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En la clase 22 de noviembre vimos hacerca del WAI (Web Accessibility Initiative) proporciona pautas, recursos y estándares técnicos para mejorar la accesibilidad de los sitios web y las aplicaciones web. Esto implica hacer que los sitios sean más comprensibles y utilizables para personas con discapacidades visuales, auditivas, motoras, cognitivas o de otro tipo. Las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) on un conjunto de pautas desarrolladas por la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) del Consorcio World Wide Web (W3C). Estas directrices son un estándar internacional para hacer que el contenido web sea más accesible para personas con discapacidades.
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Clase 18 de octubre
Terminamos de realizar las exposiciones de los poemas y empezamos con las exposiciones de internet:
Net-Art: Net art describe el trabajo que realiza internet como medio principal, es de las ramas mas representativas del arte computacional. Uno de los primeros proyectos fue en 1996 "Net.art(CNNInteractive)"
WEB 1.0, 2.0 Y 3.0 Web 1.0: Etapa inicial de la web (finales de la década de 1980 a mediados de la década de 1990) con páginas estáticas y contenido unidireccional. Los usuarios eran consumidores pasivos.
Web 2.0: Evolución en la década de 2000, con interacción y colaboración de usuarios. Surgieron redes sociales y plataformas colaborativas. Los usuarios participaban activamente.
Web 3.0: Fase en desarrollo con un enfoque en la web semántica, donde las máquinas pueden comprender el contenido. Se busca mayor automatización y personalización, centrada en la inteligencia artificial y la interoperabilidad de datos.
Red redes:
Red de redes" es una expresión que se utiliza para referirse a Internet, que es una vasta red global de computadoras interconectadas. Internet permite la comunicación y el intercambio de información en todo el mundo a través de una variedad de protocolos y servicios. Es una red descentralizada que conecta a millones de dispositivos y servidores en todo el mundo, permitiendo la transferencia de datos, el acceso a sitios web, la comunicación por correo electrónico y muchas otras actividades en línea. Internet es una infraestructura fundamental para la comunicación y la conectividad a nivel global.
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Clase 3 - 23 de agosto
Tendencias del Diseño
UI/UX
User interface/User experience
Interfaz de usuario.- Denomina la parte visual, es el medio por el que el usuario puede comunicarse con una maquina, es el punto de interacción entre el usuario y un producto digital.
Experiencia de diseño.- Se centra en la usabilidad de la plataforma y la satisfacción del cliente, empatizar con el usuario, no es algo necesariamente digital ( maquinas de café ,visita al supermercado, viaje en avión, etc), crear experiencias fáciles, eficientes, relevantes y agradables para el usuario.
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Clase 2 - 16 de agosto
El Icono
Diseño digital hace referencia a una interfaz grafica.
¿Qué es un icono? Es una representación grafica esquematica que se utiliza para identificar programas o diversas funciones que pueden desarrollarse en una computadora u otro dispositivo. Estos pictogramas digitales contribuyen a la identidad visual del producto y facilitan él uso del esqueomorfismo.
Los primeros iconos se creaban en celdas 8x8. Los iconos evolucionan a través del tiempo.
Logotipo.- Solo tipografia
Isotipo.- Solo imagen
Isologo.- Combinaciones de ambas.
1981.- Cerox, primera computadora con interfaz grafica.
La secuencia de Fibonacci es muy usada para el diseño de iconos, fotografías, etc.
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Clase 1 - 9 de agosto Vimos sobre la evolución histórica de las computadoras. La red mundial simbiosis hombre computadora por josep Carl. El primer enlace exitoso fue a las 10:30 el 29 de octubre en 1969, este enlace fue entre 2 laboratorios a 500km de distancia.
Internet Network.- Vinton Cerf es uno de los actores mas importantes en la liberacion de internet al publico en general.
Correo Electrónico.- Primer Email: QwerTujop y el primer programa para correos electrónicos CYPNET que permite a los usuarios recibir y mandar ficheros entre ordenadores.
En los 80 Bill Gates y Paul Allen dominaron el mercado de las computadoras personales con el sistema operativo MS-Dos.
La metáfora del escritorio.- Apple aprovecha esta metafora para promocionar su GUI, consta de poder tener lo que habitualmente se tiene en un escritorio en la computadora.
Esqueomorfismo.- El esqueuomorfismo intenta llevar alguna idea y digitalizarla como por ejemplo los casets que en el pasado eran utilizados para guardar datos, hoy en dia en los programas el icono para guardar algun trabajo es un caset.
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