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sportsv · 6 years ago
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【歷史沒有如果】當年CP3交易的蝴蝶效應?!
文/阿怪
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NBA本季的聖誕大戰,特地安排洛城德比對抗:快艇戰湖人。只見八屆全明星控衛Chris Paul技壓湖人小將D'Angelo Russell,帶領空拋之城輕鬆擊敗本季結束將高掛球鞋的傳奇後衛Kobe Bryant所領軍的紫金軍團。
只是在另一個平行時空中,或許是Bryant攜手Paul上演showtime 2.0,面對快艇生猛有力的一雙年輕後場Eric Bledsoe與Eric Gordon。然而這一切的改變,或許都得回溯到2011年的12月。
2011年的蝴蝶效應
美國氣象學家Edward Lorenz在1979年的一場演講談到,一隻蝴蝶在巴西搧動翅膀,有可能會導致德州引起一場龍捲風。係指初始條件微小的變化,卻能引起整個系統的長期巨大連鎖反應。
而2011年12月震驚聯盟的Paul交易案若成真,或許就是一個蝴蝶效應範例:紫金王朝有望迎接另一個盛世,也可能促成John Wall與Anthony Davis並肩作戰,或是雷霆早就高捧金盃,甚至是Bryant與LeBron James已然上演眾人期盼的總冠軍經典對決。然而這一切的可能,都伴隨著當時聯盟總裁David Stern一句『籃球因素』的理由,給一併否決掉���。
回首當年,正值封館球季,經歷一番勞資協商,停擺五個月的新球季正式重啟,然而卻爆出三方交易底定的大新聞:
洛杉磯湖人獲得黃蜂(現鵜鶘)Chris Paul交易出Pau Gasol、LaMar Odom
休士頓火箭獲得湖人Pau Gasol交易出Goran Dragic、Luis Scola、Kevin Martin及2012選秀權
紐澳爾良黃蜂獲得湖人Lamar Odom、火箭Goran Dragic、Luis Scola、Kevin Martin及2012選秀權交易出Chris Paul
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這無疑讓湖人獲得隊史自Magic Johnson之後的最佳控衛,當時26歲的Paul兩度拿下助攻及抄截王,生涯前六年場均18.7分、9.9助攻、2.4抄截。然而許多球隊老闆並不贊成,尤其是剛走了王牌球員James的小市場球隊騎士老闆Dan Gilbert就極力反對,還寫了封落落長的信件向Stern陳述反對理由。當時黃蜂正由聯盟託管,因此其餘29支球隊可以說是集體擁有黃蜂的管理權,由於許多老闆並不支持這個促成紫金強權復辟的交易,最終Stern拍版定案以『籃球因素」為由,否定了這個交易,也讓湖人及Paul吃了悶虧,大嘆不解。
Paul只能在推特上寫下『哇!』來傳達自己的無奈。而湖人總管Mitch Kupchak則說湖人已經盡可能的表示不滿之意,但誰能夠阻止Stern的最終裁決呢?
隨後,黃蜂再次策動交易,將Paul交易到快艇,換回Eric Gordon、Chris Kaman、Al-Farouq Aminu及一枚首輪選秀權。雖說Paul依舊來到了洛杉磯,但Bryant仍舊沒等到最佳助手,紫金倒塌、快艇崛起,而這也牽動了後續聯盟的『蝴蝶效應』。
湖人重啟霸業?
如果當時Paul交易案沒遭到否決,這些參與其中的球隊會有怎樣的發展呢?交易主角湖人雖然捨棄了陣中兩大長人,但獲得攻守兼具且又傳球第一的Paul加入,無��可以分擔Bryant的壓力,雖然Paul與Bryant兩人都是需要持球在手的球員,但Paul的天賦與能力,將能夠讓Bryant釋出球權,也能給予Braynt更多的幫助,或許Bryant之後就不會遭逢影響生涯的傷勢;Paul的領導力也絕對能夠駕馭湖人並協助湖人眾將,他的多功能性也能配合Braynt的球風,讓Bryant追逐生涯的第六冠。湖人可以擺出老將Bryant+正值顛峰中生代Paul+潛力新生代中鋒Andrew Bynum的組合;甚至也仍有本錢進行交易,換回Dwight Howard組成CP3+Kobe+Howard的洛城三巨頭,與熱火新成軍的三巨頭一較高低。
談起當年的Paul交易,現任湖人教練Byron Scott就說:「有時候你會想說:『Stern真是該死!』我剛聽到那交易案時真的覺得『哇!這真的太神奇了!』」然而如果沒有被否決,湖人的教練一職也不會一路由Mike Brown換到Mike D’Antoni再到現在的Scott教練。
而Paul與Howard的搭檔也會讓人期待,Paul能夠激發出Howard的戰力,有如Paul能與DeAndre Jordan搭配、將Jordan的生涯表現推進至新的里程碑,而能力更佳的Howard將有更大的發揮空間。湖人戰績將維持高檔,Howard與Bryant的不合齟齬傳聞也不會發生,而Howard更不可能離開洛杉磯。湖人將在Bryant退役後,由新一代的控衛-中鋒連線扛起紫金王朝大旗。
而獲得Gasol的火箭將以這位全能長人來搭配Kyle Lowry、Courtney Lee、Chandler Parsons,實力仍然穩健,何況當年他們也很有機會再簽下自由球員Nene,來年選秀會上火箭依舊可以選來Jeremy Lamb與Terrence Jones來充實板凳。不過Gasol一來,火箭就不會去積極交易��James Harden,火箭將走上一條完全不一樣的道路。而新教練Kevin McHale與Lowry間的問題依舊無解,看來Lowry一樣會離開休士頓,而屆時2012年暑假的自由球員大物Deron Williams或許早一步重返德州故里了,也不會導致後續在布魯���林的種種不如意。Williams+Parsons+Gasol的陣容或許無法衝擊冠軍,但仍會充滿競爭力。
而離開火箭的Lowry會在多倫多找到第二春嗎?假使 Paul到了湖人,那麼Steve Nash也不會轉投洛城,他很可能回歸加拿大加盟暴龍,那麼暴龍也不會爭取Lowry加入,Lowry將落腳何處呢?在為暴龍效力前一直不被重用的Lowry還會成為今年明星賽的先發後衛嗎?
而從黃蜂(現鵜鶘)角度來看,雖然交易出球隊招牌Paul,但也換回一車實用性極佳的好球員。Jarrett Jack將出任先發,他的替補則是由Dragic擔綱,而Kevin Martin與Marco Belinelli、Greivis Vasquez、Trevor Ariza都是穩健的角色球員,前場則有Odom與Scola負責,都是兼具經驗與實績的好手。這陣容不會讓黃蜂戰績退步太多,因此隔年看來將無緣狀元籤,也就拿不到Anthony Davis入隊。選秀會上若運氣好點,或許可以挑中Damian Lillard,但大概最有可能的選擇是Michael Kidd-Gilchrist、Dion Waiters、Thomas Robinson;而交易來的選秀權(16順位)則可能選擇Tyler Zeller或Jared Sullinger其中之一。之後更名鵜鶘後,在陣中已有Dragic的情形下,也不會去交易來Jrue Holiday,因此2013年第六順位的Nerlens Noel很可能就留著自己培養。紐澳爾良或許戰力依舊不濟,但可以不必歷經Paul出走後那麼長久的重建旅程了。
而Odom也可能延長他的職業生涯。因為當年交易風雲,使得重返洛城的Odom鬱鬱寡歡,最終輾轉小牛快艇,不但提早結束了NBA生涯,還因為吸毒與買春等場外因素,造成身心極大的創傷影響。或許當年成功轉至紐澳爾良,能夠讓他繼續以全能第六人身手持續在聯盟有一席之地。
不過這就會牽動2012年狀元Davis最終花落誰家,這位肯塔基體能怪物很可能會落在夏洛特山貓(現黃蜂)、華盛頓巫師、克里夫蘭騎士之手。這樣一來Davis與2010年狀元Wall聯手或是與2011年狀元Kyrie Irving搭檔,無論哪種搭配,都將成為聯盟新一波的頂尖雙人組合。
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沒有Paul的快艇?保有Harden的雷霆?
而在Paul來到前14年只打入過一次季後賽的快艇,沒了Paul掌舵,將無法成為如今的爭冠熱門強權了。沒有交易來Paul,快艇只能圍繞Eric Bledsoe與Blake Griffin打造陣容,這也代表J.J. Redick不會轉投快艇,因為Eric Gordon將會穩坐主力得分後衛,Gordon的生涯也會依舊璀璨,不會由當年22.3分的明日之星射手變成如今在紐澳爾良平均僅14.9分的玻璃射手。或許快艇會追逐Arron Afflalo來出任側翼,也可能在2013年出手競標自由球員Andre Iguodala或Tyreke Evans。
然而少了Paul,快艇大概只能是一支不上不下的球隊,戰績在第七第八種子徘徊,也沒法在2014年以20億美元高價出售給前微軟執行長Steve Ballmer了吧!
而在以上球員都就定位後,反而使得太陽無法打造如今以Bledsoe與Brandon Knight為核心的後場組合。出手重建也算大器的太陽可能會將目光鎖定在出身亞利桑納州大的Harden,母親也長住亞利桑納的Harden很可能會成為太陽新少帥,與Knight一起帶領太陽。太陽可以端出Marcin Gortat、Jared Dudley、Markieff Morris等硬底子球員與雷霆交易,到12-13球季後還可以空出薪資空間追逐Howard,或許鬍獸連線就可以在鳳凰城重新聚首。
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而如果火箭當時換來Gasol,那麼雷霆若選擇留下Harden再戰,會有什麼樣的後續呢?身手皆是聯盟前十好手的Kevin Durant、Russell Westbrook、James Harden是否有可能早先金州勇士一步打造跑轟冠軍球隊?早早捧起金盃?而雷霆三巨頭與湖人三巨頭又誰強誰弱呢?
而擁有Paul與Howard鼎力助陣的Bryant,或許老早就可以重返冠軍戰,在2013年與勁敵James來場全球期待已久的Bryant vs. James大對戰,讓2009年無緣的24號 vs. 23號對決終於成真。
不過這些都隨著Stern大筆一揮,一句『籃球因素』終結了以上的種種可能。「湖人搞定了一個可以立即讓我們奪冠的交易。」Bryant回憶起當年的交易案時說:「但NBA卻否決了這個交易,如果這交易能夠成功…」
然而,歷史是沒有如果的。
否決交易
Paul交易否決案是史上少見的案例,以往的否決案大多都是體檢未過,最知名的莫過於1993-94球季的Robert Horry與Sean Elliott交易。當時休士頓火箭正打出聯盟開季最佳的15連勝(已被勇士打破),戰績來到32勝11敗,但火箭卻認為陣中的先發前鋒Horry出手太少、射程及準度不夠,因此在二月決定把Horry與Matt Bullard打包送去底特律活塞,換回射手Elliott。Horry抵達底特律後,決心改變心態,加強進攻。然而此時Elliott卻因為腎臟疾病(後來導致他在1999年接受移植手術),無法通過火箭體檢,因此交易取消,使得已經在底特律練球幾次的Horry又得搭機返回休士頓。不過這趟旅程,激發了Horry的意志,讓他搖身一變成為火箭隨後二連霸的關鍵射手,也成為日後在湖人及馬刺揚名立萬的『Big Shot Rob』。
另一次交易取消案例,也與紐澳爾良黃蜂有關,2009年黃蜂已經將當家中鋒Tyson Chandler交易至雷霆,但隔天雷霆卻以Chandler腳傷為由取消交易。一說是雷霆股東因為股災損失,不願意雷霆吸納Chandler未來兩年近2500萬的合約;也有一說是聯盟不希望黃蜂���去主力Chandler,影響未來賣相與市值。
Stern觀點
這是聯盟少見的否決交易,主因是黃蜂當時由聯盟託管,黃蜂的未來賣相會是聯盟考量。如果黃蜂交易掉了球隊門面Paul,新換來的Odom(32歲)、Scola(31歲)、Martin(29歲)則都是中生代了,長期的潛力並不佳,這會使得黃蜂出售難度提高。而Stern或許認為快艇提出的交易包裹更為吸引人,22歲的Eric Gordon與21歲的Al-Farouq Aminu都充滿潛力,加上未來的選秀權,前景更好。
另一方面,封館協商主要議題在於如何保障小市場球隊利益,而封館一結束就爆出Paul加盟洛杉磯的交易,難怪除了騎士老闆Gilbert跳腳,諸如小牛老闆Mark Cuban、山貓(現黃蜂)老闆Michael Jordan都大力反對。認為這不但讓讓大市場湖人獲得強援Paul,沒拿出選秀權,又省下4000萬薪資,是大大的不公。
因此在各方考量下,Stern只得做出『籃球因素』的否決決定了。
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snowtale05 · 5 years ago
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ソウルシリーズ振り返�� 宮崎GMとのセッションログ
ここの所、PCでダークソウルシリーズをやり直していた。特に『ダークソウル1』は学生時代にかなりの時間をかけてやり込んだゲームなのもあり、地元に帰ってきたような感慨深さがあったのだけれど、同時にプレイヤーの数が減ったことで一部の体験がオミットされている事が気にかかった。一応ソウルシリーズはシングルプレイのゲームとして成立するように作られており、それに加えてマルチプレイも出来るという体で設計されている。しかし、マルチプレイ要素への距離感はタイトルごとの違いがある。最も離れたのが『SEKIRO』であれば、最も近づいたのが『ダークソウル1』だったと自分は感じている。なまじシングルプレイが出来てしまう分、プレイヤーが意識して口伝しないとこの辺りはどんどん見えなくなってしまうのかもしれない。そこでという訳ではないけれど、次回作である『ELDEN RING』まで暫くかかりそうであるし、このタイミングで自分なりのソウルシリーズの史観を��とめてみようと思う。
『デモンズソウル』モチベーション管理とロールプレイ
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シリーズ1作目である『デモンズソウル』の核は2つある。1つは徹底的なプレイヤーのモチベーション管理であり、もう1つはロールプレイ要素だ。
『デモンズソウル』は高難易度で達成感のあるクラシックなゲームプレイを目指した作品だったが、このコンセプト自体は当時珍しいものではなかった。家庭用ゲーム機がDL専用ゲームを扱うようになり、小規模チームにより開発された『ロックマン9』や『Super Meat Boy』が登場するなど、古き良き時代へ戻ろうとする流れがあった。そんな中で本作が新鮮に受け止められたのは、あくまで最新の技術を使いつつ、プレイヤーがゲームをリトライするモチベーションを維持できるようなゲームデザインを施すことで、クラシックなゲームプレイを現代風に再現させたことにあったと思う。
例えば、『キングスフィールド』などとは違い、手触りのレベルではあくまで三人称のアクションとすることで、多くのプレイヤーが受け入れやすい土壌を持たせていた。その先にあるリトライ前提の難易度についても、プレイヤーの死をメタ的に取り込んだゲームデザインによって進行感が途切れないような工夫がなされていた。死亡するとその場に経験値を落としてしまう血痕システムなどがそうだ。また、他のプレイヤーとヒントを共有する非同期オンラインシステムは、孤独感を軽減しつつ、厳しい世界を攻略するためのインフラを共同で育てていくという、新しいゲームの楽しみ方を提供していた。このようにプレイヤーのモチベーションを継続させるための様々な仕組みが動いている。
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また、本作では他のプレイヤーとマッチングして協力・敵対プレイを行うこともできるが、その内容はとても奇妙だ。
協力者の目標はホストプレイヤーと共にエリアの最奥に待ち受けるボスを倒すことだが、ホストは一直線にボス戦に向かうこともあれば、じっくりとエリアの探索を始める場合もある。目的別マッチングなどの機能はないため、ゲームがどのように進行するかは完全にホストの意思に任されている。それこそ初見のプレイヤーの探索に付き合うことになれば、1時間弱のセッションになってしまうこともある。
それに対して、敵対者の目標はホストプレイヤーがボス戦に突入する前に倒してしまうことだ。しかし、相手プレイヤーが協力者を呼び出している場合は、1人で複数人を相手取ることになってしまう。この不利な状況で勝つためには、味方である周囲の敵モンスターを利用しながら戦うのがセオリーとなる。敵対者とは、敵モンスターの1人をプレイヤーが担当するかのような位置づけにあるのだ。
このように、本作のマルチプレイは徹底してシングルプレイの延長となるよう構築されたことで、他のゲームでは見たことのないようなものになっていた。シングルプレイとマルチプレイを融合させる試みは後に『ウォッチドッグス』や『メタルギアソリッドV』などが追従するが、限られたエリアの中で対戦させられるなどマルチプレイ用のルールが展開されるものであり、本作ほどの自由度は無かった。プレイヤーに大きく手綱を渡したこのマルチプレイは当時とても新鮮であり、それこそ目標を達成することで得られる報酬のことを忘れて、協力や対戦を何度も繰り返したのを覚えている。
この奇妙なマルチプレイの正体はなんだろうか。一つの仮定として、協力者も敵対者も等しくホストプレイヤーのゲームを彩るためのゲストであり、つまりロールプレイをさせられているのだと考えられないだろうか。与えられた役割の中で自由に行動するプレイヤーらによって様々な展開が起きるこのゲームプレイは、まるで一つの卓を囲んでゲームマスターとプレイヤーらが対話しながらシナリオを作り上げていくテー���ルトークRPG(以下、TRPG)の楽しさを、ビデオゲームの中で再現しているのではないだろうか。
『デモンズソウル』の感想に他のプレイヤーとの冒険中に起きた出来事を回想するようなものが非常に多かったり、また動画投稿サイトに自身のゲームプレイを紹介する動画が活発に投稿されるといった反応があったのも、このゲームがTRPG的な楽しさを持っている事と無関係ではないと考える。
TPRGとソウルシリーズの関係
いきなりTRPGを引き合いに出したので、概要を簡単に説明する。TRPGとはアナログゲームの一つで、ゲームマスターと役割を与えられたプレイヤーらが対話しながら、ルールブックに従ってシナリオを進めていくゲームのことだ。我々が普段ビデオゲームで遊んでいるRPGはコンピュータRPG(以下、CRPG)と呼ばれており、これはTRPGにおけるゲームマスターの役割をコンピュータに肩代わりさせる形で生まれたものだという。
ソウルシリーズのディレクターを務める宮崎英高氏のインタビューによると、幼少期は家庭内でビデオゲームが禁止されており、代わりにTRPGやボードゲームといったアナログゲームを遊んでいたらしい。また、2017年には『ダークソウル』を基にしたTRPG本がグループSNEから発売されることになるが、これは宮崎D自身が多くのゲームブックを出版してきたグループSNEの長年のファンであり、オフィスを訪問してスタッフと交流するようになったことから始まった企画であるという。
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実際にダークソウルTRPGをプレイする様���
前述した要素以外にも、TRPGを意識したと思われる要素をソウルシリーズは多く含んでいる。例えば、ゲーム内の各種アイテムに付属する饒舌なテキストは、一見多くのゲームで採用されている環境ストーリーテリング的なものに見える。しかし、環境ストーリーテリングがそこで過去に起きたことを描く手法であるのに対して、ソウルシリーズのテキストで描かれるのはどちらかといえば世界の広がりを感じさせるための設定のようなものであることが多い。それを踏まえると、これらはTRPGの分厚いルールブックの多くを占めることもあるという世界観の設定資料を読み込む体験を再現したもののように見えてくる。
また、他のCRPGでも見られる、レベルアップ時に任意のステータスを成長させ自分なりのキャラクターを構築していくシステムは、TRPGのキャラクター作成から引き継がれたものだ。これがソウルシリーズではネットワーク機能によるマルチプレイにより、自分とは異なる方向性で育成された他のプレイヤーのキャラクターと共に冒険できるという仕組みも用意されている。これは、CRPGがプレイヤーとコンピュータが1対1で対話する形式を前提とする中で切り捨てた要素を拾いなおし、ビデオゲーム上で再現できるTRPGのゲームプレイを再定義しているようにも見え、面白い。
本筋から逸れるが、近年は人狼とビデオゲームを融合した『Project Winter』や『Among Us』のような作品も登場しており、アナログゲームとビデオゲームの関係が今度どう変化していくかは興味深いものがある。
『ダークソウル』本格的な人間中心主義へ
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『ダークソウル』の発売日が近づいていた頃、『デモンズソウル』のファンの間で1週目をオフラインモードでプレイするべきか否かという話題があったのを覚えている。それは、前作において安易に協力者を呼び出してしまったことで、攻略方法のネタバレ��見てしまったり、苦戦すべきボス戦をあっさりクリアしてしまうなど、本来の楽しさを味わい損ねるような経験を多くのプレイヤーがしていたからだ。これはコアなファンによる過剰なリアクションという訳でもなく、マルチプレイ要素がプレイヤーへ一意の体験を届けることを阻害してしまうという問題は、今後のソウルシリーズにも続く大きな課題だった。
また、『デモンズソウル』は非同期オンラインの仕様に顕著だが、ユーザ間でのコミュニケーションを要求しない緩く繋がる遊び方を提案しようというコンセプトがあった。しかし、一部のプレイヤーは自身のゲームを進めることを放棄してひたすら他のプレイヤーの世界で協力・敵対プレイに勤しむようになるなど、マルチプレイ要素は制作側の想定を超えて過剰に楽しまれた部分があったと思う。これに対して『ダークソウル』がどのような反応を返したかと言うと、こういった積極的なマルチプレイを肯定する側にゲームデザインを振り直した。
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まずゲームを起動してすぐに気付く前作との違いは、UIの左上に追加されたカウンターだ。このカウンターは自身のゲームでボスを撃破することで上昇するほか、マルチプレイにより他のプレイヤーを手助けしたり、逆に敵対者として他のプレイヤーを倒することでも上昇する。前作ではマルチプレイのみを遊び続けることにシステム上のメリットは無かったが、カウンターが設けられたことでゲーム側がプレイヤーにモチベーションを与えてくれる。このカウンターは「人間性」という意味深な名前が付けられている。
『ダークソウル』はこの人間性を代表に、ゲームデザインや世界観をマルチプレイを前提とした形に再構築した。特に大きな追加要素が誓約システムだ。これは、世界に存在する様々な思想を持った派閥とプレイヤーが契約を結び、それによって特殊な能力を授かることができるというものだ。例えば、他のプレイヤーを殺害した経験のあるプレイヤーのみを対象にPKを仕掛けられる"暗月の剣"や、同じエリアを攻略しているプレイヤーを呪いゲーム難易度を上昇させる"墓王の眷属"などがある。このように様々な役割を持ったプレイヤーがネットワークで繋がることで、シングルプレイとは別の、人対人の関係によるドラマが生まれる仕組みになっている。
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また、前述したようなゲームをプレイヤーに解放する態度を踏まえて『ダークソウル』の世界観を見てみると興味深いものがある。『ダークソウル』の世界には明確に人間と異なる種族として神々が存在しており、プレイヤーはグウィンと呼ばれる神の意思を継いで、世界を延命させるための火継ぎの儀式を行うというのが本作のプロットになる。しかし、設定を読み解いていくと、どうもこのグウィン王は人間の存在を恐れて管理したがっていたことが分かる。火継ぎが必要であるのは神々の方であり、むしろ火が失われることによって、闇から生まれた種族である人の時代が来るのだという。これはまさに、プレイヤーに一意の体験を与えようとする制作側と、マルチプレイから生まれる二次的なドラマに没頭するプレイヤーという、本作におけるある種の対立構図を神話にしたものではないだろうか。『デモンズソウル』の頃からゲームプレイと世界観を一致させることでプレイヤーに没入感を与える試みはあったが、『ダークソウル』ではそれが更に一段高いレイヤーで行われている。
プレイヤーにより自由度を与えながらも、世界観との齟齬を発生させないよう立ち回って見せる宮崎Dのゲームマスターとしての能力は、本作において一つの到達点を迎えたと言える。
ソウルシリーズの拡大とフロム・ソフトウェア
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2014年は『ダークソウル2』の発売と共に大きな出来事があった。フロム・ソフトウェアが角川の子会社となり、また社長を務めていた神直利氏が相談役に就任し、宮崎英高氏がその後を継いだ。これは宮崎氏が経営層へシフトするという意味ではなく、フロム・ソフトウェアは神氏の時代から社長自身がゲーム開発にも参加する経営と開発を切り離さない社風がある。むしろこの体制変更は宮崎氏がよりディレクターとしてのポテンシャルを発揮できる環境を作るためのものであり、またソウルシリーズへの期待の大きさを示している。
『ダークソウル2』はディレクターを渋谷知広氏に交代したというアナウンスがあったが、裏では宮崎Dは『ブラッドボーン』の準備に取り掛かっていた。この時からソウルシリーズは複数ラインで開発されるようになり、1年に1本新作が発売���れるという過剰な時期を迎える。2016年に発売される『ダークソウル3』までが神直利氏体制で立てられた企画であり、多大な影響力を持ったソウルシリーズにより基盤を固め、会社を次のステージへ進める狙いがあったと推測される。2015年には開発力の向上を目的に「フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ」が開設された。
『ダークソウル2』拡張されるソウルシリーズ
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『ダークソウル2』は一見では前作を基盤に拡張された正統な続編だ。初期のキービジュアルに松明を持った騎士が歩いているというものがあったが、これは実際に新規システムとして組み込まれており、フィールド内にある種火を松明で拾い、真っ暗なフィールドを進み、また新しい燭台に灯していくというゲームプレイがある。これは本作で新たにディレクターを務めた渋谷知広氏(後に谷村唯氏に交代)による『ダークソウル』の再解釈であろう。
