#PR動画用イラスト
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Jagabee|PR動画用イラスト
カルビー株式会社様のJagabeeの公式キャラクター”ポッタ”のInstagramPR動画用イラストを制作させて頂きました。
2020年7月22日公開の下記動画『ポッタ、はじめての家出』内で登場する描きおろしのヤンキーポッタを作画担当させて頂きました。
『ポッタ、はじめての家出』
instagram
劇画風のヤンキーポッタ



担当したイラストは衝撃を受けた迫力・キャラの存在感を劇画風タッチで表現したものになります。商品のPRに少しでもお力になれれば幸いです
■ポッタの挑戦ストーリーの続きが気になる方はこちら
―――――
昔からジャガビー大好きで購入していた商品の為、
この度お仕事のご縁がありとても光栄です。
ご依頼いただきありがとうございました!
2020
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Clean/full versions of some of Sogabe's coloured art?????

■電撃「マ)王'08年8月号初出
曽我部先生の記念すべき『ペルソナ3』の初カラーイラスト。本誌の表紙以外にも、付録小冊子���、PR用の小冊子の表紙なども飾ったアイギス。ゲームではなかなか見られない人間っぽい表情をした貴重な1枚。

■電撃「マ)王'08年8月号初出
こちらも表紙を飾ったアイギスと主人公のイラスト。アイギスの手に乗っているのは、ご存知クマ(のぬいぐるみ)で『3』と『4』がコラボした珍しい構図となっている。

■電撃「マ)王'08年8月号初出
上のイラストと同じ本誌に付録として付いていた、コミックス用のかけかえカバー(裏表紙)として描かれた。こちらはアイギスの手にクマではなく綾時が乗っている。

■電撃「マ)王'07年4月号初出
コミック版『ペルソナ3』の連載開始号となった、本誌の表紙を飾った主人公とそのペルソナ・オルフェウス。召喚器から立ち昇る白煙も、はじまりを告げているようだ。

■電撃「マ)王'08年8月号初出
本誌の付録として付いたかけかえカバー(表紙面)用に描き下ろされた1枚。モノレール内で居眠りをする2人とアイギス。綾時の手にはアトラスの作品ではおなじみの顔も⋯⋯。

■電撃コミックス『ペルソナ3』��口絵初出
コミックス第2巻のカラー口絵用に描き下ろされた、主人公と綾時の2人。からませた腕と、綾時の表情がコミック本編よりも大人びた雰囲気で○。

■電撃コミックス『ペルソナ3』Ⅳ初出
コミックス第4巻の表紙に描かれた美鶴。彼女の過去のトラウマ、そして決意が描かれる第4巻の表紙にふさわしい、キリッとした表情が印象的な1枚だ。

■電撃コミックス『ペルソナ3』Ⅲ初出
コミックス第3巻の口絵に描かれた、荒垣、美鶴、真田の3人。主人公やゆかりがペルソナ能力に目覚める前、ひそかに活動していた面々。凛とした表情は、彼らの決意の固さを感じさせる。

■電撃コミックEX『ペルソナ3電撃コミックアンソロジー』初出
たくさんの作家さんが描くショートコミックや4コマを収録したアンソロジーコミック。その表紙を飾った1枚だ。

■電撃コミックス『ペルソナ3』Ⅲ初出
コミックス第3巻の表紙を飾った、特別課外活動部の面々。特に、この巻で中心となった画花をメインにすえ、夕日をバックにした構図は風花のエピソードを象徴しているようだ。


■電撃コミックス『ペルソナ3』I初出
記念すべき初単行本、コミックス第1巻の表紙を飾ったイラストだ。召喚器を手にした主人公と、背景のオルフェウスがこれからの物語を予感させる、緊張感あふれる1枚。
(This one goes over the spine and on to the next page)

■電撃コミックス『ペルソナ3』Ⅱ初出
コミックス第2巻の表紙イラスト。主人公と背中を合わせるゆかり、表紙ではその後ろに右のタルタロスのイラストが配されていた。

■電撃「マ)王VOL.6初出
B2サイズの大判付録・ポスターカレンダー用に描かれた『ペルソナ4』の面々。それぞれのポーズや表情にもキャラクターたちの性格が表れているような幻想的なイラストだ。

■電撃コミックEX『ペルソナ4電撃コミックアンソロジー』初出
ショートコミックや4コマ、イラストなどで 『ペルソナ4』の魅力を詰め込んだアンソロジ一の表紙イラスト。主人公と陽介をメインに、デフォルメされた残りのメンバーが描かれている。もちろん、全員メガネ着用!

■電撃黒「マ)王VOL.6初出
右ページに掲載している、ポスターカレンダーの裏面用に描かれたりせ。アイドルらしく、南の島でロケをしたグラビア風で、艶っぽい表情もちょっぴりセクシー♡

■電撃「マ)王'09年1月号初出
本誌特集のために描き下ろされたりせ。ゲームのオープニングに登場した、ステージ衣装を身にまとい、マイクを手にした姿はまさにアイドルといった感じだ。

■電撃「マ)王'08年11月号初出
記事内の企画として、曽我部先生が描き下ろした千枝。ゲーム内でもあまりお目にかからない千枝の私服姿(ほぼ全身)は、こうしてみると意外に(失礼)女の子っぽい。

■電撃「マ)王'08年12月号初出
電撃「マ)王08年12月号の表紙として描かれた主人公。このイラストはメガネをかけているが、同じ号の付録用・かけかえカバーの表紙には、同じイラストのメガネなしバージョンが使用されている。

