#makesゲーム部
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Pazuribe Event Translation - “Let's all get along!? Getting out of the marvellous room!” — Part 1
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☆ After a long break, I decided to start translating again! I couldn't resist not working on this event, as I love Sanrio a lot (and my boys deserve all the love too).
☆ Please give credit in case of use!
☆ I'll do my best to update the second part of the event once it's released on September 17th!
☆ I'm not a professional translator and I'm still learning Japanese. That's why some things might not match exactly/could have been better translated/there might be mistakes. This is a great way for me to learn. I put a lot of effort into making the translation as good as they can be!
☆ Find more pazuribe translations here!
☆ If you have any comment, question, correction or suggestion, please let me know! Interactions are appreciated (^^ゞ
OPENING STORY
黒川 イザナ:なんだここは
Izana: What’s this place…
黒川 イザナ:何が起こった?
Izana: What happened?
鶴蝶:……さっきまで横浜のアジトにいたよな?
Kakucho: Weren’t we at Yokohama’s hideout just a minute ago?
灰谷 蘭:���ープしちゃったのオレら?てか、何このでけぇぬいぐるみ
Ran: Did we warp? What’s up with this huge plushie?
灰谷 竜胆:服まで変わってんじゃん これって超常現象ってヤツ?
Rindou: Even our clothes have changed. Yo, is this like a paranormal phenomenon?
斑目 獅音:バカなこと言ってんじゃねぇーぞ まじやべーことになってんだろうが!!!
Shion: Quit saying bullshit! We’re in some serious trouble!!!
望月 完爾:唯一ある扉は鍵がかかってて開かねぇな ぶち壊すのも…さすがに無理か
Mocchi: The only door is locked and can’t be opened. We could knock it down… Still, it’s impossible.
鶴蝶:…どうする、イザナ
Kakucho: What’s the plan, Izana?
黒川 イザナ:そのドアしか出口はねぇんだ この部屋の何処かに鍵があるかもしれねぇ
Izana: That door is the only way out. Somewhere in this room might be a key.
黒川 イザナ:全員で探せ
Izana: Start looking for it.
灰谷 蘭:このぬいぐるみ、どうする?
Ran: What about the plushies?
灰谷 竜胆:邪魔だし置いてく?
Rindou: They’re in our way, should we leave them?
鶴蝶:なにか意味がありそうだよな
Kakucho: They must mean something, right?
黒川 イザナ:脱出のヒントになるかもしれねぇ なくさず持っとけ
Izana: They might be a hint for the escape. Take it, and don’t lose them.
STORY BEFORE THE BOSS
斑目 獅音:んだよ 鍵なんかねぇじゃねーかよ!
Shion: What the hell. Ain’t no key!
望月 完爾:うるせぇーなー 黙って探せや
Mocchi: Shut the hell up! Be quiet and search.
斑目 獅音:あぁ!?テメェこそ絡んでくんなや
Shion: Huh!? Stop giving me a hard time.
黒川 イザナ:獅音、モッチー 黙って探せ
Izana: Shion, Mocchi. Shut up and look for the key.
灰谷 竜胆:はぁ~ ガラクタはいっぱいあるのに、鍵は全然見つかんねぇじゃん
Rindou: Hah~ There’s a lot of junk, but no sight of a key.
灰谷 蘭:鍵の形をしてねぇのかも
Ran: Maybe it ain’t even key-shaped.
灰谷 竜胆:ん?どういうこと?
Rindou: Mh? What do you mean?
鶴蝶:なぁ、この床なんか変じゃねーか
Kakucho: Hey, isn’t there something weird with this floor?
黒川 イザナ:……たしかに 他の床と色が少し���うな
Izana: Yeah…… The colour is a bit different from the rest.
黒川 イザナ:鶴蝶、ちょっと踏んでみろ
Izana: Kakucho, try to step on it.
鶴蝶:お、おう…わかった
Kakucho: O-oh… Sure.
ーガゴン
Bang!
斑目 獅音:うぉ!?なんか出てきたぞ!!!
Shion: Oh!? Something is coming out!!!
灰谷 蘭:ゲーム機か?パズルゲームみたいだな
Ran: A game console? Looks like a puzzle video game.
灰谷 竜胆:これを解いたら、扉が開いたりして~
Rindou: If we solve it, the door will open~
鶴蝶:まぁ、扉が開くかはさておき何かヒントはあるんじゃねぇか?
Kakucho: Well, whether it opens the door or not, we got a hint, right?
黒川 イザナ:やってみるか
Izana: Here goes nothing.
STORY AFTER THE BOSS
鶴蝶:クリアしたみたいだな、イザナ
Kakucho: Seems like we beat it, Izana.
黒川 イザナ:……パズルに出てきたキャラクター、どこかで見たことなかったか?
Izana: The characters from the game… didn’t we see them somewhere?
望月 完爾:そうか?ゲームのキャラなんて全部似たようなもんだろ
Mocchi: Right? All characters in video games are pretty similar.
斑目 獅音:んなことより、見ろよ 扉の鍵、開いたみたいだぜ!
Shion: Whatever, look. Seems like the key opened the door!
灰谷 竜胆:これで脱出か~案外簡単だったな
Rindou: So that’s the way out~ It was surprisingly easy.
灰谷 蘭:だな、もうちょっと仕掛けがあってもよかった…
Ran: Right, would have been a little bit better with a challenge…
黒川 イザナ:どうした?さっさと出るぞ
Izana: What for? Let’s get out of here.
灰谷 蘭:まだ出れないみたいだな
Ran: Looks like we can’t leave yet.
黒川 イザナ:どういうことだ?
Izana: Why do you say that?
灰谷 蘭:見てみろよ
Ran: Look.
灰谷 竜胆:扉の向こうは出口じゃなくてただの部屋みたいだ
Rindou: The other side of the room isn't the exit, just another room.
鶴蝶:マジかよ…
Kakucho: Are you for real…
黒川 イザナ:ふざけてるな
Izana: Are you kidding me?
