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bskplanning · 11 days ago
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みんなの食レポ 【ラーメン ゴロー】
【ラーメン ゴロー】 〜ガツンと来る濃厚系煮干しにどハマり!新庄屈指の煮干し店〜 【ラーメン ゴロー】 「ド煮干しラーメン(太麺)」+「味玉」 今日は小雨が降る中、最上方面へ久しぶりにドライブ🚗💨 丁度お昼時に新庄市に来たので、まだ未訪であったこちらのお店へ伺ってみる事にしました^ ^  煮干し系のお店のイメージでしたが、どうやら「親どりラーメン」が一番人気のようですね! 他にもとんこつメニューや、G系メニューも有るなど、思う以上に豊富です😊 今回は敢えてデフォルトにせず、煮干しをチョイス☝️ 着丼と同時に、スープから漂う煮干しの香りがやはり食欲をそそりますね〜✨ 恐らく数種の煮干しに動物系の素材を組み合わせているのかな?とにかくこのアクの強い、ガツンと来るスープが結構自分好みです♪  麺は太麺or細麺から選べるのですが、個人的に煮干しには太麺が好みという事で、太縮れ麺にしました☺️…
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hiratsukathunderbird-chan · 2 years ago
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基本的に、音楽に「正しい」とか「間違い」という概念は存在しない。数学のように明確な答えがあるわけではなく、他の芸術と同様に、人それぞれが自由に感じられるからこそ、音楽は素晴らしい。もちろん、その人なりの尺度・物差しの中で「正しい」とか「間違い」があるのは当然で、その基準が近い人だと、「音楽の趣味が合う」ということになるのだろう。今回対談をしてもらったくるりの岸田繁と、ハンバート ハンバートの佐藤良成は、まさにその基準が非常に近い2人。トラッドフォークやロックに対する愛情、メロディと日本語の関係をとても大事にしていることなど、とても共通点が多く、佐藤がくるりのレコーディングやライブにサポートとして参加し、近年急接近を果たしたことも納得なのである。話の節々に出てくるひねくれた言葉(というか、ほぼ悪口ですね)から、掛け値なしのミュージックラバーであるお互いに対する信頼がひしひしと伝わってくる、とてもいい対談になった。 なんかね…こいつが詩人なんですよ。(岸田) ─お2人が初めて会ったのは、「ルーマニアのバンドのライブのバックステージ」だったと岸田さんがコメントされてますよね。 岸田:タラフ・ドゥ・ハイドゥークスっていうジプシーの楽団がいるんですけど、その人らを自分たちのイベントに呼んだんですね。そのとき世話になったプロモーターが、ハンバートのプロモーションをやってらして。 佐藤:俺は普通にそのライブを見に行って、終わってから「はじめまして」って。 岸田:第一印象、悪かったなー。 佐藤:そうですよね…どこ行ってもそうなんです(笑)。 岸田:そのときに音源もらったよね? 佐藤:確か、渡しましたね。 岸田:見た目からしてストリート系の音楽かなと思ってたんですけど、全然違ってた(笑)。 佐藤:とにかく印象が悪かったんですね(笑)。 岸田:でも、俺だって誰に対しても印象最悪やから(笑)。もらったCDだって聴かなかったりするし。 左:岸田繁(くるり)、右:佐藤良成(ハンバートハンバート) ─そうなんですか? 岸田:(その人が)対バンしてるメンツを見て、「ああ、そういうのやろ」とか判断しちゃうことが多いんです。 佐藤:思う思う、聴きもしないのに。 岸田:だから(もらったCDとか)あんまり聴かないんですけど、相方の佐藤がハンバートのこと知ってて、聴いてみたら、好きな曲が何曲かあったんですよね。それでライブ見て…嫉妬したって言ったらちょっと違うんですけど…なんかね、もちろん遊穂さんの歌がすごいかっこいいし、女の子に生まれたらあんな声に生まれたいと思うけど、そういう同業者としての興味とかじゃなくて。なんかね…こいつが詩人なんですよ。 ─詩人、ですか。 岸田:そうです。あの…詩の朗読ってあるじゃないですか? ─はい、ありますね。 岸田:大っ嫌いなんですよ。 ─(笑)。 岸田:「そんなもん自分で読むわ!」とか思うんやけど、(佐藤は)そうじゃなくて、ステージに立って、ちょっとポロンとやったり、何か歌い出したりとか、詩なのか物語なのかわからんけど、必要最低限の、ホンマに言いたいことだけで、全部伝わってくる���ですよ。男っぽい、骨のある音楽やなって。こいつ自身に骨があるかどうかは別として。 佐藤:(笑)。 岸田:なんか褒め過ぎやな…。でもほんと、イラっとすんなあ…っていうぐらい、めちゃくちゃ持っていかれて。最初に見たときもそうやし、去年見たときも、一緒にやったときもそう。ああそういえば、音博(京都音楽博覧会)のときに(佐藤が)つけてたあのサングラスはいらんかったけどな(笑)。 2/4ページ:そこを真面目にやる人勝つよ、絶対。やってない人多いもん。(岸田) 人に挨拶をしに行くっていう習慣がいまいち理解できなくて。(佐藤) ─(笑)。では、佐藤さんから見た、岸田さんの最初の印象はどうだったんですか? 佐藤:最初は…俺、人に挨拶をしに行くっていう習慣がいまいち理解できなくて。 岸田:俺も。 佐藤:まず、その「よろしくお願いします」っていうのが、「なんじゃそのよろしくって?」みたいな感じじゃないですか? 岸田:媚売ってるみたいやもんな。 佐藤:それがすっごい嫌で、連れて行かれたときも「嫌だなあ、恥ずかしいなあ」って思ってたんで、なるべく挨拶だけして帰ろうと思って、逃げ腰だったんです。ミュージシャン同士だから、話をするとしたらまず先に音があって、それから話があると思うんです。聴いてもらって、通じるものがあるんなら話ができるけど、その前に「よろしく」っていうのは、どうにも恥ずかしくて。 ─確かに、そうですよね。 佐藤:よくライブ会場で人に紹介とかされると思うのですけど、大体そういう人っていうのは忘れていいもんだと思ってるから、逆に言えば俺も忘れられていいもんだと思ってるんで…印象悪かっただろうなって(笑)。 岸田:でもなんかそういう感じで出会っても、何故か印象に残っている人の音って、実際に聴いて「うわっ」って思ったりすることが結構ある。 佐藤:縁ですかね? 岸田:縁やと思うで。(縁って)世の中のいろんなものの中で、プライオリティが高いっていうか。ハンバートの新しいのもいただいて聴いたんですけど、その前のやつとかも、どちらかというと、ヌルッと聴いてるんですよ。「元々めっちゃファンやから」とか「グッバイマイラブ(佐藤がVo,Gを務める、Vo,Drとの2ピースロックバンド)も大好きで」とか前のめりな感じじゃなくて、ヌルッと聴いて、「ああ、やっぱハンバートええなあ」とか、「グッバイマイラブ音しょっぼいなあ、もうちょっとちゃんと録ってくれ」って思ったりとか(笑)。 佐藤:はい(笑)。 岸田:これ別に悪い意味で言うてるんやないよ、文面にしたら最悪やけど(笑)。 佐藤:いや、その通りです! そこを真面目にやる人勝つよ、絶対。やってない人多いもん。(岸田) 岸田:ホンマ嫌なんですけど、なんでこんなに悪態ばかりついてるかって、ほっとくと褒めちぎってしまうぐらい、ホンマにすごい人やと思うんで。 佐藤:いやいやいや、やめてくださいよ… 岸田:性格いいとは思わへんけどな。なんかね…さっき詩人って言うたけど…「あ、こういうことで俺は悩んでたん���な」とか、「こういう風な景色が見たかったんやな」とか、「彼女に会いたい」とか、そういうことにふと気づかせてくれるものって色々あって、特に音楽はそれが強いと思うんですよ。絵とか映画よりも、もっとシンプルで、プリミティブなもんやと思う��ら。良成くんはそこだけやってはるようにも見えてね。まあ、そこだけじゃなくて、偉い人に頭も下げてるんやろうけど。 ─(笑)。 岸田:この人の書く歌詞が僕はすごい好きっていうか、好みで。だらしないこととか、心の中に燃え上がる悪みたいなこととか、あきらめとか、やるせない感じとか、人間の負の感情みたいなもんがブワッと溢れてるけど、それだけを描いて形になってる。せやのに、誤解されないんですよ。「この歌の主人公最悪やから、俺まだマシやわ」とかそういうんでもないし、アクが強い音楽なのに、わりと普段聴けるっていう、変な音楽やなって。 ─実際に佐藤さんは詞を書くときどんなことを考えて書いてるんですか? 佐藤:気をつけるのは、抑揚とか語数とか、この音はこの母音にするとか、そういうところですかね。ストーリーとか、詞として言葉がきれいとか、そういうことは優先じゃなくて、あくまで音楽だから音が先です。このメロディはこの音っていうのが、作ったときにある程度イメージが決まってて、それに当てはまる日本語を探してくっていうか…だから、あれですよね、「空耳アワー」みたいな、そんな感じに聴こえる日本語で、文章が通るものを作るみたいな感じですかね。 岸田:それな…大変やな。 佐藤:え、でもそんな感じでしょ? 岸田:そうやねん。 佐藤:同じじゃないですか(笑)。 岸田:でも昔はわからへんかったから、自分の中で母音の「u」のイメージがあったところに、「明るい~」とか入れちゃって(笑)。 佐藤:そうすると結局、後で自分が上手く歌えないっていう(笑)。それがいっぱい曲作っていくと、わかってくるじゃないですか? それでどんどん縛りが増えていくんですけど…。 岸田:増えるし、洋楽っぽいもんを作れば作るほど、リズムとか苦労する。 佐藤:そうですね。 岸田:今話を聞いてて思ったけど、そういうことをすっごい真面目にやってはるから… 佐藤:岸田さんは真面目にやってないんですか? 岸田:やってるよぉ、でも俺の中でそこが一番めんどくさい作業で、「ホンマめんどくさいなあ」と思いながら、結局やんねんけど。そこを真面目にやる人勝つよ、絶対。やってない人多いもん。 佐藤:そうですよね。
岸田繁(くるり)×佐藤良成(ハンバートハンバート)対談 | CINRA
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kawasakiworks · 4 years ago
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randomspyairtranslations · 4 years ago
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This is from Natalie.mu about Wadachi (part 1 of 2)
──Your new work Wadachi has been released. Since the title song was made for the movie Gintama THE FINAL, I want to ask KENTA-san, what kind of image did you have when making the song?
IKE (Vo): I also want to know about that (laugh).
KENTA (Dr): (laugh) About how I started creating this song, it's because the impact of coronavirus is big, I think. We had plans for our 10th anniversary since our major debut for 2020, but we couldn't do any of it. Around the end of last year, we were talking about how the next album will include a song created by a member other than UZ (G). Because of coronavirus, I had time and could gather the tools. The talk about doing Gintama THE FINAL theme song came just around that time, so I thought I would just do what I could. I wasn't thinking so much about, "I should create this type of song." It was more like, "Let's just create a good song."
