#SCOGA
Explore tagged Tumblr posts
angel8kisses · 10 months ago
Text
The Ballad of Jean Grey.
144 notes · View notes
itsmemarc · 4 years ago
Text
Week 1: Sports Blog
Sports Review : Grand Finals Game 1-7 Bren Esports vs Burmese Ghouls
This sports blog is a review of a chosen sport video, the chosen sports video that I am going to review is the Grand Finals Game 1- 7Bren Esports vs Burmese Ghouls Esports M2 MLBB World Championship. First lets discuss what is ML(Mobile Legends: Bang Bang), it is a multiplayer online battle arena(MOBA)game designed for mobile phones. There are 82 heroes in Mobile Legends. The cost of each hero ranges from 6,200 to 32,000 BP in game, You can acquire the money by playing the game its either classic or rank game. Released by Moonton. Released in 2016, the game has become popular in Southeast Asia and was among the games picked at the 2019 Southeast Asian Games in the Philippines for the first medal event esports contest. Organized by Moonton in collaboration with Singapore’s Cybersports and Online Gaming Association (SCOGA) and supported by the Singapore Tourism Board (STB), M2 will be the first global offline esports event to be held in Southeast Asia in 2021, as top esports teams from around the world converge in the safe confines of Shangri-La Hotel Singapore to battle for a prize pool of $300,000 behind closed doors. In the game Of Bren Esports to the Champions of Myanmare The Burmese ghouls it started good In game 1, with some early kills and a slight gold lead, the Myanmar squad started out strong-when it came to midgame Bren found out what they needed to do and bit back at the Ghouls. They successfully carried out numerous fights and converted them into targets, but they seemed to have difficulty when it came to entering the foundation. Fortunately for Bren, several errors were made by the Ghouls that they could capitalize on and complete the game. Bren leads 1-0 in the series.For the Burmese Ghouls, Game 2 was a tragedy. The team struggled to avoid the Bren Esports assault right from the laning stage all the way to the final push despite having some of their favorite picks. Over the past week, the Ghouls appeared entirely different from their dominating form, as though they were Luckily, it's best-of-seven for them, so they'll have a few more opportunities to come back. Bren Esports will stay in the lead, 2-0. The Burmese Ghouls showed some signs of life in the third game. While both teams played extremely cautiously, it was the Ghouls who broke away and took control of the map with the first big lead. They managed to sneak the Lord with their map control, which helped them to take away all the inhibitors from Bren, and then a final push after another team battle. Burmese Ghouls are finally the first to score the first win of this match. Bren Esports began with all cylinders going in Game 4, taking a huge lead over the Myanmar team. The Burmese Ghouls, however, showed why they were on the big stage today-the team persevered and successfully fought them off through the hostility of the Filipinos, keeping up the Ace and Dee farm. The Burmese Ghouls burst through Bren's base after a few main team battles, ending the game in their favor, and tying the series at 2-2. Another team battle. Burmese Ghouls are finally the first to score. Game 5 was another perfect example of the discipline of the Burmese Ghoul. Despite Bren Esports' favorable start, they again held on and kept their cool, ensuring that Ace on Claude didn't stop farming. The Ghouls turned the game around in the midgameand gave Bren a taste of their own medicine, killing their left and right heroes. The Myanmarese have won a match point in the Grand Finals with this win. Bren Esports pulled out all the stops with their backs against the wall, playing with renewed vigour, especially after being allowed to draft Brody for KarlTzy. The hero, who for the majority of the tournament was the first to ban content, showed us why. KarlTzy stayed alive long enough to mete out all the damage his team needed in order to win battles, building 5 defensive objects. This time around, the discipline of the Ghouls was not enough to deter Bren's violence, and after many pushes against their foundation
1 note · View note
hamzaaslam · 3 years ago
Text
Kodecoon Academy and SCOGA organising Singapore’s first esports training camp and competition for 9 years old children
Kodecoon Academy and SCOGA organising Singapore’s first esports training camp and competition for 9 years old children
SINGAPORE – Media OutReach – 5 December 2022 – Kodecoon Academy, a local coding and programming school is organising a gaming competition to expose the next generation to the world of esports. The Kodecoon Cup, a 5-day esports training camp in preparation for a gaming competition in December is the first of its kind in Singapore. This competition is held together with Singapore Cybersports and…
View On WordPress
0 notes
ceosamchikorean-blog · 7 years ago
Text
The essential worry that is in any capacity fundamental 2018 WAS SUCCESSFULLY HELD
The essential worry that is in any capacity fundamental 2018 was adequately held.
This September 15, the All That Matters cheer returned to the Ritz-Carlton Millenia Singapore.
The essential worry that is in any capacity basic will again outfit you with the opportunity to impact multitudinous relationship with the general energy to arrange transversely over Music, Sport, Gaming, Digital and Marketing.
ATM 2018 unimaginably awed individuals with many connecting new features:
– New speakers : 75% features of this present year was brought by new speakers.
– Conference : More than 150 speakers with 30 Sessions , 5 fields and 80 activites
– Networking: pool get-together, lunch and in the wake of get-together for people to have persistently business affiliations
– Liveshow: 30 social events, 5 nights at various scenes.
Related with AirAsia, Alibaba, Amazon, ASTRO, Cathay Pacific, China Sports Media, CMC Holdings, Empire, ESL, F1, Facebook, FOX Sports, Globe Telecom, Go-Jek, Google, INgrooves, J&J, Live Nation, Lufthansa, Mediacorp, Microsoft, Mission Hills, NBA, Netflix, Ogilvy, ONE Championship, Perform, Philips, PUBG, Riot Games, Spotify, Standard Chartered, Singapore Tourism Board, Telkom Indonesia, Tencent, The Coca-Cola Company, Twitch, Twitter, Ubisoft, Unilever, Universal Music, Viacom, VICE, Warner Music, YouTube và nhiều nhà bảo trợ khác
MUSIC MATTERS
As a result of Tencent Music Landmark asia Entertainment Group:
China Matters: The Tencent Music Forum China – Strategies and significants of one of the world's most convincing business segment
Keynotes Matter: Jonathan Dickins (CEO, September Management/Quản lý Adele),Grammy Nominee DJ Kaskade, Andrew Jenkins ( President Australia and APAC Universal Music ), Marcie Allen (President MAC Presents), Denis Ladegaillerie (CEO , Believe Group), Josh Rabinowitz (EVP/Director of Music Gray/WPP), Paul Smith (President, International Licensing, Spotify) , vv…
Points of confinement: Music Matters Academy for 200 skilled masters.
Unrecorded Music: More data in live show industry, for instance, tickets, bolsters, branding,EDM,etc…
Non standard players: Success of Indie names, get-togethers and partners in Asia.
Youth : Focus in a general sense on energetic polulation countries in Asia, for instance, Vietnam, Malaysia, Indonesia, India .
Synchronize: YG Entertainment, Sony Music, Disney, Gray/WPP, Unilever, Warner Music Group and that is only the start
India: Entertainment and media eating up in India is having a positive banner which has diverse effects in music industry.