■電撃黒「マ)王VOL.5初出
『ペルソナ4』のコミック連載開始号の表紙に描かれた主人公。こちらにチラリと目を向ける主人公の表情が印象的。
#persona 3#persona 4#p3#p4#really want to scan them but how would i do that....#its so thick#theres also a bit about portable and 4 after#from dengeki-moah november 2009
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5#GM1508レジンと増粘剤#軽量骨材と市販の砂で樹脂モルタル製作#強力に接着充填#ブロック塀のクラック亀裂を肉盛り#ひび割れ 箇所埋め修理#...
5#GM1508レジンと増粘剤#軽量骨材と市販の砂で樹脂モルタル製作#強力に接着充填#ブロック塀のクラック亀裂を肉盛り#ひび割れ 箇所埋め修理#BlennyMOV157#blennymov151
https://www.youtube.com/watch?v=V7qSSRVlqnI&list=PLUqu-kjRuv9cC0yVkVVvFtMvzVtZypu7a&index=179 https://www.youtube.com/watch?v=V7qSSRVlqnI&list=PLUqu-kjRuv9cC0yVkVVvFtMvzVtZypu7a&index=179 desktop#GM1508ベースレジンと増粘剤#軽量骨材と市販の砂で樹脂モルタル製作#強力に接着充填#ブロック塀外側のクラック亀裂を肉盛りメンテナンス#ひび割れ 箇所埋め修理10162126f1s
https://www.youtube.com/watch?v=7ZNUIhTE6JY&list=PLUqu-kjRuv9cC0yVkVVvFtMvzVtZypu7a&index=115
desktop#ブロック塀に亀裂がクラック割れが#控え壁#控柱に隙間が#DIY自作でGM1508レジンモルタル#BlennyMOV157#ハウスキーピング#DIY#地震や以前の大雪で屋根の落雪3th https://www.youtube.com/watch?v=YPVyLYxK4MA&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=105
# 1他のブロック塀を見たら隙間があった 2この前の2019年のブロック塀が60万円とか70万円したから 3壊して新規製作となると費用が相当掛かる気がするけど 4玄関前のコンクリート仕上げの亀裂修理は効果的だし 5強度の確かさは土木施工している担当も専門家として評価したし 6GM1508系で樹脂モルタルでハウスキーピングDIY修理メンテナンスしたい # desktop#ブロック塀に亀裂がクラック割れが#控え壁#控柱に隙間が#DIY自作でGM1508レジンモルタル#BlennyMOV157#ハウスキーピング#DIY#地震や以前の大雪で屋根の落雪 3th https://www.youtube.com/watch?v=UOf8WIeIlkU&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=102 #ブロック塀に亀裂がクラック割れが#控え壁#控柱に隙間が出来てる#地震とか以前の大雪で屋根の落雪#DIY自作でGM1508レジンモルタル#BlennyMOV157 #ハウスキーピング納得#DIYを 1th #BlennyMOV157#ハウスキーピングDIYを納得の低コストと高強度で自作で修理 #BlennyMOV157-621f1s3th44nim https://www.youtube.com/watch?v=PS7YOlfp3IM&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=99
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3 BlennyMOV-148 モルタル パーライト FRP GM-1508 漏れ止め #BlennyMOV148 2019年7月25日#GM1508で配管溶液漏れ止めを5倍樹脂モルタルA主剤と硬化剤
https://www.youtube.com/watch?v=0txegbqHORI&list=PLUqu-kjRuv9fPiISJ_UU44EVyf5qy6gPG&index=2 4 BlennyMOV-143 板金接着 ニート工法 エポキシFRP GM-1508 滑り止め ノンスリップ #BlennyMOV143 2BL#板金接着と滑り止めノンスリップ目的ノンスリップ工法をGM1508どんぐりコロコロで教えて#アミンブラッシングの無い耐衝撃で剥がれにくい水分反応3th#BlennyMOV143 https://www.youtube.com/watch?v=Twiwoz01Fas&list=PLUqu-kjRuv9cyrDTDuSfT32A_4SndjM-f&index=1 5 BlennyMOV-147 シトロエン https://www.youtube.com/watch?v=GTIfd5ReZhY&list=PLUqu-kjRuv9eUOlV2btCyvs8F2BAvW-cf 6 BlennyMOV-141 内装 ノンスリップ シームレス 振動 剥がれ 錆止めアンダーコート 12BL自動車内装,鈑金床,フロアーの滑り止め,鉄の床-錆止め-シームレス,防塵-耐水-耐油する,キッチン,ケータリング,移動販売カーなど塗り床,GM-1508でブライマー,モルタル施工-3th https://www.youtube.com/watch?v=1-4HGO9ij18&list=PLUqu-kjRuv9cwQi5ItUchSuKrYztW6A5m&index=1 7 BlennyMOV-115 マイクロパス 鈑金#BlennyMOV115 3BLいちばん!!錆止めになるって!!いろいろ-何種類かさび止-防錆-防蝕-試したんだって!!言ってた!!GM-1508これを下に塗ると、錆がでないって話してた!!FRPで補修-塗ったら!! 3th https://www.youtube.com/watch?v=qjnm0t0yu9s&list=PLUqu-kjRuv9fOtLlURdEv2J-XABHUgaLP&index=1 8 #BlennyMOV67 プラント 定期修理 貯蔵タンクの補修 パイプ 配管 潮風 防蝕 修理 定期 修繕 腐食 錆止め メンテナンス 火気厳禁 #BlennyMOV67 GM-1508 GM-6815 GM-8300 クロス巻きのFRPって言うか、FRPで配管のさび止めしたい-ガスタンクって、溶液の貯蔵タンクの内圧計測パイプの鋼管-配管が腐食して、さび止め対策したい!! 一度、見て!! FRPで補強-漏れ止め FRPの強度をUPする方法は火気厳禁-防爆施設内で!!イラスト-図 2010FRP_SUS_1800p.mov https://www.youtube.com/watch?v=MkZtFPqGqmQ&list=PLUqu-kjRuv9dwQJxZkxO69TYvDlY_oxAr
#BlennyMOV67 https://www.youtube.com/watch?v=ipzWxDUO2_Y&list=PLUqu-kjRuv9dwQJxZkxO69TYvDlY_oxAr&index=2
9 BlennyMOV41��28 ガソリンタンク サビ止め 溶けない https://www.youtube.com/watch?v=FjUZw2vHo4Q&list=PLUqu-kjRuv9eQc9sPf4UmEDEj9DhnDpQl 10 #BlennyMOV38コンクリート接着水分反応低温から常温硬化32 プライマーの材料GM1508Hと1588H工場床施工 https://www.youtube.com/watch?v=xeF-yFqCr4c&list=PLUqu-kjRuv9cJwosPV6wC5lqhTYvFPqI8&index=1 11 BlennyMOV-32 9 配管 漏れ-サビ止め 溶接 パイプ JA育苗 GM-8300 1508#BlennyMOV32 https://www.youtube.com/watch?v=_4_ZLobDH_4&list=PLUqu-kjRuv9fn5gvh6xYy3zqGrE5HmDJw&index=2&t=8573s
MindMeister思考マップ
http://www.mindmeister.com/ja/users/channel/349385 ■ 製品一覧 物性表 http://www.blenny.co.jp/main_1.htm # アメーバーブログ ハッシュタグ http://a.hatena.ne.jp/blenny/simple?gid=530847 先進エポキシ開発のブレニー技研 約90万頁 http://www.blenny.co.jp http://www.blenny.jp https://vimeo.com/user108873273/videos #メルカリmercariブレニー技研Blenny https://www.mercari.com/jp/u/758877658/ 先進エポキシ開発のブレニー技研-Web-HP-サイト ブレニー技研ウェブショップ https://blennyshop.myshopify.com/ #blennyshop.myshopify.com
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【JWST】エウロパ表面で二酸化炭素を初検出!!ジェイムズウェッブ最先端の観測技術が深海プルーム噴出メカニズムの解明に挑む!
NASAのジェイムズウェッブ宇宙望遠鏡によるエウロパ表面の炭素発見の意義を探ります。 最新鋭のジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡によってエウロパの表面に二酸化炭素が存在することが明らかになり、科学界は畏敬の念を抱いた。この驚くべき炭素の発見は、宇宙探査にとって計り知れない意味と意義を持ちます。
📝目次📝 ------------------------------------------------- 0:00 エウロパで二酸化炭素を発見 1:29 なぜ炭素発見がすごいのか? 2:33 驚異的なエウロパ最新観測技術 4:35 タラ地域の解明へ 6:30 エウロパのプルーム初発見 8:36 深海物質の噴出の可能性 10:25 プルームのホット地域を発見 11:50 ホットスポット2つの原因 12:47 今後の探査機による観測
最先端の観測技術を駆使して、研究者たちはエウロパの謎に包まれたタラ領域を掘り下げ、謎を解明しようとしています。最も歴史的に重要な発見のひとつは、エウロパの表面で水蒸気による噴煙、巨大プルームが検出されたこと。この現象によって、深海解明への可能性が高まっている。この発見は、探査と理解のための新たな道を開いた。
さらに、エウロパのプルーム内のホットスポットを特定するという画期的な新発見もなされた。最新の科学研究は、エウロパの熱保持の二重メカニズムを解読することに集中しており、この挑戦は世界中の研究者の想像力をかき立てている。
宇宙ミッションの分野では、木星氷衛星探査計画が推進されている。ガニメデ探査機JUICEやNASAのエウロパ・クリッパー探査機を含む将来の探査機ミッションは、エウロパを間近で観測し、探査の新時代を切り開こうとしている。
2030年代を展望すると、偉大なる木星探査時代の到来が目前に迫っている。この10年間は、さらなる発見と、太陽系の謎めいた衛星に対するより深い理解への大きな希望を秘めています。
▼見逃し配信▼ 🎦初投稿・木星 (Jupiter)シューメーカー・レヴィ第9彗星 https://youtu.be/ZjokarwlmGE 🎦ガリレオ衛星エウロパ・天文から神話まで基礎特集 https://youtu.be/IidQCKi4G4o 🎦ジェイムズウェッブが撮影した木星の初公開 https://youtu.be/KFggFYflXZg 🎦【木星 映像集 #1】探査機ジュノー撮影の木星の全容 https://youtu.be/D3P-7N8jKUw 🎦【木星 映像集 #2】木星の電気嵐に突入!エウロパの音 https://youtu.be/AVDbSAqxT9k

🌕エウロパってなに?🌕 ----------------- エウロパは木星の周りを回る小さな月です。 1610年に、ガリレオ・ガリレイが発見した大きな4つの月のなかで、 木星から2番目に近い月です。 それは、私たち地球の月よりも少し小さいと想像してください。
エウロパという名前の由来は、ギリシャの物語に登場する 「ヨーロッパ」という名の王女にちなんで名づけられました。
エウロパが本当にクールなのは、他の月や惑星のように でこぼこしていたり、岩のように見えたりしないことだ。 とても滑らかで、まるで巨大なアイスクリームのボールのようです! その氷の下に秘密の海が隠れていると考える人もいます。 地球に海があるように、エウロパにも氷の下に大きな海があるかもしれない。 そして水があるところには生命がいるかもしれない!
エウロパの海は、手をこすり合わせると温かくなるのと同じように 木星の引力によって温かいかもしれません。 この暖かさがどこからきているのかが、科学者を悩ませている大きな謎です。
そして、エウロパは時々、大きな噴水のように水を宇宙空間に吐き出しています。 私たちはそれを特殊な望遠鏡で見たことがあり、 そこに生命がいるかどうかを調べるのに役立つかもしれないので、わくわくしています。
将来的には、エウロパについてもっと知るための大きな計画があります。 特別な探査機を送ってエウロパを間近で調査するミッションが大進行中です! ですから、エウロパの神秘的な海で何かが泳いでいるかどうか、 いつか発見できるかもしれません!
どうぞ、最後までお楽しみください。

