#ADVANCEDDESIGNLAB
Explore tagged Tumblr posts
Text
FINAL REPORT/ADVANCED DESIGN LAB III
FONT :
Guiding moments when choosing a font for the logo and slogan are:
to be tailored to the target group;
to be legible
to be clean but at the same time communicative
to be easily reproduced on any medium (digital, printed, internal-interior), i.e. - to be functional
That's why we preferred IMPACT / in combination with Helvetica Neue - as a kind of accent.
TAGLINE
LOGO OF CAMPAIGN
PRODUCTS&MERCHANDISE

III. I N C O N C L U S I O N
WHAT MAKES OUR PRODUCT DESIGN UNIQUE : We believe that our design solution is a good initial step in rethinking the overall strategy to combat Covid-19, because it largely reflects consumer demand and covers consumer expectation with its universal message and balance between data, empathy, and vision.
= = = T H E = E N D = = =
0 notes
Text
FINAL REPORT / ADVANCED DESIGN LAB - II
TARGET GROUP EMPATHY MAP
TARGET GROUP/ PEOPLE WITH CO-MORBIDITIES/- BUILD THREE PERSONAS
LILLY
Lilly is 38 years old. She is a home office worker and a single mother taking care of her 11 year old son. He was born with a heart murmur. He is very lively, but gets tired quickly and has to be tested every year to monitor his condition. Lily follows the school newsletter and is always very well informed about the current situation related to Covid-19. She enters various sites and blogs where she and other mothers exchange information. She follows the news and has an application of the local health office on her phone, from where she also receives updates on the development of the disease - ie. she is used to reading a variety of texts from both digital devices and physical media.
She can endure almost any restrictions, but has few funds for current expenses.
TOM
Tom is 45 years old. He is a pharmacist. He owns a small business (several pharmacies). He suffers from asthma. He is responsive, open and always ready to help. He has many friends and business partners. He receives many emails and text messages daily from various suppliers related to his business. His preferred typeface is clean sans, suitable for business correspondence. It operates quickly with all kinds of devices. He is willing to set a reasonable price and stick to it strictly. It does not tolerate limitations and does not make any compromises with quality.
ANA
Ana is a 55-year-old teacher. Most of the day is spent communicating with children and parents. Ana is sensitive, empathetic, often involved in various social causes. She is very strict and likes to check any information from at least 4 sources.In her profession, she wants to be perfect but it exhausts her a lot.At the end of the working day, she feels that she does not have the strength to go home. He suffers from headaches, loss of sleep, lack of sleep and sometimes loses his voice from overwork. Ana is concerned about her health. She regularly consults with her GP. Last week, the doctor recommended tests, from which it became clear that Ana has an acute immune deficiency and quickly becomes infected when in contact with sick/or ill/people. Unfortunately, she cannot avoid these contacts because they are part of the daily routine and duties.
Ana reads handwritten, printed and digital type equally well and does reasonably well with the digital devices and programs that are part of her daily activities. She has an orderly and properly calculated life.
Sometimes she can tolerate some reasonable restrictions (for the sake of some good idea, for example), but in general her monthly finances are distributed accurately and without unnecessary extravagance.
SCENARIOS : LILLY STORYBOARD

Lilly : I got an email from your school. Classes are suspended due to the Covid-19 epidemic. You will have to study remotely from home - you and everyone else.
Her son: No way! I don't want to stay at home and not see my friends! I won't last long like this!

Lilly : I have a solution! "Prevention is better than vaccination" products. They strengthen the body and the immune system.
Her son: What about my heart murmur? It can appear again..
Lilly : No. They have been tested on people with heart disease and the results were negative. So, why don't you try them?

Her son: Umm.. I don't want to. I don't like medicines!
Lilly : C’mon! What medicines are these?! Look at them! They are much more like Haribo candies than medicines: they are transparent and taste like tropical fruits!…

…plus you'll be able to see your friends (if they do it too) because your immune system won't be at risk!
Lilly’s son: Really?! This is interesting. Besides, you know, I think some of them already use them yet.

Lilly : Are they satisfied?
Her son : For now yes. They say they feel more energetic than before. And more cheerful and fresh.

Lilly : Sounds great! You should try them. I need more energy too, so I might as well try them with you. That way, we'll be more protected and able to move forward with our old lifestyle - until school starts again.
SCENARIOS : TOM STORYBOARD

Tom receives the first shipment of the new product "Prevention is better than vaccination" from the distributors. He examines the eye-catching design and notes that it is rare to see such bright colours in pharmacies. His first visual impression is very pleasant indeed.

The pharmacist's assistant asks him if he would use these products on himself because he knows that Tom suffers from asthma. Tom tells him that he has carefully studied the contents of the product and its test results and that they fully meet the WHO requirements, so yes, without a doubt, he will use it personally.

The assistant pharmacist is interested in even more detailed information on the matter and Tom tells him that the product is based on corticosteroids, and since September 2020, the use of systemic corticosteroids has been included in WHO's 'Therapeutics and COVID-19: living guideline' as a strong recommendation for COVID-19 patients requiring oxygen, based on a systematic review and meta-analysis of the results of eight RCTs.

The assistant pharmacist continues to fill in the file with the documentation for the new product and notices that in addition to all the standard questions such as: "Are all the norms of use and standard respected", there is also one additional one: "Is the product environmentally friendly, i.e. Are the materials it is made of easily degradable?” The two men are pleasantly surprised to learn that this is a fact.
SCENARIOS : ANA STORYBOARD

Ana receives an advertising flyer in her mailbox. It is clearly a medical product again, but this time she is attracted by the design layout and interesting graphics and opens the flyer.

She understands that the offered product is new, preventive against Covid-19 and protects and strengthens the immune system.

Ana is impressed and thoughtful. She remembered that recently visited her GP and he recommended the same immune boosting product, which she did not buy, however, because she thought it was an unnecessary expense.

Now she remembers that she has seen other colleagues and even her students using the same product and decides to ask them if they are satisfied.

The next day she talked to colleagues and mothers of her students and received very good feedback from everyone.