Data Matters: Urgent information for sidestepping threats and recouping motivations behind interest.
Stimulation MATTERS
By integrity of FOX Sports và ONE Championship:
Keynotes Matter: Brendan Donohue (NBA2K), Italo Zanzi (FOX Sports), Chatri Sityodtong (ONE Championship), Yu Hang (DDMC Fortis), Patrick Murphy (Fortis Sports), Tenniel Chu (Mission Hills), Jun Zhao (China Sports Media), Sundar Raman(Reliance Sports)
China and India: Reality of media, stimulation and imperativeness of the world's most basic markets.
Football: later of Asia
Amusements to eSports: a fitting and fundamental course of action for the new change
Dreams and Aspects : the essential change in sport media
Swarming : Platform's development results in crow's approvement
Winning fans: Experts analyzed how to have markets, to be basic and edge a continuing brand
Progress : possible destiny of distraction data .
New age: New faces of Asia with new musings, new potential and business focus.
Promoters: Provided an awareness of preoccupation sponsorship.
Diversion MATTERS
Due to SCOGA:
Initiators: Ralf Reichert (CEO, ESL), Kevin Lin (particular promoter, Twitch), CH Kim (CEO ,PUBG Corporation), Jason Fung (President Esports, Alisports), and diverse more pioneers in e-sports .
Unpreventable destiny of E-Sports: pioneers in beguilement , appropriating, theory, coordinate building will give you latest information and trusted in predicts.
Finding the present party of eyewitnesses: The general overpowering of spilling structure , organize creators and substance facilitator will discuss associate and winning customers in the dependably changing society , how to find key-player, how to make idealize driving frameworks with the arrangement to plot the best brand definition .
Monitary : How to benefit by charm and esport ? Who is searching for after and persuading ?
Esports characteristic framework : What an open, stable condition requires and how to join a general typical structure.
Mechanized MATTERS
Transforing matters: Loke Kheng Tham (CEO, Mediacorp), Sam Chi ( President, Landmark Asia)
Social issues: Gautam Anand (Employing Director , YouTube APAC) and Kay Madati (VP, Contents Partner, Twitter) about pending frameworks and social stage to remain mindful of very much arranged life.
Content Matters : Hosi Simon (VICE Media's Asia Pacific CEO) chatting with Christopher Smith (SVP Content and Distribution, Go-Jek) about making content stages fundamental for spilling market
Invaluable Matters: Ernest Cu (CEO, Globe) looking the running with change of adaptable and what's more its impact on our social life.
Start-up Matters: Steve Leonard (Founder, CEO , SG Innovate) chatted with Barbara Guerpillon (President, Unilever Foundry) and Lisa Enckell (Global driving accomplice, Antler) the start-up condition in Asia and how to take an interest and to wind up together.
Online Video Matter: What does a useful online video plan of activity require? Scour Gilby (CEO, coordinator, Blue Hat Ventures) hunt down the right reaction with Tony Zameczkowski (VP, Business Development Aisa, Netflix) and undeniable suppliers will reveal their own specific conditions.
AI Matters: Leading specialists in AI and Learning Machine will discuss the tendency to them in making progressing, flourishing, hold, and very much arranged life.
Demonstrating MATTERS HIGHLIGHTS
By uprightness of Ogilvy Và World Federation of Advertisers:
Content : Richa Goswami (Global Head of Content, Creative, Digital Platforms and Partnerships, Johnson and Johnson) new approach in passing on substance and masterminding with influencers to make more inclinations.
Media: Sital Banerjee (Global Media VP, Philips) recollecting an advancement of 25 years in media and his own particular bits of learning with David Porter (VP Media, Unilever) about how controls later on impacts our all around requested life.
Plan Matters: Alexander Schlaubitz (VP Marketing, Lufthansa German Airlines) sẽ chia dispersing brands with a general view.
Checking Matters: Pratik Thakar (VP– Asia Pacific ,Creative and Content Excellence, Coca-Cola Company) an information in making brands properly by his own specific experiences.
GenZ/Creating and winning fans: Finally, what should and should not do to improve the habbit of the system in cosuming media things
10 notes · View notes
landmarkasia111112-blog · 7 years ago
Text
Cryptolight - Các lĩnh vực hoạt động
#Crypto #Cyptolight #TienDienTu #TienAo #Cryptolightnews #Bitcoin Những tín đồ Âm nhạc, thể thao, Game lĩnh vực Marketing, kĩ thuật số đã tề tựu và có những trải nghiệm khó quên tại All That Matters – Festival giải trí và công nghiệp bậc nhất Châu Á diễn ra tại Ritz-Carlton Millenia , Singapore vào ngày 10/9 gần đây
ATM 2018 đã đem lại các trải nghiệm thú vị với Crypto �� các diễn kém chất lượng mới : 75% nội dung của chương trình năm nay sẽ được truyền cảm hứng bởi các diễn nhái mới – Nội dung hấp dẫn : cùng hơn 150 diễn kém chất lượng tham dự sở hữu hơn 30 Mục chính , 5 ngành cộng 80 hoạt động lớn nhỏ . – Và các hoạt động giải trí phổ biến để kết nối: tiệc hồ bơi, bữa trưa và tiệc bế mạc cùng đa dạng hoạt động khác để những người tham gia với thể mang phổ thông bạn bè mới và vun đắp những mối quan hệ. – Live show ca nhạc: 30 ban nhạc, 5 đêm ở rộng rãi địa điểm khác nhau .
VỀ KĨ THUẬT SỐ HÓA
giai đoạn chuyển giao: Bài diễn thuyết về công đoạn số hóa bởi Loke Kheng Tham (CEO, Mediacorp) và Sam Chi ( CEO của Landmark Asia)
yếu tố thị trấn hội: từ những người truyền cảm hứng hàng đầu như Gautam Anand (Giám đốc nhân sự , YouTube APAC) và Kay Madati (Phó chủ toạ và đối tác nội dung của Twitter) về các định hướng tăng trưởng và nền móng thị trấn hội để bắt kịp sở hữu đời sống hàng ngày
Nội dung (Content) : Hosi Simon (VICE Media’s Asia Pacific CEO), phỏng vấn Christopher Smith (SVP Content & Distribution, Go-Jek) về thực trạng những thức sáng tạo hệ thống content nhu yếu cho thị phần streaming trực tuyến
Mobile : cộng Ernest Cu (CEO, Globe) thảo tuận về bước phát triển tiếp theo của điện thoại di động vả tác động của nó đến cuộc sống hàng ngày.
Khởi nghiệp: Steve Leonard (Nhà sáng lập và CEO của SG Innovate) sẽ đàm luận phỏng vấn Barbara Guerpillon (Chủ tịch Unilever Foundry) và Lisa Enckell (Đối tác marketing toàn cầu, Antler) về hệ sinh thái khởi nghiệp tại châu Á và cách thức để cùng phát triển.