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アンケートや感想、いいねボタンも大変励みになります。 お気軽にご参加ください。
日々の星空ライフを充実したものに。 今後、人類のさらなる宇宙への挑戦を見守っていきましょう。
📣割愛・こぼれ話📣 ------------------------------------------------- ▼あの「イラストや」さん作画のエウロパの魚が手に入る! エウロパの魚のイラスト https://www.irasutoya.com/2016/07/blog-post_113.html めっちゃかわいいです!(^^)
▼木星の衛星エウロパに魚が生息? | ナショナルジオグラフィック日本版サイト https://natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/news/14/1951/
▼南極大陸の下に眠る巨大な氷底湖「ボストーク湖」とは? | POLEWARDS/ポールワーズ 地球で唯一エウロパと似ている環境の湖。 https://www.polewards.com/about-vostok-lake/
▼南極の厚さ900mの氷の下に生物…掘削調査で偶然に発見 | Business Insider Japan エウロパの氷の下にもこのような生物がいるかもしれない! https://www.businessinsider.jp/post-229720
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📘資��・出典📘 ------------------------------------------------- ・フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ・天文学辞典:天体に関する用語を3,000語以上収録・解説。 https://astro-dic.jp/ 【公式】公衆のためのWebbホーム https://webbtelescope.org/ 【公式】ハッブル宇宙望遠鏡ホーム https://hubblesite.org/home 【公式】JUICE-JAPAN - 木星氷衛星探査計画 ガニメデ周回衛星 https://juice.stp.isas.jaxa.jp/ 【公式】NASAのエウロパ・クリッパー (Europa Clipper) https://europa.nasa.gov/
📀使用ソフト📀 ------------------------------------------------- ▼Space Engine –宇宙シミュレーターソフト http://spaceengine.org/ ロシアの天文学者でプログラマによる独自の3D宇宙空間 シミュレーションソフトウェアおよびゲームエンジン。 ※当動画は、Proライセンスを取得して配信しています。 ▼ステラナビゲータ12/AstroArts 最新版・純国産の天文シミュレーションソフトウェア。 【PR】https://a.r10.to/hU8Ip9 ▼Universe Sandbox 2 宇宙物理シミュレーションソフト http://universesandbox.com/ ▼CeVIO AI さとうささら すずき つづみ 弦巻マキ(日本語&英語) 深層学習等のAI技術を使い、声質・癖・喋り方をリアルに再現した 新世代の音声創作ソフトウェア最新版! ・さとうささら(ベクターPCショップ) https://pcshop.vector.co.jp/service/catalogue/cevioai/ ・弦巻マキ/AHS(AH-Software) https://www.ah-soft.com/cevio/maki/index.html ・すずきつづみ(ベクターPCショップ) https://pcshop.vector.co.jp/service/catalogue/cevioai_tsudumi/ この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」「弦巻マキ」「すずきつづみ」を使用しています。
🎬おすすめ動画リスト🎬 ------------------------------------------------- ▼【太陽系惑星 JWST特集】ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡が観測した太陽系惑星特集 https://youtube.com/playlist?list=PLVD9xZXaEKsUJRyPWLLqIVtFQkJ_DZkOR
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横向きA4サイズの現代アート。霞が関の「ポンチ絵」はどうして生まれたか? その知られざる使命とは
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narumi
2023年9月7日 10:30
「ポンチ絵」が大好きだ。
なかでも官公庁のつくるポンチ絵がいい。
細かく書き込まれた文字にフリーのイラスト素材、あちらこちらを向いた派手な矢印と吹き出し、関係性を示す線……。圧倒的な情報量がぎゅうぎゅうに詰め込まれた1枚の資料……。それこそが至高のポンチ絵だ。
言葉で説明していても、きっとこの魅力は伝わるまい。まずはご覧いただこう。環境庁による名作「地域循環共生圏(日本発の脱炭素化・SDGs構想)」
とにかくうつくしい。見とれるほどに。
デザインを学んだ人なら眉をひそめるかもしれない。だが、その複雑怪奇な魅力にはあらがえない――。
いったいなぜこんなものが生まれたのだろうか。誰がどうやってつくっているのか。なんのために…どんな意味があるのだろう?
わからないことだらけだ。
そこでこの記事では、官公庁のパワポ資料(いわゆるポンチ絵)の独特さ、ポンチ絵が生まれた背景とその使命について考察し、ポンチ絵の持つ本質的な価値を見つめ直してみようと思う。
※ この記事はアドビのPR企画「みんなの資料作成」に参加して書いています。
そもそもポンチ絵ってなんだ?
さて、ここまで「ポンチ絵」を連呼してきたが、そもそもなんのことなのか。
広義のポンチ絵は挿絵や図表、ラフスケッチのような意味合いを持ち、さまざまなビジネスシーンで使われている。
だが、この記事では特にパワポ資料(決してKeynoteではない)、なかでも官公庁の方々がつくる“情報みっちり”の1枚または一連のスライドを指し示すことにする。
それらの特徴を挙げてみると、おおむね、このような感じである。
1ページに説明すべき事柄についての構成要素が「もれなく」含まれている。
テキストだけでなく、イラストを使った図解とともに作成されることが多い。
原則、横向きA4レイアウト、説明したい文章が細かく書き込まれている。
以下はまさに、その典型的な例だ。厚生労働省の作品「医療・介護の提供体制の将来像の例」
ここまで書いてきて、不思議に思うことがある。
なぜ 君らは そこまで 詰め込むのか、と。
だって、もうちょっと控えめにしたほうが見やすくないすか? さすがに複雑すぎて理解するのムズすぎない?
そのあたりの疑問をポンチ絵作成の経験者にぶつけてみた。
ポンチ絵はなぜ「あんな感じ」なのか――知られざる使命
「結果的にポンチ絵になってしまったんじゃないでしょうか」
こう語るのは元NPO職員のA氏だ。
「行政の業務はどうしてもステークホルダーが多くなりがちです。暮らしのすべてに対応しているので業務範囲もめちゃくちゃ広い。民間であれば、目的や対象や関係者、事業内容などを意図的にしぼることができると思いますが、それが行政になると常にあらゆる関係範囲を網羅的に記載しないといけないので、結果的にポンチ絵と呼ばれるものになるのだと思います」(A氏)
官公庁をクライアントに持つコンサルタントのS氏は、「すっきりとした資料を持っていくと、『あの漫画のやつで見せてよ』と言われることがあります」と明かす。
「漫画のやつ」とはいわゆるポンチ絵のことだ。イラストと矢印で図解のように説明する1枚絵が、実際に現場で求められるのだという。
また、資料だけが庁内で一人歩きしても「過不足なく理解される」ことも重要だと語る。
「資料をクライアントにお渡しして、みなさんの間でまわしてもらうことを想定しています。だから説明したいことをすべて盛り込むんです」(コンサルタントのS氏)
なるほど、1枚のスライドに情報を詰め込むことの必要性、そしてそもそも載せる情報量が多くなりがちな背景について見えてきた。
なかの人の声も聞いてみよう。
省庁勤務のYS氏は「もちろん、1枚である程度の理解を得られるようにつくっています」と話す。
「1枚であることが大事なんです。基本的なことがすべて説明されていて、あらゆる質問に対応できるため、説明をする側も聞く側も、手元が煩雑になりません」(省庁勤務のYS氏)
1枚におさめることの重要性を語る官僚。
さらに別の人物にも取材を重ねた。
自治体勤務のK氏は「公式な行政文書は説明責任を果たすことが大事なので、とにかく長文になりがちです」と説明する。
その理由については「国の報告書や答申などは、どんな立場の人が見ても『自分が触れてほしいことが載っている』と思えるように、あえて網羅的になっている」とのことだ。
また、中央官庁ではたらくM.N氏は「つまり、なによりも汎用性が高い説明資料であることがポンチ絵の存在意義です」。こう言い切る
「そして期待される効果は、相手に『理解されること』です」と続けた。
そうなのだ。
いつでも、どこでも、手っ取り早く。省庁の内外を問わず、説明者が誰であれ、受け手が誰であっても、概要が伝わるように、あらゆる情報と関係性を網羅する。
それが行政の資料、ポンチ絵の使命なのである。
当事者のみなさんの話を聞くと、またあらたな魅力が見えてくる。内閣府の新作「AI戦略(案) 全体俯瞰図」
とはいえ、だ。
みなさん、最初からこのポンチ絵になじめたのだろうか。
だとしたら相当すごい能力だと思うのだが。
正直、初めて見たときはどう思った?
「まる��現代アートだな…」
そう語るのは、比較的新しくできた某省庁に勤めているD氏。初めて職場でポンチ絵を目にしたときのことはいまも鮮明に覚えているという。
1年目のときこそ、情報をできるだけそぎ落として無駄のない資料をつくろうとしたが、「上司や先輩からあれこれフィードバックされ、どんどんポンチ絵化していきました」と力なく語る。
気づけばD氏自身も、「ほんのわずかでも必要かもしれない」と思われる文章や文言があれば、そのすべてを抜け漏れなくスライドに書き写すようになったという。厚生労働省の作品「地域における医療・介護の総合的な確保を図るための改革」
「色合いやグラデーションなど、モノクロ印刷することを前提としていないのは疑問でした」
こう語るのは前出の省庁勤務・YS氏。
「当たり前のようにカラーを使っているので、モノクロだとわかりづらいんです。そこに問題意識を持ち、モノクロでもわかりやすい資料について、インターンの身でありながら提言しましたね」
もちろん、その提言は通らなかった。内閣府の作品「集落活動センターの取り組み概要」
「私はとにかくわかりにくすぎる!と思いました。食物連鎖とか生態系の壮大な相関図みたいだなって」。元NPO職員のA氏は言葉を荒らげる。
中央官庁のM.N氏も「デザイン性が低すぎるし、文字も多すぎます。ポンチ絵っていう呼称自体もダサいし…」とまくしたてるが、いまでは完璧なポンチ絵をつくることができる。
みなさん、それなりに思うところはあるようだ。納得はしていないが、必要に迫られて順応していったのだろう。
となると気になってくるのが、そのつくり方である。
最初は違和感があったポンチ絵を、彼らはどのようにマスターしていったのだろうか。
ポンチ絵のつくり方にコツはあるのか。
ポンチ絵はどうやってつくるのか――。おそらく一般のビジネスパーソンは真似しようと思っても簡単にはできないだろう。
しかし、よく見ると何らかの規則やパターン、定番の表現などがあるような気がする。それらをしっかりと踏襲すれば、立派なポンチ絵ができるのではないか。 元NPO職員のA氏は「行政関連の仕事をA4用紙1枚で説明しようとすると、結果的にほぼポンチ絵になってしまいます」と語る。
これまで特にポンチ絵の作り方は教わっていないそうだが、「資料をわかりやすくしようと奮闘すればするほど、結果的にポンチ絵に行き着くんです…」と肩を落とす。
「ただ、行政のポンチ絵は色を多く使いすぎていて解読が大変です。自分としてはあまり色を使いすぎないように注意しています」と、ポンチ絵を少しでもわかりやすくするための涙ぐましい工夫についても教えてくれた。内閣官房の作品「電子行政オープンデータ推進のためのロードマップの概要」
省庁勤務のYS氏は、より積極的にポンチ絵のつくり方を学んできたタイプの人間だ。
「うまいポンチ絵を見つけたら、グループ化を解除して、色々な箇所をクリックしながら図の設定を確認。どうやって作られているのかを分解しながらチェックしていきます」
その中で、良いと思った表現はどんどん取り入れて、自分の技術にしていくそうだ。
「きれいなポンチ絵にするコツは、マウスで図を作らずキーボードで作ること。枠の大きさは数値で決め、位置は左揃えや整列を使って整え、微調整は←↑→のキーでやります。形が整って並ぶだけでかなり印象が違ってきます」
もちろん、図は自作するだけでなく、上質なフリー素材サイトを見つけてはブックマークし、用途別に使い分けもしているという。
そして民間企業から自治体に転じたK氏は、「インターネットの画像検索で上手なポンチ絵を探し、色の使い方や構造の整理などを学びました」と振り返る。
「作成時はどういう順番で目線を移してほしいかを常に意識していますね。これなら文章で説明したほうが早いのでは…と思っても、ぐっとこらえるんです」
中央官庁勤務のM.N氏のアドバイスはある意味で実践的だった。
「良いポンチ絵を集めたりして、自分なりに仕事の中でポンチ絵へのアンテナを立ててきました。はじめはデザイン関連の書籍を読み漁り、より見栄えの良い資料のつくり方も模索しましたが、それだと省内における資料の目的を果たせなくなり、上司の決裁が通らないことがわかりました」
新卒で配属されて2週間たった頃、上司から「もっと資料の文字を増やせ」と言われたことでついに観念したそうだ。
そんなM.N氏に良いポンチ絵をつくる極意を問うと、こんな答えが返ってきた。
「強いて言うなら、ポンチ絵が上手い人に原案作成権が渡るように根回しすること。技術うんぬんの前にそれが大事です」
身も蓋もないが、それが官僚の生きる道なのかもしれない。
もはや現代アートというべきポンチ絵の背後には、実際、アートの制作現場かのような職人芸があった。作品の素材集めから、手法の模倣、そして自分なりの表現への昇華、あるいはより優秀な制作スタッフを揃えるプロデュース能力…。
さまざまな面で一流の仕事がな��れていることがわかる。
実のところポンチ絵に明確な規則やパターンがあるわけではない。みんな実践を通じて学んでいったのだ。どこまでいっても泥臭くて涙ぐましい努力の賜だったのだ。
ポンチ絵をつくったらPDFでレイアウトを固定
もしあなたが渾身のポンチ絵をつくったのなら、パワポを一旦保存するだけでなく、ぜひPDF化してみてほしい。
PDFとは「Portable Document Format(ポータブル・ドキュメント・フォーマット)」の略で、アドビが開発した世界標準のファイル形式だ。
PCでもスマホでも、紙に印刷しても、レイアウトが崩れることなく同じように表示できる。もちろんメールなどでファイルを送った相手も同じものを見られるから安心。それがPDFの利点である。
むずかしいことは何もない。アドビの「Adobe Acrobat オンラインツール」の「PPTをPDFに変換」機能をつかうと、手元のパワポファイルをドラッグ&ドロップするだけでPDFに変換できる。PowerPointをPDFに変換 | Adobe Acrobat
Acrobat オンラインツールの特徴の1つは、高速でファイルを変換できること。アップロードされたファイルは自動的に変換され、たった数秒でダウンロードできるようになる。
さらに、Acrobat オンラインツールで変換したPDFはそのまま共有も可能。ダウンロードして、メールに添付して……とやらなくても、クラウドに保存されたPDFファイルへのURLを発行して送るだけでいい。
どのデバイスからもアクセスできるAcrobat オンラインツールは手軽で高機能。PCでもスマホでも環境を選ばず使えるので、出先での作業にもぴったりだ。
ポンチ絵を絵画にたとえるなら、絵筆はパワポ、そして額縁に相当するのがPDFではないだろうか。情報が密集するポンチ絵は、わずか1pxの画像のズレが命取りになる。Acrobat オンラインツールは、そんな繊細なポンチ絵を適切に管理するのに欠かせないツールと言えるだろう。
横向きA4レイアウトの現代アート
というわけで、ポンチ絵の存在意義とその効能、さらにはつくり方のコツとかんたんなPDF化の方法まで、その道のプロフェッショナルの方々への取材をもとに書き連ねてきた。文部科学省の大傑作「スーパーサイエンスハイスクール(SSH)支援事業の今後の方向性等に関する有識者会議 報告書【概要】」
奇異に見えることもあるが、今日もどこかで誰かの役に立っている。
誰ひとり取り残さず、どんな些細な情報も抜け漏れなし。
横向きA4レイアウトの現代アートは、これからも我が国の独自文化として発展し続けるだろう。
取材の最後、ひとりの官僚の発言を聞いて、私はそれを確信した。
「こんなたくさんの情報は入らない…という膨大な量の情報を、印刷領域ギリギリまで使ってうまく1枚にまとめ切ったときの達成感はひとしおですよ」
――おわり――
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【お仕事】MOKURIプロジェクト
・PR動画用イメージイラスト
・ツイッター用イラスト
公式サイト: https://mokuri.world/
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Nussygame 2018年反省会
Sorry, this article is japanese only!
2017年反省会
2018年は、Buriedbornesで飛躍したNussygameが、��らに次のステージへステップアップしていくための挑戦の1年になりました。
今回は、少しボリューム多めに、読み応えのある内容になっています。
ゆっくり読んでいってもらえたら幸いです。
止まらない”B2”の成長
今年で35歳になりました
“Nussygame”の歴史
2018年 決算
止まらない”B2”の成長
