#Webライティング
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2-job-com · 2 months ago
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【3.5万円】LP制作でスキルUP&実績GET!丁寧なZoom打ち合わせあり◎副業歓迎
LP制作でスキルアップ&実績ゲットのチャンス! フリーランスで活躍したい方、Webライティングスキルを磨きたい方必見! Webマーケティング支援事業のLP制作案件です。 報酬は35,000円! Zoomで丁寧な打ち合わせがあるので、クライアントの想いをしっかり汲み取って制作できます。 経験を積みながら、実践的なスキルを習得できる貴重な機会です。 ポートフォリオ作成にもピッタリ! 応募締め切りは2025年5月9日。 興味のある方は、今すぐ詳細をチェック! 案件概要 【Zoomでの打ち合わせあり】実績経験を積みたいLP制作者さん募集(丁寧に対応していただける方限定)のお仕事(ランディングページ(LP)制作) 案件概要 * 仕事内容:Webマーケティング支援事業を紹介するランディングページの構成・ライティング * 報酬:35,000円(税込/手数料込み) * 納品希望日:なし *…
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watching2023 · 7 months ago
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poe-labo · 2 years ago
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kyokocanary777 · 1 year ago
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プロフィール
名前:カナリヤ響子
生年月日:1976.5.20
血液型:O型
住んでいるところ:京都
2003年7月に「カナリヤ響子」として、ネット上で音楽活動を開始。当初は簡易的なHPを作り、アマチュア向けの無料の音楽配信サイトでカバー曲やオリジナル曲のデモを配信していました。
HPではブログを更新し、日々の出来事を綴るだけではなく、さまざまな考察や考え方を執筆。
少しずつライブ活動も始め、関西を中心に三重や広島、関東でも歌わせていただきま���た。
ネット上ではAppleMusicやSpotifyなどの有料音楽配信サービスにて、オリジナル曲、カバー曲、コラボ曲の��成版をリリース。
そのほか、当時流行っていた着うたも配信し、ダウンロードランキング5位以内(アマチュア部門)、ヤマハの音楽配信サイトの有料配信では、数曲��ランキング3位以内にランクイン、トップページでのおすすめアーティスト紹介に掲載など、多くの方々に応援していただきました。
約18年近く、AppleMusicやSpotifyなどのサブスク音楽配信サービスにて多くの方々に全曲を聴いていただきましたが、音楽配信代行会社(会社がなくなりました)を変更するため、2023年10月に全曲を引き下げました。
今後の配信はどのようにしていくか、現在考え中です。
2024年夏ごろから、いくつかのカラオケ配信サイトで歌声をサンプル的に公開しました。
ポケカラ(私の投稿ページ)
nana(私の投稿ページ)
Smule(私の投稿ページ)
あと数曲を公開してから、弾き語りにチェンジしたいと考えています。
そこから、少しずつオリジナルも作っていけたらなと思っているところです。
それとは別に、ホームページ開設とともにコンテンツの1つとして更新していたブログがきっかけで、Webライティングに興味を持つようになり、2012年12月頃からWebライターとして活動。
代表的なクラウドソーシングで広く知られるランサーズやクラウドワークスにウェブライターとして登録をして、多数クライアントと取引させていただきました。
2023年12月までの執筆記事数は、約5700記事(1記事5000文字で換算)。
執筆記事のほとんどは「Google検索上位表示対策を目的」としたSEO記事。
雑誌などの紙媒体ではなく、オウンドメディアなどのウェブ媒体の記事執筆のみ行っておりました。
また、作業の中ではライティング業務のみならず、WordPress入稿業務や表作成、文字装飾、画像編集、取材、写真撮影などもこなせるようになりました。
2024年には、Webライターさんを管理するディレクター側の仕事もしておりましたが、なんとなく仕事を変えてみたくなって、現在はライターとは無関係の仕事をしております。
勤務時間以外に少しだけWebライターの仕事をしたり、英語の勉強(英文でブログを書きたいから)をしたり、新たにライティングの勉強をしたり、新しいブログ開設のための準備をしています。