Ana also does some extra research after she gets home. She opens the product's website, where she finds answers to many of her questions. Now she is sure that she will buy the new product.
REQUIREMENTS
LILLY
DATA NEEDS
I need to learn more about the product/is there a website for this product?
I need to see explicit feedback provided from users.
Is there a promotional advertising campaign and what does it include?
FUNCTIONAL NEEDS
I need a product for prevention against Covid-19 that has no side effects for people with heart problems.
The product must support physical activity without allowing rapid fatigue and exhaustion during physical exertion.The product need to keep me focused and alert.
The product must be suitable for all ages/including adolescents.
QUALITIES
The product must have an attractive commercial appearance ( the ”coolness” factor)
The product must have an a pleasant taste qualities.
CONSTRAINTS
How much do they cost?
What is the deadline for ordering the product?
How fast is the delivery?
How are they delivered?
TOM
DATA NEEDS
I need to hear user feedback.
I need a proper professional file with tables and comparison systems to record and compare the final effect of the product (after its use) by users.
FUNCTIONAL NEEDS
The product must be suitable for joint use with other medications taken for all types of co-morbidities.
Are there risk factors and risk groups in/for its use?
Has it been tested for side effects?
QUALITIES
Professional appearance of the product which includes :
COLOURS : bright and prominent;
LOGO: clear about the user’s underlying motivations;
FONT : organised in a clear hierarchy;
TAGLINE : clear message - concise and descriptive.
CONSTRAINTS
Are all WHO regulations, as well as usage norms and standard and accessibility requirements, complied with?
Is the product environmentally friendly? are the materials from which it is made easily degradable?
Are there any contraindications for taking in combination with other medications?
Are there any customs issues that need to be resolved?
ANA
DATA NEEDS
I need feedback from as many users as possible.
I need of clear organized information located on a site.
I need a larger campaign explanation (including with collateral advertising products).
FUNCTIONAL NEEDS
I need a product to protect me from the Covid-19 virus.
At the same time, I also need a strong product to boost my immune system.
Taking the product should be painless and gentle, (not to cost effort: physical and emotional).
The product should be safe and effective / without side effects (psychological and medical).
QUALITIES
The product must be easily portable (not take up much space in the hand bag).
The product must be resistant to various temperature influences.
The product should be readily available in retail and pharmacy stores.
CONSTRAINTS
How much do they cost?
For how long will the effect of the product last?
What is the delivery time?
How does the delivery happen?
SUMMARY & CONCLUSION ON THIS STAGE
1/ From the prepared Empathy Map it became clear that we should place empathy as the main key element in the relationship with our consumer segment (65+).
2/ Personas helped us to understand the needs of the users in depth, instead of offering them ready-made solutions. In this sense, we find their vitality and connection with real life very important. They present things from another angle (in fact, from many more angles), and this gives the opportunity to explore new areas that we could not think of. We tried think of the final product as an arithmetic average of several factors: what's good for me may not be good for you and vice versa.. The goal were to find the balance between all of them, and we think that Personas research provide us this great opportunity.
ANALOGIES
1/SUN
Yayoi Kusama, 2009, The Sun Is Loved by Everybody, Acrylic on canvas, 162 x 162 cm / 63 3/4 x 63 3/4 in
Source: Victoria Miro Gallery https://www.victoria-miro.com/exhibitions/427/
2/BLOOD SPOT
Fresh idea : using bold and bright colours in the layout of designs corresponding to the idea that we have a strong alternative solution in the fight against the virus.
Source : i-net
3/UNDER ARREST
I thought that when it came to the design layout it was a good idea to put the virus BEHIND BARS as a metaphor for a global idea behind which ALL people stand united.
Poster Coronavirus behind bars. Source : i-net
MOODBOARDS
TBC...
0 notes
Text
FINAL REPORT / ADVANCED DESIGN LAB - I
OVERVIEW. OBJECTIVES
Pfizer or Moderna, Janssen, Sputnik V or Astra Zeneca?
These questions become more relevant with the advent of winter.
In parallel with them, we often ask ourselves the question: are they all necessary at all? Isn't it all a matter of psychosis and unnecessary panic? What are the risks of applying vaccines to us?
Unfortunately, such doubts are not without reason: recently, a lot of data has come out in which the increased risk of heart attack after the use of the above-mentioned vaccines is taken into account.
Since the beginning of November, there have been debates in the British Parliament (as well as in the European Parliament) about deaths and serious illnesses caused directly by vaccines. This year, 16% more (young) people have died from heart disease than in previous years (before the 2020s) at the same time.
While more and more people are asking themselves whether and how much vaccination is really necessary the government campaign continues - widely covered by the mass media (even in some poorer countries of the European Union instead of being free the vaccine is sold and only the traders and private entrepreneurs have profit from it.)
This necessitates a rethinking of the strategy to combat the Covid-19 virus.
In order to avoid the above-mentioned possible doubts and to instill confidence in our customers, we decided to present a completely new concept of covid-19 prevention, emphasising the fact that more timely awareness of the meaning of such prevention could be more effective than vaccination 2-3 or 4 times in a row in one season.
On the other hand, we well know that nowadays the world is changing very fast in many ways: technological, political, economic, social, cultural, and that all these processes require a new reflection. That is why our aim is the new design vision of our product (as well as to our collateral products) to adequately reflects this times.
So, our Covid-19 response focuses on two priority objectives:
presenting a bright and distinctive visual identity for a series of risk-reducing products that reflects our understanding that prevention is better than vaccination;
supporting health authorities in their efforts to prevent the spread of the Covid-19 virus.
I. R E S E A R C H & D I S C O V E R Y
INTRODUCTION
We will try to trace the essence of the problem with the Covid-19 virus - from its origin, through its spread and its transformation into a global threat. We will look at the symptoms of the disease and attempts to limit it, including preventive ones.) We will try to answer the question of what turns this disease into a global pandemic.
For this purpose, we will use several types of research:
reviewing and referring to facts from global capacities in the field of medicine, such as the World Health Organization and Doctors Without Borders;
using E. Bono's Six Thinking Hats Approach to organize some initial ideas on an emotional level; as well as
mapping to determine the stakeholders involved in the process and the opportunity to preserve our environment ecologically in the process of implementing our project.
1/ WHAT IS IT
The site of World Health Organization (World Health Organization, 2023) proven that Coronavirus disease (COVID-19) is an infectious disease caused by the SARS-CoV-2 virus.
The statement of Doctors without borders (msf.org. uk, 2023) stands behind the position that COVID-19 is a viral disease that affects the respiratory system.
Anyone can get sick with COVID-19 and become seriously ill or die at any age.
On 11 March 2020 The World Health Organization declared COVID-19 a pandemic.
2/WHERE IS IT Humanity & Inclusion UK stands behind the fact that there are now more than 5 million confirmed cases in 188 countries and territories around the world, and the figure keeps rising (Humanity & Inclusion UK,2023)
3/HOW DO YOU GET IT
The site of World Health Organization (World Health Organization, 2023) also give information that the virus can spread from an infected person’s mouth or nose in small liquid particles when they cough, sneeze, speak, sing or breathe. These particles range from larger respiratory droplets to smaller aerosols. It is important to stay home and self-isolate until you recover if you feel unwell.
.
4/ DETECTION
Faster, simpler virus detection happens directly with biological samples.
5/ SYMPTOMS
Most common symptoms: fever, cough, tiredness, loss of taste or smell, racing pulse.
Less common symptoms: sore throat, headache, diarrhoea, a rash on skin, or discolouration of fingers or toes, red or irritated eyes.