2016年8月リリースからおよそ2年半で、Buriedbornesのユーザ数は留まる事なく成長を続けています。
2018年に入って、Buriedbornesの更新スケジュールは13週に1アップデートの形式を開始しました。
今後のアップデート計画について
v2.6.0
v2.7.0
v2.8.0
v2.9.0
当初は更新頻度の低下に伴い、ユーザの皆さんに不満を感じさせてしまうのではないかと不安もありましたが、更新ごとに大きなコンテンツ充実ができたため、結果としてユーザ数も増え、前年比でおよそ50%の増収ができました。
現在、Buriedbornesは広告を利用しておらず、これらのユーザ数増はその全てがクチコミによるものと言ってよい状態です。そして、増収も、そうして増えていったユーザの皆さんが積極的に応援してくださっているから実現できたものです。
本当にありがとうございます。
これからも、Buriedbornesで色々な楽しみ方を提供していけるよう、アップデートを続けて参ります。
今年で35歳になりました
いよいよアラサーからアラフォーに片足突っ込みました。ヤバイ。
長い事ゲーム開発を続けてきましたが、 気がつけば来年には20周年の節目の年を迎える事になります。
初めて作品は仕上げたのは高校2年生のときでした。
これまでに仕上げた作品総数はおおよそ27作品。
今回はせっかくなので、過去に作ったそれぞれの作品について、どのような経緯で開発してきたか、どういった事があったか、などを振り返ってみたいと思います。
「そういう昔話には興味がない」という方は、スルーしていただいて構いません。
“Nussygame“の歴史
※おおよそ時系列順ですが、多少前後している箇所があります。
Fraternal Narrative
2000年頃。RPGツクール2000。
当時16歳だったohNussy少年は、両親と進路についてもめていました。
���システム系の大学に行きたい、将来はプログラマになりたい」という進路希望を渋られて話は平行線でしたが、実兄の提案が橋渡しとなりました。
「プログラマやるなら、仕上げられなければ仕事にならない。何か作品を作らせて、それをどこかに応募できたら進路を許したらどうか」
結果、私はこの作品でとあるコンテストで銀賞を受賞し、3万円を貰う事になります。
この作品を通して私は「作品を完成させなければ何の評価も受けられない」「作品を仕上げて世に出していかなければならない」という、クリエイターにとって一番大事な意識を手にしました。
兄には本当に感謝しています。(ちなみに兄も、ジャンルは違いますがクリエイティブな仕事をしています)
B10000
2006年頃。ASP(Active server pages)。
大学時代は他の楽しい事にかまけて、ゲーム開発をしばらく離れていました。
卒業間近、チームでいわゆる通販サイトのサジェッション機能を開発する課題で、はじめてASPに触れる機会を持ちました。
触っているうちに、すぐに気がつきました。
「あ、これでゲーム作れる」と。
この経験を元に初めて開発したWebゲームがこのB10000でした。
元々は10000フロア分のデータを作る予定でしたが、現実的でないという事に気づき、途中で開発を断念しています。
しかし、この時には既に「ランダムドロップ」「ダンジョンを進行していくバトルメイン」「1プレイ遊びきり(≒ローグライク)」というNussygameがメインテーマとして扱うゲームデザインの骨子は出来上がりました。
B2
2007年頃。PHP/MySQL。
Buriedbornesの前身。この作品があったから、Buriedbornesが生まれました。
B10000を開発したもののそのあまりの非現実的な必要データ量に辟易し出した答えが「同じデータをLvでスケールさせて使い回す」でした。
Buriedbornesでも9Fボス・10Fボス・25F/75Fボス・100Fボスなどがサイクルして出現するシステムを採用していますが、このB2でそのシステムの原型が出来上がりました。(このときは1Fの密度が1戦闘のみだったので、1000Fごと・10000Fごとのボスが存在した)
「ランダムにドロップしたアイテム・スキルを取捨選択してビルド構築する」というシステムもB2で出来上がりました。
ASPでの開発環境に不満が多かった事からPHP/MySQLを独習し、この作品から使い始めています。
また、この時作品を2chのVIPと呼ばれるかなり特殊な環境で作品を公開していたため、匿名ユーザからの激しい攻撃なども経験しました。
しかし、最初こそ否定的だったユーザ達を、持ち前の高速更新で要望や修正点を猛烈な勢いで実装していく事で認めさせ、最終的に殿堂入りタイトルという扱いを受け��にまで至りました。
(ただ、その後自宅サーバが死んでゲームデータ・ソースコードなどの全てが消え去りました… バックアップマジ超大事)
ちなみに、この作品のおかげで転職面接に合格できました。(PRに使用)
B2+
B3
B4
2008年~頃?詳細不明。PHP/MySQL。
迷走期。B2の成功と死を受けて、より良い作品を作ろうと試行錯誤した作品群。
しかし、そのどれもがそれぞれに問題点を抱え、成功とは程遠い結果になりました。
具体的には、「プレイテンポがB2ほど良くない」「B2に比べ複雑過ぎる」「不具合が多すぎる」「単純にゲームが重い」などの問題がありました。
これらの作品は完成度は低く結局公開を取りやめましたが、この時得られた「気軽に遊びたいユーザは、常に気持ちのいいテンポを求めている」という知見は、現在まで活かされています。
ゴブビレ
2007年頃。Javascript。
記念すべき初Javascript作品。
「ゴブりんビレッジ」の略。
Javascript覚えたての頃に何か作品を作りたいと思っていたところ、当時Civilizationにもハマっていた影響で開発。
村に施設を建てて人口を増やしていくという内容。この「箱庭人口増加シミュレーションゲーム」シリーズは最近ではツギスペにまで継がれています。
ゴブビレオンライン
2009年頃?詳細不明。PHP/MySQL。
ゴブビレのゲーム性をより簡略化し、ネットワーク機能を加えたもの。
プレイヤー間で資源の取引ができたりと様々な(主にネットワーク機能面での)挑戦を試みたものの、あまりの高負荷に運営を挫折。
ネットワークやサーバに処理を依存しすぎるとゲームに必要な最低レベルの快適さすら損なわれてしまうという初めてのトラブルケースに行き当たり、以後のネットワーク機能開発の判断に影響を与えています。(常時同期を避けたり、多くの処理をクライアントで完結する形を優先するようになりました)
ちなみにこの後、仕事の関係で1000行レベルのSQL文の改修という地獄のような業務に巻き込まれていく事で、Indexなどのパフォーマンスチューニング能力を身につける事になりました。仕事の環境はOracle DBでしたが。
剣戟
剣戟2
~2012年頃?詳細不明。PHP。
対戦ブラウザゲーム。
多分この時期Starcraft2にハマって対戦ゲームの奥深さに興奮し、メタゲームをシンプルにして遊びやすくしたタイトルを作ろう、と思い立ったような記憶があります。
ネットワーク機能挑戦その2。結果、今回はおおよそ成功。地獄の業務が私に負荷対策の勘所を与えてくれたようでした。
また、レートマッチングなどにも挑戦しました。(特定の相手とばかりマッチングする上に勝率100%のビルド相性なら上位側がガンガンレートを上げられてしまったみたいな問題もいっぱいありましたが…)
Fraternal narrative2
2011年前後?詳細不明。RPGツクールXP(多分)。
人生初の嫁さんとの合作。
イラストを描いてもらい、そのキャラクターでRPGを作りました。
上述した学生時代の作品の続編。
この作品はコミケ?で頒布を行いました。
この直前に病気で療養してた時期もあって、リハビリも兼ねていたような気がします。
ミニゲーム4つ
2012年頃?詳細不明。すべてJavascript。
しばらくゲーム開発から離れていたため、再び開発したいと思いながらも、なかなか大きなタイトルの着手に踏み切れず、まず手始めにできる事からやろうと作った作品群。
具体的なタイトル名すら忘れました。(1つだけ覚えているのが「P&M」、パラディンとメイジの2人組でダンジョン攻略する、スキルをタイミングよく使うだけのシンプルゲーム)
どのタイトルも1日か2日程度で開発したのだけは覚えています。
ちなみにこのP&Mのゲームデザインは、最新作Ending Daysのゲームコンセプトに影響を与えています。
Lonely colony
2014年頃?詳細不明。Javascript。
確か、B100の後くらいに開発したはず。
この頃にはJavascriptが快適に動作するスマホがもう出回っていたので、スマホのブラウザで遊べるタイトルを1つくらい作りたいなという思いから、ゴブビレのゲームデザインを元に開発しました。
B100
2013年。Flex。
小さなゲームデベロッパに入社し、業務でWebゲーム開発のためにFlexを使い始めました。
「せっかくFlex覚えたしこれで何か作ろう」と思い立ち、正月休みの1週間ほどで開発。
これがたまたま軽くバズって人気が出ました。
が、AWSのファイル転送コストが異常なほどかさみ、入ってくる広告費よりもAWSに払う額の方が多いという手痛いミスを犯しました。
B100S
2014年。Unity。
初Unity作品。
会社がWebゲーム単体からスマホ向けの開発にシフトするためにUnityを採用しました。
当時既にテクニカルマネージャだった私は「とりあえずUnityで開発したいからできるようになって」という要請を受け、習作としてB100Sを開発。
どうせなので自分でもアプリ配信などを行いました。
この時から、個人でのアプリ配信を開始しています。
配信作業も直接行っていたので、個人事業に移ってからもすんなりとアプリ配信が始められました。
DeckDeDungeon
2015年。Unity。
Nussygameとして独立してから開発した、記念すべき最初の作品。
Nussygame立ち上げ当初、B100シリーズの続編開発を検討してゲームデザインを練っていました(このタイトルは「Dungeon Complex」でしたが、この作品は未完未発表です)が、なかなか思うような形に仕上がらず、煩悶としていました。
そんな中、(今でも覚えているのですが、風呂に入りながら)「B100以外で良いゲームデザインないかな… そういえばB2があったな」とB2のデザインを改めて考えていた時に、これまたこの時期遊んでいたMagic:the gathering・ドミニオンの事が脳内で結びつき、「拾うアイテムやスキルを全部カードにしてて、デッキを構築してダンジョンを進むゲームにしたらどうか?」というアイデアが閃きました。
こうして出来上がったのがDDDでした。
ゲームバランスの乱れやマネタイズの不足により継続的な運営はできませんでしたが、作品としては今でも面白いと思っています。
あと、この作品はやたらSlay the spireというゲームに似ていて、そのゲームが出た頃にも話題に上がりました。(こっちが先ですよ!)
DeckDeFantasy
2015年。Unity。
DDDは決してつまらなくはなかったものの、マネタイズでは成功とは言い難い結果でした。
そのため、改めて開発したのがDeckDeFantasyでした。
古代の守護者エコの初登場作品です。
この作品で初めて、いわゆる「マシ」なレベルのマネタイズに成功しました。
それでも、家計を維持できるレベルには達せず、次作開発に移ります。
DeckDeDungeon2
2015~2016年。Unity。
DDD・DDFの続編。ゲーム性はDDD寄り、ストーリーはDDFの続きというものでした。
マネタイズも走り出しは順調で「このタイトルで行ける」という確信を持ちつつありましたが、2016年頭に「バランス調整・ゲーム性改善」の名目であまりにも高頻度で更新を行ってしまったがために、ユーザが大量に離脱。(ひどい時では毎週のようにカードの効果が変わってました)
結果的には運営維持が難しいタイトルになってしまいました。
「ユーザは当然”良いゲーム”を求めてはいるが、求めているものは良いゲームという”結果”で、劇的な変動そのものを求めているわけではなくむしろそれを嫌う」というユーザ心理の複雑さを知る事になりました。
ゲームそのものは面白く、拡張性もあったので、非常に残念です。
DeckDeシリーズはこの作品で一旦止まっていますが、「デッキ構築RPG」というテーマは、またやりたいと常々考えています。(ただうまくまとまったゲームデザインを出すのに四苦八苦中)
閉ざされた山林にて
2014年?記憶が曖昧。Unity。
通称ホシノメ。
この作品はB100Sと同じく、Unity習作という位置づけでした。
B100Sで基本的なUI要素だけによるゲームは実現できたので、3DマップをFPS形式に動き回れるゲームを作っておきたかった、という経緯があります。
ラブクラフト作品にもハマっていた時期だったので、「思わせぶりで、明確な答えのない、気持ちの悪いホラー」というコンセプトで開発してみたところ、得られた感想が「答えが出なくてスッキリしない、ゴールが見つからない難解な作品」でした。
「真エンディングとかないですごめんね」というア���ウンスをするというよくわからない事態に発展した、なんだか変な作品ですが、個人的には愛着が深いです。
閉ざされた山林にてリメイク
2017年。記憶が曖昧。Unity。
ぶっちゃけると、UnityのNavMesh機能(プレイヤーを追尾するAI)の習作です。
ついでに、元の作品で曖昧なままになっていたストーリーに一区切りつけようと真エンディングまで用意しました。
作品としては特筆すべき点はあまりないですが、開発練習としてはちょうどよかったです。
B10 Memories never last
2016年。Unity。
DDD、DDF、DDD2と度重なる失敗でNussygame個人としてやっていくのに、限界が近づいていました。
そろそろまともな収益が上がる作品を仕上げられないとまずい、個人事業として立ち行かなくなるぞ。
よし!堅実に、B100の続編を作ろう。
そうして開発した作品でしたが、「早く出さなければ」という焦りから、十分なテストなしにリリースされた作品は完全にバランス崩壊しており、中身スカスカでスリルやビルド構築の楽しさなどが失われたものとなり、残念な仕上がりとなってしまいました。しかもマネタイズが全然考慮されていないという体たらく。
「焦ってタイトルを出してはいけない」という教訓を得る結果となりました。
Buriedbornes
2016年~。Unity。
言わずもがな。現在のNussygameの主力タイトル。
「プレイヤーが楽しんでいるものを壊さない」
「プレイのテンポをとにかく大事に」
「足りない部分をしっかり補ってから出す」
「マネタイズを軽視しない」
「ネットワーク機能は最小限に」
etc...
Buriedbornesをプレイし、ここまで読んでいただいた皆さんには、数々の失敗とそこから得た教訓がこのタイトルに存分に活かされていた事を読み取ってもらえたと思っています。
ちなみにこの作品でもコケていたら、個人事業を畳む予定でした。危ないところだった…
ゴフンガ
2016~17年。Unity+PHP。
UnityとPHPを連携してUnity+サーバサイドとWebページを連動したサービスに挑戦。
「うまい人が5分で描いたラフ画を見たい」という本当に場当たり的な思いつきから作ってみたサービスでしたが、利用率の悪さなどから運営継続を断念。
ネタは悪くなかったものの、しょうもない投稿も多く、一見さんの印象が悪くなりがちでユーザが定着しにくかった模様。
一発ネタがそう簡単に当たるわけない、という当たり前のような教訓。
俺と魔王の30分
2016年。RPGツクールMV。
「Web版も作れる」という事でMVを購入し、試しに作った作品。
「短い作品を作ろう」というスタート地点から、この時期よく見ていたRTA動画の影響で「制限時間内にクリアするRPGを作ろう」というアイデアに発展。
本作のコンセプトは、最新作Ending Daysにも引き継がれています。
ツギスペ
2018年。Unity。
「2018年新作3本作ろうキャンペーン」第1作。実際に3本も作るには時間があまりにも少なすぎ、2本弱が限界でした。すみませんでした…
この作品自体はほとんどユーザ数を獲得できずアプリストアの隅でひっそりと生きていますが、本作開発にあたって自前のフレームワークを開発しており、Ending Daysではこれを利用して開発する事で大幅な工期短縮に成功しています。
元々はそこが最大の目的での開発だったので、仕方がないと思っています。(勿論人気が出たら御の字ではあるのですが、如何せんゲーム性が複雑過ぎ+フレーバーがウケにくかったようです…)
Ending Days
2019年~。Unity。
Buriedbornes以来、初のNussygame 新作RPGです。
お楽しみに!
2018年 決算
これまでの20年を振り返ってみて、一貫して続けてきた事がひとつ見つかりました。
それは、「興味を持ったことは、とりあえずやってみる」でした。
ASPを覚えた。作ってみる。JSを覚えた。作ってみる。Flex覚えた。作ってみる。Unity覚えた。作ってみる。
技術だけでなく、アイデアやゲームデザインも、手当たり次第に手を出してきました。
「これを使ったら面白い事できそう」そう思ったら、迷わずに手を出してみる。
それを繰り返してきた事が、私にたくさんの失敗と、それに伴う学習と、それを使っての成功を与えてくれました。
恥もたくさんかいてきましたが、代わりの自信と結果も手にしてきました。
今ここに至って、その収支は黒字になったと胸を張って言えます。
2017年、2016年のおおよそ倍の年収になったとお伝えしました。
2018年、年収はまたさらに1.5倍になりました。
個人として、これ以上望むべくもないほどの水準に達しました。
本当にありがとうございます。
しかし、それでも足を止める事はありません。
ただそれは、さらなる収益を求めるのではなく、既に受けた過分な恩をお返しするために足を止めてはならないだろう、という事もありますし、何より私自身がまだまだ満足し足りていません。もっともっと、面白いゲームを作りたい、様々なタイトルを手がけていくにつれて、むしろその想いはより強くなっていきます。
感謝をお返しするのは、まだまだこれからだと思っています。
2019年には、最新作Ending Daysをリリース。
Buriedbornesも、v3.0.0アップデートを行い、『しじゅつしつ』などのさらなるコンテンツ拡充が予定されています。
さらにその先へと、もっともっと「面白い」を求めて、前進を続けていきます。
2019年も、 Nussygame をよろしくお願いいたします。
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AUBEコスメ