STORY AFTER DEFEATING BOSS LVL. 2
花垣 武道:くそ~ あとちょっとで勝てたよな
Takemichi: Shit~ I almost won.
STORY AFTER DEFEATING BOSS LVL. 5
花垣 武道:まだまだ!ここからが本番だ!!
Takemichi: Not yet, not yet! Let’s get down to business!!
STORY AFTER DEFEATING BOSS LVL. 10
花垣 武道:まだだ!ぜってぇ諦めねぇ!!
Takemichi: Not yet! I definitely won’t give up!!
Read part 2 of the event here!
#haitani brothers having the time of their lives#poor shion though... please let him out#also in case anyone needs the names for the sanrio characters!#izana - kirimichan#kakucho - ahiru no pekkle#shion - hanamaruobake#mocchi - kashiwankomochi#ran - kurousa#rindou - shirousa#pazuribe translation#pazuribe#puzz reve#tokyo revengers#izana kurokawa#kakucho#ran haitani#rindou haitani#shion madarame#kanji mochizuki#tenjiku
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I had been wanting to translate some of the Japanese voice actor comments for a while, so I thought I'd start with Ima's VA, Megumi Ogata! Please know that my language skills are far from perfect, but I believe I'm able to provide a passing translation for simple texts such as these. I'll be adding the Japanese text as well for anyone interested.
1.演じたキャラクターへの印象 小高さんの作品はだいーぶ尖ったキャラが出てくるので有名ですが(笑)、 その中でも彼はかなーりエキセントリックな部類に入るかと。見た目と全然違う。 そこがギャップ萌え・・・なのか?(笑) 2.収録時に印象に残っている点・受けたディレクション あまりにも衝撃的なシーンが冒頭近くにあったため、最初はどうすればと思いました。 でもいただいた原稿がフルボイスではなく部分だと知り、間の状況の説明を受けるうちに、 彼なりの正義を発見しあとは自由に、のびのび、させていただきました(笑)。感謝します。 3.作品を楽しみにしている皆さまへのメッセージ 社運をかけているそうです(笑)。その覚悟と気迫と、何より「どこにもない面白いゲームを作ろう!」 という情熱 (これはダンガンロンパからずっと綿々と続いてます)が随所から伝わってくる。 そこに天下のアニプレックスさんの容赦ないチェックが加わった作品(多分!笑)が面白くならない 訳がありません。 分岐がたくさんあるので私自身はついていくのに必死でしたが、達成感はひとしおでした。楽しみに お待ちください。
Impression of the character you played Kodaka-san's work is very famous for having a lot of outstanding/provocative characters, but even among them he is probably one of the most eccentric (laugh). Totally different from how he appears. But that might be the gap moe… maybe?
A time from recording that left an impression / Direction you received Because of the shocking scene(s) near the start, at first I was wondering what to do. The script I was given wasn't fully voiced, but once I was explained the empty/missing parts and discovered his (sense of) justice/righteousness, I was able to (perform) freely and at ease. I'm very grateful.
Your message to everyone looking forward to the game It seems they are betting the future of the company (laugh). The readiness and drive to say, more than anything, "We want to make an interesting game never seen before!", that passion (which has continued unbroken since Danganronpa) can be felt everywhere. Adding the ruling Aniplex's merciless scrutiny to the work (probably! (laugh)), there's no way it won't be enjoyable. There were so many branches I was struggling hard to keep up, (but) there was a great sense of accomplishment. Please look forward to it.
#the hundred line#thl#thllda#ima tsukumo#Ogata-san describing Ima as one of Kodaka's most eccentric characters is such a red flag LOL#keep in mind this is the person who also voiced Nagito#it does feel nice she seems to enjoy working with Kodaka and respects his work though#after all they've worked together since DR1 where she voiced Makoto as well#ALSO SHE GETS HIS GAP MOE LOL#I'm always saying this. etc.
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Commissions | 仕事依頼
Commission status: 🚫
リクエストステータス: 🚫
CHECK THE TOS BEFORE COMMISSIONING | リクエストする前に サービス利用規約をチェック���てください
ENGLISH(日本語 下記)
Accepted types of commissions: MV illustrations* (covers/not original OK), album cover art*, merchandise* (keychain, standee, stickers, figure illustration, deskmat, poster, postcard, other types requiring illustrations), event related (illustrations that will be mainly used for showcasing events/will be the face of that certain event; can also later be made into merchandise; this also includes illustrations used for games or advertising others), design creation, art ready for animation (split for Live2D or others).
Not accepted: dakimakura illustration - merchandise, anything containing NSFW (suggestive OK), hardcore gore (can be talked out depending on what is needed), not focus on characters (backgrounds only), NFTs, personal commissions, real people (may make exclusions depending on who the person in question is, ex. some content creators), overly-detailed reference sheets, Live2D models, sketches or otherwise unfinished works.
*the words in pink with the asterisk are anzu's preferred types of work, in order of preference.
For anything unmentioned: feel free to ask on availability.
All payment will be sent through PayPal (preferred) or Ko-Fi, either after the sketch(es) are chosen or after the work is completed. Anzu has a monthly limit of only accepting up to 300$, so anything going beyond that (if not by much) will be narrowed down to 300$ for now, or split in 2 part payments for 2 months (if it'd go a lot over 300$). Buyer will receive the final piece in normal png format, a transparent png focusing just on the character(s) (separate if more), and a .psd file that can be freely edited, either through GoogleDrive or by email, after preference. If anything else is needed, it can be discussed privately.