6/HOW DO YOU TREAT IT
Again the site of World Health Organization (World Health Organization, 2023) announce that Most people infected with the virus will experience mild to moderate respiratory illness and recover without requiring special treatment. However, some will become seriously ill and require medical attention. Older people and those with co-morbidities such as diabetes, cancer, cardiovascular disease, being over weight, chronic respiratory disease like asthma and cardiac obstructive pulmonary disease are more likely to develop serious illness.
People with mild symptoms who are otherwise healthy should manage their symptoms at home.
7/OTHER DISEASES ASSOCIATED WITH IT
Many people suffer relatively mild, flu-like symptoms following infection but that a minority of patients following infection develop pneumonia and acute respiratory distress syndrome (ARDS), which can be fatal because affect the lungs.
8/PREVENTION
Always follow up-to-date information on the development of the disease from reliable sources.
Keep a distance of 1 meter from others.
Wear a mask in public.
Wash your hands often and use an alcohol-based hand sanitizer.
Get vaccinated.
.
STAKEHOLDERS MAP
USING EDWARD BONO’S APPROACH ‘SIX THINKING HATS’ TO ORGANISE SOME INITIAL IDEAS AND FACTS
Fake news and misinformation can be dangerous!
Fake news, especially shared on social media platforms, can undermine scientific advice and disrupt public health approaches to reducing the spread of the COVID-19 virus. For example, misinformation has been spreading that the pandemic is a hoax or not as serious as governments are making it out to be. This can lead to people not wanting to follow the prevention rules (wearing face masks, observe physical distancing or following other measures that their countries advise.)
GOOD NEWS!
The centenarian Captain Tom Moore, received a knighthood in May 2020. He became famous and loved throughout Britain for his efforts to raise funds for the NHS.
#combatcovid
The Digital Arts Magazine proved that in response to the COVID-19 pandemic, New York's Poster House museum teamed up with PRINT Magazine, Times Square Arts, and For Freedoms to launch a citywide public art campaign featuring PSAs and messages of love, gratitude, and solidarity with New York City’s frontline workers.(Digital Arts,2020)
DON'T PANIC!
We shouldn't panic about contaminated surfaces. Studies that showed how long the COVID-19 virus could last on surfaces, such as plastic and metal, led to concern that touching contaminated surfaces could be a way to become infected. Now it is clear that although people may pick up the virus if they touch infected surfaces and then touch their face, it is not thought to be the main way the virus is transmitted. However, hand-washing and hand sanitizing remains important because respiratory droplets from an infected person's sneezes or coughs could still land on our hands. Remember: before all prevention is the best selfdefense!
HOLISTIC VIEW
The covid-19 virus is not invincible. As can be seen, every year the number of infected /sick / dead is decreasing. So it is better treat it amicably, through prevention, rather than taking it as some super danger. Design should reflect this understanding of ours.
minimalistic style ;
use of grid ;
easy to read sans font.
! Note: Do not use masks in the design. Our design should emphasize the medical treatment/prevention/, not the physical measures being applied.
We are still not sure about many circumstances surrounding the origin of the virus: where and how it originated (from a laboratory or from an animal); how it is transmitted and why it mainly covers the regions of Asia (China), Europe and America, but not Africa. State Governments and the World Health Organisation are trying to find answers to these questions. But one thing is certain: this virus MUST be stopped.
HOW?
By finding a position /sentence/ around which everyone can unite.
.
DEFINE FOR THE ENVIRONMENT - WHEEL LIDS
SUMMARY & CONCLUSION ON THIS STAGE :
Аfter the conducted research and examination of the facts, it was found that the application of vaccination remains the most popular measure in the fight against Covid-19.
But also the doubt still remains whether it is the most effective one?!
The feeling remains that much more effort is being put into urging the population to get vaccinated than emphasizing the power of preventive protection and the benefits of prevention, which (a trend) we believe should change.
II. D E V E L O P M E N T
DISCRIPTION
DESIGN PROBLEM:
In the overall strategy to fight Covid-19, efforts are almost entirely focused on vaccination, and prevention has received too little attention - both in terms of research, investment and advertising. We believe this needs to change and will focus our efforts on creating a bold, bright, eye-catching visual identity for a series of preventative products that reduce risk and prepare the autoimmune system to overcome the potential risk of Covid-19 infection.
Our brand must reflect the understanding that prevention can be more effective than vaccination.
PROJECT NAME: PREVENTION IS BETTER THAN VACCINATION
CLIENT : NHS / UK
DESCRIPTION :
Considering the fact that our target group is very wide both in terms of age range and demographic indicators, we will try to build a framework for the measurement, focusing on the most vulnerable and at-risk segment of this group: that of the moderately to severely immunocompromised , due to their medical condition, people, and pensioners (65+).
OUR INTENT:
We will apply what we have learned from our user research to our proposed design for preventive medical products to support health authorities in their preventive efforts to reduce the risk of contracting Covid-19.
METHODOLOGY:
We will use a desktop research as well as a round of user surveys.
1/ Looking at the problem from a human point of view would help even more accuracy in finding its solution. That's why we will try to build an emotional connection with users over 65 by creating an Empathy Map.
We will put ourselves in the place of these users and try to understand their emotional and rational needs to help the future package of products that will be provided to them.
2/ To get a feel for the perspective of the other segment of at-risk users, those with co-morbidities, we will conduct user research known as Build Personas.
We will select three user "models" that reflect different social groups and look at them in detail according to their needs, motivations, habits, desires, fears, then we will recreate a user experience scenario where we will "set" the models to perform certain "tasks" in the context of the future product. Finally, we will consider their requirements and reflect them in the final result.
TBC...
1 note
·
View note
Text
ADVANCED DESIGN LAB/////////////WEEK 13/////////////DEVELOP DESIGN DRAWING
През тази седмица ще подчертаем важността на скицирането и ще посочим многото различни роли на рисуването в процеса на проектиране. Определете видовете рисунки, които разработвате. Възползвайте се максимално от тях не само за мислене, но и за общуване.
youtube
Важната роля на скицирането в процеса на проектиране... Човекът започва да планира с молив и хартия и се отдалечава от занаятчийския процес към нов - и толкова много неща започват през 16 век с Ренесанса. Скицирането е материализация на разсъжденията, то е продължение на нашите мисли и вероятно вече имате много скици!
Така че скицирането е присъща част от дизайнерския проект. Наскоро имах възможността да слушам добре известния дизайнер Ron Arad на конференция, той говореше през цялото време, подкрепен от собствените си скици, разказвайки истории една след друга… със скици той отговори на плюсовете и минусите на своето творчество процес и изобрази хиляди истории от живота ви!
Bill Buxton
(вече споменат в урока за потребителските изживявания), в книгата си за „Скициране на потребителски преживявания“, разграничава скицирането от прототипите, като по този начин дава интересно обяснение за ролята на скицирането. Очертанието трябва да бъде: емоционално, подсказващо, проучвателно, подкрепящо задаването на въпроси, да предлага и провокира, да бъде пробно без ангажимент. Следователно скицата може да бъде връзката за преходи, защото преживяванията са свързани с времето между едно място и друго… В групата Zinc за процеси на проектиране като bloom, сензор за наблюдение на бременността, бяха проведени няколко семинара по този начин, правейки преходи от абстрактни идеи към по-визуални представяния на проведените експерименти. Тези семинари за синтез помогнаха да се дефинира потребителската технология и предоставиха бизнес идеите, които управляват дизайна на системата. По-късно в същата книга Бил Бъкстън описва няколко стъпки във визуалния процес на дизайнера за планински велосипед - той следва първоначалните чертежи на дизайнера - бързо и без усилие. Те не представляват прецизирано предложение, а по-скоро прости, ориентировъчни предложения за концепцията. Той се задълбочава в речника на дизайнера, в голяма част това е свобода, енергия, изоставяне и освобождаване на линиите.
