#Imperial Fora
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phoebezu · 7 months ago
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Say what you want, but for me Rome is the most beautiful city in the world
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swallowtail-ageha · 2 months ago
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The doll has arrived but alas i shall not reach it till tomorrow's eve 😔
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skyeslittlecorner · 1 year ago
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The height of WHB demons
A random thought that came to my mind after a conversation with a friend. Let's check how tall our hotties are. At first I thought about checking the height using sprite, because the kings are quite adequate to the descriptions. The only thing I would disagree with is Beel and Levi, but Levi leans over a bit, which may be why he seems shorter when they should be the same height.
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Satan you smol bean <;33
Then. I saw Foras and Bael's poses. Well, nothing from the foreground.
Funfact - the difference between Glasyal and Mammon sprites is the same as that between Mammon and Beel. Yes, Glasya is taller. Yes, I know that canonically he is probably the only devil the size of Mammon, but I changed my mind and went to compare them differently.
There will be very loose comparisons. This can't be done very reliably, but in the comics we can see here and there what they look like standing next to each other.
By the way! I hope I didn't confuse inch when converting them from cm, but I have no idea about imperial units. It won't be worse than Michael and his 38 cm anyway.
UPDATE: YEAH I DID CONFUSE IT LOL. Because it turned out that I had converted the units incorrectly (very sorry, my fault!), I'll just stick to cm for now. If I have time, maybe I will try to calculate it again.
Let's start with something smol easy - Satan - 178 cm.
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You know I'm obsessed with these two. This was the only time I counted the pixels (in Sitri's stupid heels) to know if he was taller than Satan without them. And yes. He is. (It's also possible that Sitri is tilting his head a little, but we got the general idea of them.)
It looks like Sitri is something between 180-183 cm. Compared to Sitri, Satan is high to the top of his horn, while Minhyeok is halfway up. So, Minhyeok should also be a little shorter than Satan (or his height).
It's a bit difficult with Belial, because he leans over, but it looks like he will be about half a head taller than Satan. Astaroth is a tower, no surprises.
Next, Beelzebub - 188 cm.
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First, BAEL YOU'RE ???HIGHER??? THAN BEEL? So you're 190 cm tall AT LEAST? And he has no heels yes I checked!
And I thought I couldn't love you more, just give me a kiss. Andrea you can too-
Ekhm. So. Andrea is not a tower, but a whole skyscraper. And that's so hot of him. Unfortunately, either one or the other is leaning, so it's hard to judge, but Andrea should be about 200 cm. It actually fits, because from the description of the country it seems that the devils from Nilfheim are the most stature ones due to their rigorous military training. Glasyal, make room for your friend in the giants' team.
Another fun fact: Comparing the sprites, he's barely up to Mammon's (201 cm) chin. That's why I don't trust it.
Leviathan - 187 cm
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It looks like Levi and Gabriel are the same height, possibly Gabriel a little taller.
I know it's probably a perspective, but imagine that our extraordinary ancestor, a grand(x666)father who orphaned 80 demons and after which we have to clean up is actually small lol
In the second one, the perspective can also make a difference, but I chose it because it looks quite okay compared to Levi's other comics. (And you can definitely see them better than when they're rolling around on the floor.) Anyway, it's my dream that Foras would be a little shorter than Levi.
Update: Chapter 5 confirms that both Leviathan and Foras are of similar height when standing side by side.
Here he is, a Burj Khalifa of a man, Mammon - 201 cm
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Like Levi, he doesn't know how to pose at all. That's why he is only with Bimet. In both of them, Bimet is more or less up to his shoulder, which is comparable to Satan, which gives us ~180 cm. I expected more from you, Bimet. Disappointing.
That's all I have compared to kings. But.
There are several devils that can be estimated from each other, but since we don't know how tall they are, we can only compare them. Let's do it, because why not.
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Paimon and Leraye - only one screenshot, but they will be of similar height. They can be seen together quite often. Here they can be seen simply most clearly in terms of height. (In one comic they are also next to each other, but there are different panels so the perspective may also differ.)
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Of course Paimon is bending over here, but I put it in here rather following in the thought of the little grandpa. Impossible, because I doubt Paimon will be that small (still funny to imagine).
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I didn't expect Morax to be so tall. Taller and better built than Buer. He looks so delicate in his sprite, but in the comics he's hot. (I had to cut off Marbas's legs to get Tumblr to let me post it. I recommend the entire panel.)
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Another interesting thing. I fully agree that Ronove is much bigger than Dantalian. But for Phenix to be the simillar height as Ronove? Yes, the perspective here is not one to one, but I didn't expect Phenix to be quite high.
Phew! I think that's all I could glean, at least from things that looked somewhat legit. There was a lot. Congratulations if you made it to the end! I wonder how much of this will turn out to be true in the future.
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aldanrae · 3 months ago
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𝐓𝐇𝐄 𝐓𝐇𝐑𝐄𝐄 𝐒𝐔𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐒.
É de comum conhecimento que o tempo de Oisín Reth é valioso, e o investigador-chefe só é chamado quando necessário. Quase um dos braços direitos de Vossa Majestade Imperial Seamus Essaex, a chegada de Oisín anuncia não apenas uma esperança, mas o aviso de que algo mais sério está ocorrendo. Não foi preciso pensar muito para saber a razão, já que o assassinato da imperatriz trouxe um choque grande para a população não apenas pela perda, mas pela forma em que foi executado sob os narizes de militares e da guarda imperial. A presença de Oisín trazia consigo toda a essência da deusa Maat, e quem tinha algo para esconder precisava optar entre cortar a própria língua ou desaparecer até que fosse esquecido. Desde o início, o imperador Seamus Essaex prometeu a seu reino que traria todas as informações para que se sentissem seguros e em respeito a suas filhas, órfãs de mãe.
Dia após dia, os aprendizes de Oisín questionavam a população. Com as relutâncias, foram oferecidas recompensas para quem tivesse informações valiosas. Em uma crise, negar dinheiro era uma burrice sem igual para quem quer que fosse, independente do status social. Os plebeus já tinham a dificuldade diária, os nobres estavam incertos sobre seus futuros, e os changelings já tinham um péssimo salário, além da fidelidade para com o império prometida quando ingressaram no militarismo. Com os rumores correndo, as pessoas começaram a abrir a boca para falar em troca de uma ou duas moedas de ouro ou prata.
O painel de suspeitos na cabeça de Oisín foi muito bem arquitetado, sem chances para erros com base nas testemunhas e nas evidências que pouco fizeram questão de esconder, além de, é claro, as diversas reuniões dos investigadores para descarte e relevância. Tinha suas teorias privadas e as que estava disposto a revelar ao público. Foi difícil quando a lista ideal foi feita, porque não sabia a reação do imperador. Elencou três nomes sob ordem de prisão, um deles próximo demais da coroa, e todos levavam a um quarto suspeito em especial que era a cartada final de Oisín, porém, em promessa a Maat, só diria quando tivesse certeza.
