Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
LeanCanvas Blogi
Opettavainen Peli
1.. Asiakaskohderyhmät
Tärkeimmät kohderyhmämme ovat päiväkodit, vanhemmat ja lapset. Tämä syystä, että TinyApp on suunniteltu päiväkoteihin ja meidän innovaatio on osa sitä.
2.. Ongelmat ja miten ne ovat ratkaistu ennen. Lapsien pedagogista kehityksen mittaaminen ei ole vielä kovin nykyaikaista. Mielestämme dokumentointi ja kommunikointi, vanhempien ja päiväkodin välillä on hyvin pirstalloitunutta. Tieto voi helposti jäädä unholaan.
3.. Myyntipuhe
Mietimme, että haluamme tuoda myyntipuheessamme esiin pelailun, leikkimisen, iloisuuden, lapsen kehittymisen ja tämä kaikki tähtää kohti tulevaisuutta. Näitä yhdistelemällä keksimme ”Leikkien kohti tulevaa” joka kuvaa hyvin näiden yhdistelmää ja on tarttuva.
4..Ratkaisu
Innovaatiomme on peli, johon siirretään oikeassa maailmassa tapahtuvan pelaamisen pisteet. Leikit ja pelit tapahtuvat päiväkodissa ja peli kannustaa leikkimään ja opiskelemaan lisää kotona. Tämä osallistaa myös vanhempia uudella helpolla tavalla. Sovelluksesta on näin myös seurattavissa pedagogista kehitystä.
5. Kanavat
Informaatiokanavista tärkeimpänä pidämme ns. Puskaradion muodostumista. Tietoa pyritään saamaan myös varhaiskasvatus-alan järjestöihin, ammattikunnan julkaisuihin, someen ja tietysti sovelluksen omille verkkosivuille. Pitkällä tähtäimellä myös poliittisiin päätöksiin vaikuttaminen lobbaamisella voi olla merkitykselllistä.
6,7. Tulot ja menot
Tuloja ja menoja emme nähneet tärkeäksi arvioida numeroita. Kustannusrakenteeseen kuuluviksi koimme sovelluksen kehittämisen, päivittämisen, ylläpidon ja markkinoinnin. Tulot muodostuvat vuosimaksusta, jonka päiväkodit maksavat. Lisätuloa voisi saada esimerkiksi mahdollisista uusista peleistä ja asiakasta varten räätälöidyistä ominaisuuksista.
8. Tärkeimmät mittarit
Tärkein mittari on nähdä lapsen kehittyminen. Sitä voidaan helposti seurata TinyAppista ja se jää talteen myös tulevaisuutta varten. Aktiivisen palautteen keräämisen kautta ohjelma kehittää lapsien lisäksi myös opettajia.
9. idean innovaatio
Käsityksemme mukaan markkinoilla ei ole vastaanvanlaista peliä, joka pohjautuu suomalaisen varhaiskasvatuksen oppeihin. Peli on ainoastaan väline oppimisen seurantaan. Kilpailijoiden vastaavat sovellukset lähestyvät asiaa suoraan laitteella tapahtuvan pelaamisen kautta kun taas meidän innovaatiossamme tietotekniikka on ainoastaan väline seurantaan.
0 notes
Text
Suomen suosituimmat verkkopalvelut
TNS Metrix palvelu (http://tnsmetrix.tns-gallup.fi/public/ ) mittaa Suomen suosituimpia verkkopalveluja. Viikon 41 suosituin palvelu on ollut Ilta-sanomat, he ovat tavoittaneet yli 2 miljoonaa kävijää. Tässä blogissa käsittelen listalta kahta verkkopalvelua, otan kummatkin suosituimpien joukosta. Käsittelen verkkopalveluja toiminnallisuuksien, käytettävyyden ha sisältöjen näkökulmasta.