花王さまソフィーナAUBEの人気コスメ新色を使ってイラストを描かせて頂きました。メイクは本物のコスメを使っています💄💋
🆕使用色 ・ブラシひと塗りシャドウN:SC02シースルーベージュ ・なめらか質感ひと塗りルージュ:PK14 ・見たまま塗るだけアイブロウコンパクト:BR813 一塗りで綺麗に仕上がるというメイクが苦手な人や忙しい朝にも頼もしいコスメです。
AUBEのInstagram公式アカウント(@aube_official_jp )では瞬きするGIFアニメや、メイク動画が見られます。
すっぴんモノクロイラストを配布させて頂いてます。よかったら皆様も絵にメイクをしてみてください。Instagramへご投稿の際は #PR#AUBE のタグをお願いします。



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はじめに
2023.2.4
-1万時間の練習で、誰しも一流になれる-
(らしい……)
「才能の科学」マシュー・サイド著
はじめまして。夢は漫画家、ゆにと申します。
現在のスペックは「ほんのちょっとしたイラストが描ける」
かつて動画マンを一瞬やったり、雑誌のカットをちらほら描いたり、会社PR用の名も無きゆるキャラを作ったり、趣味の版権絵をTwitterに載せてみたり……
そんな3人の子供の母です。
40歳を前にして、自分の無力感にモヤモヤする日々でした。
(「物語」を作ってみたいなあ。でも勇気も根気もない……)
(自分の下手くそな絵、つまらない話とまともに向き合うのが辛い……)
(でもでも!!やらずに人生終わったら絶対に後悔しそう。そんな私が母親として子供たちに何か言えるのか?)
煮詰まり尽くした気持ちに背中を蹴られ、踏み出すことに決めました。
こちらには未だ夢見る主婦の取り組み・悪あがき・少しでも文章力を上げるための読書感想文などを載せていきたいと思います。
末長くお付き合い下さい!
そう、胸を張って言える継続がしたいです。
どうぞよろしくお願いします。
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フリーランス一年目を振り返り今後やりたい事、自分の絵について考える✍
こんにちは、紅葉です。イラストレーターとして
フリーランス1年目の2020年12月の振り返り日記になります
―――
これまでのヘッダービシュアルについて思うこと