CAELAN ESSAEX: o jovem príncipe, primeiro na linha de sucessão do império, nunca havia feito questão de esconder o desprezo por Meritaten e a lealdade à mãe. Os olhos e ouvidos do palácio real contaram diversas vezes sobre as brigas, sobre como o príncipe relembrava a ela o quão insignificante ela era, especialmente após o episódio em que Meritaten invadiu uma conversa que parecia particular demais entre pai e filho. As brigas se tornaram mais intensas, e na noite anterior ao casamento, houve uma última discussão sobre a oposição de Meritaten à ideia de uma união entre khajol e changeling, dizendo que era ridícula, uma ofensa aos ancestrais, ao reino e a todos que apoiavam Seamus e prezavam pela ordem correta dos deuses, fora a irresponsabilidade que ele passava ao filho já nada responsável. O príncipe a lembrou outra vez sobre como sua opinião de nada valia, como era o Imperador quem tinha a última palavra, e que ela não tinha poder algum sobre a decisão das pessoas se não quisesse criar uma restrição sobre a população, seguido de algo parecido com: "Se você morrer amanhã, o império seguirá como se você nunca tivesse existido". As versões contadas foram diferentes, mas com o mesmo final. Há quem diga que Seamus ficou calado e quem diga que Seamus repreendeu o filho longe da esposa para que não tirasse sua autoridade. Quando questionado, Seamus disse que algo poderia ter acontecido de verdade, e Caelan confirmou a fala e que segue acreditando no que disse, apesar de alegar ser inocente.
TADHG RAMI BARAKAT: os boatos sobre o changeling sempre foram conhecidos no Baixo Império por seus serviços nada convencionais, incluindo a mão boa para silenciar aqueles que eram um problema para quem pagasse melhor. Para sempre. Alguns de seus clientes antigos referiram que o cavaleiro nunca deixou de fazer um serviço completo, além de destilar o ódio contra a casa real, algumas versões parecendo aumentadas demais para o conceito de Oisín. Houveram controvérsias de dizeres de que Tadhg já foi visto próximo do imperador uma vez ou outra, e apesar de reconhecerem o changeling, alegaram que apenas a voz da companhia parecia ser de Seamus, sem provas concretas. O quebra-cabeça começou quando as testemunhas declararam ter o visto se esgueirando pelo salão durante a noite, acompanhando um dos membros da família real com os olhos e parecendo estar metido em alguma trama clandestina, mas relataram não ter o visto em momento algum na hora do assassinato – apenas antes, sozinho. De fato, o militar estava presente no casamento, mas ninguém foi capaz de o localizar no momento em que o crime foi cometido. Não havia um nome sequer que não foi citado durante o ocorrido, fosse no templo ou na volta para Hexwood, mas não o de Tadhg. Alguns changelings até pareciam ousar mentir à favor, mas não havia álibi que pudesse ser confirmado. Quando interrogado, o changeling também não teve desculpa, se recusando a dizer onde estava e, ao apresentar uma justificativa, sua explicação já tinha sido contrariada antes, o pintando como mentiroso.
DAHLIA MARIE DUFOUR-LAPOINTE: o histórico da jovem changeling nunca foi positivo entre a nobreza, sempre com alguém tendo o que dizer sobre as agressões físicas e verbais feitas pela mesma desde muito pequena. Logo após o assassinato, quando os changelings se apresentaram, Dahlia parecia esconder algo muito importante consigo e com receio de ter o item levado de si. Uma pessoa anônima e de confiança confirmou que Dahlia tinha, sim, algo importante que não gostava de exibir por aí. Consistia em uma adaga semelhante a que as testemunhas descreveram, usada para assassinar a Imperatriz. Quando toda a ficha criminosa da escriba foi puxada, eram diversas as queixas, reclamações e registros sobre a garota, especialmente quando o assunto era a família imperial. Dahlia tinha um desprezo aberto por todos eles, principalmente pela Imperatriz, ou assim foi o que relataram. Os investigadores visitaram seus aposentos em Hexwood e, junto da adaga, foram encontradas caixas de fogos de artifício que muitos colegas comentaram sobre, sem saberem que estavam sendo ouvidos. Segundo as más línguas, a changeling tinha a intenção de explodi-los durante o funeral da Imperatriz, e durante seu depoimento, não demonstrou qualquer arrependimento.
Todos foram detidos e interrogados, com exceção do príncipe Caelan a mando do Imperador, que alegou que o rapaz poderia responder a tudo perfeitamente bem em seu próprio escritório e, claro, na sua presença também. As fofocas se espalharam rapidamente de que talvez a decisão sobre isso foi uma das primeiras discussões de Oisín e Seamus já presenciadas, o que colocou uma tensão no ar a respeito das investigações. Dahlia e Tadhg, por outro lado, foram levados para a prisão como criminosos comuns, mas receberam tratamento diferente atrás das grades: Dahlia foi confinada em uma sela comunitária com outros criminosos enquanto aguardava julgamento, já Tadhg foi colocado na solitária sob ordens diretas do Imperador, com a justificativa de ser um "risco para a segurança".
Ainda existem pontas soltas, disse Oisín aos jornalistas d'A Tribuna na manhã seguinte, mas um começo é melhor que nada. Os suspeitos, porém, criam dúvidas em todos: o príncipe herdeiro, um montador de dragões assassino e uma escriba recém saída da adolescência não eram bem quem esperavam, e por maior que seja a tragédia, o circo ainda faz parte da vida imperial.
informações ooc:
Lembrando que nenhum dos três suspeitos tem real envolvimento com o assassinato, mas isso não impede que as pessoas ao redor tenham convicção da culpa de um ou de outro; que tal aproveitar o drop para que os personagens formem as próprias teorias sobre o culpado?
A prisão foi feita para o interrogatório, mas os players tem a opção de fazer os personagens serem liberados imediatamente após o questionamento, ou de os manter presos por quanto tempo quiserem. Pedimos que nos avisem o que planejam fazer no chat!
Aos que decidirem manter os personagens presos após o interrogatório, não haverá tempo mínimo ou máximo; a decisão será de vocês. Os suspeitos serão soltos ao apresentar um álibi e, para serem soltos, precisarão fazer um POV que explica o porquê.
Mesmo presos, os suspeitos podem continuar seus jogos em aberto normalmente, colocando o rótulo de "FLASHBACK" no topo.
Os corajosos que tiverem conexões com os suspeitos e quiserem justiça podem usar a ask box do Jester para reclamar com o Investigador-Chefe ou com o Imperador, colocando "PARA SEAMUS" ou "PARA OISÍN" no começo da mensagem para a endereçar.
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whencyclopedia · 6 months ago
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Temple of Mars Ultor, Rome
The Temple of Mars Ultor stands in the Forum of Augustus in Rome and was built to commemorate Augustus' victory in 42 BCE at the Battle of Philippi over the assassins of Julius Caesar. The building became the place where important military decisions were taken and a site of several state ceremonies with a military connotation.
The Forum of Augustus
The Forum of Augustus originally covered some 8,000 square metres and was built next to Caesar's Forum. Later, it would be bordered on the left side by Trajan's Forum and on the right by Nerva's Forum to create the complex known today as the Imperial Fora. Dominating this civil space created by Augustus was the temple dedicated to Mars, the god of war in his guise as 'the Avenger' (Ultor).