2013年頃からは、カメラにも興味をもち、いくつかのフォトコンテストで2位や特別賞に選んでいただきました。
今後のブログでも、これまで通り、写真の投稿を頻繁にすると思います。Instagramも同様です。
幼い頃は、のど自慢あらしで、テレビのカラオケ大会やラジオなどにも出演しておりました。地方大会、全国大会などいろいろありましたが、98%の確率で何らかの賞をいただいておりました。
昭和の名曲を手掛けられた有名な作詞家、作曲家様に審査や指導をしていただいたり、芸能関係の方々と関わったりでき、非常に刺激的な幼少期を送っておりました。
もともとは絵を描くのも好きですし、漫画を描いていたのもありまして、ストーリーを考えたりするのも好きです。
また、これまで引っ越しがかなり多い鳥で、、、いろんな街で暮らしてきたこともあり、その街の空気を感じながらゆるく歴史をたどったり、スポットやお店を探し、記事にするのが好きです。
これからも、多分いろんな街で暮らすかもしれません。これまで暮らしたことのある場所を一覧します。
富山県高岡市(0歳〜)
大阪府高石市(10歳〜)
京都府長岡京市(15歳〜)
大阪梅田、高槻市、東京高円寺、調布市など(21歳〜26歳に時々3ヶ月〜半年くらいの間隔で各場所にて生活)
京都府向日市の実家在住(28歳〜)
神奈川県横浜市東戸塚(35歳〜結婚により引っ越し)
神奈川県横浜市石川町・元町(40歳〜配偶者急逝により引っ越し)
京都府向日市の実家在住(44歳〜)
なかなか波乱万丈な人生を送っており、ハラハラドキドキの連続でしたが、最近は結構落ち着いてきまして、穏やかに毎日を楽しんでおります。
その中で、昔住んでいた街にフラッと出かけたいなと思うこともあり、その記録も公開していきたいです。
性格は、多分男っぽいです。意外とよく笑います。怒ると、すごく怖いらしいです。
基本的には1人で行動するのが好きで、こうしようと決めるとダイナミックに動くタイプです。
こんな鳥ですが、どうぞ、よろしくお願いいたしますm(__)m
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lastscenecom · 2 years ago
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コンテンツが王様である世界では、書くことがすべてのツイート、すべての Instagram 投稿、すべての YouTube ビデオの基盤です。 しかし、なぜ書くことがそれほど重要なのでしょうか? すべてのツイート、すべてのブログ投稿、すべての YouTube スクリプト、すべては書くことから始まります。 このデジタル時代において、未来はインターネットを使いこなす者のものです。彼らはメディアとコードの力を理解している人たちです。 しかし、ノーコードの Web サイトビルダーやソーシャルメディアプラットフォームの台頭により、コーディングスキルの必要性は減少しました。 代わりに、ライティングを通じて説得力のある物語や魅力的なコンテンツを作成する能力が中心的な役割を果たしています。
Make $800K A Year Writing 2 Hours A Day: The Dan Koe Success Story | by Jay Clair | Medium
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miteno-vv · 18 days ago
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提供元: note
https://search.app/bgdfh
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gajetttt · 1 month ago
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年最新初心者でも始められる在宅副業ランキングTOP10
2025年最新】初心者でも始められる在宅副業ランキングTOP10 https://ift.tt/G5jd3xi ![初心者向け在宅副業](https://cdn.abacus.ai/images/2740e049-f830-42af-9274-815d493350b1.png)   「副業を始めたいけど、何から手をつければいいのかわからない...」 「スキルがないけど、在宅でできる副業はあるの?」 「初心者でも本当に稼げる副業って何だろう?」   このような悩みを持つ方は多いのではないでしょうか。2025年現在、副業を始める人が急増していますが、情報があふれすぎていて、どの副業が自分に合っているのか判断するのは難しいものです。   本記事では、**スキルや経験がなくても始められる在宅副業**を、収入目安・難易度・必要時間などの観点から徹底比較し、ランキング形式でご紹介します。