문제가 생기기 쉬워 성인 건강 관리에 더욱 주의를 기울여야 합니다. 단순히 음식을 바꾸는 것만으로는 부족할 수 있습니다. 전반적인 생활 패턴과 수면 환경을 함께 점검하고 개선해 나가는 것이 필요합니다.
다음 남성자위기구에 대한 안내 해당링크에서 확인해 보세요.

먼저, 여름철에는 실내 온도 조절이 무엇보다 중요합니다. 우리 몸은 체온이 서서히 떨어질 때 잠이 잘 오는 구조를 가지고 있습니다. 에어컨이나 선풍기를 사용할 때는 실내 온도를 24~26도 정도로 유지하고, 바람이 직접 닿지 않도록 방향을 조절해 주는 것이 좋습니다. 가능하다면 취침 30분 전쯤 미리 실내 온도를 낮춰두고, 선풍기를 회전 모드로 틀어두는 것도 도움이 됩니다.
또한 조명 역시 수면에 큰 영향을 미칩니다. 낮 동안 강한 햇빛을 충분히 쬐고, 밤에는 간접조명이나 주황색 계열의 조명을 사용해 어둡고 따뜻한 분위기를 조성해 주면 멜라토닌 분비가 촉진되어 자연스럽게 졸음이 찾아옵니다. 반면 자기 직전까지 스마트폰이나 TV 화면을 보는 습관은 블루라이트에 의해 수면 호르몬의 분비를 방해하므로 피하는 것이 좋습니다.
여름밤에 꿀잠을 부르기 위해서는 신체 활동 역시 적절하게 조절해야 합니다. 낮 시간에 격렬한 운동은 피로감을 유도해 일시적으로 잠을 부를 수는 있지만, 땀이 많이 나는 격한 운동은 체온을 높이고 오히려 잠들기 어렵게 만들 수 있습니다. 대신 스트레칭이나 요가처럼 몸을 이완시켜주는 가벼운 운동이 숙면에 효과적입니다. 특히 취침 전 1시간 이내에는 운동을 삼가고, 아침이나 저녁 시간대를 활용해 규칙적인 신체 활동을 하는 것이 바람직합니다.
감정 조절도 간과해서는 안 됩니다. 무더위로 인한 짜증과 스트레스는 교감신경을 활성화시켜 수면을 방해할 수 있습니다. 평소 명상, 복식호흡, 가벼운 산책 등을 통해 긴장을 푸는 습관을 들여보는 것도 좋은 방법입니다. 특히 자기 전에는 업무나 뉴스처럼 자극적인 내용을 접하는 것을 피하고, 편안한 음악이나 책을 통해 심리적인 안정을 유도하는 것이 도움이 됩니다.
끝으로, 수면 리듬을 일정하게 유지하는 것이 핵심입니다. 주말이라고 늦게까지 잠을 자거나 새벽까지 잠을 미루게 되면 생체리듬이 깨지고, 월요일이 더 괴로워질 수 있습니다. 가능하다면 주중과 주말을 불문하고 비슷한 시간에 잠들고 일어나는 습관을 만드는 것이 가장 효과적인 수면 전략입니다.
여름은 우리 몸에 많은 도전을 주는 계절입니다. 하지만 수면 환경을 조금씩 바꾸고 일상의 작은 습관들을 정비해 나간다면, 한여름 밤에도 깊고 편안한 잠을 충분히 누릴 수 있습니다. 꿀잠은 건강한 삶의 기초입니다. 하루를 잘 쉬어야 다음 날을 잘 살 수 있습니다.