受理されるコミッションの種類:MVイラスト※(カバー/オリジナルOKではない)、アルバムカバーアート※、グッズ※(キーホルダー、スタンディー、ステッカー、フィギュアイラスト、デスクマット、ポスター、ポストカード、その他イラストが必要な種類)、イベント関連(主にイベントのショーケースに使用されるイラスト/その特定のイベントの顔になります; 後に商品化することもできます; これにはゲームや広告他に使用されるイラストも含まれます)、 デザイン作成、アニメーションの準備ができているアート(Live2D またはその他に分割)。
受け入れられない: 抱き枕イラスト - 商品、R-18 を含むもの(示唆的OK)、ハードコアR-18G(必要なものに応じて話すことができます)、キャラクターに焦点を当てない(背景のみ)、NFT、個人コミッション、実際の人々(問題の人物が誰であるか、つまり一部のコンテンツ作成者によって除外される場合があります)、過度に詳細なリファレンスシート、Live2Dモデル、 スケッチまたはその他の未完成の作品。
※ピンク色でアスタリスクの付いた文字は、あんずが好む作品の種類を好みの順に並べたものです。
言及されていないものについては、空室状況をお気軽にお問い合わせください。
すべての支払いは、スケッチが選択された後、または作業が完了した後に、PayPal(優先)または Ko-Fi を通じて送信されます。あんず には 300$ までしか受け付けない月次制限があるため、それを超えるものは(それほど多くないとしても)当面は 300$ に絞り込むか、2 か月間の支払いを 2 部に分割します(大幅に超過する場合は)300$)。購入者は、通常の png 形式の最終ピース、文字(複数ある場合は別)に焦点を当てた透明な png、および好みに応じて GoogleDrive または電子メールで自由に編集できる。psd ファイルを受け取ります。他に何か必要なことがあれば、非公開で議論することができます。
Pricing* (all prices listed include commercial fees | 記載されている価格はすべて商業手数料を含みます)
Chibi style drawings (the exact sizing can be discussed) - 35$ each | SD(正確なサイズについては説明できます)- それぞれ 35$
Half-body illustration - starting at 150$ for a single character - additional background + easy-middle design included in price (i.e first example would be 150$) | 半身イラスト - 1 文字の 150$ から開始 - 追加の背景 + 簡単中間デザインが価格に含まれています(最初の例は 150$)
Full-body illustration - starting at 200$ for a single character - additional background + easy-middle design included in price (i.e first example would be 300$) | 全身イラスト - 単一文字の 200$ から開始 - 追加の背景 + 簡単中間デザインが価格に含まれています(最初の例は 300$)
Design & reference - starting at 100$, very dependant on what is needed on the sheet. A simple reference sheet is included in the price of any of the above, if not purchased alone | 設計と参照 - 100$ から始まり、シートに必要なものに大きく依存します。単独で購入しない場合、上記のいずれかの価格には簡単な参考シートが含まれています。
*there are special occasions on which anzu is willing to do a commission fully free of payment and accept the request as volunteer work: this includes if it's a rushed commission that anzu will have time for and anzu already filled the 300$ quota for the month, payment cannot be given (overseas, no PayPal/Ko-Fi) and anzu wishes to work with the requester, if the work was applied to by anzu, if it's a Vocaloid-related request including Kagamine Len. These will not always be accepted free of payment, however they have a higher chance to, especially for the overseas payment issue.
*あんずが支払いで完全に無料のコミッションを行い、リクエストをボランティア活動として受け入れる特別な機会があります: これは、あんずに時間がある緊急のコミッションであり、あんずがすでにその月の300$クォータを満たしている場合、支払いはできません(海外、PayPal / Ko-Fiなし)、あんずは要求者と協力したいと考えています、 杏が応募した作品であれば、鏡音レンを含むボカロ関連のリクエストであれば。これらは常��無料で受け入れられるわけではありませんが、特に海外での支払い問題では受け入れられる可能性が高くなります。
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Next up on this episode of "This Wasn't On My Bingo Card For 2024 But Okay", they're making an SD3/TOM stage play!?
That Duran is ridiculously/hilariously accurate and I'm dying to see the rest in costume. Apparently, a lot of the cast members are singers. If Duran breaks out into fucking song I will actually lose my mind.
Mental faculties just, poof. Gone.
... But it would specify if it was a musical right? Right???
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Self-Shipping Children 3/6
This is just a mini series of images where I ship myself with twisted wonderland characters and make the children of these self-ships. Just ignore these if you find this cringe, cause I honestly don't care.
Heartslabyul|Savanaclaw|Octavinelle&Scarabia|Pomefiore&Ignihyde|Diasomnia|Extras
Elena Ashengrotto
Olive Leech (Left) and Amber Leech (Right)
Haseena Al-Asim
(If I got arabic naming convention wrong, please tell me.)
Jawhara Viper
Picrews Used VVV
Elena's VVV
Olive/Amber's VVV
Haseena's VVV
Jawhara's VVV
#twisted wonderland#twst#self ship#picrew#azul ashengrotto#twst azul#jade leech#twst jade#floyd leech#twst floyd#kalim al asim#twst kalim#jamil viper#twst jamil
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『マール王国の人形姫 25th ANNIVERSARY COLLECTION』開発責任者からコメントをもらったっス🎵
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この「マール王国の人形姫」シリーズは、弊社のほかのタイトルのお客様アンケートで今でも感想をいただくことがあり、長くお客様に愛されているタイトルだとは知ってはいましたが、日本一ソフトウェアにいながら今回のプロジェクトに関わるまではプレイしたことがありませんでした。
実際に「マール王国の人形姫」をプレイしてみて思ったのは、ストーリの中でメインで描かれる人の優しさと対比する、非道な行いに対しての答えが描写されていないシーンが多いことです。
そのため、自分であればどう思うだろうか、どう行動するだろうか、不親切な行動をしていないだろうかと自分を見つめ直す機会が多くありました。
ゲームとしては、ミュージカルシーンをはじめ、デモシーンでキャラクターがコミカルに活き活きと表現されている��が楽しく、どのキャラクターたちも短い登場時間であっても強烈なインパクトを残してくれ愛らしく感じました。
今のゲームと比較すると、「25年」の時を感じる部分もあるタイトルではありますが、この「マール王国の人形姫」のストーリーは、ストレートに伝わりやすく、楽しく、すごく思い出に残る体験ができるだろうと思います。
当時プレイしていただいた方も、もうゲームから離れた方もいらっしゃるかもしれませんが、改めてこのマール王国の世界に触れてみていただければ幸いです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[Machine Translation]
I received a comment from the person in charge of development for "Marl Kingdom Doll Princess 25th ANNIVERSARY COLLECTION" 🎵
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We still receive feedback about the "Marl Kingdom Doll Princess" series in customer surveys for our other titles, and I knew it was a title that had long been loved by customers, but even though I was still at Nippon Ichi Software, I had never played it until I was involved in this project.
