#atributos
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Los modificadores externos son EQUIPABLES O ÍTEMS que mejoran, ya sea temporal o permanentemente, las habilidades de un personaje, mejorando el resultado de las lanzadas. Se denominan "externos", porque su valor se suma desde "fuera" o apartado del valor numérico de los stats, ubicados en el perfil del personaje.
MEJORAS TEMPORALES: ÍTEMS
Estos ítems sólo se pueden utilizar durante un número limitado de temas (generalmente 1), debiendo notificar posteriormente la retirada del mismo. Los ítems de mejoras temporales mejoran las lanzadas del personaje y se recogen en su INVENTARIO.
Cada personaje puede tener máximo hasta 5 ÍTEMS (temporales o no) en su inventario, salvo aquellos que dispongan del equipable Mochila, quienes podrán llevar en su inventario hasta 10 ÍTEMS.
A cada tema, el personaje puede acudir con un máximo de 4 ÍTEMS de los que disponga en su inventario, salvo aquellos que dispongan del equipable Riñonera, quienes podrán llevar al tema un total de 5 ÍTEMS.
MEJORAS PERMANENTES: EQUIPABLES
Los equipables son mejoras PERMANENTES, pudiendo cada personaje llevar hasta un máximo de SEIS EQUIPABLES. Cada personaje tendrá que elegir sabiamente aquellas mejoras en las que prefiere centrarse o especializarse, pudiendo en cualquier momento pedir la retirada de uno de sus equipables para llevar otro si lo desea — siempre que realice la compra correspondiente.
Los diferentes tipos de equipables son los siguientes:
HABILIDADES MEJORADAS: Todas las razas disponen de un listado de habilidades predeterminadas (las poseen todos los personajes de esa raza), y un listado de habilidades mejoradas. Las habilidades mejoradas sólo se pueden poner en práctica dentro del rol si el personaje posee el equipable correspondiente (o en su defecto, consume un ítem de la tienda que le permita utilizar esa habilidad una vez). Algunas de estas habilidades conceden mejoras en los atributos; otras simplemente conceden esta habilidad narrativa.
PROTECCIONES: Algunas razas pueden protegerse de algunas de sus vulnerabilidades. Por ejemplo, los vampiros pueden protegerse de la luz solar si disponen de una Joya solar (equipable); los licántropos pueden ser inmunes al acónito si disponen de la Inmunidad (equipable).
VENTAJAS: Hay equipables que conceden ciertas ventajas al personaje por encima de sus compañeros. Por ejemplo, la Riñonera (equipable) permite llevar 1 ítem extra a los temas en los que participa, 5 en total; la Vanguardia concede descuentos en la tienda del foro para comprar ítems ofensivos; el Aliento vital concede +5 PV extras al personaje que pierde toda su Vitalidad, pudiendo continuar un poco más; etc.
BANDOS. Los bandos NO se pagan, sino que se añaden automáticamente (si el personaje se crea ya en el bando), o se solicita su entrada o salida en registros especiales. Según el bando al que se pertenezca, se obtienen diferentes clases de mejoras o ventajas permanentes. Cada bando concede +5 puntos de atributos extra.
¡ATENCIÓN! Para entender mejor y conocer todas las habilidades de nuestras razas, tanto predeterminadas como mejoradas, la administración compartirá en próximos días información con el listado detallado de los diferentes tipos de habilidades que pueden desarrollar y obtener los personajes.
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«Mediante la palabra “pensar” entiendo todo aquello que acontece en nosotros de tal forma que nos apercibimos inmediatamente de ello; así pues, no sólo entender, querer, imaginar, sino también sentir es considerado aquí lo mismo que pensar. Pues si dijera que veo o que camino, e infiriera de ello que yo soy; en el caso de que entendiera al decir tal que hablo de la acción que se realiza con mis ojos o con mis piernas, esta conclusión no es infalible en modo tal para que no tenga motivo para dudar de ella, puesto que puede suceder que piense ver o que piense caminar aunque no abra los ojos y aunque no abandone mi puesto; es así, pues esto es lo que acontece en algunas ocasiones mientras duermo y lo mismo podría llegar a suceder si no tuviera cuerpo. Pero sí, por el contrario, solamente me refiero a la acción de mi pensamiento, o bien de la sensación, es decir, al conocimiento que hay en mí, en virtud de la cual me parece que veo o que camino, esta misma conclusión es tan absolutamente verdadera que no puedo dudar de ella, puesto que se refiere al alma y sólo ella posee la facultad de sentir o de pensar, cualquiera que sea la forma.»