Ilta-sanomat verkkopalvelu
Sisältö: Ilta-sanomat tuottaa sivuilleen erilaisia uutisia ja viihde artikkileita. Sivustolle mentäessä aukeaa etusivu missä on päivän uutiset. Verkkopalvelussa on myös sää tiedot, siellä on lifestyleen liittyviä juttuja, autoillakin on oma kategoria. Sivuilla pystyy myös katsomaan suoria urheilu lähetyksiä. Käytettävyys: käytettävyys ovat mielestäni hyvä. Avatessasi sivun tulet etusivulle missä on päivän uutisotsikot. Otsikkoja painamalla pääset kyseiseen uutiseen. Sivun ylälaidassa on palkki missä on eri kategoriat selkeästi näkyvillä ja niistä pääsee eteenpäin. Sivulla on myös olemassa hakuvaihtoehto. Toiminnalisuus: Mielestäni ilta-sanomien verkkopalvelu toimii moitteettomasti ja sieltä löytää helposti etsimänsä. Itse vierailen sivuilla lähes päivittäin ja hyvin pelaa.
Tori.fi verkkopalvelu
Sisältö: Tori on tavaran osto ja myynti paikka. Siellä myydään kaikkea asunnnoista aina vatteisiin saakka. Siellä myös vuokrataan asuntoja ja annetaan tavaraa pois. Torin juttu on siinä, että se on suunnattu kuluttajille jotka haluavat myydä tavaraansa eteenpäin,
Käytettävyys: Tori tavarat ovat jaettu selkeästi kategorioihin, eli vaatteet ovat omaan ja autot omanaan. Tykkään myös siitä, että pystyy valitsemaan mistä päin Suomea tuotteita katsoo. Kun olet löytänyt sopivan tuotteen saat helposti yhteyttä ilmoittajaan ja sen jälkeen teette kaupat omalla tyylillänne. Olen myös myynyt tuotteita Torissa muutaman kerran ja homma on toiminut moitteettomasti.
Toiminnallisuus: Mielestäni Tori toimii hyvin ja on sieltä on oikeasti selkeä etsiä tarvitsemaansa. Ainoa miinus/plussa on se että tavaraa on paljon myynnissä niin etsintä voi kestää.
Miten voisimme soveltaa näitä tietoja asiakasyrityksemme TinyAppin verkkopalvelujen kehittämiseen? Mielestäni Tinyappin sivuja ei sinänsä tarvitse kehittää. Heillä on siisti ja helposti käytettävä verkkopalvelu. Yläpalkissa on pääkohdat ja näitä painamalla pääsee asioihin heti käsiksi. Mikä plussaa heillä on myös kahden kieliset sivut.
2 notes
·
View notes
Text
Verkkokaupan trendit 2017
Asiakas lähtöisyys.
Asiakkaan pitää olla verkkokaupan keskiössä. Verkkokauppa pitää suunnitella asiakaslähtöseiksi. Enää ei voi mennä pelkästään tuote edellä. Asiakkaiden pitää viihtyä verkkokaupassa ja siellä pitää olla helppo tehdä ostoksia. Viihtyvyyteen voidaan panostaa esimerkiksi kirjoittamalle tuotteisiin erilaisia tarinoita. Tuotteiden pitää löytyä helposti erilaisilla hakusanoilla.
Personointi/customointi
Personoinilla tarkoitetaan tuotteita mitkä tehdään oman näköiseksi verkkokaupassa. Tällä tavalla asiakas saa juuri sen näköisen tuotteen kuin itse haluaa
Mobiilin kasvu.
Ihmiset käyttävät enemmän ja enemmän internettiä älypuhelimillaan. Tästä seurauksena on se, että ihmiset myös käyttävät verkkokauppoja mobiililaitteilla. Kaikki eivät välttämättä tee vielä ostoksia mobiililla, mutta voivat hyvin selata verkkokauppa puhelimella ja tehdä ostokset tietokoneella tai tabletilla. Tämän takia on hyvin tärkeää, että verkkokauppa toimii saumattomasti kaikilla alustoilla.
Politiikka.
Verkkokauppa on globaalia. Ja on käytännössä hölmö suunnatta verkkokauppa vain tietylle markkina-alueelle. Esim. Suomeen, koska voihan samaa tuotetta kaivata kuluttajat Ranskassa tai Kanadassa. Pitäisikin enemmän ajatella minkä tyyppinen kuluttaja tarvitsee tällaista tuotetta. Ja jos homma lähtee rullaamaan aina voi lisätä esimerkiksi kieliä verkkokauppaan, jos nähdään jonkun markkinan toimivan äärettömän hyvin. Tässä kohtaa politiikka astuu kuvaan, koska on olemassa erilaisia kauppasopimuksia maiden välillä. Jos kauppasopimukset nostavat esimerkiksi tulleilla tuotteiden hintaa, ei ole järkevää tilata tuotetta ulkomaisesta verkkokaupasta. Myös valuutat tuovat oman mausteensa soppaan.