After actually playing "Marl Kingdom's Doll Princess," I noticed that there were many scenes in which the answers to the cruel acts were not given, which contrasted with the kindness of the people that was mainly portrayed in the story.
This gave me many opportunities to reflect on myself and ask myself how I would think, how I would act, and whether I might have behaved unkindly.
As a game, it was fun to see the characters portrayed in a comical and lively way in the musical and demo scenes, and each character left a strong impact despite their short appearances and felt endearing.
Compared to games today, there are some parts of the title that make you feel the 25 years that have passed, but the story of "Marl Kingdom's Doll Princess" is easy to understand, fun, and I think it will provide you with a truly memorable experience.
Some of you may have played the game back then, and some may have already moved on from it, but we hope you'll take the opportunity to experience the world of Marl Kingdom once again.
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雑なアウトプットをしていきたい
SNKRXを開発したゲーム開発者のブログを最近読んでいる
いろいろと気付きがあって面白い。2~3日で作って1~2ヶ月で整えるぐらいの規模いいな~とか、SNSで承認欲求を満たせてしまうとゲームづくりそのものへの熱が減ってしまうな~とか、作ったゲームが当たるか���うか運とはいえ運まかせでたくさんゲームを作るのはモチベーションの面で大変そうだな~とか。
別の話で、The 20 Games Challengeというのを知った。既存のゲームを真似て実装することでゲーム作りの方法を学ぶことができるらしい。
pico8かlove2dあたりで小さいゲームをちょこちょこ作るやつをやろうかな~と考えている。個人的興味・志向としてはエンジン部分も作りたさはあるけど、まず ある程度の品質の(デモのレベルでない、たとえばジューシーな装飾がされている) ゲームがどういうふうに作れるのかというのを知らないとどうしたらいいかわからんな~という…今まではエンジンとゲームを両方同時に作ったり、毎回エンジンを変えたりしていたけど、それだとコードとして再利用可能な形で積み重なるものが少ない(多少なり経験にはなると思うけど)
pico8は解像度が低かったり、他の人のソースコードを見て勉強しやすそうなところ、BBSによる配布の仕組みが揃っているのがよさそうに見えている。love2dは以前使った時に割と機能の揃い方がよかったのと、SNKRXやBalatroでも使っててよいかな~と思っている。いずれにせよ絵作り(2D, 3Dどっちも)の力があんまりない状況でなんとかなるようになってほしい。
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Alright, Palworld rant time. I'll just put a break so it's not taking up too much of anyone's feed.
Let me just start off by saying Palworld is not a game. It's a product. It's an insult to call it anything else. It's a shitty product made by a shitty company with their only goal to generate money by hopping on trends. It's like a Fortnite UEFN creative map.
And this is literally confirmed in an interview

The fact that this slop disguised as a game has managed to be successful just makes me livid. There's not a single original thought in this product. We just spent a year suffering and complaining through games being released in shitty quality and then we turn around and reward this studio for putting in no effort. I knew from the second I saw gameplay in a trailer this product would be some lame ass slop.
It couldn't even make original designs. It failed at the very thing a monster catcher should be striving to do- making memorable creatures so it at least has some marketing power beyond "haha guys look pokemon but x". Nearly every design is either generic and bland, or quite literally stolen from Pokemon or fakemon designs. That's not even an exaggeration. There is a lot of examples of assets being stolen from Pokemon.
And before I get that one guy going "how is this going to impact the multi-billion dollar company?" It's not about that. It's about the fact that people are just passing over the fact that the devs are so fucking shitty to just STEAL. They can't even be bothered to create original designs, they fucking STEAL them.
And let's not mention nothing about the game or concept is also unoriginal. It's literally just Ark but with Pokemon and 2nd ammendment rights. The concept itself is lame- "what if pokemon had GUNS?!" The only reason it even barely works is that it's so absurd in the worst way that's it's just laughable. And once the humor wears off, it's just not good.
Also let's just bring up the fact that the CEO of Pocketpair supports AI and NFTs. Not even surprising, but it just adds to the shittiness.
This won't be about the game itself, but it's a related rant: people saying it's better than SV or TPC should implement things from it.
No.
I get it. SV have a lot to criticize. Lazy animations, shitty graphics, poor preformance, it's rather buggy.
Palworld has ALL OF THE SAME ISSUES.
But SV at least has effort put in. It's devs at least gave a fuck about the game. It suffered from being rushed, and I wish it was developed for a year or two more. But there's at least qualities to appreciate in SV. Palworld is fucking soulless. There is nothing but product; there is nothing to appreciate or think upon. It is all SLOP.
That's all I really got to say at the moment. If you want to support this game, whatever. Just know who and what you're supporting in doing so, and don't be a fool about it.