Rene Descartes: Principios de filosofía. Alianza Editorial, págs. 26-27. Madrid, 1995.
TGO
@bocadosdefilosofia
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¿Qué atributos debo utilizar?
Ahora que ya decidiste que tu foro necesita un sistema, ¿cómo defines qué atributos necesitas? Y antes de nada, ¿qué son los atributos?
Estos pueden ser: Fuerza, Inteligencia, Destreza, Habilidad, etc. Definen a tu personaje en cuestión de números, dependiendo de qué tan bueno o malo sea en algunas cosas.
Los atributos, a veces llamados como stats o características son datos que definen a tu personaje, y cada atributo debe ir enfocado a la temática y el tipo de juego de tu foro.
Entonces debes considerar:
¿Qué temático tengo?
¿Cómo vamos a jugar?
¿Qué tipo de tramas vamos a hacer?
En cuanto a la temática, pues tienes varias: slice of life, fantasía, horror, etc. Para un juego de Slice of Life quizá no sea necesario tener un stat de Magia, pero para fantasía sí. Para un juego de horror quizá estaría bien utilizar uno de Voluntad o Cordura.
Yo recomiendo usar 6, así no está tan simplificado y no son tantísimo stats. Es muy importante definir para qué se usar cada stat, en qué situaciones y que todos sean excluyentes el uno del otro.
Por ejemplo:
Para el Sistema de Shadowmore utilicé:
Fuerza
Constitución
Destreza
Inteligencia
Agilidad
Voluntad
En este caso, Shadowmore está hecho para un juego de fantasía (al estilo Harry Potter). ¿Y el atributo de Magia? Bueno, decidí no utilizarlo, para evitar que todo mundo le diera todo a un solo stat y se volviera OP muy pronto.
¿Cuál es la diferencia entre Agilidad y Destreza? Yo hice la distinción de que Agilidad son reflejos y Destreza es Habilidad Manual.
Para un juego de Horror o Suspenso quizá utilizaría estos:
Fuerza
Inteligencia
Voluntad
Percepción
Agilidad
Cordura
¿Para un slice of life?
Fuerza
Rapidez
Inteligencia
Importante. No dejes toda la carga del foro en un solo atributo, por ejemplo, si para pelear vas a usar solo Fuerza, puedes hacer que las personas le den puntos solo a Fuerza y no a Inteligencia. Entonces, elige solamente las cosas que serán utilices y no dejes todo el peso de ganar en un solo stat, porque tendrás personajes OP muy pronto.
Y así más o menos, ¿qué stats empleas tu en tu foro y por qué?
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Cristo naked
1. El cristianismo actual tiene muchas formas y preceptos de las que el propio Cristo no tenía idea de que le serían adjudicados. La máxima iglesia que ha determinado un montón de preceptos extracristianos (por así decirlo) es la iglesia católica.
2. Cristo es uno más de los considerados guías de la humanidad. Hagamos un pase de lista y recordemos a Buda, Confucio, Sócrates, etc.
3. Reduzcamos de manera extrema los preceptos de cada uno y sigamos con nuestra lista. Buda, conciencia del presente y respeto hacia la vida para lograr el Nirvana; Confucio, actos administrativos para lograr una mejor convivencia entre los integrantes de la sociedad; Sócrates, uso de la razón para guiar nuestros comportamientos; Jesús, amar para lograr una plenitud ya personal, ya colectiva.
4. El amor cristiano es el mayor precepto de esta filosofía (evito la palabra religión para no incluir al catolicismo y toda la parafernalia que éste implica). Reduzco a una sola palabra toda la enseñanza de Jesucristo para hacer algo mucho más fácil de lograr en nuestra vida diaria.
Fácil y a la vez ¡tan difícil! Este amor no se refiere a los aspectos melosos del romanticismo medieval que perdura hasta nuestros días (el llamado amor cortesano, que es empleado para que el hombre conquiste a la mujer). Hay amor en el padre que ayuda y considera las necesidades de sus hijos, hay amor en la charla que lleva a ciertas conclusiones útiles entre quienes participan en ella, hay amor en el trabajo necesario con el que ayudamos a los demás.