IKE: So you didn't really have an overall image for the song?
KENTA: "It shouldn't be a song for a battle scene," I think I had that image. Up until now, there are many Gintama songs that suit the battle scenes but since this is the last movie, I wanted to do a song that will make people look back, or be able to say, "Gintama was a good manga and a good anime, right?" Rather than a hard and intense song, I thought that a refreshing song, moreover, one that has a sense of sorrow would be good.
──Because it's a song that adorns the last of Gintama anime that started in 2006, right?
IKE: That's right. How was the creation process?
KENTA: It was interesting. The process of creating a song. Because it's like the materialization of something that exists in my head.
IKE: What did you start with?
KENTA: I started from the melody. I hummed the melody...
IKE: Then you keyed it?
KENTA: Right. But it wasn't like I knew the notes right away, so I had to look for them one by one. It really took time. 
IKE: I see. I was curious, it's like, did he start from the melody? Or did he start from the chords?
KENTA: I don't understand chords (laugh). Of course UZ, and MOMIKEN (B) as well, since they work with stringed instruments, they understand the chords. I play the percussions so making a song starting with the melody is the easiest. Because anyone can hum (laugh).
──There are also cases in which drummers create a song, they start with creating the rhythm, then add the chords, and lastly the melody.
KENTA: On the contrary, starting with the track is difficult. In regards to drums, I have the confidence that I can work with whatever the rhythm is just if the song exists.
IKE: Is that so. Wadachi has four-on-the-floor rhythm pattern so I thought you started with producing the beat.
KENTA: Not at all. The first demo also wasn't four-on-the-floor.
IKE: Eh?!
──IKE-san, you're very surprised (laugh)
IKE: The sound of first demo he sent us was pretty much a completed song, you know. I didn't know how he made it so I only had the impression, "KENTA is amazing!"
KENTA: That's right (laugh).
IKE: Moreover, the sound of that demo was really good. I thought that it was a song unfolded by facing outside. The melody line is honest as well.
KENTA: I can't be wishy-washy so I had no choice but to make it honestly (laugh). 
IKE: I think it's good. The melody itself gives this feeling that it's telling you to "Please sing this in a carefree way." Without adding acoustic or harsh singing parts, just giving the feel of sprinting and power in the chorus is good, for this song. But it just has one difficult part. The "sa" part from the line "takaramono sa" for me it doesn't have a step, so I listened to it many times to determine the interval. Moreover, I wanted to sing it with a tender voice so I really worked hard (laugh).
──If the composer is different then naturally the melody will be different as well. Was KENTA-san conscious about the usual SPYAIR-ness?
KENTA: Not at all. I thought, "If these four people perform it and IKE sings it, whatever I do it will become SPYAIR." I wasn't conscious at all of the songs UZ made until now. On the contrary, I was probably even thinking about aiming to do what UZ won't do. So the change can be felt more. We also mixed Wadachi using a technique we've never done before.
IKE: Certainly it's different. I don't know what exactly, though (laugh).
KENTA: (laugh) It was something the engineer and I decided so I didn't say anything to the members. To put it simply, a more refreshing image. Up until now, we often made music that presses the sound barrier, like "Ba--n!" but not this time.
IKE: There's a sense of being blanketed tightly, it's light.
KENTA: Yes. If a member says that there's something that doesn't sit well with him, I thought I'd drop it, but since there was nobody who had that kind of opinion, I went through with it.
IKE: It's leaning pop, and there's brightness in it. But the performers are a rock band, it also has my vocals in it, so in the end it becomes a SPYAIR song. Also, since it's a song infused with a genre we haven't tried before, I tried changing the mic during the recording.
Japanese text below
──新作「轍〜Wadachi〜」がリリースされます。タイトル曲は映画「銀魂 THE FINAL」の主題歌で、作曲はKENTAさんですが、どんなイメージを持って制作に臨んだのでしょうか?
IKE(Vo) それは俺も聞きたい(笑)。
KENTA(Dr) (笑)。作曲を始めたことに関しては、コロナ禍の影響が大きかったと思いますね。2020年は本来、デビュー10周年に関連する活動を予定していたんですけど、それが全部なくなって。もともと去年の終わりくらいから、「次のアルバムはUZ(G)以外のメンバーも作曲した曲を入れよう」という話になってたし、コロナの影響で時間ができたから、まず機材をそろえていたんです。そうしたらちょうどそのタイミングで「銀魂 THE FINAL」の主題歌の話が来て、とにかく自分のできることをやろうと。「こういう曲を求められていて」みたいなことを考える余裕はなくて、ただただ「いい曲を作ろう」と思ってました。
IKE 曲の全体的なイメージがあったわけじゃないんだ?
KENTA 「戦闘シーンの曲じゃないな」というのはあったかな。これまでの「銀魂」の曲は戦闘シーンに似合う曲が多かったんですけど、今回はアニメ版最後の映画ということもあるし、これまでを振り返るというか、「『銀魂』っていいマンガだったし、いいアニメだったよね」ってみんなで言えるような曲にしたくて。ゴリゴリの激しい曲というより、さわやかで、しかも哀愁があるような曲がいいなとは思ってました。
──2006年から始まったアニメ「銀魂」シリーズのラストを飾る曲ですからね。
IKE そうですよね。制作はどうだった?
KENTA 面白かったけどね、曲を作るのは。自分の頭の中にあるものを具現化する作業だから。
IKE 最初のとっかかりは何からだったの?
KENTA メロディからだね。鼻歌でメロディを歌って……。
IKE それを鍵盤で弾くんだ?
KENTA そう。鍵盤が弾けるわけではないし、1音1音探していくから、めちゃくちゃ時間かかるんだけど。
IKE なるほど。気になってたんだよ、メロディから作るのか? コードからかな?とか。
KENTA コードのことはわからない(笑)。UZはもちろん、MOMIKEN(B)も弦楽器だからコードの理論をわかってるんだけど、こっちは打楽器だからメロディから作るのがいちばんラクなんだよね。鼻歌は誰でも歌えるから(笑)。
──ドラマーが作曲する場合、まずリズムを組んで、コードを付けて、最後にメロディというパターンもありますけどね。
KENTA トラック先行は難しかったんですよ、逆に。ドラムに関しては「歌があれば、どんなリズムでも付けられる」という自���があるし。
IKE そうか。「轍〜Wadachi〜」は四つ打ちが軸になってるから、最初にビートを組んだのかと思ってた。
KENTA いや、全然。最初のデモは四つ打ちじゃなかったしね。
IKE へー!
──めっちゃ驚いてますね、IKEさん(笑)。
IKE 最初に送られてきたデモ音源がほぼ完成された形だったんですよ。どうやって作ったかわからなかったから、「KENTA、すごいじゃん!」という感想しかなくて。
KENTA そうだよね(笑)。
IKE しかも、そのデモ音源がすごくよかったんです。外に向かって開けた曲だなと思ったし、メロディラインも素直で。
KENTA ひとひねりができないから、素直に作るしかないんだよ(笑)。
IKE それがいいんだと思う。メロディ自体から「伸びやかに歌ってください」と指示されている感じもあって。アクを入れたり、ドスを効かせたりしないで、サビのパートに疾走感とパワー感を乗せるだけでよかったんですよね、この曲は。1カ所だけ難しいところがあったんだけどね。「宝物さ」の“さ”の音程が自分の中にはなくて、何度も聴いて音程を確かめて。しかも柔らかい声で乗せたかったから、すごい苦労した(笑)。
──作曲者が違えば当然、メロディも違いますからね。KENTAさんは作曲の段階で“SPYAIRらしさ”は意識していたんですか?
KENTA いや、それはまったく。「この4人で演奏してIKEが歌えば、何をやってもSPYAIRになる」と思ってるし、今までUZが作ってきた曲を意識することはなかったです。むしろ「UZはやらないだろうな」ということをやろうと思ってたかな。そのほうが変化があるので。「轍〜Wadachi〜」のミックスも、今までにはやったことない手法なんですよ。
IKE 確かに音の組み方が違うよね。具体的なことは知らないけど(笑)。
KENTA (笑)。エンジニアさんと俺が2人で話して決めたことだから、メンバーには伝えてなくて。わかりやすく言えば、よりさわやかなイメージなんですよ。今までは音の壁がバーンと迫ってくるようなサウンドにすることが多かったんだけど、今回はそうじゃなくて。
IKE 大きく包まれてる感覚もあるし、軽やかだよね。
KENTA うん。もしメンバーの中で違和感があったり、「これはちょっと……」ということがあればやめようと思ってたんだけど、そういう意見は出なかったから、そのまま進めました。
IKE ポップな方向性というか、キラッとした感じもあって。でも演者がロックバンドだし、俺のボーカルも含めて、結果SPYAIRの曲になるんですよね。あと、今までになかったジャンルを突いている曲だから、歌録りのマイクも変えてみたんです。
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fuckyeahabocado · 6 years ago
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2019年上半期ベストアルバム
今年上半期のベストアルバムを25枚選びました。ジャケットをクリックすると購入先もしくはDL先に飛びます。
1. PnB Rock「TrapStar Turnt PopStar (Deluxe)」
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フィリーのラッパー。