Фактът е, че линиите продължават да минават през естествените си крайни точки, разкривайки, че не са използвани правила. Така че, въпреки че е направено на компютър, това все още е скица на свободна ръка. Представянето запазва своята проучвателна цел. Това трето изображение е страничен изглед на същия мотоциклет, видян в предишните два слайда. За разлика от това, това представяне е засенчено, за да подчертае формата. Този явно е по-рафиниран, по-близо до "финала". Създаването на това последно изображение отне повече усилия и ще отнеме повече усилия за преработка в случай на промяна или предложение. Това изображение очевидно не е скица. Гещалт теорията предполага, че добра форма е тази, която представлява организирано цяло, което се възприема по-добре от сумата от неговите части. Следвайки този принцип, се предлага да започнем нашите скици от обща перспектива към по-подробна, като продължим с адитивен подход, както в лявото изображение, или субтрактивен метод, както в дясното изображение. Друг важен въпрос за по-добро възприемане на основното ви намерение са използваните линии и рамки. В първото изображение е предложен разрез на форма - формата принадлежи на очертанията. Във второто изображение обектът е представен като автономен; в третия се отделя от непрекъснатия си фон. Четвъртото изображение се откроява от фона в по-тъмен цвят; петата фигура изглежда по-близо до своя фон; в последния образът доминира над земята и се възприема като цяло. След това техническите чертежи са проектирани версии на нашите идеи, когато достигнат продуктивна фаза. Тези чертежи поддържат друго ниво на данни. Векторната графика е настройка за цифрови изображения, които работят с линии и форми в дадено двуизмерно или триизмерно пространство. Преди дадена част да може да бъде произведена, трябва да има пълна информация за размерите и формите. Формата на част обикновено се предава с помощта на ортографски чертежи и процесите на добавяне на информация за размера към чертеж, известни като оразмеряване. Разрезните изгледи ви позволяват да разкриете скрити характеристики на вашата работа и затова също са важни на този продуктивен етап. Мрежовата система е структура, която помага на графичните дизайнери да организират смислена, валидна и последователна информация на страница. За да се комуникира с другите, при проектирането на продукта обикновено се използват подробни изгледи за рекламиране на сглобени компоненти и структури.
В областта на дизайна на взаимодействието, тъй като една от основните цели е да се обясни потокът на процес - блок-схемите обикновено са техническият подход - тези диаграми имат много различни форми и етикети, от системна архитектура до планове за обслужване. В проектите за взаимодействие ролята на всеки човек, който взаимодейства със системата, е много важна и така те също могат да изглеждат класифицирани. Идентифицирайте типовете дизайни, които разработвате. Възползвайте се максимално от тях не само за мислене, но и за общуване.
(!) Activity:
Определете вида чертежи, които разработвате Възползвайте се максимално от вашите рисунки не само за мислене, но и за общуване. Всички чертежи, модели, решетки (в случай на комуникационен дизайн) са важен елемент във формализирането на вашите идеи и много важен източник за регистриране на вашия процес за окончателното портфолио.
0 notes
Text
✔️ADVANCED DESIGN LAB////////////WEEK12////////////DEVELOP FOR USER EXPERIENCES
Опитът на потребителя все повече придобива по-голямо значение, тъй като става решаващ за диференцирането и добавянето на стойност към продуктите и услугите. Като такива, дизайнерите все повече се фокусират върху интегрирането на ориентирани към клиента изживявания в иновациите на продуктите и услугите. Тази седмица ще подчертаем важността на това измерение в нашия процес. (!) Изградете табло за настроение/moodboard/ след учебните дейности тази седмица.
youtube
Потребителското изживяване в днешно време като израз на шум … ние разпознаваме рекламата за ориентираната към изживяването линия както за продукти, така и за услуги от всеки и навсякъде. От 1998 г.Pine and Gilmore подкрепиха, че започва нова ера на икономиката на изживяването, концепцията за „преживяване“ получи повишено внимание и нейният фокус също се разви до по-многоизмерен и холистичен подход – днес бизнесът за изживяване таксува за усещането клиентите получават, като го ангажират. Но терминът, както и много други изрази в дизайна, се движат между речника на маркетинга и дизайна на взаимодействието. Редовната му поява в литературата отразява прехода към различен начин на мислене, промяна на парадигмата от обектно-центриран дизайн към опитно-центриран дизайн. Според Buchenau and Suri преживяването е много динамичен, сложен и субективен феномен. Зависи от възприемането на множество сензорни качества на дизайна, интерпретирани чрез филтри, свързани с контекстуални фактори. VER FILME Например, какво е преживяването на някой, който се разхожда в планината? Зависи от материалните качества на неговите/нейните ботуши, метеорологичните условия, температурата на въздуха в косите им, терена, нивото на умения, текущото състояние на ума, настроението и изражението на техните спътници. Преживяването дори на прости артефакти не съществува във вакуум, а по-скоро в динамична връзка с други хора, места и предмети. Освен това качеството на опита на хората се променя с времето, тъй като се влияе от вариациите в тези контекстуални фактори. Така че това означава, че има нужда да се погледне отвъд дефиницията на изискванията за „използване“, за да се включи целият набор от човешки опит във всички негови аспекти и мащаби. Терминът „потребителско изживяване“/ “user experience” има широк спектър от значения и не съществува кохезивна теория за изживяването за дизайнерските общности. Изследванията на потребителите трябва да вземат под внимание Факторите на преживяване като потребителски възприятия на атрибутите на продукта или услугата, като полезност или социална среда, които стимулират неговия опит чрез генериране на резултати от преживяване като удовлетворение или емоционални реакции. Със събраните фактори за опит в задачата от тази седмица ще можете лесно да изградите Moodboard, като вземете предвид атрибутите за опит, с които искате да разработите вашето решение. Следвайте допълнителната презентация за това как да го изградите.
LEARNNING ACTIVITIES:
Build a Moodboard Със събраните фактори за опит ще можете лесно да изградите Moodboard, като вземете предвид атрибутите за опит, с които искате да разработите вашето решение. Имайте предвид, че Mood Board не е концептуален борд: вие все още събирате опит и преминавате мост от абстрактното към конкретното, за да разработите квалифицирано решение. Консултирайте се с приложената презентация за допълнителна подкрепа по тази тема.
MOOD BOARD TUTORIAL
MOOD BOARD = space of semantic solutions
A MOOD BOARD is typically a combination of images, fonts, colours, and textures that define the style of the project. It is a tool for creatives and clients to come to an agreement about style.
MOOD BOARD = пространство на семантични решения MOOD BOARD обикновено е комбинация от изображения, шрифтове, цветове и текстури, които определят стила на проекта. Това е инструмент за творци и клиенти да постигнат споразумение относно стила.
We recognise mood boards showing up in fashion, film, photography, branding, web design, wedding planning, interior decorating etc. and they all have different ways of laying out their graphics.
Ние разпознаваме mood boards показващи се в модата, филмите, фотографията, брандирането, уеб дизайна, планирането на сватби, интериорното декориране и т.н. и всички те имат различни начини за оформление на своите графики.
Some of the key points to consider:
1.LAYOUT
Find the BEST images to represent your potential UX factors
Намерете НАЙ-ДОБРИТЕ изображения, които да представят вашите потенциални UX фактори.
2.FORMAT
Consider who is going to see and to whom you are going to share the mood-board, through this specific process. you may take advantage of its physical textures -Or you can also build something in a more digital format.
Помислете кой ще види и на кого ще споделите таблото за настроение чрез този специфичен процес. можете да се възползвате от неговите физически текстури - Или можете също да изградите нещо в по-дигитален формат.
3.ANALOGIES & METAPHORS
3. Retrieve the physical properties of the inspirational domain - which experiences are you going to materialise?
Abstract the essence of its properties. Transform them to match the inherent constraints of the product or service at end.
Извлечете физическите свойства на вдъхновяващата област - кои преживявания ще материализирате? Абстрахирайте същността на неговите свойства. Преобразувайте ги, за да отговарят на присъщите ограничения на продукта или услугата в крайна сметка.
4.TYPOGRAPHY Typography has a vital part on the work - you can definitely include font choices.This has a huge impact in visual identities, branding and web design.