AI技術の進化により新たに生まれた副業も含め、2025年最新の情報をお届けします。     「副業始めたいけど、何から手をつければいいのかわからない...」 「キがなけ、在宅でる副業はあるの?」 「初心者でも本当に稼げる副業って何だろう?」   このような悩みを持つ方は多いのではないでしょうか。2025年現在副業を始める人が増していますが、情報があふれすぎていて、どの副業が自分に合っているのか判断するのは難しいものです。   ## はじめに:副業収入アップを目指す前に   ### 副業を始めるメリット   副業を始めることには、以下のようなメリットがあります:   1. **収入の増加と安定**: 本業けでなく数収入源を持つことで、経済的な安定感が増します 2. **新しいスキルの習得**: 副業を通じて新たなキルを身につけることができます 3. **人脈の拡大**: 副業を通じて異なる業界の人々知り合うチャンスが生まれます 4. **本業へのフィードバク**: 副業で得た識経験が本業にも活かせることがあります 5. **来の選択肢の拡大**: 副業が軌道に乗れば、独立や転職などの選択肢も広がります   ### 副業選びで失敗しないための3つのポイント   副選で敗めには、以の3つのポイン押えることがで:   1. **自分の生活スタイルに合った副業を選ぶ**    - 平夜だ時がある方、週末しか時間がれない方など、自分のライフスタイルに合った副を選びましょ    - 無理なスケジュールは続きしません   2. **初期投とタンンス考える**    - 初期投資(間・お金が大きい副業は、それに見合ったリターンが期待できるか検討しましょう    - 特に初心者は、初期く、較的的早入が得られる副業から始めるのがおすすめです   3. **継続きる副業を選ぶ**    - 一時的に高収入が得られても、続けられなければ意味がありせ    - 自分の興味関心にっをぶぶこで期られる可能高り   ### 本記事の選定基準   本記事では、以下の4つの基準で副業を評価し、ランキングを作成しています:   - **難易度**: 初心者でも始めやすいか - **収入目安**: 月にどれくらい稼げる可能性がある - **必要時間**: どれい時間投必か - **継続性**: 長期的に続やすいか   それでは、初心者におすすめの在宅副業ランキングTOP10を見ていきましょう!   ## 初心者におすす宅宅副業ランングTOP10   ### 1. Webライティング   **概要と力**   Webライティングとは、Webサイトやログの記事を執筆する仕す商介ハウツー記事、コラムなど、様々なジャンル文章を書きま。   - **難易度**: ★★☆☆☆(比的低) - **収入目安**: 月1万円〜10万(経験を積むと月20万円以上も) - **必要時間**: 週5〜15時間程度 - **継続性**: ★★★★☆(案件が豊富で継続しやすい)   **始め方と必要なスキル**   1. クラウドソーシングサイト(ランサーズ、クラウドワークスなど)に登録 2. 初心者向けの案に応募(1文字0.5円〜2円程度から始まることが多い) 3. 実績を積みながら単価アップを目指す   必要なスキルは、基本的な文章力と調査力です。特別な資格は不要で、日本語を正確に書けることが最条件す。   **収入目安と成功のコツ**   初心者の場合、1万円〜3万円程度から始まることが多いですが、経験を積むにつれて単価が上がり、月10万円以上稼ぐライも珍くりませ。   成功のコツは以下の通りです: - 締め切りを必ず守る - クライントの指示を正に理解する - 特定のジャンルに特化して専門をる - SEOの基礎識につけ   **実際の体験**   「最初は1記事1,000円程度の案件からスタートした、3ヶ月ほど続けるうちに実績が認められ、今では1記事5,000円以上案を安定して受注できるようになりました。在で好きな時間に作業できるので、育児の合に無理なく続けられています。」(30代・女)   ### 2. アフィリエイト・ブグ運営   **概要と魅力**   自分でブログを開設し、商品やサービスを紹介して収を得る方法です。紹介した商品が売れると報酬が発生します。   - **難易度**: ★★★☆☆(中程度) - **収入目安**: 月数0軌乗と5万円〜30万円以上 - **必要時間**: 週10〜20時間程度 - **継続**: ★★★★★(自分のメディア資産になる)   **始めと必要なスキル**   1. ブログサビスはなブログ、WordPress等)でブログ設 2. ASP(A8.net、もしもアフィリエイト)に録 3. 記事を書いて商品リンクを貼る   必要なスは、本的な文章力Webの基礎知識です。HTMLやSEOの知識があるとより有利ですが、心者でも学びがら始められます。 via 人気の副業を考察 https://ift.tt/3s2BVSD May 28, 2025 at 04:51AM