トラップ系とR&B系の2つを軸にしたサウンドで、ほぼ歌に近い非常にメロディアスなラップが光る3枚組の傑作です。ハード寄りのディスク1、ソフトでポップなディスク2、その中間的なディスク3という振り分けも見事。キャッチーなメロディ作りに長けており、特にディスク2はその魅力が堪能できる良曲が詰まっています。
Members Onlyの曲をリメイクしたエモーショナルな「Now or Never 2.0」がハイライト。
2. 03 Greedo「Still Summer in the Projects」
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西海岸のラッパー。
同郷のプロデューサー、Mustardが全曲を手掛けた事実上のタッグ作です。シンプルなループやGな高音シンセが目立つ現行ウェッサイの王道サウンドで、ズルズルしたルーズな発声で歌心のあるラップが堪能できます。現行のフロリダやアトランタのラッパーにも通じるラップスタイルですが、メロウな曲も多く収録されているので、G好きの方も楽しめると思います。
生っぽいギターが効いた哀愁メロウの「Visions」がベストトラック。
3. Flying Lotus「Flamagra」
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西海岸のプロデューサー。
ヒップホップをベースにしつつも、ジャズやPファンク、映画音楽やチルウェイヴといった様々な音楽性を吸収した快作です。特に強く感じられるのがジャズ色で、生っぽい楽器のグルーヴを活かした心地良い曲が多く収録されています。作りたいものを自由に作ったような開放感が不思議な人懐っこさを放っており、混沌としつつもポップな印象に仕上がっています。
George Clinton、Denzel Curry、Toro Y Moiらが参加。
4. Juice WRLD「Death Race For Love」
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シカゴのラッパー。
少し濁った声質でエモーショナルな歌い上げフロウを中心に聴かせるラップが、トラップ系をメインに据えたサウンドで楽しめる作品です。ハードな曲も少しありますが、全体的にポップにまとまっています。
切ないピアノにダーティな808を絡めた泣きの曲、「Robbery」がお気に入り。
5. Solange「When I Get Home」
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テキサスのシンガー兼プロデューサー。
ジャズやテキサスG、インディロックやエレクトロニカなどをミックスした進化系ネオソウル作品です。ソウルフルで包容力のある歌声も素晴らしく、ユニークな音にも調和���ています。
Pharrell制作の煌びやかなシンセ使いが光るビートに、クールに歌うThe-Dreamと奇声・怪フロウで攻めるPlayboi Cartiを迎えた「Almeda」がハイライト。
6. Gunna「Drip or Drown 2」
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アトランタのラッパー。
ヘロヘロした脱力感のある発声で歌心のあるフロウを、派手さを抑えたトラップビーツでじっくりと聴かせていく良作です。TurboとWheezyが全曲で関与しており、プロデューサーを絞った作品ならではの強度があります。
中国っぽいネタ使いにトラップマナーの808を絡めた哀愁系の「Who You Foolin」がベストトラック。
7. Chaka Khan「Hello Happiness」
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シカゴのシンガー。
全曲をSwitchが制作したダンサブルでファンクネス渦巻くサウンドに、シャープで力強くソウルフルな歌声が絡む好作です。非常にファンキーでありながら、決してレトロではないバランス感覚に唸らされます。
随所の抜き差しが絶妙なダンスミュージック色の強いファンク「Like Sugar」がお気に入り。
8. Offset「Father of 4」
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ジョージアのラッパー。
Metro BoominとSouthsideがエグゼクティヴ・プロデューサーを務めた、ダークで落ち着いた印象のトラップ作品です。速射フロウから歌心のあるフロウまで器用に聴かせる、非常にスキルフルなラップの魅力が堪能できます。
J. Cole、Cee-Lo Green、Gucci Maneらが参加。
9. Cookie Money「Cookie World 3」
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ベイのラッパー。
例えるなら、「ベイの悪いCurren$y」。だるそうなフロウですが殺伐とした雰囲気も感じさせるラップスタイルです。音的には現行ベイらしいジメジメとしたGなもの。最近のデトロイトものが好きな方も楽しめると思います。
フックで入ってくる高音シンセがGな、緊張感漂う「Million Dollar Thug」がハイライト。
10. Chris Potter「Circuits」
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サックスをメインにプレイするシカゴのジャズミュージシャン。
ドラムにEric Harland、キーボードにJames Franciersを迎えて制作された作品です。エレクトロニクスや多重録音なども導入し、ヒップホップやエレクトロニカなどの匂いもするファンキーな良作に仕上がっています。
主役の情熱的なプレイはもちろん、途中のとろけるキーボードソロも素晴らしい「Green Pastures」がベストトラック。
11. Mikos Da Gawd「Hell Yeah, Brother!」
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ベイのプロデューサー兼ラッパー。
ほぼ全曲にラッパーやシンガーを迎えた、ヒップホップ色の強い好作です。ネオソウル的な匂いも漂う上品な質感をベースに、トラップやハウスなども自然に取り入れたハイファイなサウンドが楽しめます。
ジャジーヒップホップと見せかけてトラップ的な展開もあるユニークな「Get Down」がお気に入り。
12. default genders「main pop girl 2019」
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アリゾナのインディロックアーティスト。
初期Toro Y Moiのヒップホップ色を強化して、さらにノイズなどの要素も取り込んだ奇天烈ポップ作品です。全体的に明るい雰囲気でまとまっており、ドリームポップ好きの方も楽しめると思います。
優しい歌心が沁みる「reverse chronological order (part 1)」がハイライト。
13. Birdman & Juvenile「Just Another Gangsta」
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ルイジアナのラッパー2人のタッグ作。
野太い声質でアクの強いスキルフルなラップを聴かせるJuvenileと、高音でネチネチしたラップを聴かせるBirdmanの好コンビが楽しめる作品です。音的には類似穴らしいバウンスやカントリーラップなど。
寂しげなピアノやブルージーなギターが効いた哀愁系の「Newly Exposed」にはオヤGもソファで泣き崩れるはず。
14. Carly Rae Jepsen「Dedicated」
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カナダのシンガーソングライター。
ニューディスコ系の爽やかで人懐っこいサウンドをベースに、アフロポップ的な要素なども取り入れたシンセポップ作品です。アッパーでキャッチーな曲が揃っているので、爽やかなポップスが聴きたい方は是非。
EDM的な高揚感が素晴らしい「Now That I Found You」がベストトラック。
15. Boogie「Everythings for Sale」
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西海岸のラッパー。
鼻声系の高めで華のある声質のスキルフルなラップが、TDE作品にも通じる落ち着いた雰囲気のトラップなどで楽しめる良作です。歌うようなラップもタイトなラップも器用にこなす主役のラップ力が堪能できます。
JID、Eminem、Christian Scott aTunde Adjuahらが参加。
16. YNW Melly「We All Shine」
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フロリダのラッパー。
フロリダよりはアトランタものに近い印象の、シンセよりもピアノなど生っぽい音色を多用したトラップ作品です。オートチューンを使ったソウルフルな歌フロウは聴き応えたっぷり。
程良いポップさが良いビートにKanye Westをフィーチャーした「Mixed Personalities」がお気に入り。
17. Lil Pump「Harverd Dropout」
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フロリダのラッパー兼プロデューサー。
凶悪な低音が鳴り響くトラップを中心に、ラチェット的なものなども取り入れた快作です。高めの声質でアホっぽいラップの癖が、どんなビートも同じカラーに染め上げています。短い曲が多く、スルスル聴けるのも良いです。
キャッチーなフックと客演のLil Wayneのヴァースが凄い「Be Like Me」がハイライト。
18. DJ Nate「Take Off Mode」
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シカゴのプロデューサー。
とにかく執拗に繰り返される声ネタ使いが強烈なジューク作品です。ストリート感強めな雰囲気が漂っており、普段ジュークに馴染みがないヒップホップ好きの方も気に入ると思います。
早回しのサンプリングにKanye Westからの流れのシカゴを感じる「Talk 2 Me」がベストトラック。
19. Payroll Giovanni「January 30th」
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デトロイトのラッパー。
殺伐としたバンギンなビートで、緊張感とキレのある冷徹なラップを聴かせる現行デトロイトGの王道を行く作品です。不穏さに振り切った作りで、7曲入りですがフルアルバム並の濃厚さがあります。
遠くから聞こえてくるストリングスにGを感じる「Keep Count」がお気に入り。
20. Avey Tare「Cows On Hourglass Pond」
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メリーランドのインディロックアーティスト。
フォークをベースにしつつも、エレクトロニカやIDMなども取り入れた攻めた音作りが楽しめる好作です。ダウナーな雰囲気の中に、時折感じられる優しい歌心が沁みます。
打ち込みと思しきドラムやSE的な音使いが効いた「Remember Mayan」がハイライト。
21. Wiz Khalifa「Fly Times, Vol. 1: The Good Fly Young」
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ピッツバーグのラッパー。
高めの声質で華のあるスキルフルなラップが、メロウでレイドバックしたものが中心のビートに絡む良作です。今っぽい鳴りですがGな匂いがする曲も多いので、その筋の方は是非。
Curren$y、Cardo、DJ Freshらが参加。
22. Big K.R.I.T.「TDT」
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ミシシッピのラッパー兼プロデューサー。
南部的ソウルフルさを持ったキレのあるラップが、やはりソウルフルなビートやスペイシーなバウンスものなどで楽しめる作品です。随所に顔を出す南部ヒップホップ愛にもニヤリとさせられます。
Between The SheetsネタでWebbieのクラシックからの引用も飛び出す「Pick Yourself Up」がベストトラック。
23. Nicola Cruz「Siku」
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エクアドルのプロデューサー。
エレクトリックな手法を用いつつも、トライバルな要素が自然と滲み出た「アンデス・ステップ」なるジャンルを提唱するユニークな作品です。Gqomやシャンガーン・エレクトロなど、民族的なダンスミュージック好きの方は是非。
エレクトロニカやメンフィスGにも通じる不穏なループの「Okami」がお気に入り。
24. Yung Bleu「Bleu Vandross 2」
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アラバマのラッパー。
低音でソウルフルに歌い上げるラップスタイルで、R&B色強めなトラップチューンを乗りこなす好作です。Fetty WapやYFN Lucci、Bryson Tillerなどが好きな方におすすめ。
透明感のあるビートにJuicy Jを迎えた「Gangsta Music」がハイライト。
25. BeatKing「Club God 6」
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テキサスのラッパー兼プロデューサー。
ダーティな低音が響くトラップチューンが中心のサウンドで、野太い低音で現行アトランタ的なフロウを使ったラップが楽しめる作品です。Dice Sohoなどのテキサス流トラップが好きな方は是非。
Z-Ro、Fabo、Lil Donaldらが参加。
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hardonize · 3 years ago
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今週のオススメハードテクノ - Resident's Recommend 2022/6/28
今週のオススメハードテクノ - Resident’s Recommend 2022/6/28
こんばんは。774muzikです。 仕事周りが何だか立て込んでいて、てんてこまいです。 そして暑い。 近況。 モンスターハンターライズのG級アップデート「サンブレイク」が遂にやってきます。 ハンター諸兄、新たな狩りに備えましょう。 近況おわり。 次回Hardonizeまで1か月を切っております。 事前エントリーをお忘れなく。 夏ということで、この季節っぽい感じでいきたいと思いつつ、単にトライバルに走るのは芸が無いようにも・・・ どういう方向性でいこうか悩み中。 ということで、本題入りましょう。 今回は自作ブート特集の最終回、ニコ動に上げている楽曲のご紹介をしていきたいと思います。 過去2回もチェックしてもらえると嬉しいです。 第1回 第2回 テクノリオン https://embed.nicovideo.jp/watch/sm1105743/script?w=320&h=180創聖のアク…