上記はサイトTOPや名刺用に年明け最初に制作したイラスト請け負い用のオリジナル絵です。
ゲーム業界では主に背景とアイテム制作・キャラ彩色などを中心に制作していましたが、
個人的にはアニメ・デフォルメテイストのコミカルでポップな可愛い系の作風が好きな為
自分を親しみ易い絵柄で制作しヘッダーと名刺に使用していました。


こちらが実際にデザインし1月にクリエイター交流会やイベント・セミナ���で配り歩いた名刺になります。
イラストレーターとして名乗り、初めて制作した名刺の為
🍁『イラスト何でも描きます!!なんでも任せてください!!!!』
感が強く情報も多いのでちょっとバラエティー豊かですね。😅
(”デザインは余白が大事”と聞く中で詰め詰め賑やかに入れてしまっていますが色合いは今でも自分らしく好みです!)
――――
今年1年の月別概要
※私の略歴について
💡2018年年末務めていたゲーム会社倒産、失業を切っ掛けに2019年職業訓練校で新たにwebデザインを学んだ後イラスト受注会社にアートディレクター就職、残念ながら社内悪環境の為2019年年末をもって退職・フリーランスイラストレーターとして活動を始める。
2020年
1月 フリーランス準備 名刺にサイト、人生初のクリエイター交流会やSNS創作垢✊
2月 ストックイラストで新たな出会い・交流の楽しさや知識を沢山増やして行く😊
ブランディングについて、自問自答の自己分析がはじまる
3月 WEB面接打合せなど初の体験、個人で色々請け負っていく📝
4月 コロナが蔓延し新規受注案件が0になり不安定に😓
5月 SNS経由でつながった方の攻撃的な言葉に傷付き人生を見つめ直す✍
6月 新たな継続案件クライアント様と出会い高評価と自信を得る😊
7月 イラストレーターとして大きなご案件ご相談・高評価を得る😳
🎊7月7日に個人事業主として正式開業致しました㊗💡
8月 コロナの影響でドタキャンが発生しだしまた不安定に。😭
9月 自身のやりたい方向性の仕事を平行で請け負いスケジュール帳が埋まり出す
10月 毎日何かしらの提出・納品日となり過労スケジュールに..😇(成果物評判は良好
今後の為にクリエイターエキスポに下見に行きました💡 様々なイラストレーターの方々の活動がまた一歩良い刺激になりました
11月 仕事の合間に相場感や契約書・交渉・著作権利問題について知識を深める
クライアントワークのみで直面する様々な問題、低単価案件や収入を見つめストックイラストの良さを改めて感じ検討しだす
12月 今後の活動、来年に向けて 今年の自己分析の結果、方向性をまとめる
――――
会社員時代の安定とは程遠い波乱万丈な感じに怒涛に過ぎ去った1年でしたが、
その分自分で考え、これまでの経験を活かしたり新しい出会いや先人のクリエイターの方々の経験談や知識を取り入れ学ぶ事で会社員時代では中々得られなかった部分の知識・行動力・視野が広がった1年でした😊
今年よく考える事になったテーマが自分の今後やりたいこと 自分の本心から目指したい目標についてでした。
いろいろ挑戦してみて伸ばしていきたいと見つけたやりたい事について、
そんな1年を振り返る目的でこの日記を記録しています。
1~2月
完成した上記の初名刺を持参しいざ!初の交流会やセミナーなどで名刺やポートフォリオを見て頂いて
様々な方とお話した際にお褒め頂き恐縮したりする中で(会社員時代は特に視野が狭かった為たとえお世辞でも褒められなれておらず、とても嬉しかったです😊💦)

と質問いただく事が増えました。
企業勤めの間は自身の絵柄・オリジナリティでは無く企業の求める絵柄・要望に沿う物を制作し続けていたので、自分自身の好きなもの・やりたい描きたいと思う物を具体的に言えず、
言えても胸を張って心から【私はこうです!】という自信が無かった為、春先に出会った方々と対話する度に