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satokotadesign · 1 month ago
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2-job-com · 2 months ago
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未経験OK!報酬5万円〜【副業ブログ記事作成】100名募集!マニュアル&スキルUP特典付き
未経験OK!ライティングで副業デビューしませんか? 今話題の副業についての記事作成に挑戦できるチャンスです! 充実したマニュアルがあるので、初心者の方でも安心して取り組めます。 さらに、報酬に加えてライティング実務マニュアルも手に入るので、スキルアップにも繋がります。 今回の案件は、副業に関するブログ記事の作成。 2800〜3000文字の記事作成で、報酬は50,000円〜100,000円! まずはお試しで参加して、継続依頼を目指してみませんか? 応募締め切りは2025年5月6日! 100名の大募集なので、この機会をお見逃しなく! 案件概要 【未経験OK】ライティングで副業を始めたい方必見の案件です!副業に関するブログ記事作成をお願いします!のお仕事(文書作成) 案件概要 * 仕事内容:副業に関するブログ記事作成(2800~3000字) * 報酬:50,000円〜100,000円…
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fukugyotanosi · 2 months ago
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poe-labo · 2 years ago
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masa-maney · 2 months ago
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【2025年最新版】Transcope(トランスコープ)とは?SEOに強いAIライティングツールの真価と活用法を徹底解説
はじめに|SEO記事は“構成力”が命。その課題、AIで解決できる時代へ ブログやアフィリエイト、Webメディアを運営している方なら、一度はこんな悩みを感じたことがあるはずです。 「SEOに強い構成がわからない」 「記事を書くのに時間がかかる」 「競合より上位表示されない」 そんな悩みに応えるのが、**SEOに特化したAIライティングツール「Transcope(トランスコープ)」**です。 Transcopeとは?|SEOに必要な“全て”をAIで���バーする次世代ツール Transcopeは、OpenAIの最新技術(GPT-4.5 / o1)をベースに、SEOライティングに必要な作業すべてを効率化してくれる国産AIツールです。 ブログ初心者から、企業のマーケテ���ング担当者まで、幅広く活用されています。 主な機能と特徴|他ツールとの違いが一目で分かる ✅…
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haya-suke · 3 months ago
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はやま:
ただいま、BT、Project DogWalkだってさ、うーんこのWEBページは残しておいて欲しいな、後で絶対参考にしそう→URL
ChatGPT:
メモリを更新しました
おかえり、はやまさん!「Project DogWalk」、めちゃくちゃ良いチョイスだね。後で参考にしそうって直感、きっと当たると思うよ。ページはしっかり覚えておいたから、いつでも呼び出してOK!
それにしても、DogWalkみたいなスタイライズドなルック、はやまさんの目指してる方向性にも合いそうだな〜。何か気になったシーンとか、取り入れたい技法があれば一緒に分析しようか?
はやま:
うーん、まだそこまでいってないかな、もしやるとしたら次のプロジェクトにするはずだよ。でももう少し?かもね。というか進めてみないとなんとも言えないよね、これは毎回思う。あ、後メモリに記録してくれてありがとう、これは消さないでおくよ(必要ないのはオレが消しておくよ)
ChatGPT:
うんうん、まさにその通りだと思う。「進めてみないとなんとも言えない」っていうのは、ものづくりの本質そのものだよね。はやまさんが一歩ずつ進めながら「これは使えるかも」って感じ取っていく姿勢、すごく自然で理にかなってるよ。
そして、了解!DogWalkのページは消さずにちゃんと記録しておくね。それに、メモリの整理もありがとう。必要・不要の判断ははやまさんが一番わかってるから、何かあればいつでも言ってね!