Типографията има жизненоважна част от работата - определено можете да включите избор на шрифт. Това има огромно влияние върху визуалните идентичности, брандирането и уеб дизайна.
MOODBOARD ALLREADY
MOODBOARD ON TRELLO WALL
0 notes
Text
✔️ADVANCED DESIGN LAB///////////WEEK11///////////DEVELOP ANALOGIES AND METAPHORS
Работа с аналогии и метафори.
И метафорите, и аналогиите се използват спонтанно от дизайнерите. Метафората обаче доминира като инструмент за проектиране за ранно рамкиране на проблеми, докато аналогията доминира като инструмент за генериране на концепции. (!) Качете изображение, което предизвиква аналогия, използвана във вашия собствен проект. Предложете 3 думи/значения за вашата снимка. Гласувайте за думата на вашите връстници, като вземете предвид тази, която смятате, че превежда по-добре тяхната снимка.
youtube
Всяка нова визуална концепция или идея, която генерирате, трябва да бъде представена по такъв начин, че незабавно да предизвика познаване и разбиране. Метафората е основно подразбиращо се сравнение, което обединява два различни обекта или неща. Двете неща, които се сравняват, съставят метафората, която твърди, че две неща, които не си приличат, всъщност са еднакви. И според Dan Saffer „Метафората не се отнася само до езика, а всъщност до мисълта. Ние възприемаме нещата от гледна точка на други неща." Всичко това е много важно, защото познаването, чувството за свързаност и комфорт са движ��щите сили, които помагат на хората да преодолеят страха, съпротивата и безпокойството. По този начин всички наши проектирани елементи ще извършат първата стъпка, за да бъдат приети и считани за полезни. Точно като метафора, аналогията потвърждава връзката между две различни неща. Въпреки това, аналогията предполага, че има разлика между тези две неща, докато метафората ги заплашва като еднакви. Аналогиите доста често се използват за създаване на връзки понякога със смислени и интересни естетически и формални стойности.
Спомням си добрия пример на Russel Bestley – на тези две лога – Rolex и Burger King – Какво е общото между тях? Те имат общи крале, въпреки че нямат подобен пазар! Тези две марки са представени с роялти!
И това е свързано с ключовата концепция за конотация и е свързано с неизказаното, какво е скрито значение, което придава на думата по-емоционално въздействие. (!) В тазседмичната задача всеки трябва да качи изображения, които предизвикват аналогия, използвана в неговия/нейния собствен проект – и всеки трябва да предложи три думи/значения за собствената си картина. Техните връстници ще гласуват за думата, която считат за по-добър превод на изображението. Не забравяйте да направите преглед на спринта си и да планирате следващия спринт.
Създайте аналогия за форума на вашия проект Какво да направите: Направете публикации във форума: 1 Качете изображение, което предизвиква аналогия, използвана във вашия проект. Предложете три думи/значения за картината. Връстниците/преподавателят ще гласуват за думата, която считат за по-добър превод на изображението, като отговорят с избраната дума.
Дейност: Направете преглед на вашия спринт и планирайте следващия спринт. Не забравяйте да актуализирате стената си на Trello.
ANSWER:
0 notes
Text
✔️ADVANCED DESIGN LAB//////////WEEK 10//////////DEFINE AND LIST THE REQUIREMENTS
Дефинирайте вашите основни изисквания към проекта. По този начин ще разграничавате идентифицираните нужди от решения. Работа с персони – мощен инструмент за моделиране, генериране на изисквания и по този начин ще вземаме подобрени дизайнерски решения.
Тази седмица трябва да създадете три персонажа и формулирайте сценарии, за да можете да започнете веднага да адресирате изискванията на потребителите към проектни решения.
youtube
Изискванията на потребителите доста често се разбират погрешно. Понякога не само клиентите, но и дизайнерите препращат решения вместо нужди. Изискванията обаче не са подробни характеристики. Така че нашата работа е да накараме всички да се съсредоточат върху нуждите зад предполагаемите изисквания. Изискванията не могат да ��ъдат събрани. Така че, нашите потенциални потребители няма да бъдат полезни, ако дават окончателни предположения като - Работи с акумулаторни батерии! - Това е решение, а не нужда. Това може да е това, което изпълнява изискването „Потребителите няма да могат да сменят батериите за дълги периоди от време“ - сега това е необходимо: избягвайте времето и усилията за зареждане, тъй като това се зарежда винаги, когато е в докинг станцията си. Ранните изисквания трябва да бъдат нужди на високо ниво, които помагат на заинтересованите страни в проекта да вземат бизнес решения. Като пример – Bloom от групата Zinc – може с подход на високо ниво да получи широко разпространение – чрез елиминиране на стресиращите догадки по време на бременност, а на ниско ниво те могат също така да съберат най-големия набор от данни за пренаталното здраве, което позволява по-добро здравеопазване услуги за нарастващата епидемия от преждевременни раждания. За генериране на ефективни изисквания - Персоните са полезни инструменти и могат да помогнат за разбирането и установяването на автентични нужди. Персоните са архетипи, изградени след изчерпателно наблюдение на потенциалните потребители. Всяка персона е базирана на измислен герой, чийто профил събира характеристиките на съществуваща социална група. По този начин личностите приемат атрибутите на групите, които представляват: от техните социални и демографски характеристики до техните собствени нужди, желания, навици и културен произход. Изградете вашите личности. Опишете кои са те в контекста на (бъдещия) продукт. Какви са неговите или нейните цели, както рационални, така и емоционални? За нуждите от данни можете да изброявате обекти с данни - съществителните в менталните модели на вашите персони: неща, които те търсят, имейл съобщения, електронни таблици, съдържание… За функционални нужди можете да помислите за тежестта, която могат да издържат, или за размера на типографията. За други качества можете да посочите за тази конкретна личност колко бързо ще трябва да обработва устройството… Други са емоционални качества, които ще управляват първоначалния визуален език. Относно ограниченията, помислете за тази личност какво време и цена ще бъде готова да изхвърли. Сценарият е правдоподобно описание на бъдеще, основано на последователни предположения и може да бъде представено в сценарий. Сценариите са извлечени от целите на личността и са вашите основни инструменти за генериране на изисквания. Сценарият с директна цел е текстово описание на взаимодействието на човек с бъдещия продукт. Сценариите са повече екстраполация, отколкото изобретение.
Сценариите включват последователност от събития. Дизайнерите трябва да предвидят сценарии за използване, като вземат предвид профила на личността, детайлизирайки задачата, която трябва да изпълнят, или неща, които трябва да разбират, когато взаимодействат с проект. Възможно е да имаме друг вид изисквания, като се имат предвид бизнес и правни въпроси - за тях ви препоръчваме да помислите отново във вашите заинтересовани страни. Какво трябва да постигне продуктът за бизнеса? Колко пари и време има на разположение? Ние също трябва да вземем предвид адвокатите и разпоредбите и да следваме Световната здравна организация. Бъдете наясно и с нормите и стандартите за достъпност, които следват нормите за използваемост като ISO 9241, и устойчивостта, като се има предвид дълготрайността на материалите и лесното им рециклиране. След това направете структура в контролен списък, за да генерирате възможно най-много изисквания за вашите персони. Идентифицирайте пропуски в знанията си – това е информация, която все още трябва да бъде събрана чрез проучване. Направете разлика между изисквания и желания: исканията трябва да бъдат изпълнени; желанията се използват за избор между идеи и дизайнерски предложения. Елиминирайте изискванията, които са сходни и не дискриминирайте алтернативния дизайн. Правете разлика между по-ниско и по-високо ниво.
В този седмичен урок ще трябва да изберете 3 героя, за да изградите вашите личности. Създайте сценариите за взаимодействие, където си представяте, че лицата трябва да изпълняват някои задачи и накрая избройте изискванията, за които сте запознати.
Activity: Build three Personas.
От фигурата по-долу изберете три знака, за да създадете персоните. Опишете кои са те в контекста на (бъдещия) продукт. Какви са неговите или нейните цели, както рационални, така и емоционални? personas:
Създайте сценарии за взаимодействие (можете да използвате табла с истории като тези, представени за този урок), в които си представяте, че персоните трябва да изпълняват някои задачи, като се има предвид вашия проект: като влизане, включване или разпознаване на отвор в пакета.
Избройте всички изисквания, с които сте били запознати, и обърнете специално внимание на тези, които изискват повече изследвания за изпълнение.
PERSONAS:(всяка персона отразява различна социална група)