Video Trực tuyến: một mô phỏng buôn bán video trực tuyến thành công cần tập hợp các nhân tố nào? Rob Gilby (CEO và nhà sáng lập, Blue Hat Ventures) sẽ cùng tậu câu tư vấn mang Tony Zameczkowski (Phó chủ toạ Business Development Aisa, Netflix) và các nhà cung cập nhà sản xuất trực tuyến khác và bật mí một tẹo công thức thành công của họ.
Trí trệ nhân tạo: những chuyên gia hàng đầu về trí não nhân tạo và máy móc sao chép sẽ đàm luận về vai trò của chúng trong việc đổi thay trong những ngành marketing, sức khỏe, đời sống và các ván đề tài chính
MARKETING MATTERS HIGHLIGHTS
hợp tác cộng Ogilvy Và Hiệp hội quảng bá thế giới:
Content : những san sẻ của Richa Goswami (Global Head of Content, Creative, Digital Platforms and Partnerships, Johnson & Johnson) về cách đội phá trong cung ứng nội dung nội dung và cách liên kết cộng tác sở hữu những người tác động để mang lại lợi nhuận
Media: cộng Sital Banerjee (Giám đốc Media toàn cầu, Philips) nhìn lại chặng con đường 25 năm trong ngành mediavaf các suy nghĩ của ông cùng có David Porter (Phó chủ tịch Media, Unilever) về thực trạng hiện tại và trong bối cảnh các quy định mới sẽ được ban hành lâu dài.
Design Matters: Alexander Schlaubitz (Phó chủ toạ Marketing, Lufthansa German Airlines) sẽ chia sẻ về việc tái cơ cấu nhãn hiệu mang góc nhìn toàn cầu của ông.
Vấn đề thương hiệu: Pratik Thakar (Phó chủ toạ – Asia Pacific và Creative & Content Excellence, Coca-Cola Company) sở hữu một loại nhìn chuyên sâu về phương pháp tạo tập nhãn hàng 1 cách thức đột phá và độc đáo trong khoảng kinh nghiệm của chính bản thân ông.
GenZ / tạo lập và gây dựng cộng đồng fan: Và kết thúc hội thảo là một câu hỏi thú vị ? Thế hệ trẻ đang nên hoặc không nên khiến cho gì để cải thiện góc nhìn và lề thói của mình trong việc tiếp thụ các sản phẩm đa công cụ.
phối hợp tổ chức cộng AirAsia, Alibaba, Amazon, ASTRO, Cathay Pacific, China Sports Media, CMC Holdings, Empire, ESL, F1, Facebook, FOX Sports, Globe Telecom, Go-Jek, Google, INgrooves, J&J, Live Nation, Lufthansa, Mediacorp, Microsoft, Mission Hills, NBA, Netflix, Ogilvy, ONE Championship, Perform, Philips, PUBG, Riot Games, Spotify, Standard Chartered, Singapore Tourism Board, Telkom Indonesia, Tencent, The Coca-Cola Company, Twitch, Twitter, Ubisoft, Unilever, Universal Music, Viacom, VICE, Warner Music, YouTube và phổ biến nhà bảo trợ khác.
#Crypto #Cyptolight #TienDienTu #TienAo #Cryptolightnews #Bitcoin
tất cả đã mang lại cho những người tham gia một chương trình thật hoành tráng !
các vấn đề luận bàn trong lĩnh vực Âm nhạc
mang sự đồng hành của Tencent Music Entertainment Group:
China Matters: Diễn đàn âm nhạc The Tencent China – Định hướng và các đặc trưng của 1 trong những thị phần âm nhạc khó khăn nhất toàn cầu
Keynotes Matter: Jonathan Dickins (CEO của September Management/ quản lý Adele), Đề cử Grammy DJ Kaskade, Andrew Jenkins ( chủ tịch Australia & APAC Universal Music ), Marcie Allen (Chủ tịch MAC Presents), Denis Ladegaillerie (CEO của Believe Group), Josh Rabinowitz (EVP/ Giám đốc of Music Grey/WPP), Paul Smith (Chủ tích International Licensing, Spotify) , vv…
Tài năng: Music Matters Academy dành tặng 200 nghệ sĩ anh tài
Live Music: sản xuất 1 loại nhìn toàn diện về ngành công nghiệp doanh nghiệp sự kiện đêm nhạc bao gồm bán vé, tài trợ, xây dựng thương hiệu, EDM, vv…
Indies:Sự thành công của những hang thu âm, ban nhạc và công ty chuyên nhạc indie trên thị trường Châu
thanh niên : quy tụ vào những nước dân số trẻ ở Châu Á như Vietnam, Malaysia, Indonesia, Ấn Độ
Sync: phối hợp cùng YG Entertainment, Sony Music, Disney, Grey/WPP, Unilever, Warner Music Group and more
Ấn Độ: Việc ngành công nghiệp giải trí và đa dụng cụ ở Ấn Độ đang nhận được sự sắp có hăng hái sẽ tác động đến nền công nghiệp Âm nhạc như thế nào ?
Dữ liệu: những điều cần biết để hạn chế rủi ro và nhận mặt quyền lợi bản thân.
THỂ THAO
hợp tác cùng FOX Sports và ONE Championship:
Keynotes Matter: Brendan Donohue (NBA2K), Italo Zanzi (FOX Sports), Chatri Sityodtong (ONE Championship), Yu Hang (DDMC Fortis), Patrick Murphy (Fortis Sports), Tenniel Chu (Mission Hills), Jun Zhao (China Sports Media), Sundar Raman(Reliance Sports)
Trung Quốc và Ấn Độ: Góc nhìn và hện trạng hai thị phần to nhất thế giới về đa công cụ, thể thao và tiêu khiển
Bóng đá: Kỉ nguyên mới của Bóng đá Châu Á
Sports lớn eSports: Sự chuẩn bị phù hợp và tất yếu cho bước chuyển mình
Tầm nhìn và góc nhìn đa chiều: Sự chuyển mình cơ bản trong ứng dụng đa công cụ vào thể thao
Sự cùng hưởng : Sự tăng trưởng nhanh của nền tảng để tạo nên sự cùng hưởng trong khoảng các cổ đông.
mang thể thao tới sắp người mến mộ hơn: các chuyên gia sẽ đàm đạo về phương pháp để thâu tóm thị trường trong khu vực , làm thế nào để trở thành độc đáo và hình thành một nhãn hiệu bền vững
các kĩ thuật nhà sản xuất chuyên sâu : tầm nhìn về tương lại của dữ liệu thể thao.
Thế hệ trẻ : những khuân mặt mới của nên thể thao Châu Á sở hữu những ý tưởng mới, mở ra những thời cơ thị trường và tiềm năng mới.
Chính sách tài trợ thể thao: làm cho rõ những trắc trở về tài trợ trong thể thao để với cái nhìn đúng và đa chiều hơn
VẤN ĐỀ GAME
hiệp tác cộng SCOGA:
những người tiên phong: đàm luận cộng Ralf Reichert (CEO, ESL), Kevin Lin (đồng sáng lập Twitch), CH Kim (CEO ,PUBG Corporation), Jason Fung (Chủ tịch Esports, Alisports), và phổ thông người dẫn đầu trong ngành nghề thể thao điện tử
ngày mai của thể thao điện tử:các nhân vật bậc nhất trong ngành game, truyền thông và đầu cơ , xây dựng nền tảng sẽ cho bạn các thông tin và dự báo tổng quan nhất.