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Picrew 26
Picrew Masterlist
1. ピンク便器 Pinku benki
白髪赤目メーカー / white hair red eyes maker
2. よしまほ Yoshimaho
よしまほ #よしまほ園児だよ メーカー / Yoshimaho #Yoshimaho Kindergarten Manufacturer
3. 柊山羊 Hiiragi Goat
やわらかめのネコヤギ / Soft cat goat
4. ごぼう_yc157 Burdock_yc157
多分なかよし / Probably good friends
5. ヨイコ Yoiko
趣味丸出しメーカー / Hobby manufacturer
6. ぼわず Bozu
おにいさんメーカー / Oniisan maker
7. 盧 Lu
マンバン・ツーブロ兄ちゃんメーカー / Man Bun Two Bro Brother Manufacturer
8. VW1135
9. ことりゆう Yuu Kotori
ましろ製造機 / Mashiro making machine
10. さのすけ Sanosuke
植物女子 / plant woman
#picrew#boys maker#girls maker#picrew me#ocs#picrew oc#profile#avatars#avatar maker#oc#oc maker#picrew game#tag chain#tagging game#picrew tag game#this was fun#chibi character#chibi#couple picrew#couple#picrew couple#funny#meme material
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つまらないもの
危険な遊具を全部撤去した公園 マジメ君 悪書はすべて取り除いてつまらない書店 検閲社会 不適切な動画を全部削除してつまらない動画サイト 学校での騒ぐ自由を禁止して静かすぎる教室 全員同じ髪型・制服で画一化された高校生活 炎上リスク回避で無難な話題しか許されないテレビ番組 AIによって最適化されすぎて、驚きのない音楽プレイリスト 苦情回避のため刺激ゼロになったコント番組 マニュアル通りにしか動かない接客ロボットのいるカフェ 危険回避のため全てのイベントが事前登録制&定員制 落書きが全部消されて殺風景なトイレの壁 人と違う意見を言えないSNSタイムライン 子どもにとって「安全すぎて退屈な」遊びの絵本 クレーム防止で冒険がなくなったファッション誌 バグが出るからとすべてのアート系プログラムを禁止した学校 「子どもに悪影響だから」とホラー映画がすべて削除された配信サービス 味に冒険がない栄養管理された給食メニュー 全てがレビュー4.5以上の商品で構成されたつまらないネットショップ AIによるスクリーニングで「不快な表現」が全て排除された詩集 炎上防止でボケが消えたお笑いライブ 「住民の快適さ」の名の下に騒音も路上パフォーマンスも排除された都市空間 すべてが「正論」で構成された退屈な討論番組 すべての授業が「正解ありき」で、質問や議論が生まれない教室 運動会で��位を廃止し、全員が同じ表彰状をもらう行事 児童文学から「死」「戦争」「差別」をすべて削除した図書館 転ばないように全員がヘルメットを着用する保育園の外遊び 「危ないから」と科学実験を全て動画視聴に置き換えた理科授業 視聴者アンケートで番組内容が毎回調整され、挑戦的な企画が消えたバラエティ番組 出版社の自主規制で、小説の登場人物全員が「道徳的模範」になったライトノベル 映画の暴力描写を全てCGで薄め、緊張感のないアクションシーン ゲーム内の「負け」や「ゲームオーバー」を廃止した子ども向けアプリ 音楽フェスで「騒音規制」により音量制限され、盛り上がらないライブ ベンチを寝泊まり防止用に傾斜させ、休みづらくなった公園 歩道の段差を全てなくし、風景に変化のない街並み 「迷惑行為防止」で路上ミュージシャンの演奏が許可制になった駅前 防犯カメラとAI監視で、いたずらや偶発的な出会いが消えた商店街 自治体の条例で看板の色や形が統一され、個性のない観光地 AIチャットボットが「政治的発言」を全て回避し、無難な回答しか返さないサービス SNSのアルゴリズムが「賛同されない意見」を表示しなくなり、エコーチェンバー化 ゲームの難易度が自動調整され、達成感のないRPG 検索エンジンで「不快な単語」がフィルタリングされ、情報が偏る検索結果 レコメンド機能で「過去の好み」しか提案されない音楽ストリーミング 企業の「クレーム対策」で、接客マニュアルがロボットのように画一化 白河の清きに魚も棲みかねて もとの濁りの田沼恋しき 水清ければ魚棲まず 角を矯めて牛を殺す 瑕なき玉に光なし 毒にも薬にもならぬ 善人なおもて往生を遂ぐ いわんや悪人をや The road to hell is paved with good intentions.”(地獄への道は善意で舗装されている A little rebellion now and then is a good thing.”(時には反逆が必要だ) All work and no play makes Jack a dull boy. Perfect is the enemy of good.(完璧は善の敵) 無功徳 上善は水のごとし 学校の「いじめ防止」で、子ども同士の身体接触(ハグ・じゃれあい)が禁止 町内会の「ご近所トラブル回避」で、祭りの騒ぎや夜間の花火が全面禁止 職場の「ハラスメント防止」が過剰化し、雑談すらできないオフィス 婚活アプリの「理想の相手」フィルターで、意外な出会いがゼロに 間違いを減点するだけのテストで、自由な発想が出ない評価 二人きりの部屋、ムードも整っているのに、手をつなぐことすらしない。ソファで隣に座っても、一定の距離を保ち続ける。 「泊まっていけば?」と言っても「明日早いから」と帰ってしまう。 明らかに見つめ合っているのに「目が綺麗だね」で終わる。 「寒いね」と言ったのにコートを差し出すだけで寄り添わない。 ベッドに横たわったら、「風邪引くよ」と毛布だけかけて寝かせる。 酔った相手を送り届けて「おやすみ」と一礼して帰る。 肩に寄りかかったのに、「疲れてるんだね、無理しないで」とそのまま動かない。 キスの空気が流れても、真面目な人生相談を始めてしまう。 膝枕をしそうになったら、「そんなことしたら誤解されるから」と断る。 「シャワー浴びてくる?」と促されて「うん」と本当にシャワーだけ浴びて出てくる。 部屋を暗くしたのに「目が悪くなるから灯りつけよう」と言う。 「何か飲む?」と聞かれ「常温の水で大丈夫」と本気で健康に気を使う。 手に触れたあとに「不快だったらごめん」と律儀に謝罪。 ベッドに並んで寝て「おやすみ」で完全に寝る(しかもいびきが静か)。 勇気を出して手を握ったのに「この手、冷たいね」とコメントだけで終わらせる。 キスしそうになって「あ、コンタクト外してないや」と話を逸らす。 「泊まっていっていい?」に対して「じゃあ、明日朝ごはん作ってくれる?」と現実的すぎる反応。 毒にも薬にもならぬ男 空気を読みすぎて酸素がなくなる 誠実すぎて恋が死ぬ そのやさしさが、いちばん残酷 何もしない男の罪安全な素材と角のないデザインだけで作られた、想像力を刺激しない玩具 「良い子」のテンプレートに当てはまらない個性を矯正する教育 リスク管理のため、子供が自然の中で自由に遊ぶ機会を制限 スポンサーへの配慮が行き過ぎて、尖った表現がなくなったドラマ 売れ筋のジャンルばかりが量産され、多様性のない出版業界 AIが生成した、平均的で心に残らないアート作品 著作権侵害を恐れ、自由な二次創作が制限されたコミュニティ 監視カメラが行き届き、匿名性が失われた公共空間 効率性重視で、立ち止まったり寄り道したりする余���のない駅の構内 景観保護の名目で、個性的な建築物が建てられない街 騒音対策のため、地域のお祭りから賑やかな要素が消える AIが学習データに基づいて最適化しすぎた、予測通りのニュースフィード プライバシー保護のため、ユーザー同士の自由な交流が制限されたSNS 不正アクセス対策が厳格すぎて、使い勝手が悪くなったオンラインサービス フィルターバブルの中で、異なる意見に触れる機会がない情報環境 公平性を重視するあまり、突出した才能を持つ人材が埋もれる人事評価 ハラスメント対策として、上司と部下の間の必要最低限の会話しか許されない職場 効率化の名の下に、手作業による温かみが失われた製造プロセス 厳格な規則により、臨機応変な対応ができなくなった行政サービス
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Title: Ogata to Sugimoto de batsu GAME [尾形と杉元で罰ゲーム "Ogata and Sugimoto's punishment game"]
Music: Hatsune Miku & GUMI - Batsu GAME [罰ゲーム "Punishment Game"]
Anime: Golden Kamuy
Why do I recommend it?: The lyrics, the pacing of the song and the images mix well in a perfect blend that makes this a simple yet great Golden Kamuy video.