The temple was finally inaugurated (although still not quite finished) in 2 BCE and it came to function as the focal point of Roman military strategy. For example, Augustus decreed that it should be the meeting place for the Senate when decisions of war were taken. The temple was also the place where young Roman males were ceremoniously given their adult toga, thus becoming eligible for military service, and it was the official departure point for commanders embarking on military service in the empire.
The temple was designed to reflect the style of the nearby Temple of Venus in Caesar's Forum and so create an architectural harmony. There was one notable difference, though, in that the temple of Mars Ultor was made one and a half times bigger. The temple, typical of Roman architecture, was built on a raised platform and entranced via steps which were originally flanked by fountains, once again, in imitation of the arrangement outside the Temple of Venus.
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fascinatingeurope · 9 months ago
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🇮🇹 Trajan's Forum in Rome captured by Gioacchino Altobelli probably between 1860 and 1880. Digitally enhanced to compensate for fading.
The construction of the forum began between 105 and 107, and the forum was inaugurated in 112. It was the last of the Imperial fora to be constructed in ancient Rome.
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josephineessaex · 1 month ago
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ㅤ ㅤ 𝑖 𝑛ㅤ𝑠 𝑝 𝑟 𝑖 𝑛 𝑔 ' 𝑠ㅤ𝐬 𝐨 𝐟 𝐭ㅤ𝐛 𝐥 𝐮 𝐬 𝐡 ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀/ ⠀❀ conexões (em breve) .. pinterest .. playlist
𝐧𝐚𝐦𝐞: josephine sylwen essaex 𝐚𝐥𝐢𝐚𝐬: josie, sylvie 𝐚𝐠𝐞: 26 anos 𝐡𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭: 163cm 𝐬𝐞𝐨𝐧: lilac 𝐨𝐫𝐢𝐞𝐧𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: heterossexual heterorromântica (bi-curiosa) 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲: delicada, afetuosa, compassiva, intuitiva, modesta, graciosa, conformada, refinada, frágil, contida, passiva, omissa, autodepreciativa 𝐚𝐞𝐬𝐭𝐡𝐞𝐭𝐢𝐜: sapatilhas de cetim, harpa prateada, rendas feitas à mão, flores prensadas entre páginas, tule lilás, perfume de gardênias, espelhos ovais, chá de camomila, estátuas de mármore branco, janelas em arco, cortinas pesadas, aplausos 𝐢𝐧𝐬𝐩𝐨𝐬: dolores abernathy (westworld), christine daaé (phantom of the opera), odette (swan lake), victoria page (the red shoes), haley james (one tree hill), tara webster (dance academy)
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𝐛𝐢𝐨𝐠𝐫𝐚𝐩𝐡𝐲.
Nomeada em homenagem à mãe de Seamus, não era surpresa alguma que fosse mais próxima do Imperador do que de Meritaten. A imperatriz parecia esquecer da existência da filha do meio, sempre favorecendo a mais nova e a mais velha, mas no coração de Josephine não havia espaço para ressentimento: amava a mãe mesmo à distância, e a ver cuidar do jardim do Palácio de Ardan despertou nela um interesse similar.
Quando se sentia sozinha, se enfiava entre as flores cultivadas pela Imperatriz, ou se sentava no joelho do pai durante as reuniões do conselho. Como resultado, sabia mais do que devia em sua primeira infância, e não tardou a entender o próprio lugar no mundo.
Não sendo a primeira ou a última a nascer, muitos diriam que a segunda das princesas estava fadada a uma vida ordinária, e a própria Josephine se via inclinada a concordar de bom grado. Não era ambiciosa e talentosa como Niamh, ou adorada como um milagre tal qual Celestia, e tampouco se incomodava em caber nas expectativas limitadas que o povo e a família tinham para ela. Para Josie, ser a melhor não era importante: não havia pecado em ser apenas boa o suficiente.
Por grande parte de sua vida, fez como era esperado de uma princesa: aprendeu a bordar, a aderir à etiqueta, a tocar a harpa e a falar idiomas, como uma mulher de alto nascimento devia. No palácio, se sentia como parte da decoração: bonita de se olhar, e colocada em uma prateleira fora do alcance.
Foi Seamus quem a matriculou no ballet quando tinha 8 anos, e a ele deve o crédito por ter mudado sua vida. Se era ordinária em todo o resto, frente às barras roubava a atenção de todos: nunca houve bailarina mais talentosa, a diziam desde muito nova, e as palavras nada tinham a ver com seu título. Conforme amadureceu, foi seu destaque nas lições de dança que mudaram a maneira como pensava, acrescentando um asterisco crucial: seria mediana em tudo menos nos palcos. Aquele era seu lugar para brilhar.
Aos dezesseis anos, foi convidada a integrar a Companhia de Ballet Imperial como parte do corp, e aos dezoito dançou seu primeiro solo. Com o começo da educação em Hexwood, teve o coração partido ao precisar deixar a dança em segundo plano, voltando à Companhia apenas quando as aulas eram suspensas.
Ser reclamada pela deusa Flora não foi surpresa alguma dada sua natureza delicada, mas havia certa hesitação de sua parte em se entregar para a magia, já que não a via como o seu propósito de vida como faziam os demais khajols.
Sua presença no Teatro Imperial se tornou uma atração turística no período de férias, movimentando residentes de todos os cantos de Aldanrae até Ânglia para a ver performar, e acabou por resultar em uma dispensa nos finais de semana para que pudesse ir à capital dançar – um privilégio que lhe foi dado somente pelo peso de seu sobrenome, e do qual não tem vergonha de se aproveitar.
Em seu aniversário de vinte e seis anos, tornou-se a prima ballerina da maior companhia do reino, uma honra a que espera fazer jus.
E foi também aos vinte e seis que perdeu a mãe, sendo deixada para trás apenas com o amor pelas flores que partilhavam, e com a sensação de que nunca a tinha conhecido realmente.
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inthevoidz · 7 months ago
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.      .    *  ✵      ✦      we want you 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐚𝐫𝐦𝐲    ·  ✦      .  *              .  ·  ·  . ·   *  * ·  .   ·   ·  ✧        ·
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A gaveta do escritório particular parecia gritar consigo. Havia mudado o envelope de lugar duas vezes, alternando entre Hexwood e o próprio lar na tentativa de fazer a ignorância acontecer.
Tarde da noite, não tinha sossesso. Sentia a carta sussurrar e chamar seu nome o tempo todo, causando um desconforto quase nauseento. Cillian sabia exatamente sobre o que se tratava ao ouvir os rumores pela direção, especialmente quando o assunto fora diretamente tratado consigo após uma aula pelo vice-diretor de Wülfhere. A alta patente do exército estava de olho nele como víboras prontas para atacar uma presa sensível. Não sabia se havia razão por trás daquilo além de suas habilidades.
Com os dias passando e o fortalecimento de rumores sobre algo além das academias estar por trás do roubo, Uthdon vinha sendo o maior alvo de acusações entre os changelings. Aquele assunto pouco era discutido entre alunos e demais, de forma que ninguém saberia se já não estivesse totalmente ingressado no ápice da hierarquia. Até mesmo seus irmãos, um sargento e outro coronel, haviam escrito a ele sobre as indicações. Uthdon precisava de alguém na brigada de frente que tinha tanta ambição quanto o próprio imperador. Por um acaso, ele havia sido nomeado.