Finding today’s audience:Sự thống trị của cùng đồng streaming hướng dến toàn cầu , các nhà kiến lập nền móng và nội dung sẽ trao đổi phương pháp làm thế nào để kết nối và nhận được sự quan tâm trong khoảng người dung trong kỷ nguyên công nghệ và xoành xoạch đổi mới, cách tậu ra những người chơi chủ đạo, những để thiết lập một mô hình marketing hoàn hảo để dẫn tới đưa ra 1 nhận diện nhãn hàng chuẩn mực.
Tiền tệ: cách thức kiếm tiền trong khoảng game và esport ? Những ai đang theo đuổi và đã thành công ?
Hệ sinh thái Esports : một hệ sinh thái mở, bền vững và an toàn bắt buộc những gì và bí quyết để gia nhập hệ sinh thái toàn cầu.
5 notes · View notes
baeyyamkeng · 5 years ago
Photo
Tumblr media
Joined in a discussion on youth mental health with Alyson of Singapore Cybersports & Online Gaming Association (SCOGA) and Sean of Care Corner. Participants proceeded with a Mobile Legends Competition. E-gaming can be a good sport to be taken seriously but we have to prepare ourselves both physically and mentally, and not be addicted. https://www.instagram.com/p/CFCK-e0HUSe/?igshid=1u92a2cxeg7b3
0 notes
etyileiet · 6 years ago
Photo
Tumblr media
Scoga falls by jeffreyl
0 notes
hooper-pinghu-blog · 6 years ago
Text
DAY 2
The next day we got up early and set off at 8:30 to visit the southern coast of Iceland. On the bus, we saw the beautiful scenery outside the window, with snow mountains, animals and houses. Every 10 minutes, the bus presents different beautiful scenery in front of us. The first scenic spot we reached was Scoga Falls. It was spectacular. When we approached the waterfall, there would be drops on our faces. It was difficult to climb the waterfall from the side. The stairs were a little high. There would be obvious tiredness. But after climbing the waterfall, there would be more beautiful scenery waiting for you. I took photos immediately and took pictures with the scenery. Then we went to the very famous Vick Black Beach in Iceland. The biggest impression I had was that the sand was very special. It was black. I had never seen the black sand before. It was very snowy when I visited, and the snow hit my face with a dull pain. Then we went to a waterfall scenic spot and left a picture that I thought was very beautiful. At the end of the day, we got on the bus and went back to the hotel, a little tired but very happy.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
jacobhinkley · 7 years ago
Text
Singapore-based eSports Platform Bountie is Launching their ICO in April 2018 to Enable Gamers to Monetize their Hobby with Bountie Coins
Bountie’s Initial Coin Offering (ICO) pre-sale launched on 29th April 2018
Amalgamating eSports with blockchain technology to revolutionize the industry’s top-heavy monetization model with their own cryptocurrency, Bountie Coins
Connecting gamers on Bountie platform, enabling them to get paid to play their favorite games
Singapore, 04 May 2018 – Bountie, a Singaporean gaming platform that connects gamers in Asia, will be launching their Initial Coin Offering (ICO) pre-sale on 29th April 2018. Helmed by a team of passionate gamers, Bountie seeks to disrupt the current top-heavy reward scheme in the gaming industry and fill the monetization gap in the market. The platform does this by seeding incentivized competitive matches and tournaments and paying out gamers in their own cryptocurrency, Bountie Coins. Bountie has already garnered phenomenal support from the gaming community, with more than 50,000 sign-ups on the platform to date.
The platform is already in partnership with the biggest names in gaming, such as DXRacer, MSI Global and the Singapore Cybersports & Online Gaming Association (SCOGA). In support of the local eSports scene, Bountie is also sponsoring Team Impunity and all-girl team Girlaxy, both Singapore-based e-sports teams. Currently, the Bountie team is focused on the Asia market, targeting gaming communities in Singapore, Malaysia, Philippines, Vietnam, Thailand and Indonesia.
How It Works: Incorporating Cryptocurrency and Gaming for Players Around the World
Players can make a living while playing their favorite games by participating in weekly tournaments and completing daily achievements to win Bountie Coins. The Coins are backed by the Ethereum’s ERC20 Token Standard, as it enables the implementation of smart contracts, verification of transactions and elimination of fraud transactions. These Coins can also be cashed out, saved in e-wallets or used to purchase gaming peripherals. Additionally, there is a free-to-play element on the platform where gamers can participate in tournaments without upfront costs or buy-ins to win Bountie Coins.
Tapping on the Potential of Disruption in eSports with Bountie’s eSports Ecosystem
Revenue from eSports are expected to grow to US$1.49 billion by 2020 and global revenue from the gaming industry rose from $194 million to $463 million between 2014 and 2016, according to game-market research firm Newzoo. “In this burgeoning eSports landscape, the Bountie platform creates a contemporary ecosystem between players, gaming partners and game publishers,” said Lex Na, co-founder and CEO of Bountie. “With a dearth in established payout architectures in the current gaming scene, Bountie is capitalizing on the rise of cryptocurrency to legitimize gaming income for even casual gamers.”
About Bountie:
Established in 2017, Bountie is a platform for gamers in Asia to make a living while playing their favorite games. Players are rewarded through participating in online tournaments and can use these rewards to purchase gaming products. By using the latest technology in blockchain, Bountie will reduce the chances of fraud while increasing transparency. This decentralized platform creates exclusive gamer profiles where rankings, stats, and earnings are readily available for public viewing with high data integrity and accuracy.
More information can be found on their website at https://bountie.io/.  
For further inquiries, please email the company at [email protected].
ICO Information
Name: Bountie ICO
Website: bountie.io
Pre-ICO Dates: 29th April to 9th May 2018
Token Sale Dates: 10th May to 20th May 2018
Total ICO Amount: USD 8 million
Start Bonus: 15%
Personal Cap: Min. 1ETH / Max. 10ETH
Token Information
Price of Token: 1 ETH = 4000 BOUNTIE
Token Name: BOUNTIE
Token Utility: Underlying currency for gaming platform Bountie
Token Type: ERC20 Token Standard
Token Sale
�� Hard Cap: 37,500 ETH – Soft Cap: 8,750 ETH
Total Token Supply: 200 million Bountie Coins
This is a sponsored press release and does not necessarily reflect the opinions or views held by any employees of The Merkle. This is not investment, trading, or gambling advice. Always conduct your own independent research.