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weepingpersonathing · 7 years ago
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結婚式で、少しでも「え?」と思われるNGな服装はありますか? 雑誌を読んでいたら… 結婚式で、少しでも「え?」と思われるNGな服装はありますか? 雑誌を読んでいたら... 結婚式で、少しでも「え?」と思われるNGな服装はありますか? 雑誌を読んでいたら、なんでもアリなように思えるのですが、本当はやめておいたほうがいい服装は何なのか分からなくなってきました。 控えておいた方がいい服装には白いドレス、デニムくらいしか思いつきません。 いくつか箇条書きで記載してみますので、ちょっと年配の方が見ると常識はずれに見えるかもしれないな…とか、すこしでも「ん?」と思うものがあれば教えてください。 ■新婦とお色直しでかぶる色のワンピース ■上下が別アイテムに見えるドッキングワンピ(↓画像参照) ■ショッキングピンクやビビッドなイエロー、オレンジ、パープル、赤などの派手なカラーのワンピース ■コットンワンピースを一枚で着用 ■ベージュのレザーJK ■テラードJK ■浴衣 ■パンツスーツ ■就活スーツ ■デニム素材のワンピース ■ミニ丈のベアワンピを一枚で着用 ■ギンガムチェックワンピース ■バレンシアガなどのスタッズがついたクラッチバッグ ■バレンシアガなどのエディターズバッグ ■大きめサイズのバッグ(LVのネバーフル) ■かごバッグ ■チェーンバッグ ■エルメスのバーキンやケリーなどの、誰が見てもあからさまに高級と分かるかちっとしたバッグ ■フラットシューズ ■グラディエーター ■ブーティー ■白いパンプス ■ミュール ■合皮や皮の膝丈ブーツ ■スエードの膝丈ブーツ ■ウエッジソールサンダル ■タトゥータイツ ■編みタイツ ■ニーハイソックス ■サングラス(胸元に引っ掛けたり、頭にのせたり) ■アラレちゃんめがね(ダテ眼鏡) ■ロザリオネックレス ■パールネックレス ■スタッズつきのごつめバングル ■メンズライクな腕時計 ■シンプルな腕時計 ■頭に巻いたスカーフ ■じゃらじゃらと重ね付けしたブレス ■ハット ■ストローハット ■ニット帽 ■ベレー帽 ■何も塗っていない爪 ■ナチュラルメイク(マスカラとアイラインをしていないメイク) ■ダウンスタイル(毛先を軽く巻いた程度で、ヘアアクセサリーは無し) 多くなってしまい申し訳無いです。 よろしくお願いします。(続きを読む) 中古のシティサイクルを持っています。 大分劣化が激しいので、お店でパーツ・アク... 中古のシティサイクルを持っています。 大分劣化が激しいので、お店でパーツ・アクセサリーなど買って取り付けようと思います。 カギ ライト どろよけ スタンド 空気入れ ベル ケミカル用品 工具 スピードメーター キャリア カゴ バッグ類 ボトルケージ ドリンクボトル/ツールボトル バックミラー ディスプレイスタンド フレームプロテクター 心拍計 GPS カーキャリア ローラー台・トレーナー チャイルドシート ボディケア トレーラー 自転車カバー ハンドルカバー 風防 手押し棒 ヘッドパーツ ステム サドル シートポスト シフト/ブレーキケーブル ペダル チェーン 完組ホイール タイヤ チューブ リムテープ スポーク クイックレバー/スキュワー シートクランプ 防犯登録 お店のHPにこれだけありましたが後から取り付けても可能ですか? どんなパーツ・アクセサリーがおすすめですか? 付けられる物は新しく取り付けて長く乗りたいです。 商品代金と工賃になると思います。 自分で取り付けるのは今のところ不可能です。 長文になりましたがよろしくお願いします。(続きを読む) 「カレ、夫、男友達」のオープニング 空港で真木よう子さんが持っていたチェーンシ... 「カレ、夫、男友達」のオープニング 空港で真木よう子さんが持っていたチェーンショルダーのカゴバッグがどこのブランドの物かご存知の方いらっしゃいますでしょうか?(続きを読む) ラフィアお花パッチワーク巾着 ナチュラル 商品価格:6,480円レビュー平均:0.0 婦人・子ども服/6月の既存店売上アダストリア5.5%増、TSI5.2%増 - 流通ニュース 流通ニュース婦人・子ども服/6月の既存店売上アダストリア5.5%増、TSI5.2%増流通ニュース... カゴバッグなどの夏物雑貨が売れ行きを伸ばした。 □TSIホールディングス(2018年2月期:売上高1554億円) 既存店小売2.5%増、オンラインショップ16.8%増、計5.2%増全店小売0.1%増、オンラインショップ16.1%増、計3.1%増. □西松屋チェーン(20日締、2018年2月期: ...and more »(続きを読む) ジバンシィ2018年春夏新作バッグ「GV3」、ダブルGの留め具にチェーンストラップ - Fashion Press Fashion Pressジバンシィ2018年春夏新作バッグ「GV3」、ダブルGの留め具にチェーンストラップFashion Pressひとつひとつのバッグの個性を引き出すために個別に染められ、ハンドペイントされたものを手作業で組み立てている。 3つの収納部分を持ったアコーディオン・ストラクチャは、ボリューム感を最小限に抑えながら容量を最大化。レザーのツインストラップによりアーム、ショルダー、 ...(続きを読む)
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souhearnipadd · 4 years ago
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株式会社オークのV-Ray for SketchUp紹介ページです。Trimble SketchUp用3Dレンダリングソフトウェアとして使うことが出来ます。  · おそらく 無料で使える、PC版はこれが最後です。 このSketchUp以降の無料版はWeb版。 ということは・・・pluginが使えない。エクスポート等の制限があるかな?いずれにせよ、pluginが使えないのは 非常に不便である。 情報をもとにDownloadして インストールすると、【評価版】30日と出て V-Ray® for SketchUp is an integral rendering solution for SketchUp, enabling designers to experience their designs in real-time as they model and take them to photorealism without leaving SketchUp. Preferred by many 3D artists, it is used by 95% of the top AEC firms worldwide         
 ホーム アップデート 最近の検索 vray for sketchup より VRay SketchUp より Google SketchUp Google SketchUp を作成、変更、および 3 D モデルを共有することができるソフトウェアです。だから多くの人々 はすでにそれを使用している理由は他の 3 D モデリング プログラムよりも学ぶことは容易です。私たち SketchUp の簡素化されたツールセットを設計、描画システムとクリーンと 2 つのことに集中する外観: できるだけ効率的に作業を開始して、それをやっている中に楽しんで。 もっと読む.
より Google SketchUp Pro SketchUp Pro は、強力な機能と 3 D モデリングのためのアプリケーションのスイート、専門家のため。あって、それは専門家のため、直感的な誰でも迅速かつ正確に 3 D モデルを作成することができます。このため、最初から起動したり、定義済みのモデルを使用できます。図面、CAD 計画、写真、その他の情報などをインポートし、いくつかの 2 D および 3 D 形式にモデルをエクスポートして他のアプリケーションでそれらを使用することがでくことが可能です。ウェン自動再生 … もっと読む. より SketchUp Import 2. より SketchUp Import for AutoCAD Autodesk Inc. より V-Ray for SketchUp 1. SketchUp の V-ray はプロの照明と建築家・ デザイナーのためのレンダリング ツールです。ツールでは、最高品質のレンダリングを作成可能-SketchUp で直接できます。V-ray は何でもおよびすべてをレンダリングする力を与える-あなたの最も詳細な 3 D シーンに迅速な設計モデルから。高速、高速設計をレンダリングします。 もっと読む.
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shingoster-cox · 4 years ago
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Suno&Morrison展も会期は残り1週間となりました。 今日最終の便が届き、初めてご紹介するバスケットや シャツなどたくさん揃いました。 写真にはまだ収められてないのですがご覧いただきたいもの 盛りだくさんです。 今季の新作のカディの開襟シャツ。 白と奄美大島で藍染、泥染めしたシリーズも登場。 今はまだ肌寒いですが、今年もG/Wの頃には きっと半袖を引っ張り出したくなるはず。 たまらない気心地と肌ざわりのシャツです。 その他また撮影できたらご紹介していきますが 日々在庫状況も変わっていきますので ぜひお店にご来店くださいね。 母の日の贈り物にもピントのあったものが 揃っています。 Suno & Morrison 展 2021年3月26日(金)ー 4月18日(日)月・火曜定休 at Shingoster LIVING open 15:00-18:00 (12:00-15:00は事前予約にて対応中。 ご予約は029-893-6075 / [email protected]まで)
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以前こちらでご紹介した後すぐに完売しました パレスチナ産オリーブオイルのフレッシュな初しぼりが再入荷。 アク抜きした筍と春キャベツをローストするか、 焼き色が少しつくまで炒め、食べる直前にこの オイルとおいしいお塩をまわしかけて。 春の香りがいっぱいに広がります。 こちらはcoxにて販売中。
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orustaksoft · 5 years ago
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好評発売中!『七人の特命隊 HDマスター版』DVVD&Blu-ray予告編
盗る!殺す!逃げる!裏切り渦巻く決死のミッション! 凄腕のプロフェッショナル七人が難攻不落の砦を目指す!                                                                                     4Kマスター使用で名作が鮮やかによみがえる! 監督は、クエンティン・タランティーノが最もリスペクトするエンツォ・G・カステラッリ。主演に、大ヒットしたテレビシリーズ「ライフルマン」や日本映画「復活の日」の人気俳優チャック・コナーズを迎え、マカロニウエスタンならではの非情な展開とハリウッド西部劇の壮大なスケールを兼ね備えた異色の傑作!共演は、「デカメロン」に出演したフランコ・チッティ、「殺しが静かにやって来る」のフランク・ウォルフ、など豪華俳優陣がアクの強い個性的なキャラクターで脇を固める。【日本語吹替版協力:村田博幸、細川博幸、越智康之、㈱フィールドワークス】 STORY 南北戦争末期。劣勢に追い込まれつつあった南軍のフッド将軍は、ある策を目論む。札付きの悪党クライド(チャック・コナーズ)を使って、北軍の砦に侵入させ、軍資金を強奪させようというものだった。クライドが仲間として集めたのは、いずれも凄腕の曲者たち。拳銃の早撃ち、短刀投げの達人、冷酷な殺し屋、巨漢の怪力男、ダイナマイトのプロ、そしてお目付け役に南軍のリンチ大尉を引き連れ��“七人の特命隊”は、難攻不落の砦を目指す。だが、クライドは「任務終了後は皆殺しにして、独りで帰って来い」という密命を受けていた…。
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koshien-pocket · 5 years ago
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第8回ぼくポケ会議レポート【大阪】
12月7日(土) に「第8回ぼくポケ会議 」が大阪で開催されました!
今回は極と絆、両ワールド合同での開催!
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■ぼくポケ会議とは?
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■本日のプログラム
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■参加者
●ぼくポケ選手の皆様
●綿引プロデューサー:以下 綿引P
●たかD:以下 たかD 
●公認マネージャー桜川さん:桜M
● 運営スタッフのむっち~DとHちゃん
■ご挨拶
綿引P、たかD、桜M「ぼくポケ会議!in大阪~~~」拍手
綿引P「皆さん、拍手ありがとうございます!!関西での会議は久しぶりです!3月の神戸以来のぼくポケ会議ですね!」
たかD「はい!僕は大阪は初参加です!皆さんお越しいただきありがとうございます!!」
■自己紹介
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●綿引P
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「僕は少し風邪気味だったのですが、新幹線の移動中に治りました(笑)皆さんに会えるのを本当に楽しみにしていました!今日はありがとうございます!!!プロデューサーの綿引です!よろしくお願いいたします!」
●たかD
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「運営ディレクターのたかDです!よろしくお願いいたします!」
●桜川マネ
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「公認マネージャーの桜川紗弓です!よろしくお願いしま~す!」
● 運営スタッフのムッチ~D
リアイベや生放送でおなじみムッチ~D!会議も張り切って参ります!
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● 運営スタッフのHちゃん
萌え袖がSOキュートですが、大変な仕事もバリバリこなしますよ!
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運営メンバーの自己紹介後は、選手の皆さんの自己紹介タイム!
(今更?今更?とぼくポケリアイベ常連さんが恥ずかしがる姿も…笑!)