Abriu a gaveta com mais força do que devia, os itens pessoais se misturando com o envelope bem polido e fechado com lacre vela derretiva, endereçado a si. Não demorou para pegar a espátula afiada para abri-lo, puxando a carta com escrita corrida para a leitura.
"CENTRO DE COMUNICAÇÃO DO EXÉRCITO DE ALDANRAE Aldanrae, 05 de dezembro. Vossa Senhoria Cillian Methusael III, Declaramos por meio desta o nosso reconhecimento por todos os seus serviços como exemplar acadêmico de Wülfhere, dedicado subdirigente dos cavaleiros, dirigente marcante dos cavaleiros mesmo em turbulências pessoais e excelente docente do Instituto Militar de Wülfhere. As conquistas e feitos de Vossa Senhoria são pontos marcantes, herdados de sangue e ambição, que sempre serviram bem e evoluindo com melhorias para o exército. Diante de tanta dedicação e representação de fortaleza, é de nosso honesto desejo promovê-lo à Coronel da Divisão Changeling de Uthdon. Em tempos como esse, desejamos apenas os melhores em nossa briga e sabemos que força maior age em nome de cavaleiros, escribas, infantaria e curandeiros com o objetivo de desintegrar o exército. Há anos, travamos uma barreira contra Uthdon para promover a paz em nome de Vossa Majestade Imperial e a necessidade urge em melhorar as defesas visando evitar novos conflitos e desavenças contra changelings e khajols. Por meio desta, deixamos em aberto a promoção com tempo ilimitado de serviço no maior cargo representado e vago na fronteira. A promoção inclui os melhores cuidados e tratamentos ao dragão de Vossa Senhoria, Void, com instalações dignas de um Coronel bem renomado do corpo militar. Nossa oferta tem uma data limite de dois meses à partir do envio desta com resposta formal e mudança imeditada para as instalações. Desejamos um ótimo Yule e que Erianhood abençoe sua escolha. Assinado, Marechal do Exército Changeling."
O frio na espinha era inevitável conforme as palavras eram absorvidas. Uthdon era o lugar desejado por muitos, temido pelo restante. A morte era certa para qualquer um que se aventurasse, mas a nobre colocação fazia com que sua ambição, escondida dentro de um buraco em sua mente, florescesse outra vez.
Cillian via ali uma saída para vários problemas, embora adorasse lecionar. Havia se encontrado após tanto tempo perdido em um vão de ocorrências que não paravam de agredi-lo sem quaisquer avisos. Era uma chance de colocar tudo à prova, ou perder tudo novamente.
Não sabia como responderia.
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thehvntrcss · 1 month ago
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bem posicionada em cima de seu cavalo, está ZAELDA PYKE. dizem que ela, com VINTE E SEIS ANOS cursa QUARTA SÉRIE. é bastante CORAJOSA, mas também IMPULSIVA. membro da INFANTARIA, espera-se que seja uma grande guerreira com sua arma!
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TRAÇOS: + corajosa, direta, independente, persistente, resiliente; - agressiva, rancorosa, impassível, brutal, grosseira.
FAMÍLIA.
não conhece seus pais biológicos, e usa o sobrenome dos bastardos nascidos nas montanhas: pyke. foi criada por um homem de idade avançada conhecido apenas como kýrie, a palavra do idioma uthdoniano para senhor. em aldanrae, o homem tinha a própria reputação: era conhecido por roubar bebês com sangue feérico, uma história contada para as crianças para as manter longe da zona de guerra na fronteira. sua única ideia de família eram os "irmãos": dezenas de changelings de diferentes idades, reunidos pelo homem misterioso como parte de uma coleção, e compondo seu exército pessoal.
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BIOGRAFIA.
foi treinada para ser a soldada perfeita muito antes da idade de recrutamento de wülfhere e, criada no olho do conflito entre uthdon e aldanrae, escapou da conscrição de ambos os lados da fronteira, protegida por um homem que não servia interesse algum que não os próprios. desde muito nova, a menina tinha apenas uma função: encontrar ovos de dragão. seu senhor não sabia ou não se importava que era impossível domar a criatura sem acesso ao sonhār, e os enviava em busca das bestas como sacrifícios. muitas crianças morreram ao se aproximar dos ninhos de dragões selvagens, mas ela não. sozinha foi capaz de roubar um ovo de flamion e um de terrador. nenhum dos dois a aceitou como montadora, e os matou como último recurso para sobreviver. na primeira vez encontrou perdão. na segunda, punição. a ira de kýrie normalmente era reservada para as crianças ineptas, mas foi quando se tornou vítima do temperamento inflamado que se revoltou. o deixou para trás e, sozinha, se dedicou à missão de pará-lo com a mesma violência que lhe foi incutida: matando cada um dos dragões selvagens que faziam ninho nas montanhas, o impedindo de tentar usar as criaturas como armas. assim passou a ser conhecida como a caçadora.
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POR QUE VEIO A ALDANRAE?
não por vontade própria – primeiro foi presa por um batalhão da infantaria, levada até ânglia e mantida sob custódia na prisão. sem conhecimento do investigador-chefe, o gabinete imperial usou de magia para vasculhar suas memórias e, ao ver o que a mulher era capaz de fazer, seamus pessoalmente deu a ordem de que apagassem suas lembranças. líder benevolente que era, a ofereceu perdão pela associação com uthdon, e uma vaga de cadete na infantaria.
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EXTRAS.
possui um colar feito com escamas de cada um dos dragões que já matou.
ninguém sabe que a nova recruta é a famosa caçadora, nem mesmo a própria.
não recebeu uma arma mágica ao ingressar na infantaria, já que o cálice ainda está desaparecido.
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ALÉM DO SKELETON.
zaelda nunca se importou com seu passado. descobrir quem seus pais eram parecia a mais tola das ideias, enquanto dividia o sobrenome dos bastardos com tantos outros changelings. tinha algo mais importante em sua mente: ovos de dragão. a ambição de domá-los a tomava por completo, cega pela demanda e motivação de kýrie. ainda que meramente uma criança, fora capaz de matar aquele que a rejeitou pela primeira vez. a frustração a consumiu, e zaelda determinou que aquela seria a última vez que permitiria que assim fosse. infelizmente, porém, a segunda frustração fora mais cruel. a fuga das garras de kýrie não seria suficiente. após a sua punição, zaelda delineou seu novo objetivo primário entorno da vingança. assassinar dragões tornou-se um passatempo vide a facilidade com que se encontrava nessa situação; tudo para evitar que o seu prévio superior alcançasse um poder que não merecia. ser presa pelo batalhão foi um tremendo inconveniente. especialmente considerando que, sem a sua presença, zaelda acreditou que kýrie estaria mais perto de obter um dragão sob seu controle do que nunca. contudo, o desaparecimento das suas memórias trouxe à tona uma dúvida que nunca houvera antes; de onde viera? seus pais, seu passado, sua vida — tudo estava perdido, fora de seu alcance. o cordão em seu pescoço é um sinal de seu passado, e sua maior pista. há algumas suspeitas em sua mente; seus pais eram montadores, talvez? ou alguém próximo de si, para que o pingente em seu peito fosse tão importante. a falta de uma arma mágica a incomoda, mas não o suficiente para ser um grande problema; seu corpo sabe batalhar, a memória muscular astronomicamente mais habilidosa e apta do que a mental. perceber-se capaz é uma peça fundamental em seu quebra-cabeça, mas que não condiz com o resto de sua falta de consciência.