Singapore-based eSports Platform Bountie is Launching their ICO in April 2018 to Enable Gamers to Monetize their Hobby with Bountie Coins published first on https://medium.com/@smartoptions
0 notes
Text
Landmark asia holdings ra mắt tại Việt Nam
All That Matters 2018 Chính thức ra mắt
những giáo đồ Âm nhạc, thể thao, Game lĩnh vực Marketing, kĩ thuật số đã tề tựu và có các trải nghiệm khó quên tại All That Matters – Festival tiêu khiển và công nghiệp bậc nhất Châu Á diễn ra tại Ritz-Carlton Millenia , Singapore vào ngày 10/9 mới đây
Landmark asia holdings ra mắt tại Việt Nam
ATM 2018 đã mang lại các trải nghiệm thú vị có – các diễn kém chất lượng mới : 75% nội dung của chương trình năm nay sẽ được truyền cảm hứng bởi những diễn fake mới – Nội dung quyến rũ : cùng hơn 150 diễn nhái tham gia sở hữu hơn 30 Mục chính , 5 ngành cộng 80 hoạt động lớn nhỏ . – Và các hoạt động giải trí phổ biến để kết nối: tiệc hồ bơi, bữa trưa và tiệc bế mạc cùng rộng rãi hoạt động khác để các người tham gia mang thể mang rộng rãi bạn bè mới và xây dựng các mối quan hệ. – Live show ca nhạc: 30 ban nhạc, 5 đêm ở rộng rãi địa điểm khác nhau .
All that matters
phối hợp tổ chức cùng AirAsia, Alibaba, Amazon, ASTRO, Cathay Pacific, China Sports Media, CMC Holdings, Empire, ESL, F1, Facebook, FOX Sports, Globe Telecom, Go-Jek, Google, INgrooves, J&J, Live Nation, Lufthansa, Mediacorp, Microsoft, Mission Hills, NBA, Netflix, Ogilvy, ONE Championship, Perform, Philips, PUBG, Riot Games, Spotify, Standard Chartered, Singapore Tourism Board, Telkom Indonesia, Tencent, The Coca-Cola Company, Twitch, Twitter, Ubisoft, Unilever, Universal Music, Viacom, VICE, Warner Music, YouTube và nhiều nhà bảo trợ khác
đầy đủ đã mang đến cho các người tham dự 1 chương trình thật hoành tráng !
những vấn đề bàn thảo trong ngành nghề Âm nhạc
sở hữu sự đồng hành của Tencent Music Entertainment Group:
China Matters: Diễn đàn âm nhạc The Tencent China – Định hướng và những đặc thù của một trong các thị phần âm nhạc khó khăn nhất thế giới
Keynotes Matter: Jonathan Dickins (CEO của September Management/ điều hành Adele), Đề cử Grammy DJ Kaskade, Andrew Jenkins ( chủ toạ Australia & APAC Universal Music ), Marcie Allen (Chủ tịch MAC Presents), Denis Ladegaillerie (CEO của Believe Group), Josh Rabinowitz (EVP/ Giám đốc of Music Grey/WPP), Paul Smith (Chủ tích International Licensing, Spotify) , vv…
Tài năng: Music Matters Academy dành tặng 200 nghệ sĩ hào kiệt
Live Music: phân phối một cái nhìn toàn diện về ngành công nghiệp tổ chức sự kiện đêm nhạc bao gồm bán vé, tài trợ, ra đời, EDM, vv…
Indies:Sự thành công của các hang thu âm, ban nhạc và tổ chức chuyên nhạc indie trên thị trường Châu
thanh niên : tập kết vào các nước dân số trẻ ở Châu Á như Vietnam, Malaysia, Indonesia, Ấn Độ
Sync: hài hòa cộng YG Entertainment, Sony Music, Disney, Grey/WPP, Unilever, Warner Music Group and more
Ấn Độ: Việc lĩnh vực công nghiệp giải trí và đa phương tiện ở Ấn Độ đang nhận được sự sắp có tích cực sẽ ảnh hưởng đến nền công nghiệp Âm nhạc như thế nào ?
Dữ liệu: những điều cần biết để giảm thiểu rủi ro và nhận diện lợi quyền bản thân.
All that matter
THỂ THAO
hiệp tác cộng FOX Sports và ONE Championship:
Keynotes Matter: Brendan Donohue (NBA2K), Italo Zanzi (FOX Sports), Chatri Sityodtong (ONE Championship), Yu Hang (DDMC Fortis), Patrick Murphy (Fortis Sports), Tenniel Chu (Mission Hills), Jun Zhao (China Sports Media), Sundar Raman(Reliance Sports)
Trung Quốc và Ấn Độ: Góc nhìn và hện trạng 2 thị trường to nhất thế giới về đa công cụ, thể thao và giải trí
Bóng đá: Kỉ nguyên mới của Bóng đá Châu Á
Sports to eSports: Sự chuẩn bị thích hợp và thế tất cho bước chuyển mình
Tầm nhìn và góc nhìn đa chiều: Sự chuyển mình căn bản trong áp dụng đa công cụ vào thể thao
Sự cộng hưởng : Sự tăng trưởng nhanh của nền tảng để tạo nên sự cộng hưởng từ các cổ đông.
có thể thao đến sắp người hâm mộ hơn: những chuyên gia sẽ luận bàn về cách thức để thâu tóm thị phần trong khu vực , khiến cho thế nào để trở thành độc đáo và hình thành 1 thương hiệu bền vững
những kĩ thuật nhà cung cấp chuyên sâu : tầm nhìn về tương lại của dữ liệu thể thao.
Thế hệ trẻ : những bộ mặt mới của nên thể thao Châu Á sở hữu những ý tưởng mới, mở ra những thời cơ thị trường và tiềm năng mới.
Chính sách tài trợ thể thao: làm cho rõ những vấn đề về tài trợ trong thể thao để với chiếc nhìn đúng và đa chiều hơn
All That Matters 2018
VẤN ĐỀ GAME
cộng tác cùng SCOGA:
những người tiên phong: bàn thảo cộng Ralf Reichert (CEO, ESL), Kevin Lin (đồng sáng lập Twitch), CH Kim (CEO ,PUBG Corporation), Jason Fung (Chủ tịch Esports, Alisports), và phổ quát người dẫn đầu trong ngành thể thao điện tử
ngày mai của thể thao điện tử:các nhân vật bậc nhất trong ngành game, truyền thông và đầu cơ , vun đắp nền móng sẽ cho bạn các thông tin và dự báo tổng quan nhất.
Finding today’s audience:Sự cai trị của cộng đồng streaming hướng dến toàn cầu , các nhà kiến lập nền tảng và nội dung sẽ đàm đạo bí quyết khiến cho thế nào để kết nối và nhận được sự để ý trong khoảng người dung trong kỷ nguyên kỹ thuật và luôn luôn đổi mới, bí quyết tậu ra các người chơi chủ đạo, những để thiết lập 1 mô phỏng marketing hoàn hảo để dẫn tới đưa ra 1 nhận diện nhãn hiệu chuẩn mực.
Tiền tệ: cách kiếm tiền từ game và esport ? Các ai đang đeo đuổi và đã thành công ?
Hệ sinh thái Esports : 1 hệ sinh thái mở, bền vững và an toàn buộc phải các gì và cách thức để gia nhập hệ sinh thái thế giới.