Millaisia haasteita verkkokauppa tuo yrittäjälle.
Verkkokauppa yrittäjän niin kuin normaalinkin yrittäjän pitää ymmärtää, että verkkokaupan pitäminen on kovaa hommaa. Se vaatii paljon osaamista esim. markkinoinnista, logistiikasta ja tullikäytännöistä. Asiakasta kuitenkaan missään vaiheessa unohtamatta.
Lähde: Paytrailin tuottama verkkokaupan trendit 2017
1 note
·
View note
Text
Avoin ja big data
Mitä on Avoin data ja big data?
Avoimella datalla tarkoitetaan sellaista dataa minkä joku on kerännyt. Keräämisen jälkeen se on kaikkien käytettävissä vapaasti. Esimerkiksi jos minä keräisin dataa eli tietoa jostakin ja tekisin tästä avointa dataa. Sinulla lukijana olisi samanlaiset mahdollisuudet käyttää tätä dataa kuin minulla.
http://www.hri.fi/fi/mita-on-avoin-data/
Big data on dataa mitä käytännössä muodostuu lähes kaikesta. Sitä muodostuu eri lähteistä ja eri muodoissa. Esimerkiksi kun menen jollekin internet sivuille, käytän sosiaalista mediaa tai käyn arvostelemassa jotakin, dataa syntyy. Big datan ongelmat ja mahdollisuudet. Mahdollisuudet ovat siinä, että dataa on valtavasti. Ongelma kumminkin on se, että tästä datasta pitää saada juuri se olennainen tieto. Toinen paha ongelma on yksityisyys. Kun dataa kerätään kaikesta on siellä hyvin todennäköisesti niin minun kuin sinunkin tietoja haluaisimme sitä tai emme.
https://www.tieke.fi/display/biff/Big+Data+Forum+Finland
Avoimen datan hyödyntäviä sovelluksia
Pääkaupunki seudulla on paljon erilaisia avoimeen dataan pohjautuvia sovelluksia. Tässä muutama ja linkki jos haluaa tutkia lisää.
http://www.hri.fi/fi/sovellukset/
Sovellus Pkmuutto.info. Pk muutto kertoo osoitteen perusteella alueesta. Millaisia päiväkoteja alueella on ja millainen tulotaso siellä ja kauan kestää keskustaan julkisilla. Näin muutamia mainitakseni.
Sovellus perheenkaupunki.fi. Perheenkaupunki.fi on netti sivu mikä kertoo lapsiperheen menovinkit. Sivuilta löytyy erilaisia tapahtumia, mielenkiintoisia kohteita ja lapsille suunnattuja harrastuksia.
Miten yrityksemme voi hyödyntää näitä avointa dataa hyödyntäviä sovelluksia. Pk muutosta he voisivat tarkistaa missä alueilla on hyvä tulotaso ja minkälaisia päiväkoteja siellä on. Tämän yrittää myydä palvelu näihin päiväkoteihin ja saada sitä kautta asiakkaita ja markkinointia. Perheen kaupunki sovellus olisi minusta mukava yhteistyö kumppani sovellukselle.
2 notes
·
View notes
Text
Digitaalinen tulevaisuus
Digitaalinen Tulevaisuus kahdesta eri perspektiivistä, kahdella eri videolla. Microsoftin video on erittäin positiivinen, kun taas hyper-realityn video on mielestäni aika kaoottinen ja sekava.