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leaozinho · 11 months ago
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                                      𝙃𝙚𝙖𝙧𝙩𝙥𝙞𝙚𝙧𝙘𝙚𝙧
   ❝  a  bow  and  arrow  made  by  the  children  of  Hephaestus,  chosen  by  Aslan  ❞
Posto frente a frente com o arsenal produzido pelos ferreiros, Aslan seguiu para o lado dos arcos sem pensar duas vezes. O problema em si não era falta de espadas — sua falcata já fazia bem seu serviço para aquele estilo de luta —, mas sim a falta de habilidade dele com a arma. Pegar mais uma não faria sentido e seria apenas mais um peso sobre si, um que logo seria deixado de lado quando a necessidade de virar um felino surgisse em meio ao caos.
Com um arco e flecha, no entanto, Aslan sentia-se mais confiante. Distante do cenário de combate, com um arco, Aslan conseguia ferir quem atacava e preparar-se melhor para o momento de usar seus poderes, assim evitando se cansar tão rápido. Era o que ele vinha aprendendo nas aulas com Aidan pelo menos e apesar de saber que ainda tinha um longo caminho a seguir para mestrear arquearia, com os arcos disponíveis durante os treinos, o filho de Dionísio já se sentia bem mais confortável do que ficara alguma vez com sua espada.
Assim, passou a analisar as opções a mostra e uma delas chamou sua atenção mais que qualquer outra. Pegando-a com cuidado, Aslan testou o peso e sua resistência, assim como fingiu atirar para ter certeza que nada nenhum dos detalhes esculpidos no corpo do arco atrapalhariam sua visão. Ao abaixá-lo, o semideus sorriu e não o devolveu à mesa. Na verdade, esticou-se para pegar a aljava e flechas que completavam a arma que agora pertencia a ele.
+ 𝙖𝙧𝙘𝙤
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O  arco  escolhido  é  feito  de  ouro  imperial,  tem  uma  forma  um  pouco  mais  curvada  que  o  normal, com  as  extremidades  se  alongando  e  afinando  para  fora.  A  parte  central  é  mais  alta,  formando  uma  espécie  de  cúpula,  e  as  extremidades  se  curvam  ligeiramente  para  baixo.  A  arma  é  decorada  com  elementos  esculpidos:  na  parte  central  superior,  há  dois  elementos  que  se  assemelham  a  cipós,  com  curvas  graciosas  que  se  voltam  para  fora.  Esses  elementos  adicionam  uma  sensação  de  simetria  e  elegância  ao  design;  ao  longo  do  arco,  há  padrões  intricados  esculpidos  que  lembram  folhas e  vinhas.  Estes  padrões  são  cuidadosamente  trabalhados  para  criar  um  visual  detalhado  e  sofisticado;  a superfície  tem  uma  textura  suave  e  polida,  com  os  detalhes  em  relevo  proporcionando  contraste.
+ 𝙖𝙡𝙟𝙖𝙫𝙖 𝙚 𝙛𝙡𝙚𝙘𝙝𝙖𝙨
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A  aljava  tem  uma  forma  alongada  e  curva,  que  se  alarga  na  parte  superior  onde  as  flechas  são  inseridas.  Seu formato  é  curvado  para  um  melhor  encaixe  ao  corpo  quando  carregada e  sua  superfície  é  decorada  com  detalhes  esculpidos,  com  padrões  intrincados  representando  folhagens e  arabescos.  Esses  detalhes  dão  uma  aparência  rica  e  elaborada  ao  objeto,  atribuindo a  ele  um  ar  decorativo para  além  de  sua  função  prática.  Apesar  da  cor  dourada,  o  material  da  aljava  não  é  ouro  como  o  do  arco,  mas  sim  um  couro  mais  resistente  e  pintado  para  ornar  com  o  arco  e  as  flechas. A  aljava  possui  duas  alças,  também  ornamentadas.  Essas  alças  permitem  que  ela  seja  carregada  nas  costas  ou  pendurada,  sendo  ajustáveis  para  melhor  conforto  do  arqueiro. 
A  ponta  da  flecha  é  feita  de  um  ouro  mais  claro  e  possui  um  formato  geométrico  angular.  Ela  também  tem  detalhes  esculpidos,  adicionando  um  toque  refinado  ao  seu  design.  A  ponta  é  afiada  e  simétrica,  mantendo  suas  características  tradicionais  funcionais, embora  carregue  traços  decorativos. A  haste  da  flecha  é  longa  e  fina,  feita  de  ouro  imperial.  Sua superfície  é  lisa,  sem  ornamentos  adicionais,  permitindo  um  contraste  com  a  ponta  e  a  pena.  Já  a  pena, localizada  na  extremidade  oposta  à  ponta, volta  a  ter  um  design ornamentado.  Ela  é  de  ouro  e  esculpida  em  forma  de  folha,  com  detalhes  intrincados  que  imitam  as  nervuras  de  uma  folha  verdadeira. 
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along-the-silkroad · 5 months ago
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Reconstruction of funerary monuments along the Via Appia near Rome by an unidentified artist. Funerals were prohibited within the Pomerium, the religious boundary of Rome, with the exception of Trajan, who was interred beneath his column in the imperial fora. Wealthier Romans typically underwent cremation from the 2nd century BCE to the 2nd century CE. Those who could not afford elaborate funerals were often interred in mass graves, such as those found on the Esquiline Hill.
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lottokinn · 11 months ago
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              𝐓𝐑𝐘 𝐘𝐎𝐔𝐑 𝐋𝐔𝐂𝐊𝐘: ──── LOVE-KINN's armoury ;
Doomblade é um espadão colossal com uma lâmina longa e pesada feita inteiramente de ferro estígio. A lâmina é de um escuro profundo e seu peso massivo requer grande força para empunhá-la, mas em troca oferece um poder de corte grande, capaz de rasgar armaduras e escudos com facilidade. Quando Love a ganhou de @kerimboz, pensou ser um engano porque não pensava que era uma arma que combinava consigo. Love sempre preferiu armas mais leves e delicadas. Mesmo que tivesse uma personalidade mais extrovertida, nunca pensou que alguém a enxergaria usando uma arma desse porte. Ficou relutante no começo, mas assim que tocou na mesma, soube que era para si.
A lâmina longa tem uma superfície que brilha em vermelho escarlate no mesmo tom de suas asas, como se estivesse imbuída com o sangue de antigos inimigos. Algo que tinha aos montes em seu armário e estava começando lentamente a aceitar em sua vida e deixar de carregar com um pecado sem perdão. Era como se veias carmesins pulsantes percorriam a lâmina, emitindo um brilho que pareciam pulsar com as batidas de seu coração. O que só provava que o espadão havia sido feito para si, como se fossem uma extensão de sua própria força de vontade. A parte central da lâmina é reforçada com uma coluna de ferro estígio, conferindo resistência e estabilidade à estrutura do espadão. Mais do que a pura força bruta, Doomblade representava a dualidade de Love. Por fora, uma arma massiva e por dentro uma conexão profunda com a essência dela.