All That Matters 2018
VỀ KĨ THUẬT SỐ HÓA
giai đoạn chuyển giao: Bài diễn thuyết về công đoạn số hóa bởi Loke Kheng Tham (CEO, Mediacorp) và Sam Chi ( CEO của Landmark Asia)
nhân tố xã hội: từ những người truyền cảm hứng bậc nhất như Gautam Anand (Giám đốc nhân sự , YouTube APAC) và Kay Madati (Phó chủ toạ và đối tác nội dung của Twitter) về những định hướng vững mạnh và nền tảng thị trấn hội để bắt kịp với đời sống hàng ngày
Nội dung (Content) : Hosi Simon (VICE Media’s Asia Pacific CEO), phỏng vấn Christopher Smith (SVP Content & Distribution, Go-Jek) về thực trạng các thức thông minh hệ thống content cần yếu cho thị trường streaming trực tuyến
Mobile : cùng Ernest Cu (CEO, Globe) thảo tuận về bước vững mạnh tiếp theo của điện thoại di động vả tác động của nó tới cuộc sống hàng ngày.
Khởi nghiệp: Steve Leonard (Nhà sáng lập và CEO của SG Innovate) sẽ trao đổi phỏng vấn Barbara Guerpillon (Chủ tịch Unilever Foundry) và Lisa Enckell (Đối tác marketing thế giới, Antler) về hệ sinh thái khởi nghiệp tại châu Á và bí quyết để cộng vững mạnh.
Video Trực tuyến: một mô hình kinh doanh video trực tuyến thành công cần tập hợp những yếu tố nào? Rob Gilby (CEO và nhà sáng lập, Blue Hat Ventures) sẽ cộng sắm câu tư vấn mang Tony Zameczkowski (Phó chủ tịch Business Development Aisa, Netflix) và những nhà cung cập nhà cung cấp trực tuyến khác và mách nhỏ một chút công thức thành công của họ.
Trí trệ nhân tạo: những chuyên gia hàng đầu về trí não nhân tạo và máy móc sao chép sẽ bàn bạc về vai trò của chúng trong việc đổi thay trong những lĩnh vực marketing, sức khỏe, đời sống và những ván đề nguồn vốn
All That Matters 2018
MARKETING MATTERS HIGHLIGHTS
cộng tác cùng Ogilvy Và Hiệp hội quảng bá thế giới:
Content : những chia sẻ của Richa Goswami (Global Head of Content, Creative, Digital Platforms and Partnerships, Johnson & Johnson) về cách đội phá trong phân phối nội dung nội dung và cách liên kết hợp tác có các người ảnh hưởng để mang đến lợi nhuận
Media: cộng Sital Banerjee (Giám đốc Media thế giới, Philips) nhìn lại chặng con đường 25 năm trong lĩnh vực mediavaf các suy nghĩ của ông cùng có David Porter (Phó chủ toạ Media, Unilever) về thực trạng hiện giờ và trong bối cảnh các quy định mới sẽ được ban hành trong tương lai.
Design Matters: Alexander Schlaubitz (Phó chủ toạ Marketing, Lufthansa German Airlines) sẽ san sớt về việc tái cơ cấu nhãn hàng mang góc nhìn toàn cầu của ông.
Vấn đề thương hiệu: Pratik Thakar (Phó chủ toạ – Asia Pacific và Creative & Content Excellence, Coca-Cola Company) sở hữu 1 dòng nhìn chuyên sâu về cách thức tạo tập nhãn hàng 1 phương pháp đột phá và độc đáo từ kinh nghiệm của chính bản thân ông.
GenZ / tạo lập và gây dựng cùng đồng fan: Và chấm dứt hội thảo là 1 nghi vấn thú vị ? Thế hệ trẻ đang nên hoặc không nên làm cho gì để cải thiện góc nhìn và thói quen của mình trong việc thu nạp những sản phẩm đa dụng cụ.
0 notes
hokalohnews · 7 years ago
Text
Hokaloh News Updated: FIFA 18: "Kandas separuh akhir, memang tak membanggakan" - AmTuah - Hokaloh Berita
https://hokaloh.news/sukan/fifa-18-kandas-separuh-akhir-memang-tak-membanggakan-amtuah-hokaloh-berita/
KUALA LUMPUR: Pemain profesional e-sukan FIFA 18,  Amirul ‘AmTuah’ Afandi menyifatkan mutu persembahannya dalam Kejohanan Permainan Video Bola Sepak Asia (AFGC) baru-baru ini, bukanlah satu perkara yang membanggakan selepas tewas di peringkat separuh akhir.
AmTuah berkata kekalahan tersebut amat memeritkan baginya apabila dia terkandas buat dua tahun berturut-turut dalam kejohanan itu di peringkat yang sama.
“Secara keseluruhan, ia bukanlah satu prestasi yang membanggakan kerana saya tahu sebenarnya saya boleh mencapai keputusan yang lebih baik lagi.
“Mungkin selepas ini saya perlu menjalani latihan mental yang lebih kukuh memandangkan kalau dilihat perbandingan skil teknikal dengan pemain Asia lain tidak jauh bezanya.
“Walau bagaimanapun, saya mohon maaf kerana tidak dapat membawa pulang trofi kejuaraan ini,” jelas AmTuah ketika dihubungi Astro AWANI pada Ahad.
Dalam pertandingan separuh akhir AFGC tersebut, AmTuah tewas di tangan pemain Singapura, Syamil Sabirin 2-0.
Tidak mahu lagi menoleh ke belakang, AmTuah yang merupakan juara Virtuelle Bundesliga Asia Tenggara itu berhasrat untuk mengadakan lebih banyak perlawanan persahabatan pada masa akan datang, bersama pemain-pemain FIFA 18 di rantau ini bagi memperbaiki mutu persembahannya.
Sementara itu, seorang lagi wakil Malaysia, Muhammad Luqman Haziq ‘Fenrir’ Hajiman turut terkandas di pusingan separuh akhir apabila terpaksa akur dengan kekalahan menerusi sepakan penalti kepada jaguh Jepun, Subaru Sugano.
“Mungkin saya kalah dari segi pengalaman memandangkan Subaru sudah berada dalam arena profesional e-sukan ini selama tujuh tahun.
“Walaupun kejohanan itu juga mengalami beberapa isu teknikal, saya percaya saya sudah memberikan yang terbaik. Rezeki kemenangan untuk kejohanan itu belum lagi sampai untuk saya,” katanya kepada Astro AWANI.
Unfortunately, I lost at semi final against Subaru Mikey from Japan on penalties. Even though the tournament had few issues, I believe i have done my best but it was not meant to be today. GGWP to all my opponents! pic.twitter.com/rMmJUehdET
— Luqman (@Luqmanhzq) July 15, 2018
AFGC yang berlangsung di Marina Square, Singapura itu menyaksikan finalis Piala e-Dunia FIFA (FIWC) pada 2015 dan 2017, Subaru muncul juara selepas mengalahkan pemain tuan rumah Syamil 2-1 pada final.