と、悩みながらもブランディングという言葉と出会い
今年は度々、今後自分はどういう風になりたいのかな..と自己分析と自分理解を深めるきっかけを頂きました。
3~5月
自分が本当にやりたい事、得意な事…
苦手だし、不得意な事 ×
好きな事、好きだけど不得意な事 △
得意だけどやりたいと思わない事 〇
得意で普通と思う事 ◎
得意であり好きな事 ◎
――――――
絵仕事はどれも苦痛なく引き受けていた為、
背景もアイテムもキャラもミニキャラもどれもこれも自身の中では好きな物の一部でありこれまでの成果物・経験は全て自分が歩んできた武器⚔です。
なので”やりたくないな..”というのがあまり湧かず、本心と向き合い自問自答していました🤔
――――――
そんな中、春先のある日SNSの知人からDMに
知人『あなた背景得意って書いてあるけど、正直パースも効いて無いしそのレベルじゃ生きていけないよ。』
と成果物や私の経歴についてわざわざ貶す事柄が送られてきました。。
(『あなたの事を心配してるんだよ』という趣旨であった為、私の事を想い送ってくれてるんだなぁ..としばらくはやりとりを続けていましたが、度重なる脅迫DM・ストーカー行為が悪化した為こちらからはご縁を断ちました。読んでも気分の良い話では無いので詳細は割愛します😓)
当時は悩みましたが、
よくよく考えると過去の仕事に対してクライアントとその顧客以外の第三者から下手だと罵られても(赤ペンなどの具体的なアドバイスではなく純粋なただの中傷です)
その方個人の主観であり他人評価な為、気に病む必要は無いと今では吹っ切れています
まぁでもその際SNSに絵を載せる事も嫌になったのですが、
なによりも否定された以降背景制作を請け負う気になれず
(あぁ…私背景好きだった訳では無いんだなぁ…)
とそこで1つ消去法で見つかりました..👀
――――
私が好きな事は誰かの役に立つ事!
褒められる事・助かったよと人の役に立ち喜ばれる事に自己肯定感と喜びを感じます😊
ゲーム会社内で背景担当が多かったのも、
そもそも背景を描こうと思うデザイナーが少ない(ほぼ居ない)
元からちょっと描ける&綺麗な背景を見るのが好き・キャラ同様に描ける様になりたいと憧れて居る
業務でやってみたら褒められ喜ばれた
⇒喜ばれると嬉しい(単純)⇒ゲーム背景担当者に落ち着く
という流れだったので、元から職人レベルの美麗背景職人までの実力は目指して居ませんでした。
それでもやはり、あまり知らない人に心無い言葉で否定されるのは良い気分しませんよね..😓
否定されるのが嫌・褒められるのが好き なのは人間誰でも一緒の感情だと思います。
―――
どんな事でも上には上が沢山居るのも理解していますし
SNSでも背景制作の前線でご活躍なさってる方々と恐縮ですが相互フォロー頂いたり、美麗な背景の一枚を見る度に今でも感動します😊💕
(綺麗なご作品を制作されてる方々は皆さんリプ交流でもとてもお優しいです
ありがとうございます!)
🍁「受注自体は暫く控えてますが、背景に憧れ好きな気持ち自体は本物なんだろうなと思います。また自然に描きたくなってきたら仕事外でも挑戦します!🌱」
―――
6月~11月
―――
背景を一度置き(ついでにアイテムもきっと同様に得意で役立てただけで違うのだろうと置き)
自分の得意なこと・やりたいこと・好きなことを見つめ直しながら色々な絵に関するお仕事を頂いて経験しておりました📝
主な仕事
マンガ動画・広告漫画 (アニメ風・TL風)
教材キャラコンペ (ミニキャラ)
PR用劇画風イラスト (劇画風)
企業用ゆるキャラ制作 (ゆるきゃら・アニメ風)
企業用イケメンキャラクターデザイン・イラスト (乙女ゲーム風)
公式グッズデザイン(企画書~制作まで)
ソーシャルアプリ衣装制作 (女の子)
企業グッズ用ミニキャラ制作|数社 (~2頭身)
etc…
🍁『箇条書きにすると共通点まったく無くてビックリですね😲』
夏から秋に掛けて多種多様に活動し打ち合わせやご提案・交渉も徐々に慣れて行きました
ちなみに7月7日を開業日にし屋号:イラスト制作所もみじ亭として正式に個人事業主になりました
―――
褒められる事・助かったよと人の役に立ち喜ばれる事に自己肯定感と喜びを感じます😊
また、先に述べていたこちら、度を過ぎなければ良いんですが
他人評価に自己肯定感を委ねるのは危険と心理学でも言われているので、あまり依存し過ぎず
様々なクライアント様との案件経験を積んでいく事で、実績と共に自信と相場感や契約・著作権利についてなどの必要知識を平行で蓄えていきました📝(日々勉強です✎)
自己評価と自己肯定感はどんどん育てていきたい✊脱ネガティブwelcomeポジティブ
―――
12月⛄
―――
早いものでもう12月ですね
今年1年は本当にあっという間の一年でしたが未知への挑戦ばかりで成長する機会も多く、
またよく悩む年でもありました👀
が、悩むという事はそれだけ行動し頭を使っている結果なので良い事です💡
コロナ禍の中無事感染する事なく無事に年を越せそうなのにも安心しています。
12月にしている事
イラスト受注サイト作り(1つ前のサイト)
来年に向けてこれまでの振り返りと自己分析
書類、事務整理
――――――
やりたい事探しで見つけた自分の方向性
――――――
①ミニキャラ・ゆるキャラ、ポップイラスト
私自身がゲーセンのプライズ景品やフィギュア収集が趣味の根っからのヲタクなのと過去にグッズ制作を趣味にしていたので、やはり可愛い系のモノが好きなんだと再認識しました。
ゆくゆくはアニカフェやコラボ商品などのグッズ用ミニキャラを手掛けたり出来るグッズイラストレーターになりたい、お菓子のパッケージ等の公式キャラデザインなどを手掛けたいと改めて思い1つの目標になりました😊
この絵柄で思い浮かぶ仕事
IP系グッズ用イラスト
LINEスタンプ
オリジナルPRキャラクター
書籍やwebの挿絵、カット
アプリ内ミニキャラクター(SD/ちびきゃら)
②美形キャラクター制作・イラスト、マンガ
TRPG創作やイケメンキャラクターデザインなどを請け負う中で、やはり背景やアイテムも好きだけれどキャラクターをより魅力的に描ける様になる為の演出・手段の一つであり、
やりたい事は魅力的なキャラクター作り(デザイン制作・作画)だな..
昔からえがいたキャラクターがゲーム内や動画内でCVが付き喋って動き、生きている姿を見るのが夢で目標だったのを思い出しました。
この絵柄で思い浮かぶ仕事
企業キャラクターデザイン
Vtuber制作
ゲーム原画
ライトノベル表紙/挿絵
マンガ/カット
―――
と、こんな感じで明確に【今後これのみでいく!!】と絞りきった訳では無いですが、
来年に向けて今後強化していきたい絵柄の方向性、やりたい仕事が見えてきた様に思います😊
今後IP案件系の仕事も獲得していく為、ヘッダーのビジュアルも近々もう少しアニメ・ゲームタッチな絵柄に変更します。
今年を振り返って
2020年は行動力の年
去年末退職時に掲げた2020年の目標が上記だったのですが
トライ&エラー精神であちこち挑戦したり飛び込みに行った今年は自分の中では行動出来て居る方なのではないでしょうか。
(クリエポで誰にも話掛けず帰ったりもしたので『もう少しコミュ力発揮頑張りましょう🙅』とも思いますが😅)
コネも伝手も貯金も無いまま退職しイラストレーターとして1から始めた為、
今年人生初めての事だらけでしたが初体験の中でも下記は全てやって良かった事です🙆
―――
名刺制作、webサイト制作
交流会、セミナー、もくもく会、クリエポの下見
webセミナー、さぎょいぷ交流、オンラインコミュニティ、創作用SNS垢
ストックイラストの素材登録、やり方を学んだ事
エージェント登録
開業届、青色確定申告申請
メール営業
電話打ち合わせ、ビデオ通話での打ち合わせ、交渉
―――
交流会やオンライン通話で喋る度に、これまでの10年間会社では社内しか見えてなく外との交流(外部打合せ以外無く)を考える余裕もこういう物がある事も全く知らず;
無知なまま小さい世界に居たなぁ…と思うと共に
様々な人生経験を積んだ方々と対話する事で自分一人では知らなかった事も沢山知る事・学ぶことが出来て、また、フリーランスという道で生きて居る人が多い事も知り視野が広がり
とても心強く1年間が過ぎました😊
今年知り合いお話してくださった方々全てのご縁に感謝しています!😌
本当にただの日記なのでこの日記を最後まで読んでくださってる方が居るのかちょっと解りませんが、
まだクリエイター交流会や名刺交換会・セミナーなどに行った事が無い方がいらっしゃったら楽しいし視野も知識も広がるのでオススメですよ!
私もぼっちで特攻しましたがやらずに悩むよりやってみて実態を知ると案外想像より余裕なこともあるので、一歩ずつ頑張りましょう!
――――
🍁「まだまだ安定とは言いがたい不安定な収入ですが来年も引き続き自分のペースで頑張っていきます!」
2020.12.15 紅葉あすか
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「社会起業家パートナーズ」様の制作するPR動画用のイラスト3.4カット。 #アリとキリギリスもスマホを持つ時代 #透明水彩 #アリとキリギリス #童話 https://www.instagram.com/p/CbtpLEivrMy/?utm_medium=tumblr
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desktop2023-10-8#GM-1508樹脂モルタルで茶室側のクラック亀裂の肉盛りメンテナンス埋め修理101621+2+6+f1s-desktop from ブレニー技研-阿部係長 on Vimeo.
desktop2023-10-8#GM-1508樹脂モルタルで茶室側のクラック亀裂の肉盛りメンテナンス埋め修理101621+2+6+f1s-desktop
desktop#GM1508ベースレジンと増粘剤#軽量骨材と市販の砂で樹脂モルタル製作#強力に接着充填#ブロック塀外側のクラック亀裂を肉盛りメンテナンス#ひび割れ 箇所埋め修理10162126f1s youtube.com/watch?v=7ZNUIhTE6JY&list=PLUqu-kjRuv9cC0yVkVVvFtMvzVtZypu7a&index=115
desktop#ブロック塀に亀裂がクラック割れが#控え壁#控柱に隙間が#DIY自作でGM1508レジンモルタル#BlennyMOV157#ハウスキーピング#DIY#地震や以前の大雪で屋根の落雪3th youtube.com/watch?v=YPVyLYxK4MA&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=105
# 1他のブロック塀を見たら隙間があった 2この前の2019年のブロック塀が60万円とか70万円したから 3壊して新規製作となると費用が相当掛かる気がするけど 4玄関前のコンクリート仕上げの亀裂修理は効果的だし 5強度の確かさは土木施工している担当も専門家として評価したし 6GM1508系で樹脂モルタルでハウスキーピングDIY修理メンテナンスしたい #
desktop#ブロック塀に亀裂がクラック割れが#控え壁#控柱に隙間が#DIY自作でGM1508レジンモルタル#BlennyMOV157#ハウスキーピング#DIY#地震や以前の大雪で屋根の落雪 3th youtube.com/watch?v=UOf8WIeIlkU&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=102
#ブロック塀に亀裂がクラック割れが#控え壁#控柱に隙間が出来てる#地震とか以前の大雪で屋根の落雪#DIY自作でGM1508レジンモルタル#BlennyMOV157#��ウスキーピング納得#DIYを1th
#BlennyMOV157#ハウスキーピングDIYを納得の低コストと高強度で自作で修理 #BlennyMOV157-621f1s3th44nim youtube.com/watch?v=PS7YOlfp3IM&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=99
#動画ヴィメオvimeoビメオ #PR中断なし動画#広告PRなし動画
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1 #BlennyMOV157 BlennyMOV157 DIY 自分で GM1508 GM8300 自作 ハウスキーピング エクステリア 自宅まわり 特注品 金属類 木 木材 柱 コンクリート 低収縮 常温硬化 異種間接着 水洗トイレ youtube.com/watch?v=nKF8YKd6ZTE&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ
#BlennyMOV157#BlennyMOV-157#DIY#自分で#GM1508#ハウスキーピング#エクステリア#自宅まわり youtube.com/hashtag/blennymov157
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#BlennyMOV157 #コンクリート接着水分反応低温から常温硬化32#プライマー材料#GM1508Hと1588H工場床施工primerは粉塵耐水油脂部品発見シームレスGM7775ゴム自作-元5th youtube.com/watch?v=hwZCzahJ7ks&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=97
desktop#1BL#床#施工#補修#自分でメンテ#工場#コンクリート粉塵#精密機器#製紙#ラボ#飲料#食品から#段差改修#しみ込み#防錆-防蝕#低温硬化#水分反応GM1508#モルタル強度#泡消し方法-51th.mov #BlennyMOV38#BlennyMOV-38 youtube.com/watch?v=aPjC68Lwnxo&list=PLUqu-kjRuv9fg_q2ZH9PgPO--sWH6VnpJ&index=96
2 BlennyMOV151 コンクリート ひび割れ クラック接着 GM-6815 GM-1508 モルタル 滑り止め ノンスリップ 床 フロアー施工 塗り床 犬走り #BlennyMOV151 youtube.com/watch?v=4470E8MivlQ&list=PLUqu-kjRuv9cC0yVkVVvFtMvzVtZypu7a BlennyMOV151 #GM1508ベースレジンと増粘剤#軽量骨材と砂で樹脂モルタル youtube.com/hashtag/blennymov157
3 BlennyMOV-148 モルタル パーライト FRP GM-1508 漏れ止め #BlennyMOV148 2019年7月25日#GM1508で配管溶液漏れ止めを5倍樹脂モルタルA主剤と硬化剤のみBモルタルチキソトロピーガラステープ数プライFRP補強漏れ止めOKか youtube.com/watch?v=0txegbqHORI&list=PLUqu-kjRuv9fPiISJ_UU44EVyf5qy6gPG&index=2
4 BlennyMOV-143 板金接着 ニート工法 エポキシFRP GM-1508 滑り止め ノンスリップ #BlennyMOV143 2BL#板金接着と滑り止めノンスリップ目的ノンスリップ工法をGM1508どんぐりコロコロで教えて#アミンブラッシングの無い耐衝撃で剥がれにくい水分反応GM15081-3th#BlennyMOV143 youtube.com/watch?v=Twiwoz01Fas&list=PLUqu-kjRuv9cyrDTDuSfT32A_4SndjM-f&index=1
5 BlennyMOV-147 シトロエン youtube.com/watch?v=GTIfd5ReZhY&list=PLUqu-kjRuv9eUOlV2btCyvs8F2BAvW-cf
6 BlennyMOV-141 内装 ノンスリップ シームレス 振動 剥がれ 錆止めアンダーコート 12BL自動車内装,鈑金床,フロアーの滑り止め,鉄の床-錆止め-シームレス,防塵-耐水-耐油する,キッチン,ケータリング,移動販売カーなど塗り床,GM-1508でブライマー,モルタル施工-3th youtube.com/watch?v=1-4HGO9ij18&list=PLUqu-kjRuv9cwQi5ItUchSuKrYztW6A5m&index=1
7 BlennyMOV-115 マイクロパス 鈑金#BlennyMOV115 3BLいちばん!!錆止めになるって!!いろいろ-何種類かさび止-防錆-防蝕-試したんだって!!言ってた!!GM-1508これを下に塗ると、錆がでないって話してた!!FRPで補修-塗ったら!! 3th youtube.com/watch?v=qjnm0t0yu9s&list=PLUqu-kjRuv9fOtLlURdEv2J-XABHUgaLP&index=1
8 #BlennyMOV67 プラント 定期修理 貯蔵タンクの補修 パイプ 配管 潮風 防蝕 修理 定期 修繕 腐食 錆止め メンテナンス 火気厳禁 #BlennyMOV67 GM-1508 GM-6815 GM-8300 クロス巻きのFRPって言うか、FRPで配管のさび止めしたい-ガスタンクって、溶液の貯蔵タンクの内圧計測パイプの鋼管-配管が腐食して、さび止め対策したい!! 一度、見て!! FRPで補強-漏れ止め さび止めをしたい!!タンク補強の方法は? FRPの強度をUPする方法は火気厳禁-防爆施設内で!!イラスト-図 2010FRP_SUS_1800p.mov youtube.com/watch?v=MkZtFPqGqmQ&list=PLUqu-kjRuv9dwQJxZkxO69TYvDlY_oxAr
#BlennyMOV67 youtube.com/watch?v=ipzWxDUO2_Y&list=PLUqu-kjRuv9dwQJxZkxO69TYvDlY_oxAr&index=2
9 BlennyMOV41 28 ガソリンタンク サビ止め 溶けない youtube.com/watch?v=FjUZw2vHo4Q&list=PLUqu-kjRuv9eQc9sPf4UmEDEj9DhnDpQl
10 #BlennyMOV38コンクリート接着水分反応低温から常温硬化32 プライマーの材料GM1508Hと1588H工場床施工 youtube.com/watch?v=xeF-yFqCr4c&list=PLUqu-kjRuv9cJwosPV6wC5lqhTYvFPqI8&index=1
11 BlennyMOV-32 9 配管 漏れ-サビ止め 溶接 パイプ JA育苗 GM-8300 1508#BlennyMOV32 youtube.com/watch?v=_4_ZLobDH_4&list=PLUqu-kjRuv9fn5gvh6xYy3zqGrE5HmDJw&index=2&t=8573s
MindMeister 思考マップ mindmeister.com/ja/users/channel/349385
■ 製品一覧 物性表 blenny.co.jp/main_1.htm # アメーバーブログ ハッシュタグ a.hatena.ne.jp/blenny/simple?gid=530847
先進エポキシ開発のブレニー技研 約90万頁 blenny.co.jp blenny.jp
vimeo.com/user108873273/videos
#メルカリmercariブレニー技研Blenny mercari.com/jp/u/758877658/ 先進エポキシ開発のブレニー技研-Web-HP-サイト ブレニー技研ウェブショップ blennyshop.myshopify.com/ #blennyshop.myshopify.com
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ボイスドラマのPR動画用イラスト。
*キャラクターイラスト(表情差分あり)
*背景イラスト(差分あり)
*背景写真の加工
*背景写真用意
以上を作成。
CLIP STUDIO PAINT PRO
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Format Factory (フォーマット ファクトリー)は動画、音楽、画像の各ファイル形式をまとめて変換できる、多機能な無料メディアコンバーター(ファイル変換ソフト)です。操作は簡単で、変換前のファイルをFormat Factory上にドラッグ&ドロップし、変換後のファイル形式を選ぶだけです。対応ファイル形式はをカバーしています。PC内の音楽を携帯電話(携帯メディアプレーヤー)の着メロ用に変換したいときなどにおすすめです。.
Format Factoryの画面は左右に別れており、左側にメニュー、右側にドラッグ&ドロップしたファイル一覧が表示されます。メニューには「ビデ��(動画)」「オーディオ(音楽)」「ピクチャ(画像)」などのタブと、変換可能なファイル形式が表示されます。動画は、MP4、3GP、MPG、AVI、WMV、FLV、SWF、RMVB、MKV、MOV、VOB、音楽はMP3、WMA、AMR、OGG、AAC、WAV、MMF、FLAC、M4A、M4R、MP2、画像はJPG、BMP、PNG、TIF、ICO、GIF、TGA、PCXなどに対応しています。ファイル変換の処理スピードは速く、使っていてストレスを感じることはほとんどないでしょう。. Format Factoryでは解像度や画質を指定して変換することもできます。iPhone/iPodなどの携帯メディアプレーヤー用に変換するときなど、ファイルサイズを抑えたいときに重宝します。また、複数の音楽ファイルを結合/分割したり、ウォーターマークを追加することもできます。お気に入りの音楽ファイルを繋げてリミックスアルバムを作りたいという時に便利です。.
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【N organic HOME バスミルク アイランドフォレスト】をお試しさせていただきました。
画用紙のような風合いのある化粧箱に、お揃いの手書き風の森と山のイラストが描かれた彩度低めのお洒落なパッケージです。