Breaker of Chains and Bonds à primeira vista parecem um par de leques comuns, adornados com um acabamento em seda endurecida vermelho e uma aparência refinada. As lâminas afiadas de ouro imperial são embutidas na estrutura dos leques, tornando-os capazes de cortar quase tudo. Quando fechados, os leques oferecem uma defesa, funcionando como um escudo improvisado para desviar ataques e bloquear golpes. Ao serem abertos, revelam todo o seu potencial ofensivo, permitindo a Love não apenas atacar de perto, mas também lançá-los como projéteis. Quando não estão em uso, transformam-se em um par de brincos.
Lifedrinkers são um par de sais forjados em bronze celestial, com lâminas longas, afiadas e de uma precisão letal. A arma é capaz de drenar a energia vital do inimigo, enfraquecendo-os e Love também consegue capaz de cortar através das sombras com a lâmina da arma. Ela ganhou os conjunto após retornar de sua mais recente missão no submundo.
Gravikinetic é uma lança forjada em ouro imperial capaz de manipular as forças gravitacionais ao seu redor com precisão. A ponta da lança é afiada, mas sua verdadeira força está na habilidade de alterar a gravidade no ponto de impacto, seja para esmagar os inimigos sob uma força ou para lançá-los violentamente ao ar. A arma também interage com o poder cinético de Love, amplificando o impacto de seus ataques. Cada golpe é potencializado por energia cinética, criando um ciclo de força que ela consegue manipular.
+ bônus:
Cálice de Dionísio é um cálice de prata, adornado com intricadas entalhes de uvas. Quando alguém bebe do Cálice de Dionísio é induzido a um estado de embriaguez e proporciona visões proféticas. Essas visões podem ser enigmáticas e o efeito do cálice dura cerca de 2 horas por dia, permitindo explorar e interpretar essas visões antes que a influência do cálice se dissipe.
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sythranel · 3 months ago
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starter aberto (up to 5)
Um dos lugares preferidos de Syra, depois do Acervo Imperial de Ardosia, era o Jardim Botânico, gostava de como podia escolher sempre a melhor estaçâo do ano mesmo quando estava frio ou calor do lado de fora e quem quisesse encontrá-la fora dos muros do novo instituto, sempre poderia procurar por lá, na ala da primavera. Entre as flores coloridas e a grama verde, Sythranel sempre se sentava debaixo de uma árvore e levava os seus pergaminhos para estudo. O silêncio reinava e era um dos únicos momentos de paz depois da morte da Imperatriz, tudo parecia estar uma bagunça completa e era bom um minuto de paz entre isso. ── Se está tentando ser discrete, sugiro escolher outro cenário. As plantas aqui não são as únicas que observam ── disse assim que escutou barulhos de passos em sua direção, mas não ergueu os olhos para ver quem se aproximava, apenas deu espaço para que a pessoa pudesse se sentar ao seu lado, se quisesse.
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adrlore · 5 months ago
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ACADEMIA DE ARTES MÁGICAS DE HEXWOOD
Fundada há mais de um século pela família real, a Academia educa os filhos da nobreza aldareana que herdaram o dom da magia. O castelo é sede do centro de educação dos khajol desde sua construção mas, graças aos eventos recentes, agora também é ocupado pelos cadetes do Instituto Militar.
Portão Principal
Projetado para ser imponente, o chafariz que o adorna é abastecido pela magia canalizada pelos residentes do castelo, e dizem que suas águas tem propriedades curativas. É tradição fazer um desejo em seu primeiro ano de educação, e muitos contam histórias sobre sonhos realizados graças à fonte.
Salão Principal
Onde as refeições são realizadas no dia-a-dia, e onde são organizados os bailes de Hexwood em ocasiões especiais. A magia é responsável pelas comidas na mesa de banquete, e só está disponível nos horários designados pela grade curricular.
Acervo Imperial
A biblioteca é repleta de livros sobre mágica e sobre a história e cultura do reino, muitos datando de antes da fundação do Império. É o lugar ideal para quem busca saber mais sobre a canalização dos poderes divinos, ou para quem procura um pouco de silêncio em meio ao castelo abarrotado.
Centro de Treinamento
Anteriormente um porão fora de uso, o espaço foi transformado em uma área capaz de comportar o treinamento intensivo dos militares, contando com tatames para luta corpo-a-corpo, sacos de pancadas, e um arsenal completo para combate avançado. 
Aviário
Muito da tradição de enviar correspondência através das aves se perdeu, mas ainda há quem mantenha o hábito vivo. De maneira geral, a maioria dos frequentadores do espaço no topo da Torre Oeste tem os pássaros não como instrumento de comunicação, mas como bichinhos de estimação.
Capela das Irmãs
No subsolo do castelo há um templo em homenagem às irmãs de Ardan, o Imperador, influências creditadas pela propagação da Fé de Luguya em Aldanrae. Há muito abandonado, o espaço voltou a ser visitado quando os changelings notaram que as estátuas lembram as deusas da Fé Antiga.
Cripta
A identidade de quem está enterrado ali há muito se perdeu na história da Academia, e cada aluno tem uma versão diferente da lenda a contar. O mausoléu se tornou um espaço social para os estudantes, que o frequentam na calada da noite quando querem interagir sem os atentos olhos dos instrutores.
Passagem Norte
A ponte conecta a ala dos dormitórios com as salas de ensino, e tem uma vista incrível para a queda d'água que adorna os arredores do castelo. É tida como cenário romântico entre os casais, e como um ótimo lugar para deixar mensagens para as gerações futuras escritas nos pilares.
Pátio Central
A área arborizada onde os alunos costumam passar seus intervalos, repleta de bancos e espaços para descanso. Em uma bolha de primavera eterna graças à magia, a manutenção do jardim é feita pelos próprios estudantes, como uma das opções de atividades extracurriculares nas quais podem se engajar.
Estufa dos Presságios
Onde as disciplinas de Herbologia e Botânica são lecionadas, e onde o sacro cardo é processado para uso cotidiano dos khajols. O ambiente é repleto de borboletas, que representam maus presságios sempre que escolhem pousar nos frequentadores do espaço.
Forja de Ren
Aqueles que escolhem o ofício de ferreiros como atividade extracurricular passam muito de suas tardes na forja, mas seu uso e acesso não são restritos aos matriculados na disciplina. Os mais esquisitos gostam do cheiro de metal e fumaça.
Lago Oeste
O espelho d'água é particularmente popular durante o verão, mas o gramado que o cerca é um refúgio o ano todo. É comum encontrar estudantes tomando sol ou fazendo as tarefas das aulas sob o sol, ou se refugiando dos raios ultravioleta com a cobertura do Coreto de Geb.
Lantern Waterfield
As águas sagradas onde são acesas lanternas em prece para os deuses da Fé de Luguya. Khajols buscam o lugar quando querem se comunicar com as divindades que canalizam, e os recém-chegados changelings adquiriram o hábito de vandalizar as oferendas.