Kejohanan yang dianjur Persatuan Permainan Video Atas Talian dan Sukan Siber Singapura (SCOGA) itu mengumpulkan 24 pemain terbaik FIFA 18 daripada 13 negara Asia dan menawarkan hadiah wang terkumpul sebanyak RM10,000.
قالب وردپرس
#Sukan #Bola #Dunia #Hadiah #Juara #Malaysia #Negara #Pemain #Pulang #Rumah #Singapura #Status #Terbaik #Video #Wang
0 notes
cryptonewsupdates · 7 years ago
Text
Singapore-Based eSports Platform Bountie Is Launching Their ICO in April 2018 to Enable Gamers to Monetize Their Hobby with Bountie Coins
This is a paid-for submitted press release. CCN does not endorse, nor is responsible for any material included below and isn’t responsible for any damages or losses connected with any products or services mentioned in the press release. CCN urges readers to conduct their own research with due diligence into the company, product or service mentioned in the press release.
Bountie’s Initial Coin Offering (ICO) pre-sale is launching on 29th April 2018
Amalgamating eSports with blockchain technology to revolutionize the industry’s top-heavy monetization model with their own cryptocurrency, Bountie Coins
Connecting gamers on Bountie platform, enabling them to get paid to play their favorite games
Singapore, 10 April 2018 – Bountie a Singaporean gaming platform that connects gamers in Asia, will be launching their Initial Coin Offering (ICO) pre-sale on 29th April 2018. Helmed by a team of passionate gamers, Bountie seeks to disrupt the current top-heavy reward scheme in the gaming industry and fill the monetization gap in the market. The platform does this by seeding incentivized competitive matches and tournaments and paying out gamers in their own cryptocurrency, Bountie Coins. Bountie has already garnered phenomenal support from the gaming community, with more than 50,000 sign-ups on the platform to date.
The platform is already in partnership with the biggest names in gaming, such as DXRacer, MSI Global and the Singapore Cybersports & Online Gaming Association (SCOGA). In support of the local eSports scene, Bountie is also sponsoring Team Impunity and all-girl team Girlaxy, both Singapore-based e-sports teams. Currently, the Bountie team is focused on the Asia market, targeting gaming communities in Singapore, Malaysia, Philippines, Vietnam, Thailand and Indonesia.
How It Works: Incorporating Cryptocurrency and Gaming for Players Around the World
Players can make a living while playing their favorite games by participating in weekly tournaments and completing daily achievements to win Bountie Coins. The Coins are backed by the Ethereum’s ERC20 Token Standard, as it enables the implementation of smart contracts, verification of transactions and elimination of fraud transactions. These Coins can also be cashed out, saved in e-wallets or used to purchase gaming peripherals. Additionally, there is a free-to-play element on the platform where gamers can participate in tournaments without upfront costs or buy-ins to win Bountie Coins.
Tapping on the Potential of Disruption in eSports with Bountie’s eSports Ecosystem
Revenue from eSports are expected to grow to US$1.49 billion by 2020 and global revenue from the gaming industry rose from $194 million to $463 million between 2014 and 2016, according to game-market research firm Newzoo. “In this burgeoning eSports landscape, the Bountie platform creates a contemporary ecosystem between players, gaming partners and game publishers,” said Lex Na, co-founder and CEO of Bountie. “With a dearth in established payout architectures in the current gaming scene, Bountie is capitalizing on the rise of cryptocurrency to legitimize gaming income for even casual gamers.”
About Bountie:
Established in 2017, Bountie is a platform for gamers in Asia to make a living while playing their favorite games. Players are rewarded through participating in online tournaments and can use these rewards to purchase gaming products. By using the latest technology in blockchain, Bountie will reduce the chances of fraud while increasing transparency. This decentralized platform creates exclusive gamer profiles where rankings, stats, and earnings are readily available for public viewing with high data integrity and accuracy.
More information can be found on their website at https://bountie.io/.  
For further inquiries, please email the company at [email protected].
ICO Information
Name: Bountie ICO
Website: bountie.io
Pre-ICO Dates: 29th April to 9th May 2018
Token Sale Dates: 10th May to 20th May 2018
Total ICO Amount: USD 8 million
Start Bonus: 15%
Personal Cap: Min. 1ETH / Max. 10ETH
Token Information
Price of Token: 1 ETH = 4000 BOUNTIE
Token Name: BOUNTIE
Token Utility: Underlying currency for gaming platform Bountie
Token Type: ERC20 Token Standard
Token Sale
– Hard Cap: 37,500 ETH – Soft Cap: 8,750 ETH
Total Token Supply: 200 million Bountie Coins
0 notes
cryptobully-blog · 7 years ago
Text
Singapore-based eSports Platform Bountie is Launching their ICO in April 2018 to Enable Gamers to Monetize their Hobby with Bountie Coins
http://cryptobully.com/singapore-based-esports-platform-bountie-is-launching-their-ico-in-april-2018-to-enable-gamers-to-monetize-their-hobby-with-bountie-coins/
Singapore-based eSports Platform Bountie is Launching their ICO in April 2018 to Enable Gamers to Monetize their Hobby with Bountie Coins
Press Release
News Desk 12 hours ago 2 min read
The following article is a sponsored press release and CryptoSlate did not write any of its content. Readers should conduct their own research prior to taking any actions related to the content mentioned in this article.
Bountie’s Initial Coin Offering (ICO) pre-sale is launching on 29th April 2018
Amalgamating eSports with blockchain technology to revolutionize the industry’s top-heavy monetization model with their cryptocurrency, Bountie Tokens
Connecting gamers on Bountie platform, enabling them to get paid to play their favorite games
Singapore, 09 April 2018 – Bountie (https://bountie.io/), a Singaporean gaming platform that connects gamers in Asia, will be launching their Initial Coin Offering (ICO) pre-sale on 29th April 2018. Helmed by a team of passionate gamers, Bountie seeks to disrupt the current top-heavy reward scheme in the gaming industry and fill the monetization gap in the market. The platform does this by seeding incentivized competitive matches and tournaments and paying out gamers in their cryptocurrency, Bountie Tokens. Bountie has already garnered phenomenal support from the gaming community, with more than 50,000 sign-ups on the platform to date.
The platform is already in partnership with the biggest names in gaming, such as DXRacer Singapore, MSI Global and the Singapore Cybersports & Online Gaming Association (SCOGA). In support of the local eSports scene, Bountie is also sponsoring Team Impunity and all-girl team Girlaxy, both Singapore-based e-sports teams. Currently, the Bountie team is focused on the Asia market, targeting gaming communities in Singapore, Malaysia, Philippines, Vietnam, Thailand, and Indonesia.
How It Works: Incorporating Cryptocurrency and Gaming for Players Around the World
Players can make a living while playing their favorite games by participating in weekly tournaments and completing daily achievements to win Bountie Tokens. The tokens are backed by the Ethereum’s ERC20 Token Standard, as it enables the implementation of smart contracts, verification of transactions and elimination of fraud transactions. These tokens can also be cashed out, saved in e-wallets or used to purchase gaming peripherals. Additionally, there is a free-to-play element on the platform where gamers can participate in tournaments without upfront costs or buy-ins to win Bountie tokens.