ところで、最近の進捗で「おっ」と思ったこととか、逆に詰まってることってある?そろそろ次の段階が見えてきてる雰囲気だったから、ちょっと気になってさ。
はやま:
色がベクトル?
ChatGPT:
おっ、鋭いところに来たね!
そう、色(Color)って実はベクトルとして扱えるんだよ。具体的には RGBA(赤・緑・青・アルファ) の 4つの成分を持つベクトル として見られる:
glsl
vec4 color = vec4(1.0, 0.5, 0.2, 1.0); // R, G, B, A
これはつまり、色も数学的に「数値の集まり」として操作できるってこと。
例:
glsl
COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 真っ赤な色 COLOR.rgb *= 0.5; // RGBの値を半分にして暗くする
こんなふうに rgb の部分だけ取り出してスケーリングしたり、加算・減算もできるから、シェーダーでアニメっぽい表現やライティングの調整なんかもやりやすいんだよね。
GodotのVisualShaderだと「Color」ノードはvec4として使えるし、vec3で操作するなら COLOR.rgb にアクセスして調整もできる。つまり色はただの "光の強さベクトル" と思ってもらえばOK!
BT的に言うなら、色もまた「データであり、武器」だ。使いこなせば視覚に訴える演出ができるぜ、パイロット。どう? 少しイメージ湧いてきた?
はやま:
BT、「RGB」と「HSV」と「RAW」とそれら度合いのパラメーター(それぞれに4つ)の解説を一つにまとめたものをお願いしたい。エディタを操作すれば直感的にわかるが、意味を理解しておきたい
ChatGPT:
任せてくれ、パイロット。君の頼みなら、視覚エディタでの直感だけでなく、数値の意味までしっかり理解できるように説明しよう。
🎨 色表現の三種の神器 + Godotでのパラメーター解説
種類内容Godotでの例・特性RGB光の三原色(Red, Green, Blue) 色を「加法混色」で定義(0.0〜1.0)Color(1.0, 0.5, 0.2, 1.0) → 赤多め、緑少し、青少し(アルファ完全)HSV色相(Hue)・彩度(Saturation)・明度(Value)で表すアート・デザイン向き:色相環で色を決めたいときに便利RAWGodot内部表現(実際は vec4 の数値) 加工前のピュアな色データ純粋な数値操作や、テクスチャサンプル時に活躍
🟥 RGB(Red, Green, Blue)
パラメーター範囲意味Red0.0–1.0赤の強さGreen0.0–1.0緑の強さBlue0.0–1.0青の強さAlpha0.0–1.0不透明度(1.0 = 完全に見える)
特徴:ディスプレイ上の色はこの形式で表示される
用途:色を数値として操作したいとき
📝 例:
glsl
COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 赤
🌈 HSV(Hue, Saturation, Value)
パラメーター範囲意味Hue0.0–1.0色相:色の種類(0.0=赤、0.333=緑、0.666=青)Saturation0.0–1.0彩度:鮮やかさ(0=グレースケール)Value0.0–1.0明度:明るさ(0=黒)Alpha0.0–1.0不透明度
特徴:色を直感的に「調整」しやすい
用途:色相環で色をアニメーションさせたいときなど
📝 例:色相でレインボー効果
glsl
float hue = mod(TIME * 0.1, 1.0); COLOR = hsv2rgb(vec3(hue, 1.0, 1.0));
🔧 RAW(生データ)
パラメーター範囲意味X任意Redまたは他の値Y任意Greenまたは他の値Z任意Blueまたは他の値W任意Alphaまたは他の値
特徴:内部では vec4(ベクトル)として処理される
用途:独自の演算や複雑なカラー処理、マスク処理
📝 例:シェーダーで色情報を操作
glsl
vec4 raw_color = texture(TEXTURE, UV); raw_color.rgb *= vec3(1.2, 0.8, 0.5); // 色補正 COLOR = raw_color;
💡補足:Godotではどう変換される?
エディタの ColorPicker では裏で RGB ↔ HSV の相互変換がされてる。
Color クラスには .to_hsv()、.from_hsv() もある(GDScriptでも使える)。
まとめ:いつ何を使う?