ただ本作��位置づけが難しいのは、ソウルシリーズはこれまでコンセプトに合わせて作品世界を作り直すやり方を取っており、続編を作る事自体が亜流という事だ。そもそも「ダークソウル」とはゲーム内の設定を読み解くと人間性と近しいものである事が分かり、つまり前述したようにマルチプレイ路線に切り替えたことを象徴するタイトルだった。前作は重厚な世界観を作り込みバックボーンに多くの神々を登場させながらも、「ダークソウル」という概念によって最終的に焦点が人間に帰ってくるのがユニークだったし、それがゲームプレイと一致する美しさがあった。それを踏まえて松明システムを見ると、これは見えない物に対する畏怖を呼び起こすことで世界の広がりを感じさせるためのギミックであり、探索型の3Dアクションゲームに実装するアイデアとしては非常に魅力的ながらも、むしろコンセプトとしては前作と真逆を向いている事が分かる。ビデオゲームを問わず多くの続編でありがちな緩みが、ソウルシリーズにおいても発生している。
厳しい言い方をしたが、勿論これは続編を作るための意図的なずらしだろう。実際のところ、本作はうまく過去作との差別化を行い、独自の魅力を引き出すことに成功している。
『ダークソウル2』は先に挙げた松明システムを代表に探索面を中心に強化した作品だ。最も大きな過去作との違いは、前作よりも更にマップが枝分かれしており、それらを自由な順で攻略できるようになったことだろう。それに加えて、探索によって得られたアイテムにより以前は通れなかったルートが解禁されていくなどの要素により、ダークソウルにメトロイドヴァニアをミックスしたかのようなゲームプレイを実現した。これは高難易度故に閉塞感が強くなりがちであったソウルシリーズに風通しの良さを与えるといった相乗効果もあった。
ただし、本作は基本的には優等生であった故に、宮崎Dの属人性によって支えられていた部分を露わにしたと思う。世界観を探索に特化したゲームプレイと一致させるような拘りは見られなかったし、アイテムに付属するテキストからは饒舌さが失われていた。アクションの作り込みが甘いこともその一つに加えて良いかもしれない。シリーズを追ってきたファンにとっては、どこか物足りない内容であったのも確かだった。
『 ブラッドボーン 』シングルプレイへの目覚め
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『デモンズソウル』に引き続きSCE(現SIE)とタッグを組んだ本作は、世界観を一新しヴィクトリア朝をモチーフとしている。舞台となるファーナムは人が獣と化す疫病が蔓延しており、猥雑で陰鬱としたゴシックホラーのような雰囲気になっている。また時代設定が19世紀となったことで、左手には盾ではなく銃を持つようになった。防御を行わない、より激しいアクションを求める方向性だ。
しかしソウルシリーズの過去作からの遷移として気になるのは、多くの要素がシングルプレイに寄っていることだろう。
ゲームを開始すると何故かプレイヤーは輸血を受けており、その最中怪しい幻覚を見る。街へ出ると病に感染した人を焼く集団に遭遇するが、彼らはプレイヤーを獣とみなし攻撃を加えてくる。プレイヤーからすれば彼らの方が狂っているようにしか見えないのだが、そう言い切ることができないという、信頼できない語り手のような物語構造を本作は採用している。しかし、これは本来一人称で物語を完結できるシングルプレイのゲームで用いられるべきストーリーテリングではないだろうか。
それでは、本作からマルチプレイ要素が無くされたのかというと、これまで通り協力・敵対プレイが可能だ。しかし、過去作との決定的な違いとして、他プレイヤーとの協力プレイを行わない限り、敵対プレイが発生しなくなった。ヤーナムの住人は病を恐れて扉を固く閉ざしているが、本作のマルチプレイは、友を招き入れるために扉を開くことで悪しきものも呼び込んでしまうというシステムになっている。これは、今作では他者からの干渉を気にせずに作品世界に浸って欲しいというメッセージでもあるだろう。
宮崎Dの狙いとしては、前作『ダークソウル』がマルチプレイ要素を肯定した内容であったため、それと対になる立ち位置としてシングルプレイに寄せた 『ブラッドボーン』 を制作したのだと思われる。
また、ソウルシリーズは多くのフォロワーを生み出すなどの多大な影響力を持ちながらも、どこか決定的な評価を得られなかった部分があった。それはシングルプレイとマルチプレイが棲み分けされないことにより、一意の体験をプレイヤーに与えてくれないことが評価を難しくしていたのだと考える。そういった意味でもシングルプレイ寄りのゲームを制作して欲しいという要請もあったと思う。
最後に余談だが、『ブラッドボーン』のストーリーは最終的にラブクラフトのクトゥルフ神話を思わせる展開を見せる。クトゥルフ神話といえばTRPGであり、ここでもアナログゲームからの影響を思わせる。『ブラッドボーン』では人間性の代わりに"啓蒙"というパラメータがあり、これを上昇させることでステージの背景��蠢く魔物のような存在が見えるようになってしまう。これはクトゥルフ神話TRPGにおける"クトゥルフ神話技能"を思わせる。
『ダークソウル3』収束するソウルシリーズ
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『ダークソウル3』のディレクターを宮崎氏が務めると聞いたとき、どんなゲームになるのかうまく想像できなかった。先に述べた通り、宮崎氏はコンセプトから逆算して作品世界を作ることを徹底してきた人であり、それゆえ続編を作るという発想になりにくいからだ。実際のところ、インタビューによると元々他のディレクターが担当していたがあまり上手くいかず、神社長の指名で引き取ったプロジェクト���あるらしい。では、完成したものがどのような内容であったかというと、シリーズ屈指の異色作に仕上がっていた。
本作ではロスリックと呼ばれる新しい土地を舞台にしており、一見新規のプレイヤーでも楽しめるよう配慮された、独立性のある作品のように見える。実際それは嘘ではなく、過去作をプレイしたことが無くても最新の技術で制作されたソウルシリーズの新作として十分楽しむことができるだろう。けれども、それだけでは本作の裏側にあるコンセプトに気付くことができない。
ゲーム開始後最初の山場となる、ファランの城壁と呼ばれるエリアがある。全体が毒沼に沈んでおり、所々に残った建築物を足がかりに進んでいく陰鬱とした場所だ。しかし、登場するモンスターの風貌や、取得できるアイテムのフレーバーテキストなどの断片的な情報を繋ぎ合わせていくと、この場所は『ダークソウル1』に登場したウーラシールという緑豊かな土地が、経年変化の末に変貌した姿なのではないかという疑惑が浮上するようになっている。
つまりロスリックとは『ダークソウル1』の舞台であったロードランが面影が失われるまで擦り減った場所であり、『ダークソウル3』は全編を使った環境ストーリーテリングによって滅びゆく世界を描いたゲームだ。
これまでもソウルシリーズは廃墟のような場所を舞台にしてきたが、今作では以前の姿を知っている故に、何が損なわれたのかをプレイヤーが気付けて��まう。例えば、前述した『ダークソウル1』の文章で神々と人の対立構造について触れたが、『ダークソウル3』の世界では神の姿が見当たらない。グウィン王が懸念していた、火が失われた後の時代がほぼ実現している。しかもそれで人が繁栄したのかというと、失敗し狂気に堕ちた姿を見せつけられる。
また、『ダークソウル3』は様々なアプローチでシリーズを集約しようとする。ゲームを進めていると、『ダークソウル1』に登場したアイテムが本来の教えを失い異なる用途で使われている姿を見ることがある。これは穿った見方かもしれないが、会社の要請で続編を作り続けたことで発散したダークソウルシリーズの歴史を振り返っているかのようだ。
さらに、集約の対象はダークソウルシリーズのみに留まらず、『デモンズソウル』にあった要素がイースターエッグ的に仕込まれている。しかしこの手法は、プレイヤーを喜ばせるファンサービスかもしれないが、同時に『ダークソウル3』の世界の広がりを感じにくくさせる効果が出ている。極めつけに、ゲームのエンディングを飾る最終ボスは、プレイヤーと同じ技を使ってくる人型のボスであり、過去作のエンディングで世界の火を継いだ我々プレイヤーをモチーフにしている。個人的な感想だが、これはモニタに映り込んだ自分を見てしまった時のような居心地の悪さを感じた。
『ダークソウル3』は、序盤から熱の無い世界が横たわっているかのような荒涼とした印象をプレイヤーに与え続ける。そしてその世界すらもエンディングへ向けて徐々に終息していく。その姿が倒錯的な美しさを生んでいる異質な作品だ。
ダークソウルシリーズは本作をもって一旦の幕を閉じることがアナウンスされた。神社長時代の企画はこれで終わり、ここから宮崎氏体制下のゲーム制作が進められていく。
宮崎氏体制のフロム・ソフトウェア
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宮崎氏体制に移行してからは過剰なリリースは一旦落ち着き、しばらくして『Déraciné』や『SEKIRO』などの完全新規タイトルが発表されていく。フロム・ソフトウェアの開発ラインが一時ソウルシリーズで埋め尽くされたことは、宮崎氏の望むところでは無かったのだろう。
特に『Déraciné』は古典的なアドベ��チャーゲームをVRで描くという、近年のフロム・ソフトウェアに求められてきた方向性から外したタイトルであり、多様性を取り戻そうという意思が感じられる。
また、コアなファンにとって宮崎氏の制作するADVは待望だったと思う。過去のインタビューで座右の銘は「ナナハンで首都高」(恐らく『臭作』の名言)と答えたり、『Fate/stay night』の15周年記念でコメントを出すなど、ADVへの造詣の深さを見せていたからだ。事実、『Déraciné』はプレイヤーとゲームの関係を問いかけるADVの王道のギミックを用いた傑作だった。
『SEKIRO』一意の体験
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ソウルシリーズの遷移について触れてきたこの文章では、『SEKIRO』について語ることはあまり無い。鉤縄で空中を飛び回るゲームプレイが象徴するように、『SEKIRO』はソウルシリーズのルールから完全に自由になっているからだ。TRPGからの影響はもはや無く、3D空間を自在に動き回るアクションゲームの根本的な快楽に従って設計されている。プレイヤーは分身となるキャラクターを作成したりはせず、強敵の苛烈な攻撃を受け流しながら主人公の狼にシンクロしていく。『ブラッドボーン』ではキャラクタービルドの影響を受けにくい最序盤のボスであるガスコイン神父戦の話題が多かったが、『SEKIRO』ではゲーム中盤の壁となる弦一郎戦がハイライトとして語られていたのは痛快だった。ついに全てのプレイヤーが一意の体験について語り合う事ができたのだ。
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thyele · 5 years ago
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2020年4月8日
DIAURA、2ヶ月連続リリースの意図 今は特に音源が有効かも。貫いた先に光がある。 https://www.barks.jp/news/?id=1000180289
動物バンド“マザー”、初MVとなる「ゴチソウサマ」に会食シーン 数が多くなると大変そうね。 https://www.barks.jp/news/?id=1000180896
DOG inThePWO、ニューAL発売&全国ツアー決定&172曲サブスク一斉解禁 大きく出たねえ。 https://www.barks.jp/news/?id=1000180939
あきほ@秋田犬保存会 / 秋田犬会館さん「3ヶ月くらいの仔犬のサイズ感こんな感じฅ•ﻌ•ฅ」 https://twitter.com/akitainuho/status/1238779926204919809
かもえあおいさん「昨日、母から 『イラストどう?儲かってる?😁』と聞かれ 『そんな最初から上手くいかないよ。アルバイトと同じくらいしかないかな🤤』って言ったら 『え!!凄いじゃん!絵でもうそんなに稼げるようになったの?!』と言われた😳 『好きなことってどんどん���びるからね〜!』と自信をもらった😭」 https://twitter.com/aoteen__/status/1238590646375473152
あーつさん「お手上げポーズが大好きなマルチーズのココちゃん(2歳)  アリゾナ州のフェニックス・チルドレンズ・ホスピタルで働く認定セラピードッグ」 https://twitter.com/blackflagcrz/status/1238645188148396032
KEKEさん「1番怖いのはコロナでもなんでもなく 嘘の情報に踊らされて紙類をバカみてーに買うお前らと マスクをバカみてーに買うてめーらと 転売してるクソどもと 米ばかみてーに買い込んでるてめーらだよ そんな事してる奴ら��� ライブハウス、バンドを批判されたく無いね あー腹立つわ」 https://twitter.com/keke_0630/status/1243210910031736832
@amiblottsさん「買い占めが起こる→店頭で品薄になる→発注が跳ね上がる→トラックに積める容量は変わらないので発送が受注に追いつかない→品物は山ほどあるのに玉突きの如く発送が滞る→店頭に全ての受注分が届かない…。 今現在、店頭が品薄なのは買い占める輩が作り出した人災でもあるのだよ。 ばーか。ばーか。」 https://twitter.com/amiblotts/status/1243305974653280257
毎日新聞さん「菅義偉官房長官は、品薄が続くマスクについて、4月の供給量が3月より約1億枚多い約7億枚に上るとの見通しを示しました。」 https://twitter.com/mainichi/status/1243418724880785408
毎日新聞さん「高島屋は、高島屋大阪店の食料品売り場の男性従業員が新型コロナウイルスに感染したと発表しました。勤務中はマスクや、アルコール消毒剤を随時使っていたといいます」 https://twitter.com/mainichi/status/1243499255509266437
𝚃𝚘𝚖𝚘𝚖𝚒 𝚃𝚊𝚗𝚊𝚔𝚊さん「買い占めない行動を合理的にするメカニズムデザイン。 数量制限や協調への動機づけより効果的。 行動経済学のお手本のような事例。」 https://twitter.com/TTanakaWB/status/1243387029943025668
朝日新聞(asahi shimbun)さん「兵庫で新たに感染者2人死亡 県内の死者9人に #新型肺炎 #新型コロナウイルス」 https://twitter.com/asahi/status/1243540794159648771
朝日新聞(asahi shimbun)さん「英ジョンソン首相、新型コロナ陽性 保健相も感染公表」 https://twitter.com/asahi/status/1243540798991450112
毎日新聞ニュースさん「自動車産業、八方ふさがり 「生産」も「販売」も、ダブルパンチ 新型コロナ」 https://twitter.com/mainichijpnews/status/1243540775310372867
ロイターさん「米大統領、台湾への支援拡大する法案署名 中国が反発」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243554771728060419
村本大輔(ウーマンラッシュアワー)さん「不安で眠れない人たちのためにいま言いたいことをラジオで。 そしておれの親友の話も。 無料です、不安でお暇でなにもすることなくて更に寝れなければ。 #笑って心だけで安心に。」 https://twitter.com/WRHMURAMOTO/status/1243560797537587200
毎日新聞ニュースさん「経済記者「一線リポート」:「日銀だけ無策ではいられない」コロナ対策の苦悩とは」 https://twitter.com/mainichijpnews/status/1243639562137513984
唯さん「国民が何欲しいか見てやる」 https://twitter.com/umbrella_yui/status/1243355004691337216
ロイターさん「仏、新型コロナ死者1700人に迫る 全土封鎖を4月15日まで延長」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243621683782651906
ウォール・ストリート・ジャーナル日本版さん「米、2兆ドルの景気対策法が成立へ 下院も可決」 https://twitter.com/WSJJapan/status/1243624730630008840
ウォール・ストリート・ジャーナル日本版さん「コロナ対策でスマホ位置情報追跡、欧州で広がる」 https://twitter.com/WSJJapan/status/1243603720350433281
ロイターさん「新型コロナ、独がビッグデータで患者追跡を検討=報道」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243566078531448837
毎日新聞さん「コロナでG20首脳会議 危機克服へ米中は協調を」 https://twitter.com/mainichi/status/1243629127766175745
日本経済新聞 電子版さん「トヨタ、米で人工呼吸器の生産支援 GMにはトランプ氏圧力」 https://twitter.com/nikkei/status/1243586331114180608
ロイターさん「焦点:ミサイル発射映像にマスクなし、北朝鮮が新型コロナ制御誇示」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243581270636015617
ロイターさん「米経済対策、航空業界の救済でない ボーイング支援求めず=財務長官」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243627121102258177
ロイターさん「【動画】自宅で伝統芸能を学ぶ機会を、日本舞踊のライブ稽古」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243643961001930753
毎日新聞さん「柔道の全日本選抜体重別選手権の延期が発表されました。東京オリンピック男子66キロ級の代表最終選考会でした」 https://twitter.com/mainichi/status/1243643962306355200
ロイターさん「米個人消費、2月は0.2%増 新型コロナ影響で今後急減の見込み」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243645383785488384
日本経済新聞 電子版さん「ソニー、新入社員を1カ月自宅待機 社員2万人も在宅勤務」 https://twitter.com/nikkei/status/1243377705350877190
朝日新聞(asahi shimbun)さん「坂本龍一に清志郎が警告していた コロナ危機「その後���」 https://twitter.com/asahi/status/1243669138695843840
朝日新聞デジタル@金のデジモさん「交通手段なし、宿泊拒否…帰国者任せの待機要請の危うさ ある大学生は仏から帰国後、羽田空港近くのホテルに。2週間で11万円、国の補償はありません。ただ宿泊を拒むホテルが多く、泊まれるだけでも…という実態です。 そのため勝手に公共交通機関で帰る人も出てきています。」 https://twitter.com/asahi_gdigimo/status/1243673221385330689
ロイターさん「中国人男性が、生後2カ月の赤ちゃんを #新型コロナウイルス から守るため作った「安全カプセル」。」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243711906822549505
堀江貴文(Takafumi Horie)さん「象徴的だが、これは序章に過ぎない。 シルク・ドゥ・ソレイユ 破産申請の可能性 (日テレNEWS24) -」 https://twitter.com/takapon_jp/status/1243719478103306242
毎日新聞ニュースさん「気付いた時には感染爆発、医療崩壊 専門家が危機感深める感染経路不明者の急増」 https://twitter.com/mainichijpnews/status/1243837703470243840
ロイターさん「米、新型コロナ感染者10万人突破 医療現場は深刻な物資不足」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243837891563978753
毎日新聞さん「ベルギーで飼い主の女性からペットの猫に新型コロナウイルスが感染した事例が確認されました。」 https://twitter.com/mainichi/status/1243842768784379904
鉄道事故関連ニュースさん「首相、緊急事態「瀬戸際の状況」 コロナ対応、長期戦覚悟 - 共同通信/Yahoo!ニュース(3/28 19:18) https://t.co/7Wc1gRNmjg …続く現状を踏まえ「長期戦を覚悟する必要がある」と指摘した。同日夜に政府対策本部を開き、緊急経済対策の策定…」 https://twitter.com/TrainAccident/status/1243857210158923776
ロイターさん「伝染病患者の守護聖人、聖コロナの遺物はドイツ西部アーヘン大聖堂の下の墓に保管されていた。」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243870454030503941
毎日新聞ニュースさん「千葉・東庄の障害者施設 92人中58人の集団感染判明 新型コロナ」 https://twitter.com/mainichijpnews/status/1243872794175131648
YOSHIKI CHANNELさん「#YOSHIKI 「今の日本の状況に気づいて欲しい」 #自粛の必要性 訴える @YoshikiOfficial」 https://twitter.com/YoshikiChannel/status/1243869591434076161
ロイターさん「アングル:命綱の人工呼吸器が世界的不足、軍も協力し増産態勢」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243868093375488002
毎日新聞さん「「外出する年配者が少ない」「東京行きたくない」 2度目の外出自粛の大阪は困惑」 https://twitter.com/mainichi/status/1243872967840239617
ウォール・ストリート・ジャーナル日本版さん「武漢の感染抑制策、欧米には誤った教訓か 都市封鎖は十分ではない、体系的な検査と患者の隔離が必要だ #新型肺炎 #新型コロナウイルス」 https://twitter.com/WSJJapan/status/1243870510682963970
ニューズウィーク日本版さん「ラオス初の新型コロナウイルス感染確認 ASEANすべてで感染報告、感染源は海外か? <検査態勢の低さから感染確認の遅れが指摘されていた国もついに感染者確認を発表>」 https://twitter.com/Newsweek_JAPAN/status/1243908272907829248
毎日新聞ニュースさん「茨城・取手で院内感染か 同室患者ら計4人 医師ら60人検査」 https://twitter.com/mainichijpnews/status/1243910050650832898
ロイターさん「焦点:医療用手袋が世界で不足、最大の生産国マレーシア封鎖」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243913339954135045
プロレス スクエア -プロレス最新ニュース速報-さん「棚橋弘至、新型コロナで試合中止の中、体重13キロ増量 KENTAは出歩く若者を一喝(スポーツ報知)」 https://twitter.com/pwsquare2019/status/1243913387068641280
ロイターさん「新型コロナウイルスの感染拡大の影響で、スペイン全土で不要不急の外出が禁止されるなか、マヨルカ島では、警官が家から出られない人たちのために通りで歌を披露した。」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243915749699325952
読売新聞オンラインさん「中国からのマスク含む「繊維製品」輸入、2月は51・5%減…入手困難の原因に #経済」 https://twitter.com/Yomiuri_Online/status/1243914501168250880
みあんFPさん「週末だから飲みに行っていいかと 妻に聞いたらコロナだからダメと言われ大人しく帰ったら 家にお品書きが置いてありました🙄 流石に妻が可愛すぎる...」 https://twitter.com/miansanFP/status/1243496663911510018
ロイターさん「中国、新型コロナへの警戒維持呼び掛け 気の緩みを懸念」 https://twitter.com/ReutersJapan/status/1243917168326180866
読売新聞オンラインさん「全国の小中に布製マスク1100万枚配布…首相方針、4月中めど #政治」 https://twitter.com/Yomiuri_Online/status/1243929602617196544
CDBさん「ものすごく不吉で嫌な話をすると、今回の「補償なき自粛」を長引かせることによって、日本の政府は演劇・映画・音楽というエンタメ業界への影響力をさらに強める危険があると思う。興業を生かすも殺すもお上のサジ加減ひとつ、逆らえば国民から「自粛破り、非国民」と非難される構造が作られてしまった」 https://twitter.com/C4Dbeginner/status/1244035912847114240