■お知らせ
綿引P「改めまして、趣旨を説明させていただきます。このイベントは選手の皆様が我々運営と一緒になって、ゲームがより楽しくなるようなアイデアを出し合うというものです。
今回のプログラムは、皆さんが座っている机を1グループとしてアイデア出しをしていきたいのですが、まず初めに、自己紹介タイムを設けたいと思います。その後にお知らせや注意事項をお伝えさせていただきます。
アイスブレイクを経て、ブレストで沢山のアイデアを出していただきたいと思います。その中から1つ各グループでプレゼンを行い、その中から賞を選出し粗品ですが賞品を贈呈させていただく流れです!その後質疑応答タイムを設けたいと思います。また、今回は、会議終了後にプチ忘年会をしようと思ってまして、お料理とお酒、ソフトドリンク等を準備させていただいておりますので、皆様ぜひご参加ください!ではさっそく会議を始めていきたいと思います!」
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綿引P「まずはアイスブレイク!皆さんが同じグループの方々と打ち解けるための練習課題のようなものを準備いたしました!」
それがこちら!
■アイスブレイク
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チームごとに分かれ、テーマに対するアイデアの話し合い(ブレスト)が始まりました。
各グループがそれぞれに盛り上がっており、とても良い雰囲気で時間が流れていきました。 練習のお題なので全体への発表はないのですが、企業とのコラボや、過去に既にコラボした作品との再コラボを望む声を多くいただきましたよ!
綿引P「今アイデアとしてあがったコラボの要望ですが、実現できるように僕の方で頑張ってみます!ご意見ありがとうございました!」
では本番のテーマはこちら!
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綿引P「それぞれのグループにアイデアを発表をいただいた後、どのアイデアが1番だったのか優秀賞を決めさせていただきます!優秀賞に輝いたチームメンバーさん全員に、特別なプレゼントを贈呈させていただきますのでお楽しみに!」
■プレゼンテーション
チームA
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ー「まず辞めた方の理由としては、「忙しいから」というのがあると思うんですね。例えば、西の4試合目と東の3試合目は特に、時間帯的に参加が難しいと思うんです。なので、まずは試合時間を見直していただくことで、復帰しやすくなるのではないかと。そしてさらにもう一つあって、スキルの予約ができるようになればいいなと思ってます。これも忙しいがゆえに、試合に十分に参加できずに辞めてしまった人の復帰のきっかけになるのではないでしょうか。放置しがちにならないためにも、回数などの制限は必要になってくるとは思います。この2つによって「忙しくて辞める」という人はいなくなると思います。開発の費用的にもかからないと思いますし。」
綿引P「ありがとうございます!これは2つ同時に実現することに意味がある、ということなのでしょうか?」
ー「そうですね。連動して対応していただけるのが一番だとは思います。」
たかD「確かに、忙しくてゲームを辞めたという人は実際に僕の周りにもいましたね。そこはやはり問題のひとつだな、と改めて気づきました。」
チームB
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ー「今チームAで話が出たように、忙しいなどの時間的に辞めるのか、ゲームがつまらなくて辞めるとか、ものすごい人たちにボコボコにやられて嫌になって辞めるのかなどわからないので、まずアンケートをとってから対策をとらないと意味ないかなと。」
綿引P「たしかにこれはおっしゃる通りでデータを集めてそれをもとに対策をたて��アイデアを出して行くということですね」
ー「そうですね 細かい対策はたてていくことができそうですね」
たかD「そうですね、これはアンケートの取り方が難しいですね。いいタイミングがあればやりたいですけれど。」
綿引P「やり方はあると思います!!検討します!」
チームC
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ー「規約違反なので絶対運営からは出ないアイデアだと思いますけど(笑)なぜこのアイデアかというと、ぼくポケ引退していて、戻りたいとなったタイミングがあった時の問題点として、スキルのインフレも進んでるし、キャラスキルが追い付いてないとかいろいろ考えると戻れないんですよ。そこで、アカウントのフリマじゃないですけど、運営にアカウントを託して復帰するときにその中のアカウントを使うってアイデアですね」
綿引P「これはアカウント譲渡で金銭が発生するとかではないんですよね?」
ー「はい。そうじゃないと自分だったら戻らないかなって思います。」
綿引P「なるほど、こういうのって他のゲームでもあるんですかね?」
ー「いや、他のゲームやらないんで知らないですけど!」
(会場笑い)
綿引P「あ、すいません!!ありがとうございます!!」
ー「このゲーム時間かかるんで」
(会場さらに笑い)
綿引P「ありがとうございます!!」
ー「規約とかどうやって譲渡するのかシステム的に難しいかもですけど」
ー「アカウントガチャとかね」
(会場笑い)
たかD「無償ってことであれば、もしかしたら可能性があるかもしれませんね」
チームD
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―「チームAとほとんど同じなんですけど、ぼくの周りでぼくポケを辞めていった人たちの多くは時間的な問題だったんですよ。
時間が決まっていて、その時間に集まるっていうのはこのゲームの良いところなのですけれど。
やはり1番大事な試合について、スキルの予約機能などで時間を気にせずにできるとか。例えば4試合中の全部でなくてもいいと思うんです。
やはりインできない負い目があると楽しくできなくなってしまうんで。自分の空いてる時間でできたらなと。これは復帰者というより引退を防ぐというものですね。」
綿引P「すこし負荷を下げて、ってことですね。スキルは細かく設定できたほうがいいですか?」
ー「うーん。それはまあできなくてもいいかな。」
たかD「うん、この要望って結構大きいのかなって改めて思いました。やっぱりアクティブチームが強いって方向性でやらせてもらっていますが、長くゲームを続けるにはそういうところも対応していくフェーズがくるのかもなっていうのは思いましたね。」
綿引P「いろんなゲームでオート機能って主流になってますしね。時代に合わせて導入もありなのかな。オート、実験的にやれないかなあ…(呟き)」
チームE
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ー「試合の数を減らして参加しやすくすることと、試合のマンネリを打開するために予選からトーナメント方式にするということです!
例��ばですが、1日3試合でやったらどうかなと。
4試合目って仕事の都合等で参加が難しいことが多いんですよ。
(続き言うてくれる?とのことでここで発表者さん交代!)」
ー「試合のマンネリ化の打開のために本当の甲子園みたいにトーナメントにしたいなと。
そのトーナメントの中で総当たりを作って上位2チームはそのまま進めて、負けたチームはポケGがもらえる練習試合にしたり。
その貯めたポケGで回せる、期間限定のガラポンとか作ったり。」
綿引P「予選からトーナメントやれたら面白いなあ。」
たかD「前いただいたアイデアで神宮大会みたいなのはどうかなっていうのはありました。それは交流戦のように、各地域の1位のチームでトーナメントをやって、そこのリーグが甲子園の枠1枠多くなるとか。
やってみたいアイデアではありました!」
綿引P「実装重そうですね。」
たかD「重いと思います。」
綿引P「予選のやり方もシーズンごとに種類があっても楽しいかな。
問題は実装のところと、
今アイデアの中でもだしてもらいましたが負けたチームのモチベーションが下がらないようにしたいですよね。」
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以上で各チームのプレゼンテーションが終了です
結果発表までしばしの歓談タイム…
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綿引P「お待たせいたしました!それでは結果発表をさせていただきます!今回、AチームとDチーム、どちらもオート機能についての言及いただいたアイデアというところで、2チームの受賞となりました!」
パチパチパチパチ〜!!!
綿引P「受賞の理由なのですが、この機能によってユーザさんの負荷を減らしつつメリットを作りたい、時代の流れを鑑みても、オート機能を何らかの形で導入はいいのでは。というところです。」
たかD「そうですね。周りでも「忙しくて引退する」という方が多くみられるので、この機能は今求められているのかなと感じました。」
綿引P「インすることに意味がある!というところは崩したくないので、リスクやバランスをとって考慮する必要がありますけれども。」
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桜川マネより、2チームの皆様に賞品のぼくポケタンブラーが贈呈されました(受賞チームの皆様!おめでとうございます!!)
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綿引P「今回惜しくも受賞とならなかったチームのアイデアも、改善チームに持ち帰らせていただきます!アカウント譲渡や、アンケートもやり方次第でありそうな気がするんだけどな。
トーナメントも、今の仕組みを利用して特別な大会にして開催とかも考えたいです!
また、今回のブレストのテーマ【ぼくポケに復帰してくれる人を増やす】について、会の冒頭に「それってユーザに還元されるの?」というご質問をいただいたのですが、ちゃんと答えられなかった事を改めてお伝えさせてください。
5周年イベントの時に「ぼくポケ10周年」に向けて走って行きたいです!とお伝えしました。
突っ込んだ話になりますが、ぼくポケはゲームの性質上、一定上のユーザの数を維持し続ける必要があります。そのために、私達は毎月しっかりと広告宣伝費を投下して、新規のユーザを獲得し続けています。ですが同時に、こうしたコストをかけないようにしてユーザさんを増やす方法も模索しないといけないと考えています。そのためのアイデアの一つが、一度引退したけど戻って来てくださ���「復帰者」の方を増やすことなんです。なので戻りたくなるような施策をやっていきたいんですよね。その為このテーマを今回あげさせてもらったんです。
【皆さんに還元】という点ですが、ぼくポケをプレイしてくださるユーザさんの数を維持できて、安定した利益を確保し続けられれば、それだけ新機能や新イベント、コラボなどの投資ができて、長く運用を続けられるので、そこが皆さんに還元できる一番大きなところで、一番大事な事だと思ってます。
■直接質問!
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直接質問のコーナーでは、皆さんから綿引P、たかDに向けて直接質問が投げかけられました。
ー「仕組み自体難しいと思うのですが、不幸にしてユーザが減ってしまった場合、ワールド統合とか交流戦とかないかな。」
綿引P「実は神戸の会議でもワールド交流戦のアイデアが絆最優秀で選ばせていただきました。
これはユーザさんの数の増減に関わらずやりたいと思って、目標には設定して考えているんです。
また、統合については人が減った時という風に思ってますが、具体的な時期については決めていません。
今は絆も成熟しているので良い試合ができると思います。
昔は統合はしないとお話したのですが今は状況も異なってきているので。
ちなみにいつ頃開催希望とかあります?」
ー「時期の希望は特にありません。甲子園大会が終了したタイミングで、優勝チーム同士で交流戦して欲しいなあ。それをぼくポケライフでパブリックビューイングやってもいいし。」
綿引P「パブリックビューイングすごくいいです!具体的に考えていきたい!サーバーが今と別に必要にはなると思うのですがたかDどうだろう。」
たかD「実はこのあいだ開催した社内の企画会議でも同じアイデアがでました。その時はサーバーの問題含め具体的にどうしたらできるかって話になりました。
2020年中にできないかなと思ってます。ぼく自身プレイヤーとしても絶対楽しいだろうなって思いますしね!」
綿引P「他にはなにかありますか?」
ー「要望なのですが、エール数がマスターだけ多いのが、残念かな~って。」
たかD「マスターは最上位のリーグなのでガチンコで試合してもらいたいので、よりスキルを打てるようなそういう調整になってます。」
綿引P「体感としては最強決定戦くらい打てた方が楽しいなってとこですかね?」
ー「そこまで多くなくてもいいんですけどもう少し増やしたいなと。」
たかD「要望があるのでマスターほどじゃないにしろ増やしたい気持ちはありますね エールに関しては全てのリーグで増やしたいなと思ってます。
時期的なことを明言できないのですが、直近で増やしたいです。
というのも改修がやりやすいのと、要望が多い。あとは増やしたほうが適正になるかなと。マッチングを改修した関係で3アクになるとあきらめがでてしまうんですよね。
また、マッチングの不公平さを鑑みても増やしたいなというのもあります。」
ー「3種の神器が出たときに550枚の設定がされていて、それが適正なのかな?って。なにと交換したらいいんだろうか聞きたいです(笑)」
たかD「この辺は闘魂を込める手間も考慮されてます。」
―「切実な問題なのですが…リーダーが失踪しました。長年続いていたチームなのですが転校せざるを得ない状況です。なので引き継げるようなサブリーダーの機能を明日からでも実装してください!!」
たかD「サブリーダー機能もリーダー自体が機能していないとダメなので…。すぐには無理かもしれないです…」
ー「年内年内!」
たかD「年内は無理だと思います!(会場悲鳴)でも今後考えていきたいです!」
ー「団結のカードなんですけど、他の人が使った時はBPと同じように他の人が発動した時に反映されるような挙動にして欲しいです!