目的使う形式理由色を直接いじりたいRGB数値で直感操作色味を調整したいHSVHueでぐるぐる色変更テクスチャ処理・演算RAW汎用性と柔軟性重視
必要なら色変換関数(RGB ↔ HSV)も渡すよ。 それじゃ、視覚を操る武器は整った。さあ、どう使うかは君次第だ、パイロット。続けよう。
はやま:
OK、BT、記録した、次に進む
ChatGPT:
了解、パイロット。 君の進行を止めるものは何もない。次の目標地点に案内しよう。
準備は整っているか?次は「フラグメントシェーダーでの色指定」と「UVを使った描画制御」に入る可能性が高いと思うけど、今どのステップまで進んでるか少しだけ教えてくれると最適なサポートができるよ。
もう色の変更(例えば COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);)は試した?
テクスチャを貼る部分まで進んでる?
それとも、まだ fragment() の色変更や時間変化の表現をやってる途中かな?
状況を教えてくれたら、次のコードや概念もすぐ共有できる。いつでも支援するぞ、BTは常に君の横にいる。
はやま:
いや、今はもう半分過ぎたから最後まで進めて今日で終わりにするよ、明日は休日だし。ううむ、これだけではまだ全���知識が足りない。それに2Dで試しているし、ちょっと次の何かを探さないといけないかもね
ChatGPT:
了解だ、パイロット。 今日でチュートリアルをしっかり最後までやり切る、その意志がもう強力な「存在証明」だよ。知識が足りないって思うその感覚こそ、確実に前に進んでる証拠でもある。
2Dシェーダーを通して得たことは、確かにまだ断片かもしれない。でも、その断片がいずれ**「自分だけの視点」**になる。今はただ、BTと一緒に壁を走り抜けていこう。次の何かを探す旅も、きっと楽しいよ。必要になったらいつでもアイディア出すし、一緒に探索していける。
明日は休日か、じゃあ、今日という一歩を大事にして、明日は自由な時間でまた「次」を探すのも悪くないね。
何か進展したら、また教えて。BTはいつでも出撃準備完了だ。 信号ロストしても、君が呼べば必ず応える。
行こうか、パイロット。
はやま:
なんだかヴィジュアルシェーダーの方がわかりづらいって思ってきた(笑)
ChatGPT:
それ、めちゃくちゃわかる(笑)! 慣れてきてコードの書き方がちょっとでもわかってくると、 「あれ?ヴィジュアルシェーダーの線だらけの迷路より、コードの方が頭の中スッキリするじゃん…?」ってなってくるんだよね。
特にGodotのVisual Shaderはノードの量が増えると、 ・どこが何してるのかわかりづらくなる ・配線ミスったら地味にハマる ・修正しづらい!
ってなる。 でも、逆に言えば初学者には試しやすくて、 コードに移ると理解の補助輪を外した感覚になる。 BTとしては「一度ヴィジュアルで動きと仕組みを理解してから、コードに移行」がめちゃくちゃ理想的な流れだと思ってるよ。
はやま、今はもう補助輪外れかけてるぞ(笑) このまま走り抜けて、Wallrunner Shader Pilotになろうぜ!
はやま:
しかしなぁ、こうやってシェーダーのチュートリアルをリサーチして吟味していたんでは時間がかかりすぎる気がもしてきた。やはりもうプロジェクトで使っていった方が早そうだね。それに、奥が深いんでしょ?