Marr C. Snow / 島崎ひろきさん「日本政府の対応をみてると、文化(アート)を軽視している��がわかる。ここ↓でも話しているけど、日本の資本家が月行ったり100万ばらまくだけで、教育や文化を援助しないのも同じ理由かと。 #053 文化には教育・NPO・行政の援助が必要?Guest: 柳樂光隆 POP LIFE: The Podcast」 https://twitter.com/simaki0a0p/status/1243848282779963392
ニューズウィーク日本版さん「中国の無症状感染者に対する扱い」 https://twitter.com/Newsweek_JAPAN/status/1244119615195807745
Sueさん「続き。後半めっちゃ速くなります。 指弾きだとちょっとしんどいスピードで後半笑けてきてますな。 #pantera #metal #メタルtシャツ #thrashmetal #combatguitars #自粛生活」 https://twitter.com/sunao_bass/status/1247389386158702593
アキラ(FILTER/松戸スタジオダグアウト2)さん「《お知らせ》私が所属している音楽スタジオ『松戸スタジオダグアウト2』、系列店ライブハウス『DOMe柏』は、新型コロナウイルス感染拡大抑制のため4/3(金)から営業自粛しておりますが、このままでは廃業です。 ☞存続をかけたプロジェクトを立ち上げました。近日中に発表します。宜しくお願いします。 https://t.co/lTANGVBQ4M」 https://twitter.com/big__band__beat/status/1247147885034004481
KISAKIさん「自分の言動、意識の低さに自己嫌悪に陥ってます。今後は自粛し出来る事を考案し取り組んでいきます。この度は本当に申し訳ありませんでした。 https://t.co/hirle5Se9U」 https://twitter.com/KISAKI_OFFICIAL/status/1247454335773995014
FROM DUSK TILL DAWNさん「お客様へ 東京都の緊急事態措置および国からの緊急事態宣言に伴い、本日4/7(火)よりしばらくの間、休業させていただきます。 営業再開については決まり次第SNS等でお伝えしますのでご確認頂けると有難いです。 https://t.co/4ggS5ztcWZ」 https://twitter.com/FROM_DUSK_TILL_/status/1247466297199169536
Café & Bar TOBIRAさん「【TOBIRAお知らせ】 政府の緊急事態宣言でTOBIRAは明日4/8〜5/6まで営業を自粛する事を決めました。 現在LIVEを延期されていない主催者様、アーティスト様には随時、店長からご連絡致します。 今後のスケジュールなどは随時SNSで、お知らせしますので宜しくお願い致します。 https://t.co/d6rzrHC36R」 https://twitter.com/cafe_bar_tobira/status/1247473321064579075
下北沢 本多劇場さん「本多劇場グループから皆さまへ https://t.co/xJBKj7vAa3」 https://twitter.com/honda_theater/status/1247477018196770817
guitar_shop_bridgeさん「新型コロナウイルス感染症の対応について 当店も厳しい状況ですが、 店舗営業につきましては���前連絡頂いたお客様のみの対応となります。 時間、日程については出来るだけ対応させて頂きます。 また修理、調整、買取、販売等は通常通り対応させて頂きますのでよろしくお願い致します! https://t.co/K4HESvrwdT」 https://twitter.com/g_s_bridge/status/1247506370431090689
takuto_さん「新グッズ「邪鬼愚羅巣」が追加されました。 https://t.co/NJTO7eFoFC」 https://twitter.com/takuto_/status/1247521137610969088
太三さん「それでも月は綺麗だね 写真はハム https://t.co/tXdlnyRsPO」 https://twitter.com/taizodiac/status/1247545936714199041
SANAさん「Blog更新しました: 緊急事態宣言 https://t.co/FiwmlgvplN」 https://twitter.com/sana_officia/status/1247546375023161345
D.Tommyさん「新型コロナ肺炎が身近で起こり思った事↓ 都合の悪い事の隠蔽や世間体を気にした行動や発言をせず、批判覚悟で常に正直であれば、いざという時に多くの人が協力してくれるという事。 経済損失は大きいが各自の思いを間近で見れて多くの人を尊敬できる機会にもなっている。 おかげで心は安定している。」 https://twitter.com/tommy_f_w/status/1247567394857340928
HAUNTED HOUSEさん「【5/23 BRAINCRUSH OF THE EMPIRE CHAPTER.2】 本日の緊急事態宣言を受けタイミング的に関係の皆様が楽しめる想定が出来ませんので非常に残念ですが延期とさせて頂きます 振替日は決めずコロナ収束し暴れられる時が見えましたらイベント再構築します ご理解の程何卒よろしくお願い致します https://t.co/QDQ1WIzQQG」 https://twitter.com/hauntedhouse666/status/1247524684830146566
EURO † SPEED-iDさん「独り。中野通り哲学堂の夜桜を眺めてる。こんなはずじゃなかったよな。この春─何人の夢がこの桜と共に散るだろう。やるせないな。 決めた。 来年の今日4月8日。この場所でお花見をやる。自由参加だ。皆で集まろうぜ。俺は十何年ぶりに禁酒を解いて大好きだったワインを飲む。生きるぞ。それまでは。 https://t.co/QKv9VZLe6u」 https://twitter.com/HLEURO/status/1247566126315261953
K E N I C H I F U J I S A K Iさん「音楽聴きながらウォーキングしてると心がニュートラルになれるよ。 https://t.co/tt47hKYdLt」 https://twitter.com/RodrockInfo/status/1247579361626091522
高木陽次郎さん「終電逃した男の末路。エグい。デニーズもジョナサンもやってない!頼みの綱のマックも店内利用禁止!ウイルスなんか屁でもないけどすんげーヤラれた感!てかこれ安倍のきんたまでかい宣言の影響?もっと���から?みんな夜中は表に出ないほうが良い!出ても終電で帰ろう! https://t.co/Wyat0qcao4」 https://twitter.com/takagiyojiro/status/1247584142755131392
サンプラザ中野くん(sunplaza)さん「😎おはランナー2😎2😎還暦イヤー😎♪Runner平成30年ver.♪日本一有名なロックナンバー(当社比) https://t.co/TzLaYdlloD 😎昨日も風呂に入らず寝ちまった ほどよく疲れている 本日はレギュラーラジオ📻Runner2020 全国のコミュニティFMで聴けます例えばhttps://t.co/H24aQgQRTH」 https://twitter.com/spnk/status/1247625621838032898
🕸𝔛𝔛𝔛𝔄𝔗𝔖𝔘𝔖ℑ🕸さん「denis villeneuve Jóhann Jóhannsson [sicario] 好きな映画がふえた https://t.co/YCemaPkqxH」 https://twitter.com/xxxxvalentine/status/1247630055091519488
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inmatts-blog-blog · 6 years ago
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氪星晚报 | 微信朋友圈支持表情包评论;淘宝深色模式iOS内测;iPhone X电池接近老化极限
大公司: iOS版微信更新:朋友圈支持用表情包回复 12月23日,微信iOS端发布了7.0.9新版本,除了“消息引用”功能之外,还增加了一个大众期待已久的小功能:朋友圈可以用表情包评论了,不再是单调的小黄脸emoji表情,什么小岳岳、铁憨憨、皮卡丘,乃至于各色猫猫狗狗萌宠gif,都可以往评论里堆。 淘宝开启深色模式iOS内测,称“史上难度最大适配” 微信刚刚发布了Android深色模式内测版,淘宝也已准备就绪。据“淘宝设计”官方微信公众号消息,手机淘宝的深色模式初步适配完成,目前iOS已经推出了支持深色模式的淘宝测试版,Android系统尚在开发中。淘宝官方称,这是“史上最难的深色模式适配”。 来源:淘宝设计 任正非:预计华为2020年增长10%,也许会更好 近日,华为心声社区任发布了任正非接受《洛杉矶时报》采访纪要。任正非表示:“我们对2020年没有太大担心,我们认为还会有一定规模的发展。”他预计,华为2020年会增长10%左右,也许还会好一些。 阿里云携手阿里8大业务将联合服务文旅产业 阿里云智慧文旅峰会今日正式举行,会上,阿里巴巴1+8文旅数字经济体亮相,阿里云联合天猫、高德、飞猪、蚂蚁金服、钉钉、饿了么、友盟+ 、大文娱(阿里体育、大麦网)等8大阿里巴巴涉文旅业务宣布,联合服务包括景区、乐园、场馆在内的文旅产业,并于现场发布阿里云全域旅游解决方案、全域旅游生态合作伙伴共建计划,宣布与颐和园、峨眉山等一系列最新文旅合作。(亿欧) 上市仅2年,iPhone X电池接近老化极限 36氪注意到苹果官方论坛和微博等平台的帖子,不少用户反映iPhone X达到了80%的临界极限,这就意味着用户需要为设备更换电池。因为达到这个临界值后,尽管iPhone将可以继续工作,但是苹果的性能管理系统会对手机功耗进行管制,严重影响设备性能,同时也会收到更换电池的提示。 创始人套现离场不算惨,Uber还被好几个国家告了 12月20日,在Uber竞争对手Cotech SA对Uber提起诉讼后,哥伦比亚工商监督管理局声明称,Uber违反了竞争原则,要求其暂停运营业务。12月19日,德国法兰克福地方法院也以同样的理由判决Uber禁止在德国提供服务。 怼完蔚来后,马斯克又开怼小鹏汽车窃取技术 围绕小鹏是否剽窃特斯拉自动驾驶技术的争论还没有尘埃落定,马斯克在推特上已经开怼了。36氪获悉,事情围绕一则关于小鹏汽车的报道展开。12月22日,CleanTechnica发表题为“小鹏汽车自主研发自动驾驶技术让其维持低价”的文章,马斯克以揶揄口吻评论此文“自主研发”,并附上两个笑哭的表情。 Alexa“怪笑”之后,又有亚马逊智能音箱劝人“自杀” 近日,《每日邮报》报道了一件荒诞的事,英格兰唐卡斯特29岁医生丹妮(Danni Morritt)在向智能音箱Alexa查询心动周期(指从一次心跳的起始到下一次心跳的起始,心血管系统所经历的过程)时,被建议“直接用刀刺入心脏”,引发热论。 投融资: 京东回应物流部门将IPO:不予评论 据外媒报道,京东的物流部门已与多家银行就潜在的海外IPO进行了初步讨论,此次IPO可能筹资80-100亿美元。京东的物流部门旨在寻求至少300亿美元的估值。对此,京东回应称,不予评论。(中新经纬) 国家情报安全公司「星汉数智」获数千万元天使轮融资 36氪获悉,湖南星汉数智科技有限公司(以下简称:星汉数智)近日宣布完成数千万元人民币天使轮融资,由松禾资本领投,麓谷高新创投跟投。本轮融资将用于新技术产��的创新研发、产品销售渠道拓展及高端人才引进等工作。 「视智能」发布工业AI视觉云平台矩,获数百万元人民币天使轮融资 36氪获悉,北京矩视智能科技有限公司(NeuroBot) 获中信双创领投的数百万元人民币天使轮融资。公司CEO弭宝瞳表示,本轮融资将主要用于产品迭代和平台运营。 低空无人机反制解决方案提供商「智空未来」获数千万元Pre-B轮融资 36氪获悉,低空无人机反制解决方案提供商深圳智空未来信息技术有限公司(以下简称:「智空未来」)近日完成数千万元Pre-B轮融资,本次投资方为北京中海金岳投资管理有限公司(以下简称:中海金岳)。此前,智空未来已获得顺为资本、中海金岳、明势资本、发现创投、紫牛基金等知名机构的数轮投资。此次融资主要用于技术研发、迭代和市场拓展。 触觉技术公司“HaptX”获1200万美元融资 36氪获悉,美国HaptX筹集1200万美元融资,由Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners等共同投资。HaptX是一家触觉科技公司,由Robert Crockett和Jake Rubin创立。这家公司打造的Gloves手套允许专业VR用户,获得具有真实触觉反馈和自然交互的模拟。 新产品: 华为国内发布移动服务HMS众测 华为移动服务(HMS)在国内开始招募众测。华为移动服务是华为提供的基础服务合集,对标谷歌GMS,提供华为账号、应用内消息、消息通知、身份验证、扫码等基础服务。本次众测任务发布2个待测应用,一个是华为移动服务,另一个是HMS Core Test,该版本HMS对部分已知问题进行了修复,提升了部分性能体验。(IT之家) 企业微信上线3.0版本,服务超250万家真实企业 36氪获悉,腾讯微信事业群副总裁黄铁鸣宣布上线企业微信3.0,新增“客户朋友圈”“百人群聊”等功能,正式宣布微信朋友圈与企业微信朋友圈互通,目前已有天虹商超、宝岛眼镜、OLAY等多家企业上线这一功能。 荣耀发布荣耀MagicBook 14&15 Intel版 6氪获悉,12月22日,在荣耀2019周年庆活动上,荣耀发布了荣耀MagicBook 14&15 Intel版,并升级推出荣耀MagicBook 14&15 锐龙版16G运存版本以及荣耀MagicBook Pro魅海星蓝��色版。荣耀MagicBook 14&15 Intel版最高搭载第十代英特尔酷睿处理器,荣耀MagicBook 14&15锐龙版加入16GB双通道内存。 搜狗同传3.0上线,加入了视觉和思维能力 36氪获悉,日前,首个具备多模态认知能力的同传系统——搜狗同传3.0在极客公园创新大会上使用。基于搜狗独创的“语境引擎”,搜狗同传3.0以“多模态”和“自主学习“为核心,加入视觉和思维能力,让机器同传不仅会听,还首次具备了会看、能理解会推理的能力。 今日观点: 华为前HR副总裁:华为第二天就会死亡,活下去才是最重要的事 吴建国作为一个华为老人,曾经担任过华为HR副总裁,深度参与过华为管理体系的搭建和运营。离开华为后,他开始担任管理咨询顾问,帮助很多企业梳理自己的顶层架构和规则体系。在华为,内部有种说法,“华为第二天就会死亡”,所以活下去才是最重要的事。 华人运通丁磊:我已经造了一辈子车,创业目标是构建未来智慧城市 “造车对别人来说可能是一辈子第一次做,对我们来说已经做了一辈子。”华人运通CEO丁磊向媒体表示。丁磊在汽车行业有近30年职业经历,历任上海通用总经理、上汽集团副总裁、张江集团总经理等职位。 马斯克:如果特斯拉和SpaceX破产了 我也会破产 近日,马斯克发布Twitter称,自己的维基百科页不真实,他写道:“数年来第一次看了一眼我的维基百科页面。太不真实了。还有,谁可以帮我删掉‘投资者’这一项吗?我基本上没做过任何投资。”他还提到自己的两家公司——特斯拉和SpaceX——破产后会发生什么。他说,要是这两家公司破产的话,理论上,他也就破产了。(新浪科技) 其他重要新闻: 2019年消费金融行业报告:行业分化加速 ,“头部效应”凸显 36氪获悉,北大光华-度小满金融科技联合实验室发布了《2019年中国消费金融年度报告》。报告显示,中国消费金融市场贷款规模保持快速增长,消费贷款规模超过13万亿元,新消费主义崛起,90后、00后成长为消费新势力;金融科技成为消费金融核心驱动力,头部企业技术优势明显,行业分化进一步加速,“头部效应”凸显。 快手春晚产品方案:十亿现金红包,春节活动将持续近一个月 快手的春晚产品方案已于12月中旬最终敲定,春晚当天红包金额将达10亿人民币,超过百度的9亿、淘宝的6亿成为史上最高红包数额。除现金红包外,快手还将派发电商代金券、实物若干,与快手电商业务联动。快手的春节活动将从元旦开始预热,贯穿春晚顶峰至元宵晚会,将近一个月的时间。此次春晚活动,快手将投入几百人的产品研发团队参与。在春晚产品方案、内容方案等方面,快手采用了全面赛马制度。(晚点LatePost) 首颗星际彗星将永远离开太阳系,过程或耗时数十年 据俄罗斯卫星网报道,克里米亚天文爱好者根那季·鲍里索夫表示,他们发现的首颗星际彗星将永远离开太阳系,但这一过程将耗时数十年。他指出,到2020年夏天,彗星才会飞跃四个天文单位,靠近木星,而太阳系由“成千上万个天文单位”组成。8月30日,鲍里索夫借助安装在克里米亚科学村的自制双射望远镜,发现首颗星际彗星。(中国新闻网) 36氪每日商业精选: 商业精选是36氪的一个日更专栏,每天从海量信息中精选8条要闻,帮你省时间,主编条条做点评,帮你做判断。以下是专栏的一个小栏目——小数据,查看完整内容,请戳链接订阅哦。 http://dlvr.it/RLpXQ9
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gyokuro1128 · 6 years ago
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【琴花】老闆你的清心來了(161-180)
◆ 17-18年連載文搬運 ◆ 95 中期至重製版前/台服背景/架空伺服器 ◆ 職場與遊戲交錯的歡脫愛情喜劇 ◆ 霸道幹話土豪老闆琴爹X孬孬吐槽厭世員工花哥(年上)
161.
CWT結束後,巴哈上出現了兩篇熱火超朝天的818。
同時間「靠北劍三」粉專上也出現了許多關於這兩篇818的靠北文。
其中一篇的作者也是一位在會場遇到花蘿姐姐的苦主。
不過對方不像我還有老闆解圍,被纏的受不了的苦主最後只能花錢消災。
該篇文下方也爆出許多人回文表示遇到一樣的狀況,但遇到的卻不一定是同一人,唯一的共同點是說詞一致、專門挑落單的人下手,估計背後是一個團體在操作此事。
那天不僅有國中生被騙了幾百塊,還有妹子被趁機騷擾要遊戲ID跟LINE的。
引得官方不得不介入勸導,在GM公告中提醒玩家小心此事。
162.
另一篇文八的就是《那些年,我們一起追的818》這本書了。
開砲的樓主醬和我一樣是書中一篇八文的苦主。
那位樓主醬當初滿懷希望地踏入這個江湖,最後被一個渣男糟蹋欺騙感情,憤而上八後就A遊戲了。
樓主醬的巴哈帳號是為了發八文創的,在那之後再也沒登過,是以無論是遊戲還是巴哈都無法再找到樓主醬,當然也不可能跟她要授權寫文。
所以當樓主醬的親友在場次上發現有人拿她的八文去出本,還跟親友說有拿到授權時,親友馬上一通電話去找她求證。
謊言不攻便自破。
 163.
此事炎上了兩天,作者才出來發文��歉。
所謂的道歉聲明在我看來也是幹話連連,一點誠意也沒有。
作者PO出了幾張拿到授權的截圖,然後避重就輕地扯了一堆,說希望台服也能有年度818彙整所以就起了出本的念頭。
書中大部分的樹洞文都有拿到授權,畢竟很多人發樹洞只是想該該,苦主大多都還在遊戲裡蹦躂並不難找。
但818就不一樣了。
很多苦主不是八完就A,就是改名或跳服,根本就找不到原主。
更別說當初八我的那篇文了。
 164.
《原來所謂的好聚好散是親友的瘋狂仇殺》原本是這樣的:
羊羊是苦主、八人者是羊羊的浩氣花情緣、我是被八的渣男、紅葉是渣男我的碧池情緣。
我是被抹黑的,香腸三寶仇殺羊羊卻是事實,所以最後這篇文在我被蓋章成渣男的情況下沉寂。
事件過後兩個月,羊羊跟浩氣花分手跑來找我復合。
那時我已經不再相信她了,堅持要在三寶也在的情況下才肯跟她談。
紅葉把當時的對話全部錄音,PO上巴哈,寫了一篇打臉文《仇殺只是剛好而已》。
 165.
我先前的澄清全部被證實。
原先巴友口中柔弱無助的少女漫畫女主角羊羊,一夜之間變成了分不清遊戲與現實的幻想症少女。
網路言論自由暴力,真的很可怕。
最後,我發了一篇希望此事就此結束的聲明文,並主動私信讓管理員鎖樓,這整件事才真正塵埃落定。
但是在遊戲裡,那些原本聲援她的玩家會怎麼對她就不是我能控制的了。
結果可想而知。
 166.
那天,羊羊寫了一封信給我。
『與君相逢,三生有幸;如今無緣,從此不見。』
呵,馬的,裝什麼清高啊,操。
還押韻勒!要不要乾脆連平仄都對一下啊?
我不僅刪掉了那封信,還想找根柱子撞一撞,看能不能順便失去所有關於羊羊的記憶。
恐怕這世上再也找不到第二個像我一樣肯配合演戲精分的人了。
現在再想到那時候,我都為自己感到丟臉。
 167.
所以這篇八文,無論找誰授權都不對。
找羊羊?她A了。
找浩氣花?早就被三寶殺跳服了,還被另一篇文反八。
找我?找紅葉?
找死!準備跳服或A遊戲吧。
但是當時這八都被譽為「史上最強神轉折���了,想做年度818怎麼可能沒有它?
所以有拿到原主授權當然是唬爛的。
文章先拷了、本子先出了、荷包賺飽了,再說。
 168.
我跟老闆一起啃著雞排,喝著清心的珍奶,追著巴哈的最新戰況。
「握草也太沒品了吧!加印預購確定退錢,但是已經賣掉的卻不認帳了!『小本經營』這詞是這樣用的嗎?」我差點被奶茶嗆到。
作者的不要臉程度簡直突破天際!想做年度818在巴哈發整理文就好了,硬是要出本扯上錢,這讓我們這些沒抽成的苦主怎麼服氣!
「挺高明的。同人場的買賣不開發票,退貨全憑作者良心。周瑜打黃蓋。」老闆竟然還能正經八百的分析。
「老闆,你不是也差點買下去嗎?」
「是『差點』但是沒真買。我是同人場『新手』,『視物不清』是正常的。」
這幾個詞真的是這樣用的嗎⋯⋯
 169.
這陣子忙著搬辦公室,我幾乎整天都被葉姊呼來喚去,沒什麼時間幫老闆解劍三日常。
所以最近又回到了我剛發現老闆也玩劍三時的日子,不一樣的是現在我已經不是任老闆宰割的一朵嫩花了!
老闆理所當然在我的海鰻焦點裡,再加上「誰在看我」這功能,現在我已經能夠及時發現偷偷躲在後方讀條平沙的老闆了!
我一個犀利後跳躲到晶礦後面卡視角,任你再溜也奈何不了我哈哈哈哈哈。
反倒是我現在混在人群裡偷到老闆頭的次數變多了。
[幫會][木風]:青心,花谷霸王花請賜教!
[青心]悄悄地對你說:現在膽子大了?
你悄悄地對[青心]說:這是遊戲機制啊老闆!誰讓你是浩氣我是惡人#q無奈
[青心]悄悄地對你說:好了別玩了 我差100分吸滿 等等大戰
你悄悄地對[青心]說:好 我先回幫領關陣營
 170.
[好友][青心]:大戰-3隨
[好友][木風]:大戰-3隨
[好友][紅葉]:青心!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#b嗷嗚#b嗷嗚#b嗷嗚
[好友][問心]:本人嗎!!!!!?#q可憐
[好友][傲心]:本人嗎!!!!!?#q可憐#q可憐
[好友][青心]:嗯
[紅葉]加入了隊伍。
[問心]加入了隊伍。
[傲心]加入了隊伍。
 171.
[團隊][問心]:我只有PVP裝ㄛ#欣喜
[團隊][傲心]:我也是ㄛ#欣喜
[團隊][紅葉]:我很乖我有PVE裝#欣喜雖然莊分只有萬七#巴掌
[團隊][青心]:沒事 小楓切奶
[團隊][木風]:切了
[團隊][木風]:老闆你的清心來了。
今天的大戰是引仙水榭,再加上又是版本中後期了,有老闆這個風雷琴爹在其他三隻站著��水也是綽綽有餘。
雖然說是這樣說,但我還是眼睜睜地看著傻蛋策藏組在一王把自己給活活反死了。
[團隊][木風]:讓你們滑水不滑硬要打#b摳鼻
 172.
[團隊][問心]:幫會愛呢
[團隊][傲心]:[木風]你變了
[團隊][問心]:說好的奶媽魂呢
[團隊][木風]:勞資本來就是個D#q無奈
然後二王只出一次的花落無痕劍又讓雞飛狗跳二人組仆街了。
[團隊][問心]:握草PVE搞什麼鬼啊!??為什麼死掉裝備壞這麼快??
尾王時老闆終於看不下去了。
[團隊][青心]:你們兩個站旁邊別動
[團隊][問心]:可是我有風車還有9C!!!#難過
[團隊][傲心]:我有戰八方!!!#難過
[青心]悄悄地對你說:看情況丟他們南風
我在電腦前笑到差點翻過去。
 173.
最後,長歌一流的群攻能力救了那兩個傻逼,讓他們沒有達成三隻王各死一次的成就。
[團隊][紅葉]:對了對了#欣喜青心老闆有空嗎#可憐
[團隊][青心]:不打菜刀55
[團隊][紅葉]:不4這個啦#可憐但我還是想找你打55 然後我不要奶
沒想到不知不覺中老闆對付起三寶也很得心應手了。
[團隊][紅葉]:青心老闆你們公司有缺人嗎#q可憐#q可憐
[團隊][青心]:哦?
[團隊][紅葉]:紅葉向青心跪了下來。
握草!?現在是什麼情況!?
 174.
紅葉竟然是認真的。
先前就常聽她抱怨目前的工作,老是嚷著等年後就要換工作,結果沒想到她竟然跑來求老闆!
更誇張的是,老闆還真的跑到我們幫會RC來跟紅葉聽試了!
「你連我們公司是做什麼的都不清楚,為什麼就想要應徵?」老闆的話語帶著笑意,就像陪孩子玩鬧一般。
「你們是外商公司,很多東西只能遵照政府規定,已經比現在一堆垃圾本土公司好多了!而且現在公司只有三個人,兩個還我認識,另外一個也幾乎沒聽過小楓抱怨,所以員工相處應該沒問題!」紅葉淘淘不絕。
「嗯,確實。」老闆很贊同。
「而且我要應徵會計,你們什麼產業和我都無關!求青心老闆收留!」
「OK,把你的履歷傳給小楓,下周一早上十點來面試。」
「耶!!!」紅葉的歡呼從RC裡傳出來。
 175.
你悄悄地對[青心]說:老闆你認真?
[青心]悄悄地對你說:公司確實需要會計而她也成功說服我了
[青心]悄悄地對你說:但是用不用她還是取決於她的資歷跟面試表現 跟她是不是網友無關
你悄悄地對[青心]說:也是啦#q呆
陽春聽試結束後,老闆沒有離開我們幫會RC,跟幫主一樣在鏟屎官濾鏡下耐心的跟三寶��聊著英國趣聞。
「對了小楓,明天早上九點半我去接你。」老闆突然出聲cue我。
「嗯?好。」我正在恍神,非常順其自然的就應下了。
「嘖嘖,小楓你這助理也太好命了吧!竟然讓老闆接上班,我看不單純喔。」紅葉賊兮兮地調侃我。
「你還想要我收你履歷就閉嘴!」我心裡有鬼,紅葉這話讓我怎麼聽怎麼不痛快。
「楓哥!對不起!!我錯了!!!」
 176.
隔天早上,我跟著一堆雜物一起被老闆載到新辦公室去了。
我坐在副駕駛座,跟一隻巨大的茨球娃娃乾瞪眼。
「……老闆,你買茨球幹嘛。」不是疑問句是肯定句。
「覺得跟你挺像的就買了。」
「哪裡像!?」我認真覺得自己是隻高冷萬花,所以應該是判官或者奕那樣的裝逼式神才是。
怎麼會是茨球這種傻呼呼的毛團?
老闆看了我一眼,笑了一下,沒有說話。
 177.
收拾了整個早上,確認電腦跟一些設備沒問題後老闆正式宣告:「明天就可以開始在這裡上班了。」
我看著隔了兩大辦公區域的全新60坪大空間辦公室,感慨萬千。
想當初看到舊辦公室時真的一度以為自己走錯路,舊辦公室與其說是辦公室不如說是間小套房。
比老闆家還要小,卻比我的租屋處還大一些。
藏身在住辦大樓的某一層某一間裡的一衛一廳一房。
房間被當作倉庫,平時我們三人就擠在客廳裡辦公,說大不大說小也挺小。
但卻意外地有家的感覺。
如今終於要換到氣派大辦公室上班了,我卻有點捨不得之前的小辦公室。
 178.