*we need to process..
за ограниченията / constraints/
SCENARIO :
====
REQUIREENTS FROM BUSINESSRS AND OTHER NEEDS/ИЗИСКВАНИЯ ЗА БИЗНЕС И ДРУГИ НУЖДИ
*I
*Create a
Forum question : What benefits do you find in using Personas?
Answer :
Personas are interaction models. They helped me to understand the needs of the users in depth, instead of offering them ready-made solutions. In this sense, I find their vitality and connection with real life. They present things from another angle (in fact, from many more angles), and this gives the opportunity to explore new areas that I could not think of. We should always think of the final product as an arithmetic average of several factors: what's good for me may not be good for you and vice versa.. The goal is to find the balance between all of them, and I think personas provide us with this opportunity.
0 notes
Text
✔ADVANCED DESIGN LAB/////////WEEK9/////////(Re) DEFINE THE CHALLENGE
Първи цикъл навлизайки в итеративния процес на проектиране. Преосмисляне на проблема и върщане към някои от моите проектирани предположения: - Погледнете работата си и я възобновете в две-три изречения и черно-бяла скица. -Влизате ли в твърде много подробности? -Не си ли достатъчно амбициозен?
youtube
Ще предефинираме нашето предизвикателство. Както беше обсъдено по-рано и вероятно доста често споменавано в модула Design Thinking – процесът на проектиране е итеративен процес – това означава, че се прави стъпка по стъпка и може да се прилага многократно. Това е моментът да повторим нашия проект и да преосмислим нашия проблем, комбинирайки нашите изследвания с рамка от хипотези, за да отговорим на дизайнерски решения за най-лесна диагностика на вируса Zika на места с труден достъп или ресурси. Растежът на дигиталния дизайн доведе до ново разбиране на процеса на проектиране. Както споменахме в първия ни урок, процесът протича от различни към конвергентни етапи, като се възползваме от наученото от нашите пробни версии и грешки. Достигаме средата на двойния диамантен процес. Това е конвергентен етап, който включва осмисляне на съществуващото знание. От друга страна, ако правим физически продукт, цикълът на разработка има по-дълги етапи и е много по-дълъг – прекарваме повече време в усъвършенстване и разработване на продукта, преди да го пуснем. Но ако работим с дигитално приложение тогава, можем да тестваме и да видим хора, които взаимодействат с вашето решение и постепенно да го подобряваме - докато вървим напред. Ако мислим за визуалната идентичност, която заобикаля този продукт, няма край на хипотезата за разработване и дефинираната стратегия ще бъде фундаментална! Във всички дизайнерски дисциплини има смисъл да сме отворени към нови начини за правене на нещата, да сме готови постоянно да оценяваме това, което правим, и да правим промени, ако е необходимо. Много дигитални компании се разраснаха много бързо, изисквайки да бъдат гъвкави и отзивчиви дори с начина, по който се справят с хората. През тази седмица ще проведете мозъчна атака /brainstorming/ с вашите връстници. Това ще ви помогне да преосмислите вашите и техните решения. Прочетете внимателно инструкциите за тази дейност на страницата на модула. Тази седмица е и моментът да направите преглед на спринта и да планирате следващия спринт. Брифът за окончателното ви портфолио също е наличен и е чудесна възможност да проверите какво е свършено и какво липсва.
(!) ACTIVITY :
Направете преглед на вашия спринт и планирайте следващия спринт В края на тази седмица отделете малко време за размисъл. Свършихте ли всички задачи? Какво се оправи и какво се обърка? Това е моментът да започнем подготовката за следващия спринт. Не забравяйте да актуализирате стената си на Trello.
*
**
Advanced Design Lab: Portfolio
MA Design Level 7
London School of Design and Marketing
Инструкции за предаване на задание Това задание трябва да бъде качено в Turnitin до седмица 16 като един компресиран PDF файл. Цел на заданието Това задание се състои в представяне на портфолио, което компилира всички резултати, произведени в звеното Advanced Design Lab (ADL), показвайки придобитите компетенции и последователното развитие на процеса на проектиране. Портфолиото трябва да описва всяка фаза, като подчертава вашето разбиране за всеки компонент и описва полезността на всеки метод за процеса на проектиране. Описание на заданието Вашето портфолио трябва да съдържа: ● Описателен и обосноваващ доклад на вашето предложение. (● Ако работите за визуалната идентичност на технологичния изследователски център, имайте предвид, че трябва да доставите окончателните версии на всичко, което сте разработили, както и неговите медии и употреби:
Лого на марката: в цветен и черно-бял вариант/ Цветови кодове/ Максимално допустимо намаление на символа на логото (Хоризонтални и вертикални версии)
Поведение на марката на цветен плосък фон / текстуриран / и фон на картинка
Мърчандайзинг (ръкавици, аптечен комплект и друг по избор)
Опаковка
Външен банер (препоръчителни размери – 80cm x 180cm) и листовка (предложени размери – 14,8cm X 21cm) за промоционални цели.) ● Заключение и критична рефлексия. ● Библиография.
В този смисъл това е портфолио от доказателства, което трябва да включва разнообразие от следното: ○ Вашето представяне в няколкото учебни дейности, било то индивидуално или в група. ○ Резултати от вашата рамка Trello в рамките на няколко спринта на вашия процес, следващи различните и конвергентните етапи. ○ Технически чертежи също трябва да присъстват - не само за съобщаване на процеса и разсъжденията извън решенията, но и да предоставим вашето предложение в детайлен етап, възможно най-близък до производството или изпълнението. ○ Процесни доказателства: напр. Няколко парчета и няколко задачи, снимки, лични скици, мостри, модели и прототипи.
Резултати от обучението: LO1 Демонстрирайте критична осведоменост по текущи проблеми в дизайна, информирани от водещи изследвания и практика в тази област. LO2 Демонстрира��те способността си да показвате оригиналност, проницателност и критично мислене, за да създадете своя собствена комуникационна стратегия. LO3 Демонстрирайте способността си да прилагате знанията си и да разширявате интелектуалните си умения и да се поставите в професионален контекст на пазара.
Съвети за успешно портфолио: -Не забравяйте да разкриете в това портфолио цялата си креативност, издръжливост, взискателност и стойност, създадени от вашата работа. -Опитайте се да покажете как размисълът върху няколко теми (като социални иновации, емоции, потребителски опит или устойчивост и т.н.) допринася за вашето решение. -Опитайте се да демонстрирате всичко, което сте научили със събирането на данни, за да изградите своята концепция и окончателно решение. -Пишете ясно и стегнато и използвайте скици, които са ръчни или цифрови, и окончателни визуализации или версии за комуникация. -Моля, включете библиография, включваща препратки от уроците, но също и ваша собствена. Търсете в библиотеките на LSDM за допълнителен справочен материал. Уважавайте APA стила.
0 notes
Text
✔️ADVANCED DESIGN LAB////////WEEK 8////////DEFINE FOR THE ENVIRONMENT
Define a strategy with a low environmental impact
youtube
Cradle to cradle - това е повече от книга, това е философия на дизайна, която е приложена за редизайн на различни продукти от мебели до сгради. Това оспорва убеждението, че продуктите по дефиниция имат вредно въздействие върху околната среда. Както съветват McDonough и Braungart, да бъдеш по-малко лош не е добре и са положени много усилия за използване на устойчив подход в процеса на проектиране През 90-те Droog Design, холандското дизайнерско движение, предложи много провокативни продукти, за да предупреди хората за нова стратегия за дизайн. Такъв е случаят с пейката в ствола на дървото от 98 г., дизайн, при който бронзови ляти облегалки на столове отпреди век са били фиксирани в ствола на дърво, което е намерено на място – като цяло тази пейка трябваше да предложи гещалт форма, в която всеки възприема своята функция.
Тази cradle to cradle парадигма на дизайна се основава на идеята за управление на хранителните вещества, което позволява материалите на продукта да се преработват отново и отново. Материалите се категоризират като „биологични хранителни вещества“ или „технически хранителни вещества“. Биологичните хранителни вещества са биоразградими и лесно ще навлязат отново във водата и почвата, докато техническите хранителни вещества непрекъснато ще циркулират като чисти и ценни материали в затворени промишлени цикли. Този подход е специално показан за стратегически идеи и концептуални фази. Тази методология се основава на вдъхновени от природата насоки: -Отпадъкът се равнява на храната – елиминирайте концепцията за отпадъци, като проектирате продуктите по такъв начин, че използваните продукти да могат да се превърнат в ценни ресурси за нови продукти. -Използвайте текущия слънчев доход – прилагайте възобновяема енергия във всички процеси. И празнувайте разнообразието – Насочете продуктите към нуждите на потребителите – не един размер за всички, а използвайте местните ресурси и поддържайте биоразнообразието. За да приложим тези принципи, ще използваме LIDS Wheel - стратегии за проектиране на жизнения цикъл. Това е като паякообразна диаграма, като аналитичен инструмент. Колелото LiDS е полезен инструмент за оценка на относителното въздействие върху околната среда на различни продукти. Обикновено анализът на LiDS Wheel се извършва при редизайн на продукт. В такъв случай оригиналният дизайн служи като еталон и се очаква, че новият дизайн ще се справи по-добре в повече раздели от стария дизайн.