バスミルクだけどテクスチャーのお色はなんと透明でした。
香りは…『お洒落な森っぽい!!』
屋久島からインスピレーションを受けたアイランドフォレストの香りだそうです。(説明と匂い嗅いでなかったら想像つかんかったけど本当ウッディー感というか、静かなマイナスイオンたっぷりフォレスト感が半端ない香りでめっちゃ癒されます。森林浴と似た癒しバスタイムが過ごせました。)
使い方は入浴前のお湯(150L〜200L)に、大きく円を描くように5周(約50mL)回し入れるだけ。
"お湯に入れると、透明な液体が乳化して白くなりますので、よくかき混ぜてご入浴ください。" とあったのですが…
『白くならない!!お湯に入れても白くなりません先生!!』
というわけで一向に白くなる気配がなかったので、動画ではちょっと多めにぐるぐるしてしまってますが、混ぜると白くなりました。
(お湯に入れてよくかき混ぜると透明な液体が乳化して白くなりますって書いた方がいい気がしますよシロクさん!)
温泉水、酒粕エキス、セラミドの3大美容成分、4種類の植物由来の成分を配合し、もっちりつるすべ肌に導いてくれる特徴のある商品です。


お湯に入れるだけでは乳白色に変わらないので混ぜて!混ぜたら変わるから!!(←しつこい)
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