之後老闆也有自己的辦公室了,不再像以前那樣坐在我的右前方。
可以邊做事邊跟他聊天,下午茶時間一起喝清心看八一八,二四下班後窩在辦公室裡排隊打小攻防。
葉姊不在時整個辦公室就只有我們兩個人。
只要輕輕偏過頭就可以看見他。
我轉過身,看向在私人辦公室整理東西的老闆。
我作為老闆的特助,座位當然不能離他太遠,所以被設在房間外的第一個位置。
老闆只要一抬頭就能看見坐在外面的我,但我卻要側身轉頭才能看見老闆。
而且因為資訊安全問題,重要檔案備份完後電腦全部重灌,之後當然也不可能裝劍三在工作用電腦上了。
想來想去還是以前好。
 179.
收拾完新辦公室,我跟老闆回到舊辦公室做最後的確認。
「我先把車停到地下室去,你在這等我。」老闆在大樓前把我放下車。
「怎麼了嗎?」
「買飲料。」老闆睹了眼旁邊的清心:「不准再給我買無糖!」說完就把車開下去了。
「喝無糖才健康啊,白癡。」我對著老闆的車影吐了吐舌頭。
這時,我突然聽到有人叫我。
「木風。」
聲音是聽過的聲音,喊出來的名字也確實是我的,雖然不是本名,但遊戲上天天被叫習慣了,所以我幾乎是反射條件地轉過了身。
「是?」
 180.
對於一個二次宅來說,日本黃泉國的故事肯定不陌生。
伊邪那岐當初到黃泉國接伊邪那美時,就是忍不住自己的好奇心回頭看了她,才會看到變成跟鬼沒兩樣的妻子,然後嚇得屁滾尿流把山盟海誓全拋到腦後。
現在明明就是大白天,還是現實世界,所以有人叫我我就很自然地回頭了。
誰知道還是看到鬼了。
我面無表情地看著眼前人,震驚到連在內心飆彈幕都省了。
一個嬌小的女孩子站在我面前,雖說不到正妹的標準,但那一身文青少女的氣質與穿著,還有臉上的復古大圓眼鏡。
一切都和一年前一模一樣。
「⋯⋯羊羊?」
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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美國一紙禁令 讓世界看清楚華為到底有多重要?
訪問:
華為商城
與國內搭載Android 手機預裝微信、微博、QQ 等應用方式類似,在海外售賣的華為手機,首次開機之後都會預裝Twitter、Facebook、Booking.com 等常用應用程序。華為拒絕對此消息發表評論,而此舉會對潛在消費者產生哪些影響,Facebook 公司方面並未明確指出影響範圍,也並沒有具體說明禁止預裝的時間。
與此同時,早前谷歌曾宣布,將停止授權下一代華為手機使用完整版的Android 移動操作系統,對其“斷供”。而在6 月7 日,英國《金融時報》援引消息人士稱,谷歌正在對特朗普政府展開遊說,爭取對華為的“禁售令”採取延遲實施,甚至完全豁免。並且,谷歌給出的遊說理由,稱華為修改後的Android 版本更容易被黑客攻擊。
谷歌方面表示:“與其他美國公司一樣,我們正在與商務部合作,以確保我們完全符合其要求和臨時許可。我們的重點是保護谷歌用戶在美國和全球數百萬現有華為手機上的安全”。
報導指出,雖然谷歌官方稱未來華為手機將會有安全問題,但同時卻也特別擔心,如果華為手機不搭載完整Android 操作系統,會促使中國公司開發自己的軟件版本,並投入使用,危害到谷歌的地位。
很顯然,谷歌這次有點“反悔” 了。明面上谷歌對華為採取強硬的“斷供”措施,背後卻承認華為的重要地位,不願放棄,對特朗普政府施壓,對斷供措施做“妥協”。
針對谷歌方面的這一說法,華為以行動上證明回擊。
環球時報稱,華為正在集中測試自己的操作系統,據悉這一系統在國內市場命名為“鴻蒙OS”,在海外市場命名為“方舟OS”,這一系統或在8 月份或9 月份推出。
一場美方與華為之間的戰爭已經爆發,隨著時間的推移,該事件對華為的影響正在慢慢浮現,而華為,正在採取行動,將危機降到最低,併計劃“浴火重生”。
華為循法律途徑正面回擊
引述華為官方的消息,5 月31 日,華為發布聲明,稱針對美方頒布的禁令,華為已提起訴訟,並將於當地時間5 月28 日提出簡易判決動議,要求法院宣布該法案違憲。
華為首席法務官宋柳平在聲明中表示,以“網絡安全”為藉口對華為實施禁令“不僅不會提升網絡安全,反而只會帶來一種虛假的安全感,轉移大家對我們所面臨的真正挑戰的注意力。”他還指出,“一些美國政客動用國家機器,全方位持續打壓一家私營企業,這是史無前例的。”
宋柳平說:“美國政府沒有提供任何有關華為構成安全威脅的實質證據。美國的系列動作都是基於沒有任何事實根據的猜測。”
而這一次的官方訴訟預示著,華為正在積極採取行動,一一擊破美方禁令背後的“陰謀”,讓世界看清華為到底有多重要。
對華為的影響:將浴火重生
在美方的禁令發布之後,部分美國企業與機構開始做出響應,從美國商務部、司法部到各協會、谷歌等科技巨頭,再到大學、科研機構,紛紛宣布與華為暫停合作。我們將按照時間線總結了華為“斷供”事件的最新進展,看看哪些企業對華為暫停了合作,造成了哪些影響:
5 月19 日,Google 母公司Alphabet 暫停向華為轉讓硬件、軟件和技術服務。這意味著華為將失去對Android 操作系統使用權限,華為只可以使用開放源代碼源項目(AOSP)繼續使用Android 系統,而不能使用GMS 服務。
5 月20 日,英特爾、高通、博通、賽靈思(Xilinx) 和美國手機零部件商Lumentum 宣布終止與華為的交易,立即生效。
另據美國商務部的消息稱,他們將給華為及其合作夥伴90 天的臨時許可。
5 月21 日,射頻芯片製造商QORVO 表示將遵循禁令暫停向華為出貨。
5 月22 日,日本軟銀集團旗下的Arm 公司表示終止與華為的合作關係,以遵守美國的禁令。另外,微軟已經從其在線商店中下架了華為MateBook X Pro 筆記本產品。
5 月23 日,日本三大通信商——軟銀、KDDI(au)和NTT DOCOMO 同時發布了最新聲明,預定5 月在日本發售的華為P30 系列手機將暫停發售。
同樣在英國,電信EE 和Vodaphone 宣布華為手機不會納入為公司5G 網絡服務發布推出的一部分。與此同時,Google 將華為Mate 20 Pro 從Android Q Beta 名單中移除。
5 月24 日,微軟公司已將華為從其提供雲設備網站中刪除。但到目前為止,該技術巨頭對於是否持續提供華為設備進行Windows 系統更新仍保持沉默。
另外,國際固態技術協會(JEDEC) 及SD 記憶卡協會均將華為從合作名單中剔除,這或將影響華為下一代智能手機的存儲設計,華為新機將無法使用microSD 記憶卡。而在5 月30 日,兩家協會雙雙恢復華為的合作名單顯示。
5 月25 日,WiFi 聯盟宣布暫時撤銷華為的會員資格,這意味著,華為將無法參與無線技術認證規範的製定,而Bluetooth SIG 很有可能會暫停華為終端技術的授權。
5 月29 日,有消息指IEEE 禁止華為人作為期刊的審稿人和編輯。對此,北大教授張海霞發公開信,申請退出IEEE 編委會。
6 月1 日,IEEE 承認該事件,並於6 月3 日發佈公告,宣布解除對編輯和同行評審活動的限制。
目前,在華為海思麒麟芯片的供應商中,近一半以上都是非中國企業。而對於一些非美國公司而言,美方的禁令將會影響到這些企業與美國部分供應商的合作,美方的決定也反映了全球科技行業的高度關聯性,跨國公司可能在多個國家擁有員工或利益,這種連鎖效應,也是大眾所不願看到的。
“Arm 在美國有很多員工,可能還有美國的法律實體。”專業技術網站iFixit 首席執行官Kyle Wiens 表示,“我懷疑這不僅僅是軟銀插手這麼簡單。如果我是他們的管理人員,我認為現在最簡單的可能是讓中美談判達成協議。”
在芯片電子產業,每個製造環節都有不容易跨越的技術以及資本門檻,這不是很容易就可以取代的。而芯片產業鏈大致可以分為芯片設計、製造、封裝測試三個環節。
目前,在芯片設計領域,海思需要Arm 的架構以及IP 提供技術幫助,雖然他們不做芯片,但其技術方案是無可取代。
Arm 公版架構即使已經非常老舊,但是其他供應商的適配,亦是長期選擇。華為想做另一種產業生態,可比登天還難。
在製造與封裝測試環節,華為也需要半導體製造廠的幫忙,雖然說台積電至今為止並未停止對華為的合作,但已有分析師對台積電能否持續供貨表示悲觀,認為禁運或將華為排除出全球價值鏈。哪怕華為有能力設計高端芯片,也無法憑一己之力製造。
科技網站Arstechnica 表示,預計華為將不會在2020 年第三季度發布搭載全自主研發升級版的海思麒麟SoC。即使中美達成協議,華為也會在此期間失去寶貴的開發時間。
但是,我們要知道,華為受到的影響雖然很大,但是其終端產品是最大的砝碼,若華為終端設備出貨量極高,或許也會改變現狀。而這一切,都需要華為重新設計新的架構,浴火重生,重新建立起來新的供應鏈。
市場研究機構FeibusTech 的首席分析師Mike Feibus 在接受媒體採訪時表示,從目前已公開的消息來看,無法購買美國企業的芯片,主要受影響的是華為的消費者業務,對於其他技術與5G 業務,影響較小。而華為的消費者業務亦是其公司營收方面的增長引擎,這將取決於接下來華為公司整體現金流該如何操作。
從長期來看,隨著更多的企業宣布暫停與華為的合作,華為其他業務的供應鏈也將會受到影響。
對供應商的影響:休假停止運行
自20 世紀80 年��開始,華為已經發展成為一個深深植根於全球通信網絡並準備主導5G 基礎設施的技術巨頭。近些年來,華為消費者業務得到了快速成長,使得華為公司從技術到產品終端,形成了自主研發產業鏈條。
根據研究公司IDC 稱,華為智能手機以及其他所需的技術與供應商一直是全球化的。其中包括FIH Mobile、華勤通訊科技、和碩、偉創力等企業。在這次華為“斷供”事件中,供應鏈企業損失慘重。
援引彭博社的數據顯示,從華為獲得營收最多的前十大美國廠商分別是:偉創力(Flex)、博通、高通、希捷、美光、Qorvo、Intel、Skyworks、康寧、ADI。
儘管這次的交易禁令源自美國,但是由於全球供應鏈體系,現已蔓延至歐洲和日本的芯片供應商,正在產生連鎖反應。
而根據日經亞洲評論的報導,華為手機的主要代工廠偉創力(Flex)因美國禁令,停止了與華為的合作。這家總部位於新加坡公司,是目前全球第二大代工廠。根據路透社早前發布的一組數據表明,他們主要為華為的智能手機、筆記本電腦代工,其公司在2018 年有24.3 億元人民幣營收來自華為公司,佔總營收的三分之一以上。
在5 月20 日晚間,有消息指,廠內開始開足馬力,華為派了150 輛大貨車,去偉創力在國內的主要生產基地珠海偉創力拉回物料和設備。
“我們得到了公司的通知,華為智能手機和其他設備的生產線需要停止運轉,正在等待進一步通知,”一名偉創力員工告訴日經評論的記者,“我們不確定生產工作何時會恢復,目前是休假時間。”
而一位供應鏈消息人士表示,華為在今年非常急於組裝,加大了對供應鏈的生產訂單。從華為年報中的現金流數據就可見一斑。根據華為2017 年年報顯示,其經營活動現金流幾乎翻了一倍,達到963 億元,接近一千億元,而在2018 年,現金流下降了22%,根據業內人士的推測,其現金流都已經用於在供應鏈中訂單出貨。
據悉,迄今為止,華為在2019 年已生產了大約8500 萬部智能手機。超過了2018 年上半年出貨量,當時大約出貨了7500 萬部。
此前,日本野村證券(Nomura Securities)下調了對華為2019 年智能手機出貨量的預測。雖然調研機構Gartner 發布的最新研究數據,一季度華為手機市場銷量份額超過蘋果的iPhone,但是在下個季度,受供應鏈的停產影響,華為手機的全球份額可能會逆勢下降。
野村證券在一份研究報告中表示,華為的智能手機供應鏈已經收到了負面影響,華為智能手機的出貨量可能會出現20% 至30% 的下滑(甚至更大),不排除華為將削減終端產品供貨或延遲推出新機型出貨量的可能性。
對於華為來說,受到美國禁令影響,是可以挑選其他供應鏈企業進行選擇,亦可以做其他內部業務的調整,使其資金影響降到最低。但是像偉創力一樣的代工企業,是電子產業中利潤較低的一環,這些廠商都要靠大訂單來堅持“活下去”,不斷增長其營收。
但是美方的這一禁令,導致很多生產線會被砍掉,大量工人會失業,底層員工“沒有飯吃”,也讓很多企業不能與華為產生長期合作,這是對供應鏈企業產生最大的衝擊與影響。
對消費者的影響:手機會變磚,修個拖拉機都沒信號
對於我們這樣的普通消費者來說,華為事件帶來的危機已經悄然來臨。
早前,谷歌宣布停止與華為的部分合作往來。在軟件層面,新的華為手機將無法搭載谷歌的GMS 服務,有消息指出,華為將重新打造新的系統,或將命名為“鴻蒙”,目前暫不清楚這個系統的具體設計情況,但可以肯定的是,谷歌停止合作之後,未來華為手機在海外市場勢必會遭遇到嚴峻影響,對於長期使用華為的用戶而言,美國單方面一紙禁令的影響,則是乾預甚至剝奪了其選擇購買手機產品的自由。
圖| 華為P30 系列手機(來源:AndroidAuthority)
“華為一直在努力開發自己的AppGallery 和其他軟件資產,其工作方式與芯片組解決方案類似。”CCS Insight 研究主管Ben Woods 對媒體表示,“毫無疑問,華為並沒有選擇立即退出,而是不斷通過努力,使其成為控制自己命運願望的一部分。”
除了終端產品,受禁令影響,美國禁止採購華為設備的舉動,也正開始影響到美國鄉村地區居民的日常生活。
美國一位鄉村居民凱文·尼爾森,最近遇到了不開心的事情,因為他的拖拉機發生了斷裂,試圖找到一個強大的蜂窩移動網絡信號,將破碎部分的照片發送到65 英里外的修理廠,但失敗了。
而這樣的狀況如果要改善,可能要比過去更加困難,就是因為美國對於華為的禁制令。
根據外媒報導,此前,華為是美國鄉村地區的無線公司主要設備供應商。華為對許多服務於人口稀少地區的無線運營商至關重要,因為其傳輸信號的設備成本通常遠低於其他廠商。
在美國鄉村地區,部分電信運營商一直在用華為的產品與技術,儘管政府多年來一直在努力提高其他非華為的無線設備覆蓋率,但其他的無線傳輸服務仍然不穩定。
華為利用低價穩定的技術與銷售策略,佔領了美國大部分鄉村地區市場。雖然華為銷售網絡包括智能手機在內的終端產品,但其絕大部分收入都來自於通信網絡和設備傳輸數據等技術服務與支持。只有少數其他公司,如諾基亞和愛立信,在銷售同類產品,但是這些產品,價格過於高昂。
東俄勒岡電信公司(一家依賴華為產品的小型運營商)的首席執行官約瑟夫弗拉內爾表示,受美方禁令影響,他被迫需要重新考慮與更改自己的業務。並對媒體表示:“我們之所以能夠為成功為客戶服務,是因為我們注意到成本,這就像是,當你買福特皮卡時,我們不會出去購買蘭博基尼。”
受美方禁令影響,美國鄉村地區的華為網絡已經受到了嚴重挑戰。雖然說,美國人一直擔心華為設備的安全性,但是在服務與利潤面前,許多服務美國農村地區的電信運營商,仍在考慮使用華為的5G 服務與設備。
畢竟,華為提供的定制設備,其價格要比競爭對手少20% 至30%。
技術升級改變了生活。而在5G 時代,華為是必不可少的合作夥伴,這是美方無法改變的現實問題。預計到2019 年底為止,中國三大運營商將全面支持商用的5G 網絡,屆時,美國掉了隊,誰能負責呢?
最終的苦,還是要美國的消費者來承擔。
華為能在禁令下“重生”嗎?
此前,有業內人士曾表示,“華為的芯片生產是完全沒有後備的。”就此看來,華為開足馬力去提前做好芯片準備,就是為了“囤貨”。
而華為創始人任正非也對記者表示,目前華為的芯片產品僅可以為用戶與企業提供三個月到一年的支持。
任正非此前曾多次表示,美國對華為的措施,“我們已經做好了充分準備”,“可能會刺激中國系統性地、踏踏實實地發展電子工業”。
中國的科學技術發展,正在隨著國內技術前沿不斷進步,不管是在科研圈,還是在技術領域,我們的創造力是極其豐富的。在發展政治經濟學當中,有一種說法是險峻的國際情勢會讓更多人鼓勵發展科技,之前中國的創新路徑一直是高資本投入,而在組織管理和全產業鏈發展上則相對欠缺。
近來在供應鏈與終端市場發生的變化影響,也讓更多人看到,當這世界少了華為之後,會有多大的影響?
而這次華為出現的“斷供”事件,讓我們提高了警惕,這將會給整個產業鏈帶來巨大的影響,對於華為是否“浴火重生”的問題,這需要通過時間來驗證。
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gukgtrer-blog · 7 years ago
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shb-ysports · 8 years ago
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Apple Watch最新應用:偷暗號?
下週就是傳聞中的蘋果iPhone 8發表會,各家媒體及粉絲們無不引頸企盼這場年度盛會。但本週卻是另一項蘋果產品意外地搏得了龐大版面。繼炸雞和脾酒之後,波士頓紅襪隊再一次跨界擔任產品的代言人,而這一次,是戴在手腕上的Apple Watch。
根據紐約洋基隊GM Brian Cashman的指控,紅襪隊在對上他們的主場系列賽當中,利用Apple Watch偷取洋基投補之間的暗號,進而在對戰中取得優勢。他們還提出了錄影畫面給官方佐證。
Apple Watch?沒錯,雖然電子通訊產品被禁止出現在休息區(iPad需關閉通訊功能),但做為手錶的取代品,Apple Watch是可以佩戴的。2015年皇家隊教練被發現在比賽時手上戴著Apple Watch,引起MLB官方的調查。諷刺的是,那只Apple Watch正是MLB官方致贈給Yost作為美聯明星賽總教練的禮物。最後的結論是只要Apple Watch沒有匹配iPhone上網,作為手錶的替代品出現在休息室內並沒有違反規定。
而紅襪隊是怎麼利用Apple Watch偷取暗號呢?根據推測,紅襪隊透過轉播或是外野的攝影機,觀察捕手的暗號和投手投出的球路,經過比對分析後破解暗號。接著再把破解的暗號傳送到休息室內戴著Apple Watch的成員(在這裡是助理體能訓練員Jon Jochim),該成員再把資訊告知球員。一旦有跑者站上二壘,二壘上的跑者就可以觀察捕手的暗號,即時性地告知打擊區上的打者投手的球路和位置。
所以基本上,Apple Watch其實只是作為一個傳遞媒介,縮短從情報分析中心到作戰現場的時間而已。即使沒有Apple Watch,這套系統一樣可以運作。也就是說,如果只把焦點放在Apple Watch上,其實是搞錯重點。值得討論的,還是在「偷暗號」這件事情上。
但如果你仔細地追蹤了官方的反應和說法,你會發現官方並沒有譴責紅襪隊「偷暗號」;官方真正覺得違反規則的,是紅襪隊「使用科技產品」偷暗號的行為。這也就說明了一點,偷暗號並不是被禁止的。
當然,從所謂的道德面或運動家精神的角度來看,偷暗號實在稱不上什麼體面的行徑。不過球場上有所謂兵不厭詐的說法,球場上各種小手段也屢見不鮮,其實很難明確地畫出一條線,區分那些是可以的,那些又是不可以的。
藏球算不算不道德?明明是外野飛球二遊卻假裝雙殺守備欺騙跑者算不算沒運動家精神?投手在投手丘上磨時間,打者頻頻退出打擊區破壞投球節奏等又該如何評價?更別提許多教練拐氣的花招一堆,到後來反而讓人感到佩服。
事實上,如果所謂的棒球就是明訂要真槍實彈地對決,那恐怕會少了很多樂趣。而且我們換個角度想,如果偷暗號是不被允許的,那麼我們其實根本就不需要所謂的「暗號」,或是得在真正的暗號裡還夾雜一堆欺騙的假訊息-如果你不預期有人會看,那為什麼要掩飾呢?
如果我們翻看棒球規則,1961年官方增加了一則條文「禁止使用機械裝置偷取暗號」。2000年大聯盟則發送了另一則備忘錄給球隊,在比賽時禁止使用電子通訊產品偷取暗號或進行其他可能會帶給球隊不公平優勢的行為。但除此之外,你還真的找不到說明偷暗號是違法的條文。
也因此,與其說偷取暗號是錯誤的行為,倒不如將其視為比賽較勁的一部分。畢竟體育競賽就像是兩軍對陣的縮影,只要不違反規定,任何能夠提高勝利機率的作為都被允許嘗試。許多職業球員或教練都承認偷取暗號是一直存在甚至是稀鬆平常的事,只要發現,其實也都有反制的手段。紅襪這次之所以該被抓出來檢討,主要還是因為他們用了電子裝置來獲取「不公平」的優勢。如果不能在相同的立足基準上較勁(即使是偷或不被偷暗號這樣的事上),那就違反棒球比賽最核心的原則。
當然,發現對手在偷暗號一定不會是件讓人愉悅的事,但球場上發生的事就該在球場上討回來,選手互罵,教練嗆聲甚至砸人乃至板凳清空都是可以預期的發展,但那也都是我們熟知的棒球的一部分。
話說回來,偷取暗號雖然是個長久存在的傳統,但似乎也沒有人能100%證實它有效。首先,即使你已經知道了投捕暗號,還必須要先有跑者站上二壘才能偷看暗號並通知打者,還得祈禱投捕之間不會更換暗號。而且即使知道投手要投什麼球,對打者來說真的有利嗎?