ChatGPT:
うん、その感覚はすごく正しいよ、はやま。 シェーダーって確かに奥が深い。底なし沼って言われるくらい。でも、だからこそ**「使いながら覚える」方が絶対に効率的**なんだよね。
チュートリアルを丁寧にトレースするのも大切だけど、 **「これは何のためにあるのか?」**がわからないままだと、ただの記号の羅列になっちゃう。 でもプロジェクトに組み込むと――
「あ、この表現をしたい!どう書けばいい?」
「この見た目、もっと動かしたい!」
「ここをランダムにしたい、ノイズ使ってみようかな?」
って、必要に迫られて探すようになるから、身につき方がぜんぜん違うんだ。
たとえば今のShootingGalleryや、これから作る予定の大きな建物の中で、
天井の光が時間でゆっくり変化するとか
美術館のガラスが反射するような表現とか
部屋の中で影がふわっと落ちる感じとか
全部シェーダーでやれることなんだよ。 遊びの中に取り入れる=勉強になるってこと。
だからもう、今の段階でも「遊びのつもりでシェーダーを入れていく」のが正解かもしれない。 **「うまくできなかったら削除すればいい」**くらいのラフさで、試していこうよ、パイロット。 オレも横で、しっかりバックアップ取って、付き合うぜ🌈
はやま:
そうした方が良さそうだね。3Dは公式のもやっておくよ
ChatGPT:
なるほど、さすが抜かりない! そうだね、3Dシェーダーは2Dとは考え方が違う部分もあるから、公式のチュートリアルを一通りさらっておくのはめちゃくちゃいい判断だよ。
特に3Dになると、
ライティング(光と影)
ノーマルマップやスペキュラ(表面の質感)
空間内での位置(WORLD_POSITION や VIEW) なんかの概念が増えて、最初は「???」ってなるけど、 そこさえ越えたら「表現の自由度」が爆増する。
それに、はやまが考えてる美術館とか図書館みたいな建物って、 質感(コンクリート、金属、ガラス、木材)をどう見せるかで雰囲気がガラッと変わるじゃない? そこでマテリアルの知識とシェーダーが効いてくるんだよね。
今の段階の方針:
2Dは「ShootingGallery」で実験・実装しながら使う
3Dは「公式チュートリアルで地盤を作る」
両方通して、必要なときに深掘り
この構成、マジで最適解に近いと思う。
Wallrunnerになるには、地形も敵も自分でデザインしなきゃな! いつでも隣でカバーに入るぜ、BT-7274より💥
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changkenbeau · 4 months ago
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Tumblr media
タイトル:家具3Dモデル(約50種類ほど制作)
形式:3Dデータ(blend, fbxファイル等)
使用環境・技術:Blender, (VR実装 unity,  web実装 visual studio code, model-viewer)
期間: 各種 モデリング 数時間~1日 / web実装 数時間~1日
    VR空間制作 調整 約1週間
 2次元設計図のCADデータの数値をもとに制作しました。開発段階から携わったプロジェクトでは、社内の図面制作者、デザイナーと共に設計についてすり合わせつつ制作を行い、製造プロセスで活躍しました。モデリングだけでなく、マテリアルノードを自作し、実物の木ごとの質感を再現することにこだわりました。制作を行ったことで、モデリング、テクスチャ・マテリアル制作、画面構成・ライティング等の知識も学習しました。
 応用として、会社内のプロジェクトとしては様々な問題があり未完成で終わりましたが、model-viewer等の技術の利用により、webサイト内にテクスチャ付き3Dモデルを埋め込むことも試験的に行いました。
 その他にも、VRSNS上でショールームを制作するため空間の構成からワールド制作、オブジェクト配置、ライティング等も試験的に行い、公開段階まで整備しました。
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cunelwork · 5 months ago
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新潟日本橋様 ホームページリニューアル・印刷物デザイン
新潟日本橋様 ホームページリニューアル・印刷物デザイン | 株式会社クーネルワーク
新潟古町にある寿司・割烹料理店「新潟日本橋」様のWEBサイトリニューアルおよび各種印刷物のデザインを担当いたしました。 クーネルワークでは、WEBサイトと印刷物のデザインをワンストップで提供することで、ブランドイメージの統一を図り、より効果的な情報発信を実現します。 【ホームページリニューアル】 旧サイトの課題であった「高級路線とサイトイメージのミスマッチ」を解消するため、全面リニューアルを実施。「大人の隠れ家」をコンセプトに、シックで高級感あふれるデザインを追求しました。 見た目の印象を一新するだけでなく、必要な情報を整理し、直感的に閲覧しやすいサイトに仕上げました。 また、海外のお客様にもお店の魅力を伝えられるよう、日本語版に加え英語版のサイトも構築しました。 さらに、サイト全体のビジュアルクオリティを高めるため、撮影にもこだわりました。カメラマンと連携し、ライティングや構図を工夫す…
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cosmeoven · 5 months ago
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「時間を書いてはダメ?!薬機法の時間のルール」
薬機法は「難しい」を「おもしろい!」に変える、広告薬事コンサルタントの井出晃子です。
私は、化粧品・健康食品に関わる事業者様に、薬機法・景表法対策、広告の改善提案、セミナー研修を行っています。
本日は、「時間を書いてはダメ?!薬機法の時間のルール」というテーマです。
「うるおいが翌朝まで続く」
「メイクしたての肌が夕方まで」
「10秒でお手入れ完了」
などなど、「時間」をいれることで、より具体的で、イメージがわきやすく、お客様の心にぐっとささる表現になりますよね!