Tulevaisuuden tuotteet ja palvelut:
Microsoft tuotteet ja laitteet näyttävät mielestäni aika makeilta. Mielenkiintoinen ajatus tuo, että jokaisella tulee olemaan vain oma ”lätkä tai id kortti” missä saadaan kaikki puhelut ja tiedot kokouksiin, ynnä muuta. Mielestäni tuo virtuaalinen komiulottuneisuus millä, voidaan tutkia kuvia on todella hienon näköistä. periaatteessa näyttöjä ei tarvita vaan pystytään heijastamaan kaikki erilaisille pinnoille. Hyper-realityn kuva esimerkiksi kaupassa käynnissä josta näkisit kaikki tarjoukset valmiiksi omassa näkökentässäsi. On hyvin mielenkiintoinen lähestymistapa. Videolla tämä näyttää kaoottiselta, mutta jos tämä tehtäisiin pienemmässä mittakaavassa voisi mielestäni toimia. Etenkin liikenteen seassa tuo voisi auttaa monia kertomaan, koska on turvallista ylittää katua ja koska ei. Tämän ei pitäisi olla mahdottomuus tuoda markkinoille, koska eihän ihmiset melkein mitään muuta nykyään katso kuin älypuhelimiensa ruutua.
Teknologian rooli yhteiskunnassa:
Molemmissa videoissa on selkeästi nähtävissä, että teknologia tulee ottamaan suurempaa ja suurempaa roolia yhteiskunnassa. Onko se positiivinen vai negatiivinen asia se riippuu mielestäni siitä mitä ja miten voimme teknologiaa käyttää. Videossa näkyvä tapa kommunikoida, vaikka ei puhuta samaa kieltä on mielestäni erittäin positiivinen asia. Myöskin näkemämme mahdollisuus tehdä töitä missä vain on erittäin mielenkiintoinen ja mielestäni positiivinen ajatus, toki tätä toteutetaan jo nyt. Toinen puoli asiaa on tietenkin se, että alamme olemaan entistä enemmän riippuvaisia teknologiasta. ja miten käy kun teknologia pettää tai sitä vastaan hyökätään. Tai mitä jos meillä olisi kaikki tietomme ja maksuliikenteemme tämmöisen ID kortin varassa joka varastettaisiin tai se häviäisi. Mitä voimme silloin tehdä?
Mielestäni teknologia tulevaisuudessa tulee helpottamaan asioita ja antamaan mahdollisuuden tehdä erilaisia asioita. Odotan mielenkiinnolla mitä seuraavaksi keksitään, mutta sen verran olen skeptinen että en halua kaikkien asioiden menevän pelkästään tietokoneiden varaan.
Microsoft's Concept - Future vision 2020 https://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI
Hyper-reality https://vimeo.com/166807261
2 notes
·
View notes
Text
Yrityksen digitaalisten medioiden mittaaminen
Yrityksen digitaaliset media kanavat jaetaan nykyään kolmeen osa-alueeseen omiin, ostettuihin ja ansaittuihin. Oma media on itse tuotettua sisältöä esim. yhtiön kotisivut. Ostetut mediat ovat esim. perinteinen printti mainonta ja netissä tapahtuva hakukonemainonta. Ansaituilla medioilla tarkoitetaan muiden julkaisemia juttuja yrityksestä esim. joku mainitsee yrityksen blogissa tai yritys pääsee uutisiin.
Digitaalisten medioiden mittaaminen.
Ostettujen digitaalisten medioiden mittaamista tehdään erilaisilla analyysityökaluilla, joilla voidaan mitata esim. kuinka moni on nähnyt ostetun sosiaalisen median postauksen tai kuinka moni on siirtynyt yhtiön kotisivuille hakukone optimoinnin jälkeen. Tämä hakukone tieto on sinänsä tärkeää, koska pitäähän yrityksen saada tietää saako se rahalleen vastinetta.
Omien medioiden mittaaminen. Omaa sosiaalista mediaa voidaan mitata seuraajien määrällä, uudelleen postauksilla, tykkäyksillä ja sillä kuinka paljon ihmisiä käy keskustelua aiheesta. Kuitenkin tärkeää on saada selville mitkä postaukset ovat saaneet paljon tykkäyksiä, eteenpäin jakoa ja keskustelua aikaiseksi. Koska mitä tarkemmin pystymme kohdistamaan markkinointia, sitä tehokkaammaksi saamme markkinoinnin. Ja loppujen lopuksi tärkein asia on se, että saamme yrityksen esille ja ihmiset käyttämään yrityksen palveluja tai tuotteita.