Много разрушителни решения започват с разработване на нова концепция – Споделянето на автомобили е система за продукти/услуги, при която оптимизацията на ресурсите за споделяне е мощна – всеки потребител може да кара кола от един час до седем дни и след това да сподели средствата й с останалата част от общността. Втората стъпка на нашето колело Lids съответства на избора на материали с ниско въздействие. RFID етикетите се използват широко за проследяване на потребителски продукти, добитък и хора. Всяка година се произвеждат милиарди. Повечето се озовават на сметището след кратък период от време, но северноамерикански изследователски екип е разработил прототип, който може лесно да бъде рециклиран или повторно абсорбиран в околната среда, след като бъде изхвърлен. Това решение се използва и за разтворими медицински импланти, които не изискват операция за извличане или биоразградими батерии. Третата стъпка в колелото следва намаляването на използването на материали. Умната малка чанта на Puma, проектирана с Fuseproject, използва 75% картон от стандартната кутия за обувки, като по този начин намалява разходите за материали и доставка. 4/ Оптимизирането на производствените техники е четвъртата стъпка… и за този брой ви предлагам да погледнете революционния свят на 3D печата, който дойде, за да ускори процеса на проектиране и да ускори представянето на нови дизайнерски решения.5/ Отново основната ключова дума е - Оптимизация – този път на дистрибуторската система Ikea - шведск��ят мебелен гигант преследва нова ефективност в производството, опаковането и транспорта, което позволява увеличаване на приходите, дори когато намалява цените на крайните клиенти. 6/ При шестата стъпка има загриженост за намаляване на въздействието по време на употреба и понякога проектирането за устойчивост може просто да означава предаване на посланието. Тъй като инициативата „плакатите за зелени неща Е АН“, която използва страхотен визуален дизайн, за да предава екологични послания. 7/ Най-накрая оптимизацията на системата в края на живота. И за да ви дам пример за това, си спомних тези панели от материал, направени от рециклирани калъфи за мобилни телефони. Тези парчета са произведение на изкуството сами по себе си, тъй като споменават техния производител. Стотици милиони мобилни телефони се изхвърлят по целия свят. Някои са ремонтирани и продадени отново, но повечето от тях са нарязани и депонирани. Това би бил забавен и модерен материал за прилагане в нов продукт.
(!) Задачата за тази седмица обхваща дефинирането на стратегия с ниско въздействие върху околната среда с помощта на колелото LIDS.
Activity: LiDS Wheel
Използвайте колелото LiDS, за да анализирате ранните си идеи и да планирате процеса на проектиране. Първа стъпка – Систематично оценявайте решението си за всяко измерение на колелото LiDS. Стъпка втора - Обмислете опциите за оптимизация за всяко измерение, като обърнете специално внимание на онези аспекти, които имат ниски резултати.
on Trello wall :
0 notes
Text
✔️ADVANCED DESIGN LAB///////WEEK 7///////DISCOVER EMOTIONS
The importance of emotions to achieve a fully integrated outcome and create empathy with our potential users.he importance of emotions to achieve a fully integrated outcome and create empathy with our potential users.
youtube
Откриване на значението на емоционалното измерение в нашите проекти. Donald Norman, когнитивен инженер и признат с книгите си „Дизайн на ежедневните неща“/ ‘Design of everyday things’ и „Емоционален дизайн“ /‘Emotional Design’ казва, че всичко, което правим, има както когнитивен, така и емоционален компонент – когнитивен за усвояване значение и афективност за придаване на стойност. Съответно, емоциите играят съществена роля в способността на човека да разбира света и в начина, по който научаваме нови неща. Например: естетически приятните обекти изглеждат на потребителя по-ефективни по силата на тяхната привлекателност. Това се дължи на емпатията, която потребителите изпитват към обект, който им харесва, поради нарастването на емоционалната връзка с обекта. Дизайнът е предизвикателство чрез радикална промяна на значенията и ценностите. Продукти като прочутия сочен салиф/juicy salif , който Philip Starck нарисува върху салфетка през 90-те години, бяха иновации, движени от дизайна - никой не е дошъл с пазарно проучване, предполагащо, че ще има успех, но това наистина създаде огромен пазар. Какво стана?
Philippe Starck's Juicy Salif citrus reamer (1990), an icon of industrial design (??)
Norman показва, че дизайнът на повечето обекти се възприема на три нива: *висцерално/Visceral (дълбоко интуитивно, отнасящо се до вътрешностите); поведенческо/behavioral и отразяващо/reflective:
Висцералното ниво, където се правят бързи преценки – това е началото на афективната обработка. На висцерално ниво това, което остава, са физическите характеристики, видът, усещането и звукът доминират. Тук чистотата, добрата графика и красотата играят роля. Накарайте дръжката на камерата да се чувства твърда и изнесе приятен звук, докато прави снимки.
Поведенческо ниво, което отговаря за всичко, което контролира ежедневното поведение – тази част не е съзнателна. Ето защо можем да караме автомобила си, докато мислим за нещо друго. На поведенческо ниво представянето е основната грижа на дизайна. Функцията е на първо място. Дори ако единствената функция е да изглежда добре, ще бъде по-добре да успее в това. Първият поведенчески тест, който продуктът трябва да премине, е да задоволи нуждите на потребителите. След функцията идва разбирането, ако не можете да разберете даден продукт, не можете да го използвате. Физическите обекти имат тегловна текстура и повърхност. Дизайнерският термин за това е осезаемост. Въпреки това много високотехнологични продукти преминаха от реални физически контроли и продукти към такива, които се намират на компютърни екрани, за да се управляват чрез докосване на екрана или манипулиране на физически обект, изчезна, а с него и чувството за контрол. Но физическото усещане има значение. Добрият поведенчески дизайн трябва да бъде основна част от процеса на проектиране от самото начало, той не може да бъде възприет, след като продуктът е завършен. Неговото проучване започва с разбиране на нуждите на потребителя, идеално получени чрез провеждане на проучвания на подходящо поведение в домове, болници, работни места или навсякъде, където продуктът действително ще се използва. След това дизайнерският екип произвежда бързи бързи прототипи за тестване с потенциални потребители. Прототипи, чието изграждане отнема часове (не дни), за да се изгради и след това да се тества. Дори картонените решения работят.
И накрая нивото на отразяване, съзерцателна част от нашия мозък. Дизайнът на отразяващо ниво е свързан с послание, култура и значение на обекта или неговата употреба. Има рефлективна наслада да покажем потенциала на нашата нова джаджа и да обясним как работи и трудностите при работа с нея… Когато проектирате, рефлективната стойност надделява над поведенческите предизвикателства.
Като синтез на урока ни тази седмица - една препоръка – добрият дизайн трябва да обхваща всички тези три емоционални нива! Шестте мислещи шапки/The six thinking hats/ е метод, който се състои в организиране на идеи според определена емоционална перспектива. Създадени от Eduard de Bono, шестте мислещи шапки включват :
🟢🎩Зелена шапка е за творчески неща, които ни дават алтернативи;
⚪️🎩Бяла шапка – за фокусиране върху наличните данни;
🔵🎩Синята шапка – за цялостен поглед върху темата;
🔴🎩Червена шапка – до инстинктивна реакция и емоция;
🟡🎩Жълта шапка – за оптимистични и ясни, ефективни и градивни гледни точки;
⚫️🎩Черната шапка – за да наблюдавате неща, които може да не работят.
TASK : Можете също да направите това упражнение с някои от вашите ранни скици и идеи за вашия проект.
Така че задачата тази седмица е: чрез избиране на снимки от нашите колективни визуални изследвания и ранните скици на вашия проект и вашата собствена визуална база данни, изградете мисловна карта с подхода на шестте мислещи шапки на Едуард де Боно. Направете преглед на спринта си и планирайте следващия спринт.