Tapping on the Potential of Disruption in eSports with Bountie’s eSports Ecosystem
Revenue from eSports is expected to grow to US$1.49 billion by 2020, and global revenue from the gaming industry rose from $194 million to $463 million between 2014 and 2016, according to game-market research firm Newzoo. “In this burgeoning eSports landscape, the Bountie platform creates a contemporary ecosystem between players, gaming partners and game publishers,” said Lex Na, co-founder, and CEO of Bountie.
“With a dearth in established payout architectures in the current gaming scene, Bountie is capitalizing on the rise of cryptocurrency to legitimize gaming income for even casual gamers.”
About Bountie
Established in 2017, Bountie is a platform for gamers in Asia to make a living while playing their favorite games. Players are rewarded through participating in online tournaments and can use these rewards to purchase gaming products. By using the latest technology in blockchain, Bountie will reduce the chances of fraud while increasing transparency. This decentralized platform creates exclusive gamer profiles where rankings, stats, and earnings are readily available for public viewing with high data integrity and accuracy.
More information can be found on their website at bountie.io.
For further inquiries, please email the company at [email protected].
ICO Information
Name: Bountie ICO
Website: bountie.io
Pre-ICO Dates: 29th April to 9th May 2018
Token Sale Dates: 10th May to 20th May 2018
Total ICO Amount: USD 8 million
Start Bonus: 15%
Personal Cap: Min. 1ETH / Max. 10ETH
Token Information
Price of Token: 1 ETH = 4000 BOUNTIE
Token Name: BOUNTIE
Token Utility: Underlying currency for gaming platform Bountie
Token Type: ERC20 Token Standard
Token Sale
Hard Cap: 37,500 ETH
Soft Cap: 8,750 ETH
Total Token: Supply: 200 million Bountie Tokens
DISCLAIMER: This is a paid press release. CryptoSlate is not responsible or liable for any content, accuracy, quality, advertising, products or other materials associated with this press release. Readers and consumers should conduct their own research prior to taking any actions related to the company. CryptoSlate is not accountable, directly or indirectly, for any damage or loss incurred, alleged or otherwise, in connection to the use or reliance of any content, goods and/or services included in the press release.
ICO News
0 notes
soos-oio-blog · 8 years ago
Text
Live Stream Life on Twitch 1st Gen Graduates
Live Stream Life on Twitch 1st Gen Graduates
Here’s Live Stream Life 1st gen graduates. 5 out of 8 of them taken during SHINE Fest Twitch booth! From left to right, Samuel, Xinhui, Hugo, Jonathan and Charlie. Missing Apple, Jensen and Jared. We will try and get a proper group photo soon! =) We are happy to announce the Live Stream Life on Twitch 1st Gen Graduates under eSports Academy of SCOGA (http://scoga.org). The graduates went through…
View On WordPress
0 notes
thatsnakeman · 8 years ago
Photo
Tumblr media
Scoga River, Iceland. [OC][5220 X 2460] via /r/EarthPorn http://ift.tt/2tbpUaS
0 notes
sgcafenews · 9 years ago
Photo
Tumblr media
New Post has been published on http://sgcafe.com/2016/06/campus-game-fest-2016-june-24-26-cosplay-esports-laser-tag-much/
Campus Game Fest 2016 (June 24-26): Cosplay, eSports, laser tag and so much more
A cosplay runway; laser tag; League of Legends show match between all-girl teams Asterisk and Galaxy; King of Fighters XIV demo; fun-for-all tournaments for Street Fighter V, Hearthstone, Pokemon, Endgods, FIFA 16, CS:GO, DOTA2 and even trading card games like CCardfight!! Vanguard and Yu-Gi-Oh — plus so much more.
That’s Campus Game Fest 2016, in a nutshell.
Taking place from June 24 to 26 at the ITE College Central multi-purpose hall (Block F) in Ang Mo Kio, Singapore, the festival is quite possibly the most happening place to be this weekend — if you like fun and games, that is.
#gallery-1 margin: auto; #gallery-1 .gallery-item float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; #gallery-1 img border: 2px solid #cfcfcf; #gallery-1 .gallery-caption margin-left: 0; /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
There’s so much going on that I can’t list everything. So instead, I’m just going to direct you to the Event Guide on the CGF2016 official website.
There, you’ll find a full list of stage activities, as well as the start times and full schedule for tournaments and other details.
The ever popular Cosplay Runway is back at this year’s Campus Game Fest, too, scheduled to take place on June 25 (Saturday) at 6:00PM. More information about this year’s Cosplay Runway can be found under the Anime & Japanese Culture section within the CGF Highlights tab.
Organised by the Singapore CyberSports & Online Gaming Association (SCOGA) in conjunction with the Institute of Technical Education (ITE), Community Club Youth Executive Committees (CC YECs) from Ang Mo Kio Group Representation Constituency (GRC) and Sengkang West Single Member Constituency (SMC), the festival seeks to empower Singapore’s youth leaders and volunteers by having them take on leadership roles in running various community fun events.
An opening ceremony for the festival was held earlier this afternoon, officiated by guest-of-honour Grace Fu, Singapore’s Minister for Culture, Community and Youth. In her opening address, she spoke about the virtues of responsible gaming and eSports.
“I’m a mother of three young men, so I am well aware that eSports, or competitive gaming, resonates with many youths and enables you to connect with one another,” Ms Fu said.
“If you play as a team, you will also learn to cooperate and develop strategies with your fellow team members to overcome opponents and win matches. So if you practise healthy gaming habits, such as setting limits on time spent online, eSports can help you develop positive values such as discipline, teamwork, and sportsmanship.”
Dr Ang Kiam Wee, Principal of ITE College Central, also had a few words to say about the budding eSports talents in Singapore.
“Campus Game Fest 2016, now into its fourth release, was made possible under the SCOGA-ITE strategic partnership that started in 2013,” Dr Ang said.
“Over these few years, we are very thankful that more agencies and local communities have joined us in this effort to ensure our youths have the right understanding of eSports from a financial, cultural, social and technological perspective, resulting in a steady growth in eSports popularity and professionalism in Singapore.
“We are, therefore, very proud to witness the emergence of our own talents in the local eSports scene. ITE graduates Muhammed Khairi Hafriz Bin Hamzah and Muhd Norizwan represented Singapore in the ASEAN Games for eSports in Kuala Lumpur. Juan Miguel Alrivers Rodriguez, a current Higher Nitec in Games Programming & Development student represented Asia at The Halo World Finals 2016 in California, USA, and his team attained top 16 placements in the finals.”
Campus Game Fest 2016 takes place from June 24 (Friday) to June 26 (Sunday). The showfloor is open daily from 10:00AM to 11:00PM.
Entrance is free — register for your free e-ticket here to expedite the entrance process.
0 notes