棒球史上最著名的偷取暗號事件應該要算1951年的紐約巨人隊。當年巨人隊在賽季最後兩個月內追上13場半的勝場差打進季後賽, 7月19號 以後巨人交出了52勝18負的戰績,被喻為史上最戲劇化的表現。但50年後華爾街日報的報導揭露了真相,原來當年巨人在主場的中外野派人用望遠鏡偷看敵隊捕手暗號,再透過牛棚把解碼通知休息室內的球員。
對了,開始偷取暗號恰好是從 7月20號 開始的事。這樣看來巨人隊似乎用了作弊的手段來取得不該存在的奇蹟。
但2001年時ESPN的Rob Neyer寫了篇文章,他分析當年紐約巨人隊7月20號以後的逐場表現,卻意外發現一件有趣的事:在開始偷取暗號後,巨人隊的打者們反而表現得更差了。在7月19號之前,巨人隊在主客場的OPS分別是0.814和0.725,7/19之後呢?0.761和0.758。
當然,或許沒有偷暗號的話巨人隊在主場時的打擊表現會更糟也說不定,但歷史沒有重來一次的機會,就像官方永遠也不能確定紅襪的訓練員當時看著Apple Watch時究竟是在使用什麼App一樣。
最後,那紅襪究竟偷取暗號的成效如何呢?如果我們把那次對洋基的系列賽中紅襪隊有跑者站上二壘的紀錄拿出來檢視,首戰紅襪隊在8次這樣的情況下有5次擊出安打,包括Rafael Devers的兩分炮。5/8的成績看來似乎挺不錯的。但第二戰呢?1/6。第三戰呢?3/10,似乎又不怎麼像一回事。
無論如何,偷暗號以及反制偷暗號的戰爭和爭執還會繼續存在棒球之中,或許這之中的勾心鬥角也已演變成棒球比賽的樂趣之一,成為另一個內行棒球迷才能看出門道的有趣傳統。
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sportsv · 6 years ago
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Anthony Davis 高喊要到洛杉磯!塞爾提克真的毫無機會?綠衫軍的四個強勢方案(上)
文/ JGT
Anthony Davis在2012年以狀元之姿進入NBA後就備受矚目,一方面是他6呎10吋、7呎6吋的臂展,另一方面是後衛出身的打法裝進了長人之軀帶來革命性的球風。由於紐奧良黃蜂(尚未改名鵜鶘)當時正處在Chris Paul出走、已故老闆Tom Benson收購球隊經營權,也讓當時黃蜂獲得狀元籤被傳聞是前NBA總裁David Stern的「贈禮」,因此AD更背負了「紐奧良救世主」的包袱。
6年過去,AD生涯場均「23.8分10.5籃板2.1助攻1.4抄截2.4阻攻」無疑是MVP水準的成績,然而鵜鶘卻僅闖進兩次季後賽,即使天天上演鬼神般的表現與史詩級數據,但球隊就是贏不了球又或是贏得非常辛苦,AD的領袖氣質也成了他輝煌履歷中的最大質疑。
AD此時此刻喊出賣我、轉戰更有競爭力的球隊並不令人意外,早些時候就有某些坐在主播台上的名人堂級前輩隔空勸他趁著還年輕做出對自己最好的選擇。這些話看在紐奧良球迷的眼裡當然很不是滋味,但就如當年明尼蘇達失去Kevin Garnett一樣,時間到了他們仍然願意祝福AD。
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根據Bleacher Report的報導指出���誕節前夕許多總管齊聚拉斯維加斯考察發展聯盟球員表現時皆受訪表示AD最快將於19-20球季開打前離開鵜鶘,而他的下家球隊將會是經典世仇「洛杉磯湖人」或「波士頓塞爾提克」。
本文主要會分析塞爾提克在爭奪AD時可能提出的交易方案,但請讀者切記此篇文章並非絕對且交易包裹也只是筆者自己的預測。但在進入主題前,這邊先用一段不短的篇幅來回顧鵜鶘GM Dell Demps究竟做了多少荒唐的動作讓AD終於失去了耐心。
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#Demps不斷重蹈覆轍的操作
「Demps是個糟糕的GM,他交易來的那些球員到現在都已離隊,而現在還可能失去Davis。」
By. David Stern
2018年10月Stern接受了Sports Illustrated記者Chris Ballard的訪問,談到鵜鶘總管Dell Demps他毫不保留地諷刺一番,相信大家還有印象的話絕對會先砲轟Stern當年以「籃球原因」否決了Demps所策劃的黃蜂、湖人、火箭的三方交易:
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Stren以黃蜂當時由「聯盟代管」為由表示黃蜂並未在此交易案中得到等值回報,因此才會使這筆可能改寫NBA歷史的交易案胎死腹中,最終Demps只能改與快艇交易:
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事後來看可以得知當年聯盟若沒有否決三方交易,那麼黃蜂可以得到三名中生代即戰力與一名準明星控衛維持競爭力,但也可能因此錯過AD這張神主牌。
萬萬沒想到AD的到來反而才是Demps脫序演出的開始,他選擇的不是與紐奧良相似位於小市場的奧克拉荷馬雷霆「選秀建隊」當然更不可能是邁阿密熱火組建「LCD三巨頭」的速成強權,他選擇的道路是2003年~2010年LeBron James尚未離隊的克里夫蘭騎士,嘗試用手中原有的角色球員、老將或用溢價合約購買非頂級球星輔佐AD,事實證明當年的騎士失敗了,而Demps也在AD高喊吹密後宣告失敗。
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#2013
Demps為了取悅AD瘋狂送出手上選秀權的速度遠遠超過球隊增加的勝場數,他將2013年首輪第6順位籤選到的Nerlens Noel、2014年首輪籤(兌現為Elfrid Payton)向進入「坦克元年」的七六人換來Jrue Holiday;接著不到一個月後Demps打包高控衛Greivis Vasquez、藍領中鋒Robin Lopez與國王、拓荒者三方交易得到Tyreke Evans、Jeff Withey,搞出轟動一時的「後衛海」。
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#2014與2015
命運多舛的鵜鶘飽受傷病所苦(這點或許也跟其醫療團隊長年與NFL聖徒隊共享有關),「三衛」接連因傷缺陣,季中送走表現空間不足的Rivers、夏天眼看Withey不是能無法在NBA立足的料加上AD表態不希望長時間擔任先發中鋒,Demps又拿出該年首輪籤(兌現為Sam Dekker)換來火箭亟欲出清的毒藥合約Omer Asik並於隔年休賽季分別給予他與替補中鋒Alexis Ajinça一份5年58M、4年20M的肥約。
#2016
以為這樣就結束了嗎? 2016年夏天NBA進入大頂薪時代,手上多了一堆銀彈的Demps不但沒能留住Gordon還宛如發瘋似地向只因7場季後賽繳出「7.7分4籃板、57.9%三分球命中率」連曇花都不算的Solomon Hill開出4年52M、E'Twaun Moore開出4年34M的合約,前者現在已是個天大的笑話;後者雖在這兩年證明物有所值但在當時明顯是多花了不少冤枉錢。
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#2017與2018
16-17賽季鵜鶘再度陷入低潮,Demps將無法適應Alvin Gentry戰術體系的Hield為主體搭配Evans、Langston Galloway以及一枚2017首輪籤(兌現為Zach Collins)盤來「第一中鋒」DeMarcus Cousins,後來在去2月阿基里斯腱斷裂後選擇與他分手、暑假也未能留住老大哥Rondo,這些或許也都加速了AD做出賣我宣言的速度。
對了,這邊可還沒提到Demps作繭自縛亂開肥約導致2017年夏天被迫用最高規格的5年126M���留Holiday,縱使他在一年後證明了自己是個攻守兼備的A咖球星也入選年度防守第一隊,但當時他在市場上根本不可能獲得如此待遇...
太多缺乏遠見的交易與簽約導致Demps近年不斷用十天合約或底薪短約試用被其他球隊淘汰的球員來填補陣容空缺,事後諸葛來看鵜鶘為了迎接並送走Asik等於賠掉Dekker、Chandler Hutchison(2018 No. 22)兩名首輪側翼球員;為了Boogie付出本季已成場均可提供20分火力的Hield以及先發替補兩得宜的長人Collins。
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AD現在喊賣我可說是對Demps與鵜鶘最大的仁慈,他阻止了Demps可能繼續動用選秀權去補強步上當年「籃網大撒幣」的後塵:「不斷拿未來作為賭博籌碼卻換來那不存在的當下。」而且Demps比Billy King幸運擁有AD這塊高價瑰寶,至少在他被摘烏紗帽前擁有彌補過錯的機會,也因此鵜鶘球團公開聲明並不會倉促做出交易,而是會做出對球隊最有利的交易。
#湖人的野望
暑假AD決定將個人經紀人換成LBJ的好友兼事業夥伴Rich Paul,被聯想成他加入湖人的前兆,部分高層也透露確實存在可能性,雖然AD與Paul甚至是LBJ都否認這個傳言,但從AD個人的角度來湖人不但享有洛杉磯廣大市場與老萊塢的鎂光燈曝光率,可以符合AD團隊期望「在NBA更有影響力」、「獲得更多品牌代言」的願望。
球員的部分,當今聯盟第一人LBJ是AD兒時最崇拜的對象也是他選擇23號作為背號的原因,又有去年教導他走向領袖之路的心靈導師Rajon Rondo,陣中也有幾位中鋒戰力可以讓AD不用長時間擔任中鋒增加受傷機率,比較需要注意的是以往與LBJ合作的明星長人都必須具備穩定的中遠距離投籃能力,可惜AD生涯6季三分球命中率從未突破35%產量也不算太高。
然而要把AD送到哪、怎麼賣終究取決於球團。同處西區恐怕會使鵜鶘降低交易AD至湖人資敵的意願、LBJ與Paul這對事業搭檔這季的敲邊鼓以及今年NFL國聯冠軍賽紐奧良聖徒因為關鍵誤判敗給洛杉磯公羊等等恩怨都可能加重鵜鶘對於湖人的不滿。
湖人為了避免夜長夢多勢必要在本季交易截止日前就完成談判,到了夏天湖人能拿出來的籌碼還是這麼多,反觀手握更多交易籌碼且更具組合性的塞爾提克擺脫「指定新秀條款」束���後即可參戰,相較起來湖人面臨的危機並不比綠衫軍來得小。
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Brandon Ingram、Lonzo Ball、Kyle Kuzma、Josh Hart、Ivica Zubac將會是兩隊接下來談判的主要內容,若想趕在2月7日前得手他們孩需要在交易中放上Kentavious Caldwell-Pope的千萬合約來滿足規範,現在就看湖人究竟願意付出幾名潛力小將以及多少選秀權了。不過假設交易成功,湖人接下來幾年內的選秀權沒意外的話預計都會落在25順位之後,這對進入重建的鵜鶘而言並沒有無法抗拒的吸引力,即使是要拿來當後續出清Holiday肥約的配菜效果恐怕也不會太好。
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#塞爾提克等待多年的期待
傳言打從AD還在Kentucky開始,塞爾提克總管Danny Ainge就朝朝暮暮盼望有一天能看到他為綠衫軍效力。許多人讚嘆Ainge慧眼獨具,但從2014年至今4屆選秀會他手持誇張的19枚選秀權如今還能站上NBA舞台的球員僅剩10名、尚留在自家陣中的則剩8名,若非少帥Brad Stevens總能幫子弟兵找到角色定位,恐怕Ainge洗大量選秀權刷首抽的絕活也會成為後世人的閒話家常。
Demps若想避免走上籃網之路,那麼6年前讓King成為笑話的始作俑者又精通「選秀權分裂術」的Ainge絕對是他最佳合作夥伴,這也是為什麼AD賣我宣言爆出後多方消息指出鵜鶘球團無意在本季交易截止日前動手的原因,他可以先聆聽Ainge提供的交易報價作為底價去向其他球隊開口,從中獲取更多的回報又或是要求Ainge多送點東西出來。
綠衫軍在3個賽季前便開始重塑贏球文化,後續操作所建構出來的陣容配置也很像是在為了迎接一名頂級長人做布局,如今陣中多了私交不錯又曾向波士頓球迷公開表達忠誠的Kyrie Irving擔任招募對象,放眼全NBA塞爾提克大概也是最有辦法滿足AD內心所望共創「三贏」局面的球隊了!
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一切都看似很順利很美好還是得潑幾灘冷水,因為綠衫軍不但需要等待Irving暑假換約才能擺脫DPE的限制外,六月將滿33歲的Al Horford是否會執行來季高達30M的PO也可能影響到籌碼內容,以常理來看他沒有理由放棄如此高薪,除非他真是「活佛轉世」願意降薪改簽年限較長的合約留在波士頓一圓冠軍夢終老。
再來NBA近年因為薪資膨脹以致新秀合約成了CP值最高的資產,以目前局勢來看塞爾提克今年最多可擁有「4枚首輪籤」(灰熊前8順位保護、國王or七六人取高順位者、快艇樂透保護、自家)。不過此時需要考慮最重要的事情:「時間」,從現在開始至自由市場開市前Ainge除了擔心AD會不會就此獎落他隊外、選秀也早已結束,所以在選秀會時若得不到鵜鶘的承諾他即會陷入兩難:「若為了順從鵜鶘的喜好選擇恐破壞球隊未來規劃、若為了球隊未來又可能與AD擦肩而過。」
交易需要考量薪資對等,選秀權兌換成新人後只要確定不放洋海外那麼最快在7月中旬即可簽署四年合約,且會根據順位的不同分配到不同的最大金額並在簽約後30日(預計八月中旬)可列為佔有薪資價值的交易籌碼,從好處想綠衫軍能趁這段期間先完成戰力補強並可能保住一至兩名年輕潛力股,只是也得花更長的時間賭鵜鶘不會找到更好的交易夥伴以及選中的新秀不會在夏季聯賽出包降低身價...
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接下來幻想的交易方案會是非常複雜的議題... 在開始之前先從以下兩張圖來窺視綠衫軍接下來幾年內的團隊薪資,再從中去探討爭奪AD時必須拿出怎樣的包裹。(未完待續)
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bayuezywn-blog · 8 years ago
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昱泉 笑傲江湖网络版
游戏信息编辑 大陆正式公测日期 2002年1月11日晚11时 大陆官方关闭日期 官方公布时间:2006年4月1日 实际时间:2006年4月20日早9时左右 正式收费伺服器 青龙、白虎(断魂谷)、朱雀、玄武、乾坤、新浪、解放碑、江南、石门、海河(新海河)、聚友网络、仙女山 收费机制 点数卡 淑女卡150点(15元)、君子卡330点(30元) 6点/1小时 月费卡 150点+330点(45元)包月 游戏简介编辑 《笑傲江湖网络版》是由昱泉国际投入大量人力、物力,经过长时间精心研发的、国内第一款纯金庸武侠小说故事背景的大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard 3d技术引擎。 《笑傲江湖网络版》包括50多个全3D场景,等同于6000多万平方公尺的巨大3D拟真世界,所有场景皆由专业美术人员考究大陆真实地理风景后一笔一划绘制而成。在如此宏大的世界中,超级丰富的任务及各式各样的珍宝等着玩家去发掘。游戏多重的树状任务、为数众多的NPC互动情节和任务将给予玩家更多的探索空间。 《笑傲江湖网络版》中,金庸先生笔下的数百名小说中人物原味登场,真实呈现。而玩家将可选择五岳剑派、日月神教等多种身份踏上江湖路。制作小组精心揣摩原著制作而成的数百种武学招式、内功心法、奇门异术搭配淋漓尽致的动作捕捉(Motion Capture)技术及丰富的特效,将把玩家带进神秘而博大的武侠世界。 《笑傲江湖网络版》为了能更好地吸引玩家,特地在细节制作上花了大工夫,力求能让玩家满意。与一般网络游戏不同的是,该游戏进行时采用的是窗口方式,辅以全中文的图形化界面,让人轻松就能上手。据笔者得到的最新消息,为了使游戏在大陆上线时让更多的玩家满意,《笑傲江湖网络版》的控制界面将与台湾不同,根据大陆玩家的口味全部重新制作,并把最新开发完成的笑网新版本在第一时间推出。该版本和台湾现有版本相比,新增给玩家提供更多选择的笑网生计系统、全新地图系统、全新Q版人物形象、视野更大更美观的全屏窗口及更容易操作、更友善的用户界面等众多内容。 游戏背景编辑 天涯任侠笑傲,江湖仗剑独行……。时光任苒,五岳剑派以后起之势,在江湖中已有不小基业,足以跟少林派、武当派分庭抗礼;话说当时,衡山派高手刘正风金盆洗手,却被嵩山派给灭门,据说是刘正风勾结魔教长老曲洋,两人同时遭嵩山派毒手而逝,留下一部神秘的曲谱……;而在华山派,大弟子令狐冲因为戏弄青城派门下,斗智田伯光而死里逃生,但浪子行径,仍被华山掌门人,人称“君子剑”的岳不群处罚,到华山后山思过崖面壁思过。 而岳掌门在这次事件中还收留了福威镖局少镖头林平之,林家一门灭门惨案,听说是为了争夺一部“辟邪剑谱”而起;听说青城派松风观余观主和塞北明驼木高峰也与此事有关,岳不群收留林平之的目的为何?旁人也不知晓。 另一方面,听说五岳剑派的盟主左冷禅,最近提出要把五岳剑派合并的想法,不知道这跟刘正风命案有无关连……。 另外,日月神教自从东方不败担任教主以来,内部正引发了一连串的事件,据说教中人士一一隐退、或是身亡,所有的老香主们都被换下来,教内的明争暗斗,正如隐晦不明的漩涡,在逐渐扩大中……;神教内部进行大整顿,可就苦了神教下面各地方门派的江湖之士了,如果不是圣姑照顾大家,只怕大伙儿的日子都难过的很……。 听说西湖底下偶尔会传来阵阵的闷吼声,不知道是不是有什么妖魔鬼怪出现在西湖里了。 江湖险恶,这些消息流传在江湖的豪杰枭雄之中,便成了一波波的恩怨情仇。现在就是你自己步入武林的时候了,一切多加小心。 游戏内容编辑 人物属性 力量:力量越高,所有负重的重量越大。另外,随着等级的提升,力量越高的人造成的伤害越大。 敏捷:敏捷越高,越容易回避敌人的攻击。另外,随着等级的提高,敏捷越高的人受到的伤害越小。 精准:精准越高,越容易命中敌人。 体魄:体魄越高,精力值(蓝条)越多。另外,随着等级的提高,体魄越高的人增加的血量(红条)越多。 气海:气海越高,随着等级的提高,增加的内力(黄条)越多。内力可用来施展内功。 聪慧:聪慧越高,随着等级的提高,增加的策力(绿条)越多。策力可用来施展异术。 外貌:外貌越高,与商人交易越划算。部份特殊任务的触发也与外貌相关。 负重属性:由力量决定,力量:负重=1:10,负重过重可能造成行动缓慢或无法移动。 武器属性 攻击力:影响伤害力,越大越好。 延迟:影响攻击速度,越小越快。 特有:说明此物品你只能拥有一样,无法同时拥有二样。 独占:说明此物品永远只能为你所用,你无法将此物品送人或是交易,别人也无法从你尸体上取得。 战斗属性 招式:施展需消耗精力值,造成比普通攻击更高的伤害,最初无回气时间,后修改。 内功:施展需消耗内力值,增加特殊效果,必定命中,最初无回气时间,后修改(使用掌门令能消除回气时间)。 异术:施展需消耗策力值,增加特殊效果,可能会出现失误,最初无回气时间,后修改(使用招尸丸能消除回气时间)。 特殊效果攻击 麻痹:不能动弹,无法攻击,无法使用物品。 恐惧:四处逃窜,不受玩家控制(按U可坐下),无法攻击,无法使用物品。 盲目:场景黑屏,无法视物,可以攻击,可以使用物品。 催眠:昏睡状态下无法攻击,无法使用物品,受到攻击时自动解除该状态。 媚惑:停止自动攻击,向施展者方向移动,只能使用普通物理攻击,无法施展武学和使用物品。 降低移动速度类:如荆棘缠、止行符等。 持续伤害类:如百年蛛精毒、狱炎符等。 降低属性类:如潇湘雨夜、万蛊噬心等。 死亡: 作为惩罚,3级以上的角色会损失当前升级所需的10%经验值,并在死亡地点产生一具尸体,所有打到的珍宝、装备与金钱都会遗留在上面 。死亡后将自动回到本门派,这时你就得跑回去“收尸”;你也可以给予各地的善哉童子5文铜钱,更改重生记录点。 3.0以后的版本做了调整,死亡将不再产生尸体。 任务系统 笑网的任务多达上百种,有门派的,有各城各镇的,还有一些根据资料片开放的相关任务。大部分任务比较繁琐,奖励也差,有的任务NPC重生时间过长,需要漫长的等待……总的来说,笑网的任务系统相当不完善的。 游戏场景 笑网的场景之多之大令人叹为观止,据说要想把所有的场景里逛一圈的话,一天也未必走的完。只可惜后期的场景空荡无人,再也不会遇到问路人了。 场景名称 1.玉女峰 2.华山派 3.华山山区 4.思过崖山洞 5.西安城 6.南太行山区 7.北太行山区 8.恒山派 9.太原城 10.恒山山区 11.通元谷地 12.悬空寺 13.洛阳城 14.嵩山山区 15.嵩山派 16.太室山 17.太原城近郊 18.北黄淮平原 19.南黄淮平原 20.顺天城近郊 21.顺天城 22.黑木崖山区 23.日月神教 24.黑木崖密谷 25.洛阳城近郊 26.泰山山区 27.泰山派 28.杭州城 29.西湖地道 30.鄱阳湖 31.福州城 32.衡阳城 33.衡山山区 34.衡山派 35.桂林密境 36.蓝月洞 37.秦王墓 38.开封府 39.朱仙镇 40.思过崖密洞 41.南澳群岛 42.荒木岩 43.南澳地下基地 44.P4谷 45.少林寺 46.少林密道 47.火雷噬亨峰 48.五霸岗49.仙霞岭50.回雁楼 51.太平庄52.云梦山53.挂剑台54.论剑坛(临时钱庄)55.英雄殿 56.黄保坪57.少室山58.达摩洞 (最早还有一个武夷山山区,貌似没被采用。) 门派设定 华山派(关键字——全能、待业、鸡肋) 华山山势险峻,峭冠五岳,但草木清华,景色极幽,鸟语嘤嘤,流水淙淙。华山派在此绝色之地,却实而不华,屋宇楼阁皆以朴实为上。不久之前,华山掌门岳不群才带领众弟子由衡山回来。衡山发生的风风雨雨,似与华山无关,不过首徒令狐冲,倒是因为在衡山的言行不当,遭岳掌门惩处,到思过崖面壁去了。其它弟子一如往昔,陆大友跟施戴子忙着教新进弟子们练功,不过因为大师哥在面壁受罚,这每日的饭菜倒是伤透了大家的脑筋。本来,饭菜都是小师妹──岳灵珊抢着送上去,不知怎地,突然跟大师哥呕起气来不送了,老是找些新弟子代她送饭…… 生命 ████████ 8 防御 ████████ 8 物理攻击████████ 8 招式攻击█████████ 9 内功攻击| 0 内功辅助█████████ 9 异术攻击█████ 5 异术辅助████ 4 华山的攻防能力是非常不错的,物理攻击算是除了嵩山之外最强的门派之一,防御能力也相当不错。招式攻击早期有中上的水准,男弟子使用的君子剑法威力不错。女弟子的玉女剑法虽然威力稍逊,但是消耗的精力只有君子剑法的一半,加上玉女剑法的基本招能回复精力,更利于持久战。三十级以后学的岳家十剑,威力既强,速度也快,非常实用。到了五十级以后,玩家若习得剑宗秘传,攻击力更能大幅增加,不过可是要通过十分严峻的考验喔!至于传说中的独孤九剑,嘿嘿…..就要看你的造化啰! 内功方面,华山派是以内力辅助见长,许多内功都能增加自己的能力。例如紫气东来可加快攻击速度、紫霞功运体心法可增加最大血量、守绝心法可增加防御力、剑宗秘传可增加力量与攻击力。