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Repetition-Spiral Mon, 2018
#minimalism#repetition#geometry#ceramics#ceramic#repetitive#clay#spin#spiral#spiralmon#mobile#jomon#wachuan#vortex#rotation#rhythm#渦巻文#和中庵#모빌#회전#리듬#소용돌이#조몬#와츄안#기하학#미니멀리즘#도자기#반복#도자#도예
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웹 애니메이션 기술과 활용 방법에 대한 안내
이 글은 웹 디자인 분야에서 CSS와 자바스크립트를 활용하여 다양한 종류의 애니메이션 효과를 구현하는 방법에 대해 깊이 알아보는 내용입니다. 이 두 가지 도구 모두 유사한 애니메이션 효과를 제공할 수 있지만, 보통의 경우에는 특별한 상황이 아니라면 CSS를 사용하는 것이 권장됩니다. 글은 전환(Transitions), 키프레임 애니메이션(Keyframe Animations), 변형(Transfoms), 회전(Rotation & Spin), 크기 조절(Scaling), 페이드 인/페이드 아웃(Fade In/Fade Out), 깜박임 효과(Blinking Effect)와 같은 다양한 애니메이션 기술을 소개하며 구체적인 예시를 통해 설명하고 있습니다.
이러한 기술들은 디자이너와 개발자가 다양한 웹 페이지 요소들에 화려하고 다이내믹한 애니메이션 효과를 부여하는 데 도움을 줍니다. 글은 JavaScript를 사용하면 더 많은 상호작용과 커스터마이징이 가능하다고 하지만, CSS의 장점을 강조하며 원활한 성능, 브라우저 및 기기 간 일관된 동작 등의 이유로 CSS를 사용하는 것이 권장된다고 설명하고 있습니다. 총론적으로, 이 글은 웹 디자이너와 개발자들에게 적합한 애니메이션 기술을 선택하여 더 매력적이고 동적인 웹 사이트를 구현하는 데 도움을 제공합니다.
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바카라 꽁머니로 승리하는 팁과 트릭
바카라는 전 세계적으로 사랑받는 카드 게임 중 하나로, 특히 한국에서는 많은 사람들에게 인기를 끌고 있습니다. ���카라를 통해 실질적인 수익을 올릴 수 있는 방법은 다양하지만, 꽁머니를 활용하는 것이 그중에서도 큰 장점이 될 수 있습니다. 본 기사에서는 바카라 꽁머니로 승리하는 팁과 트릭에 대해 자세히 알아보겠습니다.
1. 바카라란 무엇인가?
바카라는 간단한 규칙과 빠른 진행으로 많은 이들의 사랑을 받는 카지노 게임입니다. 플레이어와 뱅커 간의 대결로 이루어지며, 각자에게 두 장의 카드를 나누어 준 후 점수가 가장 높은 쪽이 승리하게 됩니다.
1.1 바카라의 역사
바카라의 기원은 19세기 이탈리아로 거슬러 올라갑니다. 초기에는 귀족들 사이에서 유행하였으며, 이후 프랑스로 전파되어 현재의 형태로 발전하게 되었습니다.
1.2 바카라의 기본 규칙 플레이어와 뱅커 각각 두 장의 카드를 받습니다. 카드 점수는 0부터 9까지이며, 10 이상인 경우 10을 빼줍니다. 가장 높은 점수를 가진 쪽이 승리합니다. 2. 꽁머니란 무엇인가?
꽁머니는 카지노나 토토사이트에서 제공하는 무료 머니를 의미합니다. 이는 실제 돈을 사용하지 않고도 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공합니다.
2.1 꽁머니의 종류 첫가입 꽁머니 이벤트 꽁머니 추천인 꽁머니 2.2 꽁머니의 장점 및 단점
| 장점 | 단점 | |----------------|--------------------------| | 리스크가 적음 | 출금 조건이 있을 수 있음 | | 다양한 게임 체험 | 제한된 사용처 |
3. 어떻게 꽁머니를 활용할 것인가?
꽁머니를 효과적으로 활용하기 위해서는 몇 가지 전략이 필요합니다.
3.1 적절한 사이트 선택하기
꽁머니 사이트를 선택할 때는 신뢰성과 안전성을 고려해야 합니다. 사용자 리뷰와 평가를 참고하여 선택하는 것이 좋습니다.