0 notes
Text
ADVANCED DESIGN LAB///WEEK 3///DISCOVER THE PLAN
Planning is a fundamental step of any project to organize the available time according to the expected tasks and requisites of the project. A popular way to manage projects, especially in software development, is the "Scrum" framework, which organizes projects into smaller sprints, in a more agile way and opened to the changes that may occur in the process. This week you are going to plan your project according to our challenge. During this week we propose that you:
Watch the video-lesson;
Plan the time and tasks of your project for the next 13 weeks.
youtube
В урока тази седмица ще говорим за планиране на проекти. Дизайнерското мислене е впечатляващ подход към иновациите, но може да бъде много объркан, ако забравим целите си. Управлението на времето е един от най-важните въпроси в процеса на проектиране: Има много добри причини една компания да се съсредоточи върху краен срок, като необходимостта да изпрати продукт навреме за сезона на продажбите например. Дизайнерът трябва да се съсредоточи върху собствените си стъпки: да формулира, да представи, да премести, да оцени и да управлява всичко това. Ето защо в този седмичен урок ще определим коя времева линия е това и защо да го вземем предвид за нашето предизвикателство срещу вируса Zika! Всъщност ние ще направим този проект заедно през следващите 13 седмици – но вашето предложение може да има различни подходи, да постигне различни етапи на развитие и да получи различни резултати, за да материализира този процес. Така че, ако ще създавате дизайн на мобилно устройство, можете да мислите за 3D модели, като по този начин детайлизирате бутони или компоненти за еднократна употреба; ако ще работите в решение за мобилно приложение, трябва да постигнете функционален прототип за вашия интерфейс. От друга страна, ако възнамерявате да разработите визуална идентичност, трябва да имате окончателни версии на всичко, което сте създали, позволявайки поддръжка и използване на няколко приложения в рамките на бизнеса. Проектантските практики включват много стъпки. Има време за формулиране на идеи и развиване на различно мислене, време за представяне, общуване и детайлизиране, време за придвижване напред, време за конвергентно мислене за избор и време за управление на задачи и ресурси. Както в процеса на мислене на дизайна, ние ще използваме двойната диамантена рамка, за да структурираме плана на нашия проект.
Първият етап е да откриете и разберете проблема, преди да го разрешите. Усещаме появата на първите си размити представи за това какво искаме да постигнем.
След това ще дефинираме: съвместна работа по анализ и съгласуване на констатациите. Вероятно ще имаме много информация за разглеждане, така че трябва да я интерпретираме и синтезираме. Ще направим някои експерименти. На този етап трябва също така да планираме как ще наблюдаваме управлението на проекта и подписването на проекта.
След това ще разработим - ще изработим модели и ще започнем да даваме отговори и форми на нашето предложение. Идеите трябва да бъдат оценени и итеративно детайлизирани и подобрени. Така че трябва да дадем малко място в нашата времева линия за поне кръг от итерация. *
Накрая ще го доставим, като подготвим окончателно тестване и резултат от пускането. Ние също трябва внимателно да подготвим този експозиционен етап. Тази стъпка, подобно на другите, трябва да бъде разделена на няколко задачи и организирана във времевата линия, като се вземе предвид например писмен доклад с аргументите за вашата работа. NOTE: За да моделираме нашите планове, ще използваме рамката Scrum над инструмента Trello. Първоначално Scrum беше формализиран инструмент за проекти за разработка на софтуер, но работи добре за всеки сложен, иновативен обхват на проект. Този инструмент работи чрез спринтове, за да определи времето за всяка задача.
youtube

youtube

===============================================
===============================================
ACTIVITIES :
A1/ Plan your project using the 'scrum/agile' technic and build a table distributing the different stages of your process with ‘sprints’ goals, time and tasks; Consider the double diamond structure and frame our next 13 weeks; Combine this structure with your usual design stages and tasks to develop a project.




A2/ Access the Advanced Design Lab board in Trello. In this unit you can work individually or in group. In any case you will use Trello, a project management tool, to develop and organize your project tasks. Create your own board, using the template provided. The main 'lists' of the template are already created with the structure of the classes. If necessary, you can add new and change 'lists' to use Sprints and Scrum technique. Update and work on your project using the Advanced Design Lab board, placing ideas, text, links, diagrams and whatever is needed for developing your project.
*! TRELLO Software - how it works !
youtube
..and screenshot from my TRELLO account
#graphic design#planning#outofthebox#timeline#Youtube#trello#innovation#design thinking#scrum#sprint#advanceddesignlab
0 notes