Porto da Alcova
Acessível através da rede de túneis sob o castelo, as docas da Ilha de Ardosia se escondem em meio às rochas, e são usadas principalmente para transportar carga entre as ilhas do arquipélago. Estudantes não tem permissão para deixar o campus e sair de barco, mas isto nunca os impediu antes.
Sycamore Park
Uma caminhada de dez minutos além dos portões do castelo te levará até a reserva ecológica de Ardosia, onde é proibido colher plantas ou interferir com a vida animal. O parque conta com uma trilha para corrida e caminhada, e com diversos pontos de observação com vistas impressionantes.
Swift Crossing
As corredeiras separam o perímetro do castelo das áreas menos exploradas da ilha, e são conhecidas pelo perigo que apresentam aos desavisados que as tentam cruzar. Há apenas duas maneiras de atravessar o rio de maneira segura: usando magia, ou voando nas costas de um dragão.
Praia Calis
O acesso ao mar mais próximo do castelo. Apesar de não ter faixa de areia, o lugar é a principal escolha dos residentes que gostam de nadar, e é também popular entre os entusiastas da natureza, que costumam se aninhar nas pedras para aproveitar o dia.
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aldanrae · 9 months ago
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WÜLFHERE: a noite do incêndio.
Em uma noite em que a lua e as estrelas brilhavam intensamente no céu, o silêncio da madrugada foi rompido por um perigo inesperado. As chamas, vorazes e implacáveis, começaram a devorar as paredes de pedra do Instituto Militar, um lugar que jamais conhecera a fúria do fogo, mesmo estando situado em uma ilha habitada por dragões. Quando o incêndio foi finalmente notado, já era tarde demais para qualquer tentativa de controle. Restava apenas uma opção: fugir, escapando desesperadamente das chamas e da sufocante fumaça.
Os cadetes, montados em seus dragões, partiram às pressas da ilha, em busca de segurança no continente, carregando consigo as crianças e alunos que não tinham como escapar por conta própria. Apesar de todo o treinamento que haviam recebido, o desespero era palpável, assim como o medo de que os próprios dragões pudessem sucumbir à tragédia que se desenrolava. Quando a alvorada finalmente surgiu, a notícia se espalhou rapidamente: o diretor havia sido hospitalizado com graves queimaduras, e, pior ainda, o Cálice dos Sonhos tinha desaparecido.
O Cálice dos Sonhos, artefato que continha a água sagrada do rio da Montanha dos Encantos, era a chave para que os changelings acessassem o Sonhār. Sem ele, o caminho para a dimensão feérica estava perdido, ameaçando a continuidade do conhecimento obtido lá e, consequentemente, a prática de domar os dragões, essenciais para proteger as fronteiras e manter Uthdon à distância.
Sem um local para continuar seus estudos, os cadetes foram abrigados em estalagens da capital do império por três dias, até que o Imperador tomou uma decisão extrema: ordenou que se mudassem para Ardosia, onde dividiriam espaço com os khajols no palácio de magia. A decisão foi mal recebida por ambos os grupos, mas ninguém ousaria desafiar uma ordem direta do Imperador, mesmo que reacendesse rumores sobre sua suposta insanidade. A Imperatriz, a maior patrona da Academia de Artes Mágicas, ficou furiosa, mas não desafiou as ordens do marido; os ânimos entre magos e cavaleiros já estavam exaltados, com desconfianças e acusações mútuas pairando no ar. Quem poderia se beneficiar da morte do diretor e do desaparecimento do Cálice dos Sonhos? Os khajols de magia eram, sem dúvida, os suspeitos principais.
Os dias que se seguiram foram tensos. Cavaleiros e dragões se adaptaram ao novo ambiente no palácio de magia, mas ninguém estava verdadeiramente contente. Discussões tornaram-se frequentes, ecoando pelos corredores em todos os momentos. No entanto, ninguém se atrevia a desobedecer uma ordem do Imperador. E, neste contexto, a tentativa dos magos de acolher os cavaleiros era vista com grande desconfiança… Afinal, os militares não estavam dispostos a acreditar em inocência tão facilmente.
Cinco dias após o o incêndio em Wülfhere, foi anunciada a chegada do Departamento de Interrogadores do Império.
O interrogatório
Uma das salas fora de uso no subsolo de Hexwood foi transformada em centro de operações das forças investigativas. Quando questionados, a equipe selecionada a dedo pelo Imperador para desvendar o ocorrido negava quaisquer suspeitas de atividade criminosa. A justificativa oficial da coroa era que queriam entender o acidente para evitar que ocorresse novamente – desculpa essa que nenhum dos sobreviventes parecia comprar.
Em nota oficial com o cabeçalho do gabinete imperial, cada um dos alunos, professores e dirigentes de ambas as instituições de ensino foram convidados para uma conversa informal, como se tivessem a opção de recusar.
CONSIDERAÇÕES OOC:
Como preparação para a abertura de interações amanhã, estamos liberando o primeiro drop e task do rp! Esta task será válida pelas próximas duas semanas, e terá uma recompensa misteriosa em IC. 👀 No futuro, novos players poderão completar a task nas duas primeiras semanas de ingresso no roleplay.
Seu personagem foi interrogado como todos os demais. Como ele se sentiu com isso? Essa é sua oportunidade de deixar a criatividade correr solta!
Nós encorajamos players a combinar trocas de acusações entre personagens, ou a criar certa intriga fazendo com que as respostas ao interrogatório tenham sido... suspeitas.
Para ajudar, montamos uma listinha de perguntas para guiá-los no desenvolvimento, que pode ser feito de maneira livre: é permitido responder em OOC, ou escrever um POV narrando a interação com os interrogadores se for sua preferência. Usem a tag #cae:task para aparecer na tag. As perguntas são as seguintes:
Onde você estava no momento em que o incêndio começou?
Você notou algo incomum ou fora do lugar antes do incêndio, seja no comportamento de outras pessoas ou no castelo de Wülfhere?
Você notou algum dos dragões agindo estranho no dia do incêndio?
Você teve algum sonho ou pressentimento estranho antes de saber do incêndio?
Você acha que o incêndio foi realmente um acidente, ou acredita que pode ter sido provocado por alguém? Quem se beneficiaria disso?
Na sua opinião, quem estaria mais interessado no desaparecimento do Cálice dos Sonhos e na interrupção do acesso ao Sonhār?
Não é necessário responder todas as perguntas. Fiquem à vontade para responder ou evitar responder como preferirem – todo desenvolvimento é válido!
Estamos à disposição em caso de dúvidas. ♡
Com amor, The Highgarden (Thorn, Rose, Petal & Sun)
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maximeloi · 1 year ago
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𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒: 𝐓𝐑𝐀𝐈𝐃𝐎𝐑 𝐃𝐀 𝐌𝐀𝐆𝐈𝐀.
𝐀𝐓𝐑𝐀𝐕𝐄𝐒 𝐃𝐎 𝐎𝐋𝐇𝐀𝐑 𝐃𝐄 𝐔𝐌 𝐀𝐏𝐑𝐄𝐍𝐃𝐈𝐙.