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TEDにて
サラ・バーグブライター:米粒のサイズのロボットを作る理由
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
アリのような昆虫の動きや身体を研究することで、サラ・バーグブライターと彼女の率いるチームは、大変に堅固でこの上なく小さい機械の虫を作り上げ・・・それにロケットを付けました。
マイクロロボティクスにおける驚くべき発展を目にし、このとても小さなお助けロボットが将来利用されるかもしれない3つの方法について、耳を傾けてみましょう。
このようなアリを作る真の困難とは何でしょう?
まず、はじめに、アリの能力をどうやって同じサイズのロボットに搭載すればいいのでしょう?
これほど小さいものをどうやって動かすかを、まず、考えなければなりません。
��や効率のよいモーターなどで運動を支える必要がありますし、センサーや動力源や制御装置で半自動制御のアリのロボットを動くようにしなければなりません。
最後に、これらを機能的にするためには、たくさん集まって、より大きな作業をできるようにしなければなりません。
私の研究室が成し遂げた大きな貢献のひとつは、固い物質とやわらかい物質をとても小さいメカニズムに混在させるということです。
ジャンプのメカニズムは、幅4ミリほどでとても小さいです。固い物質は、シリコンで、やわらかい物質は、シリコンラバーです。
基本的な考えとしては、これを収縮させて、ばねにエネルギーを貯め、解放してジャンプするというものです。ですから、モーターも動力源も搭載されていません。
これを動かすのに必要な方法論は、私の研究室で「大学院生とピンセット」と呼んでいるものです。次のビデオでは、これが非常によく跳躍する様子が見られます。
こちらは、ピンセットを持った大学院生のアーロンですが、ここでは、大きさ4mmのメカニズムが、高さ40cmもジャンプしているのがわかります。
これは、大きさの100倍にも及ぶ高さです。壊れることなく、テーブルにバウンドしています。これは非常に堅固です。もちろん、とても小さいので、失くさないよう気を付けなければいけません。
ですが、最終的に、これにもモーターを搭載したいので、研究室の学生たちは、小さい自動制御ロボットに搭載する1mm単位のモーターに取り組んでいます。
しかし、可動性を考慮して、このサイズのものを始動させるためにちょっとずるいですが、磁石を使っています。
これは、マイクロロボットの脚になるものです。接続部が、シリコンラバーで外の磁場によって動かされている埋め込まれた磁石が見えると思います。
障害物を越えることのできる3Dプリンターで作ったものもあります。
最終的には、すべてを搭載したいと思っています。センサーや動力源、制御装置や作動装置もすべて搭載したいのですが、すべてが生き物に由来している必要はありません。
このロボットは、タブレット菓子くらいの大きさです��この場合、動き回るための磁石や筋肉の代わりにロケットを使います。
これは、マイクロ加工されたエネルギー物質で数ピクセル分作って、このロボットのおなかにつけることができます。そうすると光が強くなるのを感じてジャンプするのです。
次のビデオは、私のお気に入りです。300mgのロボットが、8cmほどジャンプしているのがわかります。大きさは、たったの4mm x 4mm x 7mmです。最初に、エネルギーが放出されたときに大きな光が出て、ロボットが空中を浮遊しているのが、わかりますね。
大きな光が出てロボットが空中をジャンプしています。このロボットには、ロープもワイヤーもついていません。すべてが搭載され、学生がそばにあるデスクランプをつけたことに反応してジャンプしたのです。
ですから、走ったり、這い回ったり、ジャンプしたり、転げまわるこのサイズのロボットで、すごいことができることが想像できるでしょう。
地震のような自然災害のあと��出る瓦礫を考えてみてください。こうした小さなロボットが、瓦礫の周りを走り回って生存者を探せたらどうでしょう。
あるいは、小さなロボットがたくさん橋の周りを走り回って、安全性を確認するのはどうでしょう。ミネアポリス近郊で2007年に起こったようなことは起こらないでしょう。
あなたの血管を泳ぎまわれるようなロボットがあったらどうか?想像してみてください。アイザック・アシモフの「ミクロの決死圏」みたいでしょ?開腹しないでロボットが手術できたらどうでしょうか?