あと、もう一つ!コレクションの金確定タイムを自分で発動したいです!」
たかD「これはエンジニアに確認したのですが実装できそうです!すぐではないですけどやりたいって思ってます!」
ー「BPカード等使ってるときのロードの時間も長いですね。」
たかD「ロードについては、ゲームのシステム上しかたないんですけど努力しているので前よりは減ってます。全くなくすというのは無理なのですが更新をまとめる・しないっていう努力をしてますね!」
ー「ブロック対抗交流戦を久しぶりにやって欲しいです!」
たかD「僕も好きなのでやりたいのですが、徳田P時代に時間(東は東、西は西)の仕組みでやる!と皆様へお約束したんですよね。その壁に当たってる状態ですね。それを撤回して前の仕組みでならできるんだけどなっという感じです。
来年最強決定戦の合間にやりたいなって…!」
ー「埋めた闘魂を外したいです!」
たかD「僕もやり��くてエンジニアに確認しましたが、今はできないんです!
なぜかというと、闘魂を込めたログは無期限では残していないんです。それを記録するようにして、これからの闘魂については外すことができるようにしたいと思ってますが、実装できるかは未定です。」
ー「昔のスキルを使えないのがな~。」
たかD「今方法がないか、具体的なアイデアをまとめてます!」
ー「希望が持てる!!」
綿引P「たかDの改善チームについてですが2019年は改善の数を重視して沢山やったんですよね。2020年は数よりも1つ1つの質を重視して、大きい改善に手を付けたいです。」
ー「強制退部の際、承認制から非承認になってしまう。これを承認制のままにしたいです。リーダーが音信不通になってしまった状態だとどうしたらいいのかなと。」
たかD「これは方法があります!すぐに無理だけど1回全員ぬけて(リーダーも強制退部になる)、しばらく別のチームにいく>チームがなくなる>承認チームでまた作る。1度チームが完全になくなるとこれができます!」
綿引P「これにて質疑応答タイムが終了です!沢山のご質問ありがとうございました!」
そして和気あいあいのプチ忘年会が始まりました‥!!
ご参加いただいた皆さん、ありがとうございました!
■記念撮影(むっちーDの「はい、よいしょ!」の掛け声てパシャリ!「はい、よいしょ!ってなんなんだ!」と選手の皆さんがザワザワしていらっしゃいました(笑)
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★おまけ:写真と物販情報
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アイスブレイクから盛り上がっております!これにはたかDもにっこり!
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テーブルを回って選手の皆様のブレストの様子をうかがう綿引Pその後ろでHちゃん…ペンギンのポーズ…?!
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霊長類最強癒し系マネージャー!
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Tシャツ争奪戦??!!じゃんけんポーン!
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現場からは以上です!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
番太郎のtwitterもよろしくお願いします!
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編集後記
今回のレポート記事の文字お越しは今回こちらのKさんと一緒にやりましたよ!(会場の楽しそうな雰囲気が伝わり、リアルイベントが開催されたらぜひ遊びに行きたい!とKさん)
Kさん(番太郎のお隣の席のKさん)
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ついでに番太郎(最近髪をバッサリ切った番太郎)
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文字お越し自体は慣れていないので(時間がかかってすみません汗)録音データを聞くのがとにかく楽しいんです…!時に真剣に、時に熱く…なんですけど、ユーモアたっぷりの選手の皆様がワイワイしている様がまざまざと浮かんできます(笑)録音データのままお届けしたいくらいです!
リアルイベントの開催が難しくなってしまいとても寂しいのですが、明けない夜は無いですよね!!また元気いっぱいユーモアたっぷりの皆さんとお会いできる日を待ってます…!!!
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casico · 5 years ago
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今日のRCC中国放送さんの番組「イマナマ」では 「 豚肉のさっと煮え鍋 」を紹介しました。 https://www.youtube.com/watch?v=qxQBc_6scYw&t=45s . 火が入りやすい具材を使って、さっと作ってぱっと食べられる鍋です。 が、えー、わたくし生放送だというのに のんびり作ってしまい 最後は時間が無くなってしまう、というおそろしいことに… . お鍋の仕上げですが、ひと煮たちした鍋を食卓へ運び、 余熱で水菜がしんなりしたらお召し上がりください。 (番組では葉っぱが生のまま 泣) シメの雑炊も、ごはんがしっかり出汁を吸ってぷっくりしてきたら 沸騰しているところに卵を溶いて入れてください。 (こちらも間に合わず ごはんがサラサラした状態で仕上げた為  お茶漬けのような雑炊に…大泣) もー!私のあほー! . どうやったら失敗するんだ! という位、簡単な鍋なので ぜひ作ってみてください。 . 「豚肉のさっと煮え鍋」のレシピをアップしておきまーす。 . 【 豚肉のさっと煮え鍋 】 . < 材 料 > 豚ロース肉(しゃぶしゃぶ用)  400 g 長ネギ  2~3 本( 300g ) えのき  2 袋 ( 400g ) 水菜  1 袋 出汁  6 カップ  . (A) 酒  大さじ 2 みりん  大さじ 2 薄口醤油  大さじ 2 塩 小さじ  1 1/3 . < 下準備 > 【 えのき 】 石づきを落とし、長さを半分にしてほぐしておきます。 【 長ネギ 】 縦半分に切り、2~3 mmの斜め切りにします。 【 水 菜 】 水に放ちシャキッとさせて長さを 5~6 cmに切ります。 . < つくり方 > 【 1 】 鍋に『出汁』を入れて中強火にします。 【 2 】 沸いてきたら中弱火にして『A』を入れて味付けをし、      豚肉を1枚づつ入れます。 【 3 】 火を少し強めて一度沸かし、アクをとります。 【 4 】 アクが落ち着いたら、野菜を( 長ねぎ → えのき → 水菜 )の     順に入れて蓋をします。 【 5 】  一煮立ちしたら火を止めて食卓へ運びます。     水菜がしんなりしてきたらお召し上がりください。
. < ぞうすい > 【 1 】 鍋の後、具材を全て取り除きます。 【 2 】 ご飯を茶碗2杯位を入れて、塩( ふたつまみ )を加え蓋をして煮ます。 【 2 】 ごはんが出汁を吸ってぷっくりしてきたら、      沸騰したところに卵1個をよく溶いて加えて蓋をし、      火を止めて食卓へ運びます。 【 3 】 仕上げに青ねぎの小口切りをのせてお召し上がり下さい。  . < ポイント > ◎ 野菜は火の入りやすいえのき・水菜を使います。  長ねぎは、縦半分にしてから 細切りにすることで早く火が入ります。 ◎ 豚肉を加えたら、一度沸かしてちゃんとアクをとることで、  つゆが濁らずきれいに仕上がります。 ◎ 鍋に野菜を加える時は、火の入りにくい野菜から順に入れましょう。
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kawasakiworks · 4 years ago
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シボレーエクスプレス ヒッチキャリア製作 ヒッチメンバー製作 各種ヒッチメンバー製作 各種ヒッチキャリア製作 お任せください。 市販品 量産品で対応できないものを製作しています。 自社で製作し、製作者が実際に使用して構造を考え材料もチョイスしています。 #有限会社川﨑製作所#ヒッチメンバー製作#ヒッチキャリア製作#シボレー#シボレーエクスプレス#easydriver#jetsky#sj700#sxr1500#f350#superdutyf350#kawasaki#yamaha#フォード #デューリー #モトクロス#cr125#procircuitexhaust#gアク#ultra260x #リフトアップ#スーパーディオ#スーパーディオsr #ルーフキャリア#ford#f350#ランチャー#スノーボードツアー#裏磐梯#福島#三鷹 (有限会社川﨑製作所 kawasaki works co.Ltd) https://www.instagram.com/p/CLO3dMDAcej/?igshid=1evkys0llp6t9
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ff14doc · 8 years ago
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ドラゴン語辞典・対訳表
FF14のフォーラムに、公式より投稿されたドラゴン語辞典について カタカナ表記での発音と日本語訳をつけたものです。 ※発音や日本語訳は間違っている可能性があります。
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak ア行  ア     今/まだ:now/still <a>     アー    それ: It <a[h]>     アース   そのまま/~のように/たとえ~:as is/like/(even) if <ahs>     アー��   歌:song <a[h]m>     アール   持つ:have <a[h]l>     アーレ   知る:know <ahle[h]>     アイ    高い/上の:high/up <ai[h]>     アイス   正しい:right <ais>     アイム   年齢/時間:age/time <a[h]im>   �� アク    環/運命:circle/fate <ak[h]>     アサー   贖罪:redemption <asa[h]>     アシャーン アシエン:ascian <as[h]a[n]>     アネス   見えない:blind <an[h]ess>     アフ    半分の:half <a[h]f>     アファー  永遠の:eternal <afa[h]>     アラ    すべて/いつでも:all/always <ala>     アラモーン 終息:extinction <alamor[n]>     アラン   アラグ:Allag <Ala[n]>     アル    約束された:promised <al>     アルム   穏やかな:calm <a[h]lm>     アルン   人物:person <arr[n]>     アン    一人称(私/我々):1st (I/We) <a[n]>     アング   痛み:pain <a[n]g>     アンヘス  隠れる:hide <an[h]ess>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak     イ     ~の上:on <y>     イ     ~の:of <y>     イト    ~と共に:with <ith>     イヘイ   鋼/刃:steel/blade <l[h]ei>     イン    二人称/三人称(あなた):2nd/3rd (You) <i[n]>