𖹭 menu oficial
um pedido de socorro para: @silencehq
⭒  𖹭  ⭑  para um filho de afrodite, o luto é um processo intenso e complexo. arrastar os sentimentos por dois anos, engavetar os danos que essa dor causa ao psicológico e ver então todas as barreiras entrarem em colapso por ser exposto em uma situação que desencadeou uma reação em cadeia nos outros colegas... é sufocante. como descendente da deusa do amor, possuir uma relação profunda com os sentimentos é algo esperado para os campistas do chalé dez. maxime, por sua vez, nunca foi bom em compreender o que sente, nunca foi bom em saber se expressar sobre isso. a morte de tabatha dois anos atrás, a maldição que lhe acometeu após isso, a perda da vida que tão bem conhecia e que de repente já não lhe pertencia mais, grandes acontecimentos que acumularam uma exaustão que hoje se reflete na forma como ele reage.
sua empatia natural faz com que não apenas sinta sua própria dor referente a perda antiga amiga filha de hipnos, mas também a dos que estão ao seu redor e estão enfrentando isso de maneira atual. essa profunda sensibilidade emocional lhe torna mais vulnerável a sofrimentos psicológicos, como depressão e ansiedade, uma carga que já é de seu conhecimento que carrega. mas também lhe torna vulnerável em vários sentidos. a herança de Afrodite transforma o luto, seja ele direto ou indireto, em uma provação profunda, onde a dor da perda se mistura com a empatia pelos colegas e lhe arrasta para um redemoinho de exaustão, medo do futuro e pavor da realidade presente. abaixo, um breve resumo sobre como o final do baile e o dia passado em waterland afetaram maxime dubois.
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WATERLAND
waterland garantiu à maxime uma ADAGA nova de ouro imperial, mesmo material que seu chicote. a adaga é simples, com o cabo tendo alguns corações entalhados. a arma foi produzida sob a guia de joseph que lhe ajudou a confeccionar a lâmina enquanto ele ficava encerrado do cabo, já que quando tentou focar na parte da lâmina, se cortou. saiu do parque então com uma nova arma e um ferimento no dedo enrolado em uma pequena bandagem.
as brincadeiras do dia lhe renderam alguns brindes como o coração de pelúcia após ir no túnel do amor com NATALIA(@magicwithaxes) apenas para que pudessem ganhar o prêmio; uma vitória inédita sobre ANASTASIA(@ncstya), sua irmã; e claro, os vários doces que comeu junto com YASEMIN(@misshcrror). toda sua economia foi deixada em waterland, comeu de tudo, misturou todos os alimentos possíveis e saiu muito satisfeito.
BAILE
era pra ser apenas uma boa noite para dançar com seu par, HÉKTOR(@somaisumsemideus), se divertir e apreciar sua banda favorita, mas é seguro dizer que maxime não pode ser considerado uma boa fonte para o que aconteceu durante o final do baile. passada meia noite, quase já perto do início de todo o caos, max sentiu-se mal e se afastou para sentar-se em uma das mesas. os doces e besteiras que comeu de tarde em waterland parecia finalmente lhe alcançar, sentiu tontura e mal estar, resistindo por pouco a colocar tudo para fora ali no pavilhão.
quando deu por si, já não estava mais no pavilhão e sim na enfermaria. ele não sabe como chegou ali, os curandeiros também não souberam lhe dizer. mas até onde ouviu e lhe foi explicado, todos os filhos da magia e os aprendizes tinham desmaiado. para si não faz sentido, ele não tem magia, seu poder é apenas através do olhar. o charme através do olhar. ser colocado na mesma situação que os operadores de magia… não tem sentido para si.
o desmaio é o que maxime está culpando a sua confusão mental, essa falta de memórias ridícula que lhe acometeu. infelizmente é assim que fica quando desmaia, já que ficar inconsciente é algo perigoso para si por causa da maldição de hipnos, sua mente não parece registrar muito bem o que acontece. para sua sorte não teve nenhum flash sobre a morte de tabatha.
na enfermaria, quem lhe atendeu foi HYACINTH(@solarpcwer). a semideusa infelizmente foi a encarregada de lhe dar as péssimas notícias sobre a morte do semideus desconhecido e sobre como os outros aprendizes e os filhos da magia tinham desmaiado, até como o baile terminou sendo um fiasco. maxime saiu da enfermaria com o dedo sem sinais do corte da tarde, entorpecido, exausto, sentindo-se mais cansado e esgotado do que poderia achar possível.
A POÇÃO
a exaustão física e mental fez maxime cogitar tomar a poção. em seis meses desde que aconteceu o chamado, max só tomou a poção para ajudar com sua maldição uma vez um pouco depois da primeira leva de missões. o descanso foi reparador, mas agora já precisava de novo de uma recarga de energia.
o cansaço começa a lhe afetar com mal estar contante, náuseas e tontura que lhe atormentam dia e noite. atualmente vive tomando poções para fortalecer suas energia, anda sempre com um cantil cheio de poção de vigor para restaurar seu ânimo. mas nem isso foi o suficiente e maxime precisou tomar a poção para o descanso.
quando o fez, porém, algo incomum aconteceu. maxime teve um pesadelo sombrio, algo que não deveria acontecer. a poção criada através da mistura de poções para dormir vindas do chalé de: hécate, hipnos e morfeu, deveria apenas lhe deixar inconsciente sem mergulhar no mundo dos sonhos. deveria lhe proteger de sonhar com a noite da morte de tabatha, com as variações daquele cenário assustador que tinha lhe traumatizado. mas talvez tenha feito o trabalho certo, já que dessa vez, o pesadelo não foi sobre tabatha e sim sobre uma figura encapuzada perto da fenda. olhos castanhos, magia vermelha, a face oculta pelas sombras. o pesadelo apesar de lhe assustar e assombrar, lhe intrigou.
suas unhas estão quebradiças, está mais pálido que o habitual, o cabelo se aquietou na cor preta de novo só que bem mais desbotada. olheiras escondidas sob corretivo, o olhar está menos animado. seja pela lembrança da morte de tabatha que voltou com tudo em sua mente ou pelo cansaço físico que parece ter se instalado em seus ossos. YOON(@onmyknifes) lhe encontrará em meio a um desses colapsos de cansaço, mas tudo ficará bem.
não descarta a possibilidade de tomar novamente a poção. além de querer tentar descansar, também quer testar se consegue não ter pesadelo dessa vez. mas antes disso irá investigar o local do pesadelo, o cenário do bosque; contará com a ajuda de VIOLET(@lilpomegranate).
GRIMÓRIO DE POÇÕES
maxime passou anos estudando poções, criou vários grimórios mas um em especial, o seu primeiro, é o que ele constantemente está atualizando. agora em conjunto com NATALIA, é ela, sua mentora, quem lhe auxilia a atualizar as utilidades das ervas.
seu grimório tem quase da metade toda dedicada a venenos, por isso é extremamente importante que sempre mantenha-o debaixo de sua vista. infelizmente o grimório sumiu, quando ROSALINDA(@seaheires3) encontrou, faltava algumas páginas. justamente em um dos capítulos de veneno.
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