シロアリのように動き回る小さなロボットがあれば、建設方法を大きく変化させられるかもしれません。シロアリは、アフリカやオーストラリアで、他のシロアリと一緒に住むためのとても換気のいい高さ8mもの山を作るのです。
小さなロボットでできることの可能性をいくつかお見せしました。いくらか進歩したとはいえ、まだまだ道は長いですが、あなた方の中にこの道に貢献できる人がいることを願います。
ナノテクノロジーは、物質をナノメートル (nm)の領域すなわち原子や分子のスケールで、自在にコントロールする技術のことである。
この技術によって、原子や分子の一個一個を単独でつまみ上げ、移動し、築き上げることも可能になっています。
現在は、新素材やコンピューターのCPUの製造過程で現実に応用されています。電子回路のトランジスタは、だいたい数十nm程度の大きさで、カーボンナノチューブなども同様です。
物質を数ナノメートルの大きさにすると、量子効果と呼ばれる特殊な現象が発現する。シュレーディンガー方程式も有名です。
シュレーディンガー方程式とは、1926年にオーストリアの物理学者エルヴィン・シュレーディンガーが量子力学の理論の整合性をとるために波動力学という体系を提唱した際の基礎方程式として提案された。
当時は、波動性と粒子性の問題が持ち上がっていて、実験事実を丁寧に方程式の形式にまとめあげた物理学の巨人のひとりです。
なので、一般式なシュレーディンガー方程式は、ディラック方程式から場の量子論まで量子力学全般で使う事ができます。基礎方程式といわれるゆえんです。
アインシュタインの光電効果仮説(1905年)。アインシュタイン・ドブロイの関係式や量子からマクロ世界のニュートン力学に拡張する過程で、古典力学での方程式は量子力学から導出されるとも言われる(プランク定数をゼロに近似したとき)
ボーアの量子条件やハイゼンベルクの不確定性原理でも整合性がとれています。
続いて
量子力学的なファンデルワールス力の仕組みについて
ニュートンレベルの大きさ的には、電気的に中性で、双極子モーメントが、ほとんど生じない無極性な分子であっても
分子内の電子分布は、量子ゆらぎによって常に電子がめまぐるしく動いているので
ある瞬間には、自発的にプラスやマイナスが、片側一極に収束してしまう状態。
これを、ロンドン分散力とも呼ぶ。
細胞分裂にも似ている不思議な現象。
瞬間双極子-誘起双極子相互作用とも呼ばれる。
本質的には、瞬間的なクーロン力。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
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<提供>
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バートランド・ラッセルの言葉366_画像版 n.2966j (Dec. 14, 2024)
子供はまねごと(ごっこ遊び)と現実との区別がつかないとよく言われるが、そのように信じる理由を私はほとんど見いだせない。私たちはハムレットがかつて実在したとは信じていないが、ハムレットの芝居を見て楽しんでいるときにハムレットは実在しないことをたびたび思い出させる人がいたらきっとイライラするだろう。同様に、子供たちも無神経に現実を思い出させる人にはイライラするが、子どもは自分の作りごと(ごっこ遊び)を少しも本物だと思い込んでいるわけではないのである。
It is commonly said that children do not distinguish between pretence and reality, but I see very little reason to believe this. We do not believe that Hamlet ever existed, but we should be annoyed by a man who kept reminding us of this while we were enjoying the play. So children are annoyed by a tactless reminder of reality, but are not in the least taken in by their own make-believe. Source: Bertrand Russell: On Education, especially in early childhood, 1926, Pt. 2: Education of character, chap. 5: Play and fancy More info.: https://russell-j.com/beginner/OE05-040.HTM
<寸言> よいコメントが思いつかなかったので、ChatGPT に、上記のラッセルの発言について面白いコメントをつけてみてくださいとお願いしたところ次のような回答がありました。
「「もしラッセルが現代のVRゲームを体験したらどう思うだろうか?」と考えてしまいます。ハムレットの例えは、現実とフィクションを知的に切り分けている大人の態度を示しているけれど、今やゲームや映画は没入感が高まり、むしろ現実を忘れさせることが娯楽の本質になっている時代。 ラッセルがVRヘッドセットを装着して剣を振り回しながら「これは現実ではないが、現実を指摘する人がいたら邪魔だ」と語る姿を想像すると、彼の哲学がどれだけ柔軟に新しい現象を説明できるか試してみたくなります。もしかすると、子どもと大人の境界も、テクノロジーと哲学の遊び場で曖昧になっていくのかもしれません。」
Google Gemini に上記の ChatGPT の回答にコメントするように頼んだところ長い返事がありました。その一部だけ引用しておきます。
子供心と大人心: 「ラッセルは、子供も大人も根底では同じ遊び心を持っているって気づいていたのかも。ただ、大人になると、社会のルールや常識に縛られて、その遊び心を隠してしまうだけ。VRは、大人たちに忘れかけていた遊び心を呼び覚ます、魔法の杖なのかもしれない。」 子供と大人の心の共通点に注目し、VRが持つ可能性を考察しています。 ラッセルの言葉から、普遍的な人間の心理を読み解こうとする試みです。
技術と哲学の共存: 「ラッセルが生きていたら、きっとAIとの対話にも興味を持っただろうね。AIが生成した仮想世界の中で、哲学的な問いを投げかけ、AIと共に答えを探求する。そんな未来も、そう遠くないかもしれない。」 AIの発展と哲学の融合という、より未来志向な視点を取り入れています。 ラッセルの哲学が、現代のテクノロジーとどのように結びつくのかを想像力豊かに描いています。
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Old PriTickets Collection 2
Hi! I wanna upload only the PriTickets images and simple Japanese explanation, gradually supplement them with English text at more opportune moment. Just like yesterday, I wanna upload a little bit each day💪
Pretty memories🎀 Right, this is "ランチケ(RunTicket)"! (Runway+Ticket) これは(ドリチケと同じく)プリチケの2倍サイズで、横向き固定です。ちなみに夢レア(左列・上から3番目)やPrism Stone(全国にあるリアルショップ)限定の背景が出たらものすごくレアで、プレイヤーには喜ばれるものでした。なぜかうちには夢ランチケがたくさんありますが……💸笑
(Prism Stone柄のランチケも持っていたはずなのですが、おそらく友人に譲ってしまったようです。シェアできなくて残念です。)
人数がとても多いことにお気づきかと思います! 「TomoTicket runway : トモチケランウェイ」といって、かつてのプリパラアーケードには7人のトモダチを呼んで一斉にランウェイするモードがありました。8人で集合するランチケは思い出作りにぴったりで、みんなが抱えていた稼働終了の悲しみを癒してくれました。額縁に飾っている人も多かった記憶。もともと私は大人数ライブが好きで、このモードが本当にお気に入りでした。
説明のためにお借りした画像
①端から一人ずつ②まで歩いてきて、③へ歩く途中で決めポーズ。全員の決めポーズが終わったら、みんなで一斉に③まで歩いていく。
③everyone "Making drama, switch on!" 特別に2回のメイキングドラマが発生する。1回目はセンターのマイキャラが着ているトップス依存、2回目は
未来へ加速 ウィーアープリパラ!