5. Este precepto, la sola consciencia y aplicación de éste, podría en realidad transformar nuestra vida. Todo lo demás que se le fue colgando al cristianismo (la asistencia a la misa, la existencia de sacerdotes, la veneración del domingo, la existencia del infierno como lugar de castigo) todo eso que no mencionó Jesucristo, muy bien podría hacerse a un lado mientras haya verdadero amor en nuestras vidas.
NB. Llamé a este artículo "Cristo naked" por emplear el concepto anglosajón que señala a tal o cual personaje u obra como despojado de características que no le son propias o que le fuero añadidas en postproducción, si se me permite la comparativa con la manufactura de LPs. Un Cristo sin lo que las iglesias le “colgaron”.
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Como Deus é na Sua Essência, ninguém compreenderá, nem a inteligência dos anjos, nem a humana. Diário 30.
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Viajar também é necessário
Assim sendo o plano está em andamento...
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#religião#fé#espiritualidade#mística#hostilidade#hospitalidade#atributos#teologia#deus#atributosdedeus#textoscomotrechosdeumlivro#dercinei
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Los atributos clave a considerar son: cuerpo, reflejos, habilidad técnica, inteligencia y genialidad.
El atributo de cuerpo determina nuestra habilidad física, esencial para ejercer fuerza bruta.
Los reflejos influyen en la velocidad y agilidad, permitiéndonos esquivar rápidamente y asestar golpes críticos con más frecuencia, así como mejorar la precisión con armas.
La habilidad técnica se refiere a la destreza con máquinas, dispositivos y explosivos, lo que también mejora el rendimiento al usar armaduras.
La inteligencia se relaciona con la habilidad de hackeo, incrementando nuestro ancho de banda y permitiendo ataques especiales únicos.
Finalmente, la genialidad se asocia con el sigilo, evitando ser detectado durante eliminaciones o al agacharse, facilitando la integración en multitudes.
(vía Cyberpunk 2077: 26 trucos y consejos que debes conocer antes de empezar a jugar)
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A SUPREMACIA DE DEUS
Arthur Pink Numa de suas cartas a Erasmo, disse Lutero: “As tuas idéias sobre Deus são demasiado humanas”. Provavelmente o renomado erudito se ofendeu com aquela censura, ainda mais que vinha do filho de um mineiro; não obstante, foi mais que merecida. Nós também, embora não ocupando nenhuma posição entre os líderes religiosos desta era degenerada, proferimos a mesma acusação contra a maioria…

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Eddy Tussa exibe canções do álbum “Príncipe do Semba”.
O artista foi acompanhado pelo grupo tradicional Semba Muxima e sua banda, composta por Lito Graça (bateria), Mestre Benjamim (baixo), Cláudio (guitarra solo), Yark Spin (guitarra ritmo), Miqueias Ramiro (teclados) e Lolito (dikanza), que apresentaram do repertório as famosas "Vou Ficar Fininho", "Amor a Mwangolê", "Se Apoderou", "Margarida" e outras canções que destacam a carreira do artista.
Em entrevista ao Jornal de Angola, Eddy Tussa fez um balanço positivo da sessão de vendas do seu novo álbum, ocorrida em 4 de Abril. "Conseguimos vender todas as cópias que levamos para a Praça da Independência", afirmou.
O álbum "Príncipe do Semba" conta com 15 faixas musicais, incluindo as já conhecidas "Marcela", "Bessangan", "Para te Agradar" e "Fala Comigo". Inclui também "Samba Monami", de Robertinho, e homenageia Mamukeno em "Rei do Palhetinho" e "Idimakaji".
Eddy Tussa colaborou com compositores como Punidor, Tony do Fumo, Guilhermino, Kenny Buss e Chilola de Almeida, apostando no estilo semba, mas também incluindo kizomba, zouk e rumba. O disco conta com participações especiais de Madrilena e Mago de Sousa em "Atributos" e "Fala Comigo".
Conceição Bartolomeu António, conhecido artisticamente como Eddy Tussa, iniciou sua trajetória musical no grupo Warrant B, junto a Kenny Bus, Meyv e Papetchulo. Com o grupo, gravou "Batalha" em 1999, "Perfil Adequado" em 2003 e "Preço da Fama" em 2007.
Em 2009, Eddy Tussa iniciou sua carreira solo, mudando drasticamente do rap para o semba. Dessa nova fase, lançou os álbuns "Izenu nu tale", "Grandes Mundos" e "Kassembele". Como reconhecimento pelo seu trabalho na promoção da música angolana, foi nomeado príncipe do semba em 2 de Maio de 2021 pelo então ministro da Cultura, Turismo e Ambiente, Jomo Fortunato.