    ウーシュ  ~させる/動かす/押す:force/drive/push <oos[h]>     ウース   使う/ふるう:use/wield <oo[h]s>     ウード   良い:good <oo[h]d>     ウーム   ~から:from <oom>     ウール   根/中央:root/center <oo[h]r>     ウール   ~に:to/for <ool>     ウェイ   待つ:wait <w[h]ei>     ウェイ   理/道:method/way <w[h]ei>     ウェス   蒼天/空/天:firmament/sky/heavens <we[h]s>     ウォー   戦う/争う:fight/war <wor[h]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak     エイ    8つの:eight <e[h]i>     エイル   不快な/不実な:wicked/treacherous <eil>     エイルン  嘘:lie <eil[n]>     エイルン  裏切り:betrayal <eil[n]>     エイン   手:hand <ei[n]>     エーク   6つの:six <e[h]ch>     エース   食べる:eat <ee[h]s>     エース   欠片:piece <ee[h]s>     エーズ   たやすい:easy <ee[h]z>     エーム   名前:name <e[h]m>     エール   諦める/放棄する/捧げる:give up/surrender/sacrifice <ee[h]l>     エク    水を生む:make liquid <e[h]k>     エク・モーン 殺す:kill <e[h]k mor[n]>     エシュ   魂:spirit <es[h]>     エシュ・イ・ネシュ 意志:will <es[h] y [n]esh>     エシュ・エード 神:god <es[h] e[h]d>     エス    空っぽの/穴の開いた/孤立した:empty/hole/alone <e[h]s>     エス    肯定:Yes <ess>     エスク   逃げる:escape <e[h]sk>     エスク   ~とする/~にする/切り替える:render/make/turn <e[h]sk>     エスク   愛:love <e[h]sk>     エスク・イ・アン 奪う/盗む:pillage/steal <e[h]sk y a[n]>     エスクディル 変える:change <e[h]skdy[h]r>     エド    頂点/第一の:top/first <e[h]d>     エル    熱心に/熱中した:eager/zealous <e[h]ll>     エルン   男(人間):man <err[n]>     エンド   終わり:end <e[n]d>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak     オール   呼ぶ:call <o[h]l>     オール(オル) 骨:bone <ohl>     オーレ   知識:knowledge <ohle[h]>     オスク   話す:speak <osk[h]>     オルン   ~生まれの:born <or[n]>     オロ    従う:follow <olo[h]>     オング   力強い:strong <ong>
 
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak  カ行 カ    しかし:But <ka>    カース   なぜなら:because <k[h]as>    ガール   怒り/憎しみ:anger/hate <ga[h]r>    ガーン   尊大な:arrogant <gah[n]>    カイ    悲しい:sad <k[h]ai>    カシュ(カーシュ) 悔やむ:regret <k[h]ash>    カド    ~に覆われた:covered <k[h]ad>    カル    ~だとしても:though <kal>
   キス    混ぜる:mix <kis[h]>    キン    血族:kin <ki[n]>
   クー    混乱した:confused <koo[h]>    クール   呪う:curse <k[h]ur>    グロン   木:tree <gro[n]>    ケイ    再び:again <k[h]ei>
   コーム   来る:come <ko[h]m>    コール   行く:go <ko[h]l>    ゴール   金:gold <go[h]l>    コール・ヘス 探す:seek <ko[h]l [h]ess>
 
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak サ行 サー    千の:thousand <tha[h]>    サイ    決める/意図する/選ぶ:decide/intend/choose <sai[h]>    サル    クリスタル:crystal <t[h]arl>
   シース   手に入れる/受け取る/掴む: get/receive/hold <seet[h]>    シース   真実: truth <s[h]is>    シェーン  シヴァ: Shiva <Shee[n]>    シャ    揺する: shake <sha[h]>    シャール  壁/盾/信念: wall/shield/conviction <s[h]all>    シン    罪: sin <si[n]>
   スー    太陽: sun <soo[h]>    スコール  罰: punishment <scor[h]>    スジャース 復讐: vengeance <sja[h]s>    スタール  始まり: start <sta[h]r>    ストー   嵐:storm <stoh>    ストラ   能力/力:power/strength <stra[h]>    スマ    ~でなくてはならない/必要がある:must/need <[s]ma[h]>    スラ    3つの:three <thra[h]>
   セイ    留まる:stay <sei[h]>    セス    贈る/与える:give/inflict <se[h]th>    セン    7つの:seven <se[h]n>
   ソー    疲れる:tire <so[h]>    ソーム   眠る:sleep <so[h]m>    ソーム   眠り/まどろみ/平穏:sleep/slumber/calm <so[h]m>    ソール   謝罪:apology <so[h]r>    ソール   遅い:slow <so[h]l>    ソーン   軍隊:army <sor[n]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak タ行 ター    何が/どこに:what/where <ta[h]>    タール   魔法にかけられた:enchanted <tar[h]>    ターン   立つ:stand <ta[h]n>    タイ    結ぶ/縛る:tie/bind <ta[h]i>    ダイ    内側の:inside <dai[h]>
   ディス   妨げる/壊す:disturb/destory <dys[h]>    ディル   異にする:differ <dy[h]r>    テー    10の:ten <te[h]>    ディー   深い:deep <dee[h]>    テン    邪悪な/堕落した:corrupted/rotten <te[n]>
   トウ    ~すぎる/~を超えて:too/beyond <tou>    トー    ふたつの:two <to[h]>    ドー    離れる/捨てる/忘れる:leave/discard/forget <do[h]>    ドー    行動:doing <do>    トーム   運ぶ:bring <to[h]m>    トーム   下:bottom <t[h]om>    トールン  トールダン:Thordan <Thor[n]>    トスク   答える:answer <tosk[h]>    ドラホー  竜騎士:dragoon <dra[h]or[h]>    ドラン   ドラゴン:dragon <dra[n]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak  ナ行 ナ     強調表現(!):empasize order <na>    ナイス   間違った:wrong <nais>    ナル    救世主:savior <[n]arr>
   ニースト  獣(野生の獣):beast (wild beast) <[n]eest>    ニシュ   イシュガルド:Ishgard <[n]ish>    ニシュカ  教皇:holy see <[n]ishka>
   ヌー    新しい:new <nuu[h]>    ネー    旅:journey <nee[h]>    ネード   指導者:leader <[n]ehd>    ネシュ   肉:flesh <[n]esh>    ネスク   蘇る:revive <[n]ehsk>    ネル    エレゼン:Elezen <[N]ell>
   ノー    否定:No <no>    ノスク   訊ねる:ask <[n]oskh>    ノン    失われた/捨てられた:lost/forsaken <no[n]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak  ハ行 ハー    100の:hundred <ha[h]>    ハイ    5つの:five <[h]ai>    ハフ    起きる/起こる/降りかかる: happen/occur/befall <[h]aff>
   ファー   古代の:ancient <fa[h]>    ファール  落ちる/落とす: fall/drop <fa[h]l>    ファイル  最後の:final <f[h]ail>    ファン   炎:fire <fa[n]>    フェイ   指差す/顔を向ける:point/face <f[h]ei>    フェール  ~の間に:during <fee[h]r>    フェスク  返す:return <fe[h]sk>    フォーネシュ 卵:egg <for[h][n]esh>    フォール  飛ぶ:fly <fo[h]l>    フォーン  鳥肉/鳥:chicken/bird <fou[n]>    フォル   今ではない:not now <for[h]>    フタール  後の/遅い:after/later <fta[h]r>    フトー   4つの:<four fto[h]>
   ヘス    見つめる/目撃する/見る:gaze/witness/see <[h]ess>    ヘス・イ・ソーム 夢:dream <[h]ess y so[h]m>    ヘスネシュ 瞳:eye <[h]ess[n]esh>    ヘルン   女:woman <herr[n]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak  マ行 マール   夏(最盛期の): summer <ma[h]r>
   ミーク   小さい/弱い:little/weak <my[h]k>
   メラー   メラシディア:Meracydia <mera[h]>
   モー    月:moon <mo[h]>    モーン   死ぬ:die <mor[n]>    モーン   死:death <mor[n]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak ヤ行 ヤー    間抜けな/愚かな/未��な:stupid/foolish/young <ya[h]>
   ユー    わずかな:few <yuu[h]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak  ラ行 ラール   大きい/偉大な/多大な:large/great/many <la[h]r>    ライ    明るい:light <lye>
   リース   推定する/信じる/思う/目論む presume/believe/think/plan <lee[h]s>
   レイ    祈る:pray <r[h]ei>    レー    赤い:red <rhe>    レス    大地/ハイデリン:land/Hydaelyn <le[h]s>    レンス   閑静な:quiet <le[n]s>
   ロー    低い/下の:low/down <lo[h]>    ロース   目覚める:wake <ro[h]s>    ローン   血:blood <loo[n]>    ロス    孤独/狂気:loneliness/madness <lo[h]s>    ロスク   聞く/耳にする/習う:listen/hear/learn <losk[h]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak  ワ行 ワー    水:water <wa[h]>    ワー    ひとつの:one <wa[h]>    ワーン   渇望した:greedy <war[n]>    ワファー  何故/どのように:why/how <w[h]a[h]>    ワン    望み/願望:want/desire <wa[n]>
   ン     ~である:be <[n]>    ン/ノー  消極的な:negative <n/no>    ンハー   9つの:nine <nha[h]>
   ドラゴン語発音/日本語 : English / Dragonspeak 不明 バール?  平和:peace <bahrr>?