3.2 처음 가입할 때 주의사항
첫가입 시 제공되는 꽁머니는 보통 조건이 붙기 때문에, 이를 미리 확인하고 가입하는 것이 중요합니다.
4. 바카라에서 승리하는 전략들 4.1 패턴 분석하기
바카라에서는 특정 패턴이 반복되는 경우가 많습니다. 이를 분석하여 베팅 전략을 세우는 것이 중요합니다.
4.1.1 마틴게일 시스템
마틴게일 시스템은 손실이 발생할 때마다 베팅 금액을 두 배로 늘리는 방식입니다.
4.1.2 파라올리 시스템
파라올리 시스템은 승리에 따라 베팅 금액을 증가시키는 전략입니다.
4.2 자금 관리하기
자금을 효율적으로 관리하는 것은 성공적인 플레이에 있어 필수적입니다.
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4.2.1 고정 예산 설정하기
게임 시작 전에 사용할 예산을 미리 설정하고, 이를 철저히 지키는 것이 중요합니다.
4.2.2 손실 한도 정하기
손실 한도를 정해놓고 이를 초과하면 즉시 게임을 중단해야 합니다.
5. 카지노에서 제공하는 다양한 꽁머니 프로그램
카지노들은 고객 유치를 위해 다양한 프로모션과 이벤트를 진행합니다.


5.1 첫가입 보너스와 이벤트 소개
대부분의 카지노에서는 첫가입 시 일정 금액의 꽁머니를 제공합니다.
5.2 정기적인 프로모션 확인하기
정기적으로 업데이트되는 프로모션 정보를 체크하여 최대한 혜택을 누리는 것이 좋습니다.

6. 토토사이트에서의 바카라 전략 설명하기
토토사이트에서 바카라를 할 경우 주의해야 할 점들이 있습니다.
6.1 안전한 토토사이트 선택법
신뢰도가 높은 토토사이트를 선택해야 합니다.
6.2 토토사이트에서 이용 가능한 꽁머니 종류 소개하기
다양한 종류의 토토사이트에서 제공하는 꽁머니에 대한 정보를 정리해보았습니다:
| 사이트명 | 지급형태 | 금액 | |------------|----------------|------------| | A 사이트 | 첫가입 지급 | 30,000원 | | B 사이트 | 이벤트 지급 | 10,000원 | | C 사이트 | 추천인 지급 | 50,000원 |
7. 슬롯꽁머리를 활용한 추가적인 팁들
슬롯 게임에서도 꽁머니를 활용할 수 있습니다.
7.1 슬롯게임 기본 이해하기
슬롯게임은 상대적으로 간단하지만, 특정 전략이 필요합니다.
7.2 슬롯꽁머리를 통한 보너스 극대화 방법들
슬롯게임에서 보너스를 최대한 활용하는 몇 가지 방법을 소개하겠습니다:
정기적인 스핀 무료 회전 기회 활용 8. 홀덤과 바카라 비교 분석하기
홀덤과 바카라는 모두 인기 있는 카드 게임이지만 서로 다른 특성을 가지고 있습니다.
8.1 홀덤 규칙 이해하기
홀덤은 플레이어 https://web-hed.com/ 간 대결 형식으로 진행됩니다.
8.2 홀덤 vs 바카라: 어떤 게임이 더 유리할까?
각 게임별 장단점을 비교하여 자신에게 맞는 게임을 선택해야 합니다.
FAQ 섹션
Q1: 꽁머니는 언제 받을 수 있나요?
A: 대부분 카지노나 토토사이트에 가입하면 처음 가입 시 자동으로 지급됩니다.
Q2: 슬롯꽁머리는 어떻게 사용할 수 있나요?
A: 슬롯게임에서도 꽁머리를 사용하여 무료 스핀이나 보너스를 받을 수 있습니다.
Q3: 마틴게일 시스
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