Essa notícia teve republicação de cross-jornalismo no Brasil: Praia Grande News: Brasil-Angola - Eddy Tussa prepara álbum "Príncipe do Semba" (originalmente por Jornal de Luanda News)
#EddyTussa#Semba#Muxima#VouFicarFininho#AmorAMwangolê#SeApoderou#Margarida#PríncipeDoSemba#Marcela#Bessangan#ParaTeAgradar#FalaComigo#SambaMonami#ReiDoPalhetinho#Idimakaji#Punidor#TonyDoFumo#Guilhermino#KennyBuss#ChilolaDeAlmeida#Kizomba#Zouk#Rumba#Madrilena#MagoDeSousa#Atributos#WarrantB#Batalha#PerfilAdequado#PreçoDaFama
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DIOS ES ETERNO
La palabra Eterno- Significa sin principio, ser eterno es existir como El Único ser, sin principio ni fin, no creado y nunca dejar de existir.
Por eso fue El Creador de todos. Génesis 1:1.
El es antes de todo. Salmos 90:2; Deuteronomio 33:27.
Su poder es eterno. Romanos 1:20.
Su propósito es eterno. Efesios 3:11.
Su dominio es eterno. I Timoteo 6:16.
Roca eterna. Isaías 26:4.
Por eso Jesús que es Dios es eterno.
Juan.1:1. Ya existían antes del principio.
El es El gran Yo Soy. Juan 8:24, 58.
Tenía la gloria antes que el mundo existiera. Juan 17:5.
Por El fueron creadas todas las cosas. Colosenses 1:16-17.
El es El Alfa y la Omega. Apocalipsis 1:8; 21:6,; 22:13.
El Espíritu Santo que es Dios es eterno.
Estaba antes de la creación. Génesis 1:2.
El Espíritu Eterno. Hebreos 9:14.
Porque Dios es eterno y nos promete la eternidad.
Destrucción eterna. Mateo 25:46; II Tesalonicenses 1:9.
Moradas eternas. Lucas 16:9; II Corintios 5:1.
Vida eterna. Juan 3:16; Tito.1:2; I Juan 5:11, 13; Romanos 2:7.
Nos da un reino que es inconmovible. Hebreos 12:28. Su justicia es eterna. Salmos 111:3; 119:142. Su palabra permanece para siempre. I Pedro 1:24-25. Y por ella seremos juzgados. Juan 12:48. Démosle la Honra y La Gloria a Nuestro Dios Eterno Siempre y se la damos en la iglesia. Efesios 3:21.
POR: MARIO JAVIER MORENO.
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#12 - Como Deus é na Sua Essência!
#diariodesantafaustina#santafaustina#misericordia#Jesus#jesuscristo#Deus#atributos#essência#inteligência#anjos#refletindo
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Uma manhã de domingo ao ar livre
Com bom tempo, o sol de inverno, e com grande motivação, fui caminhando
#Algarve#ambiente#Atributos#Bem-estar#Caminhada#desporto#mar#marina#Motivação#Olhão#passeio#Pesca#plano#Treino
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Crear atributos de WooCommerce con PHP
En WooCommerce, puedes crear atributos personalizados utilizando PHP y la API proporcionada por WooCommerce. Los atributos son características que se pueden asignar a los productos para permitirles tener opciones variables, como tallas, colores, etc. Aquí tienes un ejemplo básico de cómo crear un nuevo atributo utilizando PHP: // Asegúrate de tener cargado el entorno de WordPress/WooCommerce…

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“Deus mesmo planejou tudo que há de ser, e o que Ele planejou terá que ser efetuado. Como a Sua Palavra infalível afirma, "... segundo a sua vontade ele opera com o exército do céu e os moradores da terra: não há quem possa estorvar a sua mão e lhe diga: Que fazes?" (Daniel 4:35). E de novo: "Muitos propósitos há no coração do homem, mas o conselho do Senhor permanecerá" (Provérbios 19:21).” - PINK, Arthur W. Os Atributos de Deus. 1. ed. Imprensa da Fé. 1990. p. 13. @cristotudoemtodos www.blogcristotudoemtodos.blogspot.com
#blogcristotudoemtodos#cristotudoemtodos#blog#quote#frase#cristao#cristão#imagem#Arthur W. Pink#Os Atributos de Deus#Imprensa da Fé#livros#livros cristãos#livros cristaos#planejou#Palavra de Deus
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