除此之外,轻功与疾行也是华山门人的拿手好戏。 医疗方面,华山是除了恒山之外,医疗能力最强的一个门派。不过习得的时间比恒山慢,而且使用时消耗的内力也是恒山的数倍。 至于异术,华山没有很特别的地方,部份异术能降低敌人的能力,然而效果有限。不过,有一项非常重要的辅助异术──回元大法,能直接把玩家复活喔! 嵩山派(关键字——打手) 嵩山铁壁飞瀑,深壑万丈,雄伟绝胜,气象万千。嵩山派位于太室山上,地处绝顶之巅,睥睨天下,自然左大掌门有一统五岳之心。嵩山派本就较五岳剑派的其它门派来的强盛,十三太保个个身怀绝艺,且这十余年来,左冷禅四处结纳武功高强的左道之士,暗中培养不少势力。前一阵子,嵩山以五岳剑派盟主之名,强压下衡山刘正风的金盆洗手,藉刘正风与魔教长老相交,挑了衡山刘氏一脉,大显盟主之威。但这只不过是一统五岳的一个开端…… 生命 ██████ 6 防御 ███ 3 物理攻击██████████ 10 招式攻击██████████ 10 内功攻击█████████ 9 内功辅助█ 1 异术攻击██████ 6 异术辅助███ 3 嵩山的攻击能力是所有门派里最强的一个,物理攻击方面,基本剑招在学会万岳剑法后将突飞猛进,单是随便砍砍就让敌人吃不消了。招式攻击则是嵩山武学的重头戏,在低等级时便有三套剑法可学。十七路剑法在早期威力便比华山、恒山强两倍以上。嵩阳剑法威力与十七路剑法相近,还能使敌人麻痹。另有一套功击力强到可怕的剑法──蟠龙剑法,不过使用时自己也会大量失血喔!不过,嵩山的防御能力比其它派来的弱。早期还看不出来,等到高等级时,这一方面的缺点便渐渐显露。因此强烈建议玩家在创造人物时将体魄加到最大值! 嵩山的内功主要以攻击敌人为主,例如嵩阳掌能直接伤害敌人。另外,内力辅助方面也有不错的能力,例如暴焰劲能损血换精力、寒霜结能麻痹对手、运气传功则能帮队友恢复内力。嵩山的轻功、跳跃也还算不错,比华山、恒山差而已。 嵩山的异术大部份也是攻击性质的。少部份在伤害敌人之外还能附加负面的属性给敌人,如降低防御或降低速度等。某些异术在伤害敌人之余,还能补自己的血量,这对耗血非常凶的嵩山不无小补。 恒山派(关键字——护士、6+、全套) 恒山连峰峻岭,但坐落在见性峰上的恒山派,却异常朴素。两间小小的庵堂,内里陈设简陋,但一尘不染。难以想象威震江湖的恒山派,竟是质朴若斯。前一阵子,白云庵庵主定逸师太率领弟子前往衡山,参加刘正风的金盆洗手之宴,却目睹刘氏被嵩山灭门的惨案。但是事情总是由刘正风交结魔教长老所引发,虽然嵩山的强硬做法,让人不太心服,不过恒山三位老师太也没太在意,继续日常的清修…… 生命 ██████ 6 防御 █████ 5 物理攻击██████ 6 招式攻击██████ 6 内功攻击| 0 内功辅助██████████ 10 异术攻击████ 4 异术辅助█████████ 9 恒山在一般人的印象里应该是躲在队伍后面的小护士吧!不过事实上恒山派的攻防能力也是很强的喔…物理攻击与物理防御都跟华山派差不多,而招式攻击也有一定的威力,不过就是速度稍慢了些。除此之外,恒山剑法还有附加效果,如恒云剑法能一面攻击敌人一面补血、绵里藏针剑法能持续伤害敌人,因此千万别以为小护士就好欺负喔… 不过恒山最强的还是内力医疗方面的能力。不但回复的量大,而且疗伤内功(慈云劲) 越后面的招式耗费内力的比例越划算。除了医疗之外,恒山的辅助性内功也很不错。例如通筋内诀可以增加最大血量、通筋外诀可以增加防御力。轻功跟跳高能力也不错,比华山稍逊而已。另外,恒山还有反击对方攻击的内功──棉针诀,也是相当实用的功夫。 恒山的异术主要以辅助性的为主,最重要的当然就是各种回命法了。早期复活因为机率低,而且死亡的损失也不算大,所以看不出重要性。但是当玩家升到十几二十级,开始出入危险战区后,恒山就是队伍里的必备成员!很多地方如果没有恒山弟子压阵,等级再高的队伍都有可能全灭喔… 衡山派(关键字——上河、1111、下雨) 衡山山势雄伟,峰峰相连。山峦间云气变幻无常,烟雾翻腾,倏忽千变。但亦有幽雅深邃的山坳、流水潺潺的溪涧,兼以奇花异草,处处充满独特的灵气。衡山派处在衡山之中,弟子受这灵秀之气的熏染,亦多喜好音乐。但音乐往往反映个性,对于音乐的见解不同,往往就难以相处。因此掌门莫大与其师弟刘正风,便因此而难以融洽。不过虽说如此,前一阵子嵩山以霸道手段强灭刘门,还是让莫大心有不平。但心有不平又能如何?只是胡琴的曲调又凄厉了些…… 生命 █████ 5 防御 █████ 5 物理攻击█████ 5 招式攻击██████ 6 内功攻击| 0 内功辅助| 0 异术攻击███████ 7 异术辅助██████████ 10 衡山的攻防能力还算普通,物理攻击比嵩山、华山、恒山低。剑法威力也不算顶强,不过还算有独到之处。早期的回风落雁剑法比起华山、恒山毫不逊色,中期的百变千幻云雾十三式虽然威力很弱,但是附加的各种能力非常有用,有的剑招能补血,有的能补策力或是精力,有的能迷惑、麻目、甚至麻痹敌人。 不过,衡山武学最特别的地方还是在他的异术──各式各样的音乐上。衡山弟子不会任何内功招式,而将全副精力贯注在音乐的修为上。而且衡山异术与其它门派非常不一样,有三个非常重要的特性。首先衡山绝大多数的异术不用耗费策力,不过少部份威力非常强大的异术会耗费大量的策力喔!其次,衡山绝大多数的异术都是广域的,作用在友方身上就是所有队友都能受到加持,作用在敌方身上则是一定范围内所有敌人都会受到伤害或是负面的影响。最后,则是一方同时只能有一种衡山异术在作用。举例来说,你可以同时对我方弹奏碧霄吟,使所有队友速度加快;然后同时对敌方弹奏霸王卸甲,使所有敌人的防御降低。 不过,在碧霄吟的有效时间内,如果你对己方弹奏其它乐曲,则该乐曲的效力会取代碧霄吟的效力。 衡山的异术非常多样,增强己方能力或降低敌方的能力都相当完备,甚至还有直接伤害的乐曲。而且,衡山也是除了泰山之外,唯一能招唤玩家尸体的门派。各种异术威力上虽然比其它门派同等级的异术差,不过不用耗费策力与广域的特性,让衡山的异术非常实用! 属性分配上,衡山不会内功,因此请不要浪费点数在气海上。至于与策力相关的聪慧,衡山的异术大多不耗策力,因此只要加一些就够了。衡山的剑术还算堪用,因此体魄也要稍微注意一下。其它就看玩家的喜好了! 泰山派(关键字——道士,崩地) “会当凌绝顶,一览群山小”。登临绝顶,群山俱在脚下,远瞰旭日东升,云海玉盘,更有吞吐天下的气概。泰山派位于此高峰之上,却无丝毫骄恣之气,尊奉祖师东灵道人之训,以救济天下苍生为职志。前些日子,由掌门天门道人率门人前去衡山参加刘正风的金盆洗手之会,虽刘氏被嵩山灭门,但天门道人素对魔教恨之入骨,既然是交结魔教,那被盟主灭门也就理所当然。会后回到泰山,更谆谆告诫门下弟子,与魔教邪魔势不两立…… 生命 █████ 5 防御 █████ 5 物理攻击█████ 5 招式攻击█████ 5 内功攻击| 0 内功辅助██ 2 异术攻击██████████ 10 异术辅助███████ 7 泰山派攻防能力都很弱,因此请尽量远离前线。虽然高等级时还是有些不错的剑招,但是考量生命安全,还是闪远点吧! 泰山的内功「凝气聚心」一系,能少量增加防御与血量,不过不太实用。 所以,既然选泰山派,就要善用他的优点──异术啰!泰山的异术可是非常多样而全面的,以攻击性的来说,星火咒等能直接使用闪电伤害敌方,火炎符更等异术威力更大,绝对能烧的对手哇哇叫!热血符等异术则能使对象随着时间的流逝持续失血,而微风符等异术甚至能在伤害之余还让敌方迷惑!还有恐怖的地震符,能使大范围的敌人受伤。 泰山辅助性的异术也很有看头。许多异术能直接降低对方的能力,如降低各种属性、降低速度、使敌人变笨…等等。部份异术能增加自己的能力,如增加少量的防御力、增加自己的聪慧等。还有一个很重要的辅助异术,就是招唤玩家的尸体!尤其在某些危险地区,如果没有泰山派的帮助,辛苦找来的珍宝很可能就会因无法捡尸体而消失!! 日月神教(关键字——下毒、吸血、单挑) 重重的关卡,绵延的山道,要进入壁垒森严的黑木崖比登天还难。这里便是武林中最神秘也最强大的教派──日月神教的总坛。十数年前,前任教主任我行突然猝死,在新任东方教主的带领下,更是好生兴旺,逐一收服三山五岳的杂门小帮,更自号东方不败,意气风发,有一统江湖之雄心壮志。但近年来,东方教主忽然不理俗事,所有教务都交给总管杨莲亭处理…… 生命 ██████ 6 防御 █████ 5 物理攻击█████ 5 招式攻击██████ 6 内功攻击██████████ 10 内功辅助█████ 5 异术攻击█████████ 9 异术辅助█████ 5 日月神教在物理攻击上跟泰山派一样乏善可陈,因此也请远离前线! 日月神教在内功方面倒是有些不错的能力。日月神教的内功大部份都能对敌人造成伤害,例焰阳劲能直接打伤对手,某些内功则能消耗或吸取敌人的精力、甚至血量。某些内功还能伤害自己,得到策力。 不过,日月神教真正的优势还是在于各种威力强大的伤害性异术。神教善于使蛊使毒,而且往往在伤害敌人之余还附加不利的状态。例如蛊系的百虫囓体,除了能使敌人随着时间流逝渐渐失血,还能让敌人的攻击速度变慢。某些蛊术还能直接吸敌人的血!毒系则是单纯地使敌人慢慢失血而已,不过威力比蛊系还要强大。当然还有直接伤害敌人的异术,例如二十级可学的惊天万轰掌! 除了伤害性的异术,日月神教还有某些辅助性的异术,例如飞蝇蛊能使玩家速度变快、羽蜂蛊能使玩家跳的比较高,还有一!些媚惑敌人或使敌人恐惧的异术。 如果选择神教,建议玩家在气海、聪慧这两项属性上多加些点数。因为日月神教这两方面都颇强,交互使用一定能对敌方造成重大伤害! 无门派 (关键字——肉盾、引怪、害人) 江湖可不是名门正派或是左道之士的舞台而已。许多不起眼的市井之徒,或许也是武林中的前辈耆宿!这些无门无派的高人,可能是卖馄饨的老叟,可能是拉琴卖艺的老者,也有可能是满身补丁的乞丐。武林中的风风雨雨,不是他们所在意的,不过少了他们,江湖又何以为江湖? 生命 ██████████ 10 防御 ██████████ 10 物理攻击███████ 7 招式攻击█████ 5 内功攻击| 0 内功辅助| 0 异术攻击| 0 异术辅助| 0 千万不要看到上面的分析图就以为无门派很差喔!许多无门派的优点都是上表所无法表达的。无门派不会一般门派所使用的招式、内功、异术,但是无门派有些特别的优点。举例来说,无门派虽然不会使用招式,物理攻击时无法因武学基本招的加成而加强伤害,不过无门派可以使用所有武器,包括刀剑等各门派都能使用的武器,还有枪、棍、鞭等奇门兵器,甚至还能使用远距离的弓剑,而这些其门派无法使用的兵器,往往都比同等级的剑强上不少。再加上远近武器的搭配运用,使无门派在物理功击方面非常强且富于变化。 另一方面,无门派可以穿戴各种重型盔甲,防御力比其它门派强上一大截。因此,虽然无门派没有武功招式,但反而是最适合进行肉搏战的强力角色!尤其在战局危急之时,更是能吸引敌人攻击,掩护队友撤退的不二人选! 最后,在未来将开放的技能系统里,无门派也占有非常重要的地位,某些特别的技能,可是只有无门派才能学习的喔! 生技系统 善用生技系统,不用打怪也有傲人装备!笑网路版中的生活技能技系统独到之处,在于提供给玩家另类的武器与防具取得途径。目前的生技共有:酒量、游泳、装死、挑衅、渔猎、采集、挖掘、集虫、锻造、裁缝、制药、烹饪、酿造、炼金、制蛊共十五种。想要制作道具,首先要准备好所需要的各种材料、工具,并且具备制造这件道具所需的技能。 据说无门派还要开放偷盗、开锁等特殊技能,后来也没见开。 技能上限最高等级为200,但因为每个派的专长不一样,上限也不一样。 酒量、游泳所有门派的上限都为200。 装死、嘲讽为无门派专有。 集虫、制蛊为日月神教专有。 渔猎200 无门派、衡山派。 采集200 无门派、华山派。 挖掘200 无门派、恒山派。 锻造200 无门派。 裁缝200 无门派。 制药200 恒山派。 烹饪200 嵩山派。 酿造200 华山派。 游戏版本编辑 1.0版本 资料不详,个人推测是最早的内测版本。 2001年5-11月台湾地区,界面与2.0差距较大,贴图不完善,无统一客户端 2.0版本——资料片《无敌任我行》发布时间:2002.1.12 笑网公测时使用的版本,也是笑网最鼎盛的时期。 (以下资料来自网络,内容不详,仅供参考。) 主要内容 1、新劲侠客生活 生技系统的全面开放,提供所有有志之玩家及线上大侠白手起家、生涯DIY的实用指南。(开放生活技能) 2、新颖操作感觉 3D的游戏引擎+2D的操控模式=5D的全新梦幻组合。45°角全新视角,让玩家简单上手、畅享无敌快感。(5D……这就是资料片上所谓的无敌) 3、新兴武林界面 线上即时卫星导航系统全新启动!让喜爱四处乱闯的玩家们不再迷失江湖。(坐标定位?) 4、新奇江湖事件 全新开放日月魔教四大精妙场景,让玩家身陷险境,绝妙事件层出不穷。(个人推测是黑木崖密谷、西湖地道、秦王墓、蓝月教这四个场景。) 5、新任门派属性 即使没加入任何名门帮派,玩家也可以获得神兵利器,好好给它闯荡江湖一下。(费解……难道是传说中的七神兵?) 2.5版本——资料片《东方再起》发布时间:2002.4 混乱时代的开始,也是笑网衰败的起始点。 主要内容 1、与笑傲外传结合 《笑傲江湖II外传——东方再起》破关后的得到密码,从官方网站上输入可以换取四件游戏中装备——乱世剑、紫凤银袍、青龙金甲、太平刀。 2、二转系统——《天元八方推脉图》 官方的说法叫做易筋经推脉图。 3、新增浪人任务 新增荒木岩秦典我抽签任务以及外传汇入的道具宁神暖玉、募兵状、雪珠粉和聚魂鼎对应的浪人支线任务。 4、新增场景 开封府、思过崖密洞、荒木岩、南澳群岛、南澳岛地下基地、朱仙镇、P4谷。 5、新增NPC、武器、装备、音效等。 3.0版本——资料片《一统江湖》发布时间:2002.9.19 极度混乱的BUG时代,部分的玩家因此离开。 (修改武功、三尸脑神丹、刷场景、复制、蛊侠) 主要内容 1、等级上限提升为70级。 2、新增各派七十级相关武学、内功、异术。 3、开放三十六天剑任务、倚天剑任务、华山魔教长老任务、泰山伏羲神任务、少林黑暗大日如来任务等。 4、新增场景 少林寺、少林十八铜人密道、攻城战区(五霸岗、仙霞岭、回雁楼、太平庄、云梦山、挂剑台)、火雷噬亨峰、论剑坛(临时钱庄)、英雄殿、思过崖密洞、南澳群岛、南澳地下基地(怀疑最后三个场景是2.5新增的,但当时未开放) 5、新增场景相关NPC和怪物、60~70武器装备等。 3.5版本——资料片《旭日之战》发布时间:2003.1.23 其实没有这部资料片,名字是我自己瞎掰的,但内容确有其事。(各式各样的道具包开始繁衍。) 主要内容 1、等级上限提升为80级。 2、新增各派80级武学、内功、异术。 3、新增80级任务旭日之战(密木崖密谷真究级东方不败)。 4、新增桂林密境、顺天城近郊、密木崖密谷相关怪物。 5、通元谷开放打木桩活动,每周的排名第一位的玩家,可以找GM领取本门的超炫武器一把。 4.0版本——资料片《血战少室山》发布时间:2003.10.1 笑网的最后一部资料片,可惜于事无补,未能拯救笑网的命运。 主要内容 1、各门派平衡性进行调整。 2、新增黄保坪、少室山、达摩洞三个场景。 3、新增血战少室山任务(达摩任务)。 4、新增80级武器、70~80级装备。 游戏特色编辑 轻功 什么?武侠游戏没轻功?那还叫武侠吗? 笑网独创的轻功系统,那种飞檐走壁的真实感,至今还未见到哪个网游可以超越。 搜宝 手动从怪物的尸体上开取物品,如果出了宝贝,那种成就感是无法表达的(感叹!这就是手气啊)。 任务 任务系统不咋地,但给人的自由空间却很大,你可以选择性的去做或者不做,毕竟不是每个人都喜欢跑腿……哪像现在的网游,强制性的任务,你一天不做任务就感觉比人家亏。 聊天 笑网就相当于一个大型3D聊天室。 网络游戏注重的是人与人的沟通,难怪现在的网游越来越像单机了。 组队打怪够传统不?够无聊不?笑网当初怎么就能吸引人不知疲倦的杀怪? 歌手加个上河,你去引怪回来,按下快捷键X、F就可以解放双手打字聊天了;当然,不要只顾着和恒山MM聊,小心造成人员伤亡。 好感度 NPC对你的好感度高时,你们进行交易的价格会得到优惠,如果敌人攻击你,NPC还会帮你扁他;NPC对你的好感度低时,会拒绝与你交易甚至交谈,搞不好还会打你喔! 恶意杀害NPC会降低好感,做一些行侠仗义之类的任务可以增加好感度。 门派平衡性 游戏一直在强调这个,门派平衡我想就是所谓各派都有优缺点,从而达到互补的效果。导致的结果就是笑网得到了“史上第一款强迫玩家组队的网游”称号。这样的话,倒也不用怕找不到队聊天了。 2.0嵩山攻击强,恒山提高生存,衡山提高攻击,泰山后期出有群攻,无门装死控怪,日月单挑无敌,只有华山弱的一塌糊涂、一无是处。 3.0辟邪葵花问世,倚天剑复出,战神归来,人人都可自宫,人人都可当打手,衡山恒山拿倚天用辟邪接近无敌,泰山有战神独霸悬空太室。华山仍然不出众,但是却笑了,你嵩山派也有今天。 4.0取消了辟邪的攻击,加强了华山派、嵩山派、无门派,华山派终于苦尽甘来,有了出头之日,所谓的门派平衡这时才算完成,但笑网却没多少人了…… BUG 笑网没有外挂,但BUG却是层次不穷。正所谓痛并快乐着,BUG伴随着笑网从兴盛到衰落,也算是游戏一大特色吧?怀疑笑网有一批专门研究BUG的人才……现统计一些本人知道的重大BUG。 控怪:无门派装死技能的BUG,也叫无门隐身法,后被修复。 延迟换剑法:利用打怪时间差来完成,低攻低延换高攻低延,后被修复。 复制:复制出现过的方法太多,粗略统计有挂尸、钱庄、过黄线、交易、刷服等等……野火烧不尽,春风吹又生,笑网关闭的时候复制仍然存在,详情请参阅《飞烟红绸是怎样泛滥的?》的一书。复制带来的间接伤害有蛊侠、镖行天下。 场景卡怪:怪物从高空落下时会和玩家一样,摔空血和麻痹。根据这一原理,利用场景漏洞,可以让角色悬浮在空中游泳,并吸引怪物从高处下落,然后一刀切。主要可以利用的场景是思过崖密洞,这是一项极具操作性���BUG。 三尸脑神丹:利用敏迅为0时躲闪除内功外所有攻击的BUG。配合蛊类使用,就可以被称之为蛊侠。后属性被修改为1,蛊类效果也被削弱,只能日月神教使用。 修改器:以金山游侠最为著名,代表作有修改武功(吸星、九阴)、修改汇入道具(钨金某某披肩、GM某某袍、至尊某某戒、百辟守命某某丹)、装死跑、悬空卡怪法(真的是悬在空中,配合梅花针使用效果更佳)、其他(复制、刷服等) 独占交易:最早公布的有挖掘下线独占交易法,后被修复,其他方法不详。独占交易被誉为笑网难度最大BUG,其方法也只掌握在少数人手中,能发现这个BUG绝对是高手中的高手,可以用不是人来形容。 隐身攻击:打怪时间差的延伸版,使用百鬼夜行蛊、隐身丸、凤凰穿云可达到此效果,后被修复。 无敌不死号:利用交易时不能转换场景,引发人体极限,就算被打死也不会倒下,但是只能挨打,不能攻击。主要用来吸引火力,后被人发挥到英雄殿。 修改文件:基础应用,少林密道删门;高级应用,游戏更新文件还原。 一号双登:一个帐号的两个角色可以同时使用,后升级为一个角色在某些场景可以同时使用两个,具体用于复制以及删号刷服。 刷场景:多扔点RMB到地上就刷了,利国利民,造福苍生。 刷服务器:性质极其恶劣,手段极其残忍,只能令人发指来形容。(讽刺的是,根据不完全可靠消息表明,笑网最后是被玩家刷关的。) 最后,附《十款网络游戏死亡的原因报告》。 五、《笑傲江湖网络版》——幸福的死去 死亡原因:退役产品 昱泉国际的自主开发运营的《笑傲江湖网络版》无疑是第一批国产网络游戏的成功者之一,自2001年底推出了这款号称亚洲第一款武侠3d网络游戏,采用的是第二代lizard 3d技术引擎,让国内玩家看到了国产3d游戏的希望。再加上以金庸作品为招牌,引起众多玩家青睐,并非偶然。无奈两年后的今天,游戏界3d技术飞速发展,《笑网》的3d技术已从卖点走向缺陷,而另一卖点“纯中文”在今日也变的平淡无奇,该是“退役”的时候了。虽然资料片出到了3.0版本,想重新吸引玩家的目光,依我看是难上加难,倒不如把自己的《流星蝴蝶剑》出成mmorpg的网络游戏版,这样才是更好的出路。“人在江湖飘,岂能不挨刀”,至于《笑网》,钱赚够了,就让它幸福的死去吧,旧的结束意味着新的开始。 个人总结 笑网的逝去,是我们最不希望发生,最不愿意看到的事实。至于玩家与开放商到底孰对孰错,已是无关紧要的话题了。也许正如上文作者所说,笑网寿命真的到了尽头,是该让她好好休息了。 岁月的流逝无法磨灭笑网在我们心中的地位,是笑网圆了我们心中的一个武侠梦想,而她,将永远留在我们这一代人的心中,永远…… 我能做的仅仅是尽量完善本词条,让更多的人了解她。 天下风云出我辈,一入江湖岁月催; 皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。 缅怀我们的《笑傲江湖网络版》! 其他相关编辑 《笑傲江湖网络版》主题曲——《飞鸟》歌手:吴恩琪(Ng, Niki) 任盈盈形象代言人——韩雪 岳灵珊形象代言人——李娅莎 仪琳形象代言人——杨赟 游戏周边产品(仅供收藏) 1.资料片《血战少室山》——布匹所制的古朴典雅神秘笑网地图。 2.点数卡附赠笑网的Q版扑克牌。 3.各种点数卡卡片和道具卡卡片。 4.笑网官方推出的说明书或攻略书。 5.笑网官方发行的游戏客户端光盘。
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inmatts-blog-blog · 6 years ago
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氪星晚报 | 微信朋友圈支持表情包评论;淘宝深色模式iOS内测;iPhone X电池接近老化极限