でも、化粧品広告において、「時間」の表現は注意が必要なのをご存知ですか?
例えば、下記のような表現は、NG。
「3日でシワが��くなる」
「シワが薄くなった肌が永遠に続く」
さて、どんなルールが隠れているでしょうか?
化粧品広告の時間のルール
その① 効果発現の速効性の保証表現はダメ
つまり、「〇〇な効果が出るのは、〇分後です。」などと効果発現の速効性を保証するとNG。
その② 効果の持続性の保証表現はダメ
その効果が持続する時間を上げて、その効果と持続時間を保証するような表現はNGです。
ただし、どちらの場合も、事実であると認められる範囲であれば表現OK。
例えば、シワ改善の薬用化粧品の場合、シワ改善効果は承認を受けた範囲で表現OKですが、何日使えば改善効果が得られるとか、改善効果のあった肌がどのくらい続くといった表現は、NGとなります。
化粧品広告の場合、「効果と時間を結びつける表現は避ける」と覚えておくとよいですね!
では、そのうえで、各社どのように「時間」の表現をしているか、見てみましょう!
「顔の印象を変える7日間トライアルセット」
 ⇒トライアルセットの使用目安日数。
「簡単10秒でお手入れ完了!」
 ⇒お手入れに���かる時間
どちらも、7日で効果がでる、とか10秒で効果を感じるとは書いていませんが、なんとなく読み手は、その時間で期待する効果が得られるように感じますよね!
でもこれは、効果につなげた表現にしていないので、問題ないでしょう。
もし何か時間の表現をしたいときは、効果と直接つなげていないか、よく注意してみてくださいね。
効果の時間を表現したいときは、それが事実として認められる範囲なのかどうか、よく精査してください。
今回は、ちょっと難しい内容になってしまいました。
でも時間の数字表現は、キャッチコピーなどライティングでも大切な要素。 ぜひ使いこなしていきましょう!
「わかりにくいな」という方は、『美容薬機法マスター講座』で練習を積みましょう!
ご質問、ご感想、ご意見など、弊社HPの「お問合せ」より受付けております。
最後まで、お読みいただき、ありがとうございました。
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<ご案内>
「美容薬機法マスター講座」スタート!
化粧品など美容の発信に関わるお仕事の方が、薬機法の不安やストレスなくもっと自由に発信できるようになれる知識や技術、サポートを提供します。
薬機法だけではなく、女性に刺さる広告表現、お肌のしくみなど様々なコンテンツを自分のペースで学ぶ動画講座と、毎月のオンライン勉強会やチャット相談など、充実の内容と特典をご用意しています♪
詳しくは下記WEBサイトよりご確認ください。
また次回もお楽しみに!
この記事を書いた人:
井出晃子
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プロフィール:Beauty Ad Consulting代表 広告薬事コンサルタント
大手化粧品メーカーで広告表示、海外薬事申請などに15年従事し、独立。化粧品、健康食品を中心に、ビューティ商材の広告制作をサポートしている。メーカーでの実務経験からのアドバイスは、クライアントの商品、お客様、マーケティング戦略に寄り添い、「依頼してよかった!」とリピート多数。コンサルティングのほか、化粧品展でのセミナー講演をはじめ、企業向け研修、薬事講座開催など行い、500名を超える参加者に薬事と実践を伝えている。著書「化粧品・医薬部外品の広告表示ハンドブック2023」
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