夜空のムーンライトトラベリング
みんなで遊ぼ!プリパラヒルズ
のどれかになる。
④サイリウムチェンジした後、一斉に後ろのステージに戻っていく。曲が終わったら横一列に並んで拍手して終了。
ゲームが終わった後、追加で100円払ってこのランチケを印刷するか、または(追加で100円を払わず)通常のプリチケを印刷するかを選ぶことができました。後者を選んだ場合は3人しかいないものになります。(豆知識:ドリームシアターでは最初に200円払う必要がある、あちらと違って1コーデしかもらえないという違いがあった)
人数と小さな画面を考えると、正直アドパラにはちょっと不向きに感じます。追加されるかは謎ですが、もし追加されたらみんなと一緒にたくさん楽しみたいです!🥰
古き良き「プリチケメーカー」のプリチケ→ ←Nintendo 3DSソフト アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!の「トモチケスタンプメイク」
プリチケメーカーでは、自分自身のマイキャラを登録して好みのポーズをしたマイチケとトモチケを作ることができました。デフォルトで入っているポーズは少なく、数種類のポーズが入っているパックを追加で買うことができました。 残念ながら、私がプリパラの世界に浸り始めてからしばらくの頃に終了してしまいました。ほんの少ししか利用できなかったのが悔やまれます。
夢オラ(夢オールスターライブ!の略)では、トモチケ部分のみをカスタマイズできる連動機能がありました。プリチケ全体を可愛くカスタマイズできるプリチケメーカーほど強くはなかったけれど、それでも楽しい機能だったことには変わりありません! 復刻版のプリパラではなぜか廃止されてしまいました。
友達やトモチケ交換ボード(当時よくお店に設置されていた、トモチケを1枚入れるごとに1枚もらうことができた善意の交換コーナー)にばら撒きすぎて、自分の手元に残っているものが少ないです……苦笑 まぁそれも1つの思い出です。
「トモチケスタンプ」。こちらはアーケードのプレイのみ(3DSなどを必要としない)で利用できた機能です。
アイドルタイム弾以降���1プレイごとにコインを集めることができました。マイキャラログインの後に開かれる「コインショッピング」ではそのコインを利用でき、
トモチケスタンプのデザイン
マイキャラパーツ
楽曲
アゲアゲアイテム(獲得いいね♥が上昇する使い捨てのアイテム)
語尾(!)
ログイン画面に置かれる金の像(右端のこれ→)
なども購入できました(マイチケやトモチケの柄には影響しないものも多いですが、妙に突っ切っているところがプリパラらしくて好きだったので紹介します)。

ちなみに、他のアイドルが作った夢オラのマイ☆ドレスデザインを無料で借りることもできました。一番初心者に優しかった時代だったかも。所持コインはランクの上に表記されています。時代ごとのプリチケの変化がわかるような画像はまた今度!
最後の最後の後回しになりそうですが、時間があるときにトモチケスタンプに書かれた言葉の意味も追記します。自分の気持ちを書くだけならまだしも、事実を厳密に書こうとすると頭と時間が……🧠⌛️😣
On weekdays, my time is so fragmented that even my native language might you feel nonsufficient to explain. Just imagine Japanese work first culture and chuckle woooo . . . 👻 Good night!(JST 0:35)
Bonus : I've heard that Mr. Deep L can make more natural translations than Prof. Google Translate. But I also heard he sometimes skips hard explain and makes up something totally different, so I am not sure if I can fully trust him, ugh >__< I wonder which is better, they translation or my English LOLsob
Here's the same note I wrote yesterday : Some of the PriTickets are being shared with the permission of my friends. To respect their privacy, I’ve blurred out certain parts. Please note that the images I’ve uploaded are for reference or an entertainment purpose only and are not intended for modification into templates or re-use. Please handle them with care, considering the differences in cultural sensitivities between Japan and other countries.
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Thanks a lot for the scans and transcription! The post I saw about the pamphlet was this one, near the end [ hshsptpt⚪tumblr⚪com/post/68066567433 ]. And yeah, I have been thinking about it and I feel what's considered ship content was mostly a byproduct (w a side of fanservice?) The movies focus on the MC & Aigis/Ryoji are the closest to him, so it makes sense (for better or worse) they get more spotlight and interactions with MC compared to others, you can ony show so much on ~4h of animation.
Found it! Spring of Birth pamphlet, at the top right.


お気に入りのキャラクターを挙げる��すれば?
足立: やはり僕は風花ですね。アニメで動く風花は、すごくかわいいんですよ(笑)。キャラクターデザインの渡部圭祐さんはさすがだと思いますし、儚げなキャラクターを演じさせたら能登麻美子さんは天下一品ですね!あとは、桐条美鶴がバイクに乗ってくるシーンもすごく綺麗に描かれていてお気に入りです。
秋田谷: 私は、ゲームから思い入れのある岳羽ゆかりですね。すぐに怒っちゃうところが目立ちますけど、彼女もちゃんとかわいいんですよ。第二章でとある人気キャラが登場する前に(笑)、なんとか人気を確立したくて監督特権で多少登場シーンを増やしたりも(笑)。あとは、伊織順平には物語をまとめるうえで何度も助けられましたね。彼のおかげでシチュエーションに幅ができるんですよ。
足立: たしかに。順平がいないと、シリアスなシーンで全員黙り込むことになりかねませんでしたからね(笑)。
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