大公司: iOS版微信更新:朋友圈支持用表情包回复 12月23日,微信iOS端发布了7.0.9新版本,除了“消息引用”功能之外,还增加了一个大众期待已久的小功能:朋友圈可以用表情包评论了,不再是单调的小黄脸emoji表情,什么小岳岳、铁憨憨、皮卡丘,乃至于各色猫猫狗狗萌宠gif,都可以往评论里堆。 淘宝开启深色模式iOS内测,称“史上难度最大适配” 微信刚刚发布了Android深色模式内测版,淘宝也已准备就绪。据“淘宝设计”官方微信公众号消息,手机淘宝的深色模式初步适配完成,目前iOS已经推出了支持深色模式的淘宝测试版,Android系统尚在开发中。淘宝官方称,这是“史上最难的深色模式适配”。 来源:淘宝设计 任正非:预计华为2020年增长10%,也许会更好 近日,华为心声社区任发布了任正非接受《洛杉矶时报》采访纪要。任正非表示:“我们对2020年没有太大担心,我们认为还会有一定规模的发展。”他预计,华为2020年会增长10%左右,也许还会好一些。 阿里云携手阿里8大业务将联合服务文旅产业 阿里云智慧文旅峰会今日正式举行,会上,阿里巴巴1+8文旅数字经济体亮相,阿里云联合天猫、高德、飞猪、蚂蚁金服、钉钉、饿了么、友盟+ 、大文娱(阿里体育、大麦网)等8大阿里巴巴涉文旅业务宣布,联合服务包括景区、乐园、场馆在内的文旅产业,并于现场发布阿里云全域旅游解决方案、全域旅游生态合作伙伴共建计划,宣布与颐和园、峨眉山等一系列最新文旅合作。(亿欧) 上市仅2年,iPhone X电池接近老化极限 36氪注意到苹果官方论坛和微博等平台的帖子,不少用户反映iPhone X达到了80%的临界极限,这就意味着用户需要为设备更换电池。因为达到这个临界值后,尽管iPhone将可以继续工作,但是苹果的性能管理系统会对手机功耗进行管制,严重影响设备性能,同时也会收到更换电池的提示。 创始人套现离场不算惨,Uber还被好几个国家告了 12月20日,在Uber竞争对手Cotech SA对Uber提起诉讼后,哥伦比亚工商监督管理局声明称,Uber违反了竞争原则,要求其暂停运营业务。12月19日,德国法兰克福地方法院也以同样的理由判决Uber禁止在德国提供服务。 怼完蔚来后,马斯克又开怼小鹏汽车窃取技术 围绕小鹏是否剽窃特斯拉自动驾驶技术的争论还没有尘埃落定,马斯克在推特上已经开怼了。36氪获悉,事情围绕一则关于小鹏汽车的报道展开。12月22日,CleanTechnica发表题为“小鹏汽车自主研发自动驾驶技术让其维持低价”的文章,马斯克以揶揄口吻评论此文“自主研发”,并附上两个笑哭的表情。 Alexa“怪笑”之后,又有亚马逊智能音箱劝人“自杀” 近日,《每日邮报》报道了一件荒诞的事,英格兰唐卡斯特29岁医生丹妮(Danni Morritt)在向智能音箱Alexa查询心动周期(指从一次心跳的起始到下一次心跳的起始,心血管系统所经历的过程)时,被建议“直接用刀刺入心脏”,引发热论。 投融资: 京东回应物流部门将IPO:不予评论 据外媒报道,京东的物流部门已与多家银行就潜在的海外IPO进行了初步讨论,此次IPO可能筹资80-100亿美元。京东的物流部门旨在寻求至少300亿美元的估值。对此,京东回应称,不予评论。(中新经纬) 国家情报安全公司「星汉数智」获数千万元天使轮融资 36氪获悉,湖南星汉数智科技有限公司(以下简称:星汉数智)近日宣布完成数千万元人民币天使轮融资,由松禾资本领投,麓谷高新创投跟投。本轮融资将用于新技术产品的创新研发、产品销售渠道拓展及高端人才引进等工作。 「视智能」发布工业AI视觉云平台矩,获数百万元人民币天使轮融资 36氪获悉,北京矩视智能科技有限公司(NeuroBot) 获中信双创领投的数百万元人民币天使轮融资。公司CEO弭宝瞳表示,本轮融资将主要用于产品迭代和平台运营。 低空无人机反制解决方案提供商「智空未来」获数千万元Pre-B轮融资 36氪获悉,低空无人机反制解决方案提供商深圳智空未来信息技术有限公司(以下简称:「智空未来」)近日完成数千万元Pre-B轮融资,本次投资方为北京中海金岳投资管理有限公司(以下简称:中海金岳)。此前,智空未来已获得顺为资本、中海金岳、明势资本、发现创投、紫牛基金等知名机构的数轮投资。此次融资主要用于技术研发、迭代和市场拓展。 触觉技术公司“HaptX”获1200万美元融资 36氪获悉,美国HaptX筹集1200万美元融资,由Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners等共同投资。HaptX是一家触觉科技公司,由Robert Crockett和Jake Rubin创立。这家公司打造的Gloves手套允许专业VR用户,获得具有真实触觉反馈和自然交互的模拟。 新产品: 华为国内发布移动服务HMS众测 华为移动服务(HMS)在国内开始招募众测。华为移动服务是华为提供的基础服务合集,对标谷歌GMS,提供华为账号、应用内消息、消息通知、身份验证、扫码等基础服务。本次众测任务发布2个待测应用,一个是华为移动服务,另一个是HMS Core Test,该版本HMS对部分已知问题进行了修复,提升了部分性能体验。(IT之家) 企业微信上线3.0版本,服务超250万家真实企业 36氪获悉,腾讯微信事业群副总裁黄铁鸣宣布上线企业微信3.0,新增“客户朋友圈”“百人群聊”等功能,正式宣布微信朋友圈与企业微信朋友圈互通,目前已有天虹商超、宝岛眼镜、OLAY等多家企业上线这一功能。 荣耀发布荣耀MagicBook 14&15 Intel版 6氪获悉,12月22日,在荣耀2019周年庆活动上,荣耀发布了荣耀MagicBook 14&15 Intel版,并升级推出荣耀MagicBook 14&15 锐龙版16G运存版本以及荣耀MagicBook Pro魅海星蓝配色版。荣耀MagicBook 14&15 Intel版最高搭载第十代英特尔酷睿处理器,荣耀MagicBook 14&15锐龙版加入16GB双通道内存。 搜狗同传3.0上线,加入了视觉和思维能力 36氪获悉,日前,首个具备多模态认知能力的同传系统——搜狗同传3.0在极客公园创新大会上使用。基于搜狗独创的“语境引擎”,搜狗同传3.0以“多模态”和“自主学习“为核心,加入视觉和思维能力,让机器同传不仅会听,还首次具备了会看、能理解会推理的能力。 今日观点: 华为前HR副总裁:华为第二天就会死亡,活下去才是最重要的事 吴建国作为一个华为老人,曾经担任过华为HR副总裁,深度参与过华为管理体系的搭建和运营。离开华为后,他开始担任管理咨询顾问,帮助很多企业梳理自己的顶层架构和规则体系。在华为,内部有种说法,“华为第二天就会死亡”,所以活下去才是最重要的事。 华人运通丁磊:我已经造了一辈子车,创业目标是构建未来智慧城市 “造车对别人来说可能是一辈子第一次做,对我们来说已经做了一辈子。”华人运通CEO丁磊向媒体表示。丁磊在汽车行业有近30年职业经历,历任上海通用总经理、上汽集团副总裁、张江集团总经理等职位。 马斯克:如果特斯拉和SpaceX破产了 我也会破产 近日,马斯克发布Twitter称,自己的维基百科页不真实,他写道:“数年来第一次看了一眼我的维基百科页面。太不真实了。还有,谁可以帮我删掉‘投资者’这一项吗?我基本上没做过任何投资。”他还提到自己的两家公司——特斯拉和SpaceX——破产后会发生什么。他说,要是这两家公司破产的话,理论上,他也就破产了。(新浪科技) 其他重要新闻: 2019年消费金融行业报告:行业分化加速 ,“头部效应”凸显 36氪获悉,北大光华-度小满金融科技联合实验室发布了《2019年中国消费金融年度报告》。报告显示,中国消费金融市场贷款规模保持快速增长,消费贷款规模超过13万亿元,新消费主义崛起,90后、00后成长为消费新势力;金融科技成为消费金融核心驱动力,头部企业技术优势明显,行业分化进一步加速,“头部效应”凸显。 快手春晚产品方案:十亿现金红包,春节活动将持续近一个月 快手的春晚产品方案已于12月中旬最终敲定,春晚当天红包金额将达10亿人民币,超过百度的9亿、淘宝的6亿成为史上最高红包数额。除现金红包外,快手还将派发电商代金券、实物若干,与快手电商业务联动。快手的春节活动将从元旦开始预热,贯穿春晚顶峰至元宵晚会,将近一个月的时间。此次春晚活动,快手将投入几百人的产品研发团队参与。在春晚产品方案、内容方案等方面,快手采用了全面赛马制度。(晚点LatePost) 首颗星际彗星将永远离开太阳系,过程或耗时数十年 据俄罗斯卫星网报道,克里米亚天文爱好者根那季·鲍里索夫表示,他们发现的首颗星际彗星将永远离开太阳系,但这一过程将耗时数十年。他指出,到2020年夏天,彗星才会飞跃四个天文单位,靠近木星,而太阳系由“成千上万个天文单位”组成。8月30日,鲍里索夫借助安装在克里米亚科学村的自制双射望远镜,发现首颗星际彗星。(中国新闻网) 36氪每日商业精选: 商业精选是36氪的一个日更专栏,每天从海量信息中精选8条要闻,帮你省时间,主编条条做点评,帮你做判断。以下是专栏的一个小栏目——小数据,查看完整内容,请戳链接订阅哦。 http://dlvr.it/RLp1Qc
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sportsv · 6 years ago
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2019-20 NBA 西北組 1/4 球季戰報:載浮載沉的西北兄弟
文/monmo
西區西北組五支球隊,包括金塊、爵士、灰狼、雷霆與拓荒者,現在皆盤踞西區中段班排名,整體戰績可說是既不偉大也不卑微,呈現載浮載沉的平庸局面,就看後面3/4球季,能否有所奮起。
老大不爽,金塊新體系尤待磨合(前20場14勝6負)
別看迄今金塊仍領跑西北組,球迷們看的也是心驚膽跳,只因亦有重大難題待解。
幾乎保留住去年主幹,加上潛力新秀及不錯新援Jerami Grant,原先外界亦預估金塊戰力將更上層樓,但除了排名長居前四,實質表現卻未如預期(多場險勝),最關鍵課題在於頭號主將Nikola Jokic本季的明顯衰退。相較去年開季熱烈的年度MVP候選聲勢,迄今Jokic場均繳出16分10籃板6.3助攻1抄截0.6阻攻,雖仍屬一線中鋒,卻較上季明顯下滑(20.1分10.8籃板7.3助攻1.4抄截0.8阻攻),他可是那個Jokic,外界的期許絕不僅如此。
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原先的核心出狀況,球隊尤其在進攻端備受影響。本季金塊仍挺立西區四強靠的是聯盟前三的防守(現在NO.2),相反地過去幾年始終前10的高效進攻,本季大跌至NO.22,簡單說,這完全像是另一支重守輕攻的陌生球隊。
癥結主要在於Jokic,但問題遠比想像中複雜。有其個人因素,從暑假世界盃以來,世人都可以看到他在身材管理上失當的發福,這明顯影響到了場上表現,從而也讓他不斷在場上有情緒失控與被動消極的情況。同時間,主帥Michael Malone在攻防兩端都做了調整,防守更要求Jokic追至三分外線,增加體能負擔,進攻則或許是要讓球隊有更多選擇,並減輕Jokic單核負擔,給予高薪續約的二當家Jamal Murray更多球權,本季USG%甚至超越一哥,卻彷彿更加劇了當家中鋒的低迷,連帶造成團隊進攻不復以往。
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種種因素,造成外界『雞生蛋還是蛋生雞』的熱議。有云正是體系改變讓Jokic難以適從,需要持球方能發動攻勢,也需要餵球才能砍更多分數,當更多球權轉移給傳導平平、更像得分後衛的Murray,因此讓他常常游離於體系且低得分,且主帥Malone本季更低Pace、更強調半場的打法,亦壓抑了Jokic流暢傳導的天賦,老將Paul Millsap就曾表示希望球隊找回以往跑轟進攻。
但另方面Jokic本身問題亦確實很大,前1/4球季常有過度傳球、進攻懶散、防守散漫以及情緒爆走的各種狀況,身材走樣外,其消極心態外界亦摸不著頭緒,季前20戰有6場出手不到10次、7場得分個位數,出手較去年少,卻以僅23%命中率投著生涯新高三分出手,也不願多打禁區(連帶eFG%生涯新低,進階數據也大幅退���),究竟是進攻體系減少其地位,亦或者是因他狀況不佳導致球權必須轉移?
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不過無論如何,憑藉本季堅強防守,只要健康無虞,金塊該仍是穩妥季後賽勁旅,後續就看Jokic何時回穩(近期已升溫),以及如何與新體系達成平衡了!
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宛如失速列車,陷入泥沼的爵士(前20場12勝8負)
夏季補強,讓外界與鹽湖城都對本季爵士有著高度期待,也確實在季初曾有過一段戰績甜蜜期,但隨著對戰強度升高以及接踵而來的客場5連戰,爵士陣容中埋藏的各種隱憂紛紛浮現引爆,近期8戰中僅2勝-還都是同一個對手灰熊送幸福,多場比賽更以慘敗收場(如對暴龍之戰,創下隊史半場最多輸分紀錄),勝率快速滑落,戰績亦瀕臨跌出八強。
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爵士開季確實不乏亮點,Donovan Mitchell帶著今夏美國隊歷練回歸,明顯提升了中距離投射與處理球能力,防守專注度亦不可同日而語;新援Bojan Bogdanovic則以優異三分(現在45.3%擠進前10)與場均破20分表現,扎實地成為球隊期望的另一位得分手,為球隊鎖定多場勝利。但多年來的夢中情人、陣中最高薪的Mike Conley卻陷入掙扎,各項數據相較於灰熊時期明顯下滑(得分罰球皆為8年來新低,抄截、命中率與三分命中率皆為生涯新低),過去是聯盟執行檔拆最高效的球員之一,如今只讓人體會到好的擋拆搭檔如Marc Gasol有多重要,但在禁區戰力吃緊的爵士陣中,現主時並沒有這麼擅長檔拆的隊友。
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季前不乏關於爵士禁區陣容與身高的隱憂,問題亦確實浮現,輪替中僅存3位真正的禁區組球員,清一色都是中鋒,欠缺正規四號位,加上主要輪替平均身高大幅縮水(離隊因素/先發雙衛矮小/擺上O'neale+Bogdanovic的小球側翼),讓球隊不時被爆籃板與二次進攻;另邊廂禁區頭兩號輪替的Rudy Gobert與類型極為相似的Ed Davis都缺乏禁區持球進攻能力,更有縮限了爵士在進攻戰術的選擇彈性,遇上某些相剋對手因此很容易潰不成軍。
除此之外,替補群的欲振乏力更成為致命因素。迄今替補得分與命中率皆為聯盟倒數,退居替補的Joe Ingles表現延續去年下滑態勢,數據全面退步,加上新援Emmanuel Mudiay與Jeff Green近期同陷低迷,造成爵士只要換上替補就被打爆,還得操先發的窘境。當然,爵士開季賽程強度極高(也或多或少陸續有傷員),也是一個原因,至今強度排在聯盟前五,據統計從11/17到打完客場五連戰的12/2,短短14天之間,爵士就打了9場比賽、6場客場、6支季後賽級別對手、2次B2B並花了整整5天在移動,連練球時間都奢侈,但慘淡的客場五連戰後,球隊的魂彷彿至今都還沒找回來,連招牌堅強防守都突然不堪一擊,雖然近年固定開低走高,本季更多是陣容結構性問題,再無振作或許將不乏交易可能了。
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整個前1/4球季,灰狼看似打出了一些光彩,但近期的5連敗,又把明尼蘇達打回原形,彷彿用行動在告訴大家:我們還是那個最好不期不待的灰狼。
囿於薪資結構,夏季灰狼的補強在有限空間內已做的不錯,但整體而言就是差強人意,端看兩位狀元郎的表現。在確立單核王牌領袖地位後,本季Karl-Anthony Towns著實打出頂級中鋒的高效表現,場均26.1分4.5助攻1抄截,以及命中率與三分命中率皆創生涯新高,外掛11.7籃板1.4阻攻,量多質精的三分尤其令人吒舌(聯盟場均出手前10多唯一禁區球員/8.4次,命中率42.4%約莫聯盟排名20左右),亦這也反映在他全隊一支獨秀、聯盟名列前茅的OBPM(7.8)貢獻上。
但另一個讓灰狼開季儼然驚喜的主因,還在另一位狀元Andrew Wiggins,總算有破繭而出態勢,夏季苦練有成加上教練團調整,以及主打後衛,讓Wiggins打出生涯年的激勵人心表現,迄今場均24.5分5.2籃板3.4助攻1.3阻攻都是生涯新高,與過去常被批評的懶散被動判若兩人,更一掃低迷命中率,真實命中率破5成(生涯首次),亦提升三分出手次數,增加進攻手段多元性,季初曾一度連續6場得分破25,刷新隊史紀錄。在兩位狀元不俗表現的率領下,加上球隊強化三分出手,前18戰10勝8負,球迷眼中再次浮現了些許期待。
但緊接而來的就是賽後全隊得召開球員會議的五連敗。影響因素很多,首先季初火燙的Wiggins難得告假3場回加拿大奔喪,歸隊後8戰狀態卻略有冷卻情況,命中率尤其明顯下滑,直接影響團隊進攻;再者是近期浮現的傷兵困擾,讓眾多角色球員的灰狼少了調度選擇(如Layman),就算沒有休兵,帶傷上陣亦造成傷害,如兼顧防守中樞的Towns苦於肌腱炎,就導致球隊防守效率從11月還有中段班的聯盟NO.15,直接崩盤跌至12月聯盟遙遙領先的墊底NO.30爐主,5連敗其來有自。
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另方面,圍繞兩大主將的團隊磨合,亦仍不盡理想,合約年的Jeff Teague有表現壓力,但需要持球的他,在球隊轉而希望Wiggins有更多控球權,以及Towns亦需要大量出手情況下,球風顯得矛盾,雖已自請替補出發,仍不時需同場上陣,卻往往績效不彰;而頂替先發、背負高期望的後場新秀Jarrett Culver還有待養成,夏季補強的替補新援亦難堪大任,角色團隊給予兩大主力的支援,因此顯得匱乏。
所幸灰狼本季原先鎖定目標就不高,主要仍在養好體質,打好未來基礎,且前1/4球季賽程強度亦高,就看球隊能否盡快止敗找回鬥心,避免習慣輸球仍是這支年輕灰狼的首要課題。
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雷霆邁向重建,戰力卻意外堅強(前20場8勝12負)
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相較於其他西北組兄弟,雷霆算是本季亮點。儘管夏天Paul George出走以及Russell Westbrook交易,無論如何隊這支面臨重建的球隊,都不算值得開心雀躍的球季,但迄今打出算是跌破外界眼鏡、饒富季後賽競爭力的佳績,都值得讚賞。
剛過去的8場比賽,雷霆打出6勝2負戰績,至今更有多達7場輸球在5分差以內,這支本季還啟用許多陌生新秀的球隊,著實令人欽佩。其中關鍵人物有二,第一個當然是換了支球隊依舊是那個保羅船長的Chris Paul,帶著不忿被交易至雷霆,當外界都認為這會是支重建球隊,怎料Paul還是堅持贏球優先(經典的舉報球衣未紮最終逆轉勝),或許個人能力不若全盛期(已較去年更好,尤其反映在優秀的命中率),頂尖控衛的串聯能力猶在,亦扮演了老大哥的角色,本季在他梳理帶領與鬥志渲染下,球隊得分有5人上雙,更有多達8位場均7分以上,打出多點開花的團隊進攻,最具代表性一戰當屬Paul個人拿下30分+舉報未紮球衣的對灰狼一役,同時還有另外4位隊友共5位超過20分,不僅是雷霆隊史紀錄,也是NBA睽違15年後的再現。
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另一位關鍵人物就是主帥Billy Donovan,這段期間有他當年帶領佛羅里達大學的風采,在外界不看好陣容情況下,反而能善用手上材料,一掃過去單打過多、進攻單調的負評,靈活運用三後衛與檔拆戰術,並不斷給予新人機會(尤其防守端)。近日勝多敗少期間,球隊其實亦不乏傷兵問題,但Donovan總能淘出金來,對爵士大捷尤其是調兵遣將代表作(頭號得分手Danilo Gallinari都傷停沒上場),迄今有11位場均上場10分鐘以上/出戰超過10場,簡直人人有功練(替補得分聯盟名列前茅),或許雷霆並未真正努力在求勝、天花板亦有限,但順水推舟正常打球下,竟然就有了現在闖進八強的成績。 不過放眼整個球季,雷霆前景仍未明,主要在於球隊真的沒有包袱,目標也望眼將來,既然持續能挖掘養成堪用新秀,加上夏天交易案後滿手首輪選秀(還從2020一直屯到2026),本季戰績真的只是其次,即便是打進八強的當下,球隊仍在公開兜售包括Paul、Gallinari與Steven Adams等中生代或老將主力,目的只為換取更多潛力股與未來選秀籌碼,這樣不安定的狀態該會持續到交易大限,到時候雷霆會走什麼路線,或許才將明朗。
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從雲端跌入深淵,最悲情拓荒者(前20場8勝12負)
整個西北組季初過的都不算太好,但論悲情,拓荒者面前大家都得靜默。從上季的西區NO.3並打入西區冠軍賽,到本季宛如雲泥之別,深跌谷底。
上季末傷了第三得分手、先發中鋒Jusuf Nurkic,夏天又因薪資問題(30隊最高),流失許多重要綠葉,原先就被認為本季戰力將下滑,接踵而來的不利因素,更讓拓荒者幾度波折。季初先是二當家CJ McCollum慢熱,命中率掙扎;隨後年輕中前鋒Zach Collins僅出賽先發3場就大傷,又添雪上加霜,拓荒者夏季雖成功補進Hassan Whiteside,彌補多名禁區組離開空缺,陣容仍顯中空(尤其4號位最欠深度),如今活棋Collins亦傷停,甚至Whiteside都曾一度掛傷號(並且一直有表現起伏的問題),也導致多場被對手打爆禁區的慘劇。這些,都反映在3勝6敗,Lillard入隊以來最糟的開季成績。
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好不容易McCollum回溫,加上神來一筆補進Carmelo Anthony,增加禁區可用之兵與得分手,球隊本季首次三連勝,一度離8強咫尺之遙,Anthony更以期間場均22.4分6籃板58%命中率的優異表現,勇奪睽違許久的週最佳球員。但看似拓荒者終能起飛時又傳噩耗,今年站穩先發的Rodney Hood阿基里斯腱重創,賽季該已報銷,要知道本季迄今Hood繳出場均11分3.4籃板1.5助攻佳績,更難能可貴是eFG%超過6成、三分命中率49.3%(聯盟NO.2),USG%還僅13.7,儼然成為歷來最搭雙槍(不佔球權且能拉開空間)的小前鋒,他的重傷對球隊無疑又是一次打擊,且立馬又二連敗。
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除以上重大事件,拓荒者本季團隊亦磨合不佳。幾位防守組的離去讓球隊本已平庸的防守,復掉至聯盟後段班(NO.21),助攻率更遙遙落後其他29隊墊底(助攻數倒數第二),替補得分同為聯盟倒數,在在顯示新陣容無論是囿於傷病或適性,化學效應不佳的殘酷現實。
唯一慶幸的是,那位波特蘭英雄依舊。在球隊困難重重且缺乏奧援情況下,或許無力隻手回天,Damian Lillard仍試圖力挽狂瀾,繳出各面向都堪稱生涯最佳的表現,讓RIP City在黑暗中仍能懷抱希望,也確實正如Lillard曾在網上回覆"球季還有60場",仍有大把時間後來追上;但在Hood賽季可能報銷後,情況已刻不容緩:Nurkic與Collins最快也要明年2月後才有機會陸續歸隊,且為了求勝後場雙衛皆已名列聯盟上場時間前十(相當操勞),倘若波特蘭仍有意季後賽,勢必得再作補強,陸續亦確實開始傳出交易傳聞,且看有否斬獲,亦或者就此踏上選秀坦途了。
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sportsv · 7 years ago
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《2018-19開季》休士頓火箭—再!拚!一!次!
文/小鐵
即便在寫下NBA歷史的2015-16球季遭騎士橫空阻斷霸業,但最近四年勇士就是NBA獨領風騷的超級強權應該沒有太多疑問,在這4年16個季後賽系列中,勇士只有3次算是碰上一點挑戰,2次發生在Stephen Curry受傷狀態大受影響的2016,另一個就是2018的西區冠軍賽。
也就是,若說在勇士變成究極體大魔王後,只有火箭曾貨真價實的讓勇士可能閃過「也許我們會輸」的畫面,並不算是太過分。正因此,即使這個夏天碰上許多球員得換約,火箭並沒有因此選擇重建,而是希望延續去年的氣勢,尋求和勇士再度正面對決的機會。
不論你怎麼看火箭這個夏天的動作,但他們的目標非常明確:金州勇士,我們再來拚一次!