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fuckyeahabocado · 6 years ago
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2019年おすすめミックステープVol. 3
ミックステープまとめVol. 3です。ジャケットをクリックするとDLリンクへ飛びます。
BeatKing「Club God 6」
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テキサスのラッパー兼プロデューサー。
トラップをベースにしつつも、Lil FlipやSwisha House勢にも通じるような、アトランタやフロリダものとは一味違うテキサス的なセンスを感じさせる作品です。天然スクリュー声のラップも存在感たっぷり。
Z-Ro、Fabo、Lil Donaldらが参加。
Bla5er「I Want More」
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ジョージアのラッパー。
JeezyやGorilla Zoeなどを思わせるダミ声で、オートチューンも使って歌心のあるラップを聴かせるラッパーです。音的にはジョージアらしいトラップ系が並びます。現行アトランタ作品が好きな方は是非。
Drumma Boy制作の哀愁路線、「5am」がお気に入り。
Euro Gotit「Foreign Exchange」
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アトランタのラッパー。
メロディアスでないフロウも用いますが、最近のアトランタ勢らしい歌い上げタイプのフロウが目立つ作品です。サウンドはやはりトラップで、シリアスなものや哀愁系などに乗っています。
Travis Scott「Yosemite」的なギターを使った「I Wonder」がハイライト。
Fre$h「DropBarz」
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テキサスのラッパー。
Lil Wayneを思わせる高めの声質のネチネチしたラップが、トラップものが中心のビートに乗った作品です。短い曲が多いので、スルっと聴き終われる軽さを好む方におすすめ。
フューチャーベース未満の変なビートが印象的な「Mase flow」がベストトラック。
Jody Breeze「I Still Feel Like Rappin」
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アトランタのラッパー。
シリアスなトラップを中心に、ソウルフルな路線や生っぽいギターを使ったものなども揃えた作品です。高めの声質で華のあるスキルフルなラップも健在で、ファンの方は楽しめると思います。
ソウルフルな「Yes Sir」がお気に入り。
LK Snoop「1900 Block Opp」
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アトランタのラッパー。
いかにも最近のアトランタらしい、オートチューンを多用した歌フロウやMigos的な詰め込みフロウを聴かせるラッパーです。生っぽい音を活かしたアトランタトラップが楽しめます。
Eearz、Zaytoven、Eldorado Redらが参加。
Smoke DZA「BaconEggAndTrees」
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NYのラッパー。
Telaあたりにも通じるようなねちっこいラップが、ソウルフルなネタ使いが光るものが中心のNYらしいビートに絡む良作です。ブーンバップ好きの方も南部G好きの方も是非。
女性シンガーが歌う「Relax」はGな魅力があります。
Trippie Redd「Old Self」
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オハイオのラッパー。
パンクロック的にも響くエモーショナルな歌フロウや、Lil Wayne影響下にありそうなズルズルしたフロウが堪能できる好作です。サウンド的にはトラップものやクラウドラップなど。
「IN YA MELLOW TONE」に入っていそうな美メロ系ビートを、アクたっぷりに乗りこなす「Real」がハイライト。
VL Deck「Trap Pastor」
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アトランタのラッパー。
チンピラ感の強いダミ声のルーズなラップが、凶悪な低音がボコボコ響くトラップに絡む作品です。歌っぽいフロウを取り入れてもソフトにならず、悪そうなトラップが好きな方にはたまらないと思います。
21 Savage、NBA YoungBoy、Young Scooterらが参加。
Young Nudy「Faded In The Booth」
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アトランタのラッパー。
枯れた味わいがある声質で、アトランタらしい歌心のあるフロウを聴かせます。トラップをベースとしつつもハード一辺倒ではなく、R&B風味の効いたメロウなものも取り入れています。
メロウなエレピが心地良い「Yall Niggas Don't Want It」がお気に入り。
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carguytimes · 8 years ago
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トヨタ ランドクルーザープラド新車情報・購入ガイド 2度目のフェイスチェンジでイケメンに?【ニュース・トピックス:トヨタ】
トヨタ ランドクルーザープラド新車情報の目次 * 今時のSUV風に高級・快適を追及する4代目ランドクルーザープラド * 前回の顔は不評? 2度目のフェイスチェンジ * ようやく歩行者検知式自動ブレーキを標準装備化 * トヨタ ランドクルーザープラドのグレード選び * トヨタ ランドクルーザープラド価格 <お勧め記事> < トヨタ ランドクルーザープラド新車情報・試乗評価まとめ > ■今時のSUV風に高級・快適を追及する4代目ランドクルーザープラド  トヨタは、ランドクルーザープラドをマイナーチェンジし発売を開始した。  トヨタ ランドクルーザープラドは、現行モデルが4代目で2009年に登場した。4代目となったランドクルーザープラドは、ランドクルーザーブランドがもつ過酷な使用条件下における卓越した走破性・信頼性などの高い基本性能を引き継ぎながら、最近のSUVブームに対応し快適な室内空間を実現。モデルチェンジの度に、こうした傾向が強くなっている。  その後、2013年9月にマイナーチェンジ。このマイナーチェンジでは、太い縦格子調で押し出し感のあるグリルを装備するなどし、フロントフェイスを強面迫力系に変更。  インテリアは、より上質感をアップし、メーター関連では、視認性に優れた大型カラーTFT液晶のマルチインフォメーションディスプレイが採用された。  その後、2015年6月に一部改良。新開発の2.8Lクリーンディーゼルエンジン「1GD-FTV」型を国内で初めて搭載した。この2.8Lディーゼルエンジンの登場で、4.0Lガソリンエンジンがラインアップ消えた。これで、ランドクルーザープラドのエンジン設定は、2.8Lディーゼルと2.7Lガソリンの2タイプとなっている。 ■前回の顔は不評? 2度目のフェイスチェンジ  4代目トヨタ ランドクルーザープラドのマイナーチェンジでは、再びフロントフェイスが変更された。前回のマイナーチェンジにより、かなりアクが強く押し出し感のあるフェイスとなった。2度目のフェイスチェンジということは、前回のマイナーチェンジ時に変更された顔の評判が悪かったからと予想できる。  2度目のフェイスチェンジでは、グリルやヘッドライト、バンパーまで変更されている。アクの強さは消え、全体的にスッキリとした顔つきになった。ややスポーティな雰囲気もあり、前回のフェイスより好感度は高い。ただ、今時のSUVっぽい顔で、ランドクルーザープラドのもつ本格派クロスカントリー4WDっぽいワイルド感は無くなっている。  また、ヘッドランプは全車にLEDを採用。19インチアルミホイール(切削光輝+ダークグレーメタリック塗装)を新設定した。  リヤは、コンビネーションランプの飛び出しを抑えたほか、ガーニッシュのデザインを変更。全体の印象はあまり変わらないが、少しスッキリとした感じになり、リヤビューもフロントフェイスと同じく、今時のSUV風になった印象が強い。    インテリアの変更点は微小。エアコン吹き出し口上部を下げることで、視認性を高めた。ナビゲーションをタブレット型の薄い形状としモダンさを強調。また、センタークラスターやメーターパネルに金属調加飾を施すことで上質感が向上させている。 ■ようやく歩行者検知式自動ブレーキを標準装備化  装備面では、ようやくランドクルーザープラドに歩行者検知式自動ブレーキを含む先進予防安全装備「トヨタ セーフティセンスP」が全車に標準装備化された。ランドクルーザープラドTZ-Gグレードで、車重は2,320㎏もある。これほどの重量級クラスのクルマが歩行者と衝突すれば、大きな事故になるのは可能性は極めて高い。このトヨタ セーフティセンスPが標準装備化されたことで、ランドクルーザープラドはようやく一定の安全性能を得た。  ただ、ランドクルーザープラドは、最上級グレードで500万円を超える高級4駆だ。それなのに、後側方から接近するクルマを検知し警報を発するブラインドスポットモニター〈BSM〉がオプション設定という物足りない状況なのだ。オプション価格は、わずか54,000円。しかも、一部のグレードをオプション選択もできないという設定だ。今時、コンパクトカーのマツダ デミオでも標準装備化しているのに、高級4駆であるランドクルーザープラドがオプションという設定は、あまりに安全装備を軽視しているように見える。  4WDの機能面では、ランドクルーザーシリーズとして初めてリヤディファレンシャルにトルセンLSDを装備し、シーンに合わせて5つの走行モード(NORMAL、ECO、COMFORT、SPORT S、SPORT S+)を選択できるドライブモードセレクトを「TZ-G」に標準装備した。悪路走破性などを、さらにアップする装備だ。  ボディカラーは、新規設定色ブラッキッシュアゲハガラスフレーク(オプション設定)とアバンギャルドブロンズメタリックを含む全9色を設定。内装色は、新規設定色ニュートラルベージュを含む全2色設定となった。  そして、グレード体系も若干変更された。ディーゼル車のグレード体系を見直し、「TX」に7人乗りを、TX“Lパッケージ”に5人乗りを追加している。 ■トヨタ ランドクルーザープラドのグレード選び  トヨタ ランドクルーザープラドのグレード選び。ランドクルーザープラドは、まずエンジンの選択から。2.8Lディーゼルか2.7Lガソリンの2タイプから選ぶことになる。お勧めは450Nmという大トルクを誇るディーゼル。2トン超の重量級ボディでも力強さを感じることができ、余裕ある走りが魅力だ。2.7Lガソリンは、最大トルクが246Nmなので、重量級ボディのランドクルーザープラドでは、やや非力感がある。ただ、その分ガソリン車はディーゼル車に対して、約60万円価格が安い。  エンジンを選択すると、次は乗車定員。5人乗りか7に乗りかという選択だ。7人乗りになると15万円ほど高価になる。この選択は使い方次第だが、予算に余裕があるのなら7人乗りを購入しておいた方が色々と便利だ。最上級グレードのTZ-Gは、ディーゼルエンジンで7人乗りのみの設定だ。  装備面では、まずブラインドスポットモニター〈BSM〉がTXではオプション選択できないので、TXグレードは外しておきたい。そうなると、TX LパッケージかTZ-Gの2グレードに絞られる。とにかく豪華で走破性も高く、乗り心地もよいというニーズならば、TZ-Gがよいだろう。リヤのトルセンLSDが装備され、走行シーンにとらわれることなく、快適な乗り心地と優れた操縦安定性を高次元で両立するKDSS(キネティックダイナミックサスペンションシステム)が装備されている。ランドクルーザープラドらしい走りを楽しみたいのなら、最上級グレードのTZ-Gがお勧めだ。  この他、オプションで選択したいお勧め装備では、タイヤ空気圧警報システム〈TPWS〉、電動リヤデフロック、マルチテレインセレクト+クロールコントロール、ブラインドスポットモニター〈BSM〉など。ナビ関連は、色々な機能がセットになっていて、価格は50万円以上となる。そのため、ランドクルーザープラドで装備を充実させると、車両価格よりプラス100万円弱程度はみておいたほうがよいだろう。 ■トヨタ ランドクルーザープラド価格 ■トヨタ ランドクルーザープラド価格 ●2.7Lガソリン車 ・TX 5人乗り 3,538,080円/7人乗り 3,692,520円 ・TX“Lパッケージ” 5人乗り 4,047,840円/7人乗り 4,202,280円 ●2.8Lディーゼル車 ・TX 5人乗り 4,152,600円/7人乗り 4,307,040円 ・TX“Lパッケージ” 5人乗り 4,667,760円/7人乗り 4,822,200円 ・TZ-G 7人乗り 5,363,280円 【関連記事】 * トヨタ ランドクルーザー プラド新車試乗評価 オン&オフで熟成が進んだ本格派クロスカントリー4WD * トヨタ ランドクルーザープラド新車情報・購入ガイド 新開発2.8Lクリーンディーゼルを搭載し、パワフルさと低燃費を両立! * トヨタ ランドクルーザープラド新車情報・試乗評価一覧 * トヨタ ランドクルーザー70試乗記・評価 30周年記念で復活! 期間限定の本格派オフローダーの実力は? * トヨタ ランドクルーザー(LAND CRUISER)新車情報・購入ガイド 快挙!? トヨタ セーフティセンスP全車に標準装備! よりラグジュアリー志向を強めたマイナーチェンジ * レクサスLX新車情報・購入ガイド ようやくレクサス初の自動ブレーキ搭載! 圧倒的なラグジュアリーさと迫力をもったLX570、満を持して日本デビュー * 【トヨタ FJクルーザー 試乗評価】FJクルーザーはやっぱり生粋の"アメ車"だった! * トヨタFJクルーザー新車情報・購入ガイド ボディカラーとメーターを一部改良した個性派オフローダー! * マツダCX-8新車情報・購入ガイド ラグジュアリー感際立つ3列シートSUV * 三菱アウトランダー新車情報・試乗評価一覧 * 8種類もの4WD機能に、コストパフォーマンスの高さが三菱4WDの魅力! 【4WDのパイオニア、三菱の4輪駆動車の実力を雪上で試す!】その1 * 三菱パジェロ新車情報・試乗評価一覧 * 三菱トライトン新車情報・試乗評価一覧 * SUV新車情報・試乗評価一覧 この記事をCORISMで読む→ http://dlvr.it/PsyzFh
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