Ansaittuja medioita mitataan myöskin erilaisilla analyysi työkaluilla. Esimerkiksi sellaisella joka kertoo kaikki yritykseesi liittyvät tapahtumat netissä. Tämä ei kuitenkaan erottele positiivista ja negatiivistä viestiä tai aihetta, vaan kertoo kaiken, sen kun yhtiön on ollut jossain esillä. Tämä myös kertoo lukumäärän ja vaikka se on korkea pitää muistaa, että internet on valtava. Tästä syystä mielestäni tärkeämpi analyysityökalu tässä yhteydessä On sellainen, joka mittaa toimialaa ja kohde yrityksen tässä yhteydessä. Eli jos pääsee tässä mittarissa korkealle ja tekstit ovat pitkälti positiivisia uskoisin, että yritys on erittäin hyvässä asemassa omalla toimialallaan.
6 notes
·
View notes
Text
Digitaalinen liiketoiminta
Digitaalinen liiketoiminta.
Digitaalinen liiketoiminta on mielestäni, sanansa mukaisesti digitaalista liiketoimintaa. Mitä kaikkea tällä sitten tarkoitetaan onkin hyvä kysymys. Digitaalisen liiketoiminnan, itse liiketoiminta tapahtuukin kokonaan digitaalisessa maailmassa. Toki on paljon yrityksiä missä tämä digitaalisuus voi tukea tai parantaa perinteistä liiketoimintaa, mutta nämä yritykset eivät tee digitaalista liiketoimintaa. Esimerkkeinä kokonaan digitaalisessa maailmassa tapahtuvasta liiketoiminnasta, voisi olla erilaiset puhelimeen ladattavat sovellukset, joissa käyttäjä maksaa, vaikka tietyn suuruista kuukausimaksua tai ostaa sovelluksen kerralla itselleen. Nykyisin ainakin erilaisten mobiilipelien keskuudessa niin sanottu free-to-play malli on erittäin suosittu, siinä itse pelaaminen ei maksa mitään, mutta jos haluat nopeuttaa pelaamista sinun pitää maksaa. Työpaikoilla ja miksei kotonakin voi olla erilaisia tietokone ohjelmia, jotka helpottavat työn tekemistä ja tiedot voivat latautuvat suoraan palvelun tarjoajan pilvipalveluun. Pilvipalvelu on paikka mihin voi ladata tiedostoja ja ne pystytään avaamaan millä tahansa tietokoneella tai padillä, jos vain päästään internettiin. Tämä asia myös mahdollistaa työn tekemisen käytännössä missä päin vain maailmaa olet, jos ja kun pääset vain internettiin.
Digitalisaatio ja globalisaatio
Digitalisaatio ja globalisaatio liittyvät mielestäni yhteen, koska digitalisaatio antaa yrityksen työntekijöille mahdollisuuden tehdä töitä mistä päin vain maailmaa. Tämän myötä on mahdollista palkata työntekijöitä kaikkialta maailmasta, tosin aikaerot ja kulttuurilliset erot tulevat aina olemaan haaste maailmassa.
Digitalisaatio omassa elämässäni. Selkeästi isoin palveluntarjoaja, joka on osiltaan mutta ei kokonaan siirtynyt digiin on pankkipalvelu. Arjessa en oikeastaan käytä kokonaan digitaalista liiketoimintaa harjoittavaa palvelua. Töissäni pääsen pikkuhiljaa tutustumaan uuteen kokonaan sähköiseen palveluun.
Yritysten mahdollisuudet ja uhat digitaalisaatiossa. Niin kuin aikaisemminkin sanoin ja mitä pidän mielettömänä mahdollisuutena yrityksille. On se, että työntekijän tai työntekijöiden ei tarvitse olla fyysisesti samassa paikassa tai edes samassa maassa. Toki tämä tuo myös haasteita ja uhkia, mutta pidän sitä mahdollisuutena. Mielestäni selkeä uhka yrityksille ja samalla hyvä asia asiakkaille. On se, että kilpailu kiristyy, koska ennen kilpailtiin vain paikallisia yrityksiä vastaan, nyt kilpaillaan koko maailmaa vastaan. Asiakkaan kannalta tämä on älyttömän hyvä, koska nyt palvelujen pitää olla huippuluokkaa, että ne menestyy.
1 note
·
View note