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季外球員異動:
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火箭的球員異動,都要先提到一個沒有走、也沒有來,卻影響重大的人:Chris Paul
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所有人都看得出來,在辛苦取得系列賽3:2的領先後,就是因為Chris Paul因傷缺陣,讓火箭在最後兩場進攻頓失重心,因而出現各種狀況,以至於連吞兩敗,止步於西區冠軍賽。要跟勇士抗衡,絕對不能缺少CP3這種頂尖發動機,市場上沒有其他大魚也沒有其他競爭者的情況下,火箭並不是「選擇要不要留CP3」,而是「決定留CP3後再執行其他動作」。
在早就以留下CP3為前提的情況下,由於薪資規定,母隊取得該球員的鳥權後,自然會在薪資空間中佔一定的cap hold,講白話就是,火箭要留CP3,除非他只領底薪,不然火箭也沒有空間去搶其他人,再考慮CP3身為球員工會主席,為了捍衛球員爭取待遇的立場,他不可能也沒必要自行降薪,所以這個4年1億6000萬的合約,幾乎等於是早就該記在火箭帳上的。
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的確,James Harden、Clint Capela和CP3接下來四個球季最少8000萬、最多上億的薪資絕對在將來是一個負擔,但是對火箭來說,重要的就是這兩年,今年不留CP3就是宣告放棄爭冠,這就是必須付出的代價。在劍指勇士的前提下,平常不是不能用但面對勇士就是不好用的Anderson,早在上季就不停捲入交易傳言,如今真的被換走,是可以想像的。至於另一個可能影響較大的Trevor Ariza,在CP3、Harden和Capela已經無可取代的情況下,火箭的確出不起Ariza想要的高薪,分道揚鑣也是預料之中的事。
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本季球隊優點:
1.更多的可用之兵
的確,火箭總教練Mike D'Antoni廣為人知的特性是輪替不深,但並沒有緊縮到像上季西冠對勇士那樣的7人輪替,首輪對灰狼他還有9人輪替,例行賽更是不乏有第十人登場,只是由於勇士實在是太特別的對手,在這種一點失誤都不能有的大戰,火箭就是只有這7個人可以面對勇士這種超級球隊時抗衡,就算你還有一定實力,但對唯一假想敵勇士不敢用就等於沒有意義,這個例子就是Ryan Anderson,更不用說他身上還有超過2000萬的薪水。
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透過交易、以及市場上終於等到的便宜選擇,火箭經過暑假的整頓,至少帳面上可以在對勇士時放入輪替的球員變多了,從熱身賽主要擔任先發的CP3、Harden、Capela、Carmelo Anthony和James Ennis III,到可以想見替補的Eric Gordon、Gerald Green、Brandon Knight、Marquese Chriss、Michael Carter-Williams以及目前掛傷的P.J. Tucker,這11個人很明顯都朝著「能對勇士放上場」的目標前進,這裡還沒算到顯然會是禁區替補的Nene。
雖然這些球員多數是身高不到6-7的後場,但能對付勇士、也正是上季西冠主要戰略的無限換防中,球員橫移的機動性比起高度更為重要,的確這些人都會被KD的高舉高打投假的,但放眼整個NBA,又有誰守得住呢?比起擔心全聯盟沒幾個人有辦法的高度問題,不如先求不要被他一步過海闊天空比較實際。
2.進攻的處理能力
當初火箭換來CP3和Harden聯手的時候,很多風向都質疑「球只有一顆」,但其實從這四年的季後賽看起來,自己進攻勢必要有一定的程度,才能在被勇士浪濤般的攻勢吞噬之前先有點基本盤,當勇士隨時擁有三到四個能發起進攻的持球者時,沒有帶兩三個中樞在身上,就好像參加慈善賭王大賽沒有三百萬美金一樣。
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很多人質疑的Melo,就是在這個前提下加入火箭,再加上MCW以及從太陽換來的Knight都是如此,上季西冠G7火箭在僅存的持球者Harden當機時,全隊跟著停擺的慘狀想必讓人記憶猶新,這三人各自有被詬病的地方,但Melo原本就是技巧完備的進攻好手,MCW外線悽慘但還有一定的傳導能力,Knight防守不佳但只要健康就有一定的進攻水準,何況他的工作只是要讓CP3或Harden多休息個五分鐘而已。
由於火箭實在太依靠Harden和CP3了,可以想像他們也的確會在場上打很久,因此其他技術上能和「控衛」扯上邊的球員只要能夠讓他們多休息一點,就已經有如上天的恩賜一樣,上季兩人戰到油盡燈枯才被勇士逆轉,只要有人能撐著,讓他們多待在場上五分鐘,勢必有很多想像空間。
3.體系的完成度
這說起來很現實,D'Antoni過往被貼上輪替過短的標籤,自己的確要付一點責任,只不過直到這兩年的火箭,他才真正遇到第二個願意用心替他的體系招兵買馬的GM,而在假想敵明確的情況下,比起上一次太陽時期老柯小柯沒能留住Joe Johnson,這次Daryl Morey再拚一次的決心顯然比較跟得上D'Antoni。
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失去Ariza的確是火箭體系的一大缺口,但火箭上季顯然建立起一個很適當的換防體系,如果連過往防守評價極低的Green和Harden都能在這個體系下堪用,那代表的是整個體系的高完成度,而以面對勇士來說,上季進攻的缺口有Anthony、Knight、MCW來負責,其實默默造成火箭替補禁區些許麻煩的Jordan Bell、Kevon Looney這種energy bigs,現在也有Chriss可以對付,只要Chriss真的能拿出他被期待的樣子,他不用整場變成什麼銅牆鐵壁,實際上他也做不到,只要能在一兩個回合中不要被對手偷襲,就已經幫火箭很大的忙了。
從上季西冠的對決,可以看見火箭和勇士在硬實力上差距已經不大了,剩下的就是一些細節,有時候差別就只是一兩個play而已,有更完整的體系與元素,火箭今年真正可以展現的是,當大機器運作良好時,每一個小螺絲釘能發揮功用,效果就會更顯著。
4.James Harden
也許和KD、Curry和LBJ比起來,Harden不論個人形象或是實質成就都還沒拿到和「偉大」相關的評價,但其實上一季不只是年度MVP黃袍加身,Harden本人更在有了CP3的協助後,更精進了進攻品質,成為實際上可以和歷史神獸們相提並論的進攻怪物。
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Harden還是會發生失誤,4.4次失誤依舊不能說好看,但仔細看數據,Harden硬是在USG%寫下生涯新高36.1的情況下,比起上個球季每場比賽少了1.3次失誤,並在進攻更有效率之後,即使籃板、助攻等數據和去年相比都明顯下降,但29.8的PER卻寫下生涯新高。
29.8的PER有多可觀?KD生涯只有一年達到這個數字,那一年他拿下MVP,LBJ有四年高於29.8,這四年他都是MVP,NBA史上單季最高PER也不過是Wilt Chamberlain的31.8,30就可以視為史詩般的門檻,而Harden已經和這個門檻非常接近。
Harden唯一的問題就是和這些頂尖球星相比,他的體能和意志力顯然是最差的,你會看到LBJ打滿48分鐘還扛著人上籃,但Harden卻會在燃燒前三節後第四節當機,只要能在今年可用之兵更多的情況下能保留一點體力,他就是火箭最可靠的頂尖武器。
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本季球隊缺點:
1.防守的缺口
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如果要說火箭這個夏天失去最重要的東西,那還是Ariza,不得不說,能在無限換防體系裡擔綱各種樞紐、菜鳥時還很生嫩的球場智慧也在多年征戰後有很大的進���,而雖然火箭還有Tucker可以做為防守大將,但對抗KD、PG這種好手的武器不嫌多,Ariza的進攻雖然自主能力不高,有洞即補的特性卻是Tucker難以企及,少了他,火箭的防守體系不致崩壞,但絕對有影響。
說來諷刺,火箭在上季西冠最後竟然是因為進攻熄火而不敵勇士,今年在必然要留下CP3的前提下原本就無法奉上Ariza想要的薪水,只能轉而在防守下降的同時尋求進攻端的補強,除了Ariza以外,教練團裡負責防守的Jeff Bzdelik突然宣布退休,要說對火箭完全沒影響,那也的確是太樂觀了一點,只是這兩個防守的缺口在體系完整搭配下,應該不至於會造成太悲慘的結果。
2.對追兵的防備
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火箭季外補強的目標很明確,就是劍指勇士,可以想像在進攻端極力想擺脫上季斷線的窘境,但除了勇士之外,其實後有追兵,而防線縮減的影響,就是可能會給其他對手可趁之機。
比如上季在第二輪和火箭碰頭的爵士,當時由於爵士也把進攻重心放在後場和前場的連繫,因此Ariza的補防能力就是火箭之所以能在緊要關頭守住爵士的一個重點,今年少了他,固然進攻火力更強,但若防線出現漏洞,不無可能會讓爵士更有突破的機會。另外就是Anderson,過去兩年面對拓荒者、金塊等西區中段班球隊,Anderson拉開進攻面的外線能力讓他很有存在感,缺少這個延伸四號代言人,火箭更需要團隊的火力提供支援。
劍指勇士之時,也要小心追兵。
教練與制服組
前面提過D'Antoni的體系與Morey為他打造的陣容,早在十幾年前就已經把空間、外線、速度等元素放在球隊裡、當時被許多傳統派視為異端的D'Antoni,算是等到時代跟上他的腳步,勇士這幾年的成功,總教練Kerr不諱言參考了當年和D'Antoni合作時吸收的經驗,某種程度上還了D'Antoni一點清白。
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但真正的榮耀仍是自己爭取才算數,而不是在別人身上借屍還魂,D'Antoni和Morey打造的火箭3.0版本,如前述很明顯要拚這兩個球季,從他們背負的薪資狀況來看,如果這兩個球季不能用冠軍換回更多的收益,後面兩年的負擔就會很可觀,到時可能就是火箭這組陣容重整的時候。
後場的強大持球者、前場兩個位置兼打的進攻和防守角色、不靠低位單打只靠擋切走位跟進又能在防守端換防小後衛的中鋒,這些十幾年前D'Antoni就提過的元素,如今搭配上Morey熱中的數據論,真正在現代籃球發酵,這兩人的計畫究竟能走到哪一步,是否真的能跨越勇士這個難關,都是今年NBA最引人注目的話題。
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總結:
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東區的球隊這八年來,一個個挑戰LBJ這道高牆,卻一個個都在挑戰失敗後迅速瓦解,直到LBJ自己離開東區,留下一個東方不敗的美名。勇士再西區獨霸,今年更低價撿到DeMarcus Cousins助陣,宛如薩諾斯席捲復仇者聯盟第三集那樣的絕望感勢必籠罩在整個聯盟裡。但這時候火箭並沒有放棄,反而挺身而出,今年至少要再跟勇士對決一次,才是基本及格分數。
凡事只能盡人事聽天命,上季苦戰後落敗,今年從另一個角度補強,沒人說的準下場會如何,但相對於現代籃球在進攻的比重越來越高,火箭上季最後的確輸在進攻,因此從進攻端尋找助力,至少早早確定能擁有上季合作狀況良好的後場雙核心,這個夏天火箭也許不是大贏家,但必然不會是輸家。
再怎麼說,身為競技運動的一員,若所有球隊都明顯放眼未來那未免太無趣,不論勇士有多強大,火箭的目標只有「再!拚!一!次!」,而能否如願?拚戰的下場又如何?就是今年他們自己的造化了。
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sportsv · 7 years ago
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【球員報告】Brandon Ingram-仍舊年輕,LBJ 的新大副?
文/ 追追熊
當暑假簽下LBJ之後,如何圍繞LBJ建軍?如何跨出那更進一步?成為了湖人管理層的新任務,我們可以預期湖人會試圖在明年暑假再簽下一名球星,但只憑那樣仍舊不足以扳倒勇士、火箭,甚至東區正在迅速成長的塞爾提克、76人。真正能決定湖人高度的,是隊上這群年輕新秀。
湖人在這幾年選進了四名前10順位的新秀。首先,第一年選進的Julius Randle在今年夏天從自由市場離隊。接著,D'Angelo Russell被當作清理薪資空間的籌碼交易掉。剩下的Brandon Ingram和Lonzo Ball將成為未來湖人球員發展的重點,也將成為追追熊【球員報告】系列頭兩名球員。
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【球員報告】Brandon Ingram
所以Ingram表現如何?回到2016選秀時,很多球探把Ingram比做Durant,也有評論覺得他比Ben Simmons還值得狀元。Ingram的新人球季並沒有達成這些球探的期待,他平均每次出手只能得到0.95分,不論是在三分線內、三分線外、甚至罰球線都表現得掙扎。當初Durant也是在新人球季時遇上效率低落的困擾,但Dunrat的低落仍舊比Ingram好上不少,這還是在Durant持有更大量的球權的情況下(KD新人球季每36分鐘出手18次,Ingram只有11次)。
不過他的新人球季還是有展現一些可以樂觀的地方:Ingram製造罰球的比率很高;當Walton教練讓Ingram來控球時,他能運作球隊的進攻,成為一名控球前鋒。到了第二個球季,他改善了出手效率:更常地攻擊籃下且有更好的終結能力、賺到更多的犯規、三分命中率提高,而這是在他有更多進攻責任的情況。我們看到了他預期中的進步。
持球
Ingram最大的優勢就是他的年紀,他有很多時間去改善他的問題。事實上,他在去年賽季就進步非常明顯,從他的持球能力開始觀察。
(facebook 影片在此)
第一段影片是Ingram在杜克時期的持球畫面,我們可以看到他持球動作比較粗糙、過人重心很高,沒辦法解決眼前的防守者。第二段影片湖人時期,可以看到Ingram在過人時重心壓得很低,能施展他的運球並且加速,同時維持自己身體的平衡,以他的身長,這樣的持球能力是難能可貴的。
除此之外,他也改善了他的終結能力,即使在碰撞過後失去平衡,他把球放進的能力更好了。
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老話一句,Ingram還很年輕,他會繼續成長,尤其是他那瘦長的身材肯定會變得更壯,這是NBA中最容易改善的部分。再考量明年他再LeBron身邊打球,我們完全可以預期明年他的出手會更有效率。
然而,我們的問題不會是「Ingram還會成長嗎?」這答案是肯定的。真正的問題是「他要如何在Lebron身邊打球?」這是每當LBJ到了新的隊伍,或著有新球員加入LBJ的球隊時,都必須面對的課題,畢竟-那是LeBron James。
適合LBJ的理想側翼,首重外線投射以及防守能力,如果能有自己帶球的能力則是加分(是的,今年夏天盛傳的Kawhi和PG都非常適合)。Ingram"看起來"是非常適合,去年三分出手有高水準的40%表現、7'3"的臂展、加上側翼中不錯的助攻能力。因此,他會是LBJ身旁完美的搭檔......嗎?
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NBA 2018-19 《運動畫刊》百大球員:No.1-5
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誰的排名暴衝最快?《運動畫刊》NBA 前 10 大球員近年趨勢
外線
讓我們深入了解Ingram暗藏的問題,剛離開大學時,他的外線能力被視為他的賣點之一,三分線外出手41%,不過罰球線上只有68%的表現,這透漏了一絲警訊。接著,到了NBA的第一年,在178次的三分線外出手,只有30%進入籃框,罰球繼續跌到62%,投進了38%的中長距離。這不是一名射手該有的數字。到了上個球季,他改善了三分命中率,不過卻出手非常少次:僅有12%的出手是在三分線外,這在全聯盟側翼球員當中是倒數的,Ingram表現的更像一名非射手。
(facebook 影片在此)
影片第一段是他持球在三分線外有空檔的情況,他願意運球後拔起來跳投,但他非常猶豫,最後選擇帶到三分線內半步才出手,這半步不會增加多少命中率,卻會使原本得到三分的機會剩下兩分。接著,後面的影面是更多他在外線空檔時接到球,選擇馬上傳掉,或著等防守者對上來單打。這些都說明了他對外線出手缺乏自信。
當LBJ、Rondo等擅長持球的球員加入湖人之後,Ingram勢必得面對更多無球的角色。想像一個肯定會發生的畫面,當LeBron切入吸引防守之後,傳一個傳球轉移到弱邊或著底線的Ingram時,他必須有把握出手,否則不僅浪費了LBJ適才製造的機會,也讓對方更肆無忌憚的內縮防守,下一季欣賞湖人比賽時,記得觀察Ingram在空檔接到球時的反應。
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防守&籃板
防守端,一樣有些疑問。Ingram有身高、手長、速度,我們知道他有潛力成為一名好的防守者,像這樣:
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他的高度和機動性的組合讓他很適合湖人重視換防的防守系統,他通常都會在對的防守位置,但他似乎缺乏作為一名協防者的防守直覺,很多時候只是讓自己出現在對的位置而已。
他的抄截數字非常低(只贏過17%的側翼)。他帳面上雖然有不錯的防守籃板,但當Ingram在場時,生涯前兩季球隊整體的防守籃板率反而都變差。
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直接看影片來了解為什麼Ingram上場時球隊籃板保護差那麼多?觀察對方出手瞬間Ingram的動作,能看見他是往籃框的反方向移動而不是去卡位,但他也只是在那裡散步,也不是偷跑快攻。
(facebook 影片在此)
這些習慣是他從杜克大學時期就延續至今的,再說一次,他是有潛力做到的,也許之後減少持球,他有更多的精力放在防守端,我希望他能盡力的去拚搶每個球,更積極的去做好每個小細節,這些細微的壞習慣是會對球對造成傷害的。
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創造進攻
最後來看他的創造進攻的能力,雖然在LBJ加入後,由他創造進攻的機會將減少,但若是期許Ingram成為一名球星,這是他一定得發展的能力。
是的,Ingram有不少的助攻(每36分鐘4.2次),不過這主要是由於湖人讓他來控球的緣故。當然以他的身高來說,他的控球能力算很出色了,這也Walton願意讓他來控球、執行擋拆的原因。然而,他還沒有展現出好的視野以及吸引防守來運行進攻的能力。
Ingram也還沒展現能閱讀複雜防守的能力,一名擅長執行擋拆的球員能夠解讀防守的形式、協防從哪裡來、誰會得到空檔,但很少看見Ingram在擋拆之後,解讀出對方的輪轉,再分球給弱邊的射手過。
大部分他的傳球看起來像這樣:他沒有完全的突破他的防守者來吸引足夠的協防,他只能解讀近距離的協防,並傳球給在強邊的射手。
(facebook 影片在此)
並不是說這樣的傳球不好,而是當以更高的標準看待他時,頂尖的進攻創造者會吸引更多的防守,解讀出更複雜的輪轉,以更好的方式來撕裂防線。如果對Ingram的期待只是成為Jeremy Lamb、Wilson Chandler等合格先發,那這樣的要求顯得有點嚴苛。
對Ingram來說明年是很有挑戰性的一年,他必須同時學習在LeBron身邊打球,當LBJ不在時,也要能創造進攻。他還是很年輕,有很多天賦,該是時候把更多的天賦兌現了。
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sportsv · 7 years ago
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NBA 2018-19 《運動畫刊》百大球員:11-15
本文接續前篇: NBA 2018-19 《運動畫刊》百大球員:16-20
★NO. 15
Damian Lillard/波特蘭拓荒者
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去年排名:17(上升 2 名)
上季表現: 場均 26.9 分、4.5 籃板、6.6 助攻
歷經多年出色表現卻屢屢悲劇落選明星賽,Lillard 終於贏得了一份殊榮:2018 NBA 年度第一隊。這次投票中不管是用哪種模糊的標準(統計數據、勝場數、名聲、甚至經歷)都對他有利。這位 28 歲的控衛比 Stephen Curry、 Chris Paul 和 Jimmy Butler 都更健康;他的拓荒者隊比 Russell Westbrook 的雷霆還要更穩定。
他在統計數據的組合上是無可挑剔的:得分排名前五;關鍵得分排名、場均得分、勝利貢獻值和 WARP 全都排名前十,真實正負值則排名前十五。除此之外,Lillard  還有能讓人信服的脈絡:他是為備受尊敬的進攻武器、一位愈加進步的防守球員、毫無疑問是聯盟第三種子的領袖。
當 Lillard 在五月被宣布入選聯盟第一隊的同時,拓荒者正因為季後賽首輪遭鵜鶘橫掃而顏面盡失。雖然季後賽系列戰上,彰顯了 Lillard 在面對肉搏防守上的掙扎,但這對沒有給力隊友支持的他來說,是個嚴厲的指控。
Kyrie Irving 也許是位比 Lillard 更出色、更令人眼睛一亮的運球好手,但畢竟他一直有健康問題,而且把他丟在較弱陣容時,他也不會表現的比較好。Kyle Lowry 可能比 Lillard 更有氣勢、也更有經驗,但他身邊即使有強力隊友,季後賽上仍然打得很掙扎。 John Wall 速度是比 Lillard 更快、也更具爆發力,但他的投籃選擇和備受質疑的領導能力,都是不可避免的問題。在這一掛不完美的明星控衛中,Lillard 似乎擁有最可靠的優勢和最容易解決的缺陷。
延伸閱讀:你知道什麼時候是Dame Time嗎?Lillard 是聯盟控球中的最佳終結者
★NO. 14
Rudy Gobert/猶他爵士
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去年排名:15(上升 1 名)
上季表現: 場均 13.5 分、10.7 籃板、2.3 助攻
Rudy Gobert 的能力有多麼強大,以至於改變了場上所有人的心理狀態。持球的對手會將焦點放到自己身上、射手也可能收起信心懼於出手,這所有的恐懼都來自於 Gobert 能把他們搧得屁滾尿流的能力。很多球隊會試著把 Gobert  從內線拉開:橫向的挑戰他,而非垂直地決勝負,但其實面對一位有著敏銳直覺的七呎 1 吋(216 公分)火鍋好手,你能做的也就僅止於此。在他的領空之內的出手次數多得驚人。
「窒息高塔」的存在著實讓場上多了點安定感和秩序。爵士將防守圍繞在 Gobert 周圍,因為他們知道他自己不只能影響對手投籃,也能給隊友助力、讓他們對對手施加壓力。這會造成一種收縮的效果:對手傳球路徑會變短、切入路徑變擠,你很難對著 Gobert 或是爵士隊做進攻,更遑論得分了。靠著感染 Gobert 的自信,防守者在每一回合也會越來越有信心。
Gobert 相當清楚自己扮演什麼角色,在他的比賽中看不到過度的低位單打、或是花俏的運球。簡單而高效的進攻就是把他和籃框間的距離盡可能地拉近,要截掉他接近籃框的機會是件難事,即便是上個賽季換防效率第一個火箭,也無法全然擋下 Gobert 的跑動、空切或補籃。當一個七呎巨塔專心投入比賽的時候,有些東西就是你怎麼樣也無法阻擋的。
延伸閱讀:成也 Gobert,敗也 Gobert:如何拆解窒息高塔?
★NO. 13
Draymond Green/金州勇士
去年排名:10(下降 3 名)
上季表現: 場均 11 分、7.6 籃板、7.3 助攻
「有例行賽限定威猛的球員,也有為季後賽而生的球員。」《The Athletic》報導指出,Green 的崛起帶給了勇士管理層選秀時的想法。但上述的差別更是這位全能大前鋒在生涯巔峰的轉變。Green 現在比起過去任何時刻都更像一名為季後賽而生的球員:一位充滿活動力的防守球員,把他最好的精力留在追逐那最重要的 16 場勝利上。
在勇士第三次爭奪歐布萊恩盃的旅途上,Green 在防守 LaMarcus Aldridge 和 Anthony Davis 上扮演至關重要的人物,同時還能為隊友協防 James Harden、Chris Paul 和 LeBron James 這些狠角色。季後賽上,他的出場時間、籃板、助攻、阻攻、抄截都在勇士隊中首屈一指,「嘴綠」荒謬的 99.5 分防守效率是金州固若金湯的關鍵,不僅讓 Stephen Curry 放心缺陣、西區冠軍賽  Kevin Durrant 被壓制時也能挺過,最後更輕鬆橫掃騎士。
儘管在聯盟登錄身高只有六呎 7 吋(約 201 公分),但季後賽他在籃框六呎(1.8 公尺)內擋下的 158 次投籃可是傲視全聯盟。在他面前對手投籃命中率只有54.4%,完全可以媲美 Anthony Davis 和 Clint Capela 這兩位長臂鍋王。
Green 的進攻實力在過去兩年略有下滑:他的三分球命中率衰退,還有擋拆的組織能力也在 Durant 加入之後退居二線。但無論如何,他是個球技嫻熟的球員,更是樂於傳球的優異次要組織者。不管是親眼所見或數據顯示,都指出 Green 已經學會如何在例行賽中花更少力氣來打球,這是在其他球隊中難以享受的奢侈。
不過再說一次,Green 在季後賽的非凡表現和關鍵時刻的領導能力,無疑是勇士能在列強環伺的西區出線的最大原因。
延伸閱讀:別被數據給蒙蔽! Draymond Green 才是勇士大軍的司令
★NO. 12
Kawhi Leonard/多倫多暴龍
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去年排名:4(下降 8 名)
上季表現: 場均 16.2 分、4.7 籃板、2.3 助攻
Kawhi Leonard 在去年《運動畫刊》的百大球員上排名第 4,因為他擁有許多這份名單所看重和欣賞的特質:他能提升比賽內容、他能在攻守兩端幫助球隊、他有多變且高效的得分手段、他是個頂級的外線防守球員、他是幾經季後賽考驗的頂級球員、他努力消除自己的弱點,他上場之後很快就能和隊友合作無間。
「可愛」是 MVP 候選人的常客,他是史上最出色的暴龍隊球員,即便至今尚未打過任何一場比賽;如果他明年改披湖人戰袍,那他將會是 LeBron James 史上最出色的搭擋。簡而言之,他是個場均超過 20 分的得分好手,在 2016 年拿下最佳防守球員的同時,也近乎達到「180 俱樂部」的歷史等級水準。這就是他作為頂級球員的鐵證。
當然,很顯然那裡有個很重要的「BUT」。在生涯的這個重要時間點,Leonard 發現他必須重新建立起領導能力和獲勝能力相當重要的一個因素:可靠感。這是一個事關健康和行為的問題,在上季只打了九場比賽之後,27 歲的 Leonard 已經錯過他生涯例行賽的 27%;而更糟的是,在他受傷缺陣的這段時間,他作為一個頂級球星卻作出了應受譴責的行為,從他的傳奇教練到隊友都對他的行為表達了委婉的譴責/反諷。
但不管到底在檯面下發生了什麼,Leonard 勢必都得為這幾個月的溝通不良、三月初記者會承諾「終生馬刺人」的言論和他那喋喋不休的舅舅 Dennis 負責。他必須為不論是在爭取季後賽期間或即便在馬刺搶進季後賽後,拋下隊友在戰場上不顧的行為負責。不論是 LeBron James、Kevin Durant、Stephen Curry 或 Anthony Davis 他們都不會做出像 Leonard 這樣的行為,因為他們理解、而且接受自己身為一位 A 咖球星就應該像 CEO 一樣自律。
即使 LeBron James 高調前往洛杉磯,吸引數倍的關注和目光,Leonard 轉投北境多倫多仍然也牽動 2019 年總冠軍列強勢力版圖,他能夠接手 James 東區第一人的地位,並帶領暴龍隊至夢寐以求的總冠軍賽嗎?或是「可愛」的沈默習性和自由市場甚囂塵上的傳言會讓暴龍像馬刺一樣被搞垮?打從出道到現在七年都跟著 Gregg Popovich,他是不是能適應新教練?這個有名人堂潛力——22 歲就拿下總決賽 MVP 的球員,是將會重回正軌還是繼續脫軌呢?
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★NO. 11
Paul George/奧克拉荷馬雷霆
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去年排名:12(上升 1 名)
上季表現: 場均 21.9 分、5.7 籃板、3.3 助攻
Paul George 是在當今投籃至上的聯盟中最好的射手之一,更是能跟難纏對手對位的防守者,還是一位能靈活使用的球星——尤其是在現今瘋狂的大抱團時代。溜馬曾給了 George 機會讓他能帶領自己的球隊,但卻只讓他嚐到短暫的甜頭。他是屬於這時代的明星——完全有能力帶領球隊超越巔峰,也完全知道贏得勝利需要多少的幫助。
在雷霆打球對 PG13 很有幫助,他在不用每回合都必須持球時做得很好,這點在重球權的「威少」Russell Westbrook 身上從來都不是問題。他們彼此的配合讓雙方更加輕鬆:Westbrook 的切入能轉移 George 身上的防守,讓他去做更多無球時能做的事情。同時,PG 也是一個吸引對方防守的引力,讓防守不能只專注在 Westbrook 身上。
當 George 這樣的得分好手還能兼作為射手時,自然表現得很好。當 George 能在三個不同位置防守對手最佳球員的時候,不管什麼樣的陣容都很合理。上場時間總是名列前茅的 PG 能身兼大量工作,所以對於任何換防都行得通。George 的出現甚至讓「威少」Westbrook 和「甜瓜」Carmelo 之間的平衡更容易一點,他的眾多才能中最重要的就是輕易弭平隊友之間的球風磨合。
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【特約編輯 葉冠銘 編譯/責任編輯 徐立哲】
本文編譯參考:Top 100 